約 541,812 件
https://w.atwiki.jp/fweo/pages/208.html
FERA-Mk.3 戦闘機 神聖スイレン王政軍事国家の主力戦闘機である。過去の王国戦争や、大規模侵攻での旧式機の時代遅れを感じた政府が当時新設されたばかりのIECC社に開発を依頼して配備した戦闘機である。当時の要求性能ではマッハ2.6だったもののエンジンの性能が十分でなかったため、試験時にマッハ2.2しか発揮できなかったが、現在新規開発したエンジンを換装して目標最高速度に達することができた。
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/565.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る(全36+1面) 開始時間:2007/03/14(水) 07 45 38.74 終了時間:2007/03/14(水) 16 13 55.19 同名の映画のゲーム化? (↑発売前後に日本で上映されたエイセスは第二次大戦機で最新鋭ジェット機と戦う代物なので無関係です。) 戦闘機に乗って麻薬組織をぶっ潰すというストーリーらしい 3D/2D複合STG ミッションを選択して進める。ミッション開始時はまず3DSTGで敵の編隊(3機以上)と戦い、全滅させると地上攻撃モードの2DSTGへ移行。ミッションごとにパスワードでセーブが可能。 機体は以下の3種類 F-14 トムキャット 空戦(3DSTG)に強い。フェニックスミサイルを使えば遠距離からでも一撃で敵を落とせる。ただし爆弾の威力がイマイチなのと対艦ミサイルを装備できないため、対地攻撃(2DSTG)では苦戦を強いられる。ただ、途中から真下に攻撃できる対地レーザーが登場するので、一部の対地攻撃ミッションはうまくこなせるようになる。 F-18 ホーネット 空戦も対地攻撃もそこそここなせる感じ?一応対艦ミサイルを装備できるのでどんなミッションでもいけると思う。ただ爆弾がちょっと弱いような。 途中から無限射程の対空レーザーが登場するのだが、無誘導なので当てるのは非常に難しい。終盤では空戦でもハリアーに見劣りするくらいなのでベンチ要員かも。 AV-8 ハリアー 対艦ミサイルと強力な爆弾を装備できるので、対地攻撃向きの機体。対空ミサイルは短射程のものしか装備できないので、空戦はプレイヤーの腕でカバーする必要がありそう。しかし、途中から視界内の空中物を全て撃破する兵器(チャージ式で再使用可能な上、対地攻撃時も使える)が登場するので、これを装備すれば万能だと思う。 ただ、機動性が悪くてすぐ失速して墜落したりするので終盤の空戦は厳しい。 なお、この機体はスピードダウンし続けることで完全に静止状態にできる。 どの機体も装甲はかなり固く、ミサイルを一発食らった程度では死なない。ただし撃破されてしまうと以後のミッションではその機体を使えなくなってしまう。こうなってしまったらパスワードでやり直したほうがいいかも。 武装選択はまず空戦用に対空ミサイル*2程度を選ぶ。F-14ならフェニックスミサイルを装備しておきたい。あとはミッション内容に応じて適切な武装を選ぶ(対艦ミサイル、爆弾など)。増槽を付けておくとかなり燃料が長持ちする(増槽と干渉する武装もあるので注意)。ミッションを達成していくと新兵器が登場したり、武装の積載量が増えたりする模様。 最終的には空戦ミッションが鬼のような難易度になるためほぼF-14一択になると思われる。 操作方法 Aボタン 機銃(オート連射) Bボタン ミサイル/爆弾 AB同時押し チャフ(ミサイル回避、使用回数制限あり) Bを押しながら上/下 スピードアップ/ダウン(空戦モードで高速にすると燃費が悪くなる?) 3DSTGモードでは機銃を撃っているとロックオンができない模様。対空ミサイルを使う際は機銃を撃つのを一旦やめること。 アイテム F 燃料補給 R ダメージ回復 M ミサイル補充 B 爆弾補充 アイテムは空戦時は敵戦闘機、対地攻撃時は地上の固定目標を破壊するとたまに出現する。一部のミッションはアイテムによる補給に頼らないとクリアが難しくなる。 空戦は面が進むにつれて機銃が当たらなくなってくる。どうせ対地攻撃では対空ミサイルはほとんど役に立たないので、どんどんミサイルを使って手早く片付けるべし。ミサイルはロックオンしない限り発射されないので、常にBボタンを連打してロックオンした瞬間に発射できるようにしておくこと(ただしフェニックスミサイル以外は一定時間ロックし続けないと発射できない模様)。 対地攻撃は手間取っていると敵の戦闘機や高速艇などが湧いてきて面倒なので、爆弾や対艦ミサイルを駆使してさっさと終わらせること。特に艦船は機銃で撃破しようとするとかなり時間が掛かってしまう。左上にターゲットへの方向を示す矢印が表示されてるのでそれも参考に。 対艦ミサイルは落下した後水面を滑るように直進するので、ターゲットのやや手前を狙うようにすると命中率が上がる。 最高速までスピードアップすると敵のミサイルに追い付かれなくなる。後半の面では防衛戦闘機がやたらと出てくるので、機銃を撃ちっ放しにして最高速で逃げ回りながら対地攻撃を行うのが有効かも。 ハリアーは空中停止が可能なので、固定目標に対してはホバリングしつつ機銃で集中攻撃を浴びせるとかなりの攻撃力を発揮する。ただし迎撃戦闘機に食われないよう注意。 4面までは簡単なのですぐいけると思う。5面以降は敵がミサイルを使い出すので3DSTGがきつくなってくる上、ミッション内容によっては機体/武装選択を誤ると詰む。 でもパスワード制なので何度もやれば多分大丈夫だとオモ。多分な。 DONの屋敷(空母より固い)を延々爆撃してやっと破壊し、EDへ 微妙に笑ってます 勲章!勲章! 花火!花火! そして戦果報告
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/19973.html
登録日:2011/05/22(日) 22 58 28 更新日:2024/05/25 Sat 18 13 27 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ダッソー デルタ翼 フランス ミラージュ ミラージュ2000 大家族←バリエーション的な意味で 戦闘機 蜃気楼 高槻やよい ミラージュ2000とは、フランスのダッソー社が開発した軍用機である。 全長 14.4 m 翼幅 9.1 m 全高 5.2 m 翼面積 41m2 自重 7,500kgf 最大離陸 17,000kgf エンジン SNECMA M53-P2 ターボファンエンジン×1基 推力 6,600(9,700)kgp(A/B) 戦闘行動半径 1,480 km 最大速度 2,340 km/h ミラージュとは蜃気楼の意。 元々迎撃戦闘機として開発が進んでいたが、フランス軍があれやこれや性能を要求した結果、世界的に有名な“ミラージュ”シリーズ初のマルチロール機(制空戦闘から対地攻撃までこなす戦闘機)となった。 《機体の特徴》 なんといっても美しい主翼が特徴である。 簡単に説明するならば、無尾翼(尾翼{主翼の後ろについている小さな翼}のついていない)デルタ(=Δ)と呼ばれる機体である。 ハードポイント(ミサイル等を吊り下げるために頑丈に作ってある箇所)は9ヶ所。 空対空ミサイル4発の他、通常爆弾、対地ミサイル、対艦ミサイルを搭載できる。 《派生機》 ミラージュ2000には多くの派生機がある。 ミラージュ 2000 プロトタイプ。 ミラージュ 2000C RDMレーダーを装備した最初の量産型。 ミラージュ 2000B ミラージュ 2000の複座型。 ミラージュ 2000D ミラージュ 2000Nの、通常兵器のみの戦闘爆撃機。 ミラージュ 2000E ミラージュ 2000Cの輸出型。 ミラージュ 2000N ミラージュ 2000Bに核弾頭搭載の巡航ミサイルASMPの運用能力を付与した、ミラージュ IV後継の戦闘爆撃機型。 ミラージュ 2000DA(ミラージュ 2000C-S4/S5) RDIレーダーを装備し、防空戦能力を向上させたミラージュ 2000Cの後期生産型。 DAは、Defense Aerienne(防空)の略。 ミラージュ 2000-5 次世代型と呼ばれ、大幅に改良を施した能力向上型。 新型のRDYレーダーを装備し、MICAミサイルの運用能力を得た他、計器類がラファールから派生した統合モニターに交換されるなどの改良を施した機体。 ACE COMBATシリーズに登場するのはほとんどの場合このモデルである。 ミラージュ 2000-5 Mk 2 ミラージュ 2000-5に、レーダー改良・航法装置の改良・データ処理能力の向上・電子戦能力の強化を施した機体。 ミラージュ 4000 ダッソーの社内企画による拡大双発型。不採用に終わる。 さてこのミラージュたん、実は艦載機にもなる。 そして上記の通りM2000Nは核攻撃が可能…… そう、フランスは世界で唯一空母に核攻撃能力を付与した国でもある。 確かに弾道ミサイルと違って維持費は安い(核兵器ランク的に)し、世界から批判を受けるであろうミサイル実験をしなくて済む。 だが考えてみて欲しい。 艦載機に核兵器を積めるということは、空母の兵器庫に一時的とはいえ核兵器があるということ。 これは即ち、対艦ミサイルを食らって兵器庫に引火でもしたらなんやかんやで人類終了なのである。 (※実際の所、空母の兵器庫は軍事機密なので詳細は不明) まぁ今のご時世核戦争なんて古臭いから誰もやらないだろうが。 いずれにせよ、今は亡きドゴールの目指した独自の核戦力の構築は、このミラージュにて完成したと言ってもよいと思われる。 追記・修正はデルタ翼の美しさに目覚めてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] というかフランスは戦略原潜と自前のSLBMまで持っているのにわざわざ核巡航ミサイルなんて維持し続ける理由って何だろう? -- 名無しさん (2014-12-17 05 04 05) ミラージュIIIで培ったノウハウを注ぎ込んでるから結構頑丈らしい。海に落っこちた機体を回収したら機体構造そのものは無傷だったとか -- 名無しさん (2015-03-14 10 37 48) 空母の兵器庫の核爆弾が外的要因で吹き飛んでも核爆発は起きないし、漏れ出しても戦術核何発分かの汚染物質が原因で人類滅亡は些かオーバーな表現じゃないかね -- 名無しさん (2020-08-04 01 56 43) ミラージュ2000Nって空母艦載機じゃなかったはず…フランスの海軍核戦力ってラファール導入前はシュペルエタンダール攻撃機にASMP搭載じゃなかったっけ -- 名無しさん (2024-05-25 18 13 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/494.html
戦闘機能特化型の実力 No.310 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト ストーリー 5 849 190 150 12 PS シンフォギア装者から受ける特殊ダメージを15%減少 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 5 戦闘機能特化型の実力 849 190 150 シンフォギア装者から受ける特殊ダメージを15%減少 [[]] 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] メモリアカード
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/535.html
©SEGA 概要 設置施設一覧プラント カタパルト パワーバウンダー 戦術フェイズ1「プラント奪回戦」 フェイズ2「巨大兵器迎撃戦」 巡航爆雷迎撃 各プラントごとの解説 プラントA プラントB プラントC プラントD プラントE プラントF プラントG ベース マップ履歴 概要 編集者求む。 ネソス島実験ドームのアルド・シャウラ。 シャウラの侵攻ルートはF→D→C→A 侵攻ルートの関係でシャウラ右側面の砲台が残りやすい。 ネソス特有の地形や区画隔壁などの障害物、シャウラの足が隔壁の上に陣取ったりするため、補助動力への射線確保が難しい。 防衛は易しく、圧勝はやや難しいか。 設置施設一覧 プラント 詳細は後述 カタパルト ベース内にプラントA方面が3基。プラントA真上の足場にプラントB~C間方面行きが1基。 プラントBすぐ西の地表に、プラントEのあるセルとの境目へ飛ぶのが1基。プラントB真上足場にプラントEへ直行するのが1基。 プラントC西のスロープを登った先の上層足場に、プラントA方面とプラントD方面行きが1基ずつ。プラントC柱すぐそばのバウンダーで跳んだ先、建造物屋上にプラントE直行のものが1基。 プラントD南、セルとの境目の水路内にプラントE方面行きが1基。 プラントEすぐ北の広場に、プラントB~C方面とプラントD方面とプラントF方面行きが1基ずつ。 プラントF南西の地表に、プラントG方面行きが1基。プラントF南の上層足場に、プラントEカタパルトへ戻るものが1基。 プラントGのすぐ南に、プラントF方面へ戻るものが1基。 パワーバウンダー パワーバウンダー(アルド・シャウラ2F席用) ベース入口西:最接近 ベース入口外側西:最接近~最接近直前 プラントA・B中間:C通過頃 プラントB北西:C手前~C通過頃 プラントC東:D通過頃 プラントD東:F周辺~D手前 低い地面にあるバウンダーからは入り口の高度に届かず、アルドシャウラ外側の足場を経由する必要がある(詳しい人求む) 戦術 フェイズ1「プラント奪回戦」 フェイズ2でアルド・シャウラの足元から出撃できるプラントFまで抑えておきたい。 進軍ルート案1 A→B→C→E→D→F(→G) 順番にプラントを踏んでいく形。 味方の戦力が十分にあればFまで確実に抑えることができるが、Gは時間的猶予が無いため占拠困難。 集団行動の多数派群に属することで事故死率を下げる。 A→B:バウンダー→カタパルト or 通常移動 B→C:通常移動 C→E:バウンダー→カタパルト (C→D:坂を登ってカタパルト。D先行してもE行の人口が多くE占拠D合流の傾向が多い) E→D:カタパルト (D占拠済みの場合は別のカタパルトでFへ) D→F:通常移動 進軍ルート案2 A→B→E→F→G A→C→D→F→G 2番目または3番目に制圧するプラントが分かれる形。 広範囲の索敵を行うことで進軍前に制圧可能かを確認してC~Dを先行制圧する。 上述の進軍ルートが多数派になりやすいため、C~D先行は少数派になりやすい(事前連携)。 対象のプラントに強化機兵が複数いる場合など占拠困難な場合は合流による増援待ちになる。 進軍に掛かる時間が短縮されるためプラント全制圧が狙える。 A→B:バウンダー→カタパルト or 通常移動 A→C:バウンダー→カタパルト B(→C)→E:通常移動→バウンダー→カタパルト C→D:坂を登ってカタパルト E→F:カタパルト (Dが未占拠の場合は別のカタパルトでDへ) D→F:通常移動 F→G:カタパルト or 通常移動 フェイズ2「巨大兵器迎撃戦」 巡航爆雷迎撃 プラントAの2階、プラントB・C西の高台、プラントCのバウンダーで登った場所が迎撃地点として使用しやすい。 シャウラ用のバウンダーを使用してプラントB南の区画の天井に乗れたりするがその移動にかける時間に対してメリットはあまりない。 各プラントごとの解説 プラントA シャウラがプラントC付近に居る時にガンタレMが砲台攻撃に利用可能。 オーダーのプラント侵攻時はプラントB側の区画区切りから敵が湧く。 ベース手前の高高度バウンダーは巨大兵器最接近前~最接近時に利用可能(使いにくい) プラントの2階部分にも占拠範囲がある プラントB リペアポッドと換装エリア併設。 プラントCとの中間にバンカーポート。 プラントC プラントD 序盤のシャウラ2階席用バウンダーに近い。 第2フェイズの出撃初期位置候補1。 シャウラの右側に手を出しやすい。 プラントE カタパルトで各方面へのアクセスが良く、リペアポッド・換装エリア・ガンタレGがある有能プラント。 第2フェイズの出撃初期位置候補2。 左前側のロケット砲台を処理しやすい。 グレネード砲台は壁が邪魔なので移動が必要だがカタパルトがある。 C行のカタパルトはプラントCからバウンダーで登った場所に着地する。吸収装置の落下位置候補になっている場所。 D行のカタパルトはシャウラ2階席用のバウンダーに対してアクセスが良い。 シャウラの進行ルートがプラントD側のため処理できる砲台が左側面に偏る。 プラントF 第2フェイズの出撃初期位置候補3。 2階部分を盾にしてシャウラ主砲、ロケット、グレネードを防ぎつつシャウラ前面~左側の砲台に攻撃可能。 ただし、上ばかりを見ていると前から来る強化機兵に反応できないので、自動ドアの開閉等で察知したらすぐに処理する必要がある。 高難度になるとすぐに敵が湧くので長く居座って砲台を狙うには不向き。 プラントG ベース 敵のほとんどがベース入り口から侵入してくるため防衛にマグネタイザーが非常に有効。 平坦な地形なのでベース傘下から入り口に向かってNeLISを垂れ流すことで敵をゴリゴリ倒せる。 ただし例の如くベース正面のコア傘下にはシャウラの副砲が届くので、あまり調子に乗って棒立ちにならないよう注意。 マップ履歴 日付 要請兵器 備考 2021/12/29(水) 15 00 ~ 2022/01/03(月) 04 00 使用可 2022/05/06(金) 15 00 ~ 2022/05/09(月) 04 00 使用可 2023/07/24(月) 15 00 ~ 2023/07/31(月) 04 00 使用可
https://w.atwiki.jp/renst/pages/436.html
メラージュ戦闘機 種類:Mユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:3500 SP:- 必要パワー:2+ 追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする CN:なし 特徴:メカ/航空機 テキスト: ※このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。 フレーバーテキスト バラクティカ艦隊から、艦載機の出撃を確認!機種、多数!出撃数・・・無数!! イラストレーター:宇井戸 雨樋 レアリティ:ノーマル 作品:超電子バイオマン 収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター カード評価 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「航空機」関連 コメント フレイバー・テキストがタコンパスなのは気のせいでしょうか?正しいものを知らないので、間違いなら誰か訂正お願いします -- 名無しさん (2009-01-07 18 25 06) レンストストーリーにおける闇の同盟の総攻撃のシーンと思われるので、これで正しいのです -- 名無しさん (2009-01-07 19 00 36) なるほど。レンストの世界観についての知識が無かったので(ライダーEXPをコレクションしているだけ)勘違いしてしまいました。失礼しました。 -- 名無しさん (2009-01-07 19 50 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fweo/pages/213.html
情報不足 この記事に書かれている内容は、 情報不足、不確定、不明瞭、情報源が不明である場合がございます。最新のかつ確定的な情報が入り次第、編集、追加お願いします。 FERA-Mk.2 戦闘機 神聖スイレン王政軍事国家で現在運用されている戦闘機である。格闘戦を重視した機体であり、各編隊に数機ずつ配備されている。Mk.3主力戦闘機よりも高価であり、格闘重視という限られて場面での運用のため追加で生産配備する予定はない。また、空中給油機能がないというデメリットがあり、配備されてる機体のうち入れ替えで改良を行っている。
https://w.atwiki.jp/fweo/pages/1049.html
情報不足 この記事に書かれている内容は、 情報不足、不確定、不明瞭、情報源が不明である場合がございます。最新のかつ確定的な情報が入り次第、編集、追加お願いします。 ZN-23A戦闘機 開発経緯 現場の評判 生産数 スペック
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/319.html
名称 零式艦上戦闘機六四型 略称 zero 武装 六四型 プライマリ セカンダリ 三式 13mm機銃(翼内2門) 九九式二号五型 20mm機関砲(翼内2門) 六四型(ロケット搭載型) プライマリ セカンダリ 三式 13mm機銃(翼内2門), 九九式二号五型 20mm機関砲(翼内2門) 一番二八号 100mmHEロケット x6 六四型(対舟艇用ロケット搭載型) プライマリ セカンダリ 三式 13mm機銃(翼内2門), 九九式二号五型 20mm機関砲(翼内2門) 六番九号 200mmAPHEロケット x4 六四型(対空用クラスター弾頭ロケット搭載型) プライマリ セカンダリ 三式 13mm機銃(翼内2門), 九九式二号五型 20mm機関砲(翼内2門) 六番二七号爆弾一型 200mmHEクラスター弾頭ロケット x4 六四型(カタパルト搭載型) プライマリ セカンダリ 三式 13mm機銃(翼内2門), 九九式二号五型 20mm機関砲(翼内2門) カタパルト射出 関連 二一型 三二型 五二型 六四型 二一型 三二型 五二乙型 六四型 三二甲型 五二丙型 概要 日本軍の戦闘機。 コメント エンジン馬力の向上型。P-51Dぐらいならくいついていける。13㎜が1門減っているので火力と弾数が若干低下した。 -- Shokaku (2021-04-01 21 28 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/116.html
開催期間 2021年9月6日 14 00~9月13日 13 59まで 限定チップ 運動性・攻撃力・集中 各エリア攻略情報 今回も全てのボスが近くの敵を狙う。 今回は弱点属性がばらけ気味。 エリア1 ボーナス:オーバー回避率、連続撃破 ボスの弱点属性:3機全て(斬撃・特殊) 狭めの廃墟エリア。 一回ごとに出現する敵の数が1~2機の為、MAP兵器は使いづらい。 分かりづらいが場所によっては地形ボーナスで運動性が上がるので、出来れば活用したい。 2機目のボスのゲッタードラゴンはHP80%以下で気合を使用し、気力上昇ごとに攻撃・照準が上がる(回避ボーナスが減る)ので、出来れば一気に倒してしまいたい。 エリア2 ボーナス:オーバー命中率 ボスの弱点属性:イデアール級機動殲滅機(実弾)、GN-X(斬撃)、ブリッツガンダム(ビーム) モジュール77のある広い宇宙空間。射程短めのユニットは使いづらい。 初期位置からして2~3番目に配置したユニットは敵から遠いので、初手で射程の短いユニットは特に注意。 ボスの弱点がバラバラなので、複数の属性の必殺武器を持ったユニットの方が対応しやすい。 エリア3 ボーナス:オーバー命中率、同時撃破 ボスの弱点属性:α・アジール(ビーム・特殊)、他2機は(ビーム) アクシズ落下中の宇宙マップ。 今回唯一の同時撃破ボーナスがあるエリアで雑魚敵も大量に湧いてくる。 2機目のボスのα・アジール登場時には、奥にα・アジールが位置取り周囲を雑魚で囲んでくる。 その為、グランゾンのような自機周囲タイプのMAP兵器では登場前の位置取りに気を付けないとMAP兵器で一掃できない。 エリア4 ボーナス:気力MAX撃破、HP回復 ボスの弱点属性:幻魔要塞ヤマタノオロチ(打撃・実弾)、レプラカーン(打撃・斬撃)、スカールーク(斬撃・実弾) 周囲を海に囲まれたビッグファルコン基地周辺。とはいえ、戦闘はほぼ陸地内。 「必中」「熱血」を使うヤマタノオロチや、「必中」「魂」を使うスカールーク等、手痛いダメージを食らうボスが多い。 回復ボーナスの狙い所ではあるが、受けるユニットを失敗して撃墜されないように要注意。 ボーナスの為にも気合や激励で早々に気力を上げるのを推奨。 エリア5 ボーナス:オーバーダメージ、HP回復 ボスの弱点属性:3機全て(特殊) 南原コネクション周辺の陸地。最上部に水場もあるがそこで戦闘になる事はまずない。 エリア4と同じく回復ボーナスがある事もあって敵の精神付攻撃が苛烈。 オーバーダメージボーナスがあるので、ボス撃破に支障をきたさない範囲で雑魚も必殺技で倒していきたい。