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FC東京 2008年総合成績【Club Total Result in 2008】 カテゴリー 結 果 / 順 位 勝点 試合 勝 敗 得 失 点 G P 勝 利 引 分 敗 北 得点 失点 点差 2008 J-LEAGUE DIVISION 1 J1 6位 55 34 16 7 11 50 46 +4 5,500 2008 J-LEAGUE ヤマザキナビスコカップ 予選B組 2位(決勝Tへ) 11 6 3 2 1 12 7 +5 770 決勝T ベスト8 2 0 1 1 2 3 -1 80 第88回 天皇杯全日本サッカー選手権大会 天皇杯 ベスト4 4 3 0 1 8 6 +2 870 FC東京 年間成績 2008年総合6位(全33クラブ) 46 22 10 14 72 62 +10 7,220 ※括弧内はPKによる内勝敗 2008年月別成績【Club Monthly Result in 2008】 月 試合 勝 敗 得 失 点 累積 GP 平均 GP ランキング 勝 利 引 分 敗 北 得点 失点 点差 9 2月 0 0 0 0 0 0 0 0 -- 9 3月 5 2 2 1 10 9 +1 710 142.00 8 4月 7 4 1 2 9 8 +1 1,270 181.42 8 5月 6 3 1 2 9 4 +5 880 146.66 7 6月 2 1 1 0 5 3 +2 310 155.00 8 7月 6 0 3 3 5 11 -6 300 50.00 8 8月 5 2 1 2 4 4 0 680 136.00 10 9月 4 4 0 0 11 3 +8 1,200 300.00 9 10月 3 1 0 2 4 8 -4 300 100.00 10 11月 5 4 1 0 10 5 +5 1,240 248.00 9 12月 3 1 0 2 5 7 -2 330 110.00 8 1月 0 0 0 0 0 0 0 0 -- 8 FC東京 年間成績 年間ランキング 46 22 10 14 72 62 +10 7,220 156.95 6(33) 2008年結果【Season Results】 J-LEAGUE DIVISION 1 (★★★) J-LEAGUE DIVISION 2 J-LEAGUE J1-J2 PLAY OFF J-LEAGUE YAMAZAKI NABISCO CUP (★★) THE 88TH EMPEROR S CUP (★★) XEROX SUPER CUP (☆) SURUGA BANK CHAMPIONSHIP 2008 OSAKA (☆) PAN PACIFIC CHAMPIONSHIP 2008 (★) AFC CHAMPIONS LEAGUE 2008 (★★★★) FIFA CLUB WORLD CUP 2008 presented by TOYOTA (★★★★★) 2008年ランキング【Season Ranking】 2008年 開幕 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 閉幕 FC東京歴代成績【FC TOKYO Result】 J-LEAGUE 法人名 東京フットボールクラブ J-LEAGUE 発足前 J-LEAGUE 第Ⅰ期 J-LEAGUE 第Ⅱ期 1999年 2000年 2001年 2002年 2003年 2004年 J-LEAGUE 第Ⅲ期 2005年 2006年 2007年 2008年 2009年 2010年 関連ニュース【News】 FC東京、成徳など勝ち進む 全日本バレーボール選手権、開幕 - 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gemei A330 gemei A330 関連ログ@2ちゃんねる (その2) ← ログ1 723 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/12(土) 21 44 24 ID khfB6fdw 久しぶりに歌美のサイトを見に行ったら、 「A330時尚版」なるもの出現している。ナンジャコリャ? A330 http //www.gemeitech.com/Products.asp?id=40 Act=1 A330時尚版 http //www.gemeitech.com/Products.asp?id=42 Act=1 ざっと見たところ、相違は下記のみ? A330 遊戯互聯:支持両人或多人聯機対戦功能 A330時尚版 遊戯互聯:不支持 関連記事 小号PSP 歌美A330時尚版上市僅399元_中関村在線_歌美_新聞 http //mp3.zol.com.cn/214/2149082.html 中端掌机 歌美A330時尚版399元正式上市_数碼_科技時代_新浪網 http //tech.sina.com.cn/digi/2011-01-26/18401644144.shtml 歌美A330のリリース当初は599元と言われていたから。 200元ほど安くなった?? 724 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/12(土) 21 58 55 ID khfB6fdw 歌美数碼旗艦店- 淘宝商城 http //gemei.taobao.com/ 淘宝(タオバオ)にある歌美の店舗。 A330(580元)とA330時尚版(399元)が並んでるね。 時尚版とは、無線対戦機能を削除した廉価版ということか。 728 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/14(月) 00 54 27 ID dR3+f+fZ Dingoo系のニュースサイトを見ると、揃いも揃ってboobooさんのブログ 「Update on dingux for the GA330」を取り上げているんだけど。 http //www.dingux.com/2011/02/update-on-dingux-for-a330.html 英語だから意味がよくワカラン。 "不満"というのがボンヤリと見えてくるんだけど。 結局、今後、どうなるんだろう。 GA330のDINGUX開発は流産? 不満を持ちながらも継続中? 754 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/18(金) 21 14 27 ID fohoDr/P gemei a330 公式にV1.1が上がったので入れてみた ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1355960.jpg 755 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/18(金) 21 42 59 ID bDpGKPqi 754 ダウンロードできた? 756 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/18(金) 22 02 21 ID fohoDr/P 755 ダウンロードしないとアップしてスクショ撮れない・・・ 中華ゲームとsnes.simが一緒に入ってた 758 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/18(金) 23 37 07 ID ZbKBdGzg 754 755 今回は、ちゃんと公式に上がっているね。 互聯版V1.1となってる。時尚版には入れられるのだろうか。 http //www.gemeitech.com/Download.asp 756 歌美A330は、ファームウェアの機能でスクリーンショットが撮れるの? その機能、俺の心をワシヅカミなのですが。 759 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/18(金) 23 48 58 ID fohoDr/P 758 ttp //code.google.com/p/mp4sdk/downloads/list ここにChinachip系のsdkとか自作ソフトが公開されてる その中のSSアプリ ホーム画面でしか使えないけど 760 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/19(土) 00 31 45 ID pBEKhVI3 759 ありがとう。 自作アプリをプラグインという形で動かしているのね。 丁果A320にもScreenShotのアプリがあったらいいのに。 開発している方、いないのかな。 オーバークロックアプリしか見つからない。 765 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/19(土) 22 53 34.19 ID T6GmD9Og Gemei A330を1.1にupdateしたら、gbaが動かないorz snesとnesは動いてるのに。誰か助けて~。 766 :765[sage]:2011/02/19(土) 23 16 06.77 ID T6GmD9Og 動かない=「このようなファイルがない」状態です。 また、snesもファイルによってはボタンが反応しなかったりして 完成度はまだまだ。 767 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/20(日) 10 13 57.15 ID JEBJGJaM 766 システムメニューから設定リセット 768 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/20(日) 11 16 55.36 ID 0+sz6c6u 765フォーマット 769 :765[sage]:2011/02/20(日) 11 36 33.97 ID SIJTejse ありがとうございます。 767 試しましたが変わらず。 768 Windowsから? 771 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/20(日) 13 21 36.52 ID rgSwj9EN 766 可能性としては。 1.Gameフォルダ内に、gba.simが存在しない。(手違いで削除してしまった等) 2.ファームウェアがgba.simを認識できていない。 3.gba.simがROMファイルを認識できていない。 1.とかじゃないよね。さすがに。 snes.SIMはちゃんと導入できているみたいだし。 772 :765[sage]:2011/02/20(日) 14 59 34.27 ID SIJTejse 771 ありがとうございます。さすがに1はありません。 元の11月版と検索して出てきたサイズ違いのもの両方ともダメでした。 3については1.0firmならOKなファイルです。 773 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/20(日) 15 27 26.01 ID wb1QX1++ 772 romによっては動かないこともあるかもしれない 自分の環境はfw v1.1でgba.sim v1.1(CRC A45CF7A8) systemのBrowse TypesをDirectoryにしてないとか 774 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/20(日) 15 29 55.40 ID wb1QX1++ ミス Directory→All file 775 :765[sage]:2011/02/20(日) 15 47 40.41 ID SIJTejse 773 ありがとうございます。CRCは同一でした。 1.0firm 1.1snesでsnes romの入ったフォルダを見ようとしても同様ですが、 AllFileにするとファイルを探している時点で無反応になることがありますね。 776 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/21(月) 01 21 31.02 ID 1i/Khpte 多玩A330っていうのは 歌美A330と一緒なの? 778 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/21(月) 04 41 13.05 ID NM5uqNAn 776 ダウンロードページを見ているんかいな。 結果から言えば、YES。 商品一覧ページの左側メニューを見れば、「多玩」の意味が分かりやすいかも。 (中文) http //www.gemeitech.com/Products.asp (英語) http //www.gemeitech.com/en/Products.asp 歌美(Gemei)社は、いろんな種類の商品をリリースして、「多玩」はそのカテゴリー。 多玩系列 = Games Player 喜閲系列 = E-Books 恋曲系列 = MP3 Player 愛視系列 = MP4 Player 723-724を噛み砕いて総括すると。 A330互聯版 … 580元。従来のA330。 A330時尚版 … 399元。エコノミー版。従来版から無線対戦機能を取っ払って安くしたもの。 779 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/21(月) 05 37 12.18 ID NM5uqNAn http //www.dingoo888.cn/ 公式サイトのTopページをぼんやり眺めていたら。 右側Flashに「3D遊戯掌机 A-330」と出ているね。 こんなの、あったっけ? これを踏むと、別窓で商品ページが開く。 http //www.dingoo888.cn/product.asp?id=19 歌美A330だよな、コレ。 なんで丁果公式に歌美A330を載せてるんだろ? また新聞(ニュース)ページに書くかもしれないね。 「丁果A380は当社の商品ではありません。偽者です」と(笑) 788 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/22(火) 02 31 40.56 ID Tioe5VeP 787 同じとこと言えば同じとこだけど、会社名義が違う。 華芯飛集団(China Chip group)の販売部門が丁果数碼で、製造部門が歌美であり。 A320はなぜ、歌美名義で出さなかったのか? 版権で問題になった時に(十字キーの特許? エミュ機能?)、歌美を守る隠れ蓑となるように 丁果数碼を設立した、という噂もあったり。一部では、丁果数碼をペーパーカンパニー呼ばわり していたり。 丁果公式サイトで歌美A330を載せたのは、ブランド力を持った丁果の正統後継機だ、 とアピールしたいのかもね。おそらく。 789 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/22(火) 02 53 38.48 ID Tioe5VeP パチモンTVに歌美A330時尚版が来たね。 予約特価で6999円也。 807 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/23(水) 00 37 28.81 ID MROAoIbF 歌美330で、CPS2が動かないです。 これってROMセットが間違ってるのか、 それとも、そもそも動かないものなのか。 とりあえずROMはMAMEで動くものを使ってるんですが。 ファームは1.1です。 どなたか教えてきただけませんか? 809 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/23(水) 01 09 34.31 ID LkECSBBz 807 変換が必要 a320用の変換ツールを使う 810 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/23(水) 01 44 25.08 ID Tr9Ob5jb さんざん悩んだ挙句、 789の歌美A330時尚版をポチッた。 俺も人柱祭りに参加なんだぜ! 809 a320用の変換ツールって、歌美の公式サイトからダウンロードできます? 探しても見つからないのですが。 丁果A320の使用経験者は、「変換が必要か」と直感できると思うんですよね。 A320を一切知らず、GA330から使い始めた人って、CP2を動かせるのだろうか。 と不思議に思たヨ。 811 返信:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/23(水) 09 58 16.07 ID LkECSBBz [2/2] 810 ttp //dingoowiki.com/index.php?title=Gemei_a330 ここからリンクを辿ればある 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 10 08 02.03 ID Tr9Ob5jb 811 ありがとうございます。 とりあえず。 歌美の公式サイトを見ているだけでは、CP2を動かせない事は把握しました。 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 22 57 36.94 ID Tr9Ob5jb カッパドキア研究室 http //kpp001.blog8.fc2.com/ こんなページを見つけた。 gamei A330に熱い視線を送り、ファームウェア更新やBoobooさんの動きについて 丁寧に解説してくれている。いいね、コレ。 何が凄いかと言うと。カッパドキアでGamei A330を探しても見つからない。 もしかして、売ってないのかもしれない。 完全に趣味で書いているとしたら、素敵スグルYO! 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 02 49 25.24 ID PI/PuxQH 818 売ってないって明言しとるww http //kpp001.blog8.fc2.com/blog-entry-16.html 821 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/24(木) 03 19 59.24 ID ebTHS4NI 820 ワラタ。ド研、面白いね。 http //kpp001.blog8.fc2.com/blog-entry-17.html ここでは「需要の無い情報」と言ってるしw 俺は見てるし、すごく役に立ってるぞ ノシ ナカノヒトが見ているのを期待して、ちょこっとフォロー。 どちらもチャイナチップというCPUを使っているんですが、 A320はCC1600、A330はCC1800になっています。 この部分、間違いです。 A320のCPUはIngenic JZ4732(or JZ4740)ですから。 http //en.wikipedia.org/wiki/Dingoo 363→ 375の流れでも書きましたが。 China Chip(華芯飛)とIngenic Semiconductor(君成)は業務提携関係にあり、 それが解消されたと言われています。 876 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/03(木) 07 59 12.70 ID cC2Lujie 歌美A330時尚版、パチモンTVから商品発送完了のメールが来てた。 パチモンTVのサイトを見に行く。 トップページ右側のNEW速報を見て吃驚した。 お馴染みgameiよりA330の廉価版が登場。 従来版からマルチメディア機能を外したもの。 ちょw PMP(ポータブルメディアプレイヤー)機からマルチメディア機能を外したら、 只のゴミだろ (((( ;゚Д゚))))ガクブル 商品説明ページでは「マルチプレイヤー機能を省いた廉価版」と。 誤記か。心臓に悪いぞ、おい。 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 16 59 56.31 ID r6mPwBx5 A330がTV出力が出来ない!NTSCとPALやすべての設定を試したんだけどミジミジの映像しか 出ないんです ケーブルも家にあったAV→AVケーブル、AV→RCAケーブル、3,5ステレオケーブル ミニケーブル、刺さるケーブルすべて試したんですが駄目でした・・・ 本体出力端子のピンの順番が日本のものと違うのだろうか・・・ 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 17 02 22.59 ID r6mPwBx5 FW1.0のまま、スーファミのエミュ入れるとフリーズこくんだけど、 FW1・1にしないと駄目なの?? 884 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/03(木) 17 15 09.49 ID OZjFKXV3 882 パチモンのm1000の出力についてのコメントと同じで出力自体はNTSCではあるんだけど日本のNTSCには対応してないと思う 動画プレイヤーはコンポーネント対応してる コンポジットをHDMIに変換すれば使えるかもしれないけどそこまでするのはどうかと 890 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/04(金) 11 49 08.62 ID vKam3/lB 歌美A330時尚版、来た。 About画面を見ると、時尚版/Fashionとついてる。 従来版のFW1.1アップデートを試みたが、無反応。 FW更新は、A330.HXFをルートに配置して、再起動するだけだよな? 間違ってなければ、従来版のFWは導入できず。 About画面 (簡体字中国語) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1394884.jpg About画面 (日本語) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1394885.jpg About画面 (英語) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1394890.jpg ちょっとレビューを書いてみようかな。 891 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/04(金) 12 20 52.53 ID vKam3/lB [外観] 1.イヤホン端子 DA320 … 右側、SELECTボタンの横あたり。操作時、軽く邪魔? GA330 … 上側、USBコネクタの左手。胸ポケットに突っ込む時凄く邪魔。 2.USB/充電器コネクタ DA320 … 下側、MiniSDスロット左手。 GA330 … 上側、中央。PC接続時、上側についていた方がラクかも。 3.TV/AV-OUT DA320 … 下側、MiniSDスロット右手。 GA330 … 上側、USBコネクタの左手。この機能使わないから特に感想ナシ。 4.電源ボタン DA320 … 右側、十字キーの横。 PSPと同タイプで、定位置が中央。上側に動かし電源ON/OFF。下側でHOLD。 GA330 … 上側、TV-OUTの横。 電源ON/OFFが固定位置となった。OFF位置がReset機能を兼ねている感じか。 5.Resetキー DA320 … 左側。キーを入れると、再起動。 GA330 … 存在せず。 6.ストラップホルダー DA320 … 存在せず。 GA330 … 右下。PSPと同位置。 まとめてみると。 ・イヤホン端子の位置が上なのが、ちょっと嫌。 ・DA320はResetキー用に爪楊枝を持ち歩かなきゃならないが、GA330は携帯不要。 ・HOLD機能が無いのが少し不安。 892 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/04(金) 12 33 37.98 ID vKam3/lB [ファームウェアの効果音] 1.起動時 DA320 … ロゴ表示のみ。起動効果音ナシ。 GA330 … ロゴ表示時に、起動効果音アリ。PSPを模倣したものと思われる。 2.XMB操作時 (クロスメディアバーと呼んでいいのかコレ?) DA320 … 効果音ナシ。 GA330 … 操作時、カチッ、カチッという効果音アリ。 3.終了時 DA320 … 電源ボタンをスライドさせるとロゴが表示される。 GA330 … 電源オフの定位置にすると、ロゴ表示もなくいきなり終了する。 4.ボタン音 2のXMB操作時の効果音は設定によってオフにできる。 1の起動効果オンは設定不能。スピーカー機能をオフにしても律儀に起動音が出る。 (ボタン音/スピーカー機能は別設定) 全体として、PSPの挙動に似せた感じ。 良く言えば、高級感がある。錯覚ではあるけどね。高級なんだよ、きっと。 冷静に見れば、よりPSPのパチモノ感が増した感じ。PSPを知らない人は騙せるかも? 893 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/04(金) 12 47 30.32 ID vKam3/lB [スクリーン] DA320 左側から見ると明るく、右側から見ると暗い。 つまり、左右の輝度が異なる。目が疲れる。 携帯電話用スクリーンを流用したのかコレ? GA330 左右の輝度が同じ。この点はDA320より優れていると言って良い。 ちなみに。上から見ると明るく、下から見ると暗いんだぜママン! [ファームウェアの機能](FW1.0時尚版) DA320と比較し、全体的に使いづらくなった。 例えばDA320では、XMBの操作に対応して以下のフォルダを参照する。 ・GAME機能 → Gameフォルダ ・MUSIC Albums → MUSICフォルダ ・MOVIE機能 → VIDEOフォルダ ・PICTURE機能 → PICTUREフォルダ ・Browser機能 → ルート GA330では、どの機能でも、ルートを参照してしまう。 自分でフォルダを選択しなければならないので、すごく煩わしい。 894 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/04(金) 13 36 15.10 ID vKam3/lB 書き忘れた。ファームウェアの操作にて。 DA320 … 各機能でファイル/フォルダを選択時、XボタンでXMB画面に戻る。 GA330 … 上のXボタンに該当するショートカットキーが見つからず。 [動画](VIDEO機能) DA320とか書くの面倒になった。「A320との比較」を前提とするぞと。 (向上した点) ・スピーカーの性能が良くなった。(たぶん) 音量設定を最大にすると、A320より遥かに大きい音が出る。 ・動画がA320よりくっきり見えるようになった。 と思う。わからん。気のせいかもしれん。 ベンチマークとか、客観的基準になるものがあったら教えて下さい。 (退化した点) ・凄まじいモッサリ感。キー入力がスリーテンポ遅れて反応する感じ。 例えば、→キーをチョコンと入れて次の曲にするのに、2.5秒かかる。(当社比) 「キー入力が反映されなかった?」と勘違いして再度→を入力してしまうこと多々あり。 その場合、2.5秒遅れて次の次の曲が再生されてしまう。これが凄いストレス。 ・ファームウェア画面から動画選択の押下後、再生されるまで4.5秒程度かかる。 動画再生中からBボタンでファームウェア画面に戻るのにも、4.5秒かかる。 ・無駄なレジューム機能が神経を逆撫でする。 動画再生を途中でやめた場合、次回再生時は前回やめた所から開始されてしまう。 DA320では、「レジューム機能を使用しますか?」の選択ができたのに。 書いていて、致命的な視点の欠落に気がついた。 対応フォーマットは不明ですわ。 すべてAVIファイルにコンバートしてからGA330に入れてるから。 895 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/04(金) 13 58 45.74 ID vKam3/lB [エミュレータ] NESしか試してない。 (退化した点) ・音ズレしている。画面に対し、音が遅れて来る。(0.3秒程度?) ドンキーコングでテストしてみた結果。 マリオがジャンプしてから最高点に達した直後にジャンプ音がなる。 (進化した点?) ・チート機能があるっぽい? SELECT+STARTで表示されるメニュー画面に「Trainer」という機能がついた。 中身を見ると、バイナリのアドレスをいじる機能のようだ。 使い方など知らんけど。 動画にも共通するモッサリ感て。 ファームウェアの更新で改善できる気がする。 問題は、時尚版にFW1.1が入れられない事だ! ヽ(`Д´)ノ ゴルァ 898 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/05(土) 02 18 18.01 ID iElg1GpO 歌美A330 街机転換工具 http //www.gemeitech.com/View_Down.asp?id=158 歌美A330のコンバートツールが来てた。 丁果A320のそれと内容は一緒かと思われ。 今さら感満載ですが、それは置いといて。 歌美開発者がA330を見捨てていないと確認できて一安心。 将来的には、リカバリツールを出して欲しいぞと。 リカバリ方法さえ確立できれば恐いものなしですから。 899 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/05(土) 12 20 36.21 ID QrjLtaxz 894 GA330 … 上のXボタンに該当する(ry SELECT長押し HOLD機能 動画以外は時間でHOLD状態になる設定を、短めにして何とか。 キーをいろいろ試してみたけど、ロックに該当するのは見つからず。 マルチメディア系は、別の画面がそれなりに大きいのにしたので 丁果歌美系は使わなくなっちゃったわ。エミューだけだな。 905 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/06(日) 08 05 51.90 ID zp00STdP 899 レス感謝。そして御免。 レビュー時、マニュアルの記載から探すのを忘れてました。 894を訂正:(FW1.0時尚版) DA320 … 各機能でファイル/フォルダを選択時、XボタンでXMB画面に戻る。 GA330 … Xボタンを長押し。 長押しすれば良いだけの話でした orz 906 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/06(日) 08 24 06.55 ID zp00STdP 小ネタ。 マニュアルを眺めていたら変な記載を見つけた。 5ページ 二.開関機 (起動/終了) 開機:将電源鍵抜到"NO"位置、暫停几秒顕示開機画面後進入菜単界面。 (起動:電源キーを"NO"位置にすると、数秒後に起動画面が表示されメインメニューに) 「"NO"位置って何だ?」と本体を見ると。 "ON"でした。 マニュアル製作担当者は確認時、逆さまに見てしまったんだろうか。 907 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/06(日) 10 36 18.14 ID zp00STdP 歌美A330のHXFファイルに対しても、hxf-extractが使えるね。 http //www.dingoo-digital.com/downloads/applications/hxf-extract 「ファーウェア更新ファイル」の拡張子がなぜHXFなのだろう? Hua Xin Fei (華芯飛)であることに、今、気がついたのだった…… 932 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/08(火) 22 54 24.58 ID uqekrO7n GA330とDA380のバトルが始まるわけか 933 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/08(火) 23 21 22.60 ID b4AcVnSO 932 歌美(というよりはChina Chip Group)は丁果A380を意識してるんだろうね。 丁果A320のユーザーを繋ぎとめておくために。 ・BooBoo氏とコンタクト → DINGUXユーザーの期待を煽る ・GA330廉価版をリリース → 機器の普及 ・丁果の公式サイトにGA330を掲載 → 丁果の正統をアピール 940 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/09(水) 22 56 48.71 ID hfkihdWw 936 変換できないのに、A330で起動できないというのはおかしい。 A320用にコンバートしたCP2ファイル(拡張子CP2)を入れたら、 歌美A330でも起動→プレイ可能だったぞ。(FW1.0時尚版) 変換ツールは丁果公式サイトのものと全く同じものだし。 ただ、変換を再現しようとしたらやり方を忘れてしまった。 どうやって使うんだっけコレ? wikiのCP2ページをもう一回読み直してみるわ。 941 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/09(水) 23 41 51.89 ID hfkihdWw CP2、変換もできたよ。 パスが深いだけだった orz 942 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/10(木) 11 01 15.07 ID I5TxIFD/ やっつけ仕事で書いたけど。 変換ツールの問題を切り分けるとこんな感じかな。 1.変換ツールで変換できない ケース1:作業フォルダのパスが深い/全角文字列のフォルダ内にある → 作業フォルダをリネームする ("歌美A330 街机転換工具0"→ "work"等) → 念のためPCのルートに近い場所におく (→"C \work"等) ケース2:zipのファイル名が正しくない (MAMEと同様、固定のファイル名を要求) 例:プロギアの嵐 英→ "Progear.zip" プロギアの嵐 日 → "Progearj.zip" ケース3:zipフォルダの構成が間違えている ケース4:変換ツールが対象ROMに対応していない? 2.丁果A320/歌美A330で起動できない ケース1:GAMEフォルダ内にエミュレータ(CPS2.SIM)が存在しない → 手作業で間違えて削除してしまったとか。 ケース2:エミュレータが対応していない ケース3:XORファイルとROMファイルのバージョンが異なる? 951 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/13(日) 12 36 30.47 ID WmCMte2y booboo氏のブログに、Gamei A330に関する二つの記事が挙がってるね。 ひとつはアンブリッカー(リカバリーツール)の提供。 もうひとつは……何?? http //www.dingux.com/ 959 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/14(月) 00 56 08.38 ID wPdq0fVV がんばろう日本。 942 サンクス。 対応していないファイルを変換しようとしていたようでした。 varth.zipはダメ? 試しに、書いていただいたプロギアでやってみたんですが、 ROMを読み込んで、画面が暗くなって、すぐにメニューに戻ってしまいます。 同ROMの親は、mame puls! puls! ver0.119では正常に起動できました。 もうちょっと、他のROMでも試してみます。 960 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/14(月) 06 46 10.41 ID 97UeFG1+ うん。がんばろう日本。 959 Gamei A330での動作確認だよね? 仕様が丁果A320と思いっきりかぶっている所だし、一言添えた方が読み手に優しいんじゃないかと。 varthはCPS1だね。 変換などせず、ZipファイルをそのままGamei A330に入れればOK。 試しに起動してみたけどちゃんと動いている模様。ただし縦画面だねこれ。 プロギアはCPS2だね。これもGamei A330で動くよ。 (確認環境:GA330時尚版FW1.0) ROMを読み込んで、画面が暗くなって、すぐにメニューに ん? 変換ツールのメニューって?? これ、GameiA330にzipファイルをそのまま突っ込んでない?? CPS2は変換ツールで生成されたCP2ファイルを入れる必要があるんだけど。 俺の読み違いでだったらごめんね。 942で提示した問題の切り分けを再確認されたし。 961 :959[sage]:2011/03/14(月) 09 00 13.08 ID wPdq0fVV がんばろう日本。 Gemei A330です。 ファームは1.1にしてあります。 まず、 898の変換ツールをDL。 CPS2游???工具でsfa2.zipなどの.zipファイルを変換。 sfa2.cp2などの.cp2ファイルを、多数生成しました。 で、そのファイルをすべて \GAME\CPS2に格納。 A330を起動しゲームを選択すると ROMを読み込むのですが、画面が暗くなって、 すぐにROM選択画面に戻ってしまいます。 962 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/14(月) 10 00 36.45 ID 97UeFG1+ 961 cp2ファイルの生成は成功してたのね。 変換ツールで躓いているものと勘違いしてました。すみません。 sfa2。 こちらの環境でも同様、起動できず。 ROMを読み込み時に真っ暗な画面となり、ROM選択画面に戻ります。 Gamei A330ではサポート対象外みたいだね。(GA330時尚版FW1.0) 不可解なのはプロギアの嵐。起動できてます。 変換後のCP2ファイルに動作の相違があるなんて。 変換元ROMに違いあり?? 971 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/16(水) 14 10 34.63 ID 9PdZfbHc GA330時尚版の件。 百度貼baとか読んでいると、公式サイトにある従来版のFWを 以下のように改名すればファームウェア更新が可能らしい。 従来版:A330.HXF ↓ 時尚版:A330E.HXF FW1.1で試してみようかなと思いつつ。 出かけなきゃならないのでレポはまた今度。 979 :959[sage]:2011/03/17(木) 18 52 12.81 ID TcFS0aty 962サンクス Mameのバージョンがあまりにも古かったため、 これのせいと思い、ver0.141u2にしてみました。 Romcenterもver3.54に更新。 DatファイルはMamep.exeから生成しました。 が、ダメでした。 Mameでき起動しますが、A330で起動しません。 Name CRC32 Bytes ------------ -------- ------- pga-simm.01a AE9DDAFE 2097152 pga-simm.01b 94D72D94 2097152 pga-simm.01c 452F98B0 2097152 pga-simm.01d 9E672092 2097152 pga-simm.03a 9EE33D98 2097152 pga-simm.03b 848DEE32 2097152 pga-simm.03c 48A1886D 2097152 pga-simm.03d 172D7E37 2097152 pga-simm.05a C0AAC80C 2097152 pga-simm.05b 37A65D86 2097152 pga-simm.06a D3F1E934 2097152 pga-simm.06b 8B39489A 2097152 pga.01 BDBFA992 131072 pgau.03 343A783E 524288 pgau.04 16208D79 524288 ------------------------------- Total 15 Files 26345472 Bytes 984 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/18(金) 09 02 53.87 ID ZS9rOl3M 979 GA330で起動できたのと見比べてみたところ。 ファイル数17。 pgaux.03、pgaux.04という2ファイルが欠けてます。 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 20 10 24.51 ID m7u43Pbe これって大ニュース? Booboo gives Dingoo GA330 the boot … literally http //dingoo-scene.blogspot.com/2011/03/booboo-gives-dingoo-ga330-boot.html
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/224.html
ある意味4の主役は信之だと思っている。だから使用率も一番は信之。 - 寛 2014-03-27 05 27 27 たぶん各シリーズ新キャラの中にもテーマっぽい人はいるよね。2は光成 3は甲斐姫 4は信之じゃないかなと思っている。 - 名無しさん 2014-04-03 17 13 48 初登場でいきなりリア充・・・ - 名無しさん 2014-03-28 00 06 35 ED後に秀忠の嫌がらせが・・・ - 名無しさん 2014-03-28 19 13 13 生涯通して身内に振り回されるからなぁ…。 - 名無しさん 2014-04-01 23 34 56 この人の特殊技の熟練度上げんのかなりしんどくないか… - 名無しさん 2014-04-03 19 08 07 物腰柔らかとか紹介されながら他人の事お前とかあいつとか言ったり、たまに戦場で声荒げたり低くなるギャップが良いwあと神速攻撃で最後にくるっと回るモーションが無性に好きだ - 名無しさん 2014-04-04 00 01 32 肥お得意の狐顔だな - 名無しさん 2014-04-04 15 41 39 オロチ3では戦国からは信之や大谷吉継辺りがメインになるんかな - 名無しさん 2014-04-05 03 56 46 父親と弟が自由奔放すぎて目立たないけど、なんか愛着沸くw親族には振り回されるは戦終わってもネチネチイジメられるは、わりと碌なことないなwww - 名無しさん 2014-04-05 22 07 24 史実じゃ確かに目立たないが、個人的には今作一番印象に残ってる。桜の木の前で佇んでるシーンがよかった。 - 名無しさん 2014-04-07 22 36 37 「だから真田のお兄ちゃんは早死したんだ」ってネタで言われるくらいだからな - 名無しさん 2014-04-07 23 30 04 ネチネチいじめられたから心労が祟って早死にしちゃったんだよね - 名無しさん 2014-04-09 13 37 04 誰の話ですか?真田信之本人は93歳で亡くなったそうですが。 - 名無しさん 2014-04-11 01 28 35 長寿だったのは解ってる上で「早死にするくらいの苦労の多い人生だったよね」というネタ ↑2にネタって書いてあるじゃん - 名無しさん 2014-04-11 09 10 39 ↑3のネタは影が薄い事に対してか勘違いだったごめん - 名無しさん 2014-04-11 09 14 48 ↑理解しました。ありがとうございます! - 名無しさん 2014-04-11 18 04 29 真骨頂は家康が死んでからだからな、幕府の追求をあの手この手でかわす手腕は昌幸の子だなと - 名無しさん 2014-04-08 18 55 05 特殊技は発動時の衝撃波を敵兵にあてると早く熟練上がる印象がありました - 名無しさん 2014-04-05 23 18 00 質問掲示板の方にもありましたが、回復の方ではなく、衝撃波が当たることが、条件っぽいそう。スロットを倒しながら、衝撃波を敵兵にあてると早く上がります。 - 名無しさん 2014-04-05 23 52 15 ↑のデータにもあるね、敵の密集地で意識的に衝撃波を当てていけば普通に伸びていく - 名無しさん 2014-04-05 23 51 26 新キャラにはあまり愛着沸かないんだけどこの人好き。弟より好き。 - 名無しさん 2014-04-11 12 14 08 他を下げないと気がすまないのか? 信之が好きになった、だけでいいんじゃ - 名無しさん 2014-04-11 14 33 47 C4の竜巻がバリア系と同レベルで目に痛い 俺だけかな - 名無しさん 2014-04-11 20 19 35 無双4で目が痛くなったことはないなあ。輝度とかを調整してみたら? - 名無しさん 2014-04-11 20 41 33 史実だとこの人途中で名前変わるよね。秀吉の例もあるんだしその辺もっと作りこんでほしかったかも。 - 名無しさん 2014-04-13 00 39 48 そこは作り込むところではないと思うけどな。秀吉が羽柴から豊臣に変わるのは授業でも習うからわかることだし。あとあくまで今回は真田兄弟を押してる訳だからそこ変えてしまったらダメじゃないか?列伝の説明に書いとくくらいなら良いと思うけど。 - 名無しさん 2014-04-13 00 56 19 なこと言ったら謙信(景虎→政虎→輝虎→謙信)だの宗茂(10回ほど改名)だの出てきてキリないでしょ - 名無しさん 2014-04-15 16 28 19 ブラコンキャラにされるし信之や真田の良さでもある強かさはスルーされるしでモヤモヤするのに信之ってだけで愛着わきまくって辛いwでも次回からブラコンはもうちょい控えて欲しい - 名無しさん 2014-04-15 11 48 21 でも兄弟仲が悪かったなら助命懇願なんかするかね?下手すりゃこっちの命すら危ないのにのに - 名無しさん 2014-04-15 17 33 49 普通に仲の良い兄弟なら良いけど信之は最初から最後まで幸村しか言ってなかったから。たぶんどっちが勝っても家は残るっていう本来の描かれ方をされなかったからかな - 名無しさん 2014-04-15 22 25 19 本来の当主である父親がモブな分兄弟で家を回してるような構図になってるのが軽く影響していそう。まあ今後また別の描かれ方はされるだろうしね。 - 名無しさん 2014-04-18 01 12 48 普段は弟に無関心に見えるけど、弟のピンチには見違える程の行動力で助ける演出がいいってことかな - 名無しさん 2014-04-15 20 15 37 イケメンなのに幸薄そうだし苦労人オーラ漂ってて支えてたい気持ちになった。でも性格は結構強かそうだと思ったな。何考えてるか分からないとこあるし自分のことあんま話してくれないじゃん。何だかんだで長生きしてそう - 名無しさん 2014-04-16 23 20 08 実際それはもう長生きされましたよ… - 名無しさん 2014-04-18 01 13 48 93歳まで生きた戦国武将屈指の長寿者で、信之の参戦により生没年が明らかにされている現無双武将の中では最長寿キャラに君臨してる。 - 名無しさん 2014-04-22 20 08 00 人間50年とか言ってる時代で93歳って凄いな、逆にこれより長寿っているのか? - 名無しさん 2014-04-26 22 48 02 無双にはいないがとくほん先生… - 名無しさん 2014-05-03 20 35 21 レア武器についてる堅忍ってもしかして秀忠によるいじめが元ネタなのかな? - 名無しさん 2014-04-23 20 05 47 アニメでは、後ろの髪飾りがある時とない時があったな。 - 名無しさん 2014-04-29 17 39 58 本作屈指のお手軽強キャラ - 名無しさん 2014-05-01 19 00 00 初期の段階では昌幸PC化の予定がストーリー上の関係で信之に差し替えられたっていうけど、俺的にはそれで正解だったと思うな。とにかく今はこれまでのシリーズでの扱いが酷だった東軍・徳川勢の充実が先決だからねぇ。 - 名無しさん 2014-05-03 09 11 24 最近の不遇武将再評価の流れはいいんだけど、過剰評価が多いのが気になる。しかし、この人は上田城の戦いなど、実際活躍している。問題はない部類だと思う。 - 名無しさん 2014-05-09 10 01 22 レア武器の名前、水滸伝にに登場する扈三娘の武器が「日月刀」、北方水滸伝の蕭珪材の武器が「護国の剣」だから名前自体はそこからもじってるかも。 - 名無しさん 2014-05-10 00 22 25 どうでもいいが天照大御神は女性だから「姉」だと思うのだが - 名無しさん 2014-05-13 03 30 26 兄であり姉でもあるハイブリッド兄上か・・・ てかまぁ実際、陰になり日向になりって人だな兄上 - 名無しさん 2014-05-22 15 18 18 攻撃範囲の狭さを除けば、攻撃の素早さ・連撃・無双ゲージと練技ゲージの溜まりやすさ、いずれを取っても優秀なキャラクター - 名無しさん 2014-05-14 08 48 27 特殊技「せやろ?」 - 名無しさん 2014-05-22 11 38 53 これまでの無双ゲームで男キャラ使ったのは2の長政だけってくらい女キャラ以外触らないんだがこいつは使っててかなり楽しいし強いなw最近は幸村の代わりにくのいちと一緒に出陣させてるw - 名無しさん 2014-05-26 01 12 00 特殊技の熟練度が上がらん・・・。 - 名無しさん 2014-06-02 19 44 44 攻撃判定あるから空撃ちじゃ駄目だよ - 名無しさん 2014-06-10 17 21 03 オフライン(オンラインでも出来るか?)2Pで、真田兄弟で武田の章長篠(勝利条件が二人(片方でも良い)が特定の場所に到達)で、雑兵無限湧きしてる場所で特殊技使ったらバンバンレベル上がります。模擬では無理かも - 名無しさん 2014-06-10 19 51 18 追記 模擬では無理かもっていうのは、到達が勝利条件でCPU幸村達が到達したら終了の可能性がある(試してない)から、他キャラでやった場合、自分のタイミングでクリア出来ない可能性があるからって事です。 - 名無しさん 2014-06-10 19 58 54 新武将作成で信之の武器で曹ヒ作った人いる?武器が似てる以外にも共通点があるからOROCHI3で信之と曹ヒ絡むと良いな - 名無しさん 2014-06-02 19 49 06 信之と曹丕絡むのもいいけど三成との関係も続投でな。曹丕と三成も共通点多いから(例 無双の設定では怜悧な性格、戦下手、感情が激しい、身内や重臣を多数粛清した、など)。 - 名無しさん 2014-06-10 22 05 15 特殊技を使えば無双極意の発動時間を延ばせる戦法がとれるけど・・・実用性あるかな? - 名無しさん 2014-06-05 03 43 26 DLCの無双ゲージを三本回復する携帯道具を持ってるならかなり実用的だよ。・・・てかそれくらいしか使い道が・・・ - 名無しさん 2014-06-10 18 49 55 今川家宝と唯一相性いい - 名無しさん 2014-06-17 15 03 43 DLCの武器がギャグに見えるの俺だけかな - 名無しさん 2014-06-30 16 14 08 慶次や兼続が武士の意地だの義だのを幸村に教えこんでる陰で信之が「おいお前ら幸村洗脳すんな!」と嘆いてるところが想像できて哀れを誘うw - 名無しさん 2014-08-23 08 58 08 ダービー無双で「俺」って言ってたけどギャップがあってかっこよかった 。曹丕も普段は私で一人の時に俺って言ってたけど信之もそんな感じなのかな。是非とも本編でも採用して欲しいぜ - 名無しさん 2014-09-09 23 28 44 前のほうのコメントで、信幸→信之の改名をゲームでも反映すべきか否か、ってやりとりあったけど、反映すべきだと思う。幸の字を改めたのって、徳川方についた時期で、稲姫との結婚同様、外交政策なんだよね。幸(武田の遺臣)か之(徳川の姻戚)かは彼の政治的立ち位置を示すものだから、反映すべき。 - 名無しさん 2014-09-10 23 42 44 神速攻撃のSS7がPS4でもカクつくレベル。好きな攻撃なだけにちょっと残念 - 名無しさん 2014-09-16 13 07 43 黒田 - 名無しさん 2014-09-18 14 29 07 史実とはまた別なんだから改名なんていらんでしょ。ややこしくなるだけ - 名無しさん 2014-09-23 12 40 06 秀吉みたいに基本ネームは一番メジャー(今の名前)にして、改名前のイベントや会話とかで名前を変えればいいと思う。 - 名無しさん 2014-12-24 16 32 35 信之と三國の曹丕の共通点は下記の5つの一例以外に、「中の人が某走り屋アニメに出演してる」ってのもあるんだよな。 - 名無しさん 2015-01-28 23 27 59 あ~、何かと思ったら○介と小○か - 名無しさん 2015-02-19 00 57 15 そこまで行くともう無双関係無いな - 名無しさん 2015-02-19 01 22 38 無限やって思ったけど無双奥義強いな。前方範囲フルヒットで討ち漏らしがない。赤逃げとの相性がいい - 名無しさん 2015-02-27 02 22 33 無双奥義の性能は全キャラ中トップかもしれんね。 - 名無しさん 2015-03-01 12 15 48 〆の衝撃波が受け身取られて当たらない事多いけどな - 名無しさん 2015-03-11 05 14 41 夫婦の協力奥義かなり相性いいよな。2人とも移動しないタイプで範囲も前方に広め。敵を拘束して全部当たる - 名無しさん 2015-03-05 05 09 18 奥義の威力凄いから無限城でかなりお世話になってる。てか幸村や稲姫以外のキャラとももっと絡んで欲しい。4も4-2も現状二人の専用機みたいになっててなんだかなあ。無双信之は容姿と声と性能は文句なしなのにキャラ付けが勿体無い気がする - 名無しさん 2015-03-25 19 07 22 同意。無限城では自分もお世話になってるしキャラとしても史実武将としても好き。本当にもっと交友関係広くていいと思う。慶次や三成とも仲良かったんだしもうちょっと何とか・・・。直政とも幸村延命で会話あるかと思ったらなかったし・・・。 - 名無しさん 2015-03-26 09 09 16 同じく同意。たまに他のキャラと会話あっても自分のことと言うより幸村のことだしね。4-Ⅱもイベントはほぼ稲姫だけとか…。逸話もたくさんある武将だしもうちょっと信之を独立させて欲しい。直政とは結局赤備えdisった以外は会話なくてある意味びっくりしたwあ、自分も無限城ではお世話になってます。凍らせて奥義あてるの楽しい - 名無しさん 2015-03-28 16 15 03 4は割りと色んな人と話すが4Ⅱは話数も限られてるしある程度テーマもあるから難しいわなDLCでの三成との手紙の話や宗茂との会話は良かったな - 名無しさん 2015-03-28 20 39 24 確かに、長持合戦で高虎とちょっと分かり合えた感じでよかったと思う。でももうブラコンは卒業して、ぜひ真田嫡男のポテンシャルがどこまですごいか見せてほしい。切実に。 - 名無しさん 2015-04-01 08 59 05 松風取る時にも信之にはお世話になったなあ - 名無しさん 2015-03-27 04 24 57 さすがは兄上!鮮やかに松風ゲット!武器錬金あったらもっとお世話になってるよね。 - 名無しさん 2015-03-27 08 38 05 この人は通常攻撃の3段目で小さくジャンプするのが弱点。4-IIでは敵武将がその隙を的確に突いてくるからC4・C5がなかなか出せない。 - 名無しさん 2016-01-07 20 46 06 皆伝が受け身取られて当たらない - 名無しさん 2016-10-02 21 31 42 真田丸では心配してたブラコン要素がかなり薄れてて良かった。でも今回は出番少ない分終章までは心の描写がほぼ無くて、何考えてるかわからない冷徹漢に見えがちだったのは少し残念。真田家の温かみを再三強調してる今回だからこそ余計にね - 名無しさん 2017-01-05 22 46 40 真田丸では極意の仕様変更のおかげで特殊技が超絶有能になっているね。極意→特殊技→極意中に無双ゲージをためる→極意終了したら特殊技を使い、すぐに極意発動→特殊技→以下ループで極意状態をずっと維持できる - 名無しさん 2017-01-15 11 34 53 C5とSS7の技が逆だったらいいのになぁ - 名無しさん (2017-08-26 15 16 19) 高難易度では,N3のジャンプとC4-1の狭い攻撃中に横槍が入り,C4-2が出せないことがよくある - 名無しさん (2017-08-26 15 17 34) レア武器取得条件に秀頼を天守から出さないで撃破とか幸村くのいちを1分以内で撃破とかある?全然獲得できなかったけど、この2つを守ったらすんなり獲得できたわ。ちゃんと条件に書いといてくれよ・・・。 - 名無しさん (2018-09-23 17 40 07) 難易度地獄で神速タイプの信之に【迅閃】は必須だと思いますか? - 名無しさん (2018-11-20 16 53 54)
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概要 DJターンテーブルの世界標準機。MK3やMK6等マイナーチェンジモデルからピュアオーディオ向けモデルMK4、DJ用途向けに最大±16%まで変更可能なピッチコントローラーを搭載したMK5Gなど様々なバリエーションや限定モデルが存在する。ここではそれらの解説をする。 各モデル説明 SL-1200 1970年に世界初のダイレクト・ドライブ方式ターンテーブル 「SP-10」を開発した松下電器(現パナソニック)が、1972年に発売したSLシリーズ最初のモデル。33/45回転切り替えがスイッチスイッチ式、ピッチコントローラーがレバー式、 ピッチが使用するに従いズレていくことを防止する為のクオーツシンセサイザーが無いなど後に登場したモデルとは違い、比較的構造が単純である。 自作派ユーザー向けのアームレスモデルSL-120やターンテーブル単売モデルSP-12といったバリエーションもあった。 SL-1200 SL-120 SP-12 + スペック表・SL-1200 モーター ダイレクトドライブ方式 トーンアーム ユニバーサルS字形トーンアーム 高さ調節 最大6mm 寸法/重量 幅 453 × 高さ 180 × 奥行 353mm 約10 kg 電源 AC100V 50/60Hz 価格 65.800円(新品・当時) SL-1200 http //knisi2001.web.fc2.com/sl-1200.htm SL-1200MK2 1979(昭和54)年発売。初代SL-1200をDJ・クラブ等からの希望・要請を元に更に発展させたモデル。この時点で全体的なデザインは完成されている。現在のSL-1200シリーズのエクステリアデザインから内部機器・構造の基礎まで(代を重ねる毎に小改良はあっても)このモデルから差程変わっていないのは驚きですらある。 SL-1200MK2 SL-1210MK2 DMC World DJ Championships 2009 まで優勝賞品だったGOLD仕様のSL-1210MK2 後述するMK3Dが日本で発売された後も海外ではこの型番が売られていた(識別及び差別化の為にMK3D/MK5G/MK6の型番はSL1210~となっている)上に今なお人気(定番)機種であり、DMCワールドファイナルでもやはりMK5やMK6では無くこのモデルが今だ指定タンテとなっているのは、単に息の長さだけで無くそれだけの信頼性の高さを嫌でも肯かされる。(Technicsがメインスポンサーだった時代のシングル部門優勝タンテもこのモデルであった) ちなみに元DMC Japanの代表であった尾崎氏が後DMC Worldのスタッフと話す機会があり、Technicsがスポンサーを降りたが大会使用のタンテは変更されるのかと尋ねた所「俺たちはこれ(SL-1210)を墓場まで持っていく」と返されたそうな) + スペック表・SL-1200MK2 型式ダイレクトドライブプレイヤーシステム ターンテーブル部 駆動方式ダイレクトドライブ 駆動モーターブラシレスDCモーター 制御方式クォーツフェイズロックドコントロール ターンテーブル33.2cmアルミダイカスト製、2kg(ゴムシート含) 回転数33 1/3、45rpm 回転数微調方式±8%(連続可変) 起動トルク1.5kg・cm 起動特性0.7秒で定速回転(33 1/3rpm時) ブレーキ機構電子ブレーキ ワウフラッター0.025%W.R.M.S(JIS C5521) 0.01%W.R.M.S(回転部のみ) SN比78dB(IEC98A weighted) トーンアーム部 形式ユニバーサルS字型スタティックバランス ジンバルサスペンション方式 回転軸感度7mg以下(水平・垂直初動感度) アーム高さ調整範囲6mm 針圧調整範囲0〜2.5g シェル重量7.5g 適用カートリッジ重量6g〜10g 9.5g〜13g(補助ウェイト使用時) 3.5g〜6.5g(シェルウェイト使用時) 総合 電源AC100V、50Hz/60Hz 消費電力13.5W 外形寸法幅453×高さ162×奥行360mm 重量12.5kg 別売サブウェイトセット SH-1200W(\10,000) SL-1200MK3 1989(平成元年)発売。本体色が黒になった。このモデルからスクラッチプレイ用のソフトラバーを採用したディスクスリップシートが付属している。また93年にはロングライフデザイン賞(通産省)を受賞している。 + スペック表・SL-1200MK3 型式レコードプレイヤー 駆動方式ダイレクトドライブ 制御方式クォーツ制御 回転数33 1/3、45rpm 回転数微調範囲±8%(連続可変) ワウフラッター0.01%W.R.M.S.(FG直読) 0.025%W.R.M.S.(JISC5521) S/N比78dB(DIN-B、IEC98A weighted) 電源AC100V、50Hz/60Hz 消費電力13.5W 外形寸法幅453×高さ162×奥行360mm 重量12.5kg 付属ダストカバー ディスクスリップシート 別売サブウェイトセット SH-1200W(\10,000) SL-1200MK3取扱説明書 http //dl-ctlg.panasonic.com/jp/manual/sl/sl_1200mk3.pdf SL-1200LTD 1995年9月に発売された生産台数5000台の限定モデル。品番プレートに通しナンバーが刻印されており5000台の内の何台目かが分かるようになっていました。プラッター,トーンアーム,アーム ベースに金メッキが施されたほか、電源コードも極太コードを使用するなど小変更あり。 ピッチコントロールにリセットボタンが搭載された初の機種でもある。価格は当時定価で100.000円。 + スペック表・SL-1200LTD 型式レコードプレイヤー 駆動方式ダイレクトドライブ 制御方式クォーツ制御 回転数33 1/3、45rpm 回転数微調範囲±8%(連続可変) 起動トルク1.5kg・cm ワウフラッター0.01%W.R.M.S.(FG直読) 0.025%W.R.M.S.(JISC5521) S/N比78dB(DIN-B、IEC98A weighted) トーンアームユニバーサルS字型スタティックバランスジンバルサスペンション方式 回転軸感度7mg以下(水平・垂直初動感度) アーム高さ調整範囲6mm 針圧調整範囲0〜25g シェル重量7.5g 適用カートリッジ重量6g〜10g 9.5g〜13g(補助ウェイト使用時) 3.5g〜6.5g(シェルウェイト使用時) 電源AC100V、50Hz/60Hz 消費電力13.5W 外形寸法幅453×高さ162×奥行360mm 重量12.5kg 付属ダストカバー ディスクスリップシート スリップ調整シート Technicsロゴステッカー 別売サブウェイトセット SH-1200W(\10,000) SL-1200LTD http //av.jpn.support.panasonic.com/support/product/audio/SL-1200LTD.html 取り扱い説明書 http //dl-ctlg.panasonic.com/jp/manual/sl/sl_1200ltd.pdf SL-1200MK3D MK3まではMK2と差して変化は無かったが、1997(平成9)年9月にマイナーチェンジ機種MK3D(当時はシルバーカラーのみの発売だが2000(平成12)年にブラックモデルも発売)から本体にヘッドシェルスタンドを装備したほか、付属のディスクスリップシートもソフトラバーから硬質フェルトへ変更あり?ダストカバー装着用ヒンジがないなど、このモデルがSL-1200MK5(MK5G)とMK6の基礎となっている。発売当時オープン価格。 SL-1200MK3Dより古い型のものはピチコンとケーブルが傷んでいて高額な修理費がかかることもあります。生産終了品だが耐久性の高さから年数の経った物、多少荒く使った物でも大体問題無く使える様だが、中には粗悪品も多々あるので注意が必要。 シルバー ブラック + スペック表・SL-1200MK3D 型式レコードプレイヤー 駆動方式ダイレクトドライブ 制御方式クォーツ制御 回転数33 1/3、45rpm 回転数微調範囲±8%(連続可変) 起動トルク1.5kg・cm ワウフラッター0.01% W.R.M.S.(FG直読) 0.025% W.R.M.S.(JISC5521) S/N比79dB DIN-B(IEC98A weighted) トーンアームユニバーサルS字形スタティックバランスジンバルサスペンション方式 回転軸感度7mg以下(水平・垂直初動感度) アーム高さ調節範囲6mm 針圧調整範囲0〜4.0g シェル質量7.5g 適用カートリッジ質量3.5g〜13g 9.5g〜13g(補助ウェイト使用時) 3.5g〜6.5g(シェルウェイト使用時) 電源AC100V、50Hz/60Hz 消費電力13.5W 外形寸法幅453×高さ162×奥行353mm 重量12.0kg 付属ダストカバー ヘッドシェル EPアダプター ポリシート ディスクスリップシート 別売 サブウェイトセット SH-1200W(\10,000) 適合カートリッジ質量 (カッコ内はシェルを含む質量)12.5g〜16g(20g〜23.5g) 15.5g〜19g(23g〜26.5g) 22.5g〜25.5g(30g〜33.0g) SL-1200MK3D http //av.jpn.support.panasonic.com/support/product/audio/SL-1200MK3D.html 取扱説明書 http //dl-ctlg.panasonic.com/jp/manual/sl/sl_1200mk3d.pdf SL-1200MK4 1998年12月に台数限定で発売された、SL-1200シリーズの中では異端とも言えるピュアオーディオ向けモデル。 33/45回転に78回転機能を追加しSP盤の視聴が可能になったほか、フォノケーブルの交換可能化、プラッターのハウリング防止のデッドニング、インシュレーターをソフトな物に変更などリスニング用に設計されている。値段は当時定価で85,000円。 + スペック表・SL-1200MK4 型式レコードプレイヤー 駆動方式ダイレクトドライブ 制御方式クォーツ制御 回転数33 1/3、45、78rpm 回転数微調範囲±8%(連続可変) 起動トルク1.5kg・cm ワウフラッター0.01%(W.R.M.S. FG直読) 0.025%(W.R.M.S.JISC5521) S/N比78dB DIN-B(IEC98A weighted) トーンアームユニバーサルS字形スタチックバランスジンバルサスペンション方式 回転軸感度7mg以下(水平・垂直初動感度) アーム高さ調節範囲6mm 針圧調整範囲0g~4.0g シェル質量7.5g 適用カートリッジ質量3.5g~13g 9.5g~13g(補助ウェイト使用時) 3.5g~6.5g(シェルウェイト使用時) 電源AC100V、50Hz/60Hz 消費電力14.5W 外形寸法幅453×高さ162×奥行360mm 重量12.5kg 付属ダストカバー ヘッドシェル OFCピンコード EPアダプター 別売:サブウェイトセット SH-1200W(\10,000) 適合カートリッジ質量 (カッコ内はシェルを含む質量)12.5g~16g(20g~23.5g) 15.5g~19g(23g~26.5g) 22.5g~25.5g(30g~33.0g) SL-1200MK4 http //panasonic.jp/audio/p-db/SL-1200MK4.html 取扱説明書 http //dl-ctlg.panasonic.com/jp/manual/sl/sl_1200mk4_1.pdf SL-1200MK5 2002年11月1日発売。カラーはブラックとシルバー。MK5は音質の改善、スタイラスイルミネーターに高輝度白色系LEDを採用の他、ダイレクトドライブモーター本体部分にブレーキタイム(スタート・ストップボタンを押し回転を止めるタイミング)を微調整出来るシステムを搭載した点が最大の特徴。 内部のモーター部にある為プラッターを取り外し調整するが、ベスタクス系タンテやヌマーク系タンテは外部に搭載されている点を考慮するとこの手順は少々面倒な気がしないでもない。でも、そこまで頻繁に調整する類の物でもないので正直どうでも良いかも知れない。またこの辺りの製品からアンチスケーティングのメモリが3から6になっている。MK6の発売に合わせ生産終了。実売価格は5~6万円程だった。 SL-1200MK5(シルバー) SL-1200MK5(ブラック) SL-1210MK5 + スペック表・SL-1200MK5 型式レコードプレイヤー 駆動方式ダイレクトドライブ 制御方式クォーツ制御 回転数33 1/3、45、78rpm 回転数微調範囲±8%(連続可変) 起動トルク1.5kg・cm ワウフラッター0.01%(W.R.M.S. FG直読) 0.025%(W.R.M.S.JISC5521) S/N比78dB DIN-B(IEC98A weighted) トーンアームユニバーサルS字形スタチックバランスジンバルサスペンション方式 回転軸感度7mg以下(水平・垂直初動感度) アーム高さ調節範囲6mm 針圧調整範囲0g〜4.0g シェル質量7.5g 適用カートリッジ質量3.5g〜13g 9.5g〜13g(補助ウェイト使用時) 3.5g〜6.5g(シェルウェイト使用時) 電源AC100V、50Hz/60Hz 消費電力14.5W 外形寸法幅453×高さ162×奥行360mm 重量12.5kg 付属ダストカバー ヘッドシェル OFCピンコード EPアダプター 別売 サブウェイトセット SH-1200W(\10,000) 適合カートリッジ質量 (カッコ内はシェルを含む質量)12.5g〜16g(20g〜23.5g) 15.5g〜19g(23g〜26.5g) 22.5g〜25.5g(30g〜33.0g) SL-1200MK5 http //panasonic.jp/audio/p-db/SL-1200MK5.html 取扱説明書 http //dl-ctlg.panasonic.com/jp/manual/sl/sl_1200mk5_1.pdf SL-1200MK5G 2002年11月1日発売。SL-1200MK5に最大±16%まで変更可能なピッチコントローラーを装備したモデル。 そのほかにもキャビネットはラメ仕上げでクラブ向けに低音重視のチューニングを施し、更に針飛び防止の水平加重ツマミを搭載した艶消し仕上げのアーム、 高輝度ブルーLEDのスタイラスイルミネーションなど細かい変更点が有る。 同時期に発売されたMK5より高価だった為か流通数はあまり多くなく、状態の良い中古品は高値で取引されている。 また220/240V対応モデルも存在しヨーロッパ向けに販売された。 なお、上記水平加重ツマミ搭載のトーンアームを通常のSL-1200シリーズに取り付けるカスタムも存在するが、参考まで管理人がお世話になっている機材業者さんに聞いた所、ボディサイズが従来機種と微妙に違うようで針飛び対策、及び高音質カスタムとしてはあまり効果がないらしい。実売価格は7万円程。 SL-1200MK5G SL-1210MK5G DMC World DJ Championships 2010ではテクニクスの協賛が無くなったため、 それまでのGOLD仕様ではなくカスタムが施されたTechnics SH-EX1200とSL-1210MK5Gのセットが優勝賞品として提供された。 + SL-1200MK5G・スペック表 型式レコードプレイヤー 駆動方式ダイレクトドライブ 制御方式クォーツ制御 回転数33 1/3、45rpm 回転数微調範囲±8%、±16% 起動トルク1.5kg・cm ワウフラッター0.01%(W.R.M.S. FG直読) 0.025%(W.R.M.S.JISC5521) S/N比78dB DIN-B(IEC98A weighted) トーンアームユニバーサルS字形スタチックバランスジンバルサスペンション方式 (水平加重調整機構付き) 回転軸感度7mg以下(水平・垂直初動感度) アーム高さ調節範囲6mm 針圧調整範囲0g~4.0g シェル質量7.5g 適用カートリッジ質量3.5g~13g 9.5g~13g(補助ウェイト使用時) 3.5g~6.5g(シェルウェイト使用時) 電源AC100V、50Hz/60Hz 消費電力11.0W 外形寸法幅453×高さ162×奥行353mm 重量11.7kg 付属ダストカバー ヘッドシェル EPアダプター ポリシート ディスクスリップシート SL-1200MK5G http //panasonic.jp/audio/p-db/SL-1200MK5G.html 取扱説明書 http //dl-ctlg.panasonic.com/jp/manual/sl/sl_1200mk5g_gld_1.pdf SL-1200GLD 2004年3月10日発売。SL-1200シリーズ累計生産300万台を記念して、MK5Gをベースに上面を光沢ブラック仕上げとしトーンアーム、プラッターなどをGOLD仕様に。さらに限定シリアルナンバーを刻印した記念プレートを装着して発売された。全世界3,000台限定。日本国内500台限定販売。当時定価はオープンプライス、実売価格で9万円程。 + スペック表・SL-1200MK5G(内部はMK5Gと同一) 型式レコードプレイヤー 駆動方式ダイレクトドライブ 制御方式クォーツ制御 回転数33 1/3、45rpm 回転数微調範囲±8%、±16% 起動トルク1.5kg・cm ワウフラッター0.01%(W.R.M.S. FG直読) 0.025%(W.R.M.S.JISC5521) S/N比78dB DIN-B(IEC98A weighted) トーンアームユニバーサルS字形スタチックバランスジンバルサスペンション方式 (水平加重調整機構付き) 回転軸感度7mg以下(水平・垂直初動感度) アーム高さ調節範囲6mm 針圧調整範囲0g~4.0g シェル質量7.5g 適用カートリッジ質量3.5g~13g 9.5g~13g(補助ウェイト使用時) 3.5g~6.5g(シェルウェイト使用時) 電源AC100V、50Hz/60Hz 消費電力11.0W 外形寸法幅453×高さ162×奥行353mm 重量11.7kg 付属ダストカバー ヘッドシェル EPアダプター ポリシート ディスクスリップシート SL-1200GLD http //panasonic.jp/audio/p-db/SL-1200GLD.html 取扱説明書 http //dl-ctlg.panasonic.com/jp/manual/sl/sl_1200mk5g_gld_1.pdf SL-1200MK6K1 2007年12月12日発売。SL-1200誕生35周年記念モデルで日本国内1200台限定販売(しかし一部プレスリリースは1000台と記載、正解は不明)「松下電器産業株式会社」の社名が書かれたモデルとしては最後の機種。性能としては後述のSL-1200Mk6と変わりなし。 購入者特典で35周年を記念して制作された特製ゴールドディスク(壁掛け金具・スタンド付き)、全56ページの豪華ハードカバー仕様特製ブックレットがついてきた。当時定価はオープンプライス、実売は7万円程。 SL-1200MK6K1 SL-1200MK6 2008年2月1日発売の最終モデル。外見ではスタイラスライトがMK5Gタイプの青色LEDとなった以外は大した変化は見られない(この青ライトが苦手とする人も少なからず居る模様)。プラッター及びトルクに対してもMK5と同様であり、そこまでの変化は見られない。 内部では多くの改良点が見られる。キャビネットはこの機種より3層構造となり従来機種より堅牢性が増し、ピッチコントローラーの精度、アームの針飛びのしにくさ、アームそのものも高音質素材OFC(無酸素銅線)を採用し音質が向上されている。意外と知られていないがMK6はリセットボタンを半押しにしていると回転がおかしくなるので注意。 またMK5と比べ値段が約1万円上がっている(平均実売価格6~7万円程)。その為に敢えて過去のモデル(MK2、MK3/3D、MK5/5G)を中古品で求める人は少なくない模様。 その後Technicsプランドの休止を受け2010年12月に生産終了、SL-1200シリーズは一旦終了した。 SL-1200MK6(シルバー) SL-1200MK6(ブラック) + SL1200MK6 スペック表 ターンテーブル部形式クォーツダイレクトドライブターンテーブルシステム(マニュアル) 駆動方式ダイレクトドライブ 駆動モーターブラシレスDCモーター ターンテーブルアルミダイキャスト製、直径33.2cm、質量1.7kg(ゴムシート含む) 回転数33 1/3、45 r/min 回転数調整範囲± 8% 起動トルク1.5kg・cm 起動特性0.7s(33 1/3 r/min時) ブレーキ機構電子ブレーキ 回転数偏差± 0.002%以内(reset on 時) ワウ・フラッター0.01% W.R.M.S※1、0.025% W.R.M.S. (JIS C5521) ±0.035% peak(IEC 98A weighted) SN比(ランブル)78db(IEC 98A weighted)、56db(IEC 98A unweighted) 外形寸法幅 453× 高さ 172× 奥行 353mm 重量約11.7kg トーンアーム部形式ユニバーサルS字形トーンアーム ジンバルサスペンション軸受構造スタチックバランス形 アーム有効長230mm オーバーハング15mm トラッキングエラー角●30cmレコード外周:+ 2°32' ●30cmレコード内周:+ 0°32' オフセット角22° 回転軸感度水平、垂直、初動感度7mg以下 アーム実効質量12g(カートリッジなし) アーム高さ調整範囲6mm 針圧調整範囲●針圧直読式:0~4g ●シェル質量:約7.5g 適用カートリッジ質量●カートリッジ単体:3.5~13g ●シェルウェイト使用時:3.5~6.5g ●補助ウェイト未使用時:6.0~10g ●補助ウェイト使用時:9.5~13g カートリッジ取付寸法JIS規格12.7mm(1/2インチ)取付間隔 シェル端子ラグ1.2mmφ 4ピン端子ラグ 電源AC100V、50/60Hz 消費電力11W SL-1200MK6K1 http //panasonic.jp/audio/p-db/SL-1200MK6K1.html SL-1200MK6 http //panasonic.jp/audio/p-db/SL-1200MK6.html 取扱説明書 http //dl-ctlg.panasonic.com/jp/manual/sl/sl_1200mk6.pdf SL-1200GAE(G) 2015年9月2日にベルリンで行われたIFA 2015にてTechnicsブランドが復活、また新たなターンテーブルを開発であることをPanasonicが発表。そして2016年1月、SL-1200シリーズ最新バージョンであるThe Technics 50th anniversary limited edition「Grand Class SL-1200GAE」 (全世界限定1200台、国内割当300台。国内予約は開始30分で完売したという)と量産モデルのSL-1200Gが発表された。 特徴としては新開発のダブルローター型コアレス・ダイレクトドライブ・モーターを採用し従来のSL-1200MK6と比べておよそ2倍の高トルクと軸受け荷重の低減などを実現。ブルーレイディスク機器の開発で培った最新のモーター制御技術を応用しSL-1200MK6のモーター制御と比べて、基準クロックの精度をおよそ3倍に高精度化した。 その他マグネシウム製トーンアーム、真鍮製のターンテーブル・プラッター、αGEL採用インシュレーターなどが新たに設計されている。オーディオケーブルは交換可能で純度の高い信号伝送のための真鍮削り出しPHONO端子を搭載、従来のSL-1200MK6が採用していた重量級ゴムベース、BMC(バルク・モールディング・コンパウンド)シャーシ、アルミダイカストシャーシによる3層構造に加え、10mm厚のアルミトップパネルを加えた4層構造を採用し、高い剛性を確保している。 機能面ではGAEとGに差はなく、両機種共ピッチコントローラーでは±8% / ±16%での調整が可能なほか、33.3、45、78 回転が可能。まずは2016年6月24日にSL-1200GAEから発売開始。SL-1200Gは2016年9月9日から受注生産にて(両機種共定価は税抜で33万円)発売開始予定となっている。 SL-1200GAE SL-1200G SL-1210GAE 2020年6月に発表されたオールブラックバージョン。世界限定1,000台で米国では6月から発売開始予定。同社スタンダードモデルのSL-1200GをベースにフラッグシップSL-1200Rにも採用されているインシュレーター素材を採用し、さらにストロボON/OFFスイッチとシリアルナンバーを刻印したバッジを追加しているのが特徴。 SL-1200GAE-K SL-1200シリーズの発売50周年を記念したモデルでSL-1200GAEのボディをブラックカラーに変更し、本体天面にシリアルナンバーのプレートを施した特別仕様のデザインを採用したのが特徴。受注限定生産で期限は10月29日まで、2022年4月発売。価格は363,000円。 + スペック表・SL-1200G 【SL-1200Gスペック】 ●総合 電源:AC 100V 50/60 Hz 消費電力:12 W(電源オン時) 0.2 W(電源オフ時) 外形寸法(幅×高さ×奥行):453×173×372 mm 質量:約18.0 kg カラー:-S(シルバー) ●ターンテーブル部 形式:ダイレクトドライブターンテーブルシステム(マニュアル) 駆動方式:ダイレクトドライブ 駆動モーター:ブラシレスDCモーター ターンテーブル:アルミダイカスト・真鍮一体型、直径 332 mm、質量 約3.6 kg(ゴムシート含む) 回転数:33 1/3、45、78 r/min 回転数調整範囲:±8 %、±16 % 起動トルク:3.3 kg・cm 起動特性:0.7 s(33 1/3 r/min時) ブレーキ機構:電子ブレーキ ワウ・フラッター:0.025 % W.R.M.S.(JIS C5521) SN比(ランブル):78 dB(IEC 98A weighted) ●トーンアーム部 形式:ユニバーサルS字形トーンアーム スタティックバランス型 アーム有効長:230 mm オーバーハング:15 mm トラッキングエラー角:+2° 32′(30cmレコード外周)、+0° 32′(30cmレコード内周) オフセット角:22° アーム高さ調整範囲:0~6 mm 針圧調整範囲:0~4 g(針圧直読式) シェル質量:約7.6 g 適用カートリッジ質量:補助ウェイトなし/5.6~12.0 g、14.3~20.7 g (ヘッドシェル含む)、補助ウェイト小使用時/10.0~16.4 g、18.7~25.1 g (ヘッドシェル含む)、補助ウェイト大使用時/14.3~19.8 g、23.0~28.5 g (ヘッドシェル含む) カートリッジ取付寸法:JIS規格12.7 mm(1/2インチ)取付間隔 シェル端子ラグ:1.2 mmφ 4ピン端子ラグ ●付属品 ターンテーブル×1、ターンテーブルシート×1、ダストカバー×1、EPレコード用アダプター×1、バランスウェイト×1、補助ウェイト 小×1、補助ウェイト 大×1、シェル×1、オーバーハングゲージ×1、カートリッジ取付ねじ(1セット)×1、PHONOケーブル×1、PHONOアース線×1、電源コード×1、ターンテーブル取付ねじ(1セット)×1 ※スリップマット、カートリッジは付属しません。 SL-1200G http //jp.technics.com/products/1200g/ SL-1200GR 2017年1月に開かれたCES 2017にて発表、同年5月29日発売された新生SL-1200シリーズのレギュラーモデル。コストダウンのため新開発のシングルローター型コアレス・ダイレクトドライブ・モーターを搭載、ダブルローター型のSL-1200Gから低下したトルクを補うためプラッターを真鍮からアルミに変更、真鍮製が約3.6kgあったのに対し、SL-1200GRのプラッターはゴムシートを入れて約2.5kgに軽量化。そのため立ち上がり時間はSL-1200MK6と同等の0.7秒を実現した(33 1/3回転時)。 さらにトーンアームはマグネシウム製からアルミニウム製へ、筐体は4層構造からアルミダイカストシャーシとBMC(バルク・モールティング・コンパウンド)シャーシの2層構造になり、仕上げもSL-1200Gのアルミそのままにロゴ彫り込みからアルミダイカストに塗装を行いロゴもプリントに変更、インシュレーターの構造は変えていないがハウジングの材質はマグネシウムから樹脂製に、内部はαGELから特殊シリコンラバーに変更。これによって重量は、SL-1200Gが約18kgで、SL-1200GRが約11.5kgと軽量化もなされた。 SL-1200GR(シルバー) SL-1210GR(ヨーロッパでのみ販売されるブラック) + スペック表・SL-1200GR [総合] 電源 AC100V 50/60Hz 消費電力 11W/電源オフ時 0.2W 外形寸法 幅453mm×高さ173mm×奥行372mm 質量 約11.5kg カラー S(シルバー) 出力端子 PHONO端子×1、PHONOアース端子×1 [ターンテーブル部] 形式 ダイレクトドライブターンテーブルシステム(マニュアル) 駆動方式 ダイレクトドライブ 駆動モーター ブラシレスDCモーター ターンテーブル アルミダイカスト 直径 332mm 質量 約2.5kg(ゴムシート含む) 回転数 33 1/3、45、78 r/min 回転数調整範囲 ±8%、±16% 起動トルク 2.2kg・cm 起動特性 0.7s(33 1/3 r/min時) ブレーキ機構 電子ブレーキ ワウ・フラッター 0.025% W.R.M.S.(JIS C5521) SN比(ランブル) 78dB(IEC 98A weighted) [トーンアーム部] 形式 ユニバーサルS字形トーンアーム スタティックバランス型 アーム有効長 230mm オーバーハング 15mm トラッキング +2° 32′(30cmレコード外周) エラー角 +0° 32′(30cmレコード内周) オフセット角 22° アーム高さ調整範囲 0~6mm 針圧調整範囲 0~4g(針圧直読式) シェル質量 約7.6g 適用カートリッジ質量 補助ウェイトなし/5.6~12.0g 14.3~20.7g(ヘッドシェル含む) 補助ウェイト使用時/10.0~16.4g 18.7~25.1g(ヘッドシェル含む) カートリッジ取付寸法 JIS規格12.7mm(1/2インチ)取付間隔 シェル端子ラグ 1.2mmφ 4ピン端子ラグ 付属品 ターンテーブル×1、ターンテーブルシート×1、ダストカバー×1、EPレコード用アダプター×1、バランスウェイト×1、補助ウェイト×1、シェル×1、オーバーハングゲージ×1、カートリッジ取付ねじ(1セット)、PHONOケーブル×1、PHONOアース線×1、電源コード×1 価格 148,000円(税抜) SL-1200GR http //jp.technics.com/products/1200gr/ SL-1200MK7 米国ネバダ州ラスベガスにて2019年1月8日~11日(現地時間)に開催された「CES 2019」で発表されたSLシリーズ最新モデル。新開発のコアレスダイレクトドライブモーターや始動トルクとブレーキ速度の調整機能、リバース再生など新機能を搭載している。 ブラック シルバー。2021年5月21日発売 SL-1200MK7R(Red Bull BC One Limited Edition ブレイキンの世界大会である「Red Bull BC One」とのコラボモデル。MK7とは異なるカラーのトーンアームとヘッドシェル、限定スリップマットとセンターラベルステッカー付き。 販売はアメリカとヨーロッパのみ。価格は$1,199.99。 + スペック表・SL-1200MK7 仕様 回転数33 1/3 rpm 、 45 rpm (78 rpm:切換スイッチで設定) 回転数調整範囲(ピッチ切替)± 8%、± 16% 起動トルク1.8 kg・cm(0.18 N・m) 起動特性0.7秒(33 1/3 rpm時) ワウ・フラッター0.025% W.R.M.S. トーンアーム形式ユニバーサルS字形トーンアーム スタティックバランス型 オーバーハング15 mm 適用カートリッジ質量5.6 g~12.0 g 14.3 g~20.7 g(ヘッドシェル含む) 出力端子PHONO端子×1、PHONOアース端子×1 電源AC 100V 、 50/60Hz 消費電力8.0 W(電源オン時) / 0.2 W(電源オフ時) 外形寸法(幅×高さ×奥行)453×169×353 mm 質量約9.6kg 付属品スリップマット×1、スリップシート×1、ダストカバー×1、EPレコード用アダプター×1、バランスウェイト×1、シェル×1、PHONOケーブル×1、PHONOアース線×1、電源コード×1 SL-1200MK7 -K(ブラック) 発売日 2019年5月24日 販売価格 (税抜)¥90,000 (税込 ¥99,000) JANコード:4549980223000 SL1200MK7 http //jp.technics.com/products/1200mk7/ SL-1200MK7R(Red Bull BC One Limited Edition) https //www.technics.com/global/sl1200/collaboration/redbullbcone/sl1200mk7r/ SL-1200MK7L 2022年5月27日発売。2019年発売のSL-1200MK7をベースにした特別仕様のモデル。DJを生んだストリートカルチャーをイメージした7色の限定カラーを採用し、トーンアームはゴールドカラーとしたほか、トップパネルには記念モデルを表す「50th Anniversary」の銘とシリアルナンバーを刻印したプレートを備えます。また、ゴールドカラーロゴ入りのスリップマットなど、付属品も特別仕様としました。世界限定12,000台(全色合計) 全7色(ブルー(-A)、レッド(-R)、ホワイト(-W)、ブラック(-K)、グリーン(-G)、イエロー(-Y)、ベージュ(-C)) トーンアーム部 シリアルナンバープレート 付属品のゴールドスリップマット 50周年記念デザインのコントロールバイナル用ステッカー 梱包箱も50周年記念ロゴと限定ステッカーが貼られている + スペック表・SL-1200MK7 仕様 回転数33 1/3 rpm 、 45 rpm (78 rpm:切換スイッチで設定) 回転数調整範囲(ピッチ切替)± 8%、± 16% 起動トルク1.8 kg・cm(0.18 N・m) 起動特性0.7秒(33 1/3 rpm時) ワウ・フラッター0.025% W.R.M.S. トーンアーム形式ユニバーサルS字形トーンアーム スタティックバランス型 オーバーハング15 mm 適用カートリッジ質量5.6 g~12.0 g 14.3 g~20.7 g(ヘッドシェル含む) 出力端子PHONO端子×1、PHONOアース端子×1 電源AC 100V 、 50/60Hz 消費電力8.0 W(電源オン時) / 0.2 W(電源オフ時) 外形寸法(幅×高さ×奥行)453×169×353 mm 質量約9.6kg ■付属品 ターンテーブル×1、スリップマット×1、スリップシート×1、ダストカバー×1、EPレコード用アダプター×1、バランスウェイト×1、シェル×1、カートリッジ取付ねじセット×1、PHONOケーブル×1、PHONOアース線×1、電源コード×1、テクニクスステッカー×1、コントロールバイナル用ステッカー×2 発売日 2022年5月27日 SL1200MK7 http //jp.technics.com/products/1200mk7/ SL1200ヒストリー(テクニクス公式ページ) http //panasonic.jp/technics/history/index.html パナソニックDJ機器(テクニクス)公式ページ http //panasonic.jp/technics/ SL1200Mk6開発者インタビュー(イケベ楽器 PowerDJ's楽天市場店) http //www.rakuten.ne.jp/gold/dj/webpro/technics_intv/ 音語り~SL-1200開発に携わった牛嶋氏にインタビュー(OTAI RECORD) http //www.otaiweb.com/otogatari/interview_1200.html
https://w.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/45.html
AviUtl 動画の変換・リサイズ・トリミング・画像調整などに優れたツールです。 プラグインという追加プログラムを入れることで機能を拡張できます。 読み方は、えー・ぶい・あい・ゆーてぃる(aviユーティリティ) ●本体 AviUtlのお部屋 http //spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ ○主なプラグイン AviUtlのプラグイン Type-Ⅰ(系統別) http //cwaweb.bai.ne.jp/~icchan/moviefile/AviUtl_P1.htm (音が出ます) まるも製作所AviUtl プラグイン http //www.marumo.ne.jp/auf/ AviUtl実験室 http //www.tenchi.ne.jp/~yoko/aviutl/ x264gui.auo:H.264の出力プラグイン http //seraphy.fam.cx/~seraphy/program/x264/ ○導入案内 初心者の為のAviUtl講座 http //jumper-x.hp.infoseek.co.jp/begin/1aviutl/index.html 導入推奨プラグイン 黒ベタ追加フィルタ Lanczos 3-lobed 拡大縮小 画像回転 連番BMP出力 DirectShow File Reader H.264出力 ※いずれも上記リンクから探せます。 ぼんごれP作成アイマスMAD用各種AviUtlプラグイン 素材変換の手順 【ニコニコ】底辺Pの集い59【アイドルマスター】(実質60) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1197124400/ 104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/09(日) 15 29 28 ID pO5BAQZc0 「アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki」にあるSTAGE6の素材についてですが AVIの状態でDLした素材をAviutlに突っ込む、と書いてありますが、詳しくはどういうことでしょうか? プラグイン・コーデックは導入済みなんですが、ファイルを開いてサイズを設定してAVI出力しても「画質の良くて軽めのAVI」はできませんでした 105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/09(日) 15 33 51 ID 1qquE8Yi0 》104 容量が軽いっていうのと、作業が軽いっていうのは別だったりする。 どういうコーデックで出力したのかと、どういう形が理想なのかを書いてみては 106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/09(日) 15 52 58 ID Qz0cGYGx0 》104 軽めって、どのくらいまでのことだろう。 可逆圧縮でやると、ダンス一本2GB~4GBくらいになると思うけど、 作業は割と軽くできるはず。 もちろんまたDivXとかで圧縮すればファイル自体は軽くなるけど 作業しにくくなる。 この辺の兼ね合いだと思うけど。 108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/09(日) 16 31 30 ID pO5BAQZc0 》105》106 遅くなりすみません、コーデックはFastcodecです 容量が大きくなるのは構いませんが、編集するときに軽いのがいいです Aviutlの設定が悪いのでしょうか? 110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/09(日) 16 39 10 ID 1qquE8Yi0 》108 fastcodecならそれでいい。 512×288で1G弱、320×180で500MB。 元素材よりも容量的には大きいけど、作業しやすい 112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/09(日) 16 47 18 ID pO5BAQZc0 》108》109 無圧縮ですか、やってみます 手順としては ファイルを開いて⇒ビデオ圧縮設定を無圧縮⇒コーデック設定をFastcodec⇒サイズ設定を512×288⇒AVI出力 これで間違いないでしょうか? 113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/09(日) 16 54 33 ID Jk27nIQ80 》112 ビデオ設定を未圧縮にするとコーデック設定は使えない。 》コーデック設定をFastcodec を割愛すればおk 最大サイズ設定 【ニコニコ】底辺Pの集い59【アイドルマスター】(実質60) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1197124400/ 392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 03 47 04 ID Qg9ft2AP0 実は自分は借り物Pなので、ステ6から動画を借りようとしています。 それで、借り物の動画を入れようとするとサイズが大きすぎるという ことで入らないのです。サイズの変更をしても最大856×576 という数字になってしまってそれ以上大きいものを読み込んでもらえないんです。 396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 03 51 47 ID 9hI8wY3b0 》394 aviutlは初期設定だと解像度が制限されている ファイル→環境設定→システムの設定の最大画像サイズの数値を適切な値 (1600*1600とか適当でもいい)にしてaviutl再起動すると 大きなサイズのファイルも直接読めるようになる 設定箇所 【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1199512831/ 99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 23 31 47 ID OMfycIkt0 質問?というか疑問です。 384×512でVSで出力したaviをaviutlに入れたところ フィルタを全offにしていたのですが 640×480位の規定の数値で表示されました。 問題はなさそうですがこのまま縮小フィルタで 縮小して出しても大丈夫でしょうか? 100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 23 41 37 ID Tqv59enJ0 》99 「フィルタ」メニュー以外に、 「設定」メニューの方に、「サイズの変更」「フレームレートの変更」「インタレ解除」が隠されているw 読み込みプラグイン 【ニコニコ】底辺Pの集い59【アイドルマスター】(実質60) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1197124400/ 390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 03 42 12 ID 9hI8wY3b0 付け加えると大体DirectShow File Reader プラグインを導入して 最初にもって来ていれば大体読める 400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 03 55 19 ID 9hI8wY3b0 DirectShow File Reader プラグイン の方はググったらでてくると思うので それを解凍してaviutlのフォルタに放り込む でファイル→環境設定→入力プラグイン優先度の設定でそのフィルタを一番上に持ってくるといい 編集者追記 普段は一番上に上げないで、読めないaviの時だけ上げてみるようにした方がいいかもしれません。私の環境では読み込みエラーが出たりするようになりましたし、下記のリンクでも推奨されていません。 AviUtlを使う場合の注意点 http //jumper-x.hp.infoseek.co.jp/begin/1aviutl/4/index.html リサイズ・トリミング 【ニコニコ】底辺Pの集い61【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1197659597/ 930 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 21 14 03 ID lsiqaEXg0 質問なんですがAviUtlなどのフリーウェアで640×480などのサイズの動画を200×100など 一部分だけ切り取って保存、なんてことはできるんでしょうか? 934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 21 27 58 ID m53f63su0 》930 aviutlで、トリミング(画像を切ってサイズを小さくする)も、 リサイズ(倍率変更)も、その両方の組み合わせも、全部できる。 ただし、Lanczos 3-lobed 拡大縮小のプラグインは必要。 【ニコニコ】底辺Pの集い81【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220773381/ 517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 00 21 57 ID Ou0Qo8Va0 今までPV4で録画してた素材をaviutlでAVI化してたんですが、 最近 無圧縮以外で出力しようとすると、 必ず「バッチ出力に失敗したファイルがあります」というメッセージが出て 動画出力ができません。 Fastcodec・huffyuv・DivX・Xdiv すべてダメでした。 なにか対策法がありましたら、どうか御教授ください。 519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 01 39 42 ID CZ/d7iVS0 出力失敗するのは、動画の縦と横のサイズが16の整数倍じゃないとか コーデック自体にトラブルがあるんじゃないだろうか? あと、フィルター使ってるなら全部切ってみたらどうじゃろ? 521 :517 :2008/10/05(日) 01 56 29 ID Ou0Qo8Va0 》出力失敗するのは、動画の縦と横のサイズが16の整数倍じゃないとか これでした。 なんというケアレスミス・・・・・・。orz クリッピングしてたのがまずかったみたいです。どうもありがとうございました AviUtlが重い? 【ニコニコ】底辺Pの集い62【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198242440/ 284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 23 12 06 ID s5dW3YIw0 さすがに「AviUtlの動作が重過ぎる」とかは 我慢するしかない……よな? 287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 23 20 08 ID fqGkd1dF0 》284 重いってのは、変換が遅いのと、スライダでのプレビューが遅いのとどっち? 前者ならマシンパワー依存だからry 後者なら、DivXとかをそのまま使ってない? 俺はいっつも可逆圧縮に一回変換して、それから編集してるからHD画質でも結構軽い。 289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 23 26 23 ID s5dW3YIw0 》287 後者。 確かにDivXのそのままを使ってる。 多窓起動 AviUtlは多窓での複数起動が可能です。 つまり時間のかかる変換作業などを出かけている間や寝ている間 などにまとめて処理可能です。 特に低スペックマシンの借り物Pなら、離席する前に複数の素材 ファイルをセットすることによって作業時間の短縮をはかれます。 (たまにこけていることもありますが) 機種依存文字による読み込み不能 【ニコニコ】底辺Pの集い65【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1200584724/ 554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/23(水) 09 25 58 ID 2P758fmp0 あとウムラウト付きのoは機種依存文字だから、リネームしないとソフトが読み込めないものがあるっぽい 恐らく上記のツールで変換出来なかったのも名前で引っかかった可能性がある。 例えばAVI化した後にそのままほおりこむと、VirtualDubやAviUtlに弾かれたけど、 ウムラウト外してリネームしたら普通に読めた。 fpsを変えて開く 【ニコニコ】底辺Pの集い68【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203094777/ 441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 09 38 00 ID sig+kLUq0 もし他のソフトで連番静止画を動画にするならその時にでも レート変更しておいてVSにぶち込んだ方が良いと思う 俺の知ってるところではVirtualDubなんかでできるかな Aviutlはレートを落とすことは出来てもあげることはどうなんだろう 444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 10 43 59 ID 0iFGbeEk0 》441 AviUtlでファイルを開く時に、ファイル選択画面の右下にプルダウンメニューがある。 (他のチェックボックスを触らないで)指定して開くと、違うfspの動画を速度を変えずにfpsだけ変えられます。 念のために言うと、 フレームの水増し、間引きを自動でやってくれるって意味。 fpsだけ変えてBMP調整に使えるわけではない。 プラグイン順序 【ニコニコ】底辺Pの集い70【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204613142/ 650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/10(月) 00 50 24 ID O8R8Uxrz0 Aviutlのプラグイン順序でリサイズは一番最後にしたほうがいいとか解説サイトにあったんだけど 実際どうなのえろいひと 737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 04 31 50 ID D8sYqLui0 》650 アニメとかのエンコードだと リサイズ→ノイズ除去等 より、 ノイズ除去等→リサイズ の方が綺麗になる 処理時間は後者の方がかかる。 黒帯部分も処理する時間がもったいない気もするが、解像度が8の倍数でないと 不具合の出るフィルタもあるので、クロップもリサイズの直前が吉 ゴースト低減→ノイズ除去→クロップ&リサイズ→シャープネス→色調補正 って感じが無難 ゲーム動画の場合はそんな大量にフィルタかける事もなかろうと思うが フィルタに問題があった場合の処理方法 【ニコニコ】底辺Pの集い71【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205416636/ 311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 12 35 23 ID aK9oN4ks0 初歩的な質問で悪いんですがAviutlで左右反転って、どうするんですか? 拡張プラグを落としてaufファイルをコピーしたんですが、その先、どうして良いのか分りません ググってもサッパリです… 312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 12 39 15 ID tD64Xd8e0 》311 rotate.aufをAviutlと同じフォルダに入れてAviutlを起動。メニューの 「フィルタ」「設定」のところに「画像回転」とかいうのが出ているはず。 あとは「設定」で選べば反転などの設定が、「フィルタ」で選べばその 設定が適用される。 313 :311 :2008/03/17(月) 12 47 12 ID aK9oN4ks0 》312それがメニューに表示されないんですよ。なんど試しても 314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 12 50 50 ID ZyPD9nZ+0 》311 まずは落ち着こう!そして質問するときはせめて使ってるバージョンを書こう! 物によってはバージョンのバグや相性もあるし ま俺はAviutl詳しくないんだけどねw 317 :311 :2008/03/17(月) 13 20 58 ID aK9oN4ks0 》314 aviutl99c2って表示されてます そしてrotateは0.3.0 318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 13 24 22 ID i5KI9gVA0 》313 AVIUTLを再起動しても出てこないなら、プラグインを入れたフォルダが違うとかじゃないかな 320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 13 42 55 ID xHuY3scM0 》311 rotate-0.3.0っていうフォルダのままAviutlフォルダに入れたりしてないよね? rotate.aufだけAviutl本体と同じ階層にあればいい 321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 13 53 08 ID cyuHu53Q0 》311 おそらく》320の意見で解決すると思われるが、使用するプラグインは 後々増えてくるので、aviutlの下に plugins というフォルダを作成し、 そこへ入れるといい 322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 14 13 15 ID tD64Xd8e0 》321 Aviutlフォルダに適当に放り込みすぎてぐちゃぐちゃになってた俺涙目 けどこないだ99c2に上げたから今は必要なのだけぶち込んでてスキーリ 323 :311 :2008/03/17(月) 14 49 02 ID aK9oN4ks0 》320 aviutl99c2ってフォルダにrotate.aufだけコピーしてます 324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 15 04 36 ID xHuY3scM0 》323 ふむ、そこは間違えてない気がしたんだけど一応聞いてみた。 となると何だろうなぁ メニュー「その他」の「プラグインフィルタ情報」に「画像回転」は見えてるのかな あと、メニューの「フィルタ」はフィルタのON・OFF、「設定」で各フィルタの設定パネル表示・非表示 でもこれは他のプラグインでも一緒だからなぁ 325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 15 04 39 ID tD64Xd8e0 》323 ほう、俺と同じ運用で反映されないのはおかしいな。俺はつい一昨日 反転で使ったが・・・ 最悪、.aufファイルが壊れてる可能性とかも考えて、もう一度ダウンロー ドしてみるとか。 327 :311 :2008/03/17(月) 15 20 56 ID aK9oN4ks0 システム設定のYUY2フィルタモードがONになってたのが原因だった どうもおさわがせしますたorzレスくれた方々ありがとうございました インターレース解除 【ニコニコ】底辺Pの集い71【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205416636/ 523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 21 24 19 ID EOWcobFx0 aviutlでインタレ解除する場合皆さんは自動ですか? 奇数、偶数を指定したほうが良いですかね。 それとももっと細かくやるべきなのかな? 因みにSDキャプチャです。。 未だにインターレースがちゃんと理解できない・・・ 取り敢えずもうちょっとググッてみるわ。 524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 21 36 48 ID /DYlwy5f0 》523 俺は自動でやるとたまに完全に解除できないから奇数とか偶数でやることもある。 526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 21 58 36 ID 6TxnIA5R0 》523 ここもSDキャプだけれど、だいたいは自動+インターレース解除2フィルタで、場合によって インターレース解除2だけでやったりしてる。 設定が悪いのがあるにしても、どうにも、L4Uの字幕はインターレース解除2が誤爆し易くて、 ノーマルPVを上げる場合だと難儀するけれど。 字幕無しなら、自動とインターレース解除2で、ほぼ見た目は気にならないくらいには出来ると思う。 あとは、好みで自動フィールドシフトの機能とかを使う手もあるかと。 ……手抜き方法で、ffdshow経由でインターレース解除を掛けつつ取り込んで、AviUtlで自動の インターレース解除をさらに使う事もあるけど、当然画質は落ちるので、手抜き以外にはお勧めしないw 529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 22 22 02 ID Wdl0Lxog0 大抵のソフトは映画・アニメ等24Fソースのインタレス解除(逆2-3プルダウン)を前提に作ってある場合がほとんど アイマスは60P⇒iソースなので自動インタレス解除系を過信するなよ~ 531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 22 33 04 ID PDm34XOW0 ここでHDキャプの登場ですね。 インターレース解除いらないのマジ助かるよ。 532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 22 41 53 ID EOWcobFx0 》526 ver0.99c3でインターレース解除2フィルタ使うとエラーでるけど、 バージョンのせいじゃ無いよね? 》531 俺のPCでHDキャプボが使えないと知った時はもうね・・・ 536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 23 54 39 ID 6TxnIA5R0 》532 いや、旧バージョン(0.98d)で使っても、やらなくてもいい所まで誤爆してくれるから、 エラーのせいじゃ無いと思う。 ていうか、エラー出るんですか?ここの環境だと、そういう挙動はしてない感じ なんだけれど。環境が違うからかなぁ……。 さらに気付いたけれど、どうにも0.99系列より、0.98dの方が自動のインターレース解除 は上手く働いてくれるような気がしますね。 これもソースによるかもしれないですが。 バージョンが新しい方が良いとは限らないという事か_「」○ 537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 23 59 10 ID ZsZiU4ve0 》536 マルチスレッド非対応のプラグインの挙動がおかしくなるという話は聞いた。 それが自動解除のプラグインかどうかは知らないけど・・・。 アニメーション編集 for AviUtl 【ニコニコ】底辺Pの集い71【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205416636/ 601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/19(水) 12 32 13 ID w6jgyYqF0 Wikiから飛んだらこんなものが http //www.tenchi.ne.jp/~yoko/aviutl/index.php?%A5%A2%A5%CB%A5%E1%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A5%F3%CA%D4%BD%B8%20for%20AviUtl ここのクロマキー画像作成プラグイン、VSより使いやすいと思う。 上記の固定カメラ+ステージ、衣装にも気をつけて、HDキャプ→クロマキー複数回処理後 ニコサイズに縮小すればかなり綺麗にできるんじゃあるまいか AEにはかなわないのだろうけど、マスク作成・反転もできるし、複数回処理する努力があればけっこう使えそう 604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/19(水) 13 06 55 ID qCnmyUzA0 》601 取りあえず一回だけフィルターを通して出力してみた ステージや、キャラや衣装の縛りはあるんだろうけど十分使えるんじゃないかと 609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/19(水) 14 48 07 ID zElulnlB0 》604 これわかむらPの紅鯨と同じだね 見た目があのクオリティになるかは別として 同じことができるようになったわけだ VistaでのDirectShow File Reader導入 【ニコニコ】底辺Pの集い71【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205416636/ 849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/21(金) 18 44 22 ID zhtu2xGZ0 DirectShow File Readerがうまく導入できなくて ds_input_vista.bat を管理者権限で開いてもエラーが出ます 916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 15 30 33 ID PXyrzrPQ0 》849 Vista使いの俺に任せろw de_input_vista.batと ds_input.auiを AviUtlのフォルダにコピー貼り付けするじゃん。 その de_input_vista.batを右クリックで編集を選んで、 regsvr32 C \Users\******\Documents\ソフト\AviUtl\aviutl99a3\ds_input.aui (de_input.auiを置いた場所(パス)は、自分とこの場所に合わせて適当に直してくれ) とかとフルパスを書いてやるわけ。それを保存して、管理者権限で実行してみ。 一発でいくぜ。 MPEG-4形式関連 【ニコニコ】底辺Pの集い73【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207540831/ 271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/12(土) 19 36 17 ID I1zXxKpg0 すいません質問です! AviUtlにMPEG-4形式の動画を入れれるようにする拡張プラグインってありますかね? ないならどうすればいいのか・・・愚問サーセン 274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/12(土) 19 53 14 ID SMY/g3sf0 》271 DirectShow File Reader プラグイン for AviUtl (ds_input.aui)が入っていれば、 ffdshowとHaaliMatroskaSplitterをインストールすれば、Aviutlでmp4が扱えるようになるよ。 参考: ttp //blog.ebifunyai.com/archives/2008/03/mp4.php mp4専用のプラグインもあるんだろうけど、うちではとりあえずコレで動かしてる。 277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/12(土) 19 59 31 ID duTATRgH0 》271 こちらによりますとMP4Pluginで可能みたいですよ http //nicowiki.com/aviutl_h264.html 284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/12(土) 21 21 39 ID QVpLglLA0 》271 H.264のmp4ということなら私は“Mp4Cam2AVI.”でAviコンテナ化してAviutlに読み込ませてる。 【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208707883/ 378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/30(水) 23 08 39 ID SW988uRq0 今のmp4input.auiを動かすには、「Visual C++ 2008 ランタイム」も必要だよー。 DivX書き出し 【ニコニコ】底辺Pの集い72【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206203003/ 380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 12 14 45 ID EPnyqY0T0 aviutl99c3を使って、AVIファイルをDixに圧縮変換 しようとすると ビデオの圧縮に失敗しました。 画像サイズやフレームレートを適正に設定しないと 使用できないコーデックの可能性があります。 上記の様なエラーが出てしまい、変換できません。 AVI出力でビデオ圧縮の圧縮プログラムは Divx6.8 Codec (1 Logical CPU)です。 一応、色々なサイトを検索して設定をいじってみたのですが エンコーディングモード フレームレートコントロール 高度なツール 以上3項目がグレーになっていていじれないことも原因かもしれません。 検索は一応してみて色々とDLしましたが、やはり出来ず難航しております。 なぜ変換できないのか、ご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授頂けるとありがたいです。 382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 12 33 12 ID wOsz3Wlp0 》380 Veohとかにうpするためにやってんの? まずは左下でデフォルトの復元をしましょう で、レートコントロール、1パス品質依存、クオンタイザー4にして他は変えず、 OK押してエンコできなかったら何かおかしいんでしょうね。考えられるのは 映像の縦横のピクセルが駄目とか(16の倍数にしてください)、 コーデック入れなおしとか、AviUtlの入力プラグイン優先度の設定とか、 変わりにXVIDでエンコするとかです。 383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 12 48 37 ID EPnyqY0T0 》380 お答え頂きましてありがとうございます。 教えて頂いた事を試しにやってみたのですが、やはりできませんでした。 無料版で試しにやっているのですが、有料版を購入しても同じ事ですかね? 384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 12 55 34 ID Buwh7R9s0 》383 自分がやろうとした時にも何らかのエラーが出てたんだけど(どんなエラーだったかは忘れた)、 メインタブの認定プロファイルで「制御されない」を選んだらエラー出なくなったよ。 違うエラーかもしれないけど、とりあえず試してみる価値はあるかも。 385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 13 03 06 ID toKwWE/N0 》380 サイズは間違ってないよね? 386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 13 04 58 ID H/+8EyMS0 》383 有料版でも同じだと思うよ おかしくなる前にコーデックセットとかプレイヤー、編集ソフトをインストールしたりしなかった? 1度VS9入れて音声の方だけど変になった経験がある アンインストール→再インストールで直ったけどね 387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 13 10 28 ID H/+8EyMS0 あ、再インストールしたのは変になったコーデックの方ね それから、変換しようとしてるAVIの方に原因が無いか別のファイルでも試した方がいいね 388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 13 23 43 ID EPnyqY0T0 》380です。 皆様ご回答ありがとうございます。 》384さんの 》メインタブの認定プロファイルで「制御されない」を選んだら を、試そうとしたのですが、 プロファイル ●デフォルト プロファイルの編集 ↓ 新しいファイルを作る 〃 削除する 〃 初期化に戻す と表示されているので、「制御されない」が選択できませんでした。 一応、aviutlは最新版なのですが、見ている場所が違いますか? 》385 サイズは640×480で設定しました。 間違って無いと思うのですが…。ここの数字の事ではないのでしょうか? 》386 アンインストールは試していませんでした。 試しにやってみます。 別ファイルでも試してみたので、動画ファイルではなさそうです。 389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 13 35 23 ID fUe8iDao0 》388 AviUtl以外だと、エラー吐かずにDivXに変換出来たりする? それで上手くいくなら、面倒だけれどAviUtlで無圧縮or可逆圧縮で吐き出したものを、 他のエンコーダーに渡してDivXに変換すれば、とりあえずどうにかなるとは思うけど。 ここもいくつか、AviUtlだとエラーを吐いて正常にエンコード出来ないコーデックがあるから、 そうやって誤魔化してますorz 390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 13 53 09 ID toKwWE/N0 》388 合ってるねえ<サイズ aviの方に原因があるのかなあと思って聞いてみただけなんだ 違うみたいだね。うーん 391 :384 :2008/03/29(土) 13 54 47 ID 8L4/UVhcO 今外出中なのでわからないけど… 自分が言ってたやつは、AVI出力する際のDivXの設定の方ね。 コーデックを選択する時に、設定ボタンを押すとでてくるやつ。 392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 14 38 44 ID EPnyqY0T0 》389 お答え頂きましてありがとうございます。 恐れ入りますが、別のエンコーダーは何を使用されているか 教えて頂けると助かります。 検索してDLしてみましたが英語読めない…orz 》391 外出中からのレスありがとうございます。 ビデオ設定をクリックしてみましたが 一致する項目が無く、別の語句になっている様子で いじれる部分はいじってみましたが、やはりダメでした。 393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 15 00 56 ID 4Tq8q0B10 DivX設定の「認定プロファイル」 394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 15 04 04 ID 4Tq8q0B10 説明不足だったかも試練 順を追っていくと、AVI出力>ビデオ圧縮ボタン>圧縮プログラム(DivXに)>設定ボタン>メインタブ一番上の認定プロファイル 395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 15 16 06 ID EPnyqY0T0 》394 ご親切に教えていただきまして本当にありがとうございます。 おかげさまでできました!!! 他のお答え頂いた皆様もありがとうございました。 初歩の段階というか一歩も踏み出せていない底辺で申し訳ございません。 数々の皆様にお手数をお掛け致しましたが、無事変換する事が出来ました。 ありがとう・ありがとう。俺今泣きそうです。 色調補正とプレイヤーでの見え方 【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208707883/ 958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/10(土) 19 19 46 ID xKGYusZy0 素材集めでPV4で録画したものをaviultで色調補正してhuffyuvでaviにするわけだけど 出力したaviをwinampとかのプレイヤー見ると、 補正した色よりも明るく見えて?ってなる どちらが本当というか、ニコ動とかで見るときはどちらに近く見えるのだろう 959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/10(土) 19 33 01 ID Y6GGuKsh0 WMPのデフォ設定で見るのが一番だと思う。 960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/10(土) 19 33 22 ID qBQiXls+0 ためしてみればわかるだろうけどオーバーレイでYC伸張してるっぽいから A:元 B:元+色調補正→FLV or MP4 C:元→FLV or MP4 D:元+色調補正をwinamp とすると見た目の明るさはD>B>A=C 972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/10(土) 19 52 37 ID RBlb6KKm0 》958 つーかそれはビデオカードのオーバーレイ表示機能と、それに対応した モニタのせいで輝度が上がってるんでは? ニコ動で再生される場合は多分オーバーレイ機能が働かないんで AviUtlで見える色を基準にすべき。 974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/10(土) 20 00 24 ID qBQiXls+0 俺の環境だとプレーヤーでYC伸張かかるソースはAviUtlでもかかる ニコのプレーヤーではYC伸張は明らかにおきてないからキャプ後に1回だけYC伸張 もしくはそれに准ずる色調補正かけると覚えておけばおk FLVの時代にはガンマ落とすとか色々テクニックがあったけどMP4になってからは 気にしなくても結構綺麗だからYC伸張のみでもいい。あとは慣れと好みだと思う モニタによってもそもそもの輝度、コントラスト、彩度が違うしね アルファ 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/21(月) 09 31 20 ID lQ7SiQVL0 UtVideoコーデックでRGBA出力をしたいのですが、aviutlでRGBAのエンコーダーが表示されないというか。 Premiereでは出力できるのでaviutlの設定が悪いのかな・・・・ 428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/21(月) 16 34 15 ID 7yw7kAp30 aviutlはアルファ扱えないよ~。 フィルタのかけ方 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/01(金) 19 42 14 ID wJNwrLyo0 教えて下さい。 aviutlでmp4にエンコしてます 2passでアンシャープマスクと色調補正をかけてるのですが このフィルタは1pass目と2pass目で2回掛かるのですか? 1pass目はフィルタ無し2passでフィルタONにした方が良いのでしょうか? 掛けすぎない方が良いというのを目にしたもので・・・ 23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/01(金) 20 06 44 ID ssxqI3gp0 》21 HD容量の問題かもだけど、一度無圧縮で完成形吐き出して、 それからマルチパスエンコすれば良いと思う。 24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/01(金) 20 06 54 ID HwqleCbM0 n-passでフィルタとか設定変えてはダメだよ 重たいフィルタかけたいときは一度可逆圧縮などにして mp4圧縮の際にはサイズ変更のみ、くらいにしておいた方が良い
https://w.atwiki.jp/asion/pages/87.html
PSP改造方法 ダウングレード 注意!! こちらのページで紹介する「各種ゲーム機改造方法」は、場合によってはゲーム機が壊れることがあります。 この方法によりゲーム機が壊れることがあっても当サイトは一切責任を負いません。自己責任にてお願い致します。 また、使用方法によっては法律に違反する場合がありますのでご使用方法にはご注意下さい。 見たくない方や改造に興味が無い方はこれ以上進まないで下さい。 FW2.80→FW1.50 FW3.11→FW1.50 FW3.50→FW1.50 全FW/壊れたPSP→FW1.50 全FW/壊れたPSP→CFW3.71 M33onDCv3 全FW/壊れたPSP→CFW3.80 M33onDCv4 全FW/壊れたPSP→CFW3.90 M33onDCv5 全FW/壊れたPSP→CFW4.01 M33onDCv6 全FW/壊れたPSP→CFW4.01 M33onDCv7 全FW/壊れたPSP→CFW5.00 M33onDCv8 FW2.80→FW1.50 FW2.80のダウングレード方法を解説します。このダウングレーダーはFW2.80の全ての基盤に対応しています。 また、Chilly willy氏によってTA-082/086基盤のPSPをダウングレードしたときの不具合が最小限に抑えられるようにダウングレーダーが改良されているので不具合の修正をする心配がなくなります。 注意 作業の手順がTA-079基盤とTA-082/086基盤とで違ってくる所があります。 準備するもの FW2.80ダウングレーダー本体 FW2.80のアップデータ(FWが2.80以下の方) FW1.50のアップデータ 作業の流れ一覧 1.設定の初期化等 2.ダウングレーダーを導入 3.HENDをインストール 4.Idstorageの書き換え(TA-082/086のみ) 5.ダウングレード 1.設定の初期化 1.本体設定>メモリースティックのフォーマットを選択してメモリースティックのフォーマットを行います。 2.本体設定>設定の初期化を選択して本体の設定を初期化します。 2.ダウングレーダー導入 1.DLしたFW2.80ダウングレーダーを解凍します。 2.フォルダを開きMS_ROOTフォルダの中にあるpspフォルダをメモリースティックのPSPフォルダにすべて上書きします。 3.DLしたFW1.50のアップデータ(EBOOT.PBP)を「UPDATE.PBP」と名前を変えます。 4.先ほど名前を変えたUPDATE.PBPを〔ms 0/PSP/GAME/UPDATE/UPDATE.PBP〕に入れてください。 3.ダウングレード 注意 これからの作業によってPSPが壊れることがありますので、自己責任でお願いします。 電池は75%以上、充電器とつないだまま作業を行ってください。 ダウングレード中は電源を切ったり、メモリースティックを抜いたりしないでください。 1.PSPの電源を入れPHOTOの項目を選択し、HEN_280を選択します。 ここで画面が一瞬黒くなり 水色っぽい画面になれば成功 赤色の画面になれば失敗 画面が暗くなって電源が落ちたりしても失敗です 失敗した場合、一度PSPの電源を切りもう一度HEN_280を選択して成功するまで繰り返してください。 成功したら自動的にXMBに戻るので本体設定>本体情報を選択して システムソフトウエア 2.80HENになっていることを確認してください。 2.この作業はTA-082,TA-086基盤の方のみ行ってください PSPからTA-082 AND TA-086 1.5 ENABLERを起動します。 するとIdstorageを書き換えて自動でXMBに戻ります。 3.この作業はすべての基盤共通です。 PSPアップデートverX.YZを起動します。 しばらくすると You are about to flash your PSP. Press ⅹ to start .・・・ と表示されたらxボタンでダウングレードが開始されます(Rボタンでキャンセル) 4.ダウングレードが終わると Press x to restart the psp. と表示されるので、xボタンを押して再起動させます。 設定が壊れているとの青い表示がでるので○ボタンを押して設定を済ませます。 これでダウングレードは完了です。 FW1.50になっていることを確認してください。 FW3.11→FW1.50 このツールを使用するためには修正前のルミネスが必要です。 一度DGしたTA-082/086基盤のPSPを3.10または3.11にアップグレードした場合3.30以上にアップグレードできなくなります。この際にもう一度ルミネスでDGしようとしてもFW3.50にアップグレードできないのでこのダウングレーダーを使用する事によってDGできるようになりました。 この解説はルミネスFW3.50DGのものを使用しています。 準備するもの HEN311+ Downgrader from Noobz FW3.11のアップデータ(FWが3.11以下の人) FW1.50のアップデータ ダウングレードの手順 1.設定の初期化等を行う 1.FW3.11にアップデートする。 2.本体設定>メモリースティックのフォーマットを選択してメモリースティックのフォーマットを行います。 3.本体設定>設定の初期化を選択して本体の設定を初期化します。 2.ダウングレーダー導入 1.DLしたファイルを解凍します。 2.HEN311フォルダを開きMS_ROOTフォルダの中にあるPSPフォルダをメモリースティックのPSPフォルダにすべて上書きします。 3.FW1.50のアップデータ(EBOOT.PBP)を(UPDATE.PBP)と名前を変えます。 4.先ほど名前を変えたUPDATE.PBPを〔ms 0/PSP/GAME/UPDATE/UPDATE.PBP〕というようにコピーしてください。 3.ダウングレード 注意 これからの作業によってPSPが壊れることがありますので、自己責任でお願いします。 電池は75%以上、充電器とつないだまま作業を行ってください。 ダウングレード中は電源を切ったり、メモリースティックを抜いたりしないでください。 1.LUMINES【通常版・ベスト版】のUMDを起動します。 2.タイトル画面でスタートボタンを押してセーブデータを読み込ませると薄い青っぽい画面になりXMBに戻るので本体設定>本体情報を選択してシステムソフトウエア 3.11HENになっていることを確認してください。※なっていなければ手順3.ダウングレードの1からやり直してください。 3.PSPアップデートverX.YZを起動します。 4.TA-082/086基盤のPSPの場合、ダウングレーダーが基盤を自動判別して You have a TA-082+ PSP,Which need to be patched before it can be downgrade. Press x to restart the psp. と表示されるので×ボタンを押してパッチを当てることを許可する。 ※パッチを当てなければDGできません。 パッチが当て終わると Patched.wait a minute... と表示されるので少し待ちます。 5.画面に You are about to flash psp. Press x to Start... と表示されるのでⅹボタンを押してダウングレードします。(Rボタンでキャンセル) 6.終了すると Press x to restart psp. と表示されるので×ボタンを押して再起動します。 7.設定が壊れているとの青い画面がでるので、設定を済ませる。 ※TA-086のPSPをDGしましたが、電源をつけたときに画面の輝度がない状態でつくと思うので♪ボタンの隣の□ボタンを押すと画面がつきます。 これでダウングレードは完了です。 FW3.50→FW1.50 今回Ookmn氏によってリリースした日本版ルミネス対応HEN350とNoobzの350ダウングレーダーとを組み合わせて使用します。 ルミネスは通常版・Best版どちらとも対応とのことです。 TA-082/086基盤のIdstorageの変更はダウングレーダーに盛り込まれていて、基盤を自動で識別してパッチを当てます。全基盤に対応していますがダウングレードすることによってTA-082/086基盤のPSPは公式FW3.30に上げられなくなるという不具合が生じるらしいですがCFWは問題なく導入できます。 準備するもの FW350Downgrader+HEN for jpn Lumines from Noobz FW3.50のアップデータ(FWが3.50以下の人) FW1.50のアップデータ 後はFW3.11→FW1.50を参照して下さい。 全FW/壊れたPSP→FW1.50 すべてのFWがDG可能に!PANDORA S BATTERY Noobzチーム+ハッカーさん達によってPANDORA S BATTERYがリリースされました。これによって現在存在する全FWのPSP-1000(旧型PSP)がDG可能になりました。ウイルスやDGのミスによって破損した場合でも修復可能です。またバッテリーはSONY純正のもの、メモリースティックはMS Pro Duoを使用してください。バッテリーを改造すると使用できなくなりますが通常のものに再度書き換え可能とのことです。 また、バッテリーの情報を書き換えるにはアプリが起動できるCFWまたはFW1.50のPSPが必要となっています。 準備するもの ダウングレードしたいPSP-1000※新型PSP-2000では使用不可 CFWまたはFW1.50のPSP バッテリー(SONY純正)×1 メモリースティックPro Duo(256MB~4GB推奨)※MS Duoでは不可 PANDRA’S BATTERYツール本体 FW1.50のアップデータ 1.Magic Memory Stick・JigKick Battery作成(別ページのパンドラバッテリー、MMS作成方法とは別の方法です。) 1.DLしたファイルを解凍します。 2.PCとPSPを接続しておく。 3.mspformatフォルダに入っているmspformat.exeをスタート→マイコンピュータ→ローカルディスク(C:)の中にコピーします。 4.スタート→すべてのプログラム→アクセサリ→コマンドプロンプトを起動します。 ※PCとPSPの接続を解除しておく。 5.C:Documents and settings¥ユーザー名>が表示されます。cd¥と入力して[Enter]を押します。 6.C ¥>と表示されるのでmspformat [ドライブ名]と入力して[Enter]を押します。 管理人の場合E:ドライブなのでmspformat eと入力しました。 7.You are about to format the drive [ドライブ名]. All data will be lost.do you want to continue?[Y]と表示されるのでYと入力し[Enter]を押します。 8.しばらくするとDrive succesfully formatted,and partition moved.と表示されフォーマットが完了するのでPSPとPCの接続を切る。 9.PSPとPCを接続します。 10.メモリースティックの中が空になっているのでPSPフォルダを作り、その中にGAMEフォルダとGAME150フォルダを作る。 [右クリック>新規作成>フォルダ で作成する] 11.batteryフォルダ、installerフォルダにあるpandora_battery、pandora_battery%、pbfirm_install、pbfirm_install%を CFWを導入しているPSPの場合GAME150フォルダにコピーします。 FW1.50の方はGAMEフォルダにコピーします。 12.FW1.50のアップデータ(EBOOT.PBP)をUPDATE.PBPという名前に変えます。 13.先ほど名前をかえたUPDATE.PBPをメモリースティックのルート(PSPフォルダのあるところ)にコピーします。 14.PSPとPCの接続を切ります。 15.XMBからPandora s Battery Firm.Installerを起動します。 16.画面に英文が現れるので×ボタンを押してmsipl.binファイルを作成します。終了するとXMBに自動で戻ります。 17.PSPとPCを接続します。 18.メモリースティックのルートに作成されたmsipl.binファイルとmsinstフォルダにあるmsint.exeをスタート→マイコンピュータ→ローカ ルディスク(C:)の中にコピーします。 19.コマンドプロンプト(手順4、5参照)でC:¥>msinst.exe [ドライブ名] msipl.binと入力して[Enter]を押します。 20.Are you sure?と表示されるのでYと入力し[Enter]を押します。 21.Write MS BOOT CODE.と表示されメモリースティックの情報が書き換えられました。 22.PCと接続を切り、XMBからPandora s Battery Creatorを起動します。 23.画面に英文が表示されます。この時△ボタンでバッテリーのEEPROMのバックアップを取っておきましょう。 これは後でバッテリーを通常のものに書き換えるのに使用します。作成が終了するとXMBに戻ります。 24.再びPandora s Battery Createrを起動したら×ボタンでバッテリーのEEPROMを書き換えます。 これでMagic Memory Stick・JigKick Batteryの作成は完了です。 2.ダウングレード 注意 これからの作業によってPSPが壊れることがありますので、自己責任でお願いします。 電池は75%以上、充電器とつないだまま作業を行ってください。 ダウングレード中は電源を切ったり、メモリースティックを抜いたりしないでください。 1.DGしたいPSPに先ほど書き換えたメモリースティックとバッテリーを入れます。 ※この時充電器は装着しないでください。最悪PSPが壊れます。 2.自動で電源が入り英文3行のメニューが表示されます。×ボタンでDGの画面に移行します。 3.×ボタンでDG開始です。※Rボタンでキャンセル 4.DGが終了したらPress x to restart psp.の表示が出るので×ボタンで電源を落とします。 5.設定が壊れているとの青い画面がでるので、設定を済ませる。 ※TA-086のPSPをDGした場合、電源をつけたときに画面の輝度がない状態でつくと思うので♪ボタンの隣の□ボタンを押すと画面がつきます。 これでダウングレードは完了です。 3.パンドラバッテリーを通常のものに戻す。 1.書き換えのしていないバッテリーを入れてPSPを起動します。 2.充電器をつけてます。 3.バッテリーをはずし、DGに使う為に書き換えたバッテリーを入れる。 4.XMBからPandora s Battery creatorを起動します。 5手順23で作成したバックアップデータをL+Rボタンを押してバッテリーに書き込みます。 6.終了するとXMBに戻ります。 全FW/壊れたPSP→CFW3.71 M33onDCv3 CFWの導入及びダウングレードを失敗して破損したPSP-1000/PSP-2000を修復する事が可能です。 また、全てのFWのPSP-1000/PSP-2000で使用可能となっております。 このアップデートによりPSP-2000での画面表示が可能となり、CFWをインストール中の画面を見る事ができるので安心してインストールする事ができます。 準備するもの Magic Memory Stick・JigKick Battery作成に必要なもの CFW または FW1.50のPSP バッテリー(SONY純正)×2 メモリースティックPro Duo(256MB ~ 4GB 推奨)※MS Duoでは不可 PANDRA’S BATTERY Despertar del Cementerio v3(ツール本体) FW1.50のアップデータ FW3.40のアップデータ FW3.71のアップデータ 1.Magic Memory Stick・JigKick Batteryの作成 全FW/壊れたPSP→FW1.50のMagic Memory Stick・JigKick Battery作成を参考に作成して下さい。 2.ツールの導入 1.DLしたDespertar del Cementerio v3ファイルを解凍します。 2.作成したMagic Memory Stickにあるkd、registryフォルダとUPDATE.PBPを削除します。 3.Despertar_cementerio2フォルダに入っているdespertar_cementerioフォルダをGAMEフォルダのなかにコピーします。 フォルダ構成:PSP/GAME/despertar_cementerio 4.FW1.50のアップデータ(EBOOT.PBP)を(150.PBP )、FW3.40のアップデータ(EBOOT.PBP)を(340.PBP )、FW3.71のアップデータ(EBOOT.PBP)を(371.PBP )という名前にそれぞれ変えます。 5.名前を変えた150.PBP、340.PBP、371.PBPをメモリースティックのROOT(PSPフォルダのあるところ)にコピーします。 6.XMBからDespertar del Cementerioを起動します。 7.Press cross to begin the installation.と表示されるので、×ボタンを押すとMagic Memory Stickのルートにファイルの展開がされます。 8.終了すると自動でXMBに戻ります。 これでツールの導入は完了です。 インストール 注意 ここからの作業はPSPのflashを書きかえますので、作業の途中で電源を切ったりMSを抜いたりしないでください。 電池は75%以上で作業は充電器をつなげたままの状態にしてください。 以下の手順を踏むことによりPSPが最悪壊れてしまう場合があるので自己責任でお願いします。 1.インストールしたいPSPに先ほど書き換えたメモリースティックとバッテリーを入れます。 ※この時充電器は装着しないでください。 2.自動で電源が入り、英文のメニューが表示されるのでCFW3.71M33-2又は公式FW3.71をインストールする。 ×ボタンで3.71M33-2をインストールします。 ○ボタンを押すと公式FW3.71をインストールします。 □ボタンでNANDのバックアップを保存します。 L+R+START+HOMEを押すとバックアップしたNANDファイルを書き戻します。 ※メニューにも表示されている通りNANDの書き戻しは危険です。 3.インストールが完了するとPress ⅹ to shutdown the psp.という表示がされるので×ボタンを押すと電源が落ちます。 電源をつけて指定したFWがインストールされていれば完了です。 全FW/壊れたPSP→CFW3.80 M33onDCv4 CFWの導入またはダウングレードを失敗して破損したPSP-1000/PSP-2000を修復する事が可能です。 また、すべてのFWのPSP-1000/PSP-2000で使用可能となっております。 V3からの変更点 カスタムテーマを使用していた場合にインストーラがチェックしてプログラムを実行する前にカスタムテーマの無効を要求する表示がされるようになった Flash2(act.dat)のPSN DRMファイルはバックアップしてリストアするようにした Flash2をフォーマットするようにした CFW3.71 M33-3インストールの項目をCFW3.80 M33-5インストール に変更 このツールで可能なこと CFW3.80 M33-5の導入 NANDのバックアップ・リストア 公式FW3.80のインストール 準備するもの Magic Memory Stick・JigKick Batteryの作成に必要なもの Despertar del Cementerio v4(ツール本体) FW1.50のアップデータ FW3.40のアップデータ FW3.80のアップデータ 1.Magic Memory Stick・JigKick Batteryの作成 全FW/壊れたPSP→FW1.50のMagic Memory Stick・JigKick Battery作成を参考に作成して下さい。 2.ツールの導入~インストール 全FW/壊れたPSP→CFW3.71 M33onDCv3の2.ツールの導入~インストールを参考に導入して下さい。 全FW/壊れたPSP→CFW3.90 M33onDCv5 全FWのPSP-1000/2000に直接CFW3.90 M33-3を導入及び壊れたPSPの復旧とTimeMachineでの使用も可能になりました。 V4からの変更点 TimeMachineの併用をできるようにした CFW3.80 M33-5インストールの項目をCFW3.90 M33-3インストールに変更 このツールで可能なこと CFW3.90 M33-3の導入 NANDのバックアップ・リストア 公式FW3.90のインストール CFWの導入またはダウングレードを失敗して破損したPSP-1000/PSP-2000を修復する事が可能なおかつ全FWのPSP-1000/PSP-2000で使用可能となっております。 今回からTimeMachineとの併用が可能となりました。 これはメモリースティックにTime Machineがインストールされていた場合に指定したボタンを押しながらPSPの電源を入れるとDespertar del Cementerio v5が起動できるようになります。 カスタムテーマの設定を無効にしてください。 また、カーネルの設定を1.50にしている場合は3.xxに戻してください。 準備するもの CFW 3.xx 導入済みの PSP-1000 / PSP-2000 パンドラバッテリー作成ツール バッテリー(SONY純正)×1 メモリースティックPro Duo(256MB~4GB推奨)※MS Duoでは不可 Despertar del Cementerio v5インストーラー本体 FW1.50のアップデータ FW3.40のアップデータ FW3.90のアップデータ TimeMachine 0.1(導入したい方のみ、無くても導入可能) 1.パンドラバッテリー作成 1.ダウンロードしたファイルを解凍します。 2.pan3xxr3フォルダ内にあるpan3xxフォルダをメモリースティックのPSP/GAMEフォルダの中にコピーします。 [フォルダ構成:PSP/GAME/pan3xx] 3.XMBから Pandra installer for 3.xx -R3-を起動します。 4.メニューが表示されたら〇ボタンを押します。 5. Battery pandraized...と表示が出て数秒でバッテリーがパンドラ化されます。 6.△ボタンでXMBに戻ります。これで パンドラバッテリー作成は完了です。 ※バッテリーを元に戻す方法は下記手順4.に記載 2.ツールの導入 1.16493_dc5フォルダに入っているDC5フォルダをメモリースティックのPSP/GAME/フォルダの中にコピーします。 [フォルダ構成:PSP/GAME/DC5] 2.ダウンロードした各アップデータを以下のような名前にそれぞれ変えます。 FW1.50のアップデータ(EBOOT.PBP)→「150.PBP」 FW3.40のアップデータ(EBOOT.PBP)→「340.PBP」 FW3.90のアップデータ(EBOOT.PBP)→「390.PBP」 3.名前を変えた150.PBP、340.PBP、390.PBPをメモリースティックのROOT(PSPフォルダのあるところ)にコピーします。 4.XMBからDespertar del Cementerio v5を起動します。 次の手順はTimeMachineをインストールしている場合としていない場合で手順が異なります。 TimeMachineをインストールしている場合 1.Press x to begin the installation.と表示されるので×ボタンを押します。 2.以下のように表示されるのでDespertar del Cementerio v5を起動にするために使用したいボタンを長押しします。 Press x to begin the installation. Installing iplloader... OK Please keep pressed for some seconds the key/key which you want to use to boot DC... 3.ファイルが展開と配置がされるのでしばらく待ちます。 4.終了すると英文が表示されて7秒後に自動でXMBに戻ります。これでファイルの導入は完了です。 TimeMachineをインストールしていない場合 1.Press x to begin the installation.と表示されるので×ボタンを押します。 2.ファイルが展開と配置がされるのでしばらく待ちます。 3.終了すると英文が表示されて7秒後に自動でXMBに戻ります。これでファイルの導入は完了です。 3.ツールの実行 注意 ここからの作業はPSPのflashを書きかえますので、作業の途中で電源を切ったりMSを抜いたりしないでください。 電池は75%以上で作業は充電器をつなげたままの状態にしてください。 以下の手順を踏むことによりPSPが最悪壊れてしまう場合があるので自己責任でお願いします。 次の手順はTimeMachineをインストールしている場合としていない場合で手順が異なります。 TimeMachineをインストールしている場合 1.ツールを適用したいPSP-1000/2000にツールを導入したメモリースティックを入れます。 2.手順2の2.で決めたボタンを押しながらパンドラバッテリーを入れて電源を入れる。するとメニュー が表示される。 TimeMachineをインストールしていない場合 1.ツールを適用したいPSP-1000/2000にツールを導入したメモリースティックを入れます。 2.パンドラバッテリーを入れます。自動で電源が入りメニュー が表示される。 ※この時ACアダプタ(充電器)は装着しないでください。 3.ツールで実行したい内容に合わせてボタンを押します。 ×ボタン CFW3.80 M33-5をインストールする。 ○ボタン 公式FW3.80をインストールする 。 □ボタン NANDのバックアップを保存します。 L+R+START+HOME バックアップしたNANDファイルを書き戻します。 ※メニューにも表示されている通りNANDの書き戻しは危険です。 押したボタンの実行内容が行われます。 4.バッテリーを元に戻す 1.XMBからPandra installer for 3.xx -R3-を起動します。 2.メニューが表示されたら□ボタンを押します。 3. Battery nomalized...と表示が出て数秒でパンドラバッテリーが元に戻ります。 4.△ボタンを押すとXMBに戻ります。これで完了です。 全FW/壊れたPSP→CFW4.01 M33onDCv6 PSP-1000/2000に直接CFW4.01 M33-2を導入及び壊れたPSPの復旧とCFW4.01 M33のメモリースティック起動も可能になりました。 V5からの変更点 CFW4.01 M33-2のインストールに変更。 コアを4.01 M33に変更した。※この修正はTA-88 v2基盤のPSP-2000で1.50/3.40カーネルではMMSが起動しなかった問題を解決した。但し、まだ最新のTA-088 v3基盤ではDCは起動しません。 UU v6インストーラーとDCのGUIをXMBのように変更した。 Test M33のオプション機能を追加※CFW4.01 M33をメモリースティックから起動します。 このツールで可能なこと CFW4.01 M33-2の導入。 NANDのバックアップ・リストア。 公式FW4.01のインストール。 CFW4.01 M33-2をメモリースティックから起動。 今回から公式アップデートのようにGUIが変更され簡単にUU v6を導入することができます。 CFWの導入または、ダウングレードを失敗して破損したPSP-1000/PSP-2000を修復する事が可能なおかつ全FWのPSP-1000/PSP-2000で使用可能となっております。 但し、まだ最新のTA-088 v3基盤では使用できません。 ※PSP-2000本体を購入時にFW4.01以降が初めから導入されていた場合TA-088 v3基盤である可能性があります。 準備するもの CFW3.XXまたは4.XX導入済みのPSP-1000/PSP-2000 メモリースティックPro Duo(256MB~4GB推奨)※MS Duoでは不可 バッテリー(SONY純正)×1 パンドラバッテリー作成ツール※パンドラバッテリーを作成していない場合 Despertar del Cementerio v6インストーラー FW4.01のアップデータ 1.パンドラバッテリー作成 こちらのパンドラバッテリー作成方法を参考にして作成してください。 2.Universal Unbricker v6の導入 ※カスタムテーマを有効にしている場合は設定を無効にしてください。 また、カーネルの設定を1.50にしている場合は3.XXまたは4.XXに戻してください。 1.Despertar del Cementerio v6インストーラー本体をダウンロードして解凍します。 2.解凍してできた17612_despertar6フォルダ内にあるdespertar6フォルダを開きます。 3.DC6フォルダをメモリースティックのPSP/GAME/フォルダの中にコピーします。 [メモリースティック構成:PSP/GAME/DC6] 4.FW4.01のアップデータをダウンロードして解凍します。 5.解凍してできたFW4.01のアップデータ(EBOOT.PBP)を401.PBPという名前に変えます。※拡張子に注意 6.名前を変えた401.PBPをメモリースティックのルートディレクトリ※PSPフォルダのあるところにコピーします。 [メモリースティック構成:401.PBP]これで導入は完了です。 3.Universal Unbricker v6インストール 1.XMBからDespertar del Cementerio v6を起動します。 2.Press ○ to begin the installation.と表示されるので○ボタンを押すとファイルの展開が始まります。 3.あとは全FW/壊れたPSP→CFW3.90 M33onDCv5の2.ツールの導入を参考にインストールして下さい。 (「次の手順はTimeMachineをインストールしている場合としていない場合で手順が異なります」のところです。) ※決定する際のボタンが×から○に変更されています。 全FW/壊れたPSP→CFW4.01 M33onDCv7 PSP-1000/2000に直接CFW4.01 M33-2を導入及び壊れたPSPの復旧とIDStorageの修復が可能になりました。 V6からの変更点 flashをフォーマットする機能を追加※CFW4.01 M33をインストールする際にエラーが発生する問題を解消した。 IDStorageツール機能を追加※idstorageの作成/修復が可能。 このツールで可能なこと CFW4.01 M33-2の導入。 NANDのバックアップとリストア。 公式FW4.01のインストール。 CFW4.01 M33-2をメモリースティックから起動。 IDStorageの作成/修復。 CFWの導入またはダウングレードを失敗して破損したPSP-1000/PSP-2000を修復する事が可能なおかつ全FWのPSP-1000/PSP-2000で使用可能となっております。 但し、まだ最新のTA-088 v3基盤では使用できません。 ※PSP-2000本体を購入時にFW 4.01以降が初めから導入されていた場合TA-088 v3基盤である可能性があります。 今回から追加されたidstorageツールによって破損したidstorageの修復が可能となりました。 例えばPSPでバックアップしたNANDを別のPSPに誤ってリストアしてしまった場合に不具合が生じますが下記のように修復が可能です。 UMDの読み込みが失敗する問題:修復可能。 インターネット※DNASによる時間設定:修復可能。 Adhoc:テストしていないがおそらく動作可能。 PSN ゲーム:テストしていないがおそらく動作可能※PSPが新しいデバイスと確認されてあなたの今までにPlayStation Storeで購入したPS1ゲームは起動しません USB:psidが変更されるのでPSPとPS3は新しいデバイスとして認識します。 Magicgate(DRMビデオ / オーディオ):テストしていない※Magicgates key(0x10-0x13)を作成する方法がまだ見つかっていないので動作しません。 準備するもの CFW3.XXまたは4.XX導入済みのPSP-1000/PSP-2000 メモリースティックPro Duo(256MB~4GB推奨)※MS Duoでは不可 パンドラバッテリー Despertar del Cementerio v7インストーラー FW4.01のアップデータ 1.パンドラバッテリー作成 こちらのパンドラバッテリー作成方法を参考にして作成してください。 2.ファイルの導入以降 全FW/壊れたPSP→CFW4.01 M33onDCv6の2.Universal Unbricker v6の導入以降を参考にしてください。 3.IDStorageの修復方法 ※ワイヤレスLANスイッチをONにしておいてください。 1.下記の画面で、NAND operationsを○ボタンで選択します。 Install 4.01 M33 CFW4.01 M33-2をインストールする Install 4.01 OFW 公式FW4.01をインストールする NAND operations NANDのバックアップ/リストアをします Hardware Info 本体情報を表示します Test M33 メモリースティックから4.01 M33-2を起動します Shutdown PSP本体の電源を切ります Reboot Device PSP本体を再起動します 2.IDSorage toolsの項目で○ボタンを押します。 3.Japanの項目で右方向キーを押します。 4.下記のように表示されたら○ボタンを押します。 Skip this step to generate a random MAC Get Real MAC MAC adress (random) 5.するとMAC Adressが表示されるので右方向キーを押します。 6.下記のように表示されたら○ボタンを押します。 Region Japan MAC Adress XX XX XX XX XX XX Create 7.カーソルを「はい」に選択して○ボタンを押します。 IDStorage の書き換えが始まるのでしばらく待ちます。 8.終了するとIDStorage succesfully created.と表示されるので×ボタンを押します。 これでIDStorageの修復は完了です。 全FW/壊れたPSP→CFW5.00 M33onDCv8 PSP-1000/2000に直接CFW5.00 M33-4を導入及び壊れたPSPの復旧とIDStorageの修復をすることができます。 V7からの変更点 CFW5.00 M33-4に対応 このツールで可能なこと CFW5.00 M33-4の導入 NANDのバックアップとリストア 公式FW5.00のインストール CFW5.00 M33-4をメモリースティックから起動 IDStorageの作成/修復 CFWの導入またはダウングレードを失敗して破損したPSP-1000/PSP-2000を修復する事が可能なおかつ全FWのPSP-1000/PSP-2000で使用可能となっております。 但し、TA-088 v3基板の対策されているPSP-2000及びPSP-3000では使用できません。 ※PSP-2000の対策基板判別方法はこちらの記事を参考にしてください。 準備するもの CFWを導入済みのPSP-1000/PSP-2000※DC8インストールに必要 メモリースティックPro Duo(256MB~4GB推奨) パンドラバッテリー Despertar del Cementerio v8インストーラー FW5.00のアップデータ 1.パンドラバッテリー作成 こちらのパンドラバッテリー作成方法を参考にして作成してください。 2.ファイルの導入以降 全FW/壊れたPSP→CFW4.01 M33onDCv6の2.Universal Unbricker v6の導入以降を参考にしてください。 ※Despertar del Cementerio v8 インストールの際は、カスタムテーマを有効にしている場合は設定を無効にしてください。 また、カーネルの設定を1.50にしている場合は3.XX/4.XX/5.XXのいずれかに戻してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日も男レンタル♪+.(・∀・).+♂ http //ktjg.net/index.html -- (ぷぅにゃん) 2011-12-08 02 41 15 テストコメント 質問・報告はこちらへ -- (管理人 紫苑) 2009-08-27 09 37 09 コメントログページ このページのトップに戻る
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ゲーム情報発売前情報 ゲームモード新Xbox 360モード(アレンジ) HDモード(アーケード) Ver 1.5 ノービス ショップ・ギャラリー チームスコアアタック 実績 バグ・不親切な仕様などバグっぽいの 不親切な仕様・改善要望 アップデートパッチでの変更点 ゲーム情報 ■箱○版な公式サイト Xbox 360 専用ソフト 「怒首領蜂最大往生」 公式サイト http //www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/saidaioujou/ 怒首領蜂 最大往生 - Xbox.com http //www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/SplashPages/dodonpachi_saidaioujou ■通常版 価格:7,140 円(税抜:6,800 円) ■限定版 価格:9,660 円(税抜:9,200 円) 描き下ろしB5サイズBOXパッケージ Steelbook ケース ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 360 版アレンジサントラ CD B6サイズ設定資料集(約80P) ■数量限定!!超限定版 価格:13,440円(税抜:12,800円) 描き下ろしA4サイズパッケージ Steelbook ケース ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 360 版アレンジサントラCD ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 アーケード版サントラCD A4サイズプレミアム設定資料集(約80P) 怒首領蜂最大往生主題歌 星屑ガランドウCD A4サイズ特製ステッカー3種 怒首領蜂最大往生 トレセツ下敷き ■その他 HDDへの必要インストール容量3.1GB 実績数50、ゲーマースコア1,000 チームスコアアタックへの参加はシルバーでも可能(無料メンバーシップ)個人スコアアタック、リプレイのUP/DLもシルバーで可能(他STGも同等) 一定周期で集計値がリセットされるチームスコアタの優勝チームはゲーマーアイコンが入手できる 発売前情報 『怒首領蜂最大往生』移植決定記念緊急インタビュー(前編)【よりぬきファミ通Xbox 360 10月号】 http //www.famitsu.com/news/201209/13020989.html 『怒首領蜂最大往生』移植決定記念緊急インタビュー(後編)【よりぬきファミ通Xbox 360 10月号】 http //www.famitsu.com/news/201209/14021003.html Xbox 360版『怒首領蜂 最大往生』追加キャラ“桜夜”が公開!あわせて浅田プロデューサーにケイブの現状も聞いてみた http //news.dengeki.com/elem/000/000/556/556662/ 『怒首領蜂 最大往生』のXbox 360版に新キャラクターが登場することが判明 http //www.famitsu.com/news/201211/08023600.html ■浅田P 池田氏インタビュー http //www.famitsu.com/news/201304/18032020.html http //news.dengeki.com/elem/000/000/626/626186/ ■ケイブはSTGをやめない、どんな形でも出す 発売記念祭り完 浅田P 池田氏トークステージ http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634724/ ■発売記念祭り完 イベントリポート http //www.famitsu.com/news/201305/07032930.html ■わっしょい360週目 HDモードで陽蜂落とすの巻 トッププレイヤーが陽蜂に一本勝負 http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634708/ ■発売記念祭り完 会場の模様を紹介! 首領蜂もまだまだ終わらない!? http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634877/ ■Xbox360最終作は、最大復活への狼煙か!? http //www.famitsu.com/news/201305/30033975.html ■STG初級者でも楽しくがんばれる、ケイブの家庭用STGの集大成 http //news.dengeki.com/elem/000/000/645/645206/ ゲームモード 新Xbox 360モード(アレンジ) 新キャラクター、エレメントドール・エクストラ Z-002 桜夜(Saya)専用のモード。 変更点強化タイプによって難易度が変更される(ゲーム設定とは別)ショット≒ノービス、レーザー≒ノーマル、EX≒ハード A+Cボタン同時押しでライフを消費してのダブルアタック(強力なレーザー攻撃≒黒復活の烈怒)ハイパー中はダブルアタックは使用できない オートボムON設定固定 残機制からライフ制(体力、HP)に変更 被弾時、ライフがある限りオートボムが発動するもライフは2,000消費 被弾してもハイパーのストックは失わない ライフはハイパー時に敵を攻撃することで回復(最大HPは10,000) ハイパー中に敵にレーザー攻撃を当てるだけでもスコアアイテムが出現 手動ボムは1,500消費 ボスの部位ごとに耐久力が表示される 幸龍撃破後、強制的に隠しボスの陽蜂→陰蜂戦へ突入する陰蜂を倒さないとクリア扱いにならない HDモード(アーケード) アーケード版のグラフィックを高画質に描き直し移植した360モード。 各課題をクリアする「チャレンジモード」を搭載。 Ver 1.5 アーケード版にプレイヤー側からの意見を取り入れ多くのシステム変更を加えたモード。 星アイテム取得時に、レーザー撃ち込みHIT上昇のインターがリセットされなくなりました ハイパー中のレーザー撃ち込みでコンボゲージが上昇するようになりました 通常時のレーザー撃ち込みHIT上昇速度が早くなりました ハイパー使用時の各種数値を調整しましたレベルごとの撃ち込み点 レベルごとのGP BONUS倍率 レベルごとのハイパー継続時間 レベルごとのスコアアイテム出現数 レベルごとのレーザー撃ち込みHIT上昇値 スコアアイテムの各種パラメータを調整しました 取得時のHIT数加算値 取得時のスコア加算値 取得時のGPS加算値 レベル6以上のハイパーでは出現するスコアアイテムがすべて(大)になりました 敵のスコアとスコアアイテム出現数を調整しました 蜂アイテム取得時の、HIT数に応じたハイパーゲージ増加量を調整しました 機体別の敵撃破時コンボゲージ増加量を調整しました ボス戦でのスコアアイテム出現条件を調整しました(形態変化時のみ出現) クリアリザルトのスコアを調整しました(ノーミスボーナスUP) マキシマムボーナスの値を調整しました ハイパー中にハイパーゲージが1本たまった際に発生する弾消しで出現するスコアアイテムを(小)→(大)に変更しました ランクの値に応じて、スコアアイテム取得時のハイパーゲージ加算値に補正がかかるよう調整しました ノービス 初心者用モード。内容的にはHDモード(AC版)と同じだが、難易度は大幅に下がっている。 ショップ・ギャラリー ゲームをプレイして獲得したゲーム内通貨コインを使用し、 壁紙、特殊なゲームオプション、キャラクターボイスなどを購入することができる。 購入後は各オプションで設定し使用することが可能(スコアアタックでは不可)。 3000コイン購入後使用する場合は機体選択場面で右スティックを押し込むこと チームスコアアタック 全モードでプレイ可能 全モードのトータルで集計される 2013年5月30日から1週間ごとにトップを決める全8ラウンド スコアはオンラインの個人ランキングに登録されないオフラインのローカルランキングには登録される リプレイ保存はできない 1位の商品はアイコンパック。1位チームに所属していればLEADERBOARDSからDL可能(過去ラウンドもDL可)。終了後(8ラウンド経過後)に有償または無償による配信は行われない。第1回:敵キャラ関係 第2回:敵キャラ関係 第3回:アイテム関係 第4回:朱理関係 第5回:光関係 第6回:真璃亜関係 第7回:桜夜関係 最終回:オペレータと陽菜その他 実績 XBOX360 実績解除スレまとめ http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1936.html バグ・不親切な仕様など 本スレで報告されたバグ・不親切な仕様などをまとめています。 不具合報告などはhttp //www.cave.co.jp/contact/の「■「XBOX360ゲームソフト」のお問い合わせはこちら」へ。 6月19日(水)にアップデートパッチが配信されたので、修正されたと思われる部分はコメントアウトしました。 アップデートパッチの詳細はこちら。 バグっぽいの 全体的な不具合 アーケード基板より動きがもっさりに感じるパッチによってある程度改善されたと思われるが、まだ若干の違和感が残るという意見もある アーケード基板より処理落ちが多い処理落ちの仕方がガクガクする感じ 敵が弾を撃ってくるタイミングがアーケード基板より早い?Rank 0の弾速がアーケード基板より速い? ボイスに一部音量が小さいものがある特に真璃亜、桜夜(Xbox360モード以外で使用時)に多い BGMやボイスが途切れる場合が多々ある本体のサウンド設定をデジタルステレオにすると改善される場合がある 赤い刀と同じ現象か? ボイスにエフェクトが乗ってない音声の接続を箱→S/PDIF切替機→スピーカー(光入力)から箱→PCの光入力→アナログでスピーカーに接続(スピーカーは同じもの)につなぎ替えたらアケよろしくエフェクト効いた音声が出てきた ↑でもダメだったという報告もある 2ボスのパーツ破壊実績のモードがbox360(誤植) ボスが消える。敵が透明表示になる。(画像1, 2, 3) 新Xbox 360モード 360モードで5面道中で同じセリフを2回言う時があった 新Xbox 360モードではエキストラウィンドウが表示されない(SCORE DETAILなど) HDモード オートパイロットがレーザーを全く撃たないレーザーを撃たせるにはプレイヤーが押す必要がある レーザー押しっぱなしにしてたら、死ぬし、蜂もボムも取りに行かない オートパイロットが5ボスの鏡に凸って自爆するオートパイロットが一部の敵本体や鏡を敵として認識できていない オート2Pを使用すると画面がブレまくる トレーニングモード トレモの陽蜂戦をハイパー使用中の設定で始めてそれをリスタートするとハイパー残量が62%くらい減る(88%設定だとリスタート後26%) アケモードのトレモで3面に持ち越しハイパー設定してスタートすると、建物で弾消ししても大星が出ない?具体的にはリチャを前提とした練習ができない ランキング 特定のリプレイをダウンロードしようとするとフリーズする少数だがフリーズの報告がある オプション関係 縦画面壁紙が画面の回転方向と合わない場合がある 4 3のテレビとモニタを縦置き時にワイドモードをオフにすると、メニューやランキングが画面外になり見れなくなる(画像)ワイドモードのオン時は画面内に収まるが、黒帯発生とゲーム画面を全体表示できなくなってしまう その他の不具合 超限定版の設定資料に白紙ページの印刷ミスが発生している場合がある(画像)該当する人はケイブのカスタマーサポートへ連絡することで商品交換してくれるとのこと 不親切な仕様・改善要望 全体的なもの 捨てゲーボタンが無く、リスタートはいちいちタイトル画面まで戻る必要があるスタート→リスタートではそのステージ最初からの再開になる 前回選んだ機体と強化タイプが保存されない為、プレイする度に選択しなおさなければならない 縦画面用のメニューなのに音楽の選択だけ横用リプレイ操作メニューも横用 リプレイでエンディングまで再生するとSTARTボタンのメニューが出せなくなる早送りで飛ばすしかない 新Xbox 360モード ストーリー会話だけをオフにはできないボイスボリュームを0にすれば会話はオフれるが、ハイパーチャージ等のセリフもなくなる オフにしても本来会話している部分の時間は待たされる EDの絵、スタッフロールが縦画面モードに対応していない HDモード EXジェット蜂開幕だけはショットによる処理落ち誘発が出来なくなっている(HDモード、A機体、ランク0~30) トレーニングモード 4面ボスの開幕攻撃のパターンが固定4ボスは4面中ボスの撃破タイミングによって開幕攻撃の赤針弾のパターンが変わる シンガク第5の第2波以降に撃破した時のパターン(一番きついパターン) ハイパー発動中の所持ハイパーレベルの設定ができない蜂アイテム等によりハイパー中に1ハイパー以上溜まった状態の再現が不可 Xbox360モードのトレーニングでマルチエネルギーの設定ができない 1面ボスのみのトレーニングでも自機発進演出が入る トレモのリトライで陽蜂や陰蜂の演出に戻るリトライは演出後の地点からでいい ランキング 50ページ、100ページずつといった飛ばし階層移動できない。最下位まで一気に飛ばせない。現在何人が登録しているか把握する為には1ページずつ移動し最下位の順位登録者まで移動せねばならない。 オンラインスコアタのALL表記に陽・陰がない 各ステージごとのスコア表示が無い(赤い刀真や虫姫さまにあったような) オートボムのON/OFF表記が無い オンラインランキングの画面操作で右スティックを使うものがあるアーケードコントローラーでは操作できない場合がある オフラインランキングの名前がCAVで固定今回の移植はネームエントリーが移植されていない ローカルランキングを見るにはデモ画面で放置するしかない機体&タイプを切り替える操作不可 チームスコアタは個人スコアタと同じゲーム設定なのに、結果が個人ランキングには反映されない チームスコアタでリプレイ保存ができない個人スコアタならリプレイ保存可 チームスコアタでチームの再振り分けがされないチーム組み分けはデータを作成した時点なので、好きなチームに入るまで何度もデータを作り直すと意味が無い オプション関係 箱○モードで画面のサイズをちょっとでも変えると桜夜とオペ子消える 過去作にあった壁紙自動変更機能無し、輝度変更無し説明欄を消して壁紙のみを閲覧することも出来ない プレイ画面の影が消せない リプレイ再生でステージごとの頭出しが出来ない(1面から一気に5面まで飛ばすといったことが不可)倍速再生、次ステージ、中ボス、ボスのシーンへ飛ばすことは可能 BGM変更(アレンジ曲)にボス、リザルトなどが存在しない コントローラー設定など一部オプションがメニューから設定できない その他 ワイヤレスコントローラの電池切れ時、ゲームにポーズがかからない リプレイの早送りを等倍速にするためには一旦最大速まであげて一周させないといけない アップデートパッチでの変更点 6月19日(水)の18時頃に配信されました。パッチ後の状況をまとめています。 不具合修正 オンライン個人スコアアタックの不具合を修正しました。6月20日(木)にランキングがリセットされる。 リスタート直後にハイパー残り時間が減算されてしまうのを修正しました。陽蜂、陰蜂戦でゲージが減るのは直ったけど口上聞かされるのは相変わらず。 トレーニングで3面中ボス後の砲台が弾を撃たなくなる現象とハイパー持ち越し設定時のハイパー発動回数を正しく修正しました。 大量に星アイテムを出現させると一瞬ゲームの進行が止まるのを修正しました。360モードの陰蜂をダブルアタックで形態変化させたらガクガクになる? BGMのループが正しく行えない場合がある事を修正しました。 エクストラウィンドウを表示すると処理が重くなるのを、優先を変更し負担がかからないように修正しました。大分改善されたが、微妙に処理落ちが増える? リプレイ再生中にボタン操作ウィンドウを出していると処理落ちするのは直っていない。 仕様の変更 秘密の買い物購入後の、出現条件割り当てボタンをバックボタンでも行えるようにしました。 トレーニングの設定でパラメーターを上げやすくする為に加速を実装しました。多少マシにはなったが、細かい制御が難しい。 チャレンジモードのセーブフローを変更しました。また失敗した場合は、再挑戦できる項目を追加しました。再挑戦の項目はできたが自機選択からやり直しのため、面倒さはまだ残っている。 ローカルランキングのリセットを実装しました。 SEのボリューム調整を行いました。A機体のショット・レーザー音が小さいまま。 ボイス音量もバランス悪いまま? 3面5面の固定砲台とかの破壊音が減った? ADJUSTの設定範囲を拡張させました。±200まで拡張された。 変更の詳細が省略された部分 ASDブログによると「細かい部分は省略しています。」となっているが、公表されたもの以外に変わった点は今のところ不明。 陽蜂開幕がパッチ前より処理落ちかかるようになった? エブリエクステンド設定で桜夜使用時エクステンド時のボイスが光のものになっている。今回のパッチで修正された模様。 チャレンジの1つのステージでリスタートを繰り返した後に別のステージを選択すると、リスタートを繰り返したステージが始まる場合がある修正されている? トレモでハイパー起動状態を選択すると、ハイパーランクがなぜか+4された状態になる。
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2系電車 (2けいでんしゃ)は、ちばドリームエクスプレス(cdx)の直流通勤形電車である。 目次を表示 概要 デザインコンセプト標準車体「日立A-Train」 基本構成編成例 仕様車体 外装客用扉 窓 側面表示器 前頭部貫通扉 正面表示器 前照灯・尾灯 走行機器電源装置・制御装置 ブレーキ 駆動方式・モータ 台車 集電装置 客室 車内案内ディスプレイ旅客案内ディスプレイ(左画面) 広告用ディスプレイ(右画面) 伝送装置 製造年次の変化と番台区分0番台(一次車) 0番台(二次車)主な変更点 100番台(三次車) 150番台(四次車) リニューアル工事と新塗装化主な工事内容外装 制御装置・走行機器 客室内 その他 仕様 姉妹車両・派生系列 所属・運用現在所属・運用している線区印西牧の原総合車両センター(印マキ) 古谷車両センター(浦フヤ) 関連項目 概要 沼印本線(現在の船沼本線と大柏本線(一部区間))および旧型車両(もとJR103系)の置き換え用として、2002年に登場した。 これまでの新造車両(4系・6系・8系)で培った技術やノウハウを活かし、製造コストを抑えつつも走行性能・車内の快適性そして何よりも安全性を向上させているのが特徴。 その後、輸送力増強を目的として大横本線(大宮地区)にも導入され、登場から20年が経過した2022年現在も印西・大宮両地区の主力車両として活躍している。 デザインコンセプト 本系列は「あかるい未来」をテーマに設計された。 まずはコスト面についてだが、JRグループのような大量発注による製造費の抑制は難しいため、日立製作所の標準車体をカスタマイズすることで製造費の抑制を図った。 標準車体「日立A-Train」 日立A-Trainはボディ構体からボルト1本に至るまで徹底した標準化を図った標準車体で、外装・内装・前頭部・床下機器・屋根上機器などがそれぞれのアセンブリが独立したモジュールとなっているのが特徴。従来はボディの組み立て→内装の組み立て→各種艤装といった具合で前工程が終わらないと次へ進むことが出来なかったが、日立A-Trainではそれぞれの工程を並行して行うことが出来、大幅な工数削減を実現した。 cdxでは6系300番台で日立A-Trainを初めて採用。2系では2番目の採用だが、最初期型からの採用は初めてである。 基本構成 電気的には動力車(クモハ・モハ)1両と付随車(クハ・サハ)1両の「M-T 」ユニットを基本とする。動力車1両につき付随車2両まで連結出来る。 編成例 大柏本線・船沼本線向け5両編成 大横本線(大宮地区)向け4両編成 仕様 特筆することが無い限り、主に登場時の仕様について記述する。 車体 前述の通り、車体は日立の標準車体「A-Train」を用いている。材質はアルミ合金製で、溶接ではない新たな接合方法「FSW(摩擦攪拌接合)」による平滑で美しい仕上げが特徴。全長(連結面間距離)は20,000 mm、全幅は2,950 mm、全高は4,035 mm(パンタグラフ折りたたみ時)である。 車体は無塗装仕上げだが、経年で汚れが目立つようになってからはシルバーメタリックに塗装またはラッピングしている。 外装 客用扉 客用扉は片側4箇所設置。リニアモータによる電動開閉式の両開扉である。押しボタン式のドアボタンを備えた寒冷地仕様も用意されたが、結局製造されることはなかった。(後年、改造取り付けしている) 窓 窓はUVカットガラス(UV96・スモーク)を使用した大きな1枚窓を採用。一部の窓は下方向に開閉出来る。 側面表示器 車体中央部の中央部に、左から順に号車番号表示器・列車種別表示器・行き先表示器を設置している。行き先・列車種別表示器は3色LEDのドットマトリクス式、号車番号表示器は7セグメントLED式(黄色)となっている。 前頭部 前頭部は1つのモジュールとして独立しており、ボルトによりボディと締結している。6系300番台と同様の周囲を太い縁で囲った「額縁スタイル」が特徴で、このスタイルが2000年代におけるcdxのトレンドとなった(一部例外あり)。中央には通り抜け可能な貫通扉、窓の上には各種表示器、窓の下にはライトを備える。 貫通扉 中央に設置しており、併結時に常時通り抜けな構造となっている。貫通扉は下り方先頭車(クモハ25)に設置しており、未使用時は収納出来る。幌は省力化のため、自動連結システムに対応している。 正面表示器 向かって左側から列車番号表示器、行き先表示器、列車種別表示器を設置している。行き先・列車種別表示器はLEDドットマトリクス式(3色カラー)、列車番号表示器は7セグメントLED式(黄色)となっている。 前照灯・尾灯 ヘッドランプは近年のcdxの標準であるHID灯・黄色プロジェクタ灯・LED式テールランプの組み合わせ。本系列はこれを三角形の独特な形をしたライトボックスに収めているのが特徴。 走行機器 走行機器は6系300番台に準じているが、ダイレクトドライブ方式であるため、一部の機器が新設計となっている。 電源装置・制御装置 制御方式はVVVFインバータ式で、Siemens製のCDX-SC06B形(GTO素子)を使用。いわゆる「 ドレミファインバータ 」で、発進時と停車時の変調音が音階を奏でる様に鳴るのが特徴である。二次車以降は日立製のCDX-SC02形に変更し、停止直前まで電力回生ブレーキが使える「純電気ブレーキ」に対応した。 電源装置はCVCFインバータで、一次車は8系と同じものを搭載。二次車はVVVFインバータ装置に併設しており、万が一故障した際にはVVVFインバータのうち一群をCVCFインバータとして使うことが可能。 ブレーキ ブレーキは電気指令式で、T車(付随車)は遅れ込め制御を行う。電気的に制動を行う電気ブレーキも備えている。 駆動方式・モータ 本系列は世界で初めてダイレクトドライブ(直接駆動)方式を採用。モータと車軸が直結しているため、ロスの無い駆動が期待出来る。 モータはCDX-MT02形で、車軸と直結している。 台車 動力台車は12系用の軸梁式のボルスタレス空気ばね台車をダイレクドドライブモータ(DDM)に対応したもので、形式はCDX-DT02形。付随台車は12系用を改良したCDX-TR02形で、CDX-TR12形と互換性がある。 集電装置 集電装置は12系と同等品のCDX-PS12形で、M車(クモハ25・モハ21)に1基搭載。シングルアーム式である。 客室 客室も6系300番台と同様の完全モジュール化構造を採っており、簡素化と組立容易化によるコストダウンを実現している。 客室には座席、車内案内表示装置、荷物棚、吊り革、手すり、そして車椅子スペースを備える。トイレとワンマン運転設備は備えていないが、いずれも準備工事は行われており、いつでも設置が可能。 座席 :座席はアルミフレームに四角いクッションを配置した半独立座席で、窓の無い壁面にはヘッドレストも設置している。中間部は7人掛けで、車端部は3人掛けで、中間部には座席が2 3 2と分かれるようにスタンションポールを設置している。 荷物棚 :アルミ製の板状で、下からも荷物が見えるようにスリットが設けられている。 車いすスペース :各車両の後位側車端部に設置。 客室の色は銀色でまとめられている。 客用扉・運転席モジュール・トイレモジュール・貫通扉は黄色に塗られている。 床の色はブルーグレーの濃淡で、四角(■)のドット模様である。 座席は黒に赤のドット模様である。 車内案内ディスプレイ 各扉の上部には旅客案内用のディスプレイを備える。ディスプレイは15インチ(XGA)の液晶パネル2台で構成されており、左画面が「旅客案内ディスプレイ」で右画面が「広告用ディスプレイ」(後に ゆめビジョン と命名)となっている。 旅客案内ディスプレイ(左画面) 主に旅客案内を行うディスプレイで、画面は上下に分割される。表示言語は当初、日本語と英語のみであったが、2020年以降にソフトウェアを更新して中国語(繁体字)と韓国語にも対応した。ソフトウェア更新後は表示画面のデザインが変わっている。 上の段では、次の駅に加えて列車種別・行き先・号車番号・現在時刻を表示する。ソフトウェア更新後は路線記号や駅番号も表示する様になった。 下の段では、路線図・到着駅の情報・乗り換え案内、運行情報を表示する。運行情報はデジタル列車無線を介してリアルタイムに受信している。ソフトウェア更新後は路線記号や駅番号も表示する様になった。 広告用ディスプレイ(右画面) 広告用ディスプレイ(後のゆめビジョン)では、旅客向けに映像コンテンツを提供する。提供されるコンテンツはニュース・天気予報・CMなど様々で、静止画だけでなく、小容量であれば動画での提供も可能。 旅客案内ディスプレイが故障した際は、広告用ディスプレイが旅客案内ディスプレイに切り替わることで対応する。 伝送装置 2系の伝送装置は、日立A-Trainの伝送装置「日立ATI」を採用。cdxでは「DIMS」と呼称している。8系や4系などの在来車両との互換性は、日立ATI側のソフトウェアで信号を変換することで保っている。(逆にAC-TRAIN以降の次世代車両との互換性は、次世代車両側のソフトウェアで信号を変換することで保っている) 制御装置の制御、ブレーキ制御をはじめ、空調機、行き先表示器、車内案内表示器などのサービス機器の制御も行う。 運転席にタッチパネル式の液晶パネルを設置。この液晶パネルで各車両の状態や各種装置の操作を乗務員が行う。 製造年次の変化と番台区分 0番台(一次車) 2002年に登場した最初期型。沼印・柏本線(現:大柏・船沼本線)向けの5両編成のみが少数製造された。 0番台(二次車) 2003年に登場した二次車。大横本線(大宮地区)で使用している8系電車と、沼印・柏本線(現:大柏・船沼本線)で使用している8系・4系電車が2005年(転換)開業の東湘本線へ転属するため、その穴埋め用として登場した。 大横本線向けは4両編成と2両編成の2種類が用意されており、後者は50番台に区分している。沼印・柏本線向けは一次車と同じ5両編成で製造された。 主な変更点 制御装置をSIEMENS製のCDX-SC02型から日立製でIGBT素子のCDX-SC18A型に変更した。それ以外の大きな変更は無い。 100番台(三次車) 2006年に登場した改良型。大横本線(大宮地区)向けの4両編成のみが製造された。マイナーチェンジが行われており、本系列をベースとした18系(2004年登場)と17系100番台(2005年登場)で行われた改良を本系列にフィードバックしている。 座席のクッションを厚くし、座り心地を向上した。 内装色が白基調の落ち着いた配色となった。内壁・床は白に黒の格子模様、座席は渋いブルーのチェック模様となった。 扉付近のつり革が円形配置となった。JR九州のライセンスを受けることにより、同社の817系電車と同じ配置となった。 150番台(四次車) 2013年登場。大横本線用の2両編成を4両化する目的で、中間車2両(サハ23形・モハ21形)のみが製造された。 仕様は三次車に極力合わせているが、座席などの一部のパーツが同時期に生産された21系100番台と同等品となっている。 リニューアル工事と新塗装化 2020年代に入り、本系列も製造から20年を迎えることになった。ちょうど2021年秋にcdxから「イメージアッププロジェクト2021」が発表され、本系列も統一された新たな塗装に改めることになった。 そこで、塗装変更に合わせて内外装のリニューアルを行うこととなった。計画は2022年度からスタートし、早速印西牧の原所属の1編成が工場でリニューアル工事を行っている。 なお、リニューアル工事は内容が後述の通り多岐にわたるため、一部の編成は先に塗装だけ改める計画である。 主な工事内容 外装 客用扉 :各扉の脇にドアボタンが設置された。 前照灯 :2列の高輝度LEDライトに改められた。外側下部のLED5個は赤色にも点灯し、テールライトを兼ねている。 正面表示器 :2台のOELDディスプレイに改められた。中央の1台目は従来通り行き先を表示し、運転席側の2台目は列車種別に加えて列車番号を表示。かつて列車種別表示器があった場所はブランクパネルで塞がれ、cdxマークが貼られている。 側面表示器 :2台のOELDディスプレイに改められた。表示内容は列車種別・行先・号車番号に加えて、次の停車駅を表示出来る。 塗装 :プロジェクトの基準に合わせた全面塗装(厳密にはラッピング)に改めた。メインカラーとサブカラーの組み合わせは、印西所属車が「サンシャインレッド」と「サンフラワー」、古谷所属車が「ロイヤルブルー」と「ライトグリーン」である。 制御装置・走行機器 制御装置 :新型のVVVFインバータ制御装置に改められた。なお、リニューアル前から既に交換している編成もある。 客室内 客室内はAC3(24系電車)を意識した内装に改められたが、一部のパーツは従来のまま使用している。 座席 :100番台と同じタイプの座席に交換し、座り心地を向上した(100番台は従来通り) 客用扉周辺 :客用扉の両脇は特徴的な形状の手すりが設けられていたが、従来通りのパイプ型に改められた。新しい手すりは滑り止めの付いた黄色いカバーで覆われている。また、ドアボタンが設置された。 吊革 :AC3と同様のものに改められ、握りやすさが向上した。 照明 :従来の蛍光灯からLEDライトに改められた。AC3と同様に、時間帯によって色合いが変えられる。 車内案内ディスプレイ :ディスプレイサイズがAC3と同じサイズに拡大した。液晶パネル自体も品質が向上し、視認性が格段に向上した。 配色 :グレートーンの落ち着いた配色に改められた。 その他 古谷所属車に限り、ETCS(LEVEL 3)を試験的に設置した。 仕様 2系 一次車 二次車 起動加速度 3.3 km/h/s 営業最高速度 100 km/h 設計最高速度 120 km/h 減速度(通常) 3.5 km/h/s 減速度(非常) 4.5 km/h/s 車両定員 先頭車148名・中間車160名 最大寸法(長×幅×高) 20,000×2,950×3,780 mm 車両質量 最大36 t 軌間 1,067 mm 電気方式 直流 1,500V 駆動装置 ダイレクトドライブ方式 歯車比 — 電動機 CDX-MT02形(150 kW) 制御装置 VVVFインバータ制御CDX-SC06型B(GTO素子・Siemens製) VVVFインバータ制御CDX-SC02型(IGBT素子・日立製) ブレーキ方式 電気指令式空気ブレーキ・回生ブレーキ 保安装置 自社用:Digital-ATC・ATS-GJR常磐線用(印西所属車のみ):ATS-P、ATS-SN 姉妹車両・派生系列 18系:8系電車の改良型という位置付けだが、実は本系列がベースとなっている。2004年登場。 2004年に2系のローカルバージョンとして17系電車が登場した。前頭部はオリジナルデザインであったが、2005年の100番台からは2系と同じスタイルに戻された。 2005年に2系および17系の交直流電車版として、61系・62系電車が登場した。 所属・運用 2022年5月現在、印西地区と大宮地区の2箇所で使用している。このうち前者についてはJR線へも乗り入れている。 現在所属・運用している線区 印西牧の原総合車両センター(印マキ) 印西牧の原総合車両所・見山電車区時代から在籍。アクセントカラーはサンシャインレッド。 一次車は2002年から、二次車は2004年から使用しており、大柏・船沼本線の主力となっている。他系列との併結も可能で、12系・21系・22系と併結することも多い。かつては6系や13系との併結運転も行っていたが、2022年現在、6系は大柏・船沼本線系統では使用しておらず、13系も木更津へ転属しているため、現在ではこれらとの併結は見られない。また、本系列をベースにしている18系電車とも理論上は併結出来るが、非常時の救援を除いて営業運転で併結する機会はまず無い。 印西所属の2系はJR常磐快速線への乗り入れも対応しており、JR線での走行に必要な機器を搭載している。 2022年5月現在の運用線区は、以下の通り。 cdx 大柏本線:大宮駅 – 印西牧の原駅間 成田線:印西牧の原駅 – 印旛日本医大駅間 船沼本線:船橋駅 – 沼南中央駅間 大横本線:大宮駅 – 川越駅間 東日本旅客鉄道(JR東日本) 常磐快速線 – 東北本線 – 東海道本線(上野東京ライン):取手駅 – 上野駅 – 東京駅 – 品川駅間 成田線:(JR)成田駅 – 我孫子駅間 上記以外で過去の乗り入れ実績は以下の通り。 cdx 成田線:印旛日本医大駅 – cdx成田駅(当時)間 あさひ線:cdx成田駅 – 栗源駅間 古谷車両センター(浦フヤ) 古谷電車区時代の2003年から在籍(使用開始は2004年度)。アクセントカラーはロイヤルブルー。2022年現在は4両編成のみ在籍しており、このうち先頭車が50番台に区分されている編成はもと2両編成で、2013年に新造した中間車2両を挿入して4両化している。 主に大横本線の大宮エリアで使用しており、同エリアの主力車両となっている。 2022年5月現在の運用線区は、以下の通り。 大横本線:大宮駅 – 拝島駅間 上記以外で過去の乗り入れ実績は以下の通り。 大横本線:拝島駅 – 町田駅間 大柏本線:大宮駅 – 越谷駅間 関連項目 6系電車 17系電車 18系電車 61系電車 最終更新:2022-06-01 直流 車両 通勤形
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登録日:2024/02/09 Fri 09 00 00 更新日:2024/06/10 Mon 00 10 00NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Apple Mac Mac OS X MacBook Macbook Macintosh OS OS X PC iMac macOS アニヲタIT教室 パソコン マッキントッシュ マック 何故かなかなか立たなかった項目 林檎 Mac(マック)はAppleが開発しているパソコンのブランドの名称。 本来の名はMacintosh(マッキントッシュ)。意味はりんごの品種「旭」の英語名から。生みの親の一人ジェフ・ラスキン氏が好きだったのが命名の理由。 Macは元々Macintoshの略称として生まれた呼び名。後に公式化し現在ではそちらの方がよく使われる。 macOSはそのMacで使われるApple製のOS。 OS単体では頑なに配布されておらず、Macintosh系列のデバイスを購入する形でしか入手できないので、 端末、OS両方についてこの項目でまとめて解説する。 macOSについてWindowsとの主な違い アプリケーション パソコンとしてのMacについてハードウェア 種類MacBook Mac mini iMac Mac Studio Mac Pro 余談 macOSについて 元々はMacintoshにインストールされたOS+ドライバ等をひっくるめたSystemとしてスタート。 その後Mac互換機の登場によりOSに独立した名前Mac OSが与えられる。 そしてバージョン10.0の際に大刷新……というより技術的には一部互換性こそあるがUNIXベースの別物になり、Mac OS X(テン)と改名。 その後OS Xを経て、旧Mac OSとの互換性が完全に消えた後2016年にiOS等に合わせる形でmacOSになる。これに伴いバージョン9までの旧Mac OSはClassic Mac OSと呼ばれるようになった。 Macが登場するまでのPCはテキストによるコマンドで操作するCUI(キャラクターユーザーインターフェース)と呼ばれる方式が主流であったが、それゆえに知識の無い人には扱いづらい問題があった。 そこでAppleは簡単に扱えるPCを目指してGUI(グラフィックユーザーインターフェース)のみでシステムを構成。メニューバーやアイコンと言う概念はここから始まった。 現在のAppleにも引き継がれているフォントへのこだわりも、快適なGUIを目指すべく始まった物。 故スティーブ・ジョブズが大学に無断で潜り込んで授業を受けていた時、そこで開かれていたフォントの授業に感化されたのがきっかけなんだとか。 これを採用したMacは従来の製品よりも簡単にPCが扱えることから好評を博した。 特に今までは特殊な機械を使い、経験がないとできなかった掲示物や画像付きの書籍の制作が容易となり、現在では当たり前のDTPの普及にも大きく貢献した。 当然他社もAppleに追従していく形でPC市場が過熱化していくことになリ、Windowsも当初はMacとほぼ同じことがより安価でできることが普及の要因となっている。 近年はUIをiOS/iPad OSに寄せてきており、そちらに使い慣れている人はWindowsよりも慣れやすいだろう。 現行のmacOSは毎年無料で大型アップデートされるようになっているが、その代わりある程度古くなった機種は容赦なくOSのアップデートが打ち切られてしまう。 一応、OSアップデートが終了したMacでも数年間はセキュリティアップデートのみ実施してくれるが。 無理やりアップデートする方法もあるが、あくまで非公式なので自己責任で。 Windowsとの主な違い マウスを使う際は1ボタンのみでも操作可能になっている。純正マウスも1ボタン方式。右クリック操作はControl+クリックやトラックパッドのマルチタップといった代替方法が用意されている。 最大化・縮小化・終了のボタンがWindowsと反対側の左上に置かれている。 近年の機種はSSDを交換する等してOSが入っていない状態の場合、インターネットに繋がっていればOSを直接再インストールできる。 キーボードの配列が異なる。Back Spaceが無く、挙動が微妙に異なる(DeleteとFn+Deleteで同様の使い分けは可能)。 ショートカットで使うキーの種類が異なる。Control、Command、Optionの3つ。CommandはCtrl+◯に相当しショートカットキーでよく使う。Controlは右クリック相当の操作をする際に使う、OptionはAltに相当し特殊な設定画面で使われることも。 アプリケーション Macの最初の顧客がグラフィックデザイナーだったことから、現在でもクリエイターの支持が厚いとされえるOS。 プロ創作系のアプリケーションはWindowsに負けないくらい充実している。 そして、OS Xになってからは中身がUNIX系OSになったのでWindowsよりもLinuxに近いのも特徴。コマンドも共通の物を使用するのでIT技術者にも人気が高くなった。 iOS/iPad OS向けのアプリ開発はmacOSのみ可能。加えてUnix Java系であるAndroid向けアプリの開発ツールも出回っているのでモバイルOS系アプリ開発に関してはWindowsやLinuxより優位なのもある。 只、利用人口が少ないから需要が少ない物に関しては劣りがち。ゲーム対応も近年は強化されている(*1)ものの、依然としてSteamなど多くのメイン機種たるWindowsとの差は非常に大きい。 その影響のうえにアプリ開発環境が得てして安くなかった&有料アプリ配信プラットフォームが早期に整備されていることから、Windowsよりも無料で使えるソフトは少ない傾向にある。 ブラウザ経由で行う作業に関しては問題無い。Javaのみならず近年は大手のアプリ/ゲームエンジンなどの共通ベースの浸透や、Webベースなどのクロスプラットフォームアプリの流行など、環境の互換性を保つ存在がそれなりの数現れている。 パソコンとしてのMacについて ハードウェア 現在使われているCPU「Apple Sillicon」はスマートフォンと同様のARMアーキテクチャを採用しており性能の割に低消費電力なのが特徴。これによりノートPC型はiPadと同じ位の電池持ちを実現した。 互換性が増したことでiOS向けのアプリも作動させられる。PCなのでマルチタスクへの適正が優れているのがMacで使うにあたっての長所。 以前使われていたintel CPU搭載機は(世代が違うため当然だが)単純な性能ではApple Sillicon機に比べると劣るものの、Windows等の他OSも入れられ汎用性が高いことから現在でも一定の人気がある。 しかし購入後改修の許容度は皆無に等しく、現在の機種はメモリやSSDを気軽に交換できる機種が無い。これはデスクトップ機でも同様。 グラフィックボードもApple Silliconになってからは搭載しておらず、intel時代は可能だったeGPUには2024年現在未対応。 端子類もWindows機と比べると少ない。一番売れ筋のMacBook AirだとUSB Type-C2本と充電用のMagSafe端子のみとかなり割り切った仕様となっている。 ProでもType-Cが4つが基本だったが流石に不便との声が多かったのか、2021年からHDMI出力とSDカードスロットが復活した。 その一方で最新の技術を早めに取り入れることが多く、逆に古いもの・不要とみなしたものの切り捨ては大胆に思い切って行うことが多い。 前者の例だとWi-FiやBluetooth、USB Type-Cの実装は競合他社と比べても早く、後者の例だと内蔵光学ドライブが挙げられる。 スペースに制約のあるMacBook系はもちろんだがデスクトップ系のMacでも内蔵光学ドライブの廃止はかなり早く、どうしても必要ならば別売りの外付けドライブを使うスタンスで対応した。 種類 MacBook ノートパソコン。タッチパネルは非搭載。 ファンレスで軽量のMacBook Airと、やや重いがファン付でディスプレイが高駆動なMacBook Proの2種類が存在する。かつてはAirの廉価版としてMacBook(無印)も存在した。 Retinaディスプレイを搭載しておりノートPCとしては高解像度で、WQHD+解像度をいち早く搭載したことでも知られる。昔はバックライトを使用した光るリンゴが特徴だった。 ファンがあるProの方が高負荷な作業にも耐えるので業務向けだが、殆どの用途はAirでも十分可能。 ただし、Airだと外部モニターは1枚までしか出力できないなど、性能の限界はある。 一時期はProのみファンクションキーの代わりにTouch Barと呼ばれる細長いタッチパネルが存在していた。 Appleとしてはファンクションキーで使われることが多い音量調節や画面の輝度調整をタッチパネルで直感的に操作できるようにし、同時に汎用性を強化するのが狙いだったようだ。 が、物理式のファンクションキーを置き換えての実装(従来の機能自体は使えるが)だったので業務向けのProを買う顧客からはショートカットが使いにくくなると不評だった。 万が一ミニディスプレイに不具合が起きたら使えなくなってしまうのも理由。 Airより普及率の低いProのみしか搭載されていない機能なのでTouch Bar向けのアプリ開発も進まない悪循環も生まれたため、元の物理式(Airと同じ)に回帰することになった。 Mac mini macが入ったミニデスクトップPC。 サイズが非常に小さく、リュックやマイバッグにも余裕ですっぽり入る。 かといって性能不足かというとそんなことはなく、ごく普通のツール的使い方程度だけなら不足を感じることはない。 お値段も後述のiMacに比べて安いが、それでも9万円弱はかかるので注意。 しかし、マウスやキーボードはおろかディスプレイすら無い「銀の箱」としか形容しようがない作りをしているため、実際のデスクトップPC同様、自分でマウス(トラックパッド)、キーボード、ディスプレイを用意する必要がある。 逆に言えば職場や自宅のディスプレイをそのまま使える上場所も取らないので、人によってはiMacよりもこちらの方が扱いやすいという声も。 東京の狭いオフィスや飲食店なんかだと、時計よろしく壁に取り付けてあることもある。 iMac ディスプレイ搭載型デスクトップPC。上記のminiのディスプレイ有り版。 今でこそ銀系のメタリックな見た目だが、初代はPC背面を中心に水色のクリアパーツがふんだんに使われた子供のおもちゃのようなデザインだった。 このスケルトンデザインは当時大流行しニンテンドウ64やセガサターン、たまごっちなどにも採用されている。 比較的な明るめの塗装・筐体なのが特徴で色の種類も多い。 当時無機質だったデスクトップPC業界に一石を投じ、AppleもiMacの売上で業績の回復に成功している。 ちなみにApple製品に多い頭文字が「i」から始まる製品も本系列が初。 Mac Studio 業務向けのデスクトップ機。 仕様としては「性能を強化したMac mini」。なので周辺機器が別途必要なのもminiと同様。 見た目は「縦の厚みが増えたMac mini」といったところだが、CPUで全部やりくりしていたMac miniと違いGPUを新たに搭載、さらにRAMは32GB〜192GBのうち好きな量を選択可と、処理能力面でかなりの強化を貰っている。 用途としては、そのGPU性能を活かしたVRゲームや、「Studio」の名の通り画像処理、動画編集といった「スタジオ」としての役目をお任せすることになろう。 Mac Pro 上述のMac Studioを大幅に強化したハイエンドモデル。 当然のように本体はデカく、弁当箱サイズ止まりだったStudioに比べてデスクトップPCらしい「縦長のデカい箱」そのものな見た目。 おろし金のような換気フィルタは一時期ネタにされ、後には本当にこれをモチーフにしたおろし金が作られるのかされたりもした。 さて、性能はというと2024年モデルでCPUが24コア、RAMが64GB~192GB、GPUに至っては60コア~76コアと、どう使えばこの高すぎる性能をmacOSといっしょに使い切れるのかと言わんばかりの圧倒的スペック。 要は、業務用のワークステーションである。大規模な計算処理やスタジオでの映画撮影、企業システムの社内サーバーをやらせるようなモデルで、一般の個人が必要とするようなシロモノではない。 お値段も100万円超という目が飛び出るような金額なので、もし一般人が買おうとしたら宝の持ち腐れを心配されること必至である。 というかこれだけの超ハイエンドパソコンを個人所有で有効活用できる使い方を知っている諸兄がいるならばここに追記してほしいくらいである。 余談 標準ストレージの名称はMacintosh HD。マッキントッシュのハードディスクと言う意味。 現在では全ての機種がSSDになったものの、最初期からの名残で残っている。 起動音は「デーン」。音源や音程の変更はあるものの30年以上変わっていない。 intel Mac時代は公式だとCPUの詳細は公開されていなかったが、Windowsで起動すると普通に型番が表示される。 「マッキントーク」という自動音声システムを古くから導入しており、「喋るパソコン」の先駆者でもあった。 アニヲタ的なところでは、ディズニー映画「WALL-E」のキャラ「オート」の声優をこのマッキントークが担当している。 日本語版は普通に声優であるが。 前述の通り、macOSはMacブランドのコンピューターにしか搭載されていないため、両者が混同されて評論される場合も多い。 「MacとWindowsの比較」としてMacコンピューターとWindowsを搭載したコンピューターが比較される場合があるが、特にWindowsを搭載したコンピューターはメーカーも何もかもがピンからキリまでありまくる(要はiOS端末とAndroid端末的な)ため、物理的なデバイスの単純比較は一部(*2)を除いて困難であると言わざるを得ない。 追記、編集はマカーの方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 吟味しても相性に問題が出たりでパーツ選定が煩わしくなったのを機に勢いでwindowsから移行したけど満足してる。ゲームしたい人にはまだまだ勧められないけどクリエイター向けって先入観に囚われず触ってほしいな -- 名無しさん (2024-02-09 12 40 26) 我が家に兄弟の遺品のMacパソコンがあるんだけど、家族が価値を理解できずあっさりログオフしちゃって、それ以来ログインできずメチャクチャ困っている。そういうケースだと、公式の専門店であっても一切何の手出しも出来ないんだったっけ…? -- 名無しさん (2024-02-09 12 57 16) パソコンとしてのMacについて パソコンくん!? -- 名無しさん (2024-02-09 14 16 47) ↑↑調べたらパスワードリセットという機能があるそうです。やり方は検索で出ると思います。 -- 名無しさん (2024-02-09 14 26 04) 項目名の/が全角になってるのでメンバーの方どなたか修正お願いします -- 名無しさん (2024-02-09 16 46 52) 簡単に扱えるからというのはちょっと誤解を招くというか、大容量のメモリとかちゃんとした色管理といった商業レベルの画像処理に対応できるパソコンは実質 mac 一択だったんだよね。だから DTP とかの用途は単純に性能上の理由によるもの。 -- 名無しさん (2024-02-09 18 19 26) 基本的に項目名は()以外全角であることが推奨されていますので、建てた人は意図的に全角にしていると思われますぞ。 -- 名無しさん (2024-02-09 18 19 35) というかatwikiの仕様上、項目名に半角スラッシュは使えなかったはず。使うと「親ページに付随するページを作成した」という扱いにされてスラッシュが別の記号に置き換わる上に存在しない親ページへのデッドリンクまで貼られてしまうんだったか -- 名無しさん (2024-02-09 18 41 49) /で検索したらSCP関係の項目には使われてるみたいですが確かに検索結果と実際の表示とでおかしくなってますね。↑2の()と同じ扱いにはならないのかとコメントしましたが浅慮でしたね。失礼しました -- 名無しさん (2024-02-09 19 59 32) Windowsだと7になって導入されたカラーマネジメントって概念がかなり初期からあったのも大きい -- 名無しさん (2024-02-09 21 46 09) iPhoneの母艦にしたい時期がありました -- 名無しさん (2024-02-10 01 09 56) 実はリンゴの品種はMacintoshじゃなくてMcIntoshと書く。なんでも同名のオーディオ機器メーカー(こっちも有名)があったから綴りを変えざるを得なかった…という話らしい。 -- 名無しさん (2024-02-10 05 34 25) 背面スケルトンのMacのデザインが好きだった どっかで見れないだろうかアレ -- 名無しさん (2024-02-10 06 03 12) Apple SilliconってeGPU対応してたっけか?今のところ(~M3まで)動作したっていう記述見たことないんだが -- 名無しさん (2024-02-10 13 48 26) ↑調べたらintel Macしか対応していないですね。修正しておきました。 -- 名無しさん (2024-02-11 20 08 38) 美味しんぼの山岡(というか原作者本人)ご愛好 -- 名無しさん (2024-02-12 02 37 48) あと学校怪談の山岸も読書シーンで何気にMacの書籍が多いので、高橋葉介先生も愛好してるっぽい -- 名無しさん (2024-02-14 22 50 18) パソコンに明るくない人がオサレ感だけで買うイメージもある。こだわって使ってる人との割合が気になる -- 名無しさん (2024-06-06 00 53 44) 名前 コメント
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『ワクテカ Take a chance』 〈どれが本気で〉 1-1 《さゆ、小春と戦いたいって、本気なの? 小春、そっちにいた頃より、かなり強くなってるよ》 スクリーンの中のマルシェが、怪訝そうな顔で道重さゆみに問う。 さゆみは、眉を吊り上げ、黙っている。 《どうやら本気みたいね……。分かった。小春に聞いてみるから、ちょっと待ってて》 数分後、闘技場の中央で、さゆみと久住小春が対峙した。 「シゲさ~ん、そんなにカッカしないでくださいよ~。 二人を飛ばしたのは、きっかが勝手にやったことっすから。 小春に八つ当たりするの、やめてくれませんかね~」 さゆみは何も言わず、右足を前に踏み出す。 「……しょうがないっすね」 小春はやれやれという顔で、右手をピンと前に伸ばした。 開いた五本の指の間を、蒼白い光が遊ぶように跳ねる。 「シゲさんを殺すと上の人から叱られるんで、その一歩手前でやめといてあげますね」 余裕綽々の小春を睨みながら、さゆみは白い指先をポケットに滑り込ませた。 取り出されたのは、お菓子が入っているらしい小さな袋。 「……!?」 小春の瞳に動揺が走る。 さゆみは袋を破り、中から溶けかかった小さなチョコレートを取り出した。 袋が床に無造作に投げ捨てられる。 小春の目が、そこに書いてある文字を確認した。 「いやあああ!!」 小春は突然しゃがみこみ、両手で頭を抱えた。 1-2 「小春?」 指令室のマルシェは、カメラをズームアップして袋の文字を読んだ。 (そういう……ことか……) そこにはポップな字体で「ウイスキーボンボン」と書いてあった。 さゆみはチョコレートを奥歯で美味しそうに咀嚼しつつ、小春にゆっくり近づいていく。 小春の特殊能力が暴走を始めた。 小春の体が蒼白く光り、眩い電光を四方へ発射する。 一方、さゆみの体もピンク色の光を放ち始めた。 《小春!落ち着きなさい!》 マルシェの叫びは、雷鳴の轟音に掻き消され、小春の耳に届かない。 次々と放たれる稲妻の一筋が、さゆみの体を直撃した。 だが、その青白い光は、桃色の光の表面を滑り落ち、床へ抜けてしまった。 さゆみと小春の距離は、すでに5mを切ろうとしている。 「子どもみたいに怯えちゃって、スー、小春、可愛いの、スー」 「ヒ、ヒイイイイイイ!」 小春を包む蒼白い光球が、さらにその直径と輝度を増大させる。 稲妻はその数を増し、その一本一本が龍のように洞窟内をのた打ち回る。 壁が、床が、天井が、龍の牙によって、黒く焼かれていく。 電光は、鞘師たちにも襲い掛かった。 鞘師がれいなを、生田が譜久村を、石田が工藤を背負い、それぞれ必死に躱す。 スクリーンの下にいるUも、俊敏に電光を避けつつ、小春を心配そうに見つめている。 マルシェのいる指令室では、あちこちからアラーム音が鳴り響いていた。 小春の放電が、様々な精密機器に深刻なダメージを与えている。 マルシェは焦った。 (まずい……、このままじゃあ、テレポートジャマーにも影響がでる……) マルシェは、マイクを握った。 1-3 《U!小春を飛ばして!》 Uは、待ち構えていたかのように、すぐに右手を前へ伸ばした。 「きっかり、10秒ちょっとー!」 Uの指先から、れいなや譜久村たちを消したあの光が放たれた。 闘技場の小春とさゆみが、黄色い光に包まれる。 光はすぐに収束したが、そこに二人の姿は無かった。 鞘師がれいなを床に下ろして息を整えていると、光とともに二人が戻ってきた。 ただし、その様子は、消える前とは全く違っている。 小春は、疲労困憊といった顔つきで、闘技場の中央に棒のように突っ立っている。 一方、さゆみは、小春の足元にうつ伏せで倒れていた。 「道重さん!」 鞘師の声に、さゆみの右手の指先がピクッと反応した。 マルシェが小春に尋ねる。 《小春、大丈夫?どうやってさゆを倒したの?》 「小春は無事です……。あっちでのことは、後で報告します……。 とにかく、疲れました……。今日はもう帰らせてください……」 《……そう、分かったわ。じゃあ、今度ゆっくり教えてちょうだいね》 「はい……。それじゃあ、失礼します……」 そう言うと、小春は橋を渡って闘技場から出た。 Uが慌てて小春に肩を貸す。小春はそのまま、扉の奥へ消えて行った。 さゆみを介抱している鞘師達に、マルシェが声をかける。 《次が最後の実験よ。代表を一人決めて》 鞘師が立ち上がり、スクリーンに向かって言った。 「申し訳ありませんが、これ以上実験には協力できません」 関根梓が目を大きく見開き、鞘師の顔を見た。 〈どれを信じる?〉 2-1 《そっか……、さゆとれいながこうなっちゃったら、さすがに不安よね……。 分かったわ。あなたたち、もう帰っていいわよ。最後の実験はNo.6を使うから》 「里保ちゃん、ちょっと待って!」 鈴木が鞘師の前に立つ。 「最後の一人って、あのみーこっていう人だと思う。私、あの人と闘いたい!」 「香音ちゃん……。香音ちゃんの気持ちは分かるよ。でも、今の状況を考えてみてよ」 「里保ちゃん、お願い!私、あの人にどうしても勝ちたいの!」 鈴木の懇願する姿を、鞘師は困り顔で見つめている。 結局鞘師は、鈴木の志願を受け入れた。 鈴木は、最後の実験相手として残ることになった。 また、石田も、鈴木を心配して、そこに残ることを申し出た。 さらに、壁に背を預けて座っていた譜久村も、応急処置のために残ると言ってくれた。 一方さゆみは、戦いで負ったダメージが大きいらしく、生田の背中でぐったりしている。 また、工藤とれいなも、目を閉じて全く動かない。 この秘密研究所は、日本近海のとある無人島にある。 鞘師達が帰るには、船で海を渡るしかない。 マルシェは鞘師に、入り江に泊めてある船を使うように言った。 船の操舵室にある赤いボタンを押せば、自動操舵で近くの港へ向かうらしい。 だが、鞘師は、瞬間移動で帰ることをマルシェに願い出た。 れいな達を早く病院へ連れて行きたいというのがその理由である。 実験を早く再開したいマルシェは、ごねる鞘師の申し出を、渋々受け入れた。 マルシェは、関根梓に、いったん洞外に出て鞘師達を送り帰すように命じた。 《No.6はすぐに戻って来るんだよ。じゃないと、粛清人に処分されちゃうからね》 鞘師が工藤を、生田がさゆみを、飯窪がれいなを、それぞれ背負って帰途についた。 2-2 《それじゃあ、最後の実験を始めましょ!》 スクリーン下の扉が開き、一振りの日本刀を持った少女が現れた。 頭には鈍色のヘッドギアが嵌められている。 「鈴木さん!頑張ってください!」 石田の声援を背中に受けながら、鈴木は緊張した面持ちで闘技場へ向かった。 戦いが始まった。 日本刀の少女、仙石みなみは、鞘を投げ捨て、鈴木に猛然と斬りかかった。 鈴木はすぐに物質透過能力を発動し、仙石の斬撃をすり抜ける。 そして、わずかな隙を伺い、強烈な打撃を繰り出す。 もちろん、仙石もダークネスの研修生として、厳しい戦闘訓練を受けてきている。 一撃必殺の鈴木の重い蹴りを、舞うようにかわし続ける。 両者とも一歩も引かないまま、時間が3分、4分と過ぎていった。 鈴木の肩が大きく上下する。 もう体力が限界のようだ。 鈴木が退院したのはつい昨日のことである。 闘技場を見つめる石田の目つきが、険しくなっていく。 さらに数分が過ぎ、とうとう鈴木の足が止まった。 それを見た仙石は、高速の斬撃の準備に入る。 鈴木は両腕を胸の前に構え、右手首の腕時計をちらっと見た。 鞘師は、仙石が集中し始めてから10秒後に加速攻撃が発動すると言っていた。 鈴木は透過能力を最長で3秒間ほど持続できる。 ということは、8秒過ぎに透過能力を発動すれば、斬撃は完全に躱せる。 文字盤と仙石、両方を交互に見つつ、鈴木は心の中で数を数えた。 (…………4、…………5、……!?) 鈴木の視界から仙石の姿が消えた。 2-3 鈴木は慌てて透過能力を発動した。 直後、左後方に仙石の気配が現れる。 鈴木のTシャツの左脇腹辺りが、ゆっくりと大きく口を開けた。 《香音ちゃん、驚いた?No.1には最初から薬を投与してあったの。ごめんね~》 スクリーンのマルシェは、楽しそうにそう言うと、顔を横へ向けた。 鈴木は、腹部から血を噴き出しながら、前へ傾いていく。 確かな手応えが闘いの終了を確信させたのか、仙石は鈴木の方を振り返らない。 だが、鈴木は倒れなかった。 右足を大きく前へ踏み出して体を支えると、後ろを振り返って猛然と駆け出す。 そして、仙石へ背後から跳びかかり、右腕で仙石の頭部を抱え込んだ。 鈴木は、そのまま全体重を乗せ、仙石の額を大理石の床に叩きつける。 鈴木の腕の中で、何かが砕けた。 一方、マルシェは、傍らに置いたノートパソコンの画面の数値を夢中で分析していた。 「ほう、6秒を切ってる!かなり縮まったわね。でも、加速度は変わらないのか……」 データを確認し終わると、マルシェは、ふたたびメインのモニターへ視線を向けた。 そこには、奇妙な場景が映っていた。 仙石と鈴木が、縦に並んでいる。 鈴木は黒く滲んだ緑色のTシャツの脇腹を抑え、スクリーンの少し下を睨んでいる。 その後ろに立つ仙石は、鈴木の背中へ体をぴったり押し付けていた。 「何……してるの……?」 よく見ると、仙石の額にヘッドギアは無く、その残骸と思しき物が床に散乱している。 右下の別の小さなモニターには、黄色く輝く譜久村の姿が見える。 マルシェの頭脳が、瞬時にこの状況を分析する。 (しまった!) だが、すでに遅かった。 仙石の姿が消え、同時に鈴木が超高速で前へ跳びだす。 マルシェが衝撃に備えて身構えるのと、意識を失うのとは、ほぼ同時だった。 〈誰が本気で〉 3-1 (みずきちゃーーーーん!) 仙石の加速能力によって射出された鈴木は、心の中で絶叫しながら洞窟の側壁へ飛んだ。 そして、透過能力を発動し、厚さ20m程の岩盤を時速100kmの速度ですり抜けた。 暗転した視界が、すぐまた明るくなる。 光の中に、白衣の女性が見える。 透過能力を止めた鈴木の体が、その女性を突き飛ばした。 それでも、鈴木の速度は低下しない。 指令室の奥の壁が眼前に迫る。 突然、鈴木の体が、強く後ろへ引っ張られる。 Tシャツの背中に入れておいた小石を、石田が遠隔操作したのだ。 だが、まだ鈴木の体は止まらない。 石田の小石限定のサイコキネシスも、これだけ距離があると、力が落ちてしまう。 結局、鈴木の体は、奥の壁に激しくぶつかった。 数秒後、目の前の状況をやっと理解した戦闘員たちが、慌てて鈴木に銃口を向ける。 鈴木は、激突の痛みをこらえ、急いで透過能力を発動させる。 その直後、無数の銃弾が鈴木の体を透過し、大理石の床を抉った。 鈴木は高速で匍匐前進し、指令室のコンソールへ向かう。 そして、何十個もあるスイッチに目を走らせる。 (あった!) 鈴木の目が輝く。 同時に、鈴木の背中に衝撃が走る。 透過能力を持続できる3秒間が、終わってしまった。 銃弾によって肉と骨を砕かれながら、鈴木は、必死に右手を伸ばす。 人差し指と親指で、工藤が教えてくれた、銀色のスイッチをつまむ。 指先に力を込めて90度ひねると、カチッという手応えがした。 そこで、鈴木の意識は、完全に途切れた。 3-2 「………………!か…………!」 (……ん?……) 「…のんちゃ…!しっ……して!」 (……あったかいなあ……なんか、日向ぼっこしてるみたい……) 「香音ちゃん!目を開けて!」 (えっ!?私、寝坊しちゃった!?) 鈴木は、瞼を開けた。 ピンク色の光が眩しい。 ぼやけた視界の中に、二つの大きな瞳が浮かび上がった。 「ありがとう!かのんちゃん!ほんとにありがとう!」 (あ……、道重さんだ……) 鈴木は、ようやく状況を理解した。胸に安堵の思いが湧き上がる。 「道重さん……、道重さあああん!」 普段滅多に出さない黄色い声を挙げ、鈴木はリーダーの胸にしがみ付いた。 さゆみも、力一杯その体を抱きしめた。 あの時、鈴木が命を賭して回したのは、瞬間移動妨害装置のスイッチだった。 スイッチ上のOFFの文字が光るやいなや、それを千里眼で「見」ていた工藤が叫んだ。 「切りましたっ!」 さゆみ、生田、鞘師、工藤、そして関根梓の5人は、8匹の犬が作る円の中にいる。 さゆみが梓を見ると、梓はすでにボス犬のチョッパーへ合図を出していた。 鳴き声とともに、さゆみ達は鈴木のいる指令室へ飛んだ。 3-3 指令室に着いた5人は、それぞれ、自分の為すべきことを行った。 鞘師は一陣の旋風のように駆け回り、戦闘員を次々と殴り倒していく。 生田は、精神破壊波を放って、鞘師を援護する。 さゆみは、鈴木の治療に全力を傾ける。 工藤はコンソールを操作し、闘技場の譜久村たちを指令室へと誘導する。 梓は、新井愛瞳の拘束具を外し、傷だらけのその体を優しく抱きとめた。 暫くして、譜久村、石田、そして日本刀を手に持った仙石が、指令室へ駆け込んできた。 すでに、ダークネスの戦闘員は、全員が床に倒れて呻き声を上げている。 さゆみは、愛瞳を治療していて、梓がそれを見守っていた。 「香音ちゃん!」 譜久村の声が聞こえると、鈴木は寝たまま、愛嬌のあるいつもの笑顔を見せてくれた。 気絶していたマルシェが目を覚ました。さゆみ、生田、鞘師の三人が見下ろす。 「マルシェ、あなたの負けなの」 「……やるわね……、完全に騙されたわ……」 「梓さんの仲間を解放しなさい。そしたら命は助けてあげる」 マルシェの血の滲んでいる口角が上がる。 「……さゆ、これで私に勝ったつもり?」 「え?」 マルシェの指がベルトのバックルに触れる。 すぐに鞘師がマルシェの手を払う。 だが、マルシェの頬の笑みは消えない。 「マルシェ!何をしたの!?」 「切り札はねえ、最後まで取っておくものだよ」 マルシェの言葉が終わるのと同時に、鞘師が床に崩れ落ちた。 続いて、譜久村や石田たちも次々と倒れていく。鈴木もゆっくりと瞼を閉じた。 薄れゆく意識の中、さゆみが最後に見たのは、立ち上がるマルシェの姿であった。 〈Ending:誰を信じる?〉 静まりかえる指令室、立っているのはマルシェと梓の二人だけだった。 梓の瞳からは、理性の光が失われている。 「No.6。No.1とNo.7を連れて、A-1ラボの実験室へ行け。 着いたら、そこにいる他の験体を全て支配し、次の指示があるまでそこで待機」 梓はコクリと頷き、倒れている仙石と愛瞳に手をかざす。 二人は目を開け、無表情で立ち上がり、梓とともに指令室から出て行った。 梓に向かって懸命に吠えていた八匹の犬も、諦めたように三人について行った。 マルシェは脇腹をさすりながらつぶやいた。 「いてて、あばら折れてるかな?……。しかし、すっかり油断しちゃってたわ……。 No.6の脳に細工しといて、ほんと良かった……。」 マルシェは床に寝ている戦闘員の一人の頭を蹴とばした。 「ねえ、いつまで寝てんのよ!さっさと起きなさいと、殺すわよ!」 戦闘員が一人、また一人と、よろよろ立ち上がる。 「そんな体じゃもう役に立たないから、とっとと本部へ帰りなさい。 後は私一人でやるから。……あ、言っとくけど、全員懲罰だから覚悟しといて!」 戦闘員たちは、傷の浅い者が重傷者に肩を貸し、ぞろぞろと部屋から出ていった。 指令室には、マルシェと意識の無いさゆみ達だけが残った。 マルシェは、足元に倒れているさゆみを見下ろした。 「さて、と……。せっかくだし、さゆからも頂いておこうかな……」 そう言って、マルシェは目を細めた。 そして、口元に垂れている血を、真っ赤な舌でぺろりと舐めとった。 ―おしまい― 投稿日:2013/08/20(火) 21 28 18.03 0 back 『HELP!!』 next 『ひょっこりひょうたん島』