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演出が演出上のダメ出しを制作から貰った日 こんにちは。小野寺です。 ニョッキでは無敗を続けていたのに、ここまで来て負けてしまいました。 残念でなりません。積極的に行ったのがまずかったのでしょうか…。 さて、今日は第3回目の通しです。いつになく人がいっぱいいます。 スタッフさん達が打ち合わせをする中私たち役者陣は 踊ったり、ストレッチしたり、声出ししたり。 踊ったり、なんていうとスタッフさん達が頑張っている傍らで 暢気に遊んでいたのかと思われそうですが、 ちゃんと本番で踊るダンスをしていたんです。稽古の一環です。 尤も、たまに違うダンスを踊っている方々もいましたが。 誰とは言いませんけど。 ちなみに今日の通しを宮本さんが見に来てくれました。 初めて稽古を見る人が一人でもいると、 緊張しちゃいますがやる気も出ます。有難いことです。 で、準備をした後に通し開始。 今回は舞台がある状態での初めての通しでした。 ではけがちゃんと確認できるのは嬉しいです。 そして今日は照明も入りました。 照明が当たるとやっぱりテンションがあがります。 この前中村屋さんも書いていましたが、今回の照明は色合いが素敵です。 癒されます。照明さんの努力に応えるべく、 私も頑張ってヌキに入れるようにします…! 演出注:今回の写真は、我々の命をつなぐスティーブ君。 そしてそして、 今回はついに小道具が全部揃った状態で稽古出来ました! …ごめんなさい、私のせいです。 何故こんなに時間がかかったのかはネタバレになってしまうので 言えませんが、兎に角申し訳ないです。 「遅くなっても困るのは私一人だ」と思っていたのですが、 今日の通しを見る限りでは都罪さんとヤマモトのおじさまも 困っておられましたね。…重ね重ねお詫び申し上げます。 えぇと、まぁ、 何とか頑張って下さい。 でも今日の通しは、台詞に関しては何故か皆カミカミで 最低一箇所は間違ってましたが、 全体的な流れを見ると、何だか良い勢いがあったような気がします。 やっぱり舞台や照明があると違いますね。 さぁ、いよいよ本番まで一週間を切ってしまいました。 あとはとことん突っ走るのみ!頑張っていきましょう! 名前 コメント
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【店舗特典情報】 とりまドラマCDのみです。グッズ関係の加筆募集。 2008年9月18日 PS2版 薄桜鬼〜新選組奇譚〜 限定版特典 「桃から生まれたなんとやら」 予約特典 「出陣前夜」 店舗特典 「万能☆石田散薬」 …土方・斎藤・原田 「刀鑑定します」 …斎藤・沖田・藤堂 「酒の肴」 …土方・藤堂・原田・永倉 「花と鬼」 …土方・沖田・近藤 2009年8月27日 PS2版 薄桜鬼 随想緑 限定版特典 「海亀はつらいよ ~決戦・乙姫vs風間 海産物の逆襲~」 店舗特典 「酒は呑んでも呑まれるな」 …斎藤・原田・藤堂 「二人の歳三」 …土方・斎藤・沖田・永倉 「素晴らしき“書”の世界」 …土方・沖田・近藤 「実践・原田流交渉術」 …土方・藤堂・原田・永倉 2009年8月27日 PSP版 薄桜鬼〜新選組奇譚〜 限定版特典 「座談会CD」 2010年3月18日 DS版 薄桜鬼〜新選組奇譚〜 限定版特典 「竹取鬼語」+座談会 店舗特典 「飴と鞭 ~土方と風間の場合~」 「飴と鞭 ~沖田と近藤の場合~」 「飴と鞭 ~藤堂と原田の場合~」 「飴と鞭 ~斎藤と永倉の場合~」 2010年5月13日 PSP版 薄桜鬼 遊戯録 限定版特典 「一寸隊士」 2010年6月17日 PS3版 薄桜鬼 巡想録 限定版特典 「鶴のお礼参り」 2010年8月26日 PSP版 薄桜鬼 随想緑 限定版特典 「幸運のわらしべ長者」 2010年10月28日 PS2版 薄桜鬼 黎明録 限定版特典 「龍之介の肝試し」 予約特典 「暁天に見る階」 店舗特典 「龍之介の看病事件簿」 …井吹・土方・沖田・藤堂 「流派剣・性格占い」 …井吹・土方・斎藤・原田 「剣術のすゝめ」 …井吹・沖田・斎藤・芹沢 「芹沢さんの秘密の素顔」 …井吹・藤堂・原田・芹沢 2011年2月17日 DS版 薄桜鬼 随想録 限定版特典 座談会CD 「隊士達の鍋集会 第一陣」 …土方・斉藤・藤堂 「隊士達の鍋集会 第二陣」 …沖田・原田・風間 予約特典 「とある監察隊士の一日」 2011年4月28日 DS版 薄桜鬼 遊戯録 限定版特典 「歌留多ボイスCD」 2011年7月28日 PSP版 薄桜鬼 黎明録 限定版特典 「枯れ木に花を咲かせましょう~龍之介の受難~」 予約特典 「納涼!?屯所七不思議」 2011年11月24日 3DS 版 薄桜鬼〜新選組奇譚〜 限定版特典 「雨の日の襲撃者」 予約特典 「山南、島原にて語るとき」 2012年3月22日 PSP版 薄桜鬼 幕末無双録 限定版特典 サウンドトラックCD 2012年4月26日 DS版 薄桜鬼 黎明録 限定版特典 「不器用なり我が優しさ」 予約特典 「迷える龍之介の一日」 2012年6月28日 PS3版 薄桜鬼 黎明録 限定版特典 「芹沢さんの探し物」 予約特典 「永倉新八最強伝説」 2012年10月18日 PSP版 薄桜鬼 遊戯録弐 限定版特典 「親指隊士」 「ご隠居世直し道中」 予約特典 「火打石売り鬼」 店舗特典 「あなた好みの想いの形」 …斎藤・原田・風間 「あの子と祭りにいくのなら」 …沖田・藤堂・原田 「届かない手紙、伝わらない心」 …土方・沖田・風間 「嗚呼、懐かしき祭りの頃」 …土方・斎藤・藤堂 2014年3月27日 VITA版 薄桜鬼 SSL 限定版特典 「薄桜学園生徒会総会」 予約特典 「もうひとりの千鶴」 店舗特典 「彼らの青春~演劇部助っ人編~」 …土方・沖田・永倉 「彼らの青春~剣道部助っ人編~」 …斎藤・藤堂・山南 「彼らの青春~生徒会助っ人編~」 …土方・風間・山崎 「彼らの青春~帰宅部助っ人編~」 …原田・風間・井吹 2015年2月19日 VITA版 薄桜鬼 随想録 面影げ花 限定版特典 「さるかに合戦!~風間柿の復讐~」 予約特典 「手紙」 店舗特典 「仏のこころ」 …土方・沖田・藤堂 「歌の心得」 …斎藤・藤堂・原田 「島原にて」 …土方・斎藤・風間 「鬼と悪戯少年」 …沖田・原田・風間 2015年7月2日 VITA版 薄桜鬼 黎明録 思馳せ空 限定版特典 「まさまり担いだ龍之介~山中での死闘!勝つのは俺だ~」 予約特典 「浪士組捕物帳~消えた給金~」 店舗特典 「師と弟子」 …井吹・沖田・斎藤・藤堂 「親切の顛末」 …沖田・斎藤・原田・芹沢 「犬猿の仲」 …井吹・土方・沖田・藤堂 「京の悪名」 …土方・藤堂・原田・芹沢 2015年9月25日 VITA版 薄桜鬼 真改 風の章 限定版特典 「鬼を知り己を知れば……」 「二日酔いにはこの薬」 予約特典 「歴史に名を刻む者」 「突撃!隣の瓦版!」 店舗特典 「坂本先生の異国後講座」 …坂本・斎藤・原田 「喧嘩するほど仲がいい?」 …伊庭・沖田・山南 「月夜の晩の酒語り」 …沖田・斎藤・原田 「幕府の犬と子犬」 …風間・土方・山崎 「料理に向かない男たち」 …相馬・藤堂・永倉 2016年6月16日予定 VITA版 薄桜鬼 真改 華の章 限定版特典 「記帳の秘密を暴け!」 「新人隊士はつらいよ」 「嵐の夜に」 予約特典 「酒と月と鬼と」 「この武器の効力とは」 店舗特典 「変わらぬ想い」 …土方・藤堂・伊庭 「己が信じる物を」 …斎藤・永倉・坂本 「それぞれの幸運」 …沖田・斎藤・伊庭 「夜桜の誘い」 …原田・山崎・風間 「先輩からの愛の鞭?」 …沖田・山南・相馬 2016年11月17日 VITA版 薄桜鬼 遊戯録 隊士達の大宴会 限定版特典 「洛中大追跡!逃亡者は何処だ」 予約特典 「彼の者、引き合わすべからず」 店舗特典 「教えてください山崎さん!」 …斎藤・山崎・相馬 「果たし状と武士の情け」 …土方・沖田・相馬 「冬の寒さと気まぐれ道中」 …沖田・山南・風間 「兄貴分と弟分」 …原田・永倉・伊庭 「何をするにもまず腹ごしらえ」 …土方・藤堂・坂本 2017年7月13日 PS4版 薄桜鬼 真改 風華伝 限定版特典 「沖田総司の一日局長」 予約特典 「盗まれた舶来品を探せ!」 店舗特典 「刀の好みは万事に通ず」 …斎藤・山南・伊庭 「招かれざる客」 …沖田・山崎・坂本 「下働きはつらいよ」 …藤堂・原田・永倉 「鬼の縁結び」 …土方・相馬・風間
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2021-3-31(水) 2021-3-30(火) Windows画面の表示倍率(DPI)を得る方法を調査。下記で取得できた。 HDC desktopDc = GetDC(NULL); int horizontalDPI = GetDeviceCaps(desktopDc,LOGPIXELSX); 2021-3-29(月) 夕食はカレー。 2021-3-28(日) 2021-3-27(土) 車で出かけて紙屋町へ。 今日も平和公園をぶらぶら。 そごう10階の「みっちゃん総本店雅」で食事。観音ねぎスペシャルいか天トッピング。 2021-3-26(金) 今日もJSDで作業。 CM社の含水率計メインボード9枚の修理。 CM社の乾燥機コントローラメインユニット2台の修理。 午後1時半頃に終了。平和公園に桜を見に行く。満開。 帰宅して遅い昼食。 2021-3-25(木) 今日はJSDで作業。 S社から届いた時々暗くなるというフォトダイオードユニットを調査。原因不明。 AA社向け充電用変換ケーブル(アンダーソンコネクタとフェニックスコネクタ)を製作。 位相シフト法3Dカメラユニット7台の組み立てと校正。 DT社向けAGVセンサボード4枚、メインボード4枚の修理。 CM社受け含水率計フロントパネル2枚の修理。 インターネットバンキングで車の任意保険料の支払い。 2021-3-24(水) S社から届いたオフライン版でデータが開かないという件を調査。現場PCでフォルダ名に漢字を使用している疑い。 ファイルを消去しても検索に時間が掛かるという件。デフラグを掛けてみるように依頼。 2021-3-23(火) 2021-3-22(月) 近くの千田廟公園は桜がちらほら咲いていたり。 2021-3-21(日) 三川町へ。 宇品郵便局へ。 近所のイオンで買い物。 明後日全国発売されるはずの新ビールがあったので購入。 2021-3-20(土) 春分の日 車で出かけて紙屋町へ。 そごうの地下で買い物。 そごう9階のペットショップを冷やかし。 そごう10階の「すし波奈」で食事。鰻重。 県民文化センターで行われている書道展を見る。 宇品東のイオンで買い物。 久しぶりに焼肉。 2021-3-19(金) 宇品東のイオンでめんべい発見。確保。 宮城方面D社からWindows10に更新した装置の動作がおかしいとの連絡であれこれ対応。 野菜炒め焼肉のたれ味。 2021-3-18(木) 呉のCM社へ。 Bさんと合流。 第7工場径級計測装置改造の打ち合わせ。 現場も確認。 10時半頃に終了。 吉浦の「だし道楽」で食事。かすラーメン玉子トッピングとおにぎり。 瀬戸内海。 CM社径級計測装置改造で使用するレーザ移動用1軸テーブル等を選定。 2021-3-17(水) 午後からJSDへ。 ちょっと時間が余ったので組み立て作業。 午後2時過ぎから山陰方面ST社さんと打ち合わせ。 夕食は親子丼。 2021-3-16(火) JSDへ行って作業。 昨日取り忘れたデータ取り。 すぐに帰宅。 AA社向けの報告書を作成。 夕食はスープカレー。 comment 名前 コメント 2021-3-15(月) JSDへ行って作業。 3種類のワークを使用して円検出のデータ取り。 昼に帰宅。 回鍋肉。 文化や教育の地域格差。田舎に生まれた不幸はまさにこれ。 2021-3-14(日) 車で出かけて紙屋町へ。 そごう10階の「やぶそば」で食事。 2021-3-13(土) 車で出かけて紙屋町へ。 そごう10階の「牛兵衛草庵」で食事。山形牛。 2021-3-12(金) 引き続き円の検出。複数個の検出と内径の算出。 ロールとピッチの算出。 2021-3-11(木) 引き続き円の検出。寸法と位置の算出。 広島で桜の開花宣言。 こてっちゃん。 2021-3-10(水) ペペロンチーノ。 2021-3-9(火) 呉のCM社で原木スキャナの説明。 その後、鉋盤後の検査装置について打ち合わせ。 2021-3-8(月) 2021-3-7(日) 引き続き円の検出。候補の絞り込み。 車で出かけて紙屋町へ。 平和公園を散策。原爆ドームは保存工事中。 そごう10階のみっちゃん総本店雅で食事。観音ねきスペシャルのイカ天トッピング。 そごう9階のペットショップを冷やかし。 南千田西町のケーキ屋さんで買い物。 宇品東のイオンで買い物。 2021-3-6(土) 車で出かけて紙屋町へ。 そごうの地下で買い物。 そごう9階のペットショップを冷やかし。 そごう10階の「天一」で食事。天丼。 そごう地下2階で買い物。 野菜炒めを作って買った惣菜とで夕食。 2021-3-5(金) JSDへワークを取りに行く。AA社向け物体把持のための認識システムの物。 的場町の病院。 引き続き円の検出をあれこれ。 夕食は親子丼。 2021-3-4(木) 熊本方面と愛知方面とTV会議。4月に熊本に行く事になりそう。 夕食はもやし炒め。 2021-3-3(水) 円の検出をあれこれ。 夕食はカレー。 2021-3-2(火) 夕食はマーボー春雨とニラ玉。 2021-3-1(月) 夕食は餃子。手作りだから汚い。 -
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コレカライロスマノゲームノ目的ノサバイバルゲームヲ行ウ。 CV MAINASU12→Softalk(合成音声) 概要 イロスマDX イロスマDX最終回に登場した8ボスの一人。3体目のボス。 青いボディが特徴的なロボット。プロペラとハサミ状のアームがついており,投げ技を駆使して闘う。 ナイフを持っているが飾り? ピカチュウと戦闘し撃墜,その後マリオに倒される。 イロスマX 投げ技を得意とする スタックロボが参戦した!! sm5章シーン10/10で隠れキャラとして再登場!sm隠れキャラ特有の謎の袋に入っていた。記憶喪失のようだが… 見た目がDX時と異なっており,胴体は滑らかな四角い一体型で青と黒で統一,右腕のアームもパーツが増え延びている 三頭竜戦ではアームで相手を直接挟んで攻撃という。レアな攻撃がみられる。 ときどき高いところへ上って電波を集めているとか。 イロスマEX 残念ながら10章で離脱してしまう。 オールドランドの,もといフィンターのスパイの正体。 記憶を失っているのはリア博士が消したため。送受信・感知機能も博士の改造によるもの。 定期的に録画・録音データをフィンターへ送る行動プログラムも搭載された。 オールドランドがサールの封印場所を知れたのは彼が封印場所までイロスマメンバーと同行したためである。 イロスマ本部では妨害電波はあるため,送受信の際は高いところへ行く必要があった。 任務を終えイロスマメンバーとは離別…したかに思えたが,イロスマメンバーから仲間の大切さを説かれた記憶・助けられた記憶を思い出し,突発的に 自身のみが偶然知りえたトネパースの弱点を攻撃し倒すため,彼はトネパースを道連れに自爆した。 「サラバ 我ガ仲間ヨ!」 人物 一人称は「我」 イロスマメンバーの中ではかなり冷静で,状況や情報を的確に伝え,余計な会話はほとんどしない 自我のようなものがある 戦闘能力 技(仮称) バックドロップ 相手を掴んだまま、後ろに宙返りしながら叩きつける。 スープレックス 相手を掴んだまま、ジャンプした後に相手を下に叩きつける。 連続スタンプ 相手を掴んだまま、連続で地面に叩きつける。 パワーボム 相手を上に投げつけた後に、ジャンプし、そのまま高所から相手を下に叩きつける。 周辺感知 電波を送受信し周囲を探査、敵や味方の生命反応があるかも確認できる。イロスマメンバーにかなり貢献したが、10章では明らかに嘘の結果を伝えている。 前述した送受信機能もだがあくまでバート達の情報をフィンターの元へ転送することが真の目的である。 ※第10章のネタバレ注意! 自爆モード フィンターの魔の手から友であるイロスマメンバーを救うため、最期に使用した技。 自らの命と引き換えに、屈強なボスキャラを木っ端微塵にするほどの爆発を引き起こす。 作中ではトネパースにしがみつき、そのまま自爆し道連れ。 デンジャーエリアで使用したため、二度と復活する事ができずに消滅した。 戦闘用ロボだからついてる機能なのだろうか? 補足 名前の由来は英語でクワガタを表すスタッグビートルから。 Xからはsoftalkによる合成音声。DXまではロボット風の喋り方で肉声。 sm10章ではフィンター曰く「戦闘を請け負うロボットであり、オールドランドに来る前に幾つもの戦場を駆け抜けた。」 最期はフィンターの怒りを買い、バラバラに踏み壊される。それを期にバートが怒ってフィンターへ立ち向かう。 主な登場回 イロスマDX最終回 シーン9 https //www.youtube.com/watch?v=jjExUWXDKVU イロスマDX最終回 シーン22 https //www.youtube.com/watch?v=X3HiqyqUILc イロスマX Sm 第5章 イロスマ島の光と影 シーン10 https //www.youtube.com/watch?v=oYGuXihkpSM イロスマX Sm 第6章 風の使者と絶望の覇者 シーン1(BGMリメイク版) 台詞はないが,重要な伏線「高所に上る」描写アリ https //www.youtube.com/watch?v=-uKcWxslK_M イロスマX戦 ステージ 浮き島 https //www.youtube.com/watch?v=GBd5sIIHK_Q イロスマEX Sm 第9章 弱者の反逆 シーン9 割としゃべっている https //www.youtube.com/watch?v=jaKcdXTRids イロスマEX Sm 第9章 弱者の反逆 シーン10 https //www.youtube.com/watch?v=bExervA9aDQ イロスマEX Sm 第10章 絶望の螺旋 シーン2 https //www.youtube.com/watch?v=M7jNtnlt5mc イロスマEX Sm 第10章 絶望の螺旋 シーン3 https //www.youtube.com/watch?v=kNV6iJHUzKc
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1・2年 (リズム)に重点を置いた活動を通して、基礎的な表現の能力を(育て)、音楽表現の楽しさに(気付く)ようにする。 3・4年 (旋律)に重点を置いた活動を通して、基礎的な表現の能力を(伸ばし)、音楽表現の楽しさを(感じ取る)ようにする。 5・6年 音の(重なり)や(和声)の響きに重点を置いた活動を通して、基礎的な表現の能力を(高め)、音楽表現の(喜び)を(味わう)ようにする。 A表現 目標 A 表現 学習指導要領 問題
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トライアル いぶき トライアル いぶき1 首折り 2 風斬り 3 旋 4 霞朱雀 5 鎧通し 6 破心衝 7 追裏拳 8 立中P→立中P 9 立弱P→立中K 10 TC1 11 TC9 12 TC5 13 TC8 14 TC2→TC6 15 揚面→首折り 16 立強P→雷打 17 SA→鎧通し 18 苦無→霞朱雀 19 飛燕→霞朱雀 20 J強P→立中K→旋 21 TC1→TC4→EX旋→雷打 22 屈弱K→屈弱P→立弱P→屈中P→強首折り 23 TC3→立中K→風斬り→EXSC→雷打 24 屈弱K→屈弱P→立弱K→立中K→HJ→破心衝 1 首折り 2 風斬り 3 旋 4 霞朱雀 5 鎧通し 6 破心衝 7 追裏拳 8 立中P→立中P 9 立弱P→立中K 遠弱Pで。 10 TC1 9で前ジャンプしたら6に入れっぱなしにする。 ジャンプの頂点を少し過ぎたあたりで強Pを押すと中Kにつなげやすい。 11 TC9 12 TC5 レバーは最初から前入れっぱなしでいい。 13 TC8 近強Pは2段目まで当てる。 14 TC2→TC6 近中Pは2段目まで当てる。 15 揚面→首折り 4中Pの1段目をキャンセルし、1236P。 16 立強P→雷打 近強Pの1段目をキャンセル。 17 SA→鎧通し SA3を当てたらそのまま鎧通しを出す。 ダッシュキャンセルなしでつながる。 18 苦無→霞朱雀 ジャンプして236P236P。 19 飛燕→霞朱雀 20 J強P→立中K→旋 21 TC1→TC4→EX旋→雷打 画面端で。 EX旋のモーション中にレバーを下要素に入れると下段が出るが、ずっと上段の方がよさげっぽい。 22 屈弱K→屈弱P→立弱P→屈中P→強首折り 屈弱P→立弱Pは連打キャンセル。 23 TC3→立中K→風斬り→EXSC→雷打 風斬りの1段目をセビキャン。 24 屈弱K→屈弱P→立弱K→立中K→HJ→破心衝 立弱K→立中KはTC9の前半。立弱Kキャンセル立中Kという感じで。 TC中に2362369KKKと入力し、立中Kをハイジャンプでキャンセルしてさらにハイジャンプ出がかりキャンセル破心衝を出す。 なお「HJ→霞朱雀→破心衝」でもつながるが、かなりシビア。
https://w.atwiki.jp/owaranai_natu/pages/82.html
技術に関する個人目標のことを指す。 技術面において夏合宿を通しどのようになりたいか、という目標を立てて貰う。 原則として、我が団において技術に関することは技術委員会(未作成)の管轄である為、夏委員は技術委員会(未作成)にそれらの回収を委託することになる。 メールの返信が遅い人などの関係で、大よそ回収完了まで一週間の期間を要すると言われている。技術委員会(未作成)とは連携し、学内で見かけたら聞いてみる・交友のある先輩を通して頼んでみる・電話する、等の工夫を凝らしてみるのも一つの手だろう。 また、技術委員会(未作成)には早い段階で話を通し、承諾を得た上で、夏合宿の事前アンケート、またはしおり作成前に行う中途参加確認(未作成)(しおりを作成する時点での最終参加確認)のメールと抱き合わせるというやり方もある(ただし、事前アンケートはスタッフ選挙が通ったらすぐにでもチーフ会議に通したい所なので、悩ましい所である)。 なお、しおり作成において必要な事項になる為、しおりのチーフ会議までには確実に回収できるような日程を組んでおきたい。
https://w.atwiki.jp/destiny_remaster/pages/17.html
PHASE-09 驕れる牙 10 PHASE-10 父の呪縛 11 PHASE-11 選びし道 12 PHASE-12 血に染まる海 9 PHASE-09 驕れる牙 アバン 前回の変更箇所全部 本編 アルザッヘル基地のフォント 「シャトル~」の司令部両端のモニター 核ミサイルコンテナの色調 「全く話に~」の連合艦隊のピント プラント政府全景とフォント 最高評議会とフォント カガリの受話器を叩きつける効果音追加 ハロの跳ねる効果音追加 「従わなければ~」のザフト軍事ステーションの向き ザフト軍事ステーションのフォント ざわざわ評議会 「血のバレンタイン~」の後の評議会 「対話での解決~」のナスカ級の速度変更 ザフト艦隊発進直後の背景 ローラシア級に着艦するシグーとジンの速度変更 ゴンドワナのフォント ゴンドワナに着艦するディアッカザクの色 ゴンドワナブリッジのフォント 「議長はあくまで~」のプラントの反射光消去 ミリアリアのカメラのシャッター音変更 「かつてない~」のぬこの鳴くタイミング変更 「だからさっさと~」の背景 ↑の後のザフト艦隊の背景 夜のカガリハウス ドックのミネルバの汚れ消去+固定アーム作画修正 マユの夢の白い靄消去 地球軍宇宙艦隊のフォント アガメムノン級のスラスター 「残念な事態~」の背景 「予備機も~」のザクのモノアイの明るさ変更 イザーク他の移動速度変更 「オールウェポンズフリー」の背景の色 「未だ納得できる~」にコックピット内のハイネ追加 「武力による~」のミネルバモニターの表示 「コンディションイエロー~」のミネルバ格納庫+ザク 「第1戦闘群~」の背景の色 「オールウェポンズフリー」の背景の色 ジンのミサイル発射バンクの背景の色 ダガーL爆発時の背景の色 シグー右腕被弾カットの背景の爆発エフェクト ハイネザクのダガーL撃墜カットの背景の爆発エフェクト+撃墜後にハイネの顔アップ追加 ハイネザクのドレイク級に接近時の背景の色 ドレイク級被弾時のパンの方向 イザークザク発進前の照明 イザークザク発進時のカタパルト、背景の爆発エフェクト、ケーブルのブラー処理解除(ディアッカザク発進時も同様の修正+ザクの色) 地球軍奇襲部隊のフォント ナスカ級前でザク爆発シーンの背景の色 オルトロスバンクのディアッカザクの色 ゴンドワナCICのフォント 偵察ジンの背景+モニター内の核ンダム隊増加 ディアッカザクのオルトロス発射カット差し替え+ザクの色変更 核ンダム隊(後ろ姿アップのカット)の数増加 「全システム起動~」の背景の色 間に合わんジュール隊のシグーの弾の色修正+ディアッカザクの色 「一体何が」の後のディアッカザクの色 ミーアの階段下り 「地球軍は一旦~」の背景 EDイントロ直後のレイアウト http //www.nicovideo.jp/watch/sm21097576 10 PHASE-10 父の呪縛 アバン 前回の変更箇所全部 ベランダのキラのレイアウト ミーアの飛び付くタイミングを少し変更 本編 ニュースを見てるカガリ ウナト達のPCモニターをニュース映像に変更 「双方に甚大な~」のミネルバブリッジ プラント政府の背景 「核攻撃を~」の後の議長の椅子 アスランがニュースを見てる時のレイアウト ニュース放送中のプラントの街中 アスランがニュースを見てる時のレイアウト2 「この状況で~」の議長の椅子 「逆に今度は~」の背景+ディアッカザクの色 「問題は~」の照明とレイアウト ため息議長の照明とレイアウト 「我々がこれに~」の照明とレイアウト 回想のユニウスセブンの透過光+パトリックの照明+核ミサイルの噴射エフェクト+ミーティアフルバーストのミサイルエフェクト 回想のストライク対イージス 回想のイージス変形速度+トール+ブリッツ 「ユニウスセブンの犯人~」の議長の椅子 「彼は確かに~」のレイアウト 上記の後のアスラン側のレイアウト 「想いがあっても~」のグラスとボトル 「彼らは彼、~」のグラスとボトル アスラン起立時のグラスとボトル 「今こうして~」のレイアウト くるくるミーア 「だが嬉しい~」のグラスとボトル 「こうして君が~」のレイアウト うふふミーア 「我々は一方的な~」の街頭モニター ドヤ顔議長+それを見た後のアスラン側のレイアウト 「今また~」の街頭モニター 水の証~ReTracks 「君には無論~」の後のレイアウト ミーア回想の使用カット差し替え 「我ながら~」のレイアウト 「私のより遥かに」+その直後のカットのレイアウト ミーア歌中のプラントの街中 議長についてくアスランのレイアウト エレベーターの縦スクロールを上下逆に セイバー格納庫の照明+議長、アスランの顔アップ時のレイアウト 「君のじゃない~」の後のミーアのグラスの中身追加 「今いらっしゃらない~」のミーアのグラスの中身追加 「アスランはラクスさんの~」のミーアのグラスの中身 「~あと苦手なもの~」のレイアウト 回想のユウナとカガリ EDイントロ直後のミーアのグラスの中身+セイバーの照明 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21098162 11 PHASE-11 選びし道 アバン ハウメアの護り石を見るアスラン 「~向かった隊は~」の背景 「我らの核を~」のザフト士官の持ってる書類 ベランダのキラの背景 ラクスの部屋の明るさを暗めに ラクスの後ろ姿のカットの影の濃さ増 回想サトーさん 回想のセイバー前の会話の照明 本編 オーブ行政府のフォント 「自国さえ安全~」のレイアウト 回想のSEEDオーブ戦、振り向きシンのフィルター処理変更(シンの作画はHD版準拠) 「ウナト…」の台詞の後のカガリの振り向くタイミング変更 「大丈夫か~」のレイアウト 「~何もウズミ様を~」のカガリとユウナ ユウナのセクハラシーンのカガリの隣の椅子修正 「地球軍も呆然~」の背景+「カーペンタリア~」の地球軍艦隊 「だからこそですね」の背景 「今下手に動いたら~」+「艦の状態は~」のタリアのテーブルからコーヒーカップ削除 地球軌道上のローラシア級とナスカ級の色調 ザフト軍事ステーション、ザフト軍司令部のフォント 「無論我々も~」+「戦闘を終結させて~」の議長チェス盤とコマ修正 「議長のお手並み~」のシグーとゲイツRのスラスターにエフェクト追加 フレイとトールの回想の白い靄の枠消去+28話のフレイ、30話のトールをHD版準拠に Bパート開始直後のプラントの背景 イザークの出迎え時の効果音を呼び鈴からドアのノック音に変更 エレベーターのドアの閉まるタイミング変更(つか閉まらないまま次カット) アスラン墓参りの件の斜光修正+数カットに鐘の音追加 イザークとディアッカの回想の赤フィルター処理解除 議長の弁護回想のモブの明るさ変更 「それでも何か~」のニコルの墓に花束追加 「全艦、軌道降下~」の背景の動き修正 上記の次の艦隊のカットのレイアウト ウナトの読んでる書類の文字の濃さ カガリハウス バルトフェルドの杖の塗りミス修正 バルトフェルドの秘匿通信の件のミネルバの窓枠の背景を夕方に変更 「等と言っては~」のカガリの焦点修正 「通信妨害が激しく~」のレイアウト ミネルバに近づくカガリ車位置 「今度は同盟か」+「どこまでいい加減~」+「いや、これは」+「敵に回る~」のレイアウト 「前進微速~」のタリア ED前のユウナのセクハラシーンの日光修正 12 PHASE-12 血に染まる海 アバン 前回の修正分全部 本編 Aパート開始直後のレイアウト 地球軍艦隊のフォント+艦隊とウィンダム カーペンタリア基地のフォント+オブジェ(艦その他諸々)修正 カーペンタリア基地のゲイツRの足元の車両、倉庫の影消去 ウィンダム隊発進時の艦隊のレイアウト ザク降下後の艦隊の爆発エフェクト オーブ軍戦闘指揮所のフォント 「さぁて、どうなる~」のミネルバ 「呼び出しはずっと~」のレイアウト 「展開中です」の後のオーブ艦隊 オーブ艦隊+M1アストレイ 「砲頭展開~」のレイアウト 上記の直後のタリア 「コンディションレッド~」のタリア 「艦長タリア・グラディス~」のタリア シン搭乗時のコアスプレンダー ウィンダム発進位置への移動が歩行から足場スライドに変更 「ランチャー2、ランチャー7~」のミネルバブリッジの階段+モニター+外の背景 「レイとルナは~」のレイアウト 「イゾルデとトリスタン~」の地球軍艦隊 「左を突破する」のタリア インパルス発進バンク(照明、シグナルの型式番号、コアスプレンダーのスペル、シグナルの色、ミネルバのCGの質感、合体時の背景)修正 レイザクウィザード装備時の照明+カタパルト ウィンダム、ダガーL部隊のレイアウト インパルス合体後のシン 先制攻撃時のインパルス ミネルバの第一波砲撃 ミネルバ他(斜め前視点) 「3時方向~」のタリアと椅子 「回避、取り舵~」のタリア インパルス、ウィンダム縦斬り時のインパルスの顔修正+ウィンダムの断面赤熱化 キラの浜辺から爆発エフェクト消去 「5時の方向~」のミネルバの煙に火の粉追加 「回避、面舵20~」の後のCIWS ミネルバミサイル被弾時の爆発エフェクトの色+波しぶき追加 インパルスのウィンダム2機斬り時のウィンダムの断面赤熱化 ウィンダム墜落時の煙の色 地球軍MS増援部隊の数減少+レイアウト 地球軍艦隊旗艦のフォント+モニター ザムザザーリフトアップ時の回転灯の色 ザムザザーのスラスター内の色 ザムザザー発進+艦隊 ミネルバモニター内のザムザザーの水蒸気?の色 「敵艦、陽電子砲~」のザムザザーの水蒸気?の色 ザムザザー前傾姿勢時の水蒸気?の色 陽電子リフレクターのエフェクト+水蒸気?の色 タンホイザー防御中のザムザザー(直撃、アップ、艦隊巻き添えの3カット分) 爆発後のミネルバブリッジの色+タリアと椅子 レイ、ルナ、シンのカットインから光消去 ドヤ顔ザムザザーの後ろの艦隊 メイリンの「は、はい」のレイアウト ザムザザークロー展開時のスラスターにエフェクト追加 「ミネルバが~」のカガリ他 「領海の外~」のオーブ艦隊+爆発エフェクト オーブ軍艦隊旗艦のフォント 「なら今ここで~」のミネルバ他+CIWS 「君にだって~」のウィンダムの煙の色 「間もなく盟友となる~」のミネルバ他 被弾時のタリアと椅子 「7時の方向に~」の後のウィンダムのスラスターにエフェクト追加 「ミネルバ、領海内へ~」のウィンダムの煙 「それでも止まらない~」のカガリ他 「国はあなたの~」のオーブ艦隊 「感傷で物を~」のカガリ他 ぐぬぬカガリ 「以前国を焼いた~」の双眼鏡の文字の輪郭+ウィンダムの煙 「警告開始~」のオーブ艦隊+爆発エフェクト 「我が国は~」のミネルバ他 「でも今転進したら~」のレイアウト オーブ軍攻撃後のミネルバブリッジ階段部分+モニター+外の背景 シンの走馬灯をモノクロ化(アスカ家の血とラストのマユの色はコントラスト強調)+インパルス対ジンHM2、サトーさん、慰霊碑をHD版準拠化 「ミネルバ、メイリン、デュートリオンビーム~」のインパルス、ザムザザー 「それからレッグフライヤー~」のミネルバの煙に火の粉 メイリンの「は、はい」のレイアウト 「インパルスを捕捉しました」のインパルスの位置を画面外から登場に変更 デュートリオンビームのエフェクト+背景に爆発エフェクト追加 インパルス、デュートリオンビーム受信時の背景+デュートリオンビームのエフェクト インパルス顔アップ時のデュートリオンビームのエフェクト インパルスPS再展開時のデュートリオンビームのエフェクト(あとカメラ発光音消去) ソードシルエット、レッグフライヤー発進バンクの照明、ミネルバのCGの質感 インパルス換装時のPSを展開中に変更 空からソードインパルス ソードインパルスの艦斬り(足元斬り)+インパルス離脱 ソードインパルス着地+バルカン弾き+艦橋斬り 艦橋斬り後のインパルスの顔アップ+艦内の明るさ 沈没中の地球軍艦の煙に火の粉(2カット分) プラント全体図の背景 FAITHバッジの光 セイバー後ろ姿カットの照明 EDをResultに変更
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理科A 各学年の目標 解答 3年 身近に見られる( )や( )を( )しながら調べ、見いだした問題を( )・( )をもって追究する活動を通して、生物を( )する態度を育てるとともに、生物の( )のきまりや( )のつくり、生物同士のかかわりについての( )や( )を養う。 4年 身近に見られる動物の( )や植物の( )を( )と関係付けながら調べ、見いだした問題を興味・関心をもって追究する活動を通して、生物を愛護する態度を育てるとともに、動物の活動や植物の成長と( )とのかかわりについての見方や考え方を養う。 5年 植物の( )から( )までの過程、動物の( )や( )などをそれらにかかわる( )に目を向けながら調べ、見いだした問題を( )に追究する活動を通して、生命を( )する態度を育てるとともに、生命の( )についての見方や考え方を養う。 6年 生物の体の( )と( )及び生物と( )とを関係付けながら調べ、見いだした問題を( )に追究する活動を通して、生命を尊重する態度を育てるとともに、生物の体の( )及び生物と( )とのかかわりについての見方や考え方を養う。 理科A 各学年の目標 解答 A 生物とその環境
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「勝負あり、だな」 5歳の頃に家族を強盗に殺され、復讐の為に不破流格闘術の門を叩いた青年。現在25歳。 成長した今となっては復讐への未練は絶っており、自分のような思いを誰にもさせない為、勧善懲悪の信念を胸に闘う。 普段はスーパーマーケットに勤務するサラリーマンであり、パートのおばちゃんを仕切るのに四苦八苦している。 彼に不破流を叩き込んだ師匠は不破流格闘術二代目・不破銀次郎。 武者小路 仁 初公開 2002/06/05 製作者 totokeron 公開サイト totokeron製作所 http //ytm.ina-ka.com/totokeron/ totokeron氏の弟・samurai氏のデジタルコミック「勧善懲悪」の主人公。 「勧善懲悪」はtotokeron氏の「燃えろ!サラダ学園」とリンクしており、同作に登場する不破流格闘術の技を使いこなす。 小技の回転が悪く手数で固め続けることは出来ないが必殺技の隙は少ない。 大技中心の短いが太いラッシュでプレッシャーを与えていくのを得意とする。 コマンド表 特殊技・特殊行動 →→+弱K 前ダッシュ ←←+弱K 後ろダッシュ 接近して→+強P 投げ N↓↓+P 挑発 必殺技 ↓→+P 不破流七式外「連撃」 ↓←+P 不破流零式外「砕打」 スーパーキャンセル対応 →↓↘+K 不破流二拾弐式外「飛翔脚」 マニュアルには↓→↘+Kとあるが、→↓↘+Kが正しい。 ↓←+K 不破流壱式外「転身脚」 中段 超必殺技 ↓→↓→+P 秘技「不破流奥義・鎧通し三連」 1ゲージ消費 ↓→↓→+K 秘技「不破流奥義・龍殺」 1ゲージ消費 ↓←↓←+K 秘技「不破流奥義・絶砲脚」 1ゲージ消費 基本攻略 連撃は全段触れる事が出来れば大幅に有利Fを稼げる。高性能な超必殺技の為のゲージ稼ぎにもなる。 ジャンプ攻撃の打点は見た目よりかなり高い。ジャンプの飛距離は短いが空対空性能は高い。ジャンプ強Pは非常に打点が高く持続も短いが、威力は15もある。二段ジャンプやハイジャンプ持ちキャラ相手には狙ってもいいかも。 ジャンプ強Kは1番やられながら持続が6Fもあり、高打点で出して対空・対地を兼ねながら飛び込むのが強力。ただし打点は見た目より高い為、低姿勢の相手には当たらない欠点も。 KFAの暗転後5F時間停止の恩恵で、長距離に渡って暗転後ガードが間に合わない絶砲脚ぶっぱなしが強力。威力は低いが相手にとっては厄介。鎧通し三連も絶砲脚ほどのリーチは無いが暗転後ガードが間に合わない。 仁といえば転身脚。ガードされても隙が少ないので対策が出来ていない相手にはローリスクハイリターン技として機能しまくる。逆に仁を相手にする時は転身脚対策が至上命題となる。 主な対策は①ジャンプでスカす ②低姿勢技でスカす ③発生前に潰す の3つ。反応しやすい長距離では①で垂直ジャンプからのフルコンを。近距離では③で打点高めの技を置いて対処したい。 コンボ 通常技→弱砕打→鎧通し三連仁の基本コンボにして最重要コンボ。仁のコンボはこれさえ覚えておけばOK。弱砕打は見た目に反して弱攻撃からも繋がる。 始動技は立ち強Pが一番減るが、オススメはしゃがみ強K。砕打で止める場合に地上・空中ヒット問わずダウンが奪えて後の展開が安定する。入力が簡単で下段というメリットもある。転身脚で浮いた相手に決める場合もしゃがみ強Kから拾うのがオススメ。高度が自然と低くなるので鎧通し三連まで安定して繋がる。 しゃがみ強キック以外の通常技→弱砕打→龍殺→(連携)弱転身脚コンボの締めを龍殺で締めた場合、鎧通し三連よりも総ダメージは下がるが、相手の起き上がりに弱転身脚を重ねられる。 この転身脚は持続重ねとなるので仁大幅有利に。状況重視でコンボを締めたい場合、鎧通し三連よりも龍殺を使うのもアリ。 立ち強P→弱連撃→立ち強P→弱砕打→鎧通し三連立ち強Pを近い距離で当てる必要があるが、弱砕打の時点で相当なダメージ+ゲージ量が稼げる、ゲージ依存度が高い仁には嬉しいコンボ。 ただし鎧通し三連まで繋ぐ場合、強攻撃→弱砕打→鎧通し三連のコンボよりダメージが下がってしまう。ゲージがあっても砕打で止めとくのが無難かも。 右拳→左拳連打→右拳→左肘 と、流れるようなコンビネーションとなり非常にカッコイイ。(とても重要) 砕打→各種超必殺技実はKFAなら砕打から超必殺技はノーキャンセルで繋がる。 立ち回りでおもむろに砕打→ヒット確認してノーキャンセルで超必殺技、というのがシンプルながら強力。 龍殺→強砕打→しゃがみ強K→弱砕打→鎧通し三連重力16以下限定の龍殺からの拾い。だが龍殺が当たる距離によって強砕打で拾えたり拾えなかったりするので安定しない。 最後の鎧通し三連は補正の関係で700くらいしか減らない。殺し切りたい時には選択肢に上がるが、そうでないなら弱砕打で止めたり、しゃがみ強キックからキャンセル転身脚を出して転身脚の持続重ねを狙う方がいいかも。 安定したい場合は龍殺→前ダッシュ→鎧通し三連や龍殺→絶砲脚で妥協した方がいい。ゲージ2本使う割には減らないが、確実に殺し切りたい時に。 しゃがみ弱キック→弱砕打→龍殺→強砕打→しゃがみ強K→弱砕打→鎧通し三連上記のコンボの応用形。これまた重力16以下限定なので注意。 しゃがみ弱キック→弱砕打→龍殺とした場合、基本的にしゃがみ弱キックが先端ヒットでも必ず龍殺後の強砕打が届く間合いになる。このルートなら龍殺の欠点である、ヒット時の距離によって変わる不安定さがカバー可能。 余談 仁が活躍するデジタルコミック「勧善懲悪」はtotokeron氏のHPにて読むことが出来る。現在第四話まで公開中。作中で「不破の名は受け継いでいないので奥義は伝授されていない」と語る通り、不破流キャラの中で仁のみ究極奥義の十文字斬が実装されていない。創始者も十文字斬実装されてないけど、あの人は手加減してるって設定らしいので見なかったことに。 現在公開されている武者小路仁は3代目。前二作の仁とは同一人物だがグラフィックも技性能も全く異なる。初期版(2001/04/28)と第二版(2001/11/11)では刀を持ち、剣術をメインに戦うキャラクターとして公開されていた。サイトにて公開されているコミックの表紙にも刀を背負っている仁が見受けられる。他の不破流である(設定上一、二世代前となる)銀次郎や不破一、クローバー等は全て体術にて戦うキャラクターだが、不破流のベースが1000年前からなる殺人術"不和流"という設定もあるので、本来は剣術・体術を総合した戦闘技術全て含めての不破流なのかもしれない。 関連動画 コメント欄 名前: コメント