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神聖ローマ帝国 難易度★★★☆☆ 初期領土 シュタウフェン ニュルンベルク インスブルック ウィーン ボローニャ クリア条件 ショート デンマーク、ミラノの滅亡 支配地域20ヵ国以上 ロング ローマの獲得 支配地域45ヵ国以上 グランドキャンペーン開始直後から使用できる5大国の一つ 隣接する国家は北にデンマーク王国、西にフランス王国、東にハンガリー王国・ポーランド王国、南にヴェネチア共和国・ミラノ公国、更に教皇領とも隣接するまさに中欧の国。 短評 初期立地条件× 兵種○ 初期から中期にかけての兵種が並以下の凡兵ぞろい。終期にゴシック騎士、決死兵の重量級ユニットを雇用できるが… 序盤の進め方 方針を決める 神聖ローマ帝国は悪い意味で序盤の選択肢が豊富。四方を列国に囲まれているものも周辺領土は反乱勢力ばかり。どこを攻めてどこを守るのか初手から決めなければならない。 ①北進して北海権益を奪取。ハンブルク・アントワープを占拠しデンマークを一飲みにする。オスロ、ストックホルムを手に入れれば経済的に困る事はない。お勧め度80% ②東進してプラハ・マルデブルグを攻めポーランド・ハンガリーと対決。経済的に旨味が無い上ポーランド・ハンガリーは投射騎兵を序盤から多数そろえてくるので初期兵種が貧弱な神聖ローマでは苦戦必須。お勧め度30% ③西進してメス・ベルンを奪取。必然的にフランスと対決する事になる。フランスは初期兵種が神聖ローマ帝国とたいして変わらないので楽に戦線を拡張できる。経済的な旨味も普通以上はある。まれにミラノ公国が横槍を入れてくるのが傷。お勧め度60% ④南進して北イタリアを荒らす。初期から所持しているボローニャを起点にフィレンツェを攻めミラノ・ベニスと死闘を繰り広げる。勝ち切る事ができれば多大な経済的アドバンテージをとる事ができる。がイタリア諸都市の初期兵種の民兵は非常に強力。かなり厳しい戦いになる事は避けられない。お勧め度10% 北仏を平定 スコットランド平定後にカンを中心に対フランス戦線を動かす。 スコットランド平定中はカン領内に見張り塔、要塞を建設し防衛に勤しむ。余裕があれば反乱拠点のレンヌは攻めても大丈夫。だがブルージュは止めておいたほうがいい。反乱軍の質も高く占拠するとフランスとの軍事的緊張が高まり望まないタイミングでの開戦になってしまう可能性が高い。貿易拠点として非常に美味しいんだが… カンからは徴募槍兵、ロングボウ射手を主に雇用しブリテン本国から市民槍兵をカンに移送し軍を編成しよう。フランスはやはり騎兵が多いので槍兵でアソバンテージをとりたいところ。 レンヌ、アンジュを奪取し道を整備して3地域間の連絡線を構築する。トゥールーズからやってくる部隊を警戒しつつパリ周辺にいるフランス軍を各個撃破しパリ→ランスと攻略する。このタイミングでブルージュも占拠しておこう。アントワープもといきたいところだがアントワープを獲ると神聖ローマ帝国もしくわデンマーク王国との衝突が濃厚となるので一考が必要。 侵攻方向を決める 北仏を平定しフランスはトゥールーズ、マルセイユと残ってると思うがアンジュ・トゥールーズ間でも4、5ターンかかる位遠く不測の事態に対応しにくいのでしっかり北仏での内政を行い大軍でもって南仏には向いたい。またこの時期になるとボルドーをスペイン、メスを神聖ローマ、ディジョンをミラノ、アントワープをデンマークと各国が進出してくるのでそれら他国の動向しだいではフランスと和平し矛先を変えるのもよし。 イングランドの有効な戦術 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m2tw_ing_senzyutu.png) 中世のイングランド軍と言えばダブリン戦術が有名だが本作においても「待ち」戦法が滅法有用である。 最前列に杭持ちのロングボウ兵を配置。2列目に歩兵。両翼に騎兵。最後列中央に将軍を配す。 敵軍が中央に突貫してくるのをロングボウ兵で削り、敵兵と味方弓兵が接敵する前に歩兵戦列と弓戦列を前後入れ替える。歩兵は杭を盾にしながら戦列を維持し、弓兵は曲射にて歩兵を援護する。騎兵は敵機動部隊が迫ってきた場合の対処と機を見ての敵軍戦列後方からの突撃を行う。正直馬鹿凸してくる敵には負けようがないくらい強力な戦術である。
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神田橋内回り出口(都心環状線(C1)) - KANDABASHI - 神田橋内回り出口(概観) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC09191.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC09197.jpg) 神田橋内回り出口(地図) 大きな地図で見る 誤進入危険度評価 項目 評価 コメント 入口と誤解するおそれ 高い 短く見通しが良い 誤進入のおそれ(自動車) 高い 短く見通しが良い 誤進入のおそれ(自転車) 高い 短く見通しが良い 誤進入のおそれ(歩行者) 高い 短く見通しが良い 誤進入のメリット 高い 都心環状線内回りへの進入 誤進入時のリカバリ 困難 バック 本線までの距離 短い 短い 本線走行車の速度 - - 総合的危険度 高い - 次の出口 北の丸内回り出口 西神田下り出口 首都高出口調査 首都高出口調査にもどる。
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旧内之浦町のポータル一覧 北方 ( 8931401 ) 南方 ( 8931402 ) 岸良 ( 8931511 ) 北方 通し番号 番号 ポータル名 住所 登録者 備考 Map 1 1 aaaaaaaaa bbbb ccccc dddd eee 南方 通し番号 番号 ポータル名 住所 登録者 備考 Map 1 1 aaaaaaaaa bbbb ccccc dddd eee 岸良 通し番号 番号 ポータル名 住所 登録者 備考 Map 1 1 aaaaaaaaa bbbb ccccc dddd eee
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2020-8-31(月) CM社第7工場エッヂャー用のユニット。FPGAのプログラムを修正してノイズが入っても異常値を返さないように対策。 AA社向けAGVの取説を作成。 2020-8-30(日) 車で出かけて呉へ。 警固屋の「だし道楽」で食事。かすラーメン玉子トッピングとわかめのおにぎり。 近所のイオンで買い物。 2020-8-29(土) 車で出かけて八丁堀へ。 福屋地下の「鶏三和」で食事。名古屋コーチンの親子丼。 出社して仕事。 S社から戻ってきたユニットを調査。スピンドル回転を18000rpmで指令しても15000rpmで回るという不具合。ユニットに異常は見つからない。モータドライバの電源投入直後にまだ通信を受け付けない状態で指令を出している疑い。 CM社第7工場エッヂャーの製材中に鋸が動いた問題の調査。2台のユニットを同期させる回路部分に入ったノイズか制御ゲインの問題ではないかと思う。対策した予備のユニット2台を準備。 2020-8-28(金) 今日は愛知のAA社に出張。TP箱検出カメラの納品。 9時過ぎに車で出かけて広島駅へ。 新幹線で名古屋へ。 車中でCM社第7工場エッヂャーの製材中に鋸が動いて鋸が曲がったとの連絡。 名古屋駅ホームのきしめん屋(食べたとは言ってない)。 乗り換えて三河安城へ。 代理店N社のかたに迎えに来ていただいて一緒にAA社へ。 TP箱検出カメラの納品。あれこれ説明。 REALSENSE社のLiDARカメラの紹介。好感触。 午後3時過ぎに終了。 N社のかたに送っていただいて三河安城駅へ。 新幹線で広島へ。 午後7時過ぎに帰宅。 2020-8-27(木) CM社第7工場エッヂャー改修工事。CD2枚を作成。 AA社向けAGV。取説を作成。 CM社第7工場エッヂャー改修工事。E,F鋸の指令値と実位置が表示されない不具合を修正。メールで送信。 2020-8-26(水) S社よりプログラム改修17件の見積もり依頼。内容を検討。 S社より新装置に使用する受光素子の候補のデータシートが届いたので仕様を検討。 2020-8-25(火) LG社製のプロジェクタ。昨日インピーダンスが高くてケーブルで伸ばすと使えないと思ったのは間違いだった。ケーブルを半田付けした時に抵抗を壊していた。抵抗を交換して解決。 ピント合わせのロック機能が無いのでリングにタップを立ててロックネジを追加。 プロジェクタの電源スイッチをケーブルで引き出してカメラのAUX出力に接続。プロジェクタの電源ON/OFFをコントロールできるようになった。 アルミの端切れを使ってプロジェクタとカメラを仮組。位相シフト法だけを使用した3Dカメラにする。 2020-8-24(月) AA社向けTP箱検出カメラ。PC、カメラ、取説、ケーブル一式を梱包して代理店N社へ発送。 AA社向けTP箱検出カメラ。CDを作成。 LG社製のプロジェクタで位相シフト法カメラのテスト。タイミングを調整すると3D画像を撮る事ができた。 プロジェクタの電源ON/OFFを制御するために分解して電源スイッチ部からケーブルを引き出す。しかしケーブルを引き出すと電源スイッチの反応が悪くなった。インピーダンスが高くてケーブルで伸ばすと使えない模様。 2020-8-23(日) 車で出かけて紙屋町へ。 そごう10階の「牛兵衛草庵」で食事。焼肉重ランチ。 シャレオの眼鏡屋さんへ。 竹屋町のSSで洗車。 午後5時半にタクシーで出かけてマツダスタジアムへ。 いただいたチケットで対巨人戦を観戦。内野の前から4列目の良い席。 5回裏が終わった所で撤収。タクシーで帰宅。 2020-8-22(土) 出社して仕事。 AA社向けTP箱検出カメラ。あれこれ気になった所を修正。 AA社向けTP箱検出カメラ。取説を作成。 宇品東のコジマで買い物。仕事で使用するLANケーブル。 宇品東のイオンで買い物。 2020-8-21(金) AA社向けTP箱検出カメラ。蓋の有無を判定する部分を作成。 AA社向けTP箱検出カメラ。シーケンサとのLAN接続の切断/再接続に対応。 2020-8-20(木) AA社向けTP箱検出カメラ。箱の向きを検出する部分を作成。 AA社向けTP箱検出カメラ。箱の大きさから種類を特定する部分を作成。 S社向けユニットプログラム。計測開始時にスピンドル実回転数が設定回転数より2000rpm以上低かったらスピンドルを再起動する処理を追加。 今日のお昼は一風堂とんこつまぜそば。 S社向けプログラム。計測の終わりを2重チェックに変更。 AA社向けTP箱検出カメラ。ハフ変換が誤動作しているようなので見直し。 2020-8-19(水) 引き続きAA社向けTP箱検出プログラム。右下優先で箱の座標と大きさを算出する。 2020-8-18(火) S社向けプログラム。自動キャリブレーション時に強制的に15000rpmに設定している回転数を設定値に変更する。 S社向けプログラム64bit版。デイリーチェックのログでファイル名と日時が最初に1文字しか保存されない不具合を修正。 AA社向けTP箱検出プログラム。複数の箱を同時に検出する部分。 2020-8-17(月) 今日は呉のCM社でエッヂャーの操業に立ち合い。 朝7時に出かけて呉のCM社へ。 現場でCD社さん、MD社さんと合流。 8時からの操業に立ち合い。 画面の数値表示が四捨五入していないとの指摘で修正。 10時半頃に撤収。 吉浦の「だし道楽」で少し早い食事。かすラーメン玉子トッピングとおにぎり。 帰社。 AA社向けTP箱検出プログラムに取り掛かる。シーケンサとの通信部分を作成。 2020-8-16(日) 今日も呉のCM社でエッヂャーの設備更新工事。 朝7時過ぎに出かけて呉のCM社へ。 現場でCD社さん、MD社さんと合流。 第12軸だけオフセットの変更履歴が記録されないバグを修正。 装置の状態を表示する画面で入力値と表示が合っていなかったのを修正。 連続して材を流してもらってチェック。 昼過ぎに終了。帰宅。 モニタアームが届いたので取り付け。Windows7とWindows10の2画面環境になった。 山口方面よりお酒をいただく。いつもありがとうございます。 2020-8-15(土) 今日も呉のCM社でエッヂャーの設備更新工事。 朝7時過ぎに出かけて呉のCM社へ。 現場でCD社さん、MD社さんと合流。 昨日改造したユニットと交換。しかしノイズは無くならならなかった。二つのユニットを同期させている線を外すとノイズがなくなる。原因不明。同期させずに使用する事にして同期エラーを出す所をマスクする。 既設、新設を切り替えて双方動く事を確認。 午後1時過ぎに撤収。 2020-8-14(金) 盆休み 今日も呉のCM社でエッヂャーの設備更新工事。 朝7時過ぎに出かけて呉のCM社へ。 現場でCD社さん、MD社さんと合流。 レーザで歩出しした数値が鋸の設定に行かない。MD社さん担当のシーケンサプログラムの問題。 ピンの上下動作がおかしい。CD社さん担当の電気配線の問題。 午後3時頃に全体動作ができるようになる。 テンポソニックにノイズが入る。あれこれ調べて2台のユニット間のマスタースレーブ接続ケーブルにノイズが載っていると推測。 社に戻って調査。2台のユニットのマスタースレーブを決めて同期させるケーブルのインピーダンスが高かった。これにノイズが載っていると確信。 予備のユニットでインピーダンスを下げるように各定数を変更。明日交換してテストする。 2020-8-13(木) 盆休み 今日から呉のCM社でエッヂャーの設備更新工事。 朝7時前に出かけて呉のCM社へ。 現場でCD社さん、MD社さんと合流。 既存の設備の電源が図面では12Vだったのに実際は24Vになっているのが判明。シーケンサのモジュール3台が対応していないため各所からかき集めて交換。 テンポソニックの駆動信号が正常に動かなくてハマる。今回改造するにあたってノイズを取るために追加したコンデンサが原因だった。しかしコンデンサを外すと不調になる軸もあって不調な軸はコンデンサを戻す。 油圧を掛けるとサーボが振り切れる。出力値の符号を反転。 軸が発振するのでゲインを調整。 鋸のオフセット値が合わなくて悩む。前回やった第8工場のエッヂャーとテンポソニックの取り付け方向が逆な事に気付いてテンポソニックの値を逆にして固定のオフセット値を追加して何とか解決。 歩出しがまだうまく行かない。 午後6時過ぎに終了。帰宅。 2020-8-12(水) 盆休み 車で出かけて紙屋町へ。 広島中郵便局へ。 そごう10階の「天一」で食事。天丼。 出社して仕事。明日から呉のCM社で第7工場エッヂャーの設備更新工事なので準備。 2020-8-11(火) 盆休み 紙屋町のもみじ銀行に行って財形貯蓄の解約。 宇品東のイオンで買い物。 家で仕事。引き続きREALSENSEのLiDARカメラのDLLを作る作業。EXEだと動くのにDLLにすると起動できない。 夜、広島駅。 2020-8-10(月) 山の日 家で仕事。REALSENSEのLiDARカメラをC++Bulderで使用するためにDLLを作る作業。難航。 をっ。 2020-8-9(日) 朝、広島駅へ。 宇品郵便局へ。ENEOSのビジネスカードが届いていた。 家で仕事。REALSENSEのLiDARカメラのプログラム。ディフォルトでは500mmになっている最低距離検出を変更。 100mm以下まで検出できる模様。 近所のセブンイレブンで買い物。 会社に3Dカメラを取りに行く。しかしメーカから送られて来たサンプルはVS2017をインストールしなければコンパイルできなかったので後回し。 2020-8-8(土) 家のパソコンにVisualStudioをインストール。 REALSENSEのLiDARカメラのサンプルプログラムがコンパイルできて実行できる事を確認。 車で出かけて紙屋町へ。 エディオンで仕事で使うUSBメモリを購入。 そごう10階の「やぶ蕎麦」で食事。天とじ膳。 そごうの地下で買い物。 東急ハンズをぶらぶら。 宇品のコーナンで買い物。ポータブル金庫。 宇品東のイオンで買い物。 2020-8-7(金) 引き続きAA社AGVのマニュアル作成。 S社向けプログラム。設定メニューでパラメタにフォーカスが有る時に別項目をクリックするとパラメタが変わってしまう不具合を修正。 S社から送られてきたデータを調査。どれも衝突検知で止まっていた。 2020-8-6(木) 出勤中に平和行進と遭遇。ちょっと渋滞。 AGVメインボード5枚、センサボード5枚の出荷検査。 お昼は海苔うまシーフード。 赤外線リモコン受信モジュール5個の製作。 2020-8-5(水) S社向けプログラム。回転数の指示パラメタが2か所あるので双方が同じになるように修正。回転数を変更した時のログを保存するように変更。 引き続きAA社AGVのマニュアル作成。 今日のお昼は一風堂とんこつまぜそば。 2020-8-4(火) S社から届いたログを調査。18000rpmで回転するパラメタなのに15000rpmで回転している。再現できない。原因不明。 引き続きAA社AGVのマニュアル作成。 2020-8-3(月) 22インチのモニタとモニタアームを選定して発注。 AA社AGVのマニュアル作成。 S社向けプログラム64bit版。シーケンスNo.が4→2→4と変化している部分を修正するように変更。 2020-8-2(日) 宇品郵便局へ。 (株)河の上の法人カードが届いていた。 車で出かけて紙屋町へ。 そごう10階の「すし波奈」で食事。うな重御膳。 そごうの地下で買い物。 近所のイオンで買い物。 2020-8-1(土) 車で出かけて紙屋町へ。 そごう10階の「天一」で食事。天丼。 そごうの地下で買い物をして帰宅。 先日エディオンで購入した洗濯機が届いた。 先日ニトリで購入したソファーも届いた。 -
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+目次 台構成 FeaturesSkillshot BallSave KickBack ExtraBall Combo Bonus Multiplier 評議会Christophsisの戦い 闇のマント Weapon Factory/武器工場 Attack to Kamino/Kamainoへの攻撃 The Monster ガンシップハリーアップ 開放ハリーアップ Point Rainハリーアップ TRAINING T-6マルチボール クローンマルチボール 実績 リンク コメント 台構成 Features Skillshot 上部ロールオーバー右側にボールが入るとMiniSkillShot。10万点。 上部ロールオーバー左側にボールが入るとSkillShot。50万点。 左ミニフリッパーを使ってメインミッションホールにボールを入れるとSuperSkillShot。100万点。 BallSave バンパーに30回ヒットさせると獲得。 KickBack 下部ロールオーバーで、CLONEの文字を揃えると、Kickbackを一つ獲得。 ExtraBall 倍率x10を達成? ランダムアワード で獲得。2つまで。 Combo コンボライトが示すレーンを連続して通し続ける。 Bonus Multiplier 上部ロールオーバーを通し、D2の文字を揃えるとマルチプライヤーが一段階アップ。 評議会 COUNCILの文字を完成させたあと、メインミッションホールにボールを入れるとミッション開始。 Christophsisの戦い 闇のマント Weapon Factory/武器工場 点灯で示されるレーンに、順番にボールを通していく。 素早く通してコンボとして成立させる必要あり。 1. ミニオービット右口→右ランプ→中央ランプ 2. 左ランプ→右 Attack to Kamino/Kamainoへの攻撃 点灯で示されるレーンに、順番にボールを通していく。 第1ステージ終了後2ボールマルチに変化。 一定時間ごと?にフォースによりボールが空中に縫い止められるギミックアリ。 ボール同士をぶつけることで開放可能。 The Monster ガンシップハリーアップ 中央ランプに7回ボールを通し、GUNSHIPの文字を点灯させると開始。 中央ランプ→右フリッパーで中央ランプと通すと、ハリーアップスコアが増加 左右のホールにボールを入れると、ハリーアップスコア獲得 開放ハリーアップ 右ランプに5回ボールを通し、クロスゲージを完成させると開始。 時間により獲得スコアが減少、0になると終了。 右ランプに2回以上ボールを通すことでスコア獲得。 Point Rainハリーアップ メインミッションホールに5回ボールを入れて、POINTRAINゲージを完成させると開始。 1. 盤面中央に出現するガンシップにボールを入れる 2. 点灯しているレーンに時間内にボールを通すことで、対空ミサイルを回避する。数回で達成。 3. 1に戻る。時間内にボールを通せないとミサイルが命中し、シールドが減少。シールド0で終了。 TRAINING 左右オービットにボールを通し、GNINIARTの文字を完成させたあと、 中央ランプにボールを通すと開始。 1. 全てのターゲットをヒットすると上面に移動 2. 点灯で示されるレーン・ターゲットを順にヒットしていく 3. T-6マルチボール 左ランプに5回ボールを通し、T-6ゲージを完成させると開始。2ボールマルチ。 クローンマルチボール 1. ミニオービット右口に4回ボールを入れて、LOCKの文字を揃える。 2. 盤面中央左右のLock is Litボールにボールを入れるとロック。 3. 3つロックすると開始。3ボールマルチ。 実績 XBOX360 実績解除スレまとめ Pinball FX2 クローンのトレーニング Clone Warsテーブルでシタデルを捕らえることで、クローンのトレーニングを完成さてください(シングル プレイヤーのみ)。 50 リンク コメント EXTRA BALLは2つまでしかとれないよ (2013-05-19 20 37 31) コメント
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ダリーグVSドリーグの交流戦についての情報を集めるページです。 投手のスタミナが多いということで、ドリーグのほうが有利という意見がやや多い。ただ、内野貫通しやすいということでダリーグのほうが有利だという意見もある。 ダリーグの打者は長8以上で内野を貫通することができる、ドリーグの打者はヒ8以上で内野を貫通することができるという情報がある。しかし長8ヒ6のどうなおしが内野を貫通する事例も報告されており、詳細は未解明。 交流戦について、従来と比較して情報提供をお願いします。 こっぱね6447で内野貫通したw -- 智辯和歌山 (2013-02-27 21 37 21) こっぱねは64とは思えない飛距離出すことあるよなぁw -- 名無しさん (2013-02-28 11 10 33) 高浪 -- 「」 (2013-02-28 18 27 38) 3344の橋爪が内野貫通した -- キャも (2013-06-23 19 01 25) ↑すげえ俺は2333の菅原が内野貫通した -- バントヒット (2013-07-10 14 27 55) 内野貫通なんて誰でもできる(内や適正が悪ければ) -- 名無しさん (2013-07-10 14 30 47) 藤原でほーむらんうった -- 名無しさん (2013-07-15 16 34 29) 対人戦できのもろがぷしゅーんじゃないのに植松を貫通した。 -- 名無しさん (2013-07-16 12 27 42) 臼井でホームラン -- aa (2013-08-27 17 06 06) ↑cpu戦のバグでしょ -- abc (2016-02-26 20 47 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kknpnews/pages/38.html
lt; nbsp;2007-08-12 | 2007-08-14 nbsp; gt; 目次 東電、需給見通し発表 東電、需給見通し発表 当面の需給見通しについて(第4報) おわり lt; nbsp;2007-08-12 | 2007-08-14 nbsp; gt;
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とりあえずやってみよう 練習するとしたら何からした方がいい? Any%RTAの初通しの目標タイム スーパーマリオオデッセイAny%RTAの情報を主に扱うwikiです。 バグ技はもちろん、実力にあったアプリーチやルートのご教授もさせていただきます。 とりあえずやってみよう やってみたいけど大変そうという理由で手を出せてない方多く見受けられた。 でも言っておきたいのは「とりあえずやってみよう」 一度練習や通ししたら最後までやり切る義務はありません。 飽きたらやめればいいし、面白かったら続ければいい。 練習するとしたら何からした方がいい? Moon Skipや恐竜スキップなどRTAで有名な技からやってみると楽しいかも。 基礎動作解説でこの動画と同じ動きを真似したり、ノコノコレースなどやるのもいいでしょう。 RTAが楽しそうと思った方はこちらの初心者用動画を見様見真似してやってみよう! Any%RTAの初通しの目標タイム 75分切り出来たらセンスがあるプレイヤーと言われていますが、大抵のプレイヤー85分越えます。もちろん練習時間によって変わりますのであくまでも目安ということで。 また初通しが遅いからって落ち込まないでほしい。世界記録の人でも初通しは90切れていません。 もちろんある程度のセンスの差はありますが、努力次第で何とでもなるのがRTAの面白い所です。
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ゲームエンジンRPGJSの仕様に準拠します。 サーバー側からJSON形式で以下の内容を出力して、RPG JSを実行します。 { "map" [ [ [ 座標(0,0)のレイヤー1のタイルセット画像のタイル通し番号(※1), 座標(0,0)のレイヤー2のタイルセット画像のタイル通し番号 or null(※1), 座標(0,0)のレイヤー3のタイルセット画像のタイル通し番号 or null(※1) ], ... 1行分の列数(横のマス数)だけ繰り返し ], ...行の数(縦のマス数)だけ繰り返し ], "propreties" { "配列内で使用したタイルセット画像のタイル通し番号" [ プライオリティ(※2), 移動可否設定(16進)(※3) ], ...配列内で使用したタイルセット画像のタイル通し番号の数だけ繰り返し } } ※1) タイルセット画像(32 * 32のタイルを 8 * nに並べた画像)に対して、 左上のタイルから右に0,1,2と順に振った番号のこと。 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 実際には 384 のオフセット(?)を付与した番号が使われるため、 以下のようになる。 384 385 386 387 388 389 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 ... ※2) 0 だと主人公の下に表示される。 1 以上だと主人公の上? ※3) 通行可否を16進数で表したもの。 おそらく、上下左右をビットにして 0b0000 = 0 だと移動できない。 0b1000 = 8 だと上だけ進める。 0b0111 = 7 だと下左右だけ進める。 みたいな仕組みと予想されるが、詳細は書いてないので検証しないとわからない。 ...
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旧輝北町のポータル一覧 輝北町上百引 ( 8930201 ) 輝北町下百引 ( 8930202 ) 輝北町平房 ( 8930203 ) 輝北町上百引 通し番号 番号 ポータル名 住所 登録者 備考 Map 1 1 aaaaaaaaa bbbb ccccc dddd eee 輝北町下百引 通し番号 番号 ポータル名 住所 登録者 備考 Map 1 1 aaaaaaaaa bbbb ccccc dddd eee 輝北町平房 通し番号 番号 ポータル名 住所 登録者 備考 Map 1 1 aaaaaaaaa bbbb ccccc dddd eee