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開催期間 2021年8月9日 14 00~8月16日 13 59まで 限定チップ 攻撃力プラス(気力上限) 各エリア攻略情報 今回も全てのボスが近くの敵を狙う。 弱点属性は1つはエリア内で共通となっている。 エリア1 ボーナス:オーバー回避率、連続撃破 ボスの弱点属性:3機全て(斬撃・実弾) 狭い平地エリア。 2体目のボスのギンギンはアクション毎にステータスが増え(回避ボーナスが減る)、必殺攻撃を受けると攻防が落ちるので要注意。 この必殺技を受けた事で雑魚敵をギリギリ倒せないなんて事のないように。 エリア2 ボーナス:オーバー命中率 ボスの弱点属性:レプラカーン(打撃・特殊)、他2機は(打撃・ビーム) 全体的に海と島が広がる海用機体向けエリア。 陸地もそれなりにあるので海用ユニットなしでも問題ないが、いる方が動きやすい。 オーバー命中率ボーナスの為にも出来れば海に弱いユニットを海に入れた状態で倒すのは避けたい。 エリア3 ボーナス:オーバーダメージ、同時撃破 ボスの弱点属性:ヤクト・ドーガ(打撃・実弾)、他2機は(打撃・特殊) 宇宙マップ。 同時撃破ボーナスがあり雑魚敵も多く出てくるのでMAP兵器持ち向けエリア。 オーバーダメージボーナスもあるので、ブラックホールクラスターで攻撃力を盛りやすいグランゾンが向いている。 グランゾン単騎を狙う場合は弱点属性をつけないヤクト・ドーガを魂を使う等で速攻で倒さないと手痛いダメージを受けるので要注意。 エリア4 ボーナス:オーバー回避率、同時撃破 ボスの弱点属性:3機全て(ビーム・特殊) エリア3に続いて宇宙マップ。 こちらも同時撃破ボーナスがあり雑魚敵が大量に出てくるのでMAP兵器持ち向け。 オーバー回避率ボーナスがあるので運動性の高いユニット向けだが、エリア4まで来ると雑魚も硬いので火力もそれなりに必要。 エリア5 ボーナス:オーバーダメージ、オーバー命中率 ボスの弱点属性:3機全て(斬撃・ビーム) 中央に川が流れる山岳エリア。 マップが広く敵も散らばって出てくるので長射程ユニット向けエリア。 海適性の低いユニットを川に落とすとどちらのボーナスにも響くが、川が結構邪魔な位置にあるので位置取りには要注意。
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開催期間 2021年6月7日 14 00~6月14日 13 59まで 限定チップ HPプラス・闘争心:闘争心は初期気力+10(★20で+20) 今回からの変更点 残存機体数ボーナスが3000→4000に増加 各エリア攻略情報 今回は全てのボスが近くの敵を狙うので、挑発やステータス調整は不要。 エリア1 ボーナス:連続撃破、気力MAX撃破 ボスの弱点属性:3基ともに(打撃・ビーム) いつも通り非常に敵が弱いエリアなので、とにかく気力を上げて連続撃破を目指す。 相変わらず気力上限が上がってる場合、気力MAX撃破の条件を満たすのは面倒なのでパイロットオーブで上限が上がってる機体はやや不向き。 エリア2 ボーナス:連続撃破、オーバー回避率 ボスの弱点属性:グレイズ(斬撃)、レプラカーン(斬撃)、量産型ゲッペルン(実弾・ビーム) オーバー回避率のボーナスがあるので、運動性の高いユニットを使うとボーナスを取りやすい。 ただ、運動性を重視して攻撃力を落とすと単純に撃破数や連続撃破ボーナスに響くので、あくまで撃破優先、運動性については高められるなら高めるくらいに考えた方が良い。 エリア3 ボーナス:オーバーダメージ、オーバー命中率 ボスの弱点属性:アルギュレ(実弾・特殊)、カイム(斬撃・特殊)、コブラル(斬撃・実弾) 中央両脇の陸地を除いて広く海の広がるマップ。 海上に出てくる敵も多く、射程が短く海が苦手なユニットを使うとダメージも命中率も落ちる事態に陥りやすい。 海Sユニットや長射程ユニットで対応したい。 海Aだと海地形に全て-4%補正がついているので、陸から攻撃した方がマシになるので要注意。 エリア4 ボーナス:オーバー回避率、同時撃破 ボスの弱点属性:メガロックス・プロトタイプ(打撃・ビーム)、ブリッツガンダム(ビーム・特殊)、幻魔要塞ヤマタノオロチ(打撃・特殊) 雑魚敵が大量に出現し同時撃破ボーナスもあるので、このエリアの雑魚でも倒せるくらいの火力のMAP兵器を持っているなら活躍のしどころ。 というか、雑魚の数が多くMAP兵器なしでは雑魚の処理に少々手間取る。 エリア2同様、オーバー回避率を気にして攻撃力を重視しないと逆にスコアが減る事もあるので要注意。 エリア5 ボーナス:オーバーダメージ ボスの弱点属性:イデアール級機動殲滅機(実弾・特殊)、ガンダム・グシオン(斬撃・特殊)、飛行要塞グール(斬撃・実弾) ボーナスはオーバーダメージのみなので、ボス用に残しつつ出来るだけ雑魚撃破にも必殺技を使って高ダメージを稼ぎたい。
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名称 零式艦上戦闘機三二型 略称 zero 武装 三二型 プライマリ セカンダリ 九七式 7.7mm機銃(機首2門) 九九式一号二型 20mm機関砲(翼内2門) 三二甲型 プライマリ セカンダリ 九七式 7.7mm機銃(機首2門) 九九式二号三型 20mm機関砲(翼内2門) 関連 二一型 三二型 五二型 六四型 二一型 三二型 五二乙型 六四型 三二甲型 五二丙型 概要 日本軍の戦闘機。 コメント 三二型ではなく二二型では・・・? -- 名無しさん (2013-02-12 19 00 30) キルログに合わせて三二型としました。 -- 名無しさん (2013-02-12 19 59 39) 21型より若干馬力の向上と20㎜の弾数が200発に増えている。20㎜は相変わらず弾速が遅いのでしっかり狙いたい。 -- Shokaku (2021-04-01 21 26 09) 名前 コメント
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開催期間 2022年1月10日 14 00~1月17日 13 59まで 限定チップ 防御力(攻撃力)プラス・鉄壁 今回からの変更点 ハイスコア700000達成でブランクチップとランクリローダー獲得 各エリア攻略情報 今回はオーバー回避率ボーナスの付いたステージが3つもあるので、運動性の高いユニットを上手く配分したい。 弱点はある程度統一されている。 エリア1 ボーナス:オーバー命中率、同時撃破 ボスの弱点属性:カブト戦闘母艦(実弾)、他2機は(実弾・特殊) 今回唯一の同時撃破ボーナスステージ。 MAP兵器持ちはここで使いたいが、サイバスター等はエリア4の方が稼ぎやすい。 オーバー命中率ボーナスもあるので、必要以上に攻撃を盛るよりは命中率を盛ってボーナスを稼ぎたいところ。 エリア2 ボーナス:オーバー回避率 ボスの弱点属性:3機全て(打撃・特殊) ボーナスがオーバー回避率のみなので、運動性の高いユニット中心で。 同じくオーバー回避率ボーナスのあるエリア3、4でも運動性の高いユニットは使うので、他と属性の被らない打撃中心のユニット向け。 エリア3 ボーナス:オーバー命中率、オーバー回避率 ボスの弱点属性:ブルグレン(斬撃・ビーム)、他2機は(斬撃) 命中率と回避率にボーナスがあるが、回避率の方がボーナスが大きく運動性の方が伸ばしやすいので、基本的には運動性の高いユニット中心で。 命中&回避タイプだとどちらも伸ばしやすい。 気力が上がったり戦闘回数が増えると強化されていくボスばかりなので、倒すのに手間取ると余計にボーナスが減っていくので、攻撃力も大事。 マップが広めなので、射程も移動力もないユニットを使う場合はサブパーツやチップで補強したい。 エリア4 ボーナス:オーバーダメージ、オーバー回避率 ボスの弱点属性:3機全て(特殊) 運動性が高く、攻撃力も伸ばしやすいユニット向け。出来れば特殊属性中心で。 ここまで来ると雑魚も堅くなってくるので、そういう意味でも攻撃力の高さが必要になってくる。 エリアは広くないが出現地点が離れている場合がそこそこあるので、下手に動かすと次の行動時に攻撃できないなんて事も起きやすい。 エリア5 ボーナス:オーバーダメージ、気力MAX撃破、HP回復 ボスの弱点属性:グレイズ、グレイズ・アイン(打撃・斬撃)、究極戦車ニーベルゲン(打撃・斬撃・実弾)、グロースター(2機とも)、(斬撃・実弾) 最終ステージのテンプレ的なボーナスの詰め合わせ。 HPを伸ばしつつ、落とされない程度に防御力より攻撃力重視で。 オーバーダメージの為にもとにかく出来るだけ早く気合や激励で気力を最大にしたい。 ボスの数が多く次々に出てくるので、速攻で倒せれば基礎値が高くポイントを稼ぎやすい。 最初に登場するグレイズと最後に登場するグレイズ・アインは実弾とビーム属性の被ダメージ軽減能力持ち。 出来るだけ斬撃中心にしつつ、実弾は控えめ、ビームは外す編成の方が良い。
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開催期間 2022年6月6日 14 00~6月13日 13 59まで 限定チップ 攻撃力・気力+(命中) 今回からの変更点 各エリア攻略情報 全ステージにオーバーダメージボーナス有り。 全体的にマップが広い。 エリア1 ボーナス:オーバーダメージ、オーバー命中率 ボスの弱点属性:プラン1059 コダールm(打撃/斬撃)、グレイドン(打撃/斬撃)、幻魔要塞ヤマタノオロチ(斬撃) エリア2 ボーナス:オーバーダメージ、オーバー回避率 ボスの弱点属性:レプラカーン(斬撃)、円盤獣ギンギン(斬撃)、魔竜王ドルガ(斬撃) エリア3 ボーナス:オーバーダメージ、オーバー命中率 ボスの弱点属性:EI-07(特殊)、シレーヌ(特殊)、サーベイガー1号(特殊) エリア4 ボーナス:オーバーダメージ、同時撃破 ボスの弱点属性:ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)(実弾/ビーム)、ファット・アンクル改(打撃/ビーム)、シャンブロ(打撃/ビーム)、地獄王ゴードン(打撃/実弾) エリア5 ボーナス:オーバーダメージ ボスの弱点属性:アルギュレ(特殊)、カブト戦闘母艦(打撃/斬撃/特殊)、グレイズ・アイン(打撃/斬撃)、ヘラス(斬撃/特殊)、メカギルギルガン(特殊)
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開催期間 2022年12月12日 14 00~12月19日 13 59まで 限定チップ 照準値プラス・気力減少 今回からの変更点 各エリア攻略情報 今回は最後のボスのブレイクゲージが長い。 エリア1 ボーナス:オーバー回避率6%(最大600%)、連続撃破180% ボスの弱点属性:サーベイガー1号(打撃)→レプラカーン(アレン)(打撃)&レプラカーン(フェイ)(打撃)→幻魔要塞ヤマタノオロチ(打撃) アクション数:40 マップ:縦10×横12の陸 オーバー回避率ボーナスが今回エリア1と5にあるが、エリア1は連続撃破、エリア5は同時撃破。 また同時撃破ボーナスはエリア2にもあるので、MAP兵器持ちはそれらに回したい。 エリア1はそこそこ散らばって出てきてMAP兵器でまとめて倒しにくいのも向かい風。 エリア2 ボーナス:オーバー命中率6%(最大600%)、同時撃破120% ボスの弱点属性:プラン1501 ベヘモス(実弾/特殊)→EI-02(実弾/特殊)→グレイズ(特殊)&グレイズ・アイン(特殊) アクション数:40 マップ:ステージは縦12×横14の陸 同時撃破エリアその1。 ボーナスと弱点からヘビーアームズや紅蓮接待マップだが、Hi-νガンダムはこちらの方が稼ぎやすいかも。 エリア5に比べると一度に出る雑魚は少な目なので、MAP兵器なしのユニットを混ぜても対応できなくはない。 エリア3 ボーナス:オーバー命中率5%(最大500%)、オーバー回避率5%(最大500%)、気力150撃破70% ボスの弱点属性:イデアール級機動殲滅機(打撃/斬撃)→GN-X(セルゲイ)(斬撃)&GN-X(ピーリス)(打撃/斬撃)→ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)(打撃) アクション数:45 マップ:縦12×横14の宇宙 マップが広いという表記はないが、エリア1以上に敵が散らばって出てくるので、移動力か射程がないと対応しづらい。 オーバー命中率ボーナスを狙えるユニットであれば射程が長めのユニットが多いが、どちらもないユニットを使う場合、位置に気を付けないと敵に届かなくなる。 気力150ボーナスもあるのでとにかく気力上げを最優先で。 エリア4 ボーナス:オーバーダメージ1%、オーバー命中率6%(最大600%)、連続撃破160% ボスの弱点属性:ドル・アーミー(斬撃)→オコゼニア(斬撃)&オコゼニア(斬撃)→ゲッタードラゴン(斬撃)&カブト戦闘母艦(斬撃) アクション数:45 マップ:縦12×横14の陸 今回唯一のオーバーダメージエリア。 ここも敵が散らばって出てくるのでMAP兵器は不向き。 エリア5 ボーナス:オーバー回避率6%(最大600%)、同時撃破120% ボスの弱点属性:α・アジール(ビーム/特殊)→ガンダム・キマリス(ビーム)→アンチゼーガ・コアトリクエ(特殊)&ユニオンフラッグカスタムⅡ(ビーム) アクション数:45 マップ:縦14×横16の宇宙 同時撃破用に大量に雑魚がまとめて出てくるので、MAP兵器持ち複数(出来れば全員)推奨。 またマップが広いので、移動力アップや加速、追風等を用意しておかないとMAP兵器の範囲に敵が全員収まりきらない事も起きやすい。 ボーナスが回避と同時撃破だけなので運動性が高いユニット中心で行きたいところだが、エリア5でボスも堅いので、攻撃力がないユニットを連れて行くとボス撃破に時間がかかりがち。 攻撃力が足りないMAP兵器森はエリア2に回す方が良い。
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開催期間 2023年11月13日 14 00~11月20日 13 59まで 限定チップ 攻撃力・気力+(命中) 今回からの変更点 各エリア攻略情報 「同時撃破ボーナスのエリアが多い」という告知の通り、今回は同時撃破が3エリア。 また回避ボーナスも3エリアあるので、MAP兵器持ちの回避ユニットを上手く振り分けたい。 ブレイク前は特定の属性に対するバリア持ちが非常に多いので、即ブレイクをしたり直撃でバリア貫通する等の対策を考えておきたい。 エリア1 ボーナス:オーバー回避率5%(最大500%)、連続撃破120%、気力150撃破90% ボスの弱点属性:ラズバ(特殊)→ディマージュ(特殊)&ダルジャン(特殊)→アフラマズダ(特殊) アクション数:40 マップ:縦12×横14の陸 オーバー回避率ボーナスエリアその1。 気力ボーナスと連続撃破があるので、とにかく気力を上げて速攻撃破。 特殊弱点はこことエリア5のみ、エリア2~4は特殊バリア持ちばかりなので、特殊持ちの回避ユニットはここで使いたい。 逆にここはダルジャンとアフラマズダが斬撃バリア持ちなので、斬撃ユニットは使いづらい。 4機中2機のみなので、直撃でも対応しやすい方か。 エリア2 ボーナス:オーバー命中率6%(最大600%)、同時撃破90% ボスの弱点属性:ファット・アンクル改(斬撃/ビーム)→メガボーグ・ミレーヌ(ビーム)→アルギュレ(ビーム)&ヘラス(ビーム) アクション数:40 マップ:縦12×横14の陸 同時撃破ボーナスエリアその1。 ここは命中ボーナスのみで、エリア3より命中ボーナスの比率が高め。 ボスは全機特殊バリア持ちなので、紅蓮を使う場合は直撃を持たせておきたい。 エリア3 ボーナス:オーバー命中率3%(最大300%)、オーバー回避率6%(最大600%)、同時撃破100% ボスの弱点属性:アヘッド(斬撃/ビーム)→ガンダム・キマリス(斬撃)→ブリッツガンダム(ビーム)&幻魔要塞ヤマタノオロチ(ビーム) アクション数:40 マップ:縦12×横14の宇宙 同時撃破ボーナスエリアその2。 命中回避両方にボーナスがあり、回避ボーナスの方が倍率高め。 また、同時ボーナスもここが一番倍率が高い。 ここもボスは全機特殊バリア持ち。 エリア4 ボーナス:オーバーダメージ1%、オーバー回避率3%(最大300%)、同時撃破80% ボスの弱点属性:EI-07(ビーム)&EI-07(ビーム)→ローゼン・ズール(ビーム)→EI-25(ビーム)&シナンジュ(ビーム) アクション数:40 マップ:縦14×横16の宇宙 同時撃破ボーナスエリアその3。 オーバーダメージボーナスがある為か、回避ボーナスと同時撃破ボーナスどちらも倍率低め。 ユニコーンが最適だが、オーバーダメージボーナスで稼ぎやすいカイザーも使うならここ。 ここもボスは全機特殊バリア持ち。 「マップが広い」表記の常であっちこっちに動かされるのでMAP兵器を適切な場所で使う為にも移動力補助手段は用意しておきたい。 エリア5 ボーナス:オーバーダメージ1% ボスの弱点属性:オコゼニア(打撃/特殊)→グレイドン(打撃/特殊)→バストドン(特殊)&カブト戦闘母艦(打撃)→レプラカーン(打撃) アクション数:40 マップ:縦12×横14、上半分が陸で下半分が海 オーバーダメージのみのシンプルなエリア。 下半分が海で敵の出現位置は陸と海で半々程度。その為、それなりに海に突っ込む事も多い。 海適正A以上のユニットや海適正Aチップ等で海に入る用意をしておかないと補正でダメージが落ちる(=スコアが稼げない)ので注意。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4507.html
改変キャラのMUGENでの存在と性能を説明するページなので、改変キャラの原作記述はのりもののページ程度の容量にしてください(1行以下) 彩京の縦スクロールSTG『ストライカーズ1999』のスプライトを使用してこぜに氏が製作した、4種類の戦闘機のMUGENキャラシリーズの事。 どのキャラもSTG出身とだけあってアーマーにより投げが効かず、空中を自由に飛行して飛び道具で攻撃してくる。 もっともSTGキャラといってもサイズは比較的大きめ。操作をしないとゆっくりと下降する。 飛行の挙動は「メタスラ飛行機のパクリ」、ミサイルやショットなど攻撃のドットは一応『ストライカーズ1999』のものが使われているが、 「元ゲー知らずにStrikersの画像を悪用シリーズ」らしく攻撃方法は色々と原作とは異なる。 その最たるものが全機体共通でAボタンで出せる「突進」で、これを連打するだけで即死連続技になってしまう (連打しすぎると体力が減るが、こちらが死ぬ前に相手が死ぬ)。 機体によっては突進時に爆撃するなど性能には多少の違いがある。 + F/A-18 スーパーホーネット F/A-18 スーパーホーネット 突進は普通の体当たり、飛び道具も直進するミサイルと一番オーソドックスな戦闘機。 ただしゲージ技のホーミングミサイルが多数のミサイルが相手を追尾して飛んでいくという非常に強力なものになっている。 超必殺技は高威力の大型ミサイルで攻撃するビッグミサイル。 + AV-8 ハリアー AV-8 ハリアー 突進時には下に向けて爆弾を投下しながら突進するため、地上の広範囲を攻撃できる。 他にも移動せずに真下に爆弾を投下する技があるが相手に当てるのは難しい。 飛び道具としては前方に直進するミサイルと斜め下に飛ぶ光弾が搭載。 超必殺技は一斉射撃でこれらの攻撃を一斉発射し大ダメージを与えられる。 + F-4 ファントムII F-4 ファントムII 突進時には下に向けて爆弾を投下しながら突進する。移動せずに真下に爆弾を投下する技もあり。 飛び道具は細い光線で直進するものと斜め下版があり。 超必殺技は広範囲射撃で5方向にビームを放つ。全体的な性能はAV-8 ハリアーに近い。 + F-117 ステルス(ナイトホーク) F-117 ステルス(ナイトホーク) 突進時に通過地点に浮遊する爆弾を設置する事が可能なのが特徴。設置個数はゲージ数によって変化する。 浮遊爆弾は相手に触れるか一定時間経過で爆発する。移動せずにその場に浮遊爆弾を設置する技もあり。 飛び道具は5方向に同時発射するビームで攻撃範囲が広い。 超必殺技は無数の光弾を弾幕のように放つ強力な攻撃である。 AIは搭載されていないものの、性能自体がアレなのでどのキャラも普通に強い。 改変キャラ 投げが効かずラウンド中はほぼ1枚絵(こぜに氏のものはイントロ等でモーションがある)のキャラだったため、 極めて少ない枚数のスプライトしかなくても簡単に改変が可能であり、改変自由だった事もあって多くの改変キャラが作られている。 空飛ぶのりもののような1枚絵のアーマーキャラがほとんどだが、ベースと成り立ちはのりものと別系統である。 + 鋼鉄隊†定春氏製作のジェット戦闘機改変 鋼鉄隊†定春氏製作のジェット戦闘機改変 + スペースペンドラゴン スペースペンドラゴン ウルトラシリーズの作品『大怪獣バトル』に登場する大型宇宙輸送艦。 MUGENキャラは科学特捜隊の作者である鋼鉄隊†定春氏が製作。 名前は「SPACE PENDRAGON」となっており、ニコロダで公開されていた(up2745)。現在はカーベィ氏が代理公開中。 常に飛行しており、F/A-18 スーパーホーネットのホーミングミサイルから改変された 広範囲攻撃のワイバーンミサイルは相手の技ゲージも削るなど、かなり凶悪な性能をもつ。 原作を意識してゴモラやエレキングとタッグを組ませても面白いかもしれない。 2014年2月9日に小ポトレが追加された。 またこのキャラの改変キャラであるムーンライトSY-3も無限ロダで公開されていた(up1304)。現在はロダの閉鎖で入手不可。 ファミコン版ゴジラのドットに彩色したものを使用しており見栄えは悪くない。 出場大会 「[大会] [スペースペンドラゴン]」をタグに含むページは1つもありません。 + ジェットビートル ジェットビートル 特撮作品『ウルトラマン』に登場した飛行機。 MUGENキャラは鋼鉄隊†定春氏製作。こぜに氏製作のジェット戦闘機シリーズのガワを替えて技を混ぜ合わせた性能のガワ替えキャラ。 カーベィ氏のサイトで代理公開中。 こぜに氏製作のジェット戦闘機シリーズの各機体の爆撃、ミサイル、ビームといった色々な技を使えるようになっている。 轟天号については個別ページを参照。 + その他作者のジェット戦闘機改変 その他作者のジェット戦闘機改変 MA-04X ザクレロ アニメ『機動戦士ガンダム』に登場した敵MA。 MUGENキャラは製作者不明。こぜに氏のF-117 ステルス・ファイターのガワをSDガンダムのゲームのザクレロに替えたガワ替えキャラ。 元が元なのでザクレロとは思えない強さ。 オプティマス・エクスプライム(ビーストモード) 『参乗合体トランスフォーマーGo!』におけるコンボイのビーストモードであるメカドラゴン。 MUGENキャラはzektard氏製作。怪獣総合スレ3の656にて公開された。 ビーム攻撃からタックル攻撃など強力なものが揃っているが、何故かボイスはメカゴジラ。ただ、機械の龍繋がりもあってか意外と違和感は無い。 震電 第二次世界大戦末期に大日本帝国海軍が試作した局地戦闘機。 怪獣キャラでお馴染みのカーベィ氏製作。画像はぽぽりん氏製作の素材が使用されている。 同時期に公開されたとある映画に影響を受けた模様。 機銃や爆撃等が搭載されている他、画面端から端へと縦横無尽に移動が可能となっている。
https://w.atwiki.jp/callofwar/pages/49.html
【編集中】 callofwarにおけるミサイル戦闘機とは 秘密兵器ユニットのミサイル戦闘機。 飛行爆弾研究後に研究可能。 秘密の研究室がある場所で製作可能。 航空機への攻撃性能が異常に高い。 防空ユニットである。 似たユニットに機械化歩兵がいる。ただあちらは軽装甲であり、後述するがステータスもほぼ中戦車の上位互換だ。 ただ機械化歩兵は連合国でもLV1の地点で1400もの食料を生産に消費し、研究も含めると4300消費するため、最初から最後まで重要になってくる食料をそこまで使うのは少し難しいだろう。 重戦車は重装甲であるため、砲兵や自走砲の射撃が通りに通ってしまうことに気を付けよう。 データベース一覧↓ ※WARNING! 材料費と研究費は「1.5千」などの抽象的な数値をそのまま「1500」と訳しています! ですので実際はこの表と少しずれている場合がありますが、ご了承ください。 材料費 + ... 連合国ドクトリン・アジア諸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1300 1500 1800 2100 2400 2700 必要な人材 1400 1500 1700 1900 2100 2300 必要なオイル 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要なレアメタル 490 570 680 790 900 1000 必要な資金 1900 2200 2600 3000 3500 3900 枢軸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1500 1700 2000 2300 2700 3000 必要な人材 1500 1700 1900 2100 2300 2500 必要なオイル 1200 1500 1700 1800 2300 2600 必要なレアメタル 540 630 750 870 990 1100 必要な資金 2100 2400 2900 3300 3800 4300 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要な人材 1200 1300 1500 1600 1800 2000 必要なオイル 960 1100 1300 1600 1800 2000 必要なレアメタル 420 480 580 670 770 850 必要な資金 1600 1900 2200 2600 2900 3300 維持費 + ... コミンテルン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 66 77 92 106 121 135 必要な人材 68 75 85 95 105 115 必要なオイル 57 66 79 91 104 116 必要なレアメタル 25 29 34 40 45 50 必要な資金 95 110 131 152 173 193 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 46 54 64 74 85 95 必要な人材 48 53 60 67 74 81 必要なオイル 40 46 55 64 73 81 必要なレアメタル 18 20 24 28 32 35 必要な資金 67 77 92 106 121 135 研究費、研究時間、研究可能日数 + ... どのドクトリンも、中戦車の研究に「金属、オイル、レアメタル、資金」を使用する。 連合国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 12h 15h 19.5h 1d1h 1d7h 1d13h 研究可能な日数 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 24日目 必要な金属 2100 2600 3300 4000 4600 5300 必要なオイル 1800 2200 2800 3400 4000 4500 必要なレアメタル 800 1000 1200 1500 1800 2000 必要な資金 5800 7500 9600 12000 14000 16000 それ以外のドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 16h 20h 1d2h 1d10h 1d18h 2d2h 必要な金属 2800 3500 4400 5300 6200 7100 必要なオイル 2400 3000 3700 4500 5300 6000 必要なレアメタル 1100 1300 1600 2000 2300 2600 必要な資金 7800 9900 13000 16000 19000 21000 枢軸国・コミンテルン 研究可能な日数 2日目 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 アジア諸国 研究可能な日数 3日目 6日目 10日目 14日目 18日目 22日目 攻撃力、防御力(攻撃値/防御値) + ... まず攻撃値/防御値とは? 攻撃値は攻撃を仕掛けたそのユニットが与えるダメージ、 防御値は攻撃を受けたらそのユニットが攻撃した側に与えるダメージ。 この中戦車は攻撃志向。枢軸やアジア諸国ドクトリンで敵に畳み掛けてやろう。 これはどういうわけか知らないが、 陸軍の海でのスピードとHPは完全に輸送船によるが、 陸軍の海での攻撃値と防御値は個別につけられている。 注意しよう ちなみにコミンテルンドクトリンのユニットは全部の攻撃力が10%下がるが、コミンテルンドクトリンの中戦車は公式により攻撃力+10%のバフがついているため、攻撃力は実質変わっていない。 枢軸国ドクトリン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 4.5/3.0 6.0/4.0 8.0/5.3 11/7 14/9 17/12 対軽装甲 6.5/4.3 9.0/6.0 12/8 16/10 20/13 24/16 対重装甲 3.5/2.3 4.8/3.2 6.3/4.2 8.0/5.3 10/7 13/9 対空軍 -/0.5 -/1.0 -/1.3 -/2.0 -/3.0 -/4.0 対艦船 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0-/ 5.5/- 7.0/- 対潜水艦 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0/- 5.5/- 7.0/- 対建造物 0.6/- 1.2/- 1.6/- 2.4/- 3.5/- 5.5/- 対士気 0.2/- 0.3/- 0.5/- 0.7/- 1.0/- 1.5/- 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 5.2/3.5 6.9/4.6 9.2/6.1 12/8 16/11 20/13 対軽装甲 7.5/5.0 10/7 14/9 18/12 22/15 27/18 対重装甲 4.0/2.7 5.5/3.7 7.2/4.8 9.2/6.1 12/8 15/10 対空軍 -/0.6 -/1.1 -/1.5 -/2.3 -/3.5 -/4.6 対艦船 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6-/ 6.3/- 8.1/- 対潜水艦 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6/- 6.3/- 8.1/- 対建造物 0.7/- 1.2/- 1.8/- 2.8/- 4.0/- 5.8/- 対士気 0.2/- 0.4/- 0.6/- 0.8/- 1.2/- 1.7/- HP、スピード + ... (海上でのスピードは全て輸送船に依存しています!なので輸送船の項目をご覧ください。) 連合国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 43 50 56 63 70 77 丘陵 26 30 34 38 42 46 山地 17 20 23 25 28 31 森林 26 30 34 38 42 46 都市 34 40 45 50 56 61 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 48 55 65 70 78 85 丘陵 29 33 38 42 47 51 山地 19 22 25 28 31 34 森林 29 33 38 42 47 51 都市 38 44 50 56 62 68 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 50 63 81 100 125 156 平地 55 64 73 80 89 98 丘陵 33 38 44 48 53 59 山地 22 26 29 32 36 39 森林 33 38 44 48 53 59 都市 44 51 58 64 71 78 アジア諸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 36 45 59 72 90 113 平地 58 66 75 84 93 103 丘陵 35 40 45 50 56 62 山地 23 27 30 34 37 41 森林 35 40 45 50 56 62 都市 46 53 60 67 74 82 中戦車のまとめ 長所 物資と食料を生産に要しないため、食料と物資がすぐカツカツになる序盤にうってつけ。 HPが陸軍ユニットの中でけっこう高い。 軽装甲に対する攻撃力が高い。 短所 材料の金属と人材は物資と食料ほどでもないがなくなりやすい。 砲兵と自走砲のダメージが通りやすい。 対空能力が他ユニットと比べまあまあ低い。 (同じ戦車の重戦車でも2.0はある。) ちなみに砲兵は非武装、自走砲は軽装甲である。砲兵は同レベルの民兵よりHPが低く、自走砲は中戦車の得意な軽装甲なため、もし追い込まれているなら突撃も一つの手だ。 (それでも平地以外では遠距離攻撃は手こずるため、素直にロケット砲で打ち返そう。) ドクトリンと相性の良さ 相性の良さ指標 ★...強力なセット!使わずには居られん! ◎...結構使えるセット。 ○...普通。どう運用しても良い感じ。 △...このドクトリンには比較的合わないかも。 ★コミンテルン どこよりも少ないコストでタンク役のこいつをバンバン量産できる。攻撃こそ落ちるが、そこは類似ユニットのアタッカーの機械化歩兵に任せよう。 コミンテルンドクトリンの中戦車限定の攻撃力+10%、生産時間-20%のバフがつくと公式がwikiに書いているため、低コスト、量産、スピードも攻撃も減衰しない、完全に連合国ドクトリンの上位互換ユニットとなった。 ◎枢軸国 多少コストはかさむが、それでもHPと攻撃力が増えて、とても有用なタンク役となる。枢軸中戦車限定のスピード+15%、体力+10%の公式明言バフがかなりデカイ。少々コストがかかってもなお余りある実力。 ○アジア諸国 HPは低めになっている。その分スピードを上げているので「あらかじめの盾」より「急ぎの防衛」に向いている。しかし平地では通常よりもさらに強化されるため、使いどころによっては強力な攻勢ユニットにもなりうる。トリッキー。広い視野を活かした奇襲もできないことはないが、アジア諸国ドクトリンの国々はだいたい周辺もアジア諸国ドクトリンのため、奇襲の使いどころは限られている。 △連合国 コミンテルンよりコストがかかり、遅く、枢軸国のものよりHPが低い。かといって攻撃役に回そうとしたら同レベル、同期間に手に入る奇襲隊に攻撃面で全て負けている。残念ながら中途半端な性能になってしまった。
https://w.atwiki.jp/san-puz/pages/195.html
袁術迎撃戦 共通出現 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 蜀 【的盧】左慈 2前後 『的盧』をドロップ 群 群雄弓兵(矢下向) 2 729 ★1群雄弓兵Lv3をドロップ 群 群雄弓兵(矢前向) 2 751 ★1群雄弓兵Lv3をドロップ 群 群雄兵長(剣上向) 3 790 ★2群雄兵長Lv3をドロップ 群 群雄兵長(剣前向) 3 908 ★2群雄兵長Lv3をドロップ 群 張遼 1 441 群 曹性 2 956 群 楽就 2 1147 ★2楽就Lv3をドロップ 群 臧覇 3 1330 ★2臧覇Lv3をドロップ 群 紀霊 3 1440 群 張勲 4 2079 徐州牧の座 【難易度:17、体力:8、合戦:7】【優劣:蜀←→群】 【獲得目安】資金:6000、EXP:1600 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B7 群 楽就 3 1690 群 群雄弓兵(矢下向) 上記参照 先鋒の腕前 【難易度:17、体力:8、合戦:7】【優劣:蜀←→群】 【獲得目安】資金:1700、EXP:1200 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B7 群 紀霊 3 1770 群 群雄弓兵(矢前向) x2 上記参照 大軍を預かりし将 【難易度:17、体力:8、合戦:7】【優劣:蜀←→群】 【獲得目安】資金:4400、EXP:1700 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B7 群 張勲 4 2090 群 群雄弓兵(矢前向) x2 群 群雄弓兵(矢下向) x2 一度きりの勝機 【難易度:17、体力:8、合戦:7】【優劣:蜀←→群】 【獲得目安】資金:2100、EXP:1400 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B7 群 袁術 4 2335 背後からの敵襲 【難易度:18、体力:11、合戦:7】【優劣:蜀←→群】 【獲得目安】資金:2400、EXP:2000 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B7 群 呂布 3 1799 コメント コメント すべてのコメントを見る