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「こんな世界も、あるという事で」 by 桂 「ごきげんよう」 「ごきげんよう」 さわやかな朝の挨拶が、澄みきった青空にこだまする。 マリア様のお庭に集う乙女たちが、今日も天使のような無垢な笑顔で、背の高い門をくぐり抜けていく。 けがれをしらない心身を包むのは深い色の制服。 スカートのプリーツは乱さないように、白いセーラーカラーは翻さないように、ゆっくりと歩くのがここでのたしなみ。もちろん、遅刻ギリギリで走り去るなどといった、はしたない生徒など存在していようはずもない。 私立リリアン女学園。 明治三十四年創立のこの学園は、もとは華族の令嬢のためにつくられたという、伝統あるカトリック系お嬢さま学校である。 東京都下。武蔵野の面影を未だに残している緑の多いこの地区で、神に見守られ、幼稚舎から大学までの一貫教育が受けられる乙女の園。 時代は移り変わり、元号が明治から三回も改まった平成の今日でさえ、十八年通い続ければ温室育ちの純粋培養お嬢さまが箱入りで出荷される、という仕組みが未だに残っている貴重な学園である。 マリア像の前に、背の高い少女が立っている。 リリアンの制服とは違うセーラー服を着ている彼女は、笑顔で通り過ぎていく天使たちを信じられないような表情で見ていた。 これまで生きてきた世界とは違うことを感じ取った彼女は、銀杏並木の道を、校門に向かって歩き出す。早くこの場から立ち去りたい。そう思っていた。 しかし、笑顔の天使は少々世話焼きであった。 「ごきげんよう」 明らかに自分に向けて発せられた言葉。 思わず止まる両足。 無意識に出る舌打ち。 ──変なコト言ってきたら、ぶん殴ってやる。 小田桐硝子は、ゆっくりと振り返った。 そこには髪の短い少女がいた。制服からしてリリアンの生徒だろうが、意外と眼光は鋭い。 「このお嬢様学校にも、こんな眼をした者がいるとは」と硝子は感心した。 「失礼ですが、リリアンの生徒ではないようですが」 短髪の少女はそう言った。柔らかな笑顔だが、やはり隙は感じない。自分の所属するチームの総長を思い出させる。 硝子は答えるが、それはやはりいつもの口調である。 「まだ生徒じゃねぇな。んで、それがどうかしたかよ」 「いえ。もし道に迷っているようであれば、ご案内しようかと思いまして」 目の前の少女は、どうやらお節介なチーターらしい。そして、狙った獲物は逃がさないタイプのようだ。 「……職員室」 「わかりました」 ニコッと笑った彼女は、一瞬で獣のオーラを消した。普段から獰猛さを出している自分とは違い、彼女は戦い方を熟知している。硝子は目の前の生徒を覚えた。まさかとは思うが、戦うとなれば厄介だ。 その時、彼女の背後から声が聞こえた。 「令ちゃ……お姉さま?」 「由乃」 短髪の少女は「令」という名前らしい。そしてその後ろで硝子を覗き込むように見ている、三つ編みの少女は「由乃」か。 「ごきげんよう」 由乃は硝子に挨拶をした。どこか儚げな雰囲気の少女は、令程ではないが、オーラを持っていた。喩えるならば、羊の皮をかぶったなんとやら、である。 「由乃。私はこちらの方を職員室まで案内するから。だから……」 心配そうに言う。外見通り、由乃は病弱なのか。 「いいわよ。私は一人で行けるから」 「それとも、一緒に」 「大丈夫よ。じゃあ、お先に失礼致します」 由乃はマリア像に手を合わせ、去っていった。その後姿に軽くため息をつき、令は硝子を見た。 「私たちも行きましょうか」 硝子は肯いただけで、無言だった。 職員室に向かい、そこで令とは別れた。 職員室で話がつくと思っていたのだが、学園長室に向かう事になった。学園長は人の良い女性で、学の無い硝子でも知っている「マザー・テレサ」を思い浮かべさせた。 そして今は、とあるクラスにいた。一年桃組である。 「みなさん。これから一緒に勉強をする、小田桐硝子さんです」 担任教師に紹介された硝子は、だるそうに一歩踏み出す。 「あー……小田桐です。ヨロシク」 それだけ言うと、軽く頭を下げた。 「あと、まだ制服届いてないんで、しばらくこのカッコですが、ヨロシクです」 印象は最悪だろう。それでもよかった。 むしろ、それでよかった。 硝子は担任に言われた席に移動して、椅子に座る。 「これからヨロシクね、硝子さん」 少しミーハーそうだが、人の良さそうな生徒が話し掛けてくる。すぐ近くの、ツインテールの生徒も、硝子をチラチラと見ては微笑みかける。 ──ま、いいか。 「ああ。ヨロシク」 軽く睨む事も忘れない。 硝子はそのまま机に伏した。 こうして、小田桐硝子の、リリアンでの学園生活が始まった。 彼女はこれから、様々な事件に巻き込まれたりするのだが、それは、またの機会に。
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■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る きびだんご石 きびだんご石 No ★ 武器名 MAX LV 進化用 強化用 071 3 きびだんご石 5 ○ HP ATK DEF HEAL ターン数 10 10 10 10 12 MAX HP MAX ATK MAX DEF MAX HEAL MAXターン数 15 15 15 15 10 SKILL名 SKILL おひとつくださいな 味方全体のHPを回復・中(レベルを上げて武器合成するとたくさんの経験値!) 奥義発動条件 -There is still a chance! -まだチャンスはある! -That was too easy! -楽勝! ドロップ場所 -天唸ル鬼ノ島 > 旅立ち・水 > 冷たい炎 -天唸ル鬼ノ島 > 哀しみと楽しみ・水 > 水の楽園 -天唸ル鬼ノ島 > 驚きと恐怖・木 > 怖れられる樹海 -天唸ル鬼ノ島 > 食への道・光 > 閃光のはざまで -天唸ル鬼ノ島 > 大地から空へ・火 > 女帝ヲ守リシ者 -天唸ル鬼ノ島 > 迫り来る選択・水 > 大海の歌姫 -天唸ル鬼ノ島 > 空での充実・木 > 疾風ノ使者 -天唸ル鬼ノ島 > 立ちはだかるもの・光 > 門ヲ守リシ者 -天唸ル鬼ノ島 > 立ちはだかるもの・光 > 選びし道 -天唸ル鬼ノ島 > 開く扉・火 > 開かれた扉 -天唸ル鬼ノ島 > 開く扉・火 > 舞い降りる赤鬼龍 -天唸ル鬼ノ島 > 鬼のいる場所・水 > 氷鬼の巣食う所 -天唸ル鬼ノ島 > 鬼のいる場所・水 > 震える魂 -天唸ル鬼ノ島 > 鬼のいる場所・水 > 蒼く光る鬼虎 -天唸ル鬼ノ島 > 決戦の刻・木 > 風の鬼神、雷の鬼神 -天唸ル鬼ノ島 (裏) > 裏・喜びと怒り・火 > 裏・怒りの炎 -天唸ル鬼ノ島 (裏) > 裏・哀しみと楽しみ・水 > 裏・水の楽園 -天唸ル鬼ノ島 (裏) > 裏・驚きと恐怖・木 > 裏・怖れられる樹海 -天唸ル鬼ノ島 (裏) > 裏・食への道・光 > 裏・閃光のはざまで -天唸ル鬼ノ島 (裏) > 裏・買い物の地に・闇 > 裏・闇を買う者 -天唸ル鬼ノ島 (裏) > 裏・大地から空へ・火 > 裏・闘いの女帝 -天唸ル鬼ノ島 (裏) > 裏・迫り来る選択・水 > 裏・大海の歌姫 -天唸ル鬼ノ島 (裏) > 裏・立ちはだかるもの・光 > 裏・門ヲ守リシ者 -天唸ル鬼ノ島 (裏) > 裏・悪夢再び・闇 > 裏・雷鳴の闇 -天唸ル鬼ノ島 (裏) > 裏・悪夢再び・闇 > 裏・明けない夜 -天唸ル鬼ノ島 (裏) > 裏・開く扉・火 > 裏・開かれた扉 -天唸ル鬼ノ島 (裏) > 裏・鬼のいる場所・水 > 裏・氷鬼の巣食う所 -天唸ル鬼ノ島 (裏) > 裏・鬼のいる場所・水 > 裏・蒼く光る鬼虎 -神ノ音降ル島 > 音の続く祠 > 複雑な音階 -神ノ音降ル島 > 神へと続く鳥居 > 火と水の戯れ -神ノ音降ル島 > 木霊する音 > 水と木の戯れ -神ノ音降ル島 (裏) > 裏・響鳴する音 > 裏・月光の音 -神ノ音降ル島 (裏) > 裏・音の鳴る島 > 裏・闇の音 -神ノ音降ル島 (裏) > 裏・音の鳴る島 > 裏・静けさと闇 -神ノ音降ル島 (裏) > 裏・音の続く祠 > 裏・融け合う世界 -神ノ音降ル島 (裏) > 裏・音の続く祠 > 裏・複雑な音階 -神ノ音降ル島 (裏) > 裏・神へと続く鳥居 > 裏・火と水の戯れ -神ノ音降ル島 (裏) > 裏・木霊する音 > 裏・水と木の戯れ -神ノ音降ル島 (裏) > 裏・木霊する音 > 裏・真緑の巨人 -神ノ音降ル島 (裏) > 裏・木霊する音 > 裏・薔薇色の緑眼 -神ノ音降ル島 (裏) > 裏・悪しき闇の音 > 裏・禍々しい闇 -神ノ音降ル島 (裏) > 裏・神の福音 > 裏・真門の番人 -闇深キ洞穴ノ島 > 陰翳のまばたき > 薄闇の螺旋 -闇深キ洞穴ノ島 > 陰翳のまばたき > 奈落の咀嚼 -闇深キ洞穴ノ島 > 妙光の趣き > 味の向こう側 -闇深キ洞穴ノ島 > 闇雲な調達 > 暗紫の胞子 -闇深キ洞穴ノ島 > 闇雲な調達 > 強欲な二つの目 -闇深キ洞穴ノ島 > 宵闇の交渉 > 紫に光る宵の口 -闇深キ洞穴ノ島 > 宵闇の交渉 > 美しい宵闇 -闇深キ洞穴ノ島 > 幽玄亭 > 物の怪の類 -闇深キ洞穴ノ島 > 幽玄亭 別館 > 戦慄の嘆き -闇深キ洞穴ノ島 > 闇深き洞穴 > 暗闇で光る邪眼 -闇深キ洞穴ノ島 > 闇深き洞穴 > 蛇行する邪道 -闇深キ洞穴ノ島 (裏) > 裏・暁の炎 > 裏・瞬く曙 -闇深キ洞穴ノ島 (裏) > 裏・陰翳のまばたき > 裏・薄闇の螺旋 -闇深キ洞穴ノ島 (裏) > 裏・陰翳のまばたき > 裏・奈落の咀嚼 -闇深キ洞穴ノ島 (裏) > 裏・一滴の明示 > 裏・氷柱の余滴 -闇深キ洞穴ノ島 (裏) > 裏・一滴の明示 > 裏・海獣の奇襲 -闇深キ洞穴ノ島 (裏) > 裏・妙光の趣き > 裏・味の向こう側 -闇深キ洞穴ノ島 (裏) > 裏・妙光の趣き > 裏・極光の牙 -闇深キ洞穴ノ島 (裏) > 裏・静寂閑雅 > 裏・下弦の月 -闇深キ洞穴ノ島 (裏) > 裏・闇雲な調達 > 裏・暗紫の胞子 -闇深キ洞穴ノ島 (裏) > 裏・闇雲な調達 > 裏・非道な契り -闇深キ洞穴ノ島 (裏) > 裏・宵闇の交渉 > 裏・紫に光る宵の口 -闇深キ洞穴ノ島 (裏) > 裏・宵闇の交渉 > 裏・美しい宵闇 -闇深キ洞穴ノ島 (裏) > 裏・山の神 > 裏・猛闘の聖獣 -闇深キ洞穴ノ島 (裏) > 裏・山の神 > 裏・大地を引き裂く者 -闇深キ洞穴ノ島 (裏) > 裏・光の神 > 裏・唸る円月輪 -闇深キ洞穴ノ島 (裏) > 裏・闇深き洞穴 > 裏・暗闇で光る邪眼 -闇深キ洞穴ノ島 (裏) > 裏・闇深き洞穴 > 裏・冥界の覇者 -漆黒ノ音ト霧 > 再び始まる音・火 > 見える本体 -漆黒ノ音ト霧 > 再び始まる音・火 > 霧の中に炎の輪 -漆黒ノ音ト霧 > 裏・再び始まる音・火 > 裏・見える本体 -漆黒ノ音ト霧 > 裏・再び始まる音・火 > 裏・紅蓮の炎 -漆黒ノ音ト霧 > 裏・しぶきの霧の音・水 > 裏・波風の残響 -漆黒ノ音ト霧 > 裏・海上の強者・水光闇 > 裏・禍々しき狐 -漆黒ノ音ト霧 > 裏・海の主・水闇 > 裏・主の気配 -イベント > Re.悪魔のささやき > Re.悪魔のささやき・竹 -イベント > Re.金色の閃光 > Re.雷槌を纏った狼・竹 -イベント > Re.金色の閃光 > Re.雷槌を纏った狼・松 -ゲリライベント > 武器強化!湯けむり温泉 > 男湯・梅 -ゲリライベント > 武器強化!湯けむり温泉 > 男湯・竹 -ゲリライベント > 武器強化!湯けむり温泉 > 女湯・梅 -ゲリライベント > 武器強化!湯けむり温泉 > 女湯・竹 ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る
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編集マップ選択画面タイトル画面よりWorkshop - Editor エディタTerrain(地形編集) Environment(環境編集) Spawns(設置編集) Objects(物体編集) Editor Demo (3.1.6.2 2014/11/2現在のエディタでの説明) 編集マップ選択画面 タイトル画面よりWorkshop - Editor 画面左上のボックスにマップ名を入力し、マップサイズ(512m四方から8192m四方)を選択 Addボタンで設定したマップ名、サイズでマップが追加される 右側マップ一覧で選択しているマップ(Selectionボックスに表示される)を Editボタンで編集 Subボタンで削除(Yes/No確認有り) エディタ Terrain(地形編集) Heights - 地面の凹凸の編集 Size…地形編集ブラシのサイズ調節 Strength…強弱の調節 Height…Flattenでの高さの調節 Raise…地形を盛る Lower…地形を下げる Smooth…地形を滑らかにする Flatten…地形を設定した高さで平らにする [キーボードでの操作] Q…Raise/Lower切り替え W…Smooth E…Flatten(カーソルを当てている場所の高さを取得する) Materials - 地面のテクスチャ(模様)の設定 テクスチャの種類 - Dirt/Farm/Grass/Gravel/Road/Sand/Stone/Trail 編集項目 - Size…テクスチャブラシのサイズ調節 Overgrowth…Detailsでの草花の茂る量の調節/左で少量、右で大量 Chance…未確認 Steepness…テクスチャを適用する勾配/左で平面のみ適用?、右で急勾配も適用? Height…テクスチャを適用する高さ/左で低地、右で高地に適用 Grassy#1…Detailsで解説 Grassy#2…Detailsで解説 Flowery…Detailsで解説 Rocky…Detailsで解説 Foundation…未確認(2.xにあった建築物の基礎の設置可否?) Generated…未確認 Bake Materialsボタン - 設定に応じたテクスチャの自動適用 Details - 地面の植物、小石の設定 種類 - Flowers0-3/Grass0-1/Wheat/Pebbles0-2 編集項目 - Density…自動生成する際の密度の調節 Chance…未確認 Grass #1…チェック状態にすると、Materialsのテクスチャ設定と対応する場合に自動生成する Grass #2…同上 Flower…同上(Flowery?) Rock…同上(Rocky?) Bake Detailsボタン - 設定に応じた草花の自動生成 Resources - 樹木の設定 種類 - Maple1-2/Pine1-2/Birch1-2/Bush1-2 編集項目 - Density…自動生成する際の密度の調節 Chance…未確認 Tree #1…チェック状態にすると、Materialsのテクスチャ設定と対応する場合に自動生成する(おそらくGrass #1?) Tree #2…同上 Flower…同上(Flowery?) Rock…同上(Rocky?) Bake Resourcesボタン - 設定に応じた樹木の自動生成 Environment(環境編集) Spawns(設置編集) Objects(物体編集) 操作方法 - Snap Transform…Ctrlキーを押しながらの操作での基準値(デフォルト1ユニットずつ移動)(参考までにRoad Line一つは24ユニット四方) Snap Rotation…Ctrlキーを押しながらの操作での基準値(デフォルト15度ずつ回転) Transform…オブジェクトの移動操作に切り替え(拡大縮小にもいずれ対応?) Rotation…オブジェクトの回転操作に切り替え Global/Local…座標系をグローバル(マップ全体で同じ軸移動)/ローカル(オブジェクトごとの軸移動)で切り替え [キーボードでの操作] Q…Transformに切り替え W…Rotationに切り替え E…カーソルでクリックした位置にオブジェクト設置 F…選択したオブジェクトへカメラを移動 Ctrl…押しながら移動/回転でSnap値に応じて移動/回転 Small一覧 - Medium一覧 - Large一覧 - Visibility - エディタ上での表示設定 Roads…道路の点と線(ただし道路自体は表示される)の表示の有無 Navigation…Navmeshの表示の有無 Nodes…未確認 Items…アイテムの表示の有無 Players…プレイヤーの表示の有無 Zombies…ゾンビの表示の有無 Vehicles…車両の表示の有無 Editor Demo
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荘子 人物 老子と並んで道教のもう一人の開祖といわれる人物です。 荘子もまた神秘主義的実践を行って日常を逸脱し道に至りましたが、 老子とは異なり道の世界での生き方に終始しました。 「万物斉同」 荘子の思想を語る上で欠かすことの出来ない言葉です。 この言葉は字面通りに捉えると 「全てのものはみな同じである」ということになりますが、 それはにわかには理解し難い概念です。 我々は周りの事物を、人間を、一つひとつ違うものとして認識します。 しかし荘子はそんなことは無意味だと言うのです。 これはどういうことでしょうか? 荘子は、日常的な現実の世界を捨て、道の世界で生きた人です。 それはすなわち、荘子にとって日常世界とは とるに足らず、否定すべきものであったということを示します。 その理由を彼は、日常世界が「相対的」なものでしかないからだ、 と説明しています。 相対的とは「他と比べることでしか我々は知り得ない」という意味です。 例えば「善」は「悪」との対比されて認識されますし、 何かが「ある」と言うとき、我々は「ない」状態を想定して言います。 「生」と比べて、物言わず、動かない状態を「死」と呼びます。 これらはすべて、概念間の違いの存在(=相対性)を前提とした認識です。 荘子の目指した道とは「絶対的な」真理です。 ゆえに、全てが比べることでしか知られない現実の日常世界は、 荘子の探求の場としては不適であったのでしょう。 そこで、彼は身体的な修行を行って日常世界を抜け出すことを考えました。 この修行とは、いわゆる「宗教神秘主義」的なものです。 非日常的な「道」との一体化を目指すものです。 非常に抽象的ではありますが、この「道と一体化した意識」からは、 我々の日常世界はみな一様に見えたのでしょう。 この状態を荘子は「胡蝶の夢」という例え話で表現しています。 「全てのものはみな同じである」―― これが我々にとってどういう意味を持つのか、 荘子自身の胡蝶の夢の例えで探ってみましょう。 「胡蝶の夢」 胡蝶の夢の内容は次の通りです。 荘子は蝶になる夢を見た。 悠々と空を飛び、気持ちがよく、彼の求めていた体験だった。 ふと目が覚めると、彼は明らかに荘子であった(蝶ではない)。 そこで思う。 ――私が夢を見て蝶になっていたのか、蝶が夢を見て今私になっているのか。 「夢」とは非日常的体験、つまり道との一体化の比喩表現です。 「悠々と空を飛ぶ」のは、修行により日常を逃れて道の世界に生きることの これまた例えであると考えられます。 ここで、最後に提起された疑問、 夢を見ているのは私(荘子)なのか、蝶なのかという問題は、 日常の(相対的な)意識では決して解決されません。 なぜならば、当然ながら夢をみる主体はどちらか一方に決めなければならず、 私が、あるいは蝶が夢を見ていることの根拠は絶対に見つけられないからです。 相対的な意識は、この問題の理解に悩むことになります。 一方で、相対的認識を抜けだした意識からは、 この問題に答えを出そうとすること自体が無意味とされます。 荘子も蝶も同じ私であると考えれば、 悩むことなく蝶の姿で飛ぶことを楽しめるのです。 どちらが私であるか=主客の対立とは相対的思惟の求めるところであり、 これを乗り越えることで問題への新たな解釈が可能になるのです。 この他荘子の説話には、道の世界の視点から 日常(相対世界)における様々な「違い」を些末なものとし、 それに固執することをやめるという転回の内容のものが多いです。 荘子の生き方 荘子の生きる世界は、最期まで道の世界でした。 これは同じ道教の開祖である老子との明確な違いです。 老子は道と合一した後、再び日常へと戻ってきて、 「無為」と呼ばれる無理なき生き方を実践し、目的を達成します。 これに対し、荘子においては「道こそ現実」であって、 一度神秘的な世界へと旅立った後には、そこを自らの生きる場としています。 そして、二度と世俗へと帰ってくることはなかったようです。 主の評価 思想家としては老子同様、非常に宗教色が強いことは否定出来ません。 それゆえに、世俗主義が広まった我々には理解し難いものと思われます。 主観、客観の対立を乗り越えるという意味では中性一元論にも近いでしょう。 哲学の意義を「生の指針」と考えるならば、 再び日常に戻ってくることがなかったという点はマイナスポイントです。 宗教的に自己満足するばかりで、何ら生きることへの寄与をしていないのですから。
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※コンピュータネタ 紫炎姫:コンピュータ麻雀? 特盛りカツ丼:おー 紫炎姫:…… 紫炎姫:お婆ちゃんとかのネトマに対する呼称ですね、良くわかります 特盛りカツ丼:違ぇ 紫炎姫:……どのゲーム見せてもファミコンって言うんだよな 特盛りカツ丼:いや、確かに言うけど 紫炎姫:もしくはピコピコ 特盛りカツ丼:……お前本当に女子高生か? ステルスモモさんが入室しました ~で~ ステルスモモ:人間とコンピュータの対局っすか 特盛りカツ丼:おー 特盛りカツ丼:何でもどこぞの麻雀研究所が物凄いの作ったらしくてな 紫炎姫:…… 紫炎姫:ここで突っ込むべき所は麻雀研究所についてだよな? 特盛りカツ丼:いや、普通にあるからな? 紫炎姫:……あんのかよ 特盛りカツ丼:いやあるだろ 特盛りカツ丼:競技人口数億だぞ?無い方がおかしいっての 紫炎姫:…… ステルスモモ:まぁ、そうっすよね ~で~ 特盛りカツ丼:そんで、今度プロと対戦させてみようって話になったわけだ 紫炎姫:誰と打つの? 紫炎姫:…… 紫炎姫:まさか、お前とk 特盛りカツ丼:いや、ないから 特盛りカツ丼:普通に考えて日本を代表するレベルのとだろ 紫炎姫:だわな、それでいて見栄えのいいの選ぶわな 特盛りカツ丼:屋上 ステルスモモ:まぁまぁ ~で~ ステルスモモ:日本を代表するプロで見栄えの良いと言うと、、 ステルスモモ:小鍛治プロとかっすか? 特盛りカツ丼:あー…… 特盛りカツ丼:あの人、こういう仕事あんまり受けないからなぁ 紫炎姫:じゃあ他の候補といえば、、、 ステルスモモ:三尋木プロとかどうっすかね ステルスモモ:日本代表の先鋒っすし 特盛りカツ丼:あー…… 特盛りカツ丼:あの人、こういう系のでロクな事しないからなぁ 紫炎姫:…… ステルスモモ:それじゃあ、ハヤブサの人とかどうっすか? 特盛りカツ丼:あー…… 特盛りカツ丼:あの人、今の時期は北海道から出てこないからなぁ 紫炎姫:…… ステルスモモ:だったら、あの対局中に歌う人は! 特盛りカツ丼:あー…… 特盛りカツ丼:あの人、『臨海のにキャラ食われる』って今イメチェン中だしなぁ 紫炎姫:…… 紫炎姫:プロになるには一芸に秀でて無きゃダメなの? ~ ~ ~で~ 紫炎姫:人間強ぇ ステルスモモ:最初から最後まで圧倒してたっすねー 特盛りカツ丼:……むしろアレは小鍛冶さんが別格なんだって 紫炎姫:小鍛冶プロ普通に出てきたなー ステルスモモ:っすねー ステルスモモ:あ、でもしばらく前に ~ ふくよん:人類最強の女、小鍛治健夜!! すこやか:……その言い方だと麻雀じゃなくて格闘技とかに聞こえるよ ふくよん:む? ふくよん:ではでは、人類で麻雀最強なのは否定しないって事だよね? すこやか:……こーこちゃんはまたそんな事ばっかり言う すこやか:でも私、世界で一番になった事ないよ?銀メダルだったし ふくよん:1位は目指さないの? すこやか:んー… すこやか:そういうのは、しばらくいいかなって ふくよん:…… ふくよん:つまり、人間の相手はもう飽きたという事だね! すこやか: すこやか:は? ふくよん:それならすこやん!今度ウチの局でコンピュータとプロを戦わせる企画があるんだけど! すこやか:え、あの、それは知ってるけd ふくよん:なら話は早い!! ふくよん:すこやん出場するって言っといてあげるから!! すこやか:いや、ちょ、えええええええええええ ~ ステルスモモ:てな感じな事が 特盛りカツ丼:……あのアナウンサー強いなぁ、無敵か 紫炎姫:まぁ、福与アナだし ステルスモモ:しかし、あのコンピュータこれからどうなるんすかね? 特盛りカツ丼:そりゃ改良だろ 特盛りカツ丼:今回の経験を基にプログラミングをいじったり 紫炎姫:…… 紫炎姫:……って、簡単に言われてもな 紫炎姫:無理だろ、アレの対処法 特盛りカツ丼:…… 特盛りカツ丼:まぁな 紫炎姫:あれもう麻雀技術の云々じゃねぇって ステルスモモ:……純粋な麻雀技術は高いプログラムだったんだろうっすけどね ~ ふくよん:『機械なぞ所詮は人類の作りし道具!造物主に勝てると思ったか!』 ふくよん:の小鍛冶プロってキャッチコピーどうかな? すこやか:頼むからやめて そんなこんなな話 技術云々とか思考力云々とかでは機械が圧倒するんだと思ふ …………… でも、それだけで勝てるほどこの世界は甘くないステキ ちなみに、その後件のコンピュータは改良プランが立てられたとかそうでないとか 取り敢えず、色々な能力者と戦って経験を得て成長させようとしたぽい ……… で、その為にとあるネトマに放されたとかそうでないとか ……… Sapphireさんが入室しました 咲日和ネタ入れるとか※の人素敵 そのまま咏えり書こうぜ 書いてください -- 名無しさん (2012-08-01 22 10 12) ナコルルプロと聞いt -- 名無しさん (2012-08-02 22 48 39) 名前 コメント
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こいつを使うことはないな、今回スキルマ目指すやつ以外はゴミだね、このダンジョン自体石回収で終わりじゃん -- 2013-09-23 12 09 07 かわいいんだけどステがほんとなぁ… -- 2013-09-23 12 26 53 かわいいは正義 -- 2013-09-23 20 25 59 コスト12か。ひょっとしたら…いや使えねーか -- 2013-09-24 13 33 15 なかなか泥しないよ -- 2013-09-28 23 07 32 超級で泥した だが肝心の神はいない・・・ -- 2013-10-02 00 57 00 神が居ないならこやつを使えばいいじゃないと思い至って、初の素材集め中。スキル2倍をあと3回くらいの計画かな。。 -- 2013-10-06 04 11 14 タケミナカタがきた今コイツにもようやく時代がきたの…か…? -- 2013-10-11 18 54 29 同じスキラゲ用でコスト10のバーバリアンに完全にステータス負けてる… -- 2013-10-12 23 40 23 ↑2 バランスタイプが追加されると思われていたアポロン君にまさかの体力タイプがついたから… -- 2013-10-27 21 27 29 まあ、この種のモンスターが究極化することはないだろうからなぁ…… -- 2013-12-01 19 30 37 タケミナカタのサブかな? -- 2013-12-21 22 27 17 サイクロップス先輩 -- 2014-03-02 14 01 44 EMURATED -- 2014-03-08 21 41 39 E M U R A T E D -- 2014-03-08 21 41 51 E M U R A T E D -- 2014-03-08 21 42 47 クゥーン -- 2014-03-10 17 59 17 ダルビッシュ・・・ -- 2014-03-12 08 25 02 とりあえずタケミナカタパの回復消し役でギガンテスと並ばせる -- 2014-03-24 16 07 13 ソエル周回したら結構集まるな -- 2014-04-27 17 03 36 ソエルダンジョンのお陰で恣意的に集められるようになったのはありがたい。漸くアポロンのスキラゲができる。地獄でもドロ確っぽいし、ダンジョン自体はさほど難しくないしガンホーGJだな。 -- 2014-04-27 21 39 34 恣意的? -- 2014-04-27 22 54 02 三段EMURATED兄貴すき -- 2014-04-27 23 09 56 恣意的? -- 2014-04-28 01 40 04 スキル上げキター そして10体スルー -- 2014-04-28 06 39 28 恣意的? -- 2014-04-28 07 15 07 恣意的? -- 2014-04-28 14 55 38 アンケよりも降臨で確定ドロップのほうが結果としてよかったような。なんとなくだけど。スタミナ効 -- 2014-04-28 15 44 04 率的にどうなんだろう↑途中送信失礼 -- 2014-04-28 15 49 19 恣意的=気ままにの意味だよしつこいやつ -- 2014-04-28 21 17 20 アンケートダンジョンのコメ欄見る限り、降臨のほうがスタミナ効率よさそう。1体は確実に落ちてくれるし、道中で進化前も(たまに)落ちる。安定して周回できるなら降臨がいいだろうね。 -- 2014-04-29 01 05 50 ソエルのダンジョンが地獄でも進化後確定ドロップっぽいという、今までの糞癌の姿勢からは考えられないほどの良ダンジョンだからもうアンケートいらね -- 2014-04-29 09 51 27 うちのアポロンちゃんが馬鹿で困るすでに20スルー -- 2014-04-29 15 35 30 ソエルDは良ダンジョン!確定ドロップだし道中も進化前がたまにもらえるし。ボスはどうでもいい -- 2014-04-30 12 22 46 死んで -- 2014-05-10 11 07 09 ダークレディスキラゲはやったけどこのこをスキラゲする気にはならないなあ -- 2014-06-28 18 32 05 神秘龍で狙うのはやはりフェアリーが邪魔だな 手持ち的にヴァルカン事故るからソエル安定 -- 2014-06-30 04 59 29 両脇の小バエのせいでコイツが落ちん -- 2014-07-01 23 45 44 EMURATED E M U R A T E D E M U R A T E D -- 2014-07-02 18 50 37 恣意的=気ままには間違ってないけど、自分勝手みたいな意味合いが強いからね -- 2014-07-03 12 14 20 戊辰戦争・・・ -- 2014-07-08 20 57 22 Sランク用に LFタケミナカタのサブで使えそうなことに気づいた はやってくれないかなあ -- 2014-07-18 17 30 40 サクヤパでアポロン居ない人はこいつを入れ・・・れないな このステじゃ -- 2014-08-29 14 21 09 ↑3、2クソワロタ -- 2014-08-30 06 21 55 確定ドロップでノマダンにだしてくれよ~たのむよ~ -- 2014-09-05 18 20 24 進化後での泥がある分コイツはかなりマシだな、ヘラソエルでは確定泥だし -- 2014-11-08 20 37 20 降臨チャレンジでかなりおいしい -- 2014-12-13 15 43 15 西洋の妖怪シリーズ(?)の中でも、こいつは群を抜いて出てくる場所が多いな。 -- 2014-12-31 14 04 25 チョキゴルの方が圧倒的に集めるの楽なだけにこいつはもう別スキルにしてもいいんじゃないかと思い始めた -- 2015-02-24 20 01 59 アポロンのすきらげたいへんだわ -- 2015-11-08 16 39 51 元ネタ的にも降臨とかで強いサイクロプス出して欲しいな、ゼウスとか連れってったらなんか言われたりさ -- 2016-01-12 13 27 56 GOWでクレイトスさんに殺されまくってたが、実は大物だったんだな。 -- 2016-01-14 23 06 58
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問 次の文は、小学校学習指導要領に定める図画工作の「第2 各学年の目標及び内容」における、「2 内容」[共通事項]です。( )に適当な語句を入れなさい。 「A 表現」及び「B 鑑賞」の指導を通して、次の事項を指導する。 第1・2学年 ア 自分の感覚や活動を通して、(① 形)や(② 色)などをとらえること。 イ 形や色などを基に、自分の(⑥ イメージ)をもつこと。 第3・4学年 ア 自分の感覚や活動を通して、(① 形)や(②色)、(③ 組み合わせ)などの感じをとらえること。 イ 形や色などの(⑦ 感じ)を基に、自分の(⑥ イメージ)をもつこと。 第5・6学年 ア 自分の感覚や活動を通して、(① 形)や(②色)、(④ 動き)や(⑤ 奥行き)などの造形的な特徴をとらえること。 イ 形や色などの(⑧ 造形的な特徴)を基に、自分の(⑥ イメージ)をもつこと。 「図画工作」共通事項 問題
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1.小学校学習指導要領「音楽科」の構成 ●第1 目標 ●第2 各学年の目標及び内容 〔第1学年及び第2学年〕*34、56学年も同様 1 目標 (1)~(3) 2 内容 A表現 (1)歌唱の活動を通して、次の事項を指導する。アイウエ (2)器楽の活動を通して~アイウエ (3)音楽作りの活動を通して~アイ (4)表現教材は次に示すものを取り扱う。アイウ〔第1学年〕〔第2学年〕 B鑑賞 (1)鑑賞の活動を通して、次の事項を指導する。アイウ (2)鑑賞教材は次に示すものを取り扱う。アイウ 〔 共通事項 〕 (1)ア(ア)(イ) イ ●第3 指導計画の作成と内容の取扱い 1(1)~(5) 2(1)~(6)
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ディスクブレーキ対応フロントホイールの組み方 32Hハブ、32Hリム、32本のスポークを使った3交差(6本組み)フロントディスクブレーキ用ホイールの組み方です。 文章だけ読んでもわけが分からないと思うので、もし参考にするのなら画像を見てください。 組み方については、ネットで適当に調べた後、間違えながら好き勝手に組んだ手順なのでおかしいところもあると思います。 調べた中には載っていなかった手順や作業も含んでいます。 間違っているところもあるかもしれません。 用意するもの パーツ フロントハブ● リム● スポーク● スポークニップル● 工具類 ニップルレンチ● グリス● 以下、必要に応じて 振れ取り台● スポークテンションメーター● センターゲージ● ドライバー 潤滑剤(グリス以外、通常使わない)● スポークプレップ か ねじゆるみ止め(Loctite 221 222など)(グリスとは逆に、滑り止め) ノギス● スポークねじきり器 スポークカッター スポークは右ねじ(普通のねじと同じ)で、〆る(時計回りに回す、実際に回すのはニップルのほうだが)と、スポークヘッドとニップルの距離が短くなり、テンションが上がる。 分からない人は大きめの普通のねじを用意しておき、見ながらやると分かりやすい。 スポーク長について 日本語の計算サイト DTswissサイト(右のContinueから) ディスクブレーキ用フロントホイールの組み方 ディスクブレーキ用のフロントホイールの組み方は、逆イタリアンと呼ばれていたりする。 シマノがディスクブレーキで使用する際に推奨している組方なので、フロントディスク組みとでもいうべきか。 左右ともハブフランジの内から外に通したスポークのリム側は、自転車を前進させる際に、タイヤの転がる方向を向く。 左右ともハブフランジの外から内に通したスポークのリム側は、自転車を前進させる際に、タイヤの転がる逆方向を向く。 組みあがると左右対称から1ホール分ずらした形になる。 ハブにスポークを通す どちら側でもいいのでハブを縦にして、スポークをスポーク穴に上から下に通す。 穴はひとつ飛ばしにしてスポークを通す。 上から下に通した、同じ方向を向いたスポークは、上のフランジに通したほうが右側、下のフランジに通したものが左側になるようにする。 上下とも片側方向スポークを通し終えたら、ハブを逆向きにして、残りの穴にスポークを上から下に通す。 片側だけ上から下に通したところ ↓ 隣り合う穴のスポークは全て逆方向に通す ↓ 全てスポークを通し終えたところ 拡大画像は上下のフランジで隣り合うスポークの位置関係が分かるようにしてある。 ↓ 置くとこんな感じ スポークと、バルブ穴の位置関係を決める ホイールを組んだ後、チューブのバルブ穴がある上(バルブ穴とハブの間)は、バルブ穴の近くにスポークの交差が無いほうがいい(空気を入れやすい)。 リムは、ステッカーが正しく見える側が右だが、どっちからでも見れる場合、多分どっちでもいい。 ハブ右フランジの内から外に通しているスポークの中の1本を、リム右側を手前にして、バルブ穴を下にしたときに、バルブ穴の右側にあるスポーク穴に通して、ニップルで仮止め(数回回す)する。 スポークのねじ部分には少量のグリス(もしくはスポークプレップ)をつけておく(これ以降全て同じ)。 1本目 リムにスポークを通していく 1本目に通したスポークと同じ側のフランジの同じ方向を向いたスポークを、穴4つごとに1本ずつ(間に穴3つ)通していく。 通せたらハブの右が上を向いた状態で、ハブを反時計回りにひねる。 1本目と同じ側のフランジの、先ほどとは逆に通してあるスポークを、すでに通してあるスポーク3本と交差(1,2本目より内側、3本目より外側に来るように)させて、3本目のスポークの2つとなりの穴に通す。 同じように、残りの7本を通す。 ひっくり返してハブの左側が上を向くようにする。 右側の内側と左側の内側、右側の外側と、左側の外側が同じ方向を向くようにスポークを組んでいく。 ハブ左右のスポーク穴(16x2=32)は穴間半分(1/32)ずれているので、リムのスポーク穴は、1つ分(1/32)ずれる。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ スポークテンションを上げて任意のテンションでホイールのバランスをとる。 スポークのねじ山が見えなくなる程度まで(もしくはテンションのかかっていない最初のうち)はニップルをマイナスドライバーで回すと楽。 ハブセンターと、左右フランジの間隔が、等しい場合は、全てのスポークテンションが大体同じぐらいになるが、ディスクブレーキ用フロントハブは基本的に、左(ディスクローター)側のほうが狭くなるため、左側のスポークテンションのほうが高くなる。 ただし条件次第で、スポークテンションが同じぐらいになるものもある。 テンションが上がってきたら、スポークを2本ずつ手でつかんでぐいぐいと思いっきり握る。 同じく、スポーク同士が触れ合っている点(一番リム側に近い交差点)に潤滑剤をほんの少しずつ全てにかける。 潤滑剤は、通常やらないことで、完成後にデメリットがあると思うが、私にはそんなことは関係ないのでやる。 デメリット 触れ合っているスポーク同士の摩擦抵抗の低下、またその点を溶接/結線する際の手間、汚れなどの原因 スポークテンションは、2.0mmステンレスプレーンスポークの場合基本的に400N(40kgf)~2000N(200kgf)の間で調整するが、今回は適当に組んだところ、800N~1400Nで大体安定した。 スポーク長の日本語計算サイト内の完組みホイール張力例の表からすると、多くは500N~1600Nの範囲に収まる。 スポーク本数が少ないほどハイテンションになる。 スポークテンションの上限はリムの強度にも依存する。 ニップルのねじ穴? ↓ スポークのねじ山が見えてるうちはドライバーで回すと楽。 ニップルレンチを持っていない(存在を知らなかった)ころ、こうやって回したり、モンキーレンチで回したりしていた。 ↓ ニップルレンチで調整していく。 使用しているスポークニップルがDTswiss製のため、ニップルレンチもそれ用。 ↓ 出来上がり。 終わり かっちかちのホイールができました。 ホイールの振れ取りの目安は、縦横1mm以下だかその程度らしいが、多分縦横とも1mm以上振れがあるまま終わった。 そもそも面倒なので、振れ幅何mmとかいちいち調べない。 左右のテンション差が異常な気がする。今なら900N~1300Nで組めそうな気がする。けど面倒なのでもうこれでいい。 この後リムテープをはめて完成だが、リムテープをうまくはめるのは難しい気がする。
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服部怨 性別 : 男 所持武器 : 忍具一式 フリースキル : 忍者 攻撃力 : 2 防御力 : 4 体力 : 6 精神力 : 10 残弾数 : 3 特殊武器:『怨念手裏剣』 対象:効果範囲内(自マス以外)の味方全員+敵1体 範囲:前方1~5マス 効果:相手のHPに1ダメージ。 この能力は味方のみを貫通する。 貫通した味方キャラの攻撃力を換算した数値がこの能力のダメージに上乗せされる。 また、貫通した味方は換算値+1のダメージをHPに受ける。 (ダメージを受けるのは発動者に近い順から。この効果で死亡した場合は相手にDPが入る) 攻撃力0~3ポイント ダメージ増加無し・貫通したキャラクターのHP-1 攻撃力4~7ポイント +1ダメージ・貫通したキャラクターのHP-2 攻撃力8~14ポイント +2ダメージ・貫通したキャラクターのHP-3 攻撃力15ポイント +3ダメージ・貫通したキャラクターのHP-4 貫通した味方の人数分、使用者の精神力をマイナスする。 また、味方を1人でも貫通した場合、攻撃力、防御力、HPの中からランダムで1つ数値を半分にする(奇数の場合は切り捨て。1の場合は0になる。0の能力が選ばれた場合は発動失敗) この能力を発動した2ターン後(1回休みが解除されたターン)は移動ができない。 自分の真後ろにキャラクターがいる時、この能力は発動する事ができない(例 自分A8・味方or敵A9) 能力を発動中に精神力が0になったら使用者は死亡する(相手にDPが入る) その場合は貫通能力が失われ、その時点での威力で対象へ攻撃する。 貫通ダメージで味方が死んだ場合、または相手に与えたダメージが基礎体力の半分未満の場合、一番近い味方から通常攻撃を受ける(2マス以上離れている場合でも。条件が重なった場合は攻撃を2回受ける)。 この攻撃で能力発動者が死亡した時は相手陣営にDPが入る。 [命中率50%] <計算式> 基本100% 弾数補正3 +15% 前方5マス -80% 体力ダメージ -80%(1+アルファ) 自分の真後ろにキャラクターがいると発動できない +5% 2ターン後移動不可 +10% ステータス1つが半分に(ランダム) +15% 味方にダメージ +30% この能力で精神0になると自分死亡(ポイント有り)+40% 条件付きで味方から攻撃を受ける +5% 味方の人数分精神消費 +10% GK負担 -20% キャラクター説明 忍者の家系・服部一族の一人。 「怨(えん)」というアレな名前を付けた両親へ対する怨念が彼の生きる力となっている。 この戦いが終わったら一族を根絶やしにしようと画策しているが… ちなみにレイパーではない。