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第十二近衛兵 MZ2403 名前 女王近衛兵㊥水道水 出没 気が向いたらログインしています チャームポイント なんでしょう?w 座右の銘 親しき仲にも礼儀あり! 今日の一言 お久しぶりです!皆さん!
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ゼルバベル 旧約聖書外典エドラス第一書『三人の近衛兵』に登場する人物。 ダリウス王の近衛兵の一で、女と真理こそ最強と主張した。
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公子屋敷 廃嫡公子 レベル:数 35:7体 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 廃嫡公子 剣公家 ▲ ▲ ▲ 一刀流 追従近衛兵長 刀侍 一刀流 公子の傅役 懐剣翁 ▲ 公子の傅子 懐剣陰陽 雇われ中忍 刀忍者 追従近衛兵 槍侍 追従近衛兵 槍侍 備考 全員攻撃術耐性持ち。 ドロップアイテム 元服の飾剣 検非違使の直衣 情報募集中 1の公家の攻撃力が高めです。逆転や呪霧が有効かと -- 名前 コメント
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公子屋敷 廃嫡公子 レベル:数 35:7体 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 廃嫡公子 剣公家 ▲ ▲ ▲ 一刀流 追従近衛兵長 刀侍 一刀流 公子の傅役 懐剣翁 ▲ 公子の傅子 懐剣陰陽 雇われ中忍 刀忍者 追従近衛兵 槍侍 追従近衛兵 槍侍 備考 全員攻撃術耐性持ち。 ドロップアイテム 元服の飾剣 検非違使の直衣 情報募集中 1の公家の攻撃力が高めです。逆転や呪霧が有効かと -- 名前 コメント
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第十一近衛兵 Seel 名前 女王近衛兵∇トルテ 出没 12時~24時 チャームポイント 考え中… 座右の銘 人を楽しませる冗談は言っても、人を悲しませる嘘は言わない 今日の一言 1カップラーメン時間が経過しました
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ジャックとは、 フリージア王国 プライドの近衛兵ジャック 上記ジャックにあやかって付けたアーサーの偽名ジャック・バーナーズ である。本項では1.について記述する。 初出:3.我儘姫様は王配殿下を救う。 名前の初出:4.我儘姫様は城生活が色付く。 家族構成 父: 母: プライドの専属侍女:ロッテ プライドの専属侍女:マリー 容姿 髪の色:○○色 000000000 瞳の色:○○色 000000000 切り揃えた短髪の青年(*1) 地位 階級:庶民 職種:衛兵→プライドの近衛兵(14年) プロフィール 英名 Jack CV 広瀬 裕也 年齢 プライドとの年齢差:? 特殊能力 なし ジャック視点の回 作中での活躍 本名は「ジャック・ダグラス」 プライドの宮殿の兵士に志願した口数の少ない優しい青年。 プライドが予知に目覚め、アルバートの事故を防ぐため、窓に足をかけて呼びかけるプライドの身を案じて声をかけたロッテに目をつけさせまいと、怒りに身を任せプライドを保護し、自分に意識を向けさせるため「お怪我はございませんか」と声をかける。 アルバートに謝罪をしたところプライドに庇われ、お咎めなしとなる。 城生活に慣れず体調を崩したステイルの見舞いをし、泣きつかれて寝てしまったプライドを抱き上げて運ぶ 13年に宰相が行方不明となり、厳戒態勢が敷かれるプライド達に自分たちを見逃すよう頼み込まれ、5年前の非礼を詫び、今回は目を瞑ることを承諾する。 14年に制定されたプライドの近衛兵に起用される ゲームでのジャック 経歴 (年代はプライドの誕生を0年とする) 年次 日付 年齢 ラス為軸内容 キミヒカ軸内容 ~08年 プライドの宮殿の衛兵を担当する 08年 1月 窓に足をかけるプライドを窓から引き離す 翌日 プライドに名乗る 1月下旬から2月頭 発熱したステイルを運び、ステイルを見舞うプライドを迎えに行く 13年 ジルベールの屋敷でのホームパーティーにプライドに招待されロッテとマリーと参加する 14年 プライドの近衛兵となる 19年 2月16日 プライドの近衛兵の凍結 6月1日 祝勝会に参加する プライドとダンスパーティーで踊る ゲームでの経歴 (年代はプライドの誕生を0年とする) 作者コメント 【yyyy年 mm月dd日 ○○○】 【第○話 タイトル】 コメント このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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近衛隊長バルトパラメータ 初期コマンド 覚える技 近衛隊長バルト 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【隊長の斬り込み】型・コマンド潜在) 近衛隊長バルト パラメータ 属性 土 HP 169-179 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 戦士 素早さ 12-13 EX(ボタン連打) 一騎打ち→名将の一騎打ち 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム ペンダントフレーム 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ミス こうげき こうげき 3 こうげき こうげき! こうげき! 4 こうげき 会心の一撃 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 隊長の斬り込み 隊長の斬り込み 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 隊長の斬り込み ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス 近衛隊長バルト 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 近衛隊長バルト(Lv10)+バルトのペンダント→ジェネラル・バルト 近衛隊長バルト+ジェネラル・バルト→レッドジェリー 近衛隊長バルト(空飛ぶ靴を所持)+ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)→ロキ 近衛隊長バルト+ゾンビorフランケンボーイ→黒騎士エッジ 解説 「私は近衛隊長バルト!いざ勝負!」 変わった条件を伴う大ダメージ技が特徴のモンスター。~ 戦士族らしく攻撃的なコマンドとステータスだが、土属性の為か素早さは非常に低い。 コマンドの詳細は進化後のページを参照。~ しかし、リーダーでないと【こうげき】(50%)程度になってしまうので注意しよう。~ EXの【一騎討ち】は、相手リーダーを対象に攻撃する技で、リーダーが不在だとミスになる。 威力は超EXで攻撃力の5倍と言うとてつもない倍率を持ち、300ものダメージを叩き出せる。~ この技は自分がリーダーであろうとなかろうと威力に変動は起こらない。 由来 バルトの由来は不明だが、ドイツ語で「森」を意味する「Wald」、~ あるいはアメリカ合衆国アラスカ州の犬ぞりチームのリーダー犬の名から等と推測されている。~ 欧州圏における姓の一つでもある。~ また(後述の理由で)最も有力なのが、北欧神話の神バルドルが由来という説だろう。~ 光明神である彼は主神オーディンの息子であるが、ロキの奸計によって命を落とし、ラグナロクの戦いで世界が崩壊した後に復活。わずかに生き残った神々や人類とともに、新世界を築いてゆく…という流れで北欧神話の伝説は完結する。~ 戦士タンタ、重戦士クラン、オーディン、トールなど北欧神話の英雄や神々に由来しているモンスターが数多く存在している事、ロキ作成の素材のひとつに入っている事から、その可能性が高い。~ 近衛兵とは君主直属の護衛兵の事である。~ 彼の国にもそうした近衛兵の隊である「近衛隊」が存在し、その隊長が彼と言う事なのだろう。~ コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス ミス 2 ★→★★ こうげき! or ためる こうげき or こうげき! or 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ジェネラル・バルトに進化した後の事を見越した育成を心掛けていきたい。~ 1リールはこの段階で完成させる事ができる。進化後に【こうげき!】が入る事も無い。 2リールは進化後に【★★→★★★】に変える予定なら【こうげき!】にしておくと良い。 【ためる】を入れるのは【ためる】を2個にして【ミス】を無くしたい人向け。~ 3リールは【会心の一撃】にする事もできるが、進化後の事を考えるなら【こうげき】か【こうげき!】の2択となる。~ ここを【ためる】に変える予定なら【こうげき】、【こうげき!】をそのまま残すなら【こうげき!】にしておくと良い。 コマンドサンプル(【隊長の斬り込み】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス ミス 2 ★→★★ こうげき! or ためる こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ 隊長の斬り込み 4 ★→★★ ★★→★★★ 隊長の斬り込み 5 ★→★★ ★★→★★★ 隊長の斬り込み 6 ★→★★ ★★→★★★ 隊長の斬り込み アプリ版 v1.8.10で作成確認~ 【隊長の斬り込み】型にすると、進化後の【★★★→★★★★】が入りやすくなるので~ ジェネラル・バルトに進化させるならこの型にしよう。~
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シエスタ姉妹近衛隊【しえすたしまいこのえたい】竜王ペンドラゴンが、赤き竜の飛来を記念して結成した、姉妹だけで構成した近衛隊。本来は竜王の配下だが、歴代ベアトリーチェとの永年の親交から、近衛兵2人の貸し出しを許されている。姉妹は魔法によって生み出される擬似生命的存在。その為、多種多様な個性を持った姉妹が、今もなお生み出され増え続けている。人間界に顕現するには莫大なコストが必要で、絶大な戦闘力を差し置いても召喚は困難。その為、特別な式典などで儀仗的な役割として召喚されることが多い。
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歩兵 歩兵は攻撃型兵種の槍兵。防御型兵種の盾兵の2種類に分けられる。 lv 名称 攻撃 守備 体力 攻撃距離 速度 積載量 食料消費 戦闘力 解放条件 お勧め度 1 民兵 6 14 8 1 8 8 0.21 1.0 lv1 ☆ 2 歩兵 8 19 9 1 8 8 0.42 1.4 lv4 3 矛槍兵 22 13 6 1 9 9 0.62 1.9 lv7 4 剣士 15 35 15 1 8 9 0.83 2.5 lv10 5 槍兵 38 22 9 1 8 10 1.04 3.2 lv13 6 貴族剣士 24 56 22 1 8 10 1.25 4.0 lv16 7 近衛兵 29 68 26 1 8 11 1.46 4.9 lv19 ☆☆☆ 8 長槍兵 70 41 15 1 9 11 1.67 5.9 lv22 ☆☆ 9 戟兵 84 49 18 1 9 12 1.88 7.0 lv26 ☆☆☆ 10 戦士 49 114 42 1 8 12 2.08 8.2 lv30 ☆☆☆☆ -槍兵→矛槍兵・槍兵・長槍兵・戟兵 守備力・体力が低い代わりに攻撃力が高い。 騎兵に対して強いが、相手に盾兵が多い場合は、その攻撃力は影をひそめる。 槍兵スキル [長槍]騎兵へのダメージを上げる。 [猛攻撃]槍兵の攻撃力を上げる。 [最後の一撃]一定の確率で3倍のダメージを与える。 [掃討]確率で周囲の近距離の敵を攻撃し、大範囲にダメージを与える。 スキルレベルは栄光になると上げることが可能になり、最大lv3。 4番目の掃討は栄光5になった際に習得可能。 -盾兵→民兵・歩兵・剣士・貴族剣士・近衛兵・戦士 守備力・体力が高い代わりに攻撃力が低い。 攻城・守城において一番前線に位置し、他の兵士を守る盾となる。 歩兵スキル [盾]弓兵、弩兵のダメージを減少できる。 [鉄の鎧]防御力を上げる。 [精神統一]生命力が上がる。 [盾壁]盾を壁に組み、すべての舞台を保護し、受けるダメージを大幅に減少させる。 スキルレベルは栄光になると上げることが可能になり、最大lv3。 4番目の盾壁は栄光5になった際に習得可能。 -歩兵の役割・有用性について まずはlv7の近衛兵を作れるように目指そう。 lv10戦士を作れるまで戦闘において大きな役割を果たす。 盾兵は攻城・守城において多くの兵の負傷・損失を防ぐ重要な兵士です。 盾兵が少ない・いない場合、多くの兵に被害が出ます。 近衛兵を作れるようになったら、量産しましょう。 槍兵は圧倒的な攻撃力を誇り、やっかいな騎兵に対して強い兵士。 相手の城に盾が多い場合は、本来の攻撃力を発揮できない。 近衛兵がある程度増えたらlv1~6の兵は解雇していきましょう。
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「王に会わせろと言ってました……」 「そうか。ふふふふ……ははははは……!」 近衛兵とベイガンの言葉には少しの沈黙があった。 その後、何が可笑しいのか急にベイガンは不気味に笑い始めた。 目前の近衛兵がその姿を異形の者を見る目つきで見るのにも気づかない程に高らかに笑い続ける。 「まさか戻ってきたとはな! いいだろう。この私が、自らに葬ってやろう……」 「ですが、奴らが此処まで来るのでしょうか?」 こんな以上なベイガンを目にしてもなおもこのような指摘を言える自分に奇妙な気持ちを抱いていた。 上手くは説明できないが、あまりにも場違いな場面に出くわすと感覚がマヒするのかもしれない。 「来るさ……絶対に。奴の事だからな」 そんな事を考えているとベイガンから答えが返ってきた。 そして、回答する本人の目線はすでに近衛兵の方を向いてはいなかった。 物思いにふけるかのように、窓の外を眺めている。 「では……私はこれで」 こんな場所に長居はしたくない。そう思い、部屋を退出しようと足早に駆け出そうとする。 ちらりと視線を外へと笑いを向けるベイガンに向ける。 「!」 そして近衛兵は足を止めた。 いや、止めさせられたといった方がいいだろうか。 自分の見間違いではないのか。 何度か自分にそう言い聞かせ、納得しようとした。しかし、何度見ても自分が戦慄したそれはは間違いない 事実であった。 不気味に笑うその人物の右腕から何かが自分を見つめている。 それはその腕の持ち主――今は背を向け表情を伺う事ができない者の感情を代弁しているものだと確信できた。