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NO.9 インパール 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 大日本帝国 1000 900 0 9 0 0 32 26 第15軍 1000 1000 0 10 0 0 32 32 イギリス第4軍団 5000 3500 500 35 4 0 32 32 コヒマ守備隊 3000 1100 1000 11 0 0 32 8 イギリス第33軍団 10000 1200 800 12 2 0 40 31 マップ詳細 担当国 大日本帝国 同盟国 第15軍 参戦国 イギリス第4軍団、コヒマ守備隊、イギリス第33軍団 作戦期間 44年3月8日~6月17日 MAPサイズ 46×46 ユニット生産 お勧めユニット 大日本帝国 第15軍 イギリス第4軍団 コヒマ守備隊 イギリス第33軍団 主力陸戦兵器 近衛兵、150mm野砲、九七式中戦車改 25ポンド砲、スチュアートIII 25ポンド砲、スチュアートIII 25ポンド砲、スチュアートIII マップ概要 キャンペーンとの主な違いは、配置不可、訓練値0、コヒマ守備隊の最大部隊数が増えているという点である。 当然落下傘部隊も使えず、果てなき泥濘を一歩ずつ進んで行くことになる。 初期配置の野砲と近衛兵が鍵になるのは言うまでもない。 攻略 まず八九式中戦車、歩兵、近衛兵を西に向かわせ、都市を占領していく。 付近にいる敵歩兵は、少し多めに部隊を派遣して手早く倒してしまいたい。でないと北から増援のスチュアートがやってきてしまい、突破が難しくなる。都市の索敵範囲にも入らないようにすること。 都市周辺の部隊を蹴散らしたら、八九式は処分して九七式中戦車改を生産する。近衛兵はさらに西へ進軍させ、山中を突破して北西の英第33軍団司令部を目指す(トーチカは無視してよい)。 マップ西端まで来たら北上し、司令部の南にある都市へ向かう。途上での燃料切れにはくれぐれも注意。 西進する近衛兵以外は北上して英第4軍団の大司令部を目指す。 対戦車砲は処分して対空砲と入れ替える。チハ改と歩兵を主に生産。テケ車とカミ車を少数用意しておく。 すぐに地形が泥沼化するので、砲兵を優先して進軍させること(山中のトーチカに注意)。 大司令部手前の都市(X21 Y21)を占領し、ここに対空砲を設置する。 この都市はすんなり取れることもあれば、周辺に25ポンド砲がズラリと並んでいることもあるので、その場合は無理に前進しようとせず一度下がって、野砲の到着を待った方がよい。 都市に対空砲を置いたら、周囲に野砲を展開、補給車と合わせて砲兵陣地を作る。 150mmと105mmは司令部が撃てるギリギリの位置で変形(西に寄りすぎると敵司令部から見えてしまい、北に寄りすぎると偵察車に発見されてしまう)。 75mmは射程が短いので1門は空港に、もう1門は大司令部の東に隣接する都市が撃てるあたりに設置する。 大司令部は目前であるが、キャンペーンのように野砲だけで破壊するのは難しく、かと言って戦車や歩兵を突っ込ませても当然返り討ちに合うので、近衛兵が第33軍団司令部を攻略するまで待機する。 その間に、橋の北西にある要塞(X19 Y19)を潰しておきたい。 また、山の東側から敵が南下してくることがあるので、都市(X29 Y20)に対空砲を置いておく。そうしないと砲兵陣地が包囲されてしまう。 順調にいけば25ターン前後で近衛兵が北西司令部に辿り着くはず。敵都市の索敵外から司令部を強襲する。 近衛兵といえども訓練値0なので攻略には時間が掛かってしまう。数ターン経つと、敵も野砲で反撃してくるであろう。 橋にいる近衛兵が全滅して戦車等で塞がれてしまうと攻略は失敗。都市上の部隊から合流させて、機数を保つこと。 北西司令部を破壊して第33軍団のユニットを消滅させたら、大司令部の総攻撃に移る。 テケ車やカミ車を前進、歩兵を渡河させ司令部東側の都市を占領する。戦車は橋を渡り陽動させる。 このとき、75mm野砲もできるだけ前進させ大司令部を射程内に捉えよう。投入できる全ての野砲で大司令部を攻撃し、歩兵で止めを刺す。 残るコヒマは、キャンペーンと違って部隊数が8から32と大幅に増えていることもあり、簡単には攻略できない。 敵は中戦車を生産できないが、たとえスチュアートであれ大変な強敵である。 また司令部周辺は天然の要害で、戦車と野砲で固められると攻め切るのは難しい。 ただ相手は小司令部であり、野砲1部隊でなんとかできる。 司令部の南にある都市(X24 Y6)がぎりぎり砲撃範囲なので、ここを占領して150mm野砲を展開、その後方にも105mm野砲を設置し、支援させる。 また、敵野砲の集中砲火を防ぐために、囮の戦車や歩兵をどんどん前進させよう。 イギリス側で遊ぶ場合 泥沼の影響は英軍の方が大きいといってよい。歩兵が1HEXしか移動できなくなるからだ。進撃路は多くの友軍ユニットで渋滞しがちで、目の前に別部隊がいるともう一歩たりとも前進できない。 都市を占領されると取り返すのにとても時間が掛かってしまうので、早いうちに戦車で守っておきたい。 戦車はスチュアートが大変優秀で、泥沼でも4HEX移動でき、索敵範囲も広く、弾薬切れの心配もない。戦闘力自体はリーに劣るが、日本陸軍相手なら十分である。 とにかくこの戦車で敵を押し込んでいき、相手の生産HEXをすべて埋めてしまおう。流石に司令部への攻撃までは任せられないので、あとは歩兵や野砲の到着待ちになる。 「大日本帝国」を倒しても、ゲームは終わらない。両方の司令部を破壊するまで、泥沼地獄は続く…。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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公子屋敷 廃嫡公子 レベル:数 35:7体 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 廃嫡公子 剣公家 ▲ ▲ ▲ 一刀流 追従近衛兵長 刀侍 一刀流 公子の傅役 懐剣翁 ▲ 公子の傅子 懐剣陰陽 雇われ中忍? 刀忍者 追従近衛兵 槍侍 追従近衛兵 槍侍 備考 全員攻撃術耐性持ち。 ドロップアイテム 元服の飾剣 検非違使の直衣 情報募集中 1の公家の攻撃力が高めです。逆転や呪霧が有効かと -- 名前 コメント
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第7話 戦乱の紡ぎ手 ~Team Acute~ 第7話 戦乱の紡ぎ手 ~Team Acute~ [#e5c645d9] 自由行動 [#h5cc7237] 南スラムでアルバと会話(レイドの部屋でレイドと会話後) [#jc2fbe33] アルク川でスウォンと会話 [#a96b7994] 玄関でジンガと会話(イベント) [#h86b81ca] ローカスと兵士の争い [#vc8bf2e1] ラムダたちの撤退 [#gafd882f] バトルパート [#f771e79b] 夜会話 [#i8569d09] ※ハヤト トウヤ ナツミ アヤ 自由行動 レイドの部屋でレイドと会話後、玄関にEVENTマークが出現 南スラムでアルバと会話(レイドの部屋でレイドと会話後) どういうことだい?( どうしたの? )( どうしたの? ) レイドに相談しよう? 我慢するしかないな( 我慢するしかないよ )( 我慢するべきです ) アルバが元気になる 騎士になるんだろ?( 騎士になるんでしょ )( 騎士になるんでしょ ) アルク川でスウォンと会話 声をかける そっとしておく 玄関でジンガと会話(イベント) やめさせる 自由行動へ戻る ついていく イベントへ ローカスと兵士の争い 止めに入る 呆然と見ている ラムダたちの撤退 ラムダを呼び止める レイドに声をかける バトルパート ローカス参入 バトル7 VSキムラン率いる衛兵達 出撃メンバー 主人公 パートナー ガゼル レイド エドス ジンガ (スウォン) ローカス 勝利条件 敵リーダーの撃退 敗北条件 主人公の戦闘不能 獲得アイテム カービングナイフ、トゲトゲオカリナ 発見アイテム 神獣封殺札、サモナイトペン 獲得総資金 8500b 獲得総EXP 28600Pts ブレイブクリア条件 LV11以下 ブレイブクリア パーティポイント10pts 称号名前 LV 型 待 HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移 ↑ ↓ 召喚クラス耐性 武器 防具 召喚 スキル 機 鬼 霊 獣 憲兵隊長キムラン 15 縦 反撃 125 93 124 90 69 61 69 33 3 2 2 -- -- B -- 火林刀 バッシュアーマー プチデビル 召喚師の家系 霊 -- -- -- -- 弓兵近衛兵 12 射撃 防御 97 85 89 69 51 64 63 26 3 2 2 -- -- -- -- クロスボウ ボーンスケイル -- -- -- -- -- -- 弓兵近衛兵 12 射撃 防御 97 85 87 71 51 64 63 26 3 2 2 -- -- -- -- クロスボウ ボーンスケイル -- -- -- -- -- -- 剣兵近衛兵 12 縦 反撃 104 76 106 80 55 60 57 36 3 2 2 -- -- -- -- スレッショルド ボーンスケイル -- -- -- -- -- -- 剣兵近衛兵 12 縦 反撃 103 76 105 82 55 60 57 36 3 2 2 -- -- -- -- スレッショルド ボーンスケイル -- -- -- -- -- -- ソード兵近衛兵 12 横 反撃 121 68 114 89 51 53 53 36 3 2 2 -- -- -- -- スレッショルド ボーンスケイル -- -- -- -- -- -- ソード兵近衛兵 12 横 反撃 123 68 115 85 51 54 53 36 3 2 2 -- -- -- -- スレッショルド ボーンスケイル -- -- -- -- -- -- 大剣兵近衛騎士 12 縦 反撃 121 68 127 89 47 53 53 28 3 2 2 -- -- -- -- グレートソード ボーンスケイル -- -- -- -- -- -- 楽にクリアするには? 初期配置を左下の2体を集中して倒すようにする 全キャラで左下2体を倒す せまってくる一体を待ち伏せしスウォンの弓とガゼルの投具で弱らせて倒す 右下にいる弓兵に一斉攻撃 橋にいる敵兵に弓が届く距離にスウォンを配置 弓で攻撃し弱らせる 一斉にキムランに迫る(遠隔の召喚をするのでHPには注意) 一斉にキムランを襲う(橋に居た兵は弱っているので出てこない) 夜会話 誰か一人と会話できる パートナー レイド ガゼル エドス リプレ アルバ フィズ ラミ ジンガ ローカス (スウォン) →第8話に進む
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第七女王近衛兵 KNG 名前 女王近衛兵Ψ白菜 出没 気まぐれ チャームポイント とくにありません 座右の銘 風呂入らないと体痒くてorz KNGからの一言 最近何もやる気がおこらないorz
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第14女王近衛兵 Fyi-ru 名前 女王近衛兵§タピオカ 出没 不定期すぎて泣けてくるぅぅぅ°Д° チャームポイント 腕のスダチ♪ 座右の銘 井の中の蛙(エw 好きな名言 全力全壊☆ 一言 ハニカミたいけど…スキンが…スキンがぁぁぁ!!
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2列11 列王紀上 第11章 2列11 1 さてアハジヤの母アタリヤはその子の死んだのを見て、立って王のい著族をことごとく滅ぼしたが、 2列11 2 ヨラム王の娘で、アハジヤの姉妹であるエホシバはアハジヤの子ヨアシを、殺されようとしている王の子 たちのうちから盗み取り、彼とそのうばとを寝室に入れて、アタリヤに隠したので、彼はついに殺されなかった。 2列11 3 ヨアシはうばと共に6年の間、主の宮に隠れていたが、その間アタリヤが国を治めた。 2列11 4 第7年になってエホヤダは人をつかわした、カリびとと近衛兵との大将たちを招きよせ、主の宮にいる自 分のもとにこさせ、彼らと契約を結び、主の宮で彼らに誓いをさせて王の子を見せ、 2列11 5 命じて言った、”あなたがたのする事はこれです、すなわち、安息日に非番となって王の家を守るあなた がたの3分の1は、 2列11 6 宮殿を守らなければならない。(他の3分の1はスルの門におり、3分の1は近衛兵のうしろの門におる)。 2列11 7 すべて安息日に当番で主の宮を守るあなたがたの2つの部隊は、 2列11 8 おのおの武器を手に取って王のまわりに立たなければならない”。 2列11 9 そこでその大将たちは祭司エホヤダがすべて命じたとおりにおこなった。すなわち彼らはおのおの安息 日に非番となる者と、安息日に当番となる者とを率いて祭司エホヤダのもとにきたので、 2列11 10 祭司は主の宮にあるダビデ王のやりと盾を大将たちに渡した。 2列11 11 近衛兵はおのおの手に武器をとって主の宮の南側から北側まで、祭壇と宮を取り巻いて立った。 2列11 12 そこでエホヤダは王の子をつれ出して冠をいただかせ、律法の書を渡し、彼を王と宣言して油を注い だので、人々は手を打って”王万歳”と言った。 2列11 13 アタリヤは近衛兵と民の声を聞いて、主の宮に入り、民のところへ行って、 2列11 14 見ると、王は慣例にしたがって柱のかたわらに立ち、王のかたわらには大将たちとラッパ手たちが立 ち、また国の民は皆喜んでラッパを吹いていたので、アタリヤはその衣を裂いて、”反逆です、反逆です”と叫ん だ。 2列11 15 その時祭司エホヤダは軍勢を指揮していた大将たちに命じて、”彼女を列の間をとおって出て行か せ、彼女に従う者をつるぎをもって殺しなさい”と言った。これは祭司がさきに”彼女を主の宮で殺してはならない” と言ったからである。 2列11 16 そこで彼らは彼女を捕え、王の家の馬道へ連れて言ったが、彼女はついにそこで殺された。 2列11 17 かくてエホヤダは主と王および民との間に、皆主の民となるという契約を立てさせ、また王と民との間に もそれを立てさせた。 2列11 18 そこで国の民は皆バアルの宮に行って、これをこわし、その祭壇とその祭壇とその像を打ち砕き、バア ルに祭司マッタンをその祭壇の前で殺した。そして祭司は主の宮に管理人を置いた。 2列11 19 次いでエホヤダは大将たちと、カリびとと、近衛兵と国のすべての民を率いて、主の宮から王を導き下 り、近衛兵の門から道から王の家に入り、王の位に座せしめた。 2列11 20 こうして国の民は皆喜び、町はアタリヤが王の家でつるぎをもって殺されてのち、おだやかになった。 2列11 21 ヨアシは位についた時7歳であった。
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第一九女王近衛兵 modo 名前 女王近衛兵+ラムネ+ 出没 休日の昼間から深夜 チャームポイント この夏大HITの涼しげなぼでぃ 座右の銘 マイペース 好きな名言 成せば成る 一言 「~s」と敬称を略す人h(ry ほむぺ MyPace-c
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「その者はどんな奴であった?」 「白き鎧を纏っていました。名前は……」 すぐには出てこなかったが、二度目の襲撃の時の叫びが思い出される。 「そうだ! 確か、セシルと名乗ってました!」 そこまで言って彼は自分の言葉に驚く事となった。 「セシルって……ひょっとして」 思い出した。それにあの時彼は自分の事を……どういった? 僕は赤い翼のセシル無駄な抵抗はやめろっ! そして王に会わせろ。 あの時はセシルを倒す事に必死で特に意識せずに聞き流した言葉であった。 「赤い翼のセシル……」 その名を知らぬ者はバロンにはいないであろう。 王の元で暗黒剣を志した者、現在は反逆者としておたずね者になっている人物。 「何!」 ベイガンも驚いたのか、初めて振り返り、近衛兵の方を見た。 「確かにそう名乗ったんだな?」 驚きを隠さず、激しく問いつめるベイガンの姿に近衛兵自身も動揺しつつ、首を縦に振る。 「それで奴は何を言っていた?」 何故そんな事まで聞くのかが疑問に感じたが、近衛兵は言う。
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NO.9 インパール 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 大日本帝国 1000 900 0 9 0 0 32 26 第15軍 1000 1000 0 10 0 0 32 32 イギリス第4軍団 5000 3500 500 35 4 0 32 32 コヒマ守備隊 3000 1100 1000 11 0 0 32 8 イギリス第33軍団 10000 1200 800 12 2 0 40 31 マップ詳細 担当国 大日本帝国 同盟国 第15軍 参戦国 イギリス第4軍団、コヒマ守備隊、イギリス第33軍団 作戦期間 44年3月8日~6月17日 MAPサイズ 46×46 ユニット生産 お勧めユニット 大日本帝国 第15軍 イギリス第4軍団 コヒマ守備隊 イギリス第33軍団 主力陸戦兵器 近衛兵、150mm野砲、九七式中戦車改 25ポンド砲、スチュアートIII 25ポンド砲、スチュアートIII 25ポンド砲、スチュアートIII マップ概要1 大日本帝国vsイギリス軍。密林での戦い。 自陣周辺に、空港と港がない=生産不可なので 陸戦兵器のみで戦うことに。 日本軍は歩兵と野砲だけしか頼れるユニットがないけれど、 歩兵は偵察車・軽戦車相手なら互角に戦ってくれますww マップ概要2 キャンペーンとの主な違いは、配置不可、訓練値0、コヒマ守備隊の最大部隊数が増えているという点である。 当然落下傘部隊も使えず、果てなき泥濘を一歩ずつ進んで行くことになる。 初期配置の野砲と近衛兵が鍵になるのは言うまでもない。 攻略 まず八九式中戦車、歩兵、近衛兵を西に向かわせ、都市を占領していく。 付近にいる敵歩兵は、少し多めに部隊を派遣して手早く倒してしまいたい。でないと北から増援のスチュアートがやってきてしまい、突破が難しくなる。都市の索敵範囲にも入らないようにすること。 都市周辺の部隊を蹴散らしたら、八九式は処分して九七式中戦車改を生産する。近衛兵はさらに西へ進軍させ、山中を突破して北西の英第33軍団司令部を目指す(トーチカは無視してよい)。 マップ西端まで来たら北上し、司令部の南にある都市へ向かう。途上での燃料切れにはくれぐれも注意。 西進する近衛兵以外は北上して英第4軍団の大司令部を目指す。 対戦車砲は処分して対空砲と入れ替える。チハ改と歩兵を主に生産。テケ車とカミ車を少数用意しておく。 すぐに地形が泥沼化するので、砲兵を優先して進軍させること(山中のトーチカに注意)。 大司令部手前の都市(X21 Y21)を占領し、ここに対空砲を設置する。 この都市はすんなり取れることもあれば、周辺に25ポンド砲がズラリと並んでいることもあるので、その場合は無理に前進しようとせず一度下がって、野砲の到着を待った方がよい。 都市に対空砲を置いたら、周囲に野砲を展開、補給車と合わせて砲兵陣地を作る。 150mmと105mmは司令部が撃てるギリギリの位置で変形(西に寄りすぎると敵司令部から見えてしまい、北に寄りすぎると偵察車に発見されてしまう)。 75mmは射程が短いので1門は空港に、もう1門は大司令部の東に隣接する都市が撃てるあたりに設置する。 大司令部は目前であるが、キャンペーンのように野砲だけで破壊するのは難しく、かと言って戦車や歩兵を突っ込ませても当然返り討ちに合うので、近衛兵が第33軍団司令部を攻略するまで待機する。 その間に、橋の北西にある要塞(X19 Y19)を潰しておきたい。 また、山の東側から敵が南下してくることがあるので、都市(X29 Y20)に対空砲を置いておく。そうしないと砲兵陣地が包囲されてしまう。 順調にいけば25ターン前後で近衛兵が北西司令部に辿り着くはず。敵都市の索敵外から司令部を強襲する。 近衛兵といえども訓練値0なので攻略には時間が掛かってしまう。数ターン経つと、敵も野砲で反撃してくるであろう。 橋にいる近衛兵が全滅して戦車等で塞がれてしまうと攻略は失敗。都市上の部隊から合流させて、機数を保つこと。 北西司令部を破壊して第33軍団のユニットを消滅させたら、大司令部の総攻撃に移る。 テケ車やカミ車を前進、歩兵を渡河させ司令部東側の都市を占領する。戦車は橋を渡り陽動させる。 このとき、75mm野砲もできるだけ前進させ大司令部を射程内に捉えよう。投入できる全ての野砲で大司令部を攻撃し、歩兵で止めを刺す。 残るコヒマは、キャンペーンと違って部隊数が8から32と大幅に増えていることもあり、簡単には攻略できない。 敵は中戦車を生産できないが、たとえスチュアートであれ大変な強敵である。 また司令部周辺は天然の要害で、戦車と野砲で固められると攻め切るのは難しい。 ただ相手は小司令部であり、野砲1部隊でなんとかできる。 司令部の南にある都市(X24 Y6)がぎりぎり砲撃範囲なので、ここを占領して150mm野砲を展開、その後方にも105mm野砲を設置し、支援させる。 また、敵野砲の集中砲火を防ぐために、囮の戦車や歩兵をどんどん前進させよう。 イギリス側で遊ぶ場合 泥沼の影響は英軍の方が大きいといってよい。歩兵が1HEXしか移動できなくなるからだ。進撃路は多くの友軍ユニットで渋滞しがちで、目の前に別部隊がいるともう一歩たりとも前進できない。 都市を占領されると取り返すのにとても時間が掛かってしまうので、早いうちに戦車で守っておきたい。 戦車はスチュアートが大変優秀で、泥沼でも4HEX移動でき、索敵範囲も広く、弾薬切れの心配もない。戦闘力自体はリーに劣るが、日本陸軍相手なら十分である。 とにかくこの戦車で敵を押し込んでいき、相手の生産HEXをすべて埋めてしまおう。流石に司令部への攻撃までは任せられないので、あとは歩兵や野砲の到着待ちになる。 「大日本帝国」を倒しても、ゲームは終わらない。両方の司令部を破壊するまで、泥沼地獄は続く…。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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トップ データベース マップ サイトについて レベル 必要欠片数 1%あたり カルマ必要量 累計 1段階 100 1 10,000 10,000 友好側のモンスターから攻撃を受けなくなります。 2段階 100 1 10,000 20,000 3段階 800 8 80,000 100,000 魔族の神殿に飛べるようになります。 4段階 4,000 40 400,000 500,000 5段階 10,000 100 1,000,000 1,500,000 6段階 20,000 200 2,000,000 or 1,500,000 3,500,000 or 3,000,000 7段階 30,000 300 3,000,000 or 2,000,000 6,500,000 or 5,000,000 8段階 40,000 400 4,000,000 or 5,000,000 10,500,000 or 10,000,000 ※6~8段階は諸説あるため正確なデータはわかりません。 ライブ魔族側 取得カルマ アンデッド魔族側 取得カルマ 選ばれなかった者 1 選ばれなかった者 1 巡察兵 5 巡察兵 5 歩哨兵 5 歩哨兵 5 混沌の司祭 2 バルログのレッサーデーモン 2 混沌の司祭Lv22(槍) 2 バルログのサキュバス 2 混沌の司祭Lv50(槍) 2 バルログのサキュバスクイーン 2 混沌の司祭(羽) 2 バルログのバフォメット 2 混沌の司祭(馬) 2 バルログのベレス 2 死の司祭(レッサーデーモン) 5 バルログの分身 2 死の司祭(デーモン) 10 バルログのデーモン 2 死の司祭(サキュバス) 10 レッサーデーモン 2 死の司祭(バフォメット) 10 風のシバイン 6 死の司祭(ベレス) 10 パーズ(変身前) 5 ヤヒの近衛兵(レッサーデーモン) 10 パーズ(変身後) 8 ヤヒの近衛兵(槍) 20 パーサズ(変身前) 8 ヤヒの近衛兵(デーモン) 20 パーサズ(変身後) 10 ヤヒの近衛兵(羽) 20 土のシバイン 6 ヤヒの近衛兵(サキュバス) 20 砂の墓 6 ヤヒの近衛兵(バフォメット) 20 火のシバイン 6 ヤヒの近衛兵(ベレス) 20 ディアンガス 7 コラプトプリースト(おしり) 30 アンガス 10 コラプトプリースト(カエル) 30 水のシバイン 6 コラプトプリースト(鎌) 30 ジュディゴ 6 コラプトプリースト(毒) 30 ディゴ 10 コラプトプリースト(牛) 30 バルログ(変身前) 100 or 120 混沌 100 バルログ(変身後) 100 or 120 死 100 ブラッドクリスタルを1個捧げる 100 堕落 100 ヤヒ(変身前) 100 ヤヒ(変身後) 100 ソウルクリスタルを1個捧げる 100 カルマってなに? 魔族は、バルログが率いるライブ魔族と、ヤヒが率いるアンデッド魔族の二種族に分かれている。 カルマはライブ魔族、アンデッド魔族どちらかに対する友好度である。 ライブ魔族とアンデッド魔族って? ライブ魔族は簡単に言うと、生きている悪魔。 アンデッド魔族は、一度死んで蘇った悪魔。 それぞれ、バルログとカヘルヤヒ(血の召還者)がリーダー。 魔族の中ではカヘルヤヒが圧倒的に強くて、ばらばらだった魔族を統合したのも彼。 バルログは昔、カヘルヤヒに背いて戦ったけど、涙目になって逃げ出したヘタレ。 現在ではカヘルヤヒは眠りについたので、ヤヒ(火炎の影)がアンデッド魔族のリーダーを代行している。 カルマがあがると何かいいことがあるの? * 仲良くなった種族からは先制攻撃されない。 o 例)アンデッド魔族に対するカルマが高いPCは、混沌やコラプトプリーストから攻撃されない。 * いろいろな会話をすることができる。 o カルマの段階に応じて、会話の内容も変わる。 * 装備やアイテムをもらうことができる。 o 欲望の沼(EP5) o カヘルの操り人形 * 装備やアイテムを製作することができる。 o 欲望の奈落(EP5) o 堕落の処断(EP4) o スパイの指令(EP5) o バルログ征伐隊 o アリス * 普段いけない場所へ簡単にテレポートすることができる。 o 闇の味方(EP5) o 偉大なる支配者謁見のための準備(ライブ魔族) o 偉大なる支配者謁見のための準備(アンデッド魔族) カルマってどうやってあげればいいの? カルマをあげる方法はいくつかある。 * 自分が属する勢力と敵対する側の魔族を倒す o アンデッド魔族と仲良くないなら、ライブ魔族を倒せばよい。 * 特定クエストに参加してカルマを上げる。 o 偉大なる支配者謁見のための準備(ライブ魔族) o 偉大なる支配者謁見のための準備(アンデッド魔族) o 人間を裏切って(ライブ魔族) o 人間を裏切って(アンデッド魔族) 具体的にはどんだけあがるの?イヤリングや、アミュを取るにはどんだけのカルマがいるの?