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KENYoU ザ・キノコマン4(禁止デッキ) 攻略 ※チェック・50待ち 合計40枚+00枚 上級03枚 ミストデーモン×3 下級16枚 阿修羅×2 アメーバ×3 金華猫×3 くノ一ウォリアー×3 クリッター G・コザッキー×2 雷帝神×2 魔法18枚 エネミーコントローラー×3 強制転移×3 強奪(禁止)(D) 心変わり(禁止) 死者蘇生(D) 死のマジックボックス×3 スケープ・ゴート(D) 精神操作×3 洗脳-ブレインコントロール×2(制限) 罠03枚 王宮のお触れ×3 エクストラ00枚
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エリア詳細 スタミナ 階層 宝箱 ボス オーバーキル オーバーキル報酬 備考 1 緑風の林道 15 4 ? 雷帝の封印石 ディオメデス 友情ポイント 敵:風属性 2 常闇の大樹 17 5 ? ? 悲しみの竪琴 エリュマントス コイン 敵:風属性 3 ディープラビリンス 17 5 地獄の鍵 サテュロス スタミナ50%回復薬 敵:風属性 4 ミレニアムプリズン 20 6 ネメア バトルコスト50%回復薬 敵:風属性 5 濃霧の回廊 20 6 悲しみの竪琴 アルゲス スキル全回復薬 敵:風属性 Final マラカイトロード 23 7 ? 悲しみの竪琴 ギュゲス 敵:風属性 エリアボス モンスター 撃破報酬 経験地 入手コイン 備考 ワイバーン ジェム×1 25,000 40,000 コメント 名前 コメント
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ロシアの英雄 読み:ろしあのえいゆう カテゴリー:Event 作品:英雄*戦姫 【使用】〔自分の控え室のカード5枚をバックヤードに置く〕 Main 自分のターン終了時、自分の OS:英雄*戦姫 のキャラすべてを【レスト】から【スタンド】にする。その後、自分の手札2枚を控え室に置いてもよい。そうした場合、このカードを手札に戻す。 雷帝の異名、伊達ではないと教えてやろう! illust:大槍葦人 ES-087 C 収録:ブースターパック 「英雄*戦姫 1.00」
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万丈目準(W):ホワイト・サンダー改 攻略 合計40+00枚 上級0?枚 雷帝ザボルグ×2 下級1?枚 幻獣王ガゼル×3 幻獣クロスウィング×3 幻獣サンダーペガス×3 幻獣ロックリザード×2 幻獣ワイルドホーン×3 魔法14枚 大嵐 強奪(D) サイクロン シールドクラッシュ×2 白のヴェール×3 (D) 団結の力 デビルズ・サンクチュアリ×2 早すぎた埋葬(D) 野性解放×2 罠10枚 ゴブリンのやりくり上手×2 サンダー・ブレイク×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 停戦協定 破壊輪 炸裂装甲×2 リビングデッドの呼び声 エクストラ00枚
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ヴォルト=トゥリーブス ヴォルト, 男性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 損傷時気力増加Lv1=(+気力(ダメージ)), 1 切り払いLv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 15, Lv6, 28, Lv7, 40 S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 24, Lv5, 41 154, 136, 153, 151, 184, 157, 強気 SP, 40, 加速, 1, 気合, 6, 集中, 9, 堅牢, 15, 直撃, 19, 闘気, 36 SUC_VoltTwoleaves.bmp, -.mid === 有効=非表示 万 ヴォルト=トゥリーブス ヴォルト=トゥリーブス, (人間(ヴォルト専用)), 1, 1 陸, 4, M, 6000, 160 特殊能力 性別=男性 分身 アクティブフィールドLv8=神風陣 !地 5 - 4500, 200, 1100, 80 BACB, SUC_VoltTwoleavesU.bmp 絶風,1100, 1, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +50, 格風先剋魔L0 片刃の大剣,1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 雷刃閃,1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 格雷 断空破斬,1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武 鬼神剣・疾風迅雷,1900, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 魔雷風無格吹L2M全 鬼神剣・雷光一閃,2200, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 魔武雷無攻 ヴォルト=トゥリーブス 回避, 遅い! 回避, 正気か? 回避, 取るに足らんな 回避, その衝動ではどうにもならん 回避, 心に焦りが見えるぞ。.それでは俺は倒せん 分身, どうした。幻でも見えたか? 分身, 迷いがあるから、容易く惑わされる 攻撃無効化, 残念だが、それは届かん 攻撃無効化(神風陣), 風よ、我が身を守れ ダメージ小, 下らん ダメージ小, 全力を出すことを勧める ダメージ小, あまり手間取らせないでもらおうか ダメージ小, 命を賭けているのではなかったのか? ダメージ小, それで終わりなら、俺は構わないがな ダメージ中, うっ……! ダメージ中, 見損なわないでもらおう ダメージ中, 油断のできる相手ではないか ダメージ中, 悪くはない。だが、俺もそう甘くはない ダメージ中, これで倒れるほど弱くはない。.それだけの道を歩んできたつもりだ ダメージ大, 何……っ!? ダメージ大, 確かに強い。賞賛に値するな ダメージ大, なら、次の一撃に賭けるまでだ ダメージ大, ここまでの強さとは思わなかった ダメージ大, 侮っていたのはこちらのようだな。.少々認識を改める必要があるか…… 破壊, ここが引き際か 破壊, さらばだ 射程外, 仕切り直すとしよう 射程外, 遠巻きに仕留めるつもりか。だが、そうはいかん 射程外(対魔属性), ほう、俺の隙を付くとはな 攻撃, 行くぞ 攻撃, はああっ! 攻撃, 逃がさん! 攻撃, ――そこだ 攻撃, これでどうだ! 攻撃, 見切れるかな? 攻撃, そろそろ排除させてもらう 攻撃(対新神), お前達に救いなど求めてはいない 攻撃(対新神), 神の名を抱くものよ、立ちふさがるなら斬らせてもらう 攻撃(雷刃閃), 雷刃閃! 攻撃(雷刃閃), 貫け、雷刃! 攻撃(雷刃閃), 打ち砕け、雷刃! 攻撃(断空破斬), 断空破斬! かけ声, これが俺の全力だ。覚悟するのだな かけ声, 我が全力、受けてみろ かけ声, 受けるがいい、鬼神の一撃を…… 鬼神剣・疾風迅雷, 鬼神剣――;――疾風、迅雷! 鬼神剣・雷光一閃, 鬼神剣――;――雷光一閃! 砕けろ! 鬼神剣・雷光一閃, 鬼神剣――;――雷光一閃!.はああああああああああっ! ヴォルト=トゥリーブス 片刃の大剣, 野太刀 絶風(準備), 野太刀 Reload(4).wav 絶風(攻撃), 斬撃;旋風 白 絶風(命中), 旋風 白 雷刃閃(準備), 野太刀 Reload(4).wav;2;放電 雷刃閃(攻撃), 斬撃;ビームランチャー 黄 -.bmp 32 Thunder.wav 雷刃閃(命中), 中ビーム 黄 Thunder.wav 断空破斬(準備), 野太刀 Reload(4).wav;2;粒子集中 白 断空破斬(攻撃), 急降下 断空破斬(命中), 急降下 Slash.wav;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;2;大斬撃 鬼神剣・疾風迅雷(準備), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;2;魔法陣 黄 鬼神剣・疾風迅雷(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 黄 -.wav;2;発光 黄 -.wav;音再生 Thunderbolt.wav;1;White.bmp 480 480;Clear 鬼神剣・疾風迅雷(命中), 中ビーム Thunderbolt.wav;粒子集中 黄 -.wav;大爆発 鬼神剣・雷光一閃(準備), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;2;魔法陣 黄 鬼神剣・雷光一閃(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 黄 -.wav;2;斬撃;バスタービームライフル 黄 -.bmp 32 Explode(long).wav 鬼神剣・雷光一閃(命中), 大ビーム 黄 Explode(long).wav;連続大爆発 3;超爆発 攻撃無効化(神風陣), バリア Storm.wav 神風陣
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【作品名】私の救世主さま 【ジャンル】ファンタジー漫画 【名前】弓樹真弥 【属性】救世主 【大きさ】男子高校生並 【攻撃力】アトロポスの剣 いかなる因果でも消し去る事ができる。剣を振る事で発動 不完全な状態でも女王の攻撃・障壁・剣・存在を消去した 完全なアトロポスの剣によって世界崩壊の因果を消し去った 完全なアトロポスの剣は一度しか使用できない 効果範囲は最低惑星二つ分はある 【防御力】サリエルの攻撃に無傷 この攻撃はアンチ=ジェネシスではないがサリエルが弓樹真弥を殺せないと言っている事から アンチ=ジェネシスも効かないと思われる アンチ=ジェネシスはサリエルの技で半径数百m爆発に無傷の敵を一撃で倒す 不完全なラケシスの天秤(運命操作)を覆す 【素早さ】戦闘機並みの機動力を持つ化け物を次々と斬る戦闘速度 【長所】アトロポスの剣 【短所】一度のみ 【戦法】相手の存在を消去 old 【作品名】私の救世主さま 【ジャンル】ファンタジー漫画 【名前】弓樹真弥 【属性】救世主 【大きさ】男子高校生並 【攻撃力】アトロポスの剣 因果律を破壊する 作中で破壊(消去)したもの 敵の攻撃、バリア、武器、存在 世界崩壊の因果律 死の因果律 【防御力】 13騎士の力を使えるが、表現がないため不明 【素早さ】 同上 最低でも雷帝がいるので雷速には対応できそう 【特殊能力】 「救世ノススメ」が読める 「救世ノススメ」の効果で手に入れた13騎士の力を使える ※13騎士 かつて世界を救ったといわれる13人の戦士 預言者、聖母、雷帝、炎帝、風神、水神、剣聖、槍王、地鬼、氷鬼、黒師、白師、死天使の13人 ちなみに死天使の力が他の12人を圧倒しており、なおかつ運命操作能力を持っている 【長所】 アトロポスの剣が強い 【短所】 13騎士すべての力を使った場面がないので、他のスペックが不明 【戦法】 相手の存在を消去 vol.99 182 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/18(月) 00 24 02.79 ID uE02Mal5 考察しようとしてランキング見てて気になったが 弓樹真弥(私の救世主さま) 速度欄が 戦闘機並みの機動力を持つ化け物を次々と斬る戦闘速度 としか無くどれぐらいの距離から対応したとか不明、 移動速度も無い(最悪そこは達人並にできるだろうが。) わかる方回答求む。 233 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/23(土) 11 48 29.62 ID oR55Y2W8 弓樹真弥に関して( 182) 素早さが「戦闘機並みの機動力を持つ化け物を次々と斬る戦闘速度」では どれぐらいの距離から対応したのかといった事が不明なので要修正 指摘から5日経過しても回答がないので他に意見がなければ明日以降にでも修正待ちへ移動 (省略) vol.23 627 :格無しさん:2008/10/06(月) 21 48 08 625 防御は高校生並みでいいとして、アトロポスの剣の効果範囲はどれくらいよ 628 :格無しさん:2008/10/06(月) 21 51 24 625 雷帝の雷って不思議雷だろ 630 :格無しさん:2008/10/06(月) 22 02 35 漫画作品のほうでもっと凄く強いテンプレあるのに… 631 :格無しさん:2008/10/06(月) 22 10 10 627 視認できない世界の因果律消せるくらいだし、知覚出来てれば範囲関係ないかと 638 :格無しさん:2008/10/06(月) 23 44 10 弓樹真弥修正 直径1700kmはその直前の背景が宇宙になっていてイメージっぽいのでスルー 654 :格無しさん:2008/10/07(火) 12 43 32 弓樹真弥補足 「救世主」である弓樹真弥は、「13騎士の1人」であり「支配者」である死天使サリエルに勝利することで「真なる救世主」になる 「完全なアトロポスの剣」は「真なる救世主」と「真なる支配者」にしか使用できない 「完全なアトロポスの剣」はいかなる因果律も破壊できるが、1人1度しか使用できない 以上作中設定 以下設定を踏まえた推測 真弥が「完全なアトロポスの剣」で破壊した因果律は、「2つの世界崩壊の因果律」 「地球とセレスティアと言う、異世界どうしの2つの世界の衝突」という因果律を破壊したので、「完全なアトロポスの剣」の最低効果範囲は「惑星2つ分」ではなく「世界2つ分」ではないか 655 :格無しさん:2008/10/07(火) 14 07 23 異世界って時点でファンタジーで世界=惑星だろ
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種族「人間種」 ステータスはLV100・全スキルLV100・親密度最大時 名称 タイプ 基礎 ロール HP 攻撃力 防御力 素早さ 星炎の破壊者 力 魔法 アタッカー 8,041 8,446 3,344 385 不屈の空戦魔導師 心 魔法 アタッカー 8,535 8,979 3,553 407 閃光の空戦魔導師 心 物理 アタッカー 8,036 8,589 3,462 459 迅雷の強襲者 心 物理 アタッカー 7,573 8,079 3,258 433 夜天の書の主 知 魔法 エンハンサー 7,350 6,420 3,685 447 闇の統御者 知 魔法 アタッカー 7,806 8,202 3,430 400 星炎の破壊者 【コラボ】魔法少女と魔導の王 不屈の空戦魔導師 【コラボ】魔法少女と魔導の王 閃光の空戦魔導師 【コラボ】魔法少女と魔導の王 迅雷の強襲者 【コラボ】魔法少女と魔導の王 夜天の書の主 【コラボ】魔法少女と魔導の王 闇の統御者 【コラボ】魔法少女と魔導の王
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E-209 ファウードの脳 イベント 中級 MP3 自分のターン 【ファウード体内イベント】このカードを使ったとき、いま「ステイ」している 「ファウード体内イベント」の効果はすべて取りのぞかれる。 以上、枠囲み 【ステイ】このゲーム中、好きなときに、自分は、相手の効果にかかわらず、相手の魔本の好きなページ を見ることができる。そのとき、相手は、魔本を見られたときに使える効果を使うことができない。 今からお前達の主はこのゼオンだ。ゼオンに従い、ゼオンのために戦うがよい。 紫電の雷帝B 相手の魔本を索敵することによって相手の行動を予測しやすくなる。 相手の動きが分かっていれば、ゲームの流れも変わってくるはずだ。 自分の魔本が変幻自在ならこのカードを使って作戦を立てよう。 パティ《乙女の想い》・E-139 ティオのパンツ・モモン《逃げの一手》・パティ《手をつないで・・・》を封じ魔本を見ることができる。 4枚とピンポイントなメタ効果になるが、E-139 ティオのパンツ・モモン《逃げの一手》といったカードは大会入賞者もよく取り入れているカードであるため、対策としての意味はある。 自分が、E-014 ウマゴンなどの相手の魔本を見る効果を積極的に使う魔本であれば、2枚まとめて対策できるのは便利。 通常、E-139 ティオのパンツ・モモン《逃げの一手》へのメタは、ザルチム《千里眼》・アポロ《自由人》・仲村マリ子がよく用いられる。 対策のため、場の魔物の枠が固定される、もしくは、期間限定の効果のため、使う度に効果をかける必要性が生じる。 「ファウードの脳」を使えば、魔物選択を限定的にされることもなく、1度使えばゲーム中効果が持続してくれる。 ただし、【ステイ】効果のため、取りのぞく効果で解除されやすく、場のカードより使用は不安定と言える。 同弾で登場したE-210 清麿の仕掛けとコンボすることによりシナジーが生まれる。 相手のカードを入れ替えることで、相手の戦略を崩す作戦を取ることができる。 入れ替える選択肢自体は、相手に委ねられているため、自分に選択権があるE-037 怪盗ドロンマを使う手段もある。 収録パック LEVEL:14 紫電の雷帝 タグ:MP3 イベント ファウード体内イベント 中級 取りのぞく 相手の魔本を見る 自分のターン
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RS-312 カブトライジャー 種類:Sユニット カテゴリ:MA BP:3000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:3 特徴:男/忍者 テキスト: 【迅雷流剣技・雷撃斬】 これがユニットを撃破したとき、これが撃破したユニットと同じ特徴を1つ以上持つユニットが敵軍ラッシュエリアにあれば1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-312 カブトライジャー」の効果【迅雷流剣技・雷撃斬】で、自軍ラッシュエリアのユニットがダメージとして置かれるために場を離れるとき、そのユニットに対して「RS-016 ダイノ伝記」や「RS-027 ダイノガッツ」を使用することはできますか?できる場合、ダメージは無かったことになりますか? A はい、使用することができます。また、その場合はダメージは無かったことになります。 公式回答 Q 敵軍バトルフェイズ中、敵軍「RS-312 カブトライジャー」によって自軍「RS-336 レジェンドマジピンク」が撃破され、「RS-312 カブトライジャー」の効果【迅雷流剣技・雷撃斬】が発動しました。このとき、「RS-336 レジェンドマジピンク」の効果によって、自軍捨札から「RS-060 マジピンク」がラッシュエリアに出されることになりますが、【迅雷流剣技・雷撃斬】でユニットを選ぶとき、その「RS-060 マジピンク」を選ぶことはできますか? A いいえ、その場合は「RS-060 マジピンク」を選ぶことはできません。「RS-312 カブトライジャー」が「RS-336 レジェンドマジピンク」を撃破した時点では、「RS-336 レジェンドマジピンク」は捨札になっておりません。ユニットは「撃破」されたとき、なんらかの割り込みが無い限り即座に捨札になりますが、この場合は「RS-312 カブトライジャー」の「撃破したとき」が捨札になる前に割り込みますので、先に「RS-312 カブトライジャー」の効果の対象を選択してください。 確認済み Q 何らかの効果(タクス等)でSP1以上になった自軍「RS-312 カブトライジャー」(BP3000)がNCを発動し、敵軍「RS-115 魔導騎士ウルザード」(BP6000)にアタックし、バトルしました。「RS-312 カブトライジャー」のNCには『これがユニットを撃破したとき~』となっており『これが「バトルで」ユニットを撃破したとき~』ではありませんが、前述の状況では敵軍「RS-115 魔導騎士ウルザード」は自身の持つ『※これは敵軍ターン中、SP1以上の~』の効果で撃破されます。この場合、「RS-312 カブトライジャー」が「RS-115 魔導騎士ウルザード」を撃破した訳ではないためNCの効果は実行されない、と考えてよろしいですか? A はい、そのように考えて頂いて問題ありません。
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忍者 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ キキョウ撃破後) 固有コマンド 【忍術】 ジョブ特性 【二刀流】 両手に武器を装備した際、通常時は武器の能力の50%分しかキャラの能力に反映されないが、 このアビリティセット時は、武器の能力が100%キャラの能力に反映される パラメータ特性 HP C MP C 力 B 知性 C 器用さ A 体力 D 精神 C 素早さ S 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 D 刀 B 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 疾風迅雷 MP16 ターンの最初に攻撃でき、通常攻撃と同等のダメージを与える 2 光陰流水 サポ1 攻撃を回避した時に反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 3 回避10%アップ サポ1 回避が10%上がる 4 空蝉之術 MP0 物理攻撃を1回だけ確実に回避できる 5 起死回生 サポ1 物理攻撃を回避するたびに3ターンの間、物理攻撃力と魔法攻撃力がそれぞれ25%ずつ上がる 6 一気呵成 BP1 そのターンのみ攻撃回数を100%アップ 7 一刀両断 サポ1 通常攻撃で対象を撃破した時、一定の確率で追加攻撃を行う場合がある。なおこの再攻撃は、撃破対象の残りHPに対して与えたダメージが大きい程、発生しやすい 8 回避20%アップ サポ2 回避が20%上がる 9 瞬身之術 MP0 6ターンの間、回避率が上限までアップ。※回避率の上限は150% 10 傀儡之術 MP0 使用したターンのみ敵の単体攻撃対象が選択した味方になる 11 二刀流 サポ2 両手に武器を装備した際、武器の能力が100%キャラの能力に反映される 12 隠身之術 MP0 5ターンの間、自身の狙われやすさを最小まで下げて敵から狙われにくくする 13 回避30%アップ サポ3 回避が30%上がる 14 万手沙華 サポ2 攻撃回数が16回から32回に増える 評価 二刀流の高速アタッカー。攻撃面・回避面共に優秀で素早さも全ジョブ中有数の数値。 魔法剣や狩人、海賊スキルなどとの組合せで鬼のような威力を繰り出せる頼もしいジョブ。 回避技やターゲット変化技も多いので、防御力よりも素早い行動で相手を翻弄し打たれ弱さを補おう。 相手の攻撃を回避しながら反撃するカウンター型と、手数を増やしての多段ヒット型のどちらかで鍛えた方がいいだろう。 ただし、攻撃回数上昇は通常攻撃でこそ活きるものなので注意。 アビリティ考察 物理攻撃完全回避の「空蝉之術」が使いやすい。カウンターを持つ敵もブレイブを使って空蝉→攻撃とすれば安全。 「光陰流水」や「傀儡之術」は、空蝉と組合せて使うことが前提と言っていい。(ナイトなどの職に傀儡で攻撃を集中させると言う手もあるが) 傀儡・空蝉を毎ターン先手を切って使えるなら物理系の相手はほぼ完封も不可能ではないだろう。 赤魔道師のターンチェンジがあれば上記コンボが毎ターンでき、攻防一体となる。(傀儡→空蝉→回避によるBP上昇→光陰流水) 「起死回生」も付ければ一連動作だけで敵を倒せるように。 「回避○○%アップ」「瞬身之術」といった回避率アップはコストの割りにほとんど効果は見込めない。 これらの効果は「○○%避ける」ではなく「今の回避を○○%アップさせる」ものである。 回避が0で「回避30%アップ」→回避30ではなく回避0(0×1.3=0) 回避が30で「回避30%アップ」→回避60ではなく回避39(30×1.3=39)上がる量はたったの9 盾を装備しないと元となる回避率がほとんど増えないので両手持ち、二刀流は無意味になる。(一応、盾並に回避が上がる短剣はあるが…) しかも敵の攻撃アビリティは必中の上、通常攻撃も完全回避は難しい。(ダメージ量を減らす目的ならそれなりに有効) 残念ながらこっちの能力で回避型を作るのはあきらめた方がいいだろう。 上記のアビリティが回避型とするなら「一気呵成」「万手沙華」は多段攻撃でダメージ増加を狙う攻撃型アビリティ。 特に相性としては狩人のホークアイやプリシジョンが絶妙。ほぼ全段HITするのでダメージ期待値が一気に上昇する。 一度の攻撃で9999×2も夢ではない。ローリスクハイリターンを極めるならこの組み合わせが強い。 「隠身之術」もこのタイプならそこそこ役立つだろう。 「疾風迅雷」はターンの一番最初に攻撃する、 これを活用しターン最初に回復や補助を…と思いきや、他の行動は行動順がしっかり適用される。 またブレイブ時のコマンド選択順に寄らず、疾風迅雷が一番最初に処理される点は注意。 例)ブレイブ使用で 一気呵成→魔法剣→疾風迅雷 と選択し先にブーストしてから先制攻撃を、というのは不可能。 上の場合、処理は 疾風迅雷→一気呵成→魔法剣 となるのでブーストがまるっきり無駄となる。 「一刀両断」は大ダメージで撃破すると追加攻撃できると言うもので、BDFtS版では連続発動する。 なお、反撃で倒したものでは発動しない。 BDFF版との比較 力と精神が上昇、知性が低下。 「一刀両断」は、一刀両断で撃破した後も再攻撃が起こるようになった。 「隠身之術」の効果ターンが4ターン→5ターンに増加。 「二刀流」の補正が75%から100%に上昇。武器を二つ装備しても威力が全く低下しなくなった。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ キキョウ撃破後) 固有コマンド 【忍術】 ジョブ特性 【二刀流】 両手に武器を装備しても威力が下がりにくい パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 B 器用さ A 体力 D 精神 D 素早さ S 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 D 刀 B 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 疾風迅雷 MP16 ターンの最初に攻撃できる 2 光陰流水 サポ1 攻撃を回避した時に反撃する 3 回避10%アップ サポ1 回避が10%上がる 4 空蝉之術 MP0 物理攻撃を1回だけ回避できる 5 起死回生 サポ1 攻撃を回避するたびに攻撃が上がる 6 一気呵成 BP1 そのターンの攻撃回数を上げる 7 一刀両断 サポ1 たたかうで撃破時に余勢が大きいほど再攻撃 8 回避20%アップ サポ2 回避が20%上がる 9 瞬身之術 MP0 6ターンの間回避率を上げる 10 傀儡之術 MP0 そのターンの敵の行動の対象を選択できる 11 二刀流 サポ2 両手に武器を装備しても威力が下がりにくい 12 隠身之術 MP0 次の4ターンの間狙われにくくなる 13 回避30%アップ サポ3 回避が30%上がる 14 万手沙華 サポ2 限界を超える攻撃ヒット数を出せる 評価 二刀流の高速アタッカー。攻撃面・回避面共に優秀で素早さも全ジョブ中有数の数値。 魔法剣や狩人、海賊スキルなどとの組合せで鬼のような威力を繰り出せる頼もしいジョブ。 回避技やターゲット変化技も多いので、防御力よりも素早い行動で相手を翻弄し打たれ弱さを補おう。 相手の攻撃を回避しながら反撃するカウンター型と、手数を増やしての多段ヒット型のどちらかで鍛えた方がいいだろう。 ただし、攻撃回数上昇は通常攻撃でこそ活きるものなので注意。 アビリティ考察 物理攻撃完全回避の「空蝉之術」が使いやすい。カウンターを持つ敵もブレイブを使って空蝉→攻撃とすれば安全。 「光陰流水」や「傀儡之術」は、空蝉と組合せて使うことが前提と言っていい。(ナイトなどの職に傀儡で攻撃を集中させると言う手もあるが) 傀儡・空蝉を毎ターン先手を切って使えるなら物理系の相手はほぼ完封も不可能ではないだろう。 赤魔道師のターンチェンジがあれば上記コンボが毎ターンでき、攻防一体となる。(傀儡→空蝉→回避によるBP上昇→光陰流水) 「起死回生」も付ければ一連動作だけで敵を倒せるように。 「回避○○%アップ」「瞬身之術」といった回避率アップはコストの割りにほとんど効果は見込めない。 これらの効果は「○○%避ける」ではなく「今の回避を○○%アップさせる」ものである。 回避が0で「回避30%アップ」→回避30ではなく回避0(0×1.3=0) 回避が30で「回避30%アップ」→回避60ではなく回避39(30×1.3=39)上がる量はたったの9 盾を装備しないと元となる回避率がほとんど増えないので両手持ち、二刀流は無意味になる。(一応、盾並に回避が上がる短剣はあるが…) しかも敵の攻撃アビリティは必中の上、通常攻撃も完全回避は難しい。(ダメージ量を減らす目的ならそれなりに有効) 残念ながらこっちの能力で回避型を作るのはあきらめた方がいいだろう。 上記のアビリティが回避型とするなら「一気呵成」「万手沙華」は多段攻撃でダメージ増加を狙う攻撃型アビリティ。 特に相性としては狩人のホークアイやプリシジョンが絶妙。ほぼ全段HITするのでダメージ期待値が一気に上昇する。 一度の攻撃で9999×2も夢ではない。ローリスクハイリターンを極めるならこの組み合わせが強い。 「隠身之術」もこのタイプならそこそこ役立つだろう。 「疾風迅雷」はターンの一番最初に攻撃する、 これを活用しターン最初に回復や補助を…と思いきや、他の行動は行動順がしっかり適用される。 またブレイブ時のコマンド選択順に寄らず、疾風迅雷が一番最初に処理される点は注意。 例)ブレイブ使用で 一気呵成→魔法剣→疾風迅雷 と選択し先にブーストしてから先制攻撃を、というのは不可能。 上の場合、処理は 疾風迅雷→一気呵成→魔法剣 となるのでブーストがまるっきり無駄となる。 「一刀両断」は大ダメージで撃破すると追加攻撃できると言うものだが、反撃で倒したものでは発動せず、連続発動もしない。 多くても二体しか倒せないので、ややつけるメリットは薄いかも。