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専攻別 専攻別共通科目 機械工学専攻 建設工学専攻 環境資源及材料理工学(資源)専攻 環境資源及材料理工学(材料)専攻 応用化学専攻 物理学及応用物理学専攻 数理科学専攻 化学専攻 生命理工学専攻 経営システム工学専攻 建築学専攻 電気・情報生命専攻 情報・ネットワーク専攻 ナノ理工学 環境・エネルギー専攻 共通科目 現代数学概論A? 現代数学概論B? 現代数学概論C? 現代数学概論D? 現代数学概論E? 量子力学概説? 原子核概説? 統計力学概説? 情報理論? 画像情報処理特論? 環境学特論A? 環境学特論B? 環境学特論C? 知的所有権概論A? 知的所有権概論B? 知的所有権特論? 知的財産と起業? 数学史特論? 数学と文化史特論? 自然エネルギー論? 数理音響学概論? SoC設計技術A? SoC設計技術B? SoC設計技術C? テクニカル・コミュニケーションA テクニカル・コミュニケーションB? テクニカル・コミュニケーションC? テクニカル・コミュニケーションD? 情報セキュリティ技術A? プロジェクト管理? リアルタイム3Dグラフィックスプログラミング? MOTのためのハイテク製品マーケット創造? MOTのための生産・流通システム設計? MOTのためのバイオビジネス創造? 修士論文? 機械工学専攻 生体情報解析学? レオロジー? 機械構造のダイナミクスと設計? 材料力学特論A? 材料力学特論B? トライボロジーI? トライボロジーII? 非線形力学? 非線形有限要素法? 流体力学特論? ガスタービン工学特論? 環境エネルギー変換論? 環境配慮デザイン論? 新エネルギー論? 環境反応プロセス論? 熱機関特論? 自動車工学A? 自動車工学B? 知能機械学特論 マイクロ工学特論? 精密加工システム特論? 環境計測システム工学特論? 生命機械工学特論I? 生命機械工学特論II? 材料工学特論I? 材料工学特論II? 制御系の解析設計? バイオ・ロボティクス特論? バイオ・マイクロマシン特論? 制御工学特論? 制御工学? 塑性工学特論? メディカル・ロボティクス特論? 機械システム制御工学特論? 動力・エネルギーシステム工学特論? 開発設計工学? 流体関連振動? 数値流体工学特論? 工学系の数理解析? アドバンスト高効率システム? 臓器工学特論? 熱流体科学特論? エネルギー最前線? 航空宇宙工学特論? 建設工学専攻 地中構造特論A? 地中構造特論B? コンクリート工学特論A? コンクリート工学特論B? 構造設計特論A? 構造設計特論B? 構造力学特論A? 構造力学特論B? 都市計画特論A? 都市構造特論? 交通計画特論? 都市基盤施設特論? 都市防災計画特論? プロジェクト開発特論 ? 土質基礎工学特論A? 土質基礎工学特論B? 土質力学特論A? 土質力学特論B? 河川工学特論A? 河川工学特論B? 水質工学特論A? 水質工学特論B? 水理学特論A? 水理学特論B? 景観・デザイン特論A? 景観・デザイン特論B? バリュー・エンジニアリング? コンクリート耐震構造学A? コンクリート耐震構造学B? 環境資源及材料理工学(資源)専攻 鉱床地質学特論? 応用鉱物学特論? 資源探査工学? 資源地球化学特論? 数値石油生産工学特論? 油層工学特論? パイプ輸送技術特論? 資源リサイクリング? 環境地球工学B? 石炭原料工学? 地質統計学? 粉塵工学? 土壌浄化工学? 水質化学特論? 地球環境の変遷と資源? 地圏環境工学? 粘土鉱物学特論? 電気電磁探査工学? 地震探査工学? 岩石熱力学特論? 地球テクトニクス? 地球化学? 同位体地球化学? 海洋科学? 海洋底ダイナミックス? 付加体の堆積学・構造地質学? 白亜系化石分帯特論? 断層の解剖? 同位体地球化学特論? 環境地球工学A? 環境資源及材料理工学(材料)専攻 移動速度論特論? 相平衡図特論? 高温物理化学特論? 材料損傷破壊学特論? 相転移特論? 物質の数理構造特論? 材料表面評価法特論? 凝固工学特論? 数理材料設計学特論? 材料解析学? 量子材料学特論? 電子材料学特論? 環境材料学特論? 複合材料学特論? 凝縮系の理論物理特論? 材料組織学特論? 材料のリスク学特論? 計算物質科学特論? 材料加工プロセス学特論? 結晶成長制御プロセス学? 新構造材料? Introduction to Industrial Ecology? 鋳造・接合工学? 材料の反応速度論? 金属材料学? 応用化学専攻 無機化学特論? 無機合成化学特論? 無機材料化学特論? 応用鉱物化学特論? 高分子物性? 高分子合成化学? 高分子材料学? 生体高分子? 触媒化学特論I? 触媒化学特論II? 触媒プロセス化学? 触媒反応工学? 生物化学特論I? 生物化学特論II? 微生物工学特論? 微生物バイオテクノロジー特論? 電気化学特論I? 電気化学特論II? 機能表面化学特論? 電子材料化学特論? 成分分離工学特論? 生物プロセス工学特論? 生体工学特論? プロセスダイナミックス? 化工研究手法特論I? 化工研究手法特論II? 有機合成化学特論? 生理活性物質科学特論? 精密合成化学特論? 錯体触媒化学特論? 先端有機合成化学特論? 物理学及応用物理学専攻 応用解析? 非線形偏微分方程式論? 量子力学特論A? 量子力学特論B? 素粒子物理学? 素粒子物理学特論C? 素粒子物理学特論D? 場の量子論入門? 原子核物理学A? 原子核物理学B? 天体物理学特論B? 原子核実験学? 宇宙放射線物理学A? 宇宙放射線物理学B? 統計力学特論A? 統計力学特論C? 非線形物理学特論? 物性物理特論A? 物性物理特論B? 中性子散乱実験特論? 相対性理論特論? 宇宙物理学特論A? 宇宙物理学? 生物物理C? 生物物理D? 分子生殖生物学特論? 植物生理学特論? 細胞生物学特論? ソフトマター物性特論A? 高分子物理学B? 加速器科学? 高分子物性特論B? 応用光学特論? 非線形光学特論? 計測・情報工学特論? 光集積回路特論? 半導体量子物理特論? 先端計測・制御? 光エレクトロニクス? 粒子実験特論B? 粒子実験特論C? ホリスティック物理学特論? 自己組織系物理学特論? 画像情報処理工学特論? 数理科学専攻 相対論特論B? 代数学特論? 無限自由度の代数解析B? 代数幾何学概論1? 代数幾何学概論2? 代数幾何学B1? 代数幾何学B2? 代数学概論1? 代数学概論2? トポロジー特論B? 位相幾何学特論C? 解析特論A? 非線形解析特論B? 微分幾何学B? 偏微分方程式特論A? 偏微分方程式特論C? 確率論特論? 数理統計学特論C? 数理統計学特論D? 金融工学特論A? 数理現象学特論A? 数理統計学特論E? 数値解析特論 計画数学? 保型函数論B? 集合論II? 変分解析? 関数論特論? 微分幾何学特論A? 微分幾何学特論B? 整数論特論C? 整数論特論D? 平面代数曲線特論? 化学専攻 有機反応化学特論? 電子状態理論特論? 分子分光学特論? 反応有機化学特論? 錯体化学特論? 機能有機化学特論? 表面化学特論? 合成有機化学? 生命理工学専攻 生命理工学外国語講義I? 生命理工学外国語講義II? 生命理工学外国語講義III? 生命理工学外国語講義IV? 臓器工学特論? バイオ・ロボティクス特論? 生物工学特論? 分子生殖生物学特論? 植物生理化学特論? 生命分子合成化学特論? 生理活性物質科学特論? 応用分光学特論? 細胞生物学特論? メディカル・ロボティクス特論? 分子進化学? 環境と生命? 生命理工学倫理論? 生命科学の全体像と生命倫理? 総合生命理工学特論? 医学概論? 分子生物学・生化学概論? 遺伝子工学特論? 生物物理学特論A? 生物物理学特論B? PBLのためのプロジェクトマネージメント? PBLのための生命理工学社会リンケージ? PBLのための生命理工学国際コミュニケーション? 経営システム工学専攻 ソフトウェアマネジメント? オフィス情報システム特論? 生産システム工学特論? プロフィットデザイン特論? 生産管理学特論? 生産管理システム解析? 人間工学特論? 製品・設備ライフサイクル工学特論? 品質マネジメント特論? 施設・ロジスティクス設計特論A? 施設・ロジスティクス設計特論B? 企業経営論特論? 応用確率過程特論? システム理論特論? 応用統計学特論? 情報数理応用特論? 知識情報処理特論? 数理計画特論? マーケティングサイエンス? 研究・技術管理特論? 経営科学A? 経営科学B? 行動システム論? 経営システム工学特別講義? 金融工学? 企業戦略論? 応用システム思考? ロジスティクス? 製品開発工学? 生産システム論? 生産プロセス工学? 施設計画? 設備管理? FAシステム? エネルギー管理? 環境マネジメント概論? コーポレート・ファイナンス? マーケティング・リサーチ? マーケティング・経営戦略? 安全・健康論? ソフトウェア工学? オフィス情報システム? 多変量解析法A? 実験計画法? 数理統計学? オペレーションズ・リサーチA? オペレーションズ・リサーチB? 情報数理応用? 知識情報処理? 応用人間工学? 人材マネジメント論? 国際知的財産経営論? ベンチャービジネス論? 多変量解析法B? 建築学専攻 建築史特論? 建築表現特論? 近代建築史特論? 建築社会特論・建築と社会? 建築空間特論・建築と都市? 建築意匠特論・建築家論? 建築情報特論・建築設計と情報? 都市設計・計画特論? 景観・地域デザイン特論? 建築史調査・実習? 居住地設計・計画特論? 都市環境特論? 建築防災特論? 都市防災特論? 建築環境特論? 地震工学特論? 連続体力学特論? 高減衰構造特論? 構造システム制御特論? 建築生産管理特論? 建築構法計画特論? 建築材料特論? 建築材料設計特論? 自然環境特論? 地球環境特論? 建築構造特論A? 建築構造特論B? 建築構造特論C? 地震学特論? 建築生産特論? 建築生産システム特論? 建築構造計画特論A? 建築構造計画特論B? 建築施工特論? 構造システム特論? 先端建築学論A? 先端建築学論B? 電気・情報生命専攻 電力システム理論? 超電導応用特論? 固体電子工学? 誘電体電子物性? フォトニクス概論? フォトニクス特論? 数値解析特論 学習型信号・情報処理? 情報と制御? 光物性工学? 情報学習論? モデリングと制御? 分子神経生物学? 神経薬理学? 生化学特論? 構造生物学特論? ゲノム情報工学? ゲノム創薬科学? マトリクス計算特論? フォトニックシステム? ニューラルネットワーク? 細胞分子生物学? システムバイオロジー? 神経科学の最前線? フォトバイオロジー? 科学技術と倫理? 特別演習A? 特別演習B? 生命システム論? 新エネルギー工学・太陽光発電? 電子材料特論? 情報・ネットワーク専攻 情報制御システム ヒューマンインタフェース特論? パターン理解? 知覚情報システム? メディア情報工学特論 情報生成システム特論? 画像情報特論 ワイヤレス通信ネットワーク? 情報ネットワークシステム特論? 情報ネットワーク構成特論 メディアシステム技術基礎論? 情報通信プロトコル特論? 精度保証数値計算? 数値解析特論 環境量子情報論? 計算モデル論? 記号とパターンの統合 ソフトウェア基礎論特論? ソフトウェア開発工学特論? 並列処理特論? 分散システム特論? コンピュータ・アーキテクチャ特論? ネットワーク・アプリケーション? ディジタル集積回路? 計算機支援設計? ネットワークインフラ概論? 通信網理論? データベース特論? 情報セキュリティ 自然言語処理? 生体情報処理? 先端プロセッサ技術 ディジタルシステム設計? 無線信号処理? バイオインフォマティクス特論? ナノ理工学 電子材料特論? ナノデバイス工学? ナノバイオフージョンシステム? 分子ナノ工学概論II? 計算機実験学概論II? ナノ表面設計特論? ナノ化学システム特論? ナノ電子材料化学特論? ナノ材料設計特論? 無機合成化学特論? ナノ機能表面化学特論? ナノ電気化学特論B? 半導体量子物理特論? ナノキラル科学概論B? 理論ナノ構造学? ナノテクノロジー概論? 総合ナノ理工学特論? 分子生物学・生化学概論? 環境・エネルギー専攻 新エネルギー論? 環境配慮デザイン論? 環境エネルギー変換論? 環境反応プロセス論? 環境科学と行政施策論? 環境システム評価論? 環境プランニング論? 環境安全システム論? 環境計測論? 環境経済学原論? 環境法論II? 資源循環工学? 環境制御システム工学? 水圏環境保全学? 環境電気・機械システム工学? 環境政策論A? 環境政策論B? 環境化学概論? 環境ビジネス論? 国際開発協力論?
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一覧 必殺技 化身技 必殺タクティクス 一覧 以下の表に記載されている選手が特定の技を使うと技名が変化する。 女性キャラはピンク FW→赤 MF→青 DF→緑 GK→黄 プロトコル・オメガ(1.0) プロトコル・オメガ2.0 プロトコル・オメガ3.0 パーフェクト・カスケイド その他・エルドラド関係者 アルファ ベータ ガンマ レイ トウドウ クオル ドリム ガリング イル サカマキ ガウラ ダーナ エミ ザノウ バハムス グラ ネイラ ルジク ケイ ジーニー ウォード ザラ ネタン オルカ シモフ エイナム セイ クオース ダイ コプル ドネル フィニク ニーベ ミネーネ バド メキウス ファニ メダム ブル ラズロ ラウ レイザ リン 必殺技 「名前」欄は技の種類。赤:シュート技 青:オフェンス技 緑:ディフェンス技 黄:キーパー技 「変化前の名前」欄は技の属性。青:風属性 緑:林属性 赤:火属性 黄:山属性 紫:無属性 名前 変化前の名前 シュートコマンド01 スピニングトランザム シュートコマンド03 ガウスショット シュートコマンド06 プラズマボール シュートコマンド07 ダブルショット シュートコマンド08 ラブ・アロー シュートコマンド13 ガンマストライク シュートコマンド20 双飛遊星弾 シュートコマンド24 オメガアタック オフェンスコマンド02 リニアドライブ オフェンスコマンド04 スピニングアッパー オフェンスコマンド11 無影走破 ディフェンスコマンド03 コイルアッパー ディフェンスコマンド06 マグネットドロー ディフェンスコマンド21 無影乱舞 キーパーコマンド03 ドーンシャウト キーパーコマンド07 ジャイロセービング キーパーコマンド16 弧月十字掌 化身技 「名前」欄は技の種類。赤:シュート技 青:オフェンス技 緑:ディフェンス技 黄:キーパー技 「変化前の名前」欄は技の属性、「化身名」欄は化身の属性。どちらも青:風属性 緑:林属性 赤:火属性 黄:山属性 紫:無属性 名前 変化前の名前 化身名 シュートコマンドK01 鳳凰烈火 天空の支配者 鳳凰/獄炎のアシュラ シュートコマンドK02 アテナ・アサルト 虚空の女神アテナ/慈愛の女神メティス シュートコマンドK08 シャドウレッグ 人工化身プラズマシャドウSH オフェンスコマンドK01 オーバードライブ 音速のバリウス/光速のマキシム オフェンスコマンドK06 シップウジンライ 迅狼リュカオン/疾風の白虎 オフェンスコマンドK08 シャドウソード 人工化身プラズマシャドウOF ディフェンスコマンドK08 シャドウガード 人工化身プラズマシャドウDF キーパーコマンドK03 ガーディアンシールド 機械兵ガレウス/重機兵バロン キーパーコマンドK07 ラッキーダイス 勝負師ダイスマン/幸運のラストベガ/灼熱のレッドダイス キーパーコマンドK08 シャドウハンド 人工化身プラズマシャドウGK 必殺タクティクス GO2と違い、変化しない。
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well-knownポート【ウェルノウンポート】 読み:うぇるのうんぽーと 英語:well-known ports 意味: well-knownポートとは、TCP/IPの主なプロトコルがデフォルトで使われるポート番号のこと。 HTTPは80番、メールのSMTPは25番、POP3は110番、FTPは20と21番、DNSは53番などが一般的に使われる。 特に1024未満のポートは決まったサービス専用のwell-knownポートとして予約されている。 主要ウェルノウンポート ポート番号 使用プロトコル 用途 20 FTP(データ本体) ファイル転送 21 FTP(コントロール) ファイル転送 22 SSH セキュアなコンピュータ遠隔操作 23 telnet コンピュータ遠隔操作 25 SMTP メール転送 53 DNS ドメイン解決 80 HTTP WWW 110 POP3 メール受信 143 IMAP? webメール受信 443 HTTPS? セキュアなWWW 2008年01月29日
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ブキミー族Uプロトタイプ世代 召喚すると、バックに男女コーラス風の妖怪が現れる。 召喚ソングの元ネタ ゴスオペラ調
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コンピュータ同士が通信を行う手法として、非常に大雑把に分類すると、シリアル通信とパラレル通信がある。 ○シリアル通信とは、基本的にはコンピュータ間(或いはCPUやメモリなどのデバイス間)を1本の線で接続し、これを使って通信を行う方式の事である。 (シリアル通信では、複数ビットのデータを同時に送ることは出来ないので、時分割して送ることになる。) ○パラレル通信とは、コンピュータ間(或いはCPUやメモリなどのデバイス間)を複数の信号線で接続し、通信を行う方式。 (パラレル通信では、複数ビットのデータを同時に通信する。) 現在では、それぞれの方式をミックスしたような通信規格が複数ある。本稿では、以降、シリアル通信について解説する。 シリアルによる通信規格には、様々な物がある。例えば、 RS232C(あまり正確な表現ではない。ただ、たいていはこれで通じるので) もっとも一般的、かつ、古くからある通信手法。シリアル通信と言うと、一般的にはこれを指す事が多い。 RS232Cは信号線が非平衡の非同期通信であるが、信号レベルを平衡伝送とし、通信速度を向上させたRS422などの規格もある。 I2C オランダのフィリップス社が開発した通信規格。信号線(SDA)とクロック信号(SCL)の2本線(GNDを除く)で通信を行う。 比較的低速で、基板内のデバイス間での通信などに用いられる。 SPI 少ない本数の信号線で通信を行う規格。通信速度は遅め。(ただしI2Cよりは早い) その他 EthernetやPCI Express、SATAなどもシリアル通信に分類される。 など。 AVRマイコンでは、RS232C・I2C・SPIについては、専用ハードウエアが実装されていて使用可能である。 シリアル通信のイメージ 例えば、スイッチとLEDを繋いだ回路があって、情報を伝える方法を考えてみる。 上図のように、スイッチのON/PFFをデータの1/0に対応させる。この場合、スイッチがデータ送信側、LEDが受信側となる。 図から分かるように、 スイッチON → 1 スイッチOFF → 0 のように対応させれば、LEDの点滅でデータを送ることができる。 問題として、スイッチは2つの状態(ON/OFF)しかない(=電線の電圧も同様)であるため、そのままでは制御情報(例えばデータの区切りなど)を表現することができない。(例えば、ずっと値が1の様なデータが来たら、困ってしまう) そこで、データの区切りを表現するために、シリアル通信では、通信の手順(=プロトコル)を定めることが一般的である。 調歩同期式通信 通信していない状態、データの開始、データ長、終了について、以下のようにルールを設ける。このルールは、通信の両端(送信側・受信側で共通とする) 通信していないときの信号線は、1(ON) 通信開始するときは、1ビット分の時間、0(OFF) データ長を8ビット(それ以外の場合もある) 8ビットのデータを送ったら、1ビット(それ以外の場合もある)分の時間、0(OFF) ○送信側の通信の手順は以下の通り。 スタートビットを送信するため、信号線を0にし、1bit分の時間、0を維持する。 送信データの下位ビットから順番に信号線に出力。(データのビットが0なら信号線も0、1なら1) 1bit分の時間、0を維持する。 2をデータ長分、繰り返す。 最後にストップビットを送信するため、信号線を1にし、1bit分の時間、0を維持する。 ○受信側の通信手順は以下の通り。 スタートビットを受け取ったら通信の開始 通信速度に従って、1bit毎に信号線上のデータを読み取る。 読み取ったデータをバッファ(変数)に保存。 ストップビットを受け取ったら通信終了。 ※通信速度は、送信側・受信側ともに共通とし、1bitの送受信(信号線上での値をキープする時間)として定義。 パリティと通信エラー 最近のシステムでは、通信環境自体が良くなっている事もあって、通信エラーの発生を目の当たりにすることは少ない。通信エラーとは、何らかの原因で通信中のデータが壊れて、送信元と受信先でデータの不一致がおこる現象の事を言う。 データが壊れてしまう事は、もちろん問題なのであるが、データが壊れた事を検出できない事は、もっと問題である。 従って、多くの通信方式では、エラーの発生を検出する仕掛けが備わっている。パリティもその一つである。 少し考えてもらうとわかると思うが、同時に2ビット、データが化けてしまうような環境で通信を行っている場合、パリティは無力である。このようにパリティビットのエラー検出能力は高いものとは言えない。 もっと劣悪な通信環境(例えば、惑星探査機の様な...)では、ハミング距離を大きく取った強力なエラー訂正能力を持つ通信方式(なんのこっちゃ)が必須となる。
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TEC12程度でも特攻陸をあっさり蒸発させるほど恐ろしい威力 -- (名無しさん) 2009-01-15 09 02 41 空対空でも距離が近ければで大ダメージ確定のNSW(No―Skill―Weapon)。 少なくともステージ端から来る陸戦を狙って焼けばコスト140以上のお釣りは来る。 ただ、自衛にロケラン等を積まれるとキツいが。 -- (名無しさん) 2009-03-03 17 30 38 必中といってもスウェーを連発されると中々当たらない。 射程が短いのでまず近づかなければならないが、そうすると簡単に真下の死角を取られてしまう上、相手の射程に自分から入っていくことにもなる。 逆に、相手が素直に逃げてくれれば当て放題となる。 -- (名無しさん) 2009-03-09 01 29 27 マウスを左右に小刻みに動かせばスウェーマタドールにも結構あたる -- (名無しさん) 2009-04-22 01 11 40 フォースチューンお勧め。えげつないほどのダメージを与えられる。 -- (名無しさん) 2009-05-17 21 44 10 ↑それって普通のフォース?それともグレートとか? -- (名無しさん) 2009-05-18 17 57 44 実際にフォースで+1したプロトンと、 手を加えていないプロトンの両方で 同ターゲットに撃ち切り実験をしたが、 ダメージは7程度しか変わらなかった。 おそらくドラマシ等でも似た結果の予感。 -- (名無しさん) 2009-05-18 18 35 10 チューン無し 13・11・10・9・8・7・7・7 フォース 14・12・10・9・8・8・7・7 HELL樵で計ってみたけどフォースは意味無いね 素直にリーチ付けるのが良さそう。 -- (名無しさん) 2009-05-19 22 27 08 レーザー最上位。 照射時間・威力が高い次元でまとまっている。 ステマイナス・高コストもこのクラスの武器ともなれば致し方ない。 空に持たせ近接強襲、補の自衛にも使える。 ただし見た目に違わずLサイズなことと、レーザー故に弾薬消費が激しいのが難点。 フォースを差しても照射武器故にあまり意味をなさないのでリーチが有効。 -- (いつもの人) 2009-06-01 01 59 04 ちなみにレーザー等を持った空に追いかけられたらグリン高台の洞窟などに 逃げると大抵諦める。 -- (名無しさん) 2009-07-14 15 34 36 ↑ケースバイケース。 ひどいとそのまま予備武装や近接攻撃カマされて死ぬ。 自軍劣勢だとこうなるケースが多いと思われる。 -- (名無しさん) 2009-07-14 17 34 53 陸に対してはかなりの効果を発揮する。 が、最近の陸はWlk40やハイグラジークン等の超速度な機体が多い為、安定して命中させ続けることが難しくなってきた。 スウェーには弱いものの、軌道を読みやすいショトブには比較的強い。 -- (名無しさん) 2009-07-14 18 44 55 上さえ取れれば、対空でも使える。クロラプはS空名機だが、レーザーが最大の敵という残念な結果が・・・ マテングBSとの組み合わせは鬼で、下手でもそこそこ戦える武器。 また速度修正後、最も誘導を修正されなければならないウェポンの一つでもある。 -- (名無しさん) 2009-08-08 09 54 15 照射時間がハンド並みになる模様 これは終了か・・・ -- (名無しさん) 2009-08-20 03 48 17 どうやらプロトンの時代は終わるようです。 本当に今までありがとうございました。 これで空対陸はビームガン系列が主力になるか…。 -- (名無しさん) 2009-08-20 04 28 01 本当に威力落ちたか? 逆にあがってね? 照射時間減少は速度制限による物じゃないんじゃないのか? -- (名無しさん) 2009-08-20 23 32 08 参考までにTec10で陸相手に照射したとき 1hit13、10hit55 -- (名無しさん) 2009-08-20 23 51 44 なんか、空版タイタンみたいになったな 使える人にとっちゃ良い相棒、それ以外には酷評 -- (名無しさん) 2009-08-21 01 52 04 プロトン・・・今までありがとう(´;ω;`) -- (名無しさん) 2009-08-21 01 55 31 プロトン弱体化で陸が相当強くなった気がしますが・・・ -- (名無しさん) 2009-08-21 06 54 11 対陸の2強プロトンとパルスの弱体化で陸戦オンラインに・・・ もはや核やエスカミサイルでは牽制にすらなりません。 -- (名無しさん) 2009-08-21 11 24 27 陸戦その場高速回転が出来なくなったから一直線に突っ込むオッスが増えると予想するね! いや予想というか願いなんですけどね オッスなら十分プラズマで対処できるけど高速S射陸とか一直線に走っててもプラズマ当たらないとかotz -- (名無しさん) 2009-08-21 11 38 19 照射時間だけ短くなったが威力はTEC補正で前以上を出せるため全く弱体化してない。もう嫌だレーザー -- (名無しさん) 2009-09-01 17 17 23 リニューアルで発射数は75%減ったが、一発当たりの威力は高TECでも20%未満しか増えない。 前はくらったら避けないといけなかったけど、今は反撃に向かっていける。現状のレーザーなんて陸使ってても全然怖くないよ。 -- (名無しさん) 2009-09-01 21 29 03 TEC40なら以前と比べて一長二短くらいだな -- (名無しさん) 2009-09-01 21 45 09 現状のレーザー空の役目は自軍陣地で跳ね回ってカスマグ・SBピッチャーをばら撒くショトブ陸を狩るのがお仕事。 ショトブの高速特殊軌道に安定して当てていけるという点では他の武器よりも未だに秀でているだろう。 しかし対空・対砲用の武器としては以前ほどの火力が見込めないのが現状。 自陣で跳ね回る敵機が多いならば選択肢に入るが、残念ながらそれ以外の場面では少々打撃力・汎用力不足を感じるかもしれない。 尚、ばら撒くような戦い方ではなく一対一で向かってくる陸に対しては相手の武器によっては不利になる事も。 射程が短い事もあって最近増加傾向にあるバズーカ陸には一方的に叩き落される可能性も無くはない。 万能でなくなった分しっかりと使いどころを見極めて使用していかなければなくなったと云う所だろうか… -- (名無しさん) 2009-09-10 00 27 01 課金機体(今回はテスラAM)を出す前に被るものを弱体化するという恒例の販促行為によって地位を失った武器 -- (名無しさん) 2009-11-22 17 12 12 テスラ出るから弱体化した訳でも無いんじゃなかろうか。 リニュから大分時間経ってるし、肝心のテスラAMも新しくレーザーのスタンダードの地位を獲得したとは言えないだろう。 まあテスラは課金で、コインでレーザースロ2が貰えるとかもあるからだろうけどね。 -- (名無しさん) 2009-11-22 22 43 21 意外と知られていないようだが打ち切ると若干、気持程度だが次のレーザー10発を発射するのに時間がかかる ならば打ち切る前に…おっと誰か来たようだ -- (名無しさん) 2009-11-27 18 46 15 これで立場失うとしたら普通のレーザーのほうだろう それにしたってAMにステータスチューンできるできないは雲泥の差があるし -- (名無しさん) 2009-12-08 17 00 29 今なら言える、コイツが20発連続発射だった時代のほうがよかったと。 あの時代も地獄だったけど今ほどじゃねぇ。 -- (名無しさん) 2010-04-24 02 36 51 結局レーザーの「射程を延ばすとHIT数が増える」というアレは放置されたままなのね 射程長い上に思いっきりHP持っていかれるからたまらん… 今ではGリーチ2フォース1付けたレーザーがちまたで出回っており、ほとんどの空戦が持っているといっても過言ではない。 もちろんプロトンなんて持ってる奴なんか…どうしてこうなった -- (名無しさん) 2010-04-24 08 12 06 プロトンも一応S3が存在するが何せランクアップ褒章なので絶対数が少ない上にバザーもなくなってしまった S3レーザーはアリーナでドロップするし射程もレーザー程延びないしコストは上がるしステマイナスもあるし… 威力もリーチで伸びるので特にプロトンを選ぶ理由がなくなってしまった レーザー類はチューンが無ければ割といい住み分けだったのだが… -- (名無しさん) 2010-04-24 08 52 53 射程増加によるダメージ増加は撃った後も当たり判定が持続するだけなので 止まってる相手じゃないと効果はほとんど無い フォース挿しみたいな感覚でダメージ増加が見込めるわけじゃないので注意 -- (canal) 2010-04-24 09 58 46 せめてS2がコイン交換で手に入ればもう少し見かけると思うのだが…。 S3の入手条件がコズミックヒーロー昇格時のランダム褒章品のため、絶対数は王冠ユーザー数/3しか存在しない事に…。 凡そ300名程度がコズミックヒーローと思われる昨今でも、サーバー全体で100丁を越えるか否かのラインでしか存在していないと思われる。 -- (名無しさん) 2010-05-16 12 43 51 「最高の威力」とありますが、レーザー系最高威力はパワードレーザーじゃないですか? DPSはともかく -- (名無しさん) 2010-06-22 15 37 59 記述が古いままだったので編集。 問題はないと思いますが、加筆修正あれば宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-07-08 15 43 36 高TECロボでこれを持つと、必中高火力の武器となる リーチ系チューンを施せば十分な射程を持つ必中高火力武器となり、ロボカスタマイズの大切さを忘れさせてくれる リーチ系で弾の減少が不安なら、エアフォース系を挿そう 今はフルチューンしても工夫次第でコスト200以上の武器を持てるのだから -- (名無しさん) 2010-08-22 04 57 58 ▲×4 クランレベル23での報酬があります 後は全武器共通になりますがラッキーキューブからも -- (名無しさん) 2010-08-22 06 41 55 ランクアップ褒章がクラメン全員に配布されるバグにより、S3品が不正に量産され流通する事態に 本日バグは修正されたが、ちゃんと回収してほしいね -- (名無しさん) 2010-09-15 14 12 51 プロトンS3にGリGリGフォβで威力14射程168弾数560 店売りのバルテオンAMS2にGリGフォで威力14射程166弾数416 コストやステマイナスまで考えると空戦はバルAMで十分、法外な値段で買うほどじゃない ・・・ショトブバグジーに持たせるなら是非ともほしいけど(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-09-16 00 46 20 上 ここに書くべきかはわからないが、プロトンレーザーとバルテオンAMではレーザーがでる位置に大きな違いがあり実質射程はかなり違う レーザー系は射程がかなり重要なのでこれがバルテAMじゃなくプロトンが普及してる理由の1つだとかんがえられる -- (名無しさん) 2010-09-16 01 15 22 威力段数は魅力的だが射程の減少の影響はかなりのもの 空で持つにはラジバズやミドバズが必中に近い距離まで近づく必要があるため それなりのリスクを伴い、陸の少ない戦場では活躍できない場面も多々ある。 対陸バグジーが持つ方が安定すると思う。 -- (名無しさん) 2010-09-16 10 07 37 これに限った話ではないが、無課金、ガラ武器共に強めの武器に多スロ品を 出すべきではなかった。 高TEC、廃チューンしたこれはレーザーとは段違いで痛い。 ビムガでもなければ50とか普通にいくからね -- (名無しさん) 2010-09-28 12 54 48
https://w.atwiki.jp/personalnas/pages/12.html
sshサーバはOS付属のopensshを使用する。ssh通信を用いることで第三者に通信内容が漏れないようにする。原理上、鍵交換による通信では、ISPにも通信内容は漏れない(ハズ)。 サーバ設定 SSH プロトコルVer.2のみをサポートする デフォルトポート番号を変更する OS起動時に同時に立ち上がるようにする(デフォルト) 鍵認証を許可する. パスワード認証を許可しない(PasswordAuthentication no, ChallengeResponseAuthentication no)
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/913.html
RGM-89S プロト・スタークジェガン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 43500 600 L 12500 125 230 220 225 6 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 大型対艦ミサイル 3~5 5000 30 0 物理射撃 75% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 ジェガンD型 4 ジェガン(エコーズ仕様) 3 ジェガン(高機動仕様) 3 スタークジェガン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジェガンD型 3 ジェガン(エコーズ仕様) 4 スタークジェガン 5 ジェスタ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 パラオ攻略戦 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 ジェガンに増加装甲と追加武装を施した支援用試作MSで、両肩4基の大型ミサイルが特徴的。 ちなみにUCが始まるまでは、こちらのデザインがスタークジェガンだった。 開発元は各種あるが、ジェガン(高機動仕様)から開発するのが妥当だろう。 基本性能はジェガンと比較してHP+500、攻撃力+30、防御力+20、機動力+25。盾はないが、汎用量産機としては高性能な部類といえる。 武装構成はジェガンの2連装ミサイル・ランチャーが無くなり大型対艦ミサイルが追加。Pow5000の上対大型属性がついており、XL以上のユニットや戦艦に対して非常に強い。ただ消費ENも30と重め。 開発先はジェガンバリエーションが並ぶ。スタークジェガン→ジェガン(エコーズ仕様)→ジェスタと開発していくと無駄がない。
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最終更新日:2009/09/25 12 08 57 解答 b,d 解説 a:誤:PPPではEAPOLを使わない。 b:正:PPPではEAPOLを使わない。 c:誤:EAPOL単独では動作しない。 d:正:IEEE802.3(Ethernet)上ではEAPOLを必要とする。 e:誤:IEEE802.3(Ethernet)上ではEAPOLを必要とする。 f:誤:EAPOLとEAPの階層が逆である。 ※EAP(Extensible Authentication Protocol):PPPを拡張したプロトコル(RFC2284) ※EAPOL(EAP over LAN):LAN上にあるユーザ端末(Supplicant)とネットワーク機器(Authenticator)の間でEAPのパケットをやり取りするためのプロトコル。 関連項目 関連問題 参考文献・WEBページ http //itpro.nikkeibp.co.jp/members/NBY/techsquare/20021122/1/
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ファイル転送用プロトコル。 FTPの通信ではデータ転送(ポート20番)と制御用(ポート21番)の2つのTCPコネクションを利用する。 モード コマンド名 データコネクションの貼り方 サーバ側のデータコネクションポート アクティブモード PORTコマンド サーバ- クライアント 20 パッシブモード PASVコマンド クライアント- サーバ 1024番以降のポートを都度割り振る 似たものにTFTPがあるが、TFTPは認証しない・UDPで通信という点で FTPと異なる。 参考: H24年午前2問8ネットワークスペシャリスト試験