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発光ダイオード 順方向に電圧を加えると発光する半導体素子。 LED (Light Emitting Diode) とも呼ばれる。 消費電力が少なく、寿命が長いため、自転車のライトに用いられる。 白色LEDが開発される以前から、夜間の視認性を高めるための、フラッシングライトに赤色や黄色のLEDが用いられた。 白色LEDが実用化し、フラッシングライトだけでなく、ヘッドライトにもLEDを使うものがでてきた。 白色の高輝度の製品の実現が難しく、当初は暗かったが、現在では開発が進み改善されてきている。 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング 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トレックワールドレーシング(2012) トロイリーデザインズ トロンド・ハンセン ドメイン ドラゴン ドロップオフ な行▼ ナイキ ナックナック ナッシング ニールス・ウィンドフェルト Nick Beer ニップル ニップル回し 日本マウンテンバイク協会 ニクソン ニコライ ニコラ・ヴィヨス ニナ・ゲール ヌークプルーフ Nathan Rennie ねじ 熱処理 ノースウェーブ ノースショア ノーハンド ノーフット ノーフットキャンキャン ノキアン ノルコ は行▼ パークツール バースト バースピン ハードテイル ハーフキャブ バームスライダー パールイズミ パイク 廃道 ハイドロフォーミング パイロット 発光ダイオード パナソニック パナレーサー バニーホップ180 バニーホップテイルウィップ バニーホップ360 ハブブレーキ パラレルプッシュリンク パレ那須 バレルロール パンク ハンドルバー バーテープ バッシュガード バテッドスポーク バネ下重量 ヴァネッサ・クイン ハイパードライブ ハドレー ハブ ハブスパナ ハブダイナモ ハロー ハンドプラント バックサイド バックスウィープ バックフリップ バテッド バニーホップ バニーホップロックウォーク バンズ ピーク ヒールクリッカー ピボタル ビーチクルーザー ビード BB下がり BBハイト ビンディングペダル ヒルクライム ビアンキ ファティー Fabien Barel ファットバイク Fionn Griffiths フィジーク Vブレーキ Filip Polc プーリー プーリーケージ フォーク 4X(マルゾッキ) フォークロスバイク フォーミュラ フォーアーム フォークロス 4Xプロツアー ふじてんリゾート 普通自転車 フックドエッジ フットプラント Brian Lopes ブラスニップル フラットバー フラットペダル ブラックスパイア プラペダル フリーコースターハブ フリーハブ フリーホイール フリーライドバイク フルボトム フレア ブレーキローター フレーム プレスフィットBB86 プレスフィットBB92 プレスフィット30 振れ取り 振れ取り台 Brendan Fairclough フレンチバルブ プロ フロート プロテック プロファイルレーシング Floriane Pugin Florian 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ワイドリンクデザイン ワイヤーカッター ワイヤードオン 180 ワンポイントファイブ ワンハンド 数字▼ 105 10速 15mmアクスル 180 1996年世界選手権大会 2005年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2005年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2005年ワールドカップ フォークロス 男子 2005年世界選手権大会 2006年NMBS クロスカントリー 2006年NMBS ダウンヒル 2006年アディダススロープスタイル 2006年クランクワークス 2006年ザ・ギャザリング 2006年ブラウン26トリックス 2006年リスボンダウンタウン 2006年レッドブルディストリクトライド 2006年ワールドカップ クロスカントリー 女子 2006年ワールドカップ クロスカントリー 男子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2007年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2009年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2011年レッドブルホーリーライド 2012年ワールドカップ ダウンヒル 男子 20mmアクスル 20インチ 24インチ 26インチ 27.5インチ 29+ 29er 29インチ 360 3Al-2.5Vチタン 4Xプロツアー 4X(マルゾッキ) 6000番系アルミニウム合金 650A 650B 650C 661 6Al-4Vチタン 700C 720 888 9速 アルファベット▼ Aaron Chase Aaron Gwin Adam Craig Adam Hauck Andreu Lacondeguy Andrew Neethling Andrew Shandro Anita Molcik Anneke Beerten ATA ATi AXライトネス BB30 BB386EVO BB90 BB95 BBハイト BBライト BB下がり Ben Travis Benny Phillips BL-M950 BR-M739 BR-M750 Brendan Fairclough Bryn Atkinson Cameron McCaul Cameron Zink Celine Gros CFRP Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser Claire Buchar CS-M770 CS-M771-10 Dan Atherton Danny Hart DCシューズ dkg DMR DNF DNS Dominik Raab DOT DT E13 EBC Emmeline Ragot Eric Carter ET ETA ETRTO Fabien Barel FC-M601-2 Ferdi Fasel FH-M950 Filip Polc Fionn Griffiths Florian Vogel Floriane Pugin FSA Gee Atherton Geoff Kabush Goran Jurica Greg Minnaar GT GTファクトリーレーシング(2012) Guido Tschugg Helen Gaskell HG HGチェーン HS33 IG IRC Irina Kalentieva ISCG ISIS ITA規格ノーマルサイズ Iビーム James Patterson Jana Horakova Jared Graves JD Swanguen Jeremy Horgan-Kobelski Jill Kintner JIS規格BB JIS規格ノーマルサイズ Johannes Fischbach Joost Wichman Jose Antonio Hermida Julien Absalon Julien Muller Jurg Meijer Justin Havukainen Jシリーズ K2 Kamil Tatarkovic Kathy Pruitt Kelly McGarry KHS Kyle Strait Laurence Leboucher LED Liam Killeen Manuel Fumic Marc Beaumont Martin Soderstrom Mary McConneloug Matti Lehikoinen MBUKサンタクルズ(2006) Melissa Buhl Michal Marosi Mickael Deldycke Mickael Pascal Mike Hopkins MRP MSC MSイーヴィルレーシング(2011) Nathan Rennie Nick Beer OCLV ODI OGK OLD PCD Qファクター R7 Rachel Atherton Rafael Alvarez De Lara Lucas RBデザイン RD-M772SGS Roel Paulissen Roger Rinderknecht Romain Saladini Ryder Kasprick Sabrina Jonnier Sam Blenkinsop Sam Hill Sam Pilgrim SDG Sean Watson SID SIS SL-M800 SLR SLX SLX/M660系 SLX/M670系 SPD SPD-SL SPV SRサンツアー ST-M775 Steve Peat STI TAK21 the Todd Wells Tomas Slavik TPC Tracey Hannah Tracy Moseley Troy Brosnan TSG TST5 Tyler McCaul UCI UCIマウンテンバイクワールドカップ UCIマウンテンバイクワールドカップ/2013年/ダウンヒル男子 URT UST Uターン Uブレーキ VPP Vブレーキ Wade Bootes WTB X.O XC(マルゾッキ) XTR XTR/M950系 XTR/M960系 XTR/M970系 XTR/M980系 Xアップ Xバート Xフュージョン Yannick Granieri YTインダストリーズ Z1 Z2 ZR9000 タグ 「は」 ライト 自転車用語
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gemei A330 gemei A330 関連ログ@2ちゃんねる (その2) ← ログ1 723 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/12(土) 21 44 24 ID khfB6fdw 久しぶりに歌美のサイトを見に行ったら、 「A330時尚版」なるもの出現している。ナンジャコリャ? A330 http //www.gemeitech.com/Products.asp?id=40 Act=1 A330時尚版 http //www.gemeitech.com/Products.asp?id=42 Act=1 ざっと見たところ、相違は下記のみ? A330 遊戯互聯:支持両人或多人聯機対戦功能 A330時尚版 遊戯互聯:不支持 関連記事 小号PSP 歌美A330時尚版上市僅399元_中関村在線_歌美_新聞 http //mp3.zol.com.cn/214/2149082.html 中端掌机 歌美A330時尚版399元正式上市_数碼_科技時代_新浪網 http //tech.sina.com.cn/digi/2011-01-26/18401644144.shtml 歌美A330のリリース当初は599元と言われていたから。 200元ほど安くなった?? 724 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/12(土) 21 58 55 ID khfB6fdw 歌美数碼旗艦店- 淘宝商城 http //gemei.taobao.com/ 淘宝(タオバオ)にある歌美の店舗。 A330(580元)とA330時尚版(399元)が並んでるね。 時尚版とは、無線対戦機能を削除した廉価版ということか。 728 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/14(月) 00 54 27 ID dR3+f+fZ Dingoo系のニュースサイトを見ると、揃いも揃ってboobooさんのブログ 「Update on dingux for the GA330」を取り上げているんだけど。 http //www.dingux.com/2011/02/update-on-dingux-for-a330.html 英語だから意味がよくワカラン。 "不満"というのがボンヤリと見えてくるんだけど。 結局、今後、どうなるんだろう。 GA330のDINGUX開発は流産? 不満を持ちながらも継続中? 754 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/18(金) 21 14 27 ID fohoDr/P gemei a330 公式にV1.1が上がったので入れてみた ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1355960.jpg 755 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/18(金) 21 42 59 ID bDpGKPqi 754 ダウンロードできた? 756 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/18(金) 22 02 21 ID fohoDr/P 755 ダウンロードしないとアップしてスクショ撮れない・・・ 中華ゲームとsnes.simが一緒に入ってた 758 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/18(金) 23 37 07 ID ZbKBdGzg 754 755 今回は、ちゃんと公式に上がっているね。 互聯版V1.1となってる。時尚版には入れられるのだろうか。 http //www.gemeitech.com/Download.asp 756 歌美A330は、ファームウェアの機能でスクリーンショットが撮れるの? その機能、俺の心をワシヅカミなのですが。 759 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/18(金) 23 48 58 ID fohoDr/P 758 ttp //code.google.com/p/mp4sdk/downloads/list ここにChinachip系のsdkとか自作ソフトが公開されてる その中のSSアプリ ホーム画面でしか使えないけど 760 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/19(土) 00 31 45 ID pBEKhVI3 759 ありがとう。 自作アプリをプラグインという形で動かしているのね。 丁果A320にもScreenShotのアプリがあったらいいのに。 開発している方、いないのかな。 オーバークロックアプリしか見つからない。 765 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/19(土) 22 53 34.19 ID T6GmD9Og Gemei A330を1.1にupdateしたら、gbaが動かないorz snesとnesは動いてるのに。誰か助けて~。 766 :765[sage]:2011/02/19(土) 23 16 06.77 ID T6GmD9Og 動かない=「このようなファイルがない」状態です。 また、snesもファイルによってはボタンが反応しなかったりして 完成度はまだまだ。 767 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/20(日) 10 13 57.15 ID JEBJGJaM 766 システムメニューから設定リセット 768 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/20(日) 11 16 55.36 ID 0+sz6c6u 765フォーマット 769 :765[sage]:2011/02/20(日) 11 36 33.97 ID SIJTejse ありがとうございます。 767 試しましたが変わらず。 768 Windowsから? 771 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/20(日) 13 21 36.52 ID rgSwj9EN 766 可能性としては。 1.Gameフォルダ内に、gba.simが存在しない。(手違いで削除してしまった等) 2.ファームウェアがgba.simを認識できていない。 3.gba.simがROMファイルを認識できていない。 1.とかじゃないよね。さすがに。 snes.SIMはちゃんと導入できているみたいだし。 772 :765[sage]:2011/02/20(日) 14 59 34.27 ID SIJTejse 771 ありがとうございます。さすがに1はありません。 元の11月版と検索して出てきたサイズ違いのもの両方ともダメでした。 3については1.0firmならOKなファイルです。 773 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/20(日) 15 27 26.01 ID wb1QX1++ 772 romによっては動かないこともあるかもしれない 自分の環境はfw v1.1でgba.sim v1.1(CRC A45CF7A8) systemのBrowse TypesをDirectoryにしてないとか 774 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/20(日) 15 29 55.40 ID wb1QX1++ ミス Directory→All file 775 :765[sage]:2011/02/20(日) 15 47 40.41 ID SIJTejse 773 ありがとうございます。CRCは同一でした。 1.0firm 1.1snesでsnes romの入ったフォルダを見ようとしても同様ですが、 AllFileにするとファイルを探している時点で無反応になることがありますね。 776 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/21(月) 01 21 31.02 ID 1i/Khpte 多玩A330っていうのは 歌美A330と一緒なの? 778 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/21(月) 04 41 13.05 ID NM5uqNAn 776 ダウンロードページを見ているんかいな。 結果から言えば、YES。 商品一覧ページの左側メニューを見れば、「多玩」の意味が分かりやすいかも。 (中文) http //www.gemeitech.com/Products.asp (英語) http //www.gemeitech.com/en/Products.asp 歌美(Gemei)社は、いろんな種類の商品をリリースして、「多玩」はそのカテゴリー。 多玩系列 = Games Player 喜閲系列 = E-Books 恋曲系列 = MP3 Player 愛視系列 = MP4 Player 723-724を噛み砕いて総括すると。 A330互聯版 … 580元。従来のA330。 A330時尚版 … 399元。エコノミー版。従来版から無線対戦機能を取っ払って安くしたもの。 779 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/21(月) 05 37 12.18 ID NM5uqNAn http //www.dingoo888.cn/ 公式サイトのTopページをぼんやり眺めていたら。 右側Flashに「3D遊戯掌机 A-330」と出ているね。 こんなの、あったっけ? これを踏むと、別窓で商品ページが開く。 http //www.dingoo888.cn/product.asp?id=19 歌美A330だよな、コレ。 なんで丁果公式に歌美A330を載せてるんだろ? また新聞(ニュース)ページに書くかもしれないね。 「丁果A380は当社の商品ではありません。偽者です」と(笑) 788 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/22(火) 02 31 40.56 ID Tioe5VeP 787 同じとこと言えば同じとこだけど、会社名義が違う。 華芯飛集団(China Chip group)の販売部門が丁果数碼で、製造部門が歌美であり。 A320はなぜ、歌美名義で出さなかったのか? 版権で問題になった時に(十字キーの特許? エミュ機能?)、歌美を守る隠れ蓑となるように 丁果数碼を設立した、という噂もあったり。一部では、丁果数碼をペーパーカンパニー呼ばわり していたり。 丁果公式サイトで歌美A330を載せたのは、ブランド力を持った丁果の正統後継機だ、 とアピールしたいのかもね。おそらく。 789 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/22(火) 02 53 38.48 ID Tioe5VeP パチモンTVに歌美A330時尚版が来たね。 予約特価で6999円也。 807 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/23(水) 00 37 28.81 ID MROAoIbF 歌美330で、CPS2が動かないです。 これってROMセットが間違ってるのか、 それとも、そもそも動かないものなのか。 とりあえずROMはMAMEで動くものを使ってるんですが。 ファームは1.1です。 どなたか教えてきただけませんか? 809 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/23(水) 01 09 34.31 ID LkECSBBz 807 変換が必要 a320用の変換ツールを使う 810 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/23(水) 01 44 25.08 ID Tr9Ob5jb さんざん悩んだ挙句、 789の歌美A330時尚版をポチッた。 俺も人柱祭りに参加なんだぜ! 809 a320用の変換ツールって、歌美の公式サイトからダウンロードできます? 探しても見つからないのですが。 丁果A320の使用経験者は、「変換が必要か」と直感できると思うんですよね。 A320を一切知らず、GA330から使い始めた人って、CP2を動かせるのだろうか。 と不思議に思たヨ。 811 返信:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/23(水) 09 58 16.07 ID LkECSBBz [2/2] 810 ttp //dingoowiki.com/index.php?title=Gemei_a330 ここからリンクを辿ればある 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 10 08 02.03 ID Tr9Ob5jb 811 ありがとうございます。 とりあえず。 歌美の公式サイトを見ているだけでは、CP2を動かせない事は把握しました。 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 22 57 36.94 ID Tr9Ob5jb カッパドキア研究室 http //kpp001.blog8.fc2.com/ こんなページを見つけた。 gamei A330に熱い視線を送り、ファームウェア更新やBoobooさんの動きについて 丁寧に解説してくれている。いいね、コレ。 何が凄いかと言うと。カッパドキアでGamei A330を探しても見つからない。 もしかして、売ってないのかもしれない。 完全に趣味で書いているとしたら、素敵スグルYO! 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 02 49 25.24 ID PI/PuxQH 818 売ってないって明言しとるww http //kpp001.blog8.fc2.com/blog-entry-16.html 821 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/24(木) 03 19 59.24 ID ebTHS4NI 820 ワラタ。ド研、面白いね。 http //kpp001.blog8.fc2.com/blog-entry-17.html ここでは「需要の無い情報」と言ってるしw 俺は見てるし、すごく役に立ってるぞ ノシ ナカノヒトが見ているのを期待して、ちょこっとフォロー。 どちらもチャイナチップというCPUを使っているんですが、 A320はCC1600、A330はCC1800になっています。 この部分、間違いです。 A320のCPUはIngenic JZ4732(or JZ4740)ですから。 http //en.wikipedia.org/wiki/Dingoo 363→ 375の流れでも書きましたが。 China Chip(華芯飛)とIngenic Semiconductor(君成)は業務提携関係にあり、 それが解消されたと言われています。 876 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/03(木) 07 59 12.70 ID cC2Lujie 歌美A330時尚版、パチモンTVから商品発送完了のメールが来てた。 パチモンTVのサイトを見に行く。 トップページ右側のNEW速報を見て吃驚した。 お馴染みgameiよりA330の廉価版が登場。 従来版からマルチメディア機能を外したもの。 ちょw PMP(ポータブルメディアプレイヤー)機からマルチメディア機能を外したら、 只のゴミだろ (((( ;゚Д゚))))ガクブル 商品説明ページでは「マルチプレイヤー機能を省いた廉価版」と。 誤記か。心臓に悪いぞ、おい。 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 16 59 56.31 ID r6mPwBx5 A330がTV出力が出来ない!NTSCとPALやすべての設定を試したんだけどミジミジの映像しか 出ないんです ケーブルも家にあったAV→AVケーブル、AV→RCAケーブル、3,5ステレオケーブル ミニケーブル、刺さるケーブルすべて試したんですが駄目でした・・・ 本体出力端子のピンの順番が日本のものと違うのだろうか・・・ 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 17 02 22.59 ID r6mPwBx5 FW1.0のまま、スーファミのエミュ入れるとフリーズこくんだけど、 FW1・1にしないと駄目なの?? 884 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/03(木) 17 15 09.49 ID OZjFKXV3 882 パチモンのm1000の出力についてのコメントと同じで出力自体はNTSCではあるんだけど日本のNTSCには対応してないと思う 動画プレイヤーはコンポーネント対応してる コンポジットをHDMIに変換すれば使えるかもしれないけどそこまでするのはどうかと 890 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/04(金) 11 49 08.62 ID vKam3/lB 歌美A330時尚版、来た。 About画面を見ると、時尚版/Fashionとついてる。 従来版のFW1.1アップデートを試みたが、無反応。 FW更新は、A330.HXFをルートに配置して、再起動するだけだよな? 間違ってなければ、従来版のFWは導入できず。 About画面 (簡体字中国語) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1394884.jpg About画面 (日本語) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1394885.jpg About画面 (英語) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1394890.jpg ちょっとレビューを書いてみようかな。 891 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/04(金) 12 20 52.53 ID vKam3/lB [外観] 1.イヤホン端子 DA320 … 右側、SELECTボタンの横あたり。操作時、軽く邪魔? GA330 … 上側、USBコネクタの左手。胸ポケットに突っ込む時凄く邪魔。 2.USB/充電器コネクタ DA320 … 下側、MiniSDスロット左手。 GA330 … 上側、中央。PC接続時、上側についていた方がラクかも。 3.TV/AV-OUT DA320 … 下側、MiniSDスロット右手。 GA330 … 上側、USBコネクタの左手。この機能使わないから特に感想ナシ。 4.電源ボタン DA320 … 右側、十字キーの横。 PSPと同タイプで、定位置が中央。上側に動かし電源ON/OFF。下側でHOLD。 GA330 … 上側、TV-OUTの横。 電源ON/OFFが固定位置となった。OFF位置がReset機能を兼ねている感じか。 5.Resetキー DA320 … 左側。キーを入れると、再起動。 GA330 … 存在せず。 6.ストラップホルダー DA320 … 存在せず。 GA330 … 右下。PSPと同位置。 まとめてみると。 ・イヤホン端子の位置が上なのが、ちょっと嫌。 ・DA320はResetキー用に爪楊枝を持ち歩かなきゃならないが、GA330は携帯不要。 ・HOLD機能が無いのが少し不安。 892 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/04(金) 12 33 37.98 ID vKam3/lB [ファームウェアの効果音] 1.起動時 DA320 … ロゴ表示のみ。起動効果音ナシ。 GA330 … ロゴ表示時に、起動効果音アリ。PSPを模倣したものと思われる。 2.XMB操作時 (クロスメディアバーと呼んでいいのかコレ?) DA320 … 効果音ナシ。 GA330 … 操作時、カチッ、カチッという効果音アリ。 3.終了時 DA320 … 電源ボタンをスライドさせるとロゴが表示される。 GA330 … 電源オフの定位置にすると、ロゴ表示もなくいきなり終了する。 4.ボタン音 2のXMB操作時の効果音は設定によってオフにできる。 1の起動効果オンは設定不能。スピーカー機能をオフにしても律儀に起動音が出る。 (ボタン音/スピーカー機能は別設定) 全体として、PSPの挙動に似せた感じ。 良く言えば、高級感がある。錯覚ではあるけどね。高級なんだよ、きっと。 冷静に見れば、よりPSPのパチモノ感が増した感じ。PSPを知らない人は騙せるかも? 893 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/04(金) 12 47 30.32 ID vKam3/lB [スクリーン] DA320 左側から見ると明るく、右側から見ると暗い。 つまり、左右の輝度が異なる。目が疲れる。 携帯電話用スクリーンを流用したのかコレ? GA330 左右の輝度が同じ。この点はDA320より優れていると言って良い。 ちなみに。上から見ると明るく、下から見ると暗いんだぜママン! [ファームウェアの機能](FW1.0時尚版) DA320と比較し、全体的に使いづらくなった。 例えばDA320では、XMBの操作に対応して以下のフォルダを参照する。 ・GAME機能 → Gameフォルダ ・MUSIC Albums → MUSICフォルダ ・MOVIE機能 → VIDEOフォルダ ・PICTURE機能 → PICTUREフォルダ ・Browser機能 → ルート GA330では、どの機能でも、ルートを参照してしまう。 自分でフォルダを選択しなければならないので、すごく煩わしい。 894 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/04(金) 13 36 15.10 ID vKam3/lB 書き忘れた。ファームウェアの操作にて。 DA320 … 各機能でファイル/フォルダを選択時、XボタンでXMB画面に戻る。 GA330 … 上のXボタンに該当するショートカットキーが見つからず。 [動画](VIDEO機能) DA320とか書くの面倒になった。「A320との比較」を前提とするぞと。 (向上した点) ・スピーカーの性能が良くなった。(たぶん) 音量設定を最大にすると、A320より遥かに大きい音が出る。 ・動画がA320よりくっきり見えるようになった。 と思う。わからん。気のせいかもしれん。 ベンチマークとか、客観的基準になるものがあったら教えて下さい。 (退化した点) ・凄まじいモッサリ感。キー入力がスリーテンポ遅れて反応する感じ。 例えば、→キーをチョコンと入れて次の曲にするのに、2.5秒かかる。(当社比) 「キー入力が反映されなかった?」と勘違いして再度→を入力してしまうこと多々あり。 その場合、2.5秒遅れて次の次の曲が再生されてしまう。これが凄いストレス。 ・ファームウェア画面から動画選択の押下後、再生されるまで4.5秒程度かかる。 動画再生中からBボタンでファームウェア画面に戻るのにも、4.5秒かかる。 ・無駄なレジューム機能が神経を逆撫でする。 動画再生を途中でやめた場合、次回再生時は前回やめた所から開始されてしまう。 DA320では、「レジューム機能を使用しますか?」の選択ができたのに。 書いていて、致命的な視点の欠落に気がついた。 対応フォーマットは不明ですわ。 すべてAVIファイルにコンバートしてからGA330に入れてるから。 895 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/04(金) 13 58 45.74 ID vKam3/lB [エミュレータ] NESしか試してない。 (退化した点) ・音ズレしている。画面に対し、音が遅れて来る。(0.3秒程度?) ドンキーコングでテストしてみた結果。 マリオがジャンプしてから最高点に達した直後にジャンプ音がなる。 (進化した点?) ・チート機能があるっぽい? SELECT+STARTで表示されるメニュー画面に「Trainer」という機能がついた。 中身を見ると、バイナリのアドレスをいじる機能のようだ。 使い方など知らんけど。 動画にも共通するモッサリ感て。 ファームウェアの更新で改善できる気がする。 問題は、時尚版にFW1.1が入れられない事だ! ヽ(`Д´)ノ ゴルァ 898 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/05(土) 02 18 18.01 ID iElg1GpO 歌美A330 街机転換工具 http //www.gemeitech.com/View_Down.asp?id=158 歌美A330のコンバートツールが来てた。 丁果A320のそれと内容は一緒かと思われ。 今さら感満載ですが、それは置いといて。 歌美開発者がA330を見捨てていないと確認できて一安心。 将来的には、リカバリツールを出して欲しいぞと。 リカバリ方法さえ確立できれば恐いものなしですから。 899 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/05(土) 12 20 36.21 ID QrjLtaxz 894 GA330 … 上のXボタンに該当する(ry SELECT長押し HOLD機能 動画以外は時間でHOLD状態になる設定を、短めにして何とか。 キーをいろいろ試してみたけど、ロックに該当するのは見つからず。 マルチメディア系は、別の画面がそれなりに大きいのにしたので 丁果歌美系は使わなくなっちゃったわ。エミューだけだな。 905 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/06(日) 08 05 51.90 ID zp00STdP 899 レス感謝。そして御免。 レビュー時、マニュアルの記載から探すのを忘れてました。 894を訂正:(FW1.0時尚版) DA320 … 各機能でファイル/フォルダを選択時、XボタンでXMB画面に戻る。 GA330 … Xボタンを長押し。 長押しすれば良いだけの話でした orz 906 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/06(日) 08 24 06.55 ID zp00STdP 小ネタ。 マニュアルを眺めていたら変な記載を見つけた。 5ページ 二.開関機 (起動/終了) 開機:将電源鍵抜到"NO"位置、暫停几秒顕示開機画面後進入菜単界面。 (起動:電源キーを"NO"位置にすると、数秒後に起動画面が表示されメインメニューに) 「"NO"位置って何だ?」と本体を見ると。 "ON"でした。 マニュアル製作担当者は確認時、逆さまに見てしまったんだろうか。 907 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/06(日) 10 36 18.14 ID zp00STdP 歌美A330のHXFファイルに対しても、hxf-extractが使えるね。 http //www.dingoo-digital.com/downloads/applications/hxf-extract 「ファーウェア更新ファイル」の拡張子がなぜHXFなのだろう? Hua Xin Fei (華芯飛)であることに、今、気がついたのだった…… 932 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/08(火) 22 54 24.58 ID uqekrO7n GA330とDA380のバトルが始まるわけか 933 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/08(火) 23 21 22.60 ID b4AcVnSO 932 歌美(というよりはChina Chip Group)は丁果A380を意識してるんだろうね。 丁果A320のユーザーを繋ぎとめておくために。 ・BooBoo氏とコンタクト → DINGUXユーザーの期待を煽る ・GA330廉価版をリリース → 機器の普及 ・丁果の公式サイトにGA330を掲載 → 丁果の正統をアピール 940 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/09(水) 22 56 48.71 ID hfkihdWw 936 変換できないのに、A330で起動できないというのはおかしい。 A320用にコンバートしたCP2ファイル(拡張子CP2)を入れたら、 歌美A330でも起動→プレイ可能だったぞ。(FW1.0時尚版) 変換ツールは丁果公式サイトのものと全く同じものだし。 ただ、変換を再現しようとしたらやり方を忘れてしまった。 どうやって使うんだっけコレ? wikiのCP2ページをもう一回読み直してみるわ。 941 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/09(水) 23 41 51.89 ID hfkihdWw CP2、変換もできたよ。 パスが深いだけだった orz 942 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/10(木) 11 01 15.07 ID I5TxIFD/ やっつけ仕事で書いたけど。 変換ツールの問題を切り分けるとこんな感じかな。 1.変換ツールで変換できない ケース1:作業フォルダのパスが深い/全角文字列のフォルダ内にある → 作業フォルダをリネームする ("歌美A330 街机転換工具0"→ "work"等) → 念のためPCのルートに近い場所におく (→"C \work"等) ケース2:zipのファイル名が正しくない (MAMEと同様、固定のファイル名を要求) 例:プロギアの嵐 英→ "Progear.zip" プロギアの嵐 日 → "Progearj.zip" ケース3:zipフォルダの構成が間違えている ケース4:変換ツールが対象ROMに対応していない? 2.丁果A320/歌美A330で起動できない ケース1:GAMEフォルダ内にエミュレータ(CPS2.SIM)が存在しない → 手作業で間違えて削除してしまったとか。 ケース2:エミュレータが対応していない ケース3:XORファイルとROMファイルのバージョンが異なる? 951 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/13(日) 12 36 30.47 ID WmCMte2y booboo氏のブログに、Gamei A330に関する二つの記事が挙がってるね。 ひとつはアンブリッカー(リカバリーツール)の提供。 もうひとつは……何?? http //www.dingux.com/ 959 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/14(月) 00 56 08.38 ID wPdq0fVV がんばろう日本。 942 サンクス。 対応していないファイルを変換しようとしていたようでした。 varth.zipはダメ? 試しに、書いていただいたプロギアでやってみたんですが、 ROMを読み込んで、画面が暗くなって、すぐにメニューに戻ってしまいます。 同ROMの親は、mame puls! puls! ver0.119では正常に起動できました。 もうちょっと、他のROMでも試してみます。 960 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/14(月) 06 46 10.41 ID 97UeFG1+ うん。がんばろう日本。 959 Gamei A330での動作確認だよね? 仕様が丁果A320と思いっきりかぶっている所だし、一言添えた方が読み手に優しいんじゃないかと。 varthはCPS1だね。 変換などせず、ZipファイルをそのままGamei A330に入れればOK。 試しに起動してみたけどちゃんと動いている模様。ただし縦画面だねこれ。 プロギアはCPS2だね。これもGamei A330で動くよ。 (確認環境:GA330時尚版FW1.0) ROMを読み込んで、画面が暗くなって、すぐにメニューに ん? 変換ツールのメニューって?? これ、GameiA330にzipファイルをそのまま突っ込んでない?? CPS2は変換ツールで生成されたCP2ファイルを入れる必要があるんだけど。 俺の読み違いでだったらごめんね。 942で提示した問題の切り分けを再確認されたし。 961 :959[sage]:2011/03/14(月) 09 00 13.08 ID wPdq0fVV がんばろう日本。 Gemei A330です。 ファームは1.1にしてあります。 まず、 898の変換ツールをDL。 CPS2游???工具でsfa2.zipなどの.zipファイルを変換。 sfa2.cp2などの.cp2ファイルを、多数生成しました。 で、そのファイルをすべて \GAME\CPS2に格納。 A330を起動しゲームを選択すると ROMを読み込むのですが、画面が暗くなって、 すぐにROM選択画面に戻ってしまいます。 962 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/14(月) 10 00 36.45 ID 97UeFG1+ 961 cp2ファイルの生成は成功してたのね。 変換ツールで躓いているものと勘違いしてました。すみません。 sfa2。 こちらの環境でも同様、起動できず。 ROMを読み込み時に真っ暗な画面となり、ROM選択画面に戻ります。 Gamei A330ではサポート対象外みたいだね。(GA330時尚版FW1.0) 不可解なのはプロギアの嵐。起動できてます。 変換後のCP2ファイルに動作の相違があるなんて。 変換元ROMに違いあり?? 971 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/16(水) 14 10 34.63 ID 9PdZfbHc GA330時尚版の件。 百度貼baとか読んでいると、公式サイトにある従来版のFWを 以下のように改名すればファームウェア更新が可能らしい。 従来版:A330.HXF ↓ 時尚版:A330E.HXF FW1.1で試してみようかなと思いつつ。 出かけなきゃならないのでレポはまた今度。 979 :959[sage]:2011/03/17(木) 18 52 12.81 ID TcFS0aty 962サンクス Mameのバージョンがあまりにも古かったため、 これのせいと思い、ver0.141u2にしてみました。 Romcenterもver3.54に更新。 DatファイルはMamep.exeから生成しました。 が、ダメでした。 Mameでき起動しますが、A330で起動しません。 Name CRC32 Bytes ------------ -------- ------- pga-simm.01a AE9DDAFE 2097152 pga-simm.01b 94D72D94 2097152 pga-simm.01c 452F98B0 2097152 pga-simm.01d 9E672092 2097152 pga-simm.03a 9EE33D98 2097152 pga-simm.03b 848DEE32 2097152 pga-simm.03c 48A1886D 2097152 pga-simm.03d 172D7E37 2097152 pga-simm.05a C0AAC80C 2097152 pga-simm.05b 37A65D86 2097152 pga-simm.06a D3F1E934 2097152 pga-simm.06b 8B39489A 2097152 pga.01 BDBFA992 131072 pgau.03 343A783E 524288 pgau.04 16208D79 524288 ------------------------------- Total 15 Files 26345472 Bytes 984 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/18(金) 09 02 53.87 ID ZS9rOl3M 979 GA330で起動できたのと見比べてみたところ。 ファイル数17。 pgaux.03、pgaux.04という2ファイルが欠けてます。 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 20 10 24.51 ID m7u43Pbe これって大ニュース? Booboo gives Dingoo GA330 the boot … literally http //dingoo-scene.blogspot.com/2011/03/booboo-gives-dingoo-ga330-boot.html
https://w.atwiki.jp/cdx-railway/pages/21.html
2系電車 (2けいでんしゃ)は、ちばドリームエクスプレス(cdx)の直流通勤形電車である。 目次を表示 概要 デザインコンセプト標準車体「日立A-Train」 基本構成編成例 仕様車体 外装客用扉 窓 側面表示器 前頭部貫通扉 正面表示器 前照灯・尾灯 走行機器電源装置・制御装置 ブレーキ 駆動方式・モータ 台車 集電装置 客室 車内案内ディスプレイ旅客案内ディスプレイ(左画面) 広告用ディスプレイ(右画面) 伝送装置 製造年次の変化と番台区分0番台(一次車) 0番台(二次車)主な変更点 100番台(三次車) 150番台(四次車) リニューアル工事と新塗装化主な工事内容外装 制御装置・走行機器 客室内 その他 仕様 姉妹車両・派生系列 所属・運用現在所属・運用している線区印西牧の原総合車両センター(印マキ) 古谷車両センター(浦フヤ) 関連項目 概要 沼印本線(現在の船沼本線と大柏本線(一部区間))および旧型車両(もとJR103系)の置き換え用として、2002年に登場した。 これまでの新造車両(4系・6系・8系)で培った技術やノウハウを活かし、製造コストを抑えつつも走行性能・車内の快適性そして何よりも安全性を向上させているのが特徴。 その後、輸送力増強を目的として大横本線(大宮地区)にも導入され、登場から20年が経過した2022年現在も印西・大宮両地区の主力車両として活躍している。 デザインコンセプト 本系列は「あかるい未来」をテーマに設計された。 まずはコスト面についてだが、JRグループのような大量発注による製造費の抑制は難しいため、日立製作所の標準車体をカスタマイズすることで製造費の抑制を図った。 標準車体「日立A-Train」 日立A-Trainはボディ構体からボルト1本に至るまで徹底した標準化を図った標準車体で、外装・内装・前頭部・床下機器・屋根上機器などがそれぞれのアセンブリが独立したモジュールとなっているのが特徴。従来はボディの組み立て→内装の組み立て→各種艤装といった具合で前工程が終わらないと次へ進むことが出来なかったが、日立A-Trainではそれぞれの工程を並行して行うことが出来、大幅な工数削減を実現した。 cdxでは6系300番台で日立A-Trainを初めて採用。2系では2番目の採用だが、最初期型からの採用は初めてである。 基本構成 電気的には動力車(クモハ・モハ)1両と付随車(クハ・サハ)1両の「M-T 」ユニットを基本とする。動力車1両につき付随車2両まで連結出来る。 編成例 大柏本線・船沼本線向け5両編成 大横本線(大宮地区)向け4両編成 仕様 特筆することが無い限り、主に登場時の仕様について記述する。 車体 前述の通り、車体は日立の標準車体「A-Train」を用いている。材質はアルミ合金製で、溶接ではない新たな接合方法「FSW(摩擦攪拌接合)」による平滑で美しい仕上げが特徴。全長(連結面間距離)は20,000 mm、全幅は2,950 mm、全高は4,035 mm(パンタグラフ折りたたみ時)である。 車体は無塗装仕上げだが、経年で汚れが目立つようになってからはシルバーメタリックに塗装またはラッピングしている。 外装 客用扉 客用扉は片側4箇所設置。リニアモータによる電動開閉式の両開扉である。押しボタン式のドアボタンを備えた寒冷地仕様も用意されたが、結局製造されることはなかった。(後年、改造取り付けしている) 窓 窓はUVカットガラス(UV96・スモーク)を使用した大きな1枚窓を採用。一部の窓は下方向に開閉出来る。 側面表示器 車体中央部の中央部に、左から順に号車番号表示器・列車種別表示器・行き先表示器を設置している。行き先・列車種別表示器は3色LEDのドットマトリクス式、号車番号表示器は7セグメントLED式(黄色)となっている。 前頭部 前頭部は1つのモジュールとして独立しており、ボルトによりボディと締結している。6系300番台と同様の周囲を太い縁で囲った「額縁スタイル」が特徴で、このスタイルが2000年代におけるcdxのトレンドとなった(一部例外あり)。中央には通り抜け可能な貫通扉、窓の上には各種表示器、窓の下にはライトを備える。 貫通扉 中央に設置しており、併結時に常時通り抜けな構造となっている。貫通扉は下り方先頭車(クモハ25)に設置しており、未使用時は収納出来る。幌は省力化のため、自動連結システムに対応している。 正面表示器 向かって左側から列車番号表示器、行き先表示器、列車種別表示器を設置している。行き先・列車種別表示器はLEDドットマトリクス式(3色カラー)、列車番号表示器は7セグメントLED式(黄色)となっている。 前照灯・尾灯 ヘッドランプは近年のcdxの標準であるHID灯・黄色プロジェクタ灯・LED式テールランプの組み合わせ。本系列はこれを三角形の独特な形をしたライトボックスに収めているのが特徴。 走行機器 走行機器は6系300番台に準じているが、ダイレクトドライブ方式であるため、一部の機器が新設計となっている。 電源装置・制御装置 制御方式はVVVFインバータ式で、Siemens製のCDX-SC06B形(GTO素子)を使用。いわゆる「 ドレミファインバータ 」で、発進時と停車時の変調音が音階を奏でる様に鳴るのが特徴である。二次車以降は日立製のCDX-SC02形に変更し、停止直前まで電力回生ブレーキが使える「純電気ブレーキ」に対応した。 電源装置はCVCFインバータで、一次車は8系と同じものを搭載。二次車はVVVFインバータ装置に併設しており、万が一故障した際にはVVVFインバータのうち一群をCVCFインバータとして使うことが可能。 ブレーキ ブレーキは電気指令式で、T車(付随車)は遅れ込め制御を行う。電気的に制動を行う電気ブレーキも備えている。 駆動方式・モータ 本系列は世界で初めてダイレクトドライブ(直接駆動)方式を採用。モータと車軸が直結しているため、ロスの無い駆動が期待出来る。 モータはCDX-MT02形で、車軸と直結している。 台車 動力台車は12系用の軸梁式のボルスタレス空気ばね台車をダイレクドドライブモータ(DDM)に対応したもので、形式はCDX-DT02形。付随台車は12系用を改良したCDX-TR02形で、CDX-TR12形と互換性がある。 集電装置 集電装置は12系と同等品のCDX-PS12形で、M車(クモハ25・モハ21)に1基搭載。シングルアーム式である。 客室 客室も6系300番台と同様の完全モジュール化構造を採っており、簡素化と組立容易化によるコストダウンを実現している。 客室には座席、車内案内表示装置、荷物棚、吊り革、手すり、そして車椅子スペースを備える。トイレとワンマン運転設備は備えていないが、いずれも準備工事は行われており、いつでも設置が可能。 座席 :座席はアルミフレームに四角いクッションを配置した半独立座席で、窓の無い壁面にはヘッドレストも設置している。中間部は7人掛けで、車端部は3人掛けで、中間部には座席が2 3 2と分かれるようにスタンションポールを設置している。 荷物棚 :アルミ製の板状で、下からも荷物が見えるようにスリットが設けられている。 車いすスペース :各車両の後位側車端部に設置。 客室の色は銀色でまとめられている。 客用扉・運転席モジュール・トイレモジュール・貫通扉は黄色に塗られている。 床の色はブルーグレーの濃淡で、四角(■)のドット模様である。 座席は黒に赤のドット模様である。 車内案内ディスプレイ 各扉の上部には旅客案内用のディスプレイを備える。ディスプレイは15インチ(XGA)の液晶パネル2台で構成されており、左画面が「旅客案内ディスプレイ」で右画面が「広告用ディスプレイ」(後に ゆめビジョン と命名)となっている。 旅客案内ディスプレイ(左画面) 主に旅客案内を行うディスプレイで、画面は上下に分割される。表示言語は当初、日本語と英語のみであったが、2020年以降にソフトウェアを更新して中国語(繁体字)と韓国語にも対応した。ソフトウェア更新後は表示画面のデザインが変わっている。 上の段では、次の駅に加えて列車種別・行き先・号車番号・現在時刻を表示する。ソフトウェア更新後は路線記号や駅番号も表示する様になった。 下の段では、路線図・到着駅の情報・乗り換え案内、運行情報を表示する。運行情報はデジタル列車無線を介してリアルタイムに受信している。ソフトウェア更新後は路線記号や駅番号も表示する様になった。 広告用ディスプレイ(右画面) 広告用ディスプレイ(後のゆめビジョン)では、旅客向けに映像コンテンツを提供する。提供されるコンテンツはニュース・天気予報・CMなど様々で、静止画だけでなく、小容量であれば動画での提供も可能。 旅客案内ディスプレイが故障した際は、広告用ディスプレイが旅客案内ディスプレイに切り替わることで対応する。 伝送装置 2系の伝送装置は、日立A-Trainの伝送装置「日立ATI」を採用。cdxでは「DIMS」と呼称している。8系や4系などの在来車両との互換性は、日立ATI側のソフトウェアで信号を変換することで保っている。(逆にAC-TRAIN以降の次世代車両との互換性は、次世代車両側のソフトウェアで信号を変換することで保っている) 制御装置の制御、ブレーキ制御をはじめ、空調機、行き先表示器、車内案内表示器などのサービス機器の制御も行う。 運転席にタッチパネル式の液晶パネルを設置。この液晶パネルで各車両の状態や各種装置の操作を乗務員が行う。 製造年次の変化と番台区分 0番台(一次車) 2002年に登場した最初期型。沼印・柏本線(現:大柏・船沼本線)向けの5両編成のみが少数製造された。 0番台(二次車) 2003年に登場した二次車。大横本線(大宮地区)で使用している8系電車と、沼印・柏本線(現:大柏・船沼本線)で使用している8系・4系電車が2005年(転換)開業の東湘本線へ転属するため、その穴埋め用として登場した。 大横本線向けは4両編成と2両編成の2種類が用意されており、後者は50番台に区分している。沼印・柏本線向けは一次車と同じ5両編成で製造された。 主な変更点 制御装置をSIEMENS製のCDX-SC02型から日立製でIGBT素子のCDX-SC18A型に変更した。それ以外の大きな変更は無い。 100番台(三次車) 2006年に登場した改良型。大横本線(大宮地区)向けの4両編成のみが製造された。マイナーチェンジが行われており、本系列をベースとした18系(2004年登場)と17系100番台(2005年登場)で行われた改良を本系列にフィードバックしている。 座席のクッションを厚くし、座り心地を向上した。 内装色が白基調の落ち着いた配色となった。内壁・床は白に黒の格子模様、座席は渋いブルーのチェック模様となった。 扉付近のつり革が円形配置となった。JR九州のライセンスを受けることにより、同社の817系電車と同じ配置となった。 150番台(四次車) 2013年登場。大横本線用の2両編成を4両化する目的で、中間車2両(サハ23形・モハ21形)のみが製造された。 仕様は三次車に極力合わせているが、座席などの一部のパーツが同時期に生産された21系100番台と同等品となっている。 リニューアル工事と新塗装化 2020年代に入り、本系列も製造から20年を迎えることになった。ちょうど2021年秋にcdxから「イメージアッププロジェクト2021」が発表され、本系列も統一された新たな塗装に改めることになった。 そこで、塗装変更に合わせて内外装のリニューアルを行うこととなった。計画は2022年度からスタートし、早速印西牧の原所属の1編成が工場でリニューアル工事を行っている。 なお、リニューアル工事は内容が後述の通り多岐にわたるため、一部の編成は先に塗装だけ改める計画である。 主な工事内容 外装 客用扉 :各扉の脇にドアボタンが設置された。 前照灯 :2列の高輝度LEDライトに改められた。外側下部のLED5個は赤色にも点灯し、テールライトを兼ねている。 正面表示器 :2台のOELDディスプレイに改められた。中央の1台目は従来通り行き先を表示し、運転席側の2台目は列車種別に加えて列車番号を表示。かつて列車種別表示器があった場所はブランクパネルで塞がれ、cdxマークが貼られている。 側面表示器 :2台のOELDディスプレイに改められた。表示内容は列車種別・行先・号車番号に加えて、次の停車駅を表示出来る。 塗装 :プロジェクトの基準に合わせた全面塗装(厳密にはラッピング)に改めた。メインカラーとサブカラーの組み合わせは、印西所属車が「サンシャインレッド」と「サンフラワー」、古谷所属車が「ロイヤルブルー」と「ライトグリーン」である。 制御装置・走行機器 制御装置 :新型のVVVFインバータ制御装置に改められた。なお、リニューアル前から既に交換している編成もある。 客室内 客室内はAC3(24系電車)を意識した内装に改められたが、一部のパーツは従来のまま使用している。 座席 :100番台と同じタイプの座席に交換し、座り心地を向上した(100番台は従来通り) 客用扉周辺 :客用扉の両脇は特徴的な形状の手すりが設けられていたが、従来通りのパイプ型に改められた。新しい手すりは滑り止めの付いた黄色いカバーで覆われている。また、ドアボタンが設置された。 吊革 :AC3と同様のものに改められ、握りやすさが向上した。 照明 :従来の蛍光灯からLEDライトに改められた。AC3と同様に、時間帯によって色合いが変えられる。 車内案内ディスプレイ :ディスプレイサイズがAC3と同じサイズに拡大した。液晶パネル自体も品質が向上し、視認性が格段に向上した。 配色 :グレートーンの落ち着いた配色に改められた。 その他 古谷所属車に限り、ETCS(LEVEL 3)を試験的に設置した。 仕様 2系 一次車 二次車 起動加速度 3.3 km/h/s 営業最高速度 100 km/h 設計最高速度 120 km/h 減速度(通常) 3.5 km/h/s 減速度(非常) 4.5 km/h/s 車両定員 先頭車148名・中間車160名 最大寸法(長×幅×高) 20,000×2,950×3,780 mm 車両質量 最大36 t 軌間 1,067 mm 電気方式 直流 1,500V 駆動装置 ダイレクトドライブ方式 歯車比 — 電動機 CDX-MT02形(150 kW) 制御装置 VVVFインバータ制御CDX-SC06型B(GTO素子・Siemens製) VVVFインバータ制御CDX-SC02型(IGBT素子・日立製) ブレーキ方式 電気指令式空気ブレーキ・回生ブレーキ 保安装置 自社用:Digital-ATC・ATS-GJR常磐線用(印西所属車のみ):ATS-P、ATS-SN 姉妹車両・派生系列 18系:8系電車の改良型という位置付けだが、実は本系列がベースとなっている。2004年登場。 2004年に2系のローカルバージョンとして17系電車が登場した。前頭部はオリジナルデザインであったが、2005年の100番台からは2系と同じスタイルに戻された。 2005年に2系および17系の交直流電車版として、61系・62系電車が登場した。 所属・運用 2022年5月現在、印西地区と大宮地区の2箇所で使用している。このうち前者についてはJR線へも乗り入れている。 現在所属・運用している線区 印西牧の原総合車両センター(印マキ) 印西牧の原総合車両所・見山電車区時代から在籍。アクセントカラーはサンシャインレッド。 一次車は2002年から、二次車は2004年から使用しており、大柏・船沼本線の主力となっている。他系列との併結も可能で、12系・21系・22系と併結することも多い。かつては6系や13系との併結運転も行っていたが、2022年現在、6系は大柏・船沼本線系統では使用しておらず、13系も木更津へ転属しているため、現在ではこれらとの併結は見られない。また、本系列をベースにしている18系電車とも理論上は併結出来るが、非常時の救援を除いて営業運転で併結する機会はまず無い。 印西所属の2系はJR常磐快速線への乗り入れも対応しており、JR線での走行に必要な機器を搭載している。 2022年5月現在の運用線区は、以下の通り。 cdx 大柏本線:大宮駅 – 印西牧の原駅間 成田線:印西牧の原駅 – 印旛日本医大駅間 船沼本線:船橋駅 – 沼南中央駅間 大横本線:大宮駅 – 川越駅間 東日本旅客鉄道(JR東日本) 常磐快速線 – 東北本線 – 東海道本線(上野東京ライン):取手駅 – 上野駅 – 東京駅 – 品川駅間 成田線:(JR)成田駅 – 我孫子駅間 上記以外で過去の乗り入れ実績は以下の通り。 cdx 成田線:印旛日本医大駅 – cdx成田駅(当時)間 あさひ線:cdx成田駅 – 栗源駅間 古谷車両センター(浦フヤ) 古谷電車区時代の2003年から在籍(使用開始は2004年度)。アクセントカラーはロイヤルブルー。2022年現在は4両編成のみ在籍しており、このうち先頭車が50番台に区分されている編成はもと2両編成で、2013年に新造した中間車2両を挿入して4両化している。 主に大横本線の大宮エリアで使用しており、同エリアの主力車両となっている。 2022年5月現在の運用線区は、以下の通り。 大横本線:大宮駅 – 拝島駅間 上記以外で過去の乗り入れ実績は以下の通り。 大横本線:拝島駅 – 町田駅間 大柏本線:大宮駅 – 越谷駅間 関連項目 6系電車 17系電車 18系電車 61系電車 最終更新:2022-06-01 直流 車両 通勤形
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登録日:2024/02/09 Fri 09 00 00 更新日:2024/06/10 Mon 00 10 00NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Apple Mac Mac OS X MacBook Macbook Macintosh OS OS X PC iMac macOS アニヲタIT教室 パソコン マッキントッシュ マック 何故かなかなか立たなかった項目 林檎 Mac(マック)はAppleが開発しているパソコンのブランドの名称。 本来の名はMacintosh(マッキントッシュ)。意味はりんごの品種「旭」の英語名から。生みの親の一人ジェフ・ラスキン氏が好きだったのが命名の理由。 Macは元々Macintoshの略称として生まれた呼び名。後に公式化し現在ではそちらの方がよく使われる。 macOSはそのMacで使われるApple製のOS。 OS単体では頑なに配布されておらず、Macintosh系列のデバイスを購入する形でしか入手できないので、 端末、OS両方についてこの項目でまとめて解説する。 macOSについてWindowsとの主な違い アプリケーション パソコンとしてのMacについてハードウェア 種類MacBook Mac mini iMac Mac Studio Mac Pro 余談 macOSについて 元々はMacintoshにインストールされたOS+ドライバ等をひっくるめたSystemとしてスタート。 その後Mac互換機の登場によりOSに独立した名前Mac OSが与えられる。 そしてバージョン10.0の際に大刷新……というより技術的には一部互換性こそあるがUNIXベースの別物になり、Mac OS X(テン)と改名。 その後OS Xを経て、旧Mac OSとの互換性が完全に消えた後2016年にiOS等に合わせる形でmacOSになる。これに伴いバージョン9までの旧Mac OSはClassic Mac OSと呼ばれるようになった。 Macが登場するまでのPCはテキストによるコマンドで操作するCUI(キャラクターユーザーインターフェース)と呼ばれる方式が主流であったが、それゆえに知識の無い人には扱いづらい問題があった。 そこでAppleは簡単に扱えるPCを目指してGUI(グラフィックユーザーインターフェース)のみでシステムを構成。メニューバーやアイコンと言う概念はここから始まった。 現在のAppleにも引き継がれているフォントへのこだわりも、快適なGUIを目指すべく始まった物。 故スティーブ・ジョブズが大学に無断で潜り込んで授業を受けていた時、そこで開かれていたフォントの授業に感化されたのがきっかけなんだとか。 これを採用したMacは従来の製品よりも簡単にPCが扱えることから好評を博した。 特に今までは特殊な機械を使い、経験がないとできなかった掲示物や画像付きの書籍の制作が容易となり、現在では当たり前のDTPの普及にも大きく貢献した。 当然他社もAppleに追従していく形でPC市場が過熱化していくことになリ、Windowsも当初はMacとほぼ同じことがより安価でできることが普及の要因となっている。 近年はUIをiOS/iPad OSに寄せてきており、そちらに使い慣れている人はWindowsよりも慣れやすいだろう。 現行のmacOSは毎年無料で大型アップデートされるようになっているが、その代わりある程度古くなった機種は容赦なくOSのアップデートが打ち切られてしまう。 一応、OSアップデートが終了したMacでも数年間はセキュリティアップデートのみ実施してくれるが。 無理やりアップデートする方法もあるが、あくまで非公式なので自己責任で。 Windowsとの主な違い マウスを使う際は1ボタンのみでも操作可能になっている。純正マウスも1ボタン方式。右クリック操作はControl+クリックやトラックパッドのマルチタップといった代替方法が用意されている。 最大化・縮小化・終了のボタンがWindowsと反対側の左上に置かれている。 近年の機種はSSDを交換する等してOSが入っていない状態の場合、インターネットに繋がっていればOSを直接再インストールできる。 キーボードの配列が異なる。Back Spaceが無く、挙動が微妙に異なる(DeleteとFn+Deleteで同様の使い分けは可能)。 ショートカットで使うキーの種類が異なる。Control、Command、Optionの3つ。CommandはCtrl+◯に相当しショートカットキーでよく使う。Controlは右クリック相当の操作をする際に使う、OptionはAltに相当し特殊な設定画面で使われることも。 アプリケーション Macの最初の顧客がグラフィックデザイナーだったことから、現在でもクリエイターの支持が厚いとされえるOS。 プロ創作系のアプリケーションはWindowsに負けないくらい充実している。 そして、OS Xになってからは中身がUNIX系OSになったのでWindowsよりもLinuxに近いのも特徴。コマンドも共通の物を使用するのでIT技術者にも人気が高くなった。 iOS/iPad OS向けのアプリ開発はmacOSのみ可能。加えてUnix Java系であるAndroid向けアプリの開発ツールも出回っているのでモバイルOS系アプリ開発に関してはWindowsやLinuxより優位なのもある。 只、利用人口が少ないから需要が少ない物に関しては劣りがち。ゲーム対応も近年は強化されている(*1)ものの、依然としてSteamなど多くのメイン機種たるWindowsとの差は非常に大きい。 その影響のうえにアプリ開発環境が得てして安くなかった&有料アプリ配信プラットフォームが早期に整備されていることから、Windowsよりも無料で使えるソフトは少ない傾向にある。 ブラウザ経由で行う作業に関しては問題無い。Javaのみならず近年は大手のアプリ/ゲームエンジンなどの共通ベースの浸透や、Webベースなどのクロスプラットフォームアプリの流行など、環境の互換性を保つ存在がそれなりの数現れている。 パソコンとしてのMacについて ハードウェア 現在使われているCPU「Apple Sillicon」はスマートフォンと同様のARMアーキテクチャを採用しており性能の割に低消費電力なのが特徴。これによりノートPC型はiPadと同じ位の電池持ちを実現した。 互換性が増したことでiOS向けのアプリも作動させられる。PCなのでマルチタスクへの適正が優れているのがMacで使うにあたっての長所。 以前使われていたintel CPU搭載機は(世代が違うため当然だが)単純な性能ではApple Sillicon機に比べると劣るものの、Windows等の他OSも入れられ汎用性が高いことから現在でも一定の人気がある。 しかし購入後改修の許容度は皆無に等しく、現在の機種はメモリやSSDを気軽に交換できる機種が無い。これはデスクトップ機でも同様。 グラフィックボードもApple Silliconになってからは搭載しておらず、intel時代は可能だったeGPUには2024年現在未対応。 端子類もWindows機と比べると少ない。一番売れ筋のMacBook AirだとUSB Type-C2本と充電用のMagSafe端子のみとかなり割り切った仕様となっている。 ProでもType-Cが4つが基本だったが流石に不便との声が多かったのか、2021年からHDMI出力とSDカードスロットが復活した。 その一方で最新の技術を早めに取り入れることが多く、逆に古いもの・不要とみなしたものの切り捨ては大胆に思い切って行うことが多い。 前者の例だとWi-FiやBluetooth、USB Type-Cの実装は競合他社と比べても早く、後者の例だと内蔵光学ドライブが挙げられる。 スペースに制約のあるMacBook系はもちろんだがデスクトップ系のMacでも内蔵光学ドライブの廃止はかなり早く、どうしても必要ならば別売りの外付けドライブを使うスタンスで対応した。 種類 MacBook ノートパソコン。タッチパネルは非搭載。 ファンレスで軽量のMacBook Airと、やや重いがファン付でディスプレイが高駆動なMacBook Proの2種類が存在する。かつてはAirの廉価版としてMacBook(無印)も存在した。 Retinaディスプレイを搭載しておりノートPCとしては高解像度で、WQHD+解像度をいち早く搭載したことでも知られる。昔はバックライトを使用した光るリンゴが特徴だった。 ファンがあるProの方が高負荷な作業にも耐えるので業務向けだが、殆どの用途はAirでも十分可能。 ただし、Airだと外部モニターは1枚までしか出力できないなど、性能の限界はある。 一時期はProのみファンクションキーの代わりにTouch Barと呼ばれる細長いタッチパネルが存在していた。 Appleとしてはファンクションキーで使われることが多い音量調節や画面の輝度調整をタッチパネルで直感的に操作できるようにし、同時に汎用性を強化するのが狙いだったようだ。 が、物理式のファンクションキーを置き換えての実装(従来の機能自体は使えるが)だったので業務向けのProを買う顧客からはショートカットが使いにくくなると不評だった。 万が一ミニディスプレイに不具合が起きたら使えなくなってしまうのも理由。 Airより普及率の低いProのみしか搭載されていない機能なのでTouch Bar向けのアプリ開発も進まない悪循環も生まれたため、元の物理式(Airと同じ)に回帰することになった。 Mac mini macが入ったミニデスクトップPC。 サイズが非常に小さく、リュックやマイバッグにも余裕ですっぽり入る。 かといって性能不足かというとそんなことはなく、ごく普通のツール的使い方程度だけなら不足を感じることはない。 お値段も後述のiMacに比べて安いが、それでも9万円弱はかかるので注意。 しかし、マウスやキーボードはおろかディスプレイすら無い「銀の箱」としか形容しようがない作りをしているため、実際のデスクトップPC同様、自分でマウス(トラックパッド)、キーボード、ディスプレイを用意する必要がある。 逆に言えば職場や自宅のディスプレイをそのまま使える上場所も取らないので、人によってはiMacよりもこちらの方が扱いやすいという声も。 東京の狭いオフィスや飲食店なんかだと、時計よろしく壁に取り付けてあることもある。 iMac ディスプレイ搭載型デスクトップPC。上記のminiのディスプレイ有り版。 今でこそ銀系のメタリックな見た目だが、初代はPC背面を中心に水色のクリアパーツがふんだんに使われた子供のおもちゃのようなデザインだった。 このスケルトンデザインは当時大流行しニンテンドウ64やセガサターン、たまごっちなどにも採用されている。 比較的な明るめの塗装・筐体なのが特徴で色の種類も多い。 当時無機質だったデスクトップPC業界に一石を投じ、AppleもiMacの売上で業績の回復に成功している。 ちなみにApple製品に多い頭文字が「i」から始まる製品も本系列が初。 Mac Studio 業務向けのデスクトップ機。 仕様としては「性能を強化したMac mini」。なので周辺機器が別途必要なのもminiと同様。 見た目は「縦の厚みが増えたMac mini」といったところだが、CPUで全部やりくりしていたMac miniと違いGPUを新たに搭載、さらにRAMは32GB〜192GBのうち好きな量を選択可と、処理能力面でかなりの強化を貰っている。 用途としては、そのGPU性能を活かしたVRゲームや、「Studio」の名の通り画像処理、動画編集といった「スタジオ」としての役目をお任せすることになろう。 Mac Pro 上述のMac Studioを大幅に強化したハイエンドモデル。 当然のように本体はデカく、弁当箱サイズ止まりだったStudioに比べてデスクトップPCらしい「縦長のデカい箱」そのものな見た目。 おろし金のような換気フィルタは一時期ネタにされ、後には本当にこれをモチーフにしたおろし金が作られるのかされたりもした。 さて、性能はというと2024年モデルでCPUが24コア、RAMが64GB~192GB、GPUに至っては60コア~76コアと、どう使えばこの高すぎる性能をmacOSといっしょに使い切れるのかと言わんばかりの圧倒的スペック。 要は、業務用のワークステーションである。大規模な計算処理やスタジオでの映画撮影、企業システムの社内サーバーをやらせるようなモデルで、一般の個人が必要とするようなシロモノではない。 お値段も100万円超という目が飛び出るような金額なので、もし一般人が買おうとしたら宝の持ち腐れを心配されること必至である。 というかこれだけの超ハイエンドパソコンを個人所有で有効活用できる使い方を知っている諸兄がいるならばここに追記してほしいくらいである。 余談 標準ストレージの名称はMacintosh HD。マッキントッシュのハードディスクと言う意味。 現在では全ての機種がSSDになったものの、最初期からの名残で残っている。 起動音は「デーン」。音源や音程の変更はあるものの30年以上変わっていない。 intel Mac時代は公式だとCPUの詳細は公開されていなかったが、Windowsで起動すると普通に型番が表示される。 「マッキントーク」という自動音声システムを古くから導入しており、「喋るパソコン」の先駆者でもあった。 アニヲタ的なところでは、ディズニー映画「WALL-E」のキャラ「オート」の声優をこのマッキントークが担当している。 日本語版は普通に声優であるが。 前述の通り、macOSはMacブランドのコンピューターにしか搭載されていないため、両者が混同されて評論される場合も多い。 「MacとWindowsの比較」としてMacコンピューターとWindowsを搭載したコンピューターが比較される場合があるが、特にWindowsを搭載したコンピューターはメーカーも何もかもがピンからキリまでありまくる(要はiOS端末とAndroid端末的な)ため、物理的なデバイスの単純比較は一部(*2)を除いて困難であると言わざるを得ない。 追記、編集はマカーの方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 吟味しても相性に問題が出たりでパーツ選定が煩わしくなったのを機に勢いでwindowsから移行したけど満足してる。ゲームしたい人にはまだまだ勧められないけどクリエイター向けって先入観に囚われず触ってほしいな -- 名無しさん (2024-02-09 12 40 26) 我が家に兄弟の遺品のMacパソコンがあるんだけど、家族が価値を理解できずあっさりログオフしちゃって、それ以来ログインできずメチャクチャ困っている。そういうケースだと、公式の専門店であっても一切何の手出しも出来ないんだったっけ…? -- 名無しさん (2024-02-09 12 57 16) パソコンとしてのMacについて パソコンくん!? -- 名無しさん (2024-02-09 14 16 47) ↑↑調べたらパスワードリセットという機能があるそうです。やり方は検索で出ると思います。 -- 名無しさん (2024-02-09 14 26 04) 項目名の/が全角になってるのでメンバーの方どなたか修正お願いします -- 名無しさん (2024-02-09 16 46 52) 簡単に扱えるからというのはちょっと誤解を招くというか、大容量のメモリとかちゃんとした色管理といった商業レベルの画像処理に対応できるパソコンは実質 mac 一択だったんだよね。だから DTP とかの用途は単純に性能上の理由によるもの。 -- 名無しさん (2024-02-09 18 19 26) 基本的に項目名は()以外全角であることが推奨されていますので、建てた人は意図的に全角にしていると思われますぞ。 -- 名無しさん (2024-02-09 18 19 35) というかatwikiの仕様上、項目名に半角スラッシュは使えなかったはず。使うと「親ページに付随するページを作成した」という扱いにされてスラッシュが別の記号に置き換わる上に存在しない親ページへのデッドリンクまで貼られてしまうんだったか -- 名無しさん (2024-02-09 18 41 49) /で検索したらSCP関係の項目には使われてるみたいですが確かに検索結果と実際の表示とでおかしくなってますね。↑2の()と同じ扱いにはならないのかとコメントしましたが浅慮でしたね。失礼しました -- 名無しさん (2024-02-09 19 59 32) Windowsだと7になって導入されたカラーマネジメントって概念がかなり初期からあったのも大きい -- 名無しさん (2024-02-09 21 46 09) iPhoneの母艦にしたい時期がありました -- 名無しさん (2024-02-10 01 09 56) 実はリンゴの品種はMacintoshじゃなくてMcIntoshと書く。なんでも同名のオーディオ機器メーカー(こっちも有名)があったから綴りを変えざるを得なかった…という話らしい。 -- 名無しさん (2024-02-10 05 34 25) 背面スケルトンのMacのデザインが好きだった どっかで見れないだろうかアレ -- 名無しさん (2024-02-10 06 03 12) Apple SilliconってeGPU対応してたっけか?今のところ(~M3まで)動作したっていう記述見たことないんだが -- 名無しさん (2024-02-10 13 48 26) ↑調べたらintel Macしか対応していないですね。修正しておきました。 -- 名無しさん (2024-02-11 20 08 38) 美味しんぼの山岡(というか原作者本人)ご愛好 -- 名無しさん (2024-02-12 02 37 48) あと学校怪談の山岸も読書シーンで何気にMacの書籍が多いので、高橋葉介先生も愛好してるっぽい -- 名無しさん (2024-02-14 22 50 18) パソコンに明るくない人がオサレ感だけで買うイメージもある。こだわって使ってる人との割合が気になる -- 名無しさん (2024-06-06 00 53 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/89.html
概要 DJターンテーブルの世界標準機。MK3やMK6等マイナーチェンジモデルからピュアオーディオ向けモデルMK4、DJ用途向けに最大±16%まで変更可能なピッチコントローラーを搭載したMK5Gなど様々なバリエーションや限定モデルが存在する。ここではそれらの解説をする。 各モデル説明 SL-1200 1970年に世界初のダイレクト・ドライブ方式ターンテーブル 「SP-10」を開発した松下電器(現パナソニック)が、1972年に発売したSLシリーズ最初のモデル。33/45回転切り替えがスイッチスイッチ式、ピッチコントローラーがレバー式、 ピッチが使用するに従いズレていくことを防止する為のクオーツシンセサイザーが無いなど後に登場したモデルとは違い、比較的構造が単純である。 自作派ユーザー向けのアームレスモデルSL-120やターンテーブル単売モデルSP-12といったバリエーションもあった。 SL-1200 SL-120 SP-12 + スペック表・SL-1200 モーター ダイレクトドライブ方式 トーンアーム ユニバーサルS字形トーンアーム 高さ調節 最大6mm 寸法/重量 幅 453 × 高さ 180 × 奥行 353mm 約10 kg 電源 AC100V 50/60Hz 価格 65.800円(新品・当時) SL-1200 http //knisi2001.web.fc2.com/sl-1200.htm SL-1200MK2 1979(昭和54)年発売。初代SL-1200をDJ・クラブ等からの希望・要請を元に更に発展させたモデル。この時点で全体的なデザインは完成されている。現在のSL-1200シリーズのエクステリアデザインから内部機器・構造の基礎まで(代を重ねる毎に小改良はあっても)このモデルから差程変わっていないのは驚きですらある。 SL-1200MK2 SL-1210MK2 DMC World DJ Championships 2009 まで優勝賞品だったGOLD仕様のSL-1210MK2 後述するMK3Dが日本で発売された後も海外ではこの型番が売られていた(識別及び差別化の為にMK3D/MK5G/MK6の型番はSL1210~となっている)上に今なお人気(定番)機種であり、DMCワールドファイナルでもやはりMK5やMK6では無くこのモデルが今だ指定タンテとなっているのは、単に息の長さだけで無くそれだけの信頼性の高さを嫌でも肯かされる。(Technicsがメインスポンサーだった時代のシングル部門優勝タンテもこのモデルであった) ちなみに元DMC Japanの代表であった尾崎氏が後DMC Worldのスタッフと話す機会があり、Technicsがスポンサーを降りたが大会使用のタンテは変更されるのかと尋ねた所「俺たちはこれ(SL-1210)を墓場まで持っていく」と返されたそうな) + スペック表・SL-1200MK2 型式ダイレクトドライブプレイヤーシステム ターンテーブル部 駆動方式ダイレクトドライブ 駆動モーターブラシレスDCモーター 制御方式クォーツフェイズロックドコントロール ターンテーブル33.2cmアルミダイカスト製、2kg(ゴムシート含) 回転数33 1/3、45rpm 回転数微調方式±8%(連続可変) 起動トルク1.5kg・cm 起動特性0.7秒で定速回転(33 1/3rpm時) ブレーキ機構電子ブレーキ ワウフラッター0.025%W.R.M.S(JIS C5521) 0.01%W.R.M.S(回転部のみ) SN比78dB(IEC98A weighted) トーンアーム部 形式ユニバーサルS字型スタティックバランス ジンバルサスペンション方式 回転軸感度7mg以下(水平・垂直初動感度) アーム高さ調整範囲6mm 針圧調整範囲0〜2.5g シェル重量7.5g 適用カートリッジ重量6g〜10g 9.5g〜13g(補助ウェイト使用時) 3.5g〜6.5g(シェルウェイト使用時) 総合 電源AC100V、50Hz/60Hz 消費電力13.5W 外形寸法幅453×高さ162×奥行360mm 重量12.5kg 別売サブウェイトセット SH-1200W(\10,000) SL-1200MK3 1989(平成元年)発売。本体色が黒になった。このモデルからスクラッチプレイ用のソフトラバーを採用したディスクスリップシートが付属している。また93年にはロングライフデザイン賞(通産省)を受賞している。 + スペック表・SL-1200MK3 型式レコードプレイヤー 駆動方式ダイレクトドライブ 制御方式クォーツ制御 回転数33 1/3、45rpm 回転数微調範囲±8%(連続可変) ワウフラッター0.01%W.R.M.S.(FG直読) 0.025%W.R.M.S.(JISC5521) S/N比78dB(DIN-B、IEC98A weighted) 電源AC100V、50Hz/60Hz 消費電力13.5W 外形寸法幅453×高さ162×奥行360mm 重量12.5kg 付属ダストカバー ディスクスリップシート 別売サブウェイトセット SH-1200W(\10,000) SL-1200MK3取扱説明書 http //dl-ctlg.panasonic.com/jp/manual/sl/sl_1200mk3.pdf SL-1200LTD 1995年9月に発売された生産台数5000台の限定モデル。品番プレートに通しナンバーが刻印されており5000台の内の何台目かが分かるようになっていました。プラッター,トーンアーム,アーム ベースに金メッキが施されたほか、電源コードも極太コードを使用するなど小変更あり。 ピッチコントロールにリセットボタンが搭載された初の機種でもある。価格は当時定価で100.000円。 + スペック表・SL-1200LTD 型式レコードプレイヤー 駆動方式ダイレクトドライブ 制御方式クォーツ制御 回転数33 1/3、45rpm 回転数微調範囲±8%(連続可変) 起動トルク1.5kg・cm ワウフラッター0.01%W.R.M.S.(FG直読) 0.025%W.R.M.S.(JISC5521) S/N比78dB(DIN-B、IEC98A weighted) トーンアームユニバーサルS字型スタティックバランスジンバルサスペンション方式 回転軸感度7mg以下(水平・垂直初動感度) アーム高さ調整範囲6mm 針圧調整範囲0〜25g シェル重量7.5g 適用カートリッジ重量6g〜10g 9.5g〜13g(補助ウェイト使用時) 3.5g〜6.5g(シェルウェイト使用時) 電源AC100V、50Hz/60Hz 消費電力13.5W 外形寸法幅453×高さ162×奥行360mm 重量12.5kg 付属ダストカバー ディスクスリップシート スリップ調整シート Technicsロゴステッカー 別売サブウェイトセット SH-1200W(\10,000) SL-1200LTD http //av.jpn.support.panasonic.com/support/product/audio/SL-1200LTD.html 取り扱い説明書 http //dl-ctlg.panasonic.com/jp/manual/sl/sl_1200ltd.pdf SL-1200MK3D MK3まではMK2と差して変化は無かったが、1997(平成9)年9月にマイナーチェンジ機種MK3D(当時はシルバーカラーのみの発売だが2000(平成12)年にブラックモデルも発売)から本体にヘッドシェルスタンドを装備したほか、付属のディスクスリップシートもソフトラバーから硬質フェルトへ変更あり?ダストカバー装着用ヒンジがないなど、このモデルがSL-1200MK5(MK5G)とMK6の基礎となっている。発売当時オープン価格。 SL-1200MK3Dより古い型のものはピチコンとケーブルが傷んでいて高額な修理費がかかることもあります。生産終了品だが耐久性の高さから年数の経った物、多少荒く使った物でも大体問題無く使える様だが、中には粗悪品も多々あるので注意が必要。 シルバー ブラック + スペック表・SL-1200MK3D 型式レコードプレイヤー 駆動方式ダイレクトドライブ 制御方式クォーツ制御 回転数33 1/3、45rpm 回転数微調範囲±8%(連続可変) 起動トルク1.5kg・cm ワウフラッター0.01% W.R.M.S.(FG直読) 0.025% W.R.M.S.(JISC5521) S/N比79dB DIN-B(IEC98A weighted) トーンアームユニバーサルS字形スタティックバランスジンバルサスペンション方式 回転軸感度7mg以下(水平・垂直初動感度) アーム高さ調節範囲6mm 針圧調整範囲0〜4.0g シェル質量7.5g 適用カートリッジ質量3.5g〜13g 9.5g〜13g(補助ウェイト使用時) 3.5g〜6.5g(シェルウェイト使用時) 電源AC100V、50Hz/60Hz 消費電力13.5W 外形寸法幅453×高さ162×奥行353mm 重量12.0kg 付属ダストカバー ヘッドシェル EPアダプター ポリシート ディスクスリップシート 別売 サブウェイトセット SH-1200W(\10,000) 適合カートリッジ質量 (カッコ内はシェルを含む質量)12.5g〜16g(20g〜23.5g) 15.5g〜19g(23g〜26.5g) 22.5g〜25.5g(30g〜33.0g) SL-1200MK3D http //av.jpn.support.panasonic.com/support/product/audio/SL-1200MK3D.html 取扱説明書 http //dl-ctlg.panasonic.com/jp/manual/sl/sl_1200mk3d.pdf SL-1200MK4 1998年12月に台数限定で発売された、SL-1200シリーズの中では異端とも言えるピュアオーディオ向けモデル。 33/45回転に78回転機能を追加しSP盤の視聴が可能になったほか、フォノケーブルの交換可能化、プラッターのハウリング防止のデッドニング、インシュレーターをソフトな物に変更などリスニング用に設計されている。値段は当時定価で85,000円。 + スペック表・SL-1200MK4 型式レコードプレイヤー 駆動方式ダイレクトドライブ 制御方式クォーツ制御 回転数33 1/3、45、78rpm 回転数微調範囲±8%(連続可変) 起動トルク1.5kg・cm ワウフラッター0.01%(W.R.M.S. FG直読) 0.025%(W.R.M.S.JISC5521) S/N比78dB DIN-B(IEC98A weighted) トーンアームユニバーサルS字形スタチックバランスジンバルサスペンション方式 回転軸感度7mg以下(水平・垂直初動感度) アーム高さ調節範囲6mm 針圧調整範囲0g~4.0g シェル質量7.5g 適用カートリッジ質量3.5g~13g 9.5g~13g(補助ウェイト使用時) 3.5g~6.5g(シェルウェイト使用時) 電源AC100V、50Hz/60Hz 消費電力14.5W 外形寸法幅453×高さ162×奥行360mm 重量12.5kg 付属ダストカバー ヘッドシェル OFCピンコード EPアダプター 別売:サブウェイトセット SH-1200W(\10,000) 適合カートリッジ質量 (カッコ内はシェルを含む質量)12.5g~16g(20g~23.5g) 15.5g~19g(23g~26.5g) 22.5g~25.5g(30g~33.0g) SL-1200MK4 http //panasonic.jp/audio/p-db/SL-1200MK4.html 取扱説明書 http //dl-ctlg.panasonic.com/jp/manual/sl/sl_1200mk4_1.pdf SL-1200MK5 2002年11月1日発売。カラーはブラックとシルバー。MK5は音質の改善、スタイラスイルミネーターに高輝度白色系LEDを採用の他、ダイレクトドライブモーター本体部分にブレーキタイム(スタート・ストップボタンを押し回転を止めるタイミング)を微調整出来るシステムを搭載した点が最大の特徴。 内部のモーター部にある為プラッターを取り外し調整するが、ベスタクス系タンテやヌマーク系タンテは外部に搭載されている点を考慮するとこの手順は少々面倒な気がしないでもない。でも、そこまで頻繁に調整する類の物でもないので正直どうでも良いかも知れない。またこの辺りの製品からアンチスケーティングのメモリが3から6になっている。MK6の発売に合わせ生産終了。実売価格は5~6万円程だった。 SL-1200MK5(シルバー) SL-1200MK5(ブラック) SL-1210MK5 + スペック表・SL-1200MK5 型式レコードプレイヤー 駆動方式ダイレクトドライブ 制御方式クォーツ制御 回転数33 1/3、45、78rpm 回転数微調範囲±8%(連続可変) 起動トルク1.5kg・cm ワウフラッター0.01%(W.R.M.S. FG直読) 0.025%(W.R.M.S.JISC5521) S/N比78dB DIN-B(IEC98A weighted) トーンアームユニバーサルS字形スタチックバランスジンバルサスペンション方式 回転軸感度7mg以下(水平・垂直初動感度) アーム高さ調節範囲6mm 針圧調整範囲0g〜4.0g シェル質量7.5g 適用カートリッジ質量3.5g〜13g 9.5g〜13g(補助ウェイト使用時) 3.5g〜6.5g(シェルウェイト使用時) 電源AC100V、50Hz/60Hz 消費電力14.5W 外形寸法幅453×高さ162×奥行360mm 重量12.5kg 付属ダストカバー ヘッドシェル OFCピンコード EPアダプター 別売 サブウェイトセット SH-1200W(\10,000) 適合カートリッジ質量 (カッコ内はシェルを含む質量)12.5g〜16g(20g〜23.5g) 15.5g〜19g(23g〜26.5g) 22.5g〜25.5g(30g〜33.0g) SL-1200MK5 http //panasonic.jp/audio/p-db/SL-1200MK5.html 取扱説明書 http //dl-ctlg.panasonic.com/jp/manual/sl/sl_1200mk5_1.pdf SL-1200MK5G 2002年11月1日発売。SL-1200MK5に最大±16%まで変更可能なピッチコントローラーを装備したモデル。 そのほかにもキャビネットはラメ仕上げでクラブ向けに低音重視のチューニングを施し、更に針飛び防止の水平加重ツマミを搭載した艶消し仕上げのアーム、 高輝度ブルーLEDのスタイラスイルミネーションなど細かい変更点が有る。 同時期に発売されたMK5より高価だった為か流通数はあまり多くなく、状態の良い中古品は高値で取引されている。 また220/240V対応モデルも存在しヨーロッパ向けに販売された。 なお、上記水平加重ツマミ搭載のトーンアームを通常のSL-1200シリーズに取り付けるカスタムも存在するが、参考まで管理人がお世話になっている機材業者さんに聞いた所、ボディサイズが従来機種と微妙に違うようで針飛び対策、及び高音質カスタムとしてはあまり効果がないらしい。実売価格は7万円程。 SL-1200MK5G SL-1210MK5G DMC World DJ Championships 2010ではテクニクスの協賛が無くなったため、 それまでのGOLD仕様ではなくカスタムが施されたTechnics SH-EX1200とSL-1210MK5Gのセットが優勝賞品として提供された。 + SL-1200MK5G・スペック表 型式レコードプレイヤー 駆動方式ダイレクトドライブ 制御方式クォーツ制御 回転数33 1/3、45rpm 回転数微調範囲±8%、±16% 起動トルク1.5kg・cm ワウフラッター0.01%(W.R.M.S. FG直読) 0.025%(W.R.M.S.JISC5521) S/N比78dB DIN-B(IEC98A weighted) トーンアームユニバーサルS字形スタチックバランスジンバルサスペンション方式 (水平加重調整機構付き) 回転軸感度7mg以下(水平・垂直初動感度) アーム高さ調節範囲6mm 針圧調整範囲0g~4.0g シェル質量7.5g 適用カートリッジ質量3.5g~13g 9.5g~13g(補助ウェイト使用時) 3.5g~6.5g(シェルウェイト使用時) 電源AC100V、50Hz/60Hz 消費電力11.0W 外形寸法幅453×高さ162×奥行353mm 重量11.7kg 付属ダストカバー ヘッドシェル EPアダプター ポリシート ディスクスリップシート SL-1200MK5G http //panasonic.jp/audio/p-db/SL-1200MK5G.html 取扱説明書 http //dl-ctlg.panasonic.com/jp/manual/sl/sl_1200mk5g_gld_1.pdf SL-1200GLD 2004年3月10日発売。SL-1200シリーズ累計生産300万台を記念して、MK5Gをベースに上面を光沢ブラック仕上げとしトーンアーム、プラッターなどをGOLD仕様に。さらに限定シリアルナンバーを刻印した記念プレートを装着して発売された。全世界3,000台限定。日本国内500台限定販売。当時定価はオープンプライス、実売価格で9万円程。 + スペック表・SL-1200MK5G(内部はMK5Gと同一) 型式レコードプレイヤー 駆動方式ダイレクトドライブ 制御方式クォーツ制御 回転数33 1/3、45rpm 回転数微調範囲±8%、±16% 起動トルク1.5kg・cm ワウフラッター0.01%(W.R.M.S. FG直読) 0.025%(W.R.M.S.JISC5521) S/N比78dB DIN-B(IEC98A weighted) トーンアームユニバーサルS字形スタチックバランスジンバルサスペンション方式 (水平加重調整機構付き) 回転軸感度7mg以下(水平・垂直初動感度) アーム高さ調節範囲6mm 針圧調整範囲0g~4.0g シェル質量7.5g 適用カートリッジ質量3.5g~13g 9.5g~13g(補助ウェイト使用時) 3.5g~6.5g(シェルウェイト使用時) 電源AC100V、50Hz/60Hz 消費電力11.0W 外形寸法幅453×高さ162×奥行353mm 重量11.7kg 付属ダストカバー ヘッドシェル EPアダプター ポリシート ディスクスリップシート SL-1200GLD http //panasonic.jp/audio/p-db/SL-1200GLD.html 取扱説明書 http //dl-ctlg.panasonic.com/jp/manual/sl/sl_1200mk5g_gld_1.pdf SL-1200MK6K1 2007年12月12日発売。SL-1200誕生35周年記念モデルで日本国内1200台限定販売(しかし一部プレスリリースは1000台と記載、正解は不明)「松下電器産業株式会社」の社名が書かれたモデルとしては最後の機種。性能としては後述のSL-1200Mk6と変わりなし。 購入者特典で35周年を記念して制作された特製ゴールドディスク(壁掛け金具・スタンド付き)、全56ページの豪華ハードカバー仕様特製ブックレットがついてきた。当時定価はオープンプライス、実売は7万円程。 SL-1200MK6K1 SL-1200MK6 2008年2月1日発売の最終モデル。外見ではスタイラスライトがMK5Gタイプの青色LEDとなった以外は大した変化は見られない(この青ライトが苦手とする人も少なからず居る模様)。プラッター及びトルクに対してもMK5と同様であり、そこまでの変化は見られない。 内部では多くの改良点が見られる。キャビネットはこの機種より3層構造となり従来機種より堅牢性が増し、ピッチコントローラーの精度、アームの針飛びのしにくさ、アームそのものも高音質素材OFC(無酸素銅線)を採用し音質が向上されている。意外と知られていないがMK6はリセットボタンを半押しにしていると回転がおかしくなるので注意。 またMK5と比べ値段が約1万円上がっている(平均実売価格6~7万円程)。その為に敢えて過去のモデル(MK2、MK3/3D、MK5/5G)を中古品で求める人は少なくない模様。 その後Technicsプランドの休止を受け2010年12月に生産終了、SL-1200シリーズは一旦終了した。 SL-1200MK6(シルバー) SL-1200MK6(ブラック) + SL1200MK6 スペック表 ターンテーブル部形式クォーツダイレクトドライブターンテーブルシステム(マニュアル) 駆動方式ダイレクトドライブ 駆動モーターブラシレスDCモーター ターンテーブルアルミダイキャスト製、直径33.2cm、質量1.7kg(ゴムシート含む) 回転数33 1/3、45 r/min 回転数調整範囲± 8% 起動トルク1.5kg・cm 起動特性0.7s(33 1/3 r/min時) ブレーキ機構電子ブレーキ 回転数偏差± 0.002%以内(reset on 時) ワウ・フラッター0.01% W.R.M.S※1、0.025% W.R.M.S. (JIS C5521) ±0.035% peak(IEC 98A weighted) SN比(ランブル)78db(IEC 98A weighted)、56db(IEC 98A unweighted) 外形寸法幅 453× 高さ 172× 奥行 353mm 重量約11.7kg トーンアーム部形式ユニバーサルS字形トーンアーム ジンバルサスペンション軸受構造スタチックバランス形 アーム有効長230mm オーバーハング15mm トラッキングエラー角●30cmレコード外周:+ 2°32' ●30cmレコード内周:+ 0°32' オフセット角22° 回転軸感度水平、垂直、初動感度7mg以下 アーム実効質量12g(カートリッジなし) アーム高さ調整範囲6mm 針圧調整範囲●針圧直読式:0~4g ●シェル質量:約7.5g 適用カートリッジ質量●カートリッジ単体:3.5~13g ●シェルウェイト使用時:3.5~6.5g ●補助ウェイト未使用時:6.0~10g ●補助ウェイト使用時:9.5~13g カートリッジ取付寸法JIS規格12.7mm(1/2インチ)取付間隔 シェル端子ラグ1.2mmφ 4ピン端子ラグ 電源AC100V、50/60Hz 消費電力11W SL-1200MK6K1 http //panasonic.jp/audio/p-db/SL-1200MK6K1.html SL-1200MK6 http //panasonic.jp/audio/p-db/SL-1200MK6.html 取扱説明書 http //dl-ctlg.panasonic.com/jp/manual/sl/sl_1200mk6.pdf SL-1200GAE(G) 2015年9月2日にベルリンで行われたIFA 2015にてTechnicsブランドが復活、また新たなターンテーブルを開発であることをPanasonicが発表。そして2016年1月、SL-1200シリーズ最新バージョンであるThe Technics 50th anniversary limited edition「Grand Class SL-1200GAE」 (全世界限定1200台、国内割当300台。国内予約は開始30分で完売したという)と量産モデルのSL-1200Gが発表された。 特徴としては新開発のダブルローター型コアレス・ダイレクトドライブ・モーターを採用し従来のSL-1200MK6と比べておよそ2倍の高トルクと軸受け荷重の低減などを実現。ブルーレイディスク機器の開発で培った最新のモーター制御技術を応用しSL-1200MK6のモーター制御と比べて、基準クロックの精度をおよそ3倍に高精度化した。 その他マグネシウム製トーンアーム、真鍮製のターンテーブル・プラッター、αGEL採用インシュレーターなどが新たに設計されている。オーディオケーブルは交換可能で純度の高い信号伝送のための真鍮削り出しPHONO端子を搭載、従来のSL-1200MK6が採用していた重量級ゴムベース、BMC(バルク・モールディング・コンパウンド)シャーシ、アルミダイカストシャーシによる3層構造に加え、10mm厚のアルミトップパネルを加えた4層構造を採用し、高い剛性を確保している。 機能面ではGAEとGに差はなく、両機種共ピッチコントローラーでは±8% / ±16%での調整が可能なほか、33.3、45、78 回転が可能。まずは2016年6月24日にSL-1200GAEから発売開始。SL-1200Gは2016年9月9日から受注生産にて(両機種共定価は税抜で33万円)発売開始予定となっている。 SL-1200GAE SL-1200G SL-1210GAE 2020年6月に発表されたオールブラックバージョン。世界限定1,000台で米国では6月から発売開始予定。同社スタンダードモデルのSL-1200GをベースにフラッグシップSL-1200Rにも採用されているインシュレーター素材を採用し、さらにストロボON/OFFスイッチとシリアルナンバーを刻印したバッジを追加しているのが特徴。 SL-1200GAE-K SL-1200シリーズの発売50周年を記念したモデルでSL-1200GAEのボディをブラックカラーに変更し、本体天面にシリアルナンバーのプレートを施した特別仕様のデザインを採用したのが特徴。受注限定生産で期限は10月29日まで、2022年4月発売。価格は363,000円。 + スペック表・SL-1200G 【SL-1200Gスペック】 ●総合 電源:AC 100V 50/60 Hz 消費電力:12 W(電源オン時) 0.2 W(電源オフ時) 外形寸法(幅×高さ×奥行):453×173×372 mm 質量:約18.0 kg カラー:-S(シルバー) ●ターンテーブル部 形式:ダイレクトドライブターンテーブルシステム(マニュアル) 駆動方式:ダイレクトドライブ 駆動モーター:ブラシレスDCモーター ターンテーブル:アルミダイカスト・真鍮一体型、直径 332 mm、質量 約3.6 kg(ゴムシート含む) 回転数:33 1/3、45、78 r/min 回転数調整範囲:±8 %、±16 % 起動トルク:3.3 kg・cm 起動特性:0.7 s(33 1/3 r/min時) ブレーキ機構:電子ブレーキ ワウ・フラッター:0.025 % W.R.M.S.(JIS C5521) SN比(ランブル):78 dB(IEC 98A weighted) ●トーンアーム部 形式:ユニバーサルS字形トーンアーム スタティックバランス型 アーム有効長:230 mm オーバーハング:15 mm トラッキングエラー角:+2° 32′(30cmレコード外周)、+0° 32′(30cmレコード内周) オフセット角:22° アーム高さ調整範囲:0~6 mm 針圧調整範囲:0~4 g(針圧直読式) シェル質量:約7.6 g 適用カートリッジ質量:補助ウェイトなし/5.6~12.0 g、14.3~20.7 g (ヘッドシェル含む)、補助ウェイト小使用時/10.0~16.4 g、18.7~25.1 g (ヘッドシェル含む)、補助ウェイト大使用時/14.3~19.8 g、23.0~28.5 g (ヘッドシェル含む) カートリッジ取付寸法:JIS規格12.7 mm(1/2インチ)取付間隔 シェル端子ラグ:1.2 mmφ 4ピン端子ラグ ●付属品 ターンテーブル×1、ターンテーブルシート×1、ダストカバー×1、EPレコード用アダプター×1、バランスウェイト×1、補助ウェイト 小×1、補助ウェイト 大×1、シェル×1、オーバーハングゲージ×1、カートリッジ取付ねじ(1セット)×1、PHONOケーブル×1、PHONOアース線×1、電源コード×1、ターンテーブル取付ねじ(1セット)×1 ※スリップマット、カートリッジは付属しません。 SL-1200G http //jp.technics.com/products/1200g/ SL-1200GR 2017年1月に開かれたCES 2017にて発表、同年5月29日発売された新生SL-1200シリーズのレギュラーモデル。コストダウンのため新開発のシングルローター型コアレス・ダイレクトドライブ・モーターを搭載、ダブルローター型のSL-1200Gから低下したトルクを補うためプラッターを真鍮からアルミに変更、真鍮製が約3.6kgあったのに対し、SL-1200GRのプラッターはゴムシートを入れて約2.5kgに軽量化。そのため立ち上がり時間はSL-1200MK6と同等の0.7秒を実現した(33 1/3回転時)。 さらにトーンアームはマグネシウム製からアルミニウム製へ、筐体は4層構造からアルミダイカストシャーシとBMC(バルク・モールティング・コンパウンド)シャーシの2層構造になり、仕上げもSL-1200Gのアルミそのままにロゴ彫り込みからアルミダイカストに塗装を行いロゴもプリントに変更、インシュレーターの構造は変えていないがハウジングの材質はマグネシウムから樹脂製に、内部はαGELから特殊シリコンラバーに変更。これによって重量は、SL-1200Gが約18kgで、SL-1200GRが約11.5kgと軽量化もなされた。 SL-1200GR(シルバー) SL-1210GR(ヨーロッパでのみ販売されるブラック) + スペック表・SL-1200GR [総合] 電源 AC100V 50/60Hz 消費電力 11W/電源オフ時 0.2W 外形寸法 幅453mm×高さ173mm×奥行372mm 質量 約11.5kg カラー S(シルバー) 出力端子 PHONO端子×1、PHONOアース端子×1 [ターンテーブル部] 形式 ダイレクトドライブターンテーブルシステム(マニュアル) 駆動方式 ダイレクトドライブ 駆動モーター ブラシレスDCモーター ターンテーブル アルミダイカスト 直径 332mm 質量 約2.5kg(ゴムシート含む) 回転数 33 1/3、45、78 r/min 回転数調整範囲 ±8%、±16% 起動トルク 2.2kg・cm 起動特性 0.7s(33 1/3 r/min時) ブレーキ機構 電子ブレーキ ワウ・フラッター 0.025% W.R.M.S.(JIS C5521) SN比(ランブル) 78dB(IEC 98A weighted) [トーンアーム部] 形式 ユニバーサルS字形トーンアーム スタティックバランス型 アーム有効長 230mm オーバーハング 15mm トラッキング +2° 32′(30cmレコード外周) エラー角 +0° 32′(30cmレコード内周) オフセット角 22° アーム高さ調整範囲 0~6mm 針圧調整範囲 0~4g(針圧直読式) シェル質量 約7.6g 適用カートリッジ質量 補助ウェイトなし/5.6~12.0g 14.3~20.7g(ヘッドシェル含む) 補助ウェイト使用時/10.0~16.4g 18.7~25.1g(ヘッドシェル含む) カートリッジ取付寸法 JIS規格12.7mm(1/2インチ)取付間隔 シェル端子ラグ 1.2mmφ 4ピン端子ラグ 付属品 ターンテーブル×1、ターンテーブルシート×1、ダストカバー×1、EPレコード用アダプター×1、バランスウェイト×1、補助ウェイト×1、シェル×1、オーバーハングゲージ×1、カートリッジ取付ねじ(1セット)、PHONOケーブル×1、PHONOアース線×1、電源コード×1 価格 148,000円(税抜) SL-1200GR http //jp.technics.com/products/1200gr/ SL-1200MK7 米国ネバダ州ラスベガスにて2019年1月8日~11日(現地時間)に開催された「CES 2019」で発表されたSLシリーズ最新モデル。新開発のコアレスダイレクトドライブモーターや始動トルクとブレーキ速度の調整機能、リバース再生など新機能を搭載している。 ブラック シルバー。2021年5月21日発売 SL-1200MK7R(Red Bull BC One Limited Edition ブレイキンの世界大会である「Red Bull BC One」とのコラボモデル。MK7とは異なるカラーのトーンアームとヘッドシェル、限定スリップマットとセンターラベルステッカー付き。 販売はアメリカとヨーロッパのみ。価格は$1,199.99。 + スペック表・SL-1200MK7 仕様 回転数33 1/3 rpm 、 45 rpm (78 rpm:切換スイッチで設定) 回転数調整範囲(ピッチ切替)± 8%、± 16% 起動トルク1.8 kg・cm(0.18 N・m) 起動特性0.7秒(33 1/3 rpm時) ワウ・フラッター0.025% W.R.M.S. トーンアーム形式ユニバーサルS字形トーンアーム スタティックバランス型 オーバーハング15 mm 適用カートリッジ質量5.6 g~12.0 g 14.3 g~20.7 g(ヘッドシェル含む) 出力端子PHONO端子×1、PHONOアース端子×1 電源AC 100V 、 50/60Hz 消費電力8.0 W(電源オン時) / 0.2 W(電源オフ時) 外形寸法(幅×高さ×奥行)453×169×353 mm 質量約9.6kg 付属品スリップマット×1、スリップシート×1、ダストカバー×1、EPレコード用アダプター×1、バランスウェイト×1、シェル×1、PHONOケーブル×1、PHONOアース線×1、電源コード×1 SL-1200MK7 -K(ブラック) 発売日 2019年5月24日 販売価格 (税抜)¥90,000 (税込 ¥99,000) JANコード:4549980223000 SL1200MK7 http //jp.technics.com/products/1200mk7/ SL-1200MK7R(Red Bull BC One Limited Edition) https //www.technics.com/global/sl1200/collaboration/redbullbcone/sl1200mk7r/ SL-1200MK7L 2022年5月27日発売。2019年発売のSL-1200MK7をベースにした特別仕様のモデル。DJを生んだストリートカルチャーをイメージした7色の限定カラーを採用し、トーンアームはゴールドカラーとしたほか、トップパネルには記念モデルを表す「50th Anniversary」の銘とシリアルナンバーを刻印したプレートを備えます。また、ゴールドカラーロゴ入りのスリップマットなど、付属品も特別仕様としました。世界限定12,000台(全色合計) 全7色(ブルー(-A)、レッド(-R)、ホワイト(-W)、ブラック(-K)、グリーン(-G)、イエロー(-Y)、ベージュ(-C)) トーンアーム部 シリアルナンバープレート 付属品のゴールドスリップマット 50周年記念デザインのコントロールバイナル用ステッカー 梱包箱も50周年記念ロゴと限定ステッカーが貼られている + スペック表・SL-1200MK7 仕様 回転数33 1/3 rpm 、 45 rpm (78 rpm:切換スイッチで設定) 回転数調整範囲(ピッチ切替)± 8%、± 16% 起動トルク1.8 kg・cm(0.18 N・m) 起動特性0.7秒(33 1/3 rpm時) ワウ・フラッター0.025% W.R.M.S. トーンアーム形式ユニバーサルS字形トーンアーム スタティックバランス型 オーバーハング15 mm 適用カートリッジ質量5.6 g~12.0 g 14.3 g~20.7 g(ヘッドシェル含む) 出力端子PHONO端子×1、PHONOアース端子×1 電源AC 100V 、 50/60Hz 消費電力8.0 W(電源オン時) / 0.2 W(電源オフ時) 外形寸法(幅×高さ×奥行)453×169×353 mm 質量約9.6kg ■付属品 ターンテーブル×1、スリップマット×1、スリップシート×1、ダストカバー×1、EPレコード用アダプター×1、バランスウェイト×1、シェル×1、カートリッジ取付ねじセット×1、PHONOケーブル×1、PHONOアース線×1、電源コード×1、テクニクスステッカー×1、コントロールバイナル用ステッカー×2 発売日 2022年5月27日 SL1200MK7 http //jp.technics.com/products/1200mk7/ SL1200ヒストリー(テクニクス公式ページ) http //panasonic.jp/technics/history/index.html パナソニックDJ機器(テクニクス)公式ページ http //panasonic.jp/technics/ SL1200Mk6開発者インタビュー(イケベ楽器 PowerDJ's楽天市場店) http //www.rakuten.ne.jp/gold/dj/webpro/technics_intv/ 音語り~SL-1200開発に携わった牛嶋氏にインタビュー(OTAI RECORD) http //www.otaiweb.com/otogatari/interview_1200.html
https://w.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/45.html
AviUtl 動画の変換・リサイズ・トリミング・画像調整などに優れたツールです。 プラグインという追加プログラムを入れることで機能を拡張できます。 読み方は、えー・ぶい・あい・ゆーてぃる(aviユーティリティ) ●本体 AviUtlのお部屋 http //spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ ○主なプラグイン AviUtlのプラグイン Type-Ⅰ(系統別) http //cwaweb.bai.ne.jp/~icchan/moviefile/AviUtl_P1.htm (音が出ます) まるも製作所AviUtl プラグイン http //www.marumo.ne.jp/auf/ AviUtl実験室 http //www.tenchi.ne.jp/~yoko/aviutl/ x264gui.auo:H.264の出力プラグイン http //seraphy.fam.cx/~seraphy/program/x264/ ○導入案内 初心者の為のAviUtl講座 http //jumper-x.hp.infoseek.co.jp/begin/1aviutl/index.html 導入推奨プラグイン 黒ベタ追加フィルタ Lanczos 3-lobed 拡大縮小 画像回転 連番BMP出力 DirectShow File Reader H.264出力 ※いずれも上記リンクから探せます。 ぼんごれP作成アイマスMAD用各種AviUtlプラグイン 素材変換の手順 【ニコニコ】底辺Pの集い59【アイドルマスター】(実質60) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1197124400/ 104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/09(日) 15 29 28 ID pO5BAQZc0 「アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki」にあるSTAGE6の素材についてですが AVIの状態でDLした素材をAviutlに突っ込む、と書いてありますが、詳しくはどういうことでしょうか? プラグイン・コーデックは導入済みなんですが、ファイルを開いてサイズを設定してAVI出力しても「画質の良くて軽めのAVI」はできませんでした 105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/09(日) 15 33 51 ID 1qquE8Yi0 》104 容量が軽いっていうのと、作業が軽いっていうのは別だったりする。 どういうコーデックで出力したのかと、どういう形が理想なのかを書いてみては 106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/09(日) 15 52 58 ID Qz0cGYGx0 》104 軽めって、どのくらいまでのことだろう。 可逆圧縮でやると、ダンス一本2GB~4GBくらいになると思うけど、 作業は割と軽くできるはず。 もちろんまたDivXとかで圧縮すればファイル自体は軽くなるけど 作業しにくくなる。 この辺の兼ね合いだと思うけど。 108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/09(日) 16 31 30 ID pO5BAQZc0 》105》106 遅くなりすみません、コーデックはFastcodecです 容量が大きくなるのは構いませんが、編集するときに軽いのがいいです Aviutlの設定が悪いのでしょうか? 110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/09(日) 16 39 10 ID 1qquE8Yi0 》108 fastcodecならそれでいい。 512×288で1G弱、320×180で500MB。 元素材よりも容量的には大きいけど、作業しやすい 112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/09(日) 16 47 18 ID pO5BAQZc0 》108》109 無圧縮ですか、やってみます 手順としては ファイルを開いて⇒ビデオ圧縮設定を無圧縮⇒コーデック設定をFastcodec⇒サイズ設定を512×288⇒AVI出力 これで間違いないでしょうか? 113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/09(日) 16 54 33 ID Jk27nIQ80 》112 ビデオ設定を未圧縮にするとコーデック設定は使えない。 》コーデック設定をFastcodec を割愛すればおk 最大サイズ設定 【ニコニコ】底辺Pの集い59【アイドルマスター】(実質60) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1197124400/ 392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 03 47 04 ID Qg9ft2AP0 実は自分は借り物Pなので、ステ6から動画を借りようとしています。 それで、借り物の動画を入れようとするとサイズが大きすぎるという ことで入らないのです。サイズの変更をしても最大856×576 という数字になってしまってそれ以上大きいものを読み込んでもらえないんです。 396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 03 51 47 ID 9hI8wY3b0 》394 aviutlは初期設定だと解像度が制限されている ファイル→環境設定→システムの設定の最大画像サイズの数値を適切な値 (1600*1600とか適当でもいい)にしてaviutl再起動すると 大きなサイズのファイルも直接読めるようになる 設定箇所 【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1199512831/ 99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 23 31 47 ID OMfycIkt0 質問?というか疑問です。 384×512でVSで出力したaviをaviutlに入れたところ フィルタを全offにしていたのですが 640×480位の規定の数値で表示されました。 問題はなさそうですがこのまま縮小フィルタで 縮小して出しても大丈夫でしょうか? 100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 23 41 37 ID Tqv59enJ0 》99 「フィルタ」メニュー以外に、 「設定」メニューの方に、「サイズの変更」「フレームレートの変更」「インタレ解除」が隠されているw 読み込みプラグイン 【ニコニコ】底辺Pの集い59【アイドルマスター】(実質60) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1197124400/ 390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 03 42 12 ID 9hI8wY3b0 付け加えると大体DirectShow File Reader プラグインを導入して 最初にもって来ていれば大体読める 400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 03 55 19 ID 9hI8wY3b0 DirectShow File Reader プラグイン の方はググったらでてくると思うので それを解凍してaviutlのフォルタに放り込む でファイル→環境設定→入力プラグイン優先度の設定でそのフィルタを一番上に持ってくるといい 編集者追記 普段は一番上に上げないで、読めないaviの時だけ上げてみるようにした方がいいかもしれません。私の環境では読み込みエラーが出たりするようになりましたし、下記のリンクでも推奨されていません。 AviUtlを使う場合の注意点 http //jumper-x.hp.infoseek.co.jp/begin/1aviutl/4/index.html リサイズ・トリミング 【ニコニコ】底辺Pの集い61【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1197659597/ 930 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 21 14 03 ID lsiqaEXg0 質問なんですがAviUtlなどのフリーウェアで640×480などのサイズの動画を200×100など 一部分だけ切り取って保存、なんてことはできるんでしょうか? 934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 21 27 58 ID m53f63su0 》930 aviutlで、トリミング(画像を切ってサイズを小さくする)も、 リサイズ(倍率変更)も、その両方の組み合わせも、全部できる。 ただし、Lanczos 3-lobed 拡大縮小のプラグインは必要。 【ニコニコ】底辺Pの集い81【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220773381/ 517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 00 21 57 ID Ou0Qo8Va0 今までPV4で録画してた素材をaviutlでAVI化してたんですが、 最近 無圧縮以外で出力しようとすると、 必ず「バッチ出力に失敗したファイルがあります」というメッセージが出て 動画出力ができません。 Fastcodec・huffyuv・DivX・Xdiv すべてダメでした。 なにか対策法がありましたら、どうか御教授ください。 519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 01 39 42 ID CZ/d7iVS0 出力失敗するのは、動画の縦と横のサイズが16の整数倍じゃないとか コーデック自体にトラブルがあるんじゃないだろうか? あと、フィルター使ってるなら全部切ってみたらどうじゃろ? 521 :517 :2008/10/05(日) 01 56 29 ID Ou0Qo8Va0 》出力失敗するのは、動画の縦と横のサイズが16の整数倍じゃないとか これでした。 なんというケアレスミス・・・・・・。orz クリッピングしてたのがまずかったみたいです。どうもありがとうございました AviUtlが重い? 【ニコニコ】底辺Pの集い62【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198242440/ 284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 23 12 06 ID s5dW3YIw0 さすがに「AviUtlの動作が重過ぎる」とかは 我慢するしかない……よな? 287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 23 20 08 ID fqGkd1dF0 》284 重いってのは、変換が遅いのと、スライダでのプレビューが遅いのとどっち? 前者ならマシンパワー依存だからry 後者なら、DivXとかをそのまま使ってない? 俺はいっつも可逆圧縮に一回変換して、それから編集してるからHD画質でも結構軽い。 289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 23 26 23 ID s5dW3YIw0 》287 後者。 確かにDivXのそのままを使ってる。 多窓起動 AviUtlは多窓での複数起動が可能です。 つまり時間のかかる変換作業などを出かけている間や寝ている間 などにまとめて処理可能です。 特に低スペックマシンの借り物Pなら、離席する前に複数の素材 ファイルをセットすることによって作業時間の短縮をはかれます。 (たまにこけていることもありますが) 機種依存文字による読み込み不能 【ニコニコ】底辺Pの集い65【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1200584724/ 554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/23(水) 09 25 58 ID 2P758fmp0 あとウムラウト付きのoは機種依存文字だから、リネームしないとソフトが読み込めないものがあるっぽい 恐らく上記のツールで変換出来なかったのも名前で引っかかった可能性がある。 例えばAVI化した後にそのままほおりこむと、VirtualDubやAviUtlに弾かれたけど、 ウムラウト外してリネームしたら普通に読めた。 fpsを変えて開く 【ニコニコ】底辺Pの集い68【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203094777/ 441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 09 38 00 ID sig+kLUq0 もし他のソフトで連番静止画を動画にするならその時にでも レート変更しておいてVSにぶち込んだ方が良いと思う 俺の知ってるところではVirtualDubなんかでできるかな Aviutlはレートを落とすことは出来てもあげることはどうなんだろう 444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 10 43 59 ID 0iFGbeEk0 》441 AviUtlでファイルを開く時に、ファイル選択画面の右下にプルダウンメニューがある。 (他のチェックボックスを触らないで)指定して開くと、違うfspの動画を速度を変えずにfpsだけ変えられます。 念のために言うと、 フレームの水増し、間引きを自動でやってくれるって意味。 fpsだけ変えてBMP調整に使えるわけではない。 プラグイン順序 【ニコニコ】底辺Pの集い70【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204613142/ 650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/10(月) 00 50 24 ID O8R8Uxrz0 Aviutlのプラグイン順序でリサイズは一番最後にしたほうがいいとか解説サイトにあったんだけど 実際どうなのえろいひと 737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 04 31 50 ID D8sYqLui0 》650 アニメとかのエンコードだと リサイズ→ノイズ除去等 より、 ノイズ除去等→リサイズ の方が綺麗になる 処理時間は後者の方がかかる。 黒帯部分も処理する時間がもったいない気もするが、解像度が8の倍数でないと 不具合の出るフィルタもあるので、クロップもリサイズの直前が吉 ゴースト低減→ノイズ除去→クロップ&リサイズ→シャープネス→色調補正 って感じが無難 ゲーム動画の場合はそんな大量にフィルタかける事もなかろうと思うが フィルタに問題があった場合の処理方法 【ニコニコ】底辺Pの集い71【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205416636/ 311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 12 35 23 ID aK9oN4ks0 初歩的な質問で悪いんですがAviutlで左右反転って、どうするんですか? 拡張プラグを落としてaufファイルをコピーしたんですが、その先、どうして良いのか分りません ググってもサッパリです… 312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 12 39 15 ID tD64Xd8e0 》311 rotate.aufをAviutlと同じフォルダに入れてAviutlを起動。メニューの 「フィルタ」「設定」のところに「画像回転」とかいうのが出ているはず。 あとは「設定」で選べば反転などの設定が、「フィルタ」で選べばその 設定が適用される。 313 :311 :2008/03/17(月) 12 47 12 ID aK9oN4ks0 》312それがメニューに表示されないんですよ。なんど試しても 314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 12 50 50 ID ZyPD9nZ+0 》311 まずは落ち着こう!そして質問するときはせめて使ってるバージョンを書こう! 物によってはバージョンのバグや相性もあるし ま俺はAviutl詳しくないんだけどねw 317 :311 :2008/03/17(月) 13 20 58 ID aK9oN4ks0 》314 aviutl99c2って表示されてます そしてrotateは0.3.0 318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 13 24 22 ID i5KI9gVA0 》313 AVIUTLを再起動しても出てこないなら、プラグインを入れたフォルダが違うとかじゃないかな 320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 13 42 55 ID xHuY3scM0 》311 rotate-0.3.0っていうフォルダのままAviutlフォルダに入れたりしてないよね? rotate.aufだけAviutl本体と同じ階層にあればいい 321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 13 53 08 ID cyuHu53Q0 》311 おそらく》320の意見で解決すると思われるが、使用するプラグインは 後々増えてくるので、aviutlの下に plugins というフォルダを作成し、 そこへ入れるといい 322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 14 13 15 ID tD64Xd8e0 》321 Aviutlフォルダに適当に放り込みすぎてぐちゃぐちゃになってた俺涙目 けどこないだ99c2に上げたから今は必要なのだけぶち込んでてスキーリ 323 :311 :2008/03/17(月) 14 49 02 ID aK9oN4ks0 》320 aviutl99c2ってフォルダにrotate.aufだけコピーしてます 324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 15 04 36 ID xHuY3scM0 》323 ふむ、そこは間違えてない気がしたんだけど一応聞いてみた。 となると何だろうなぁ メニュー「その他」の「プラグインフィルタ情報」に「画像回転」は見えてるのかな あと、メニューの「フィルタ」はフィルタのON・OFF、「設定」で各フィルタの設定パネル表示・非表示 でもこれは他のプラグインでも一緒だからなぁ 325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 15 04 39 ID tD64Xd8e0 》323 ほう、俺と同じ運用で反映されないのはおかしいな。俺はつい一昨日 反転で使ったが・・・ 最悪、.aufファイルが壊れてる可能性とかも考えて、もう一度ダウンロー ドしてみるとか。 327 :311 :2008/03/17(月) 15 20 56 ID aK9oN4ks0 システム設定のYUY2フィルタモードがONになってたのが原因だった どうもおさわがせしますたorzレスくれた方々ありがとうございました インターレース解除 【ニコニコ】底辺Pの集い71【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205416636/ 523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 21 24 19 ID EOWcobFx0 aviutlでインタレ解除する場合皆さんは自動ですか? 奇数、偶数を指定したほうが良いですかね。 それとももっと細かくやるべきなのかな? 因みにSDキャプチャです。。 未だにインターレースがちゃんと理解できない・・・ 取り敢えずもうちょっとググッてみるわ。 524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 21 36 48 ID /DYlwy5f0 》523 俺は自動でやるとたまに完全に解除できないから奇数とか偶数でやることもある。 526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 21 58 36 ID 6TxnIA5R0 》523 ここもSDキャプだけれど、だいたいは自動+インターレース解除2フィルタで、場合によって インターレース解除2だけでやったりしてる。 設定が悪いのがあるにしても、どうにも、L4Uの字幕はインターレース解除2が誤爆し易くて、 ノーマルPVを上げる場合だと難儀するけれど。 字幕無しなら、自動とインターレース解除2で、ほぼ見た目は気にならないくらいには出来ると思う。 あとは、好みで自動フィールドシフトの機能とかを使う手もあるかと。 ……手抜き方法で、ffdshow経由でインターレース解除を掛けつつ取り込んで、AviUtlで自動の インターレース解除をさらに使う事もあるけど、当然画質は落ちるので、手抜き以外にはお勧めしないw 529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 22 22 02 ID Wdl0Lxog0 大抵のソフトは映画・アニメ等24Fソースのインタレス解除(逆2-3プルダウン)を前提に作ってある場合がほとんど アイマスは60P⇒iソースなので自動インタレス解除系を過信するなよ~ 531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 22 33 04 ID PDm34XOW0 ここでHDキャプの登場ですね。 インターレース解除いらないのマジ助かるよ。 532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 22 41 53 ID EOWcobFx0 》526 ver0.99c3でインターレース解除2フィルタ使うとエラーでるけど、 バージョンのせいじゃ無いよね? 》531 俺のPCでHDキャプボが使えないと知った時はもうね・・・ 536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 23 54 39 ID 6TxnIA5R0 》532 いや、旧バージョン(0.98d)で使っても、やらなくてもいい所まで誤爆してくれるから、 エラーのせいじゃ無いと思う。 ていうか、エラー出るんですか?ここの環境だと、そういう挙動はしてない感じ なんだけれど。環境が違うからかなぁ……。 さらに気付いたけれど、どうにも0.99系列より、0.98dの方が自動のインターレース解除 は上手く働いてくれるような気がしますね。 これもソースによるかもしれないですが。 バージョンが新しい方が良いとは限らないという事か_「」○ 537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 23 59 10 ID ZsZiU4ve0 》536 マルチスレッド非対応のプラグインの挙動がおかしくなるという話は聞いた。 それが自動解除のプラグインかどうかは知らないけど・・・。 アニメーション編集 for AviUtl 【ニコニコ】底辺Pの集い71【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205416636/ 601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/19(水) 12 32 13 ID w6jgyYqF0 Wikiから飛んだらこんなものが http //www.tenchi.ne.jp/~yoko/aviutl/index.php?%A5%A2%A5%CB%A5%E1%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A5%F3%CA%D4%BD%B8%20for%20AviUtl ここのクロマキー画像作成プラグイン、VSより使いやすいと思う。 上記の固定カメラ+ステージ、衣装にも気をつけて、HDキャプ→クロマキー複数回処理後 ニコサイズに縮小すればかなり綺麗にできるんじゃあるまいか AEにはかなわないのだろうけど、マスク作成・反転もできるし、複数回処理する努力があればけっこう使えそう 604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/19(水) 13 06 55 ID qCnmyUzA0 》601 取りあえず一回だけフィルターを通して出力してみた ステージや、キャラや衣装の縛りはあるんだろうけど十分使えるんじゃないかと 609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/19(水) 14 48 07 ID zElulnlB0 》604 これわかむらPの紅鯨と同じだね 見た目があのクオリティになるかは別として 同じことができるようになったわけだ VistaでのDirectShow File Reader導入 【ニコニコ】底辺Pの集い71【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205416636/ 849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/21(金) 18 44 22 ID zhtu2xGZ0 DirectShow File Readerがうまく導入できなくて ds_input_vista.bat を管理者権限で開いてもエラーが出ます 916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 15 30 33 ID PXyrzrPQ0 》849 Vista使いの俺に任せろw de_input_vista.batと ds_input.auiを AviUtlのフォルダにコピー貼り付けするじゃん。 その de_input_vista.batを右クリックで編集を選んで、 regsvr32 C \Users\******\Documents\ソフト\AviUtl\aviutl99a3\ds_input.aui (de_input.auiを置いた場所(パス)は、自分とこの場所に合わせて適当に直してくれ) とかとフルパスを書いてやるわけ。それを保存して、管理者権限で実行してみ。 一発でいくぜ。 MPEG-4形式関連 【ニコニコ】底辺Pの集い73【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207540831/ 271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/12(土) 19 36 17 ID I1zXxKpg0 すいません質問です! AviUtlにMPEG-4形式の動画を入れれるようにする拡張プラグインってありますかね? ないならどうすればいいのか・・・愚問サーセン 274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/12(土) 19 53 14 ID SMY/g3sf0 》271 DirectShow File Reader プラグイン for AviUtl (ds_input.aui)が入っていれば、 ffdshowとHaaliMatroskaSplitterをインストールすれば、Aviutlでmp4が扱えるようになるよ。 参考: ttp //blog.ebifunyai.com/archives/2008/03/mp4.php mp4専用のプラグインもあるんだろうけど、うちではとりあえずコレで動かしてる。 277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/12(土) 19 59 31 ID duTATRgH0 》271 こちらによりますとMP4Pluginで可能みたいですよ http //nicowiki.com/aviutl_h264.html 284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/12(土) 21 21 39 ID QVpLglLA0 》271 H.264のmp4ということなら私は“Mp4Cam2AVI.”でAviコンテナ化してAviutlに読み込ませてる。 【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208707883/ 378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/30(水) 23 08 39 ID SW988uRq0 今のmp4input.auiを動かすには、「Visual C++ 2008 ランタイム」も必要だよー。 DivX書き出し 【ニコニコ】底辺Pの集い72【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206203003/ 380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 12 14 45 ID EPnyqY0T0 aviutl99c3を使って、AVIファイルをDixに圧縮変換 しようとすると ビデオの圧縮に失敗しました。 画像サイズやフレームレートを適正に設定しないと 使用できないコーデックの可能性があります。 上記の様なエラーが出てしまい、変換できません。 AVI出力でビデオ圧縮の圧縮プログラムは Divx6.8 Codec (1 Logical CPU)です。 一応、色々なサイトを検索して設定をいじってみたのですが エンコーディングモード フレームレートコントロール 高度なツール 以上3項目がグレーになっていていじれないことも原因かもしれません。 検索は一応してみて色々とDLしましたが、やはり出来ず難航しております。 なぜ変換できないのか、ご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授頂けるとありがたいです。 382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 12 33 12 ID wOsz3Wlp0 》380 Veohとかにうpするためにやってんの? まずは左下でデフォルトの復元をしましょう で、レートコントロール、1パス品質依存、クオンタイザー4にして他は変えず、 OK押してエンコできなかったら何かおかしいんでしょうね。考えられるのは 映像の縦横のピクセルが駄目とか(16の倍数にしてください)、 コーデック入れなおしとか、AviUtlの入力プラグイン優先度の設定とか、 変わりにXVIDでエンコするとかです。 383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 12 48 37 ID EPnyqY0T0 》380 お答え頂きましてありがとうございます。 教えて頂いた事を試しにやってみたのですが、やはりできませんでした。 無料版で試しにやっているのですが、有料版を購入しても同じ事ですかね? 384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 12 55 34 ID Buwh7R9s0 》383 自分がやろうとした時にも何らかのエラーが出てたんだけど(どんなエラーだったかは忘れた)、 メインタブの認定プロファイルで「制御されない」を選んだらエラー出なくなったよ。 違うエラーかもしれないけど、とりあえず試してみる価値はあるかも。 385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 13 03 06 ID toKwWE/N0 》380 サイズは間違ってないよね? 386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 13 04 58 ID H/+8EyMS0 》383 有料版でも同じだと思うよ おかしくなる前にコーデックセットとかプレイヤー、編集ソフトをインストールしたりしなかった? 1度VS9入れて音声の方だけど変になった経験がある アンインストール→再インストールで直ったけどね 387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 13 10 28 ID H/+8EyMS0 あ、再インストールしたのは変になったコーデックの方ね それから、変換しようとしてるAVIの方に原因が無いか別のファイルでも試した方がいいね 388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 13 23 43 ID EPnyqY0T0 》380です。 皆様ご回答ありがとうございます。 》384さんの 》メインタブの認定プロファイルで「制御されない」を選んだら を、試そうとしたのですが、 プロファイル ●デフォルト プロファイルの編集 ↓ 新しいファイルを作る 〃 削除する 〃 初期化に戻す と表示されているので、「制御されない」が選択できませんでした。 一応、aviutlは最新版なのですが、見ている場所が違いますか? 》385 サイズは640×480で設定しました。 間違って無いと思うのですが…。ここの数字の事ではないのでしょうか? 》386 アンインストールは試していませんでした。 試しにやってみます。 別ファイルでも試してみたので、動画ファイルではなさそうです。 389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 13 35 23 ID fUe8iDao0 》388 AviUtl以外だと、エラー吐かずにDivXに変換出来たりする? それで上手くいくなら、面倒だけれどAviUtlで無圧縮or可逆圧縮で吐き出したものを、 他のエンコーダーに渡してDivXに変換すれば、とりあえずどうにかなるとは思うけど。 ここもいくつか、AviUtlだとエラーを吐いて正常にエンコード出来ないコーデックがあるから、 そうやって誤魔化してますorz 390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 13 53 09 ID toKwWE/N0 》388 合ってるねえ<サイズ aviの方に原因があるのかなあと思って聞いてみただけなんだ 違うみたいだね。うーん 391 :384 :2008/03/29(土) 13 54 47 ID 8L4/UVhcO 今外出中なのでわからないけど… 自分が言ってたやつは、AVI出力する際のDivXの設定の方ね。 コーデックを選択する時に、設定ボタンを押すとでてくるやつ。 392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 14 38 44 ID EPnyqY0T0 》389 お答え頂きましてありがとうございます。 恐れ入りますが、別のエンコーダーは何を使用されているか 教えて頂けると助かります。 検索してDLしてみましたが英語読めない…orz 》391 外出中からのレスありがとうございます。 ビデオ設定をクリックしてみましたが 一致する項目が無く、別の語句になっている様子で いじれる部分はいじってみましたが、やはりダメでした。 393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 15 00 56 ID 4Tq8q0B10 DivX設定の「認定プロファイル」 394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 15 04 04 ID 4Tq8q0B10 説明不足だったかも試練 順を追っていくと、AVI出力>ビデオ圧縮ボタン>圧縮プログラム(DivXに)>設定ボタン>メインタブ一番上の認定プロファイル 395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 15 16 06 ID EPnyqY0T0 》394 ご親切に教えていただきまして本当にありがとうございます。 おかげさまでできました!!! 他のお答え頂いた皆様もありがとうございました。 初歩の段階というか一歩も踏み出せていない底辺で申し訳ございません。 数々の皆様にお手数をお掛け致しましたが、無事変換する事が出来ました。 ありがとう・ありがとう。俺今泣きそうです。 色調補正とプレイヤーでの見え方 【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208707883/ 958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/10(土) 19 19 46 ID xKGYusZy0 素材集めでPV4で録画したものをaviultで色調補正してhuffyuvでaviにするわけだけど 出力したaviをwinampとかのプレイヤー見ると、 補正した色よりも明るく見えて?ってなる どちらが本当というか、ニコ動とかで見るときはどちらに近く見えるのだろう 959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/10(土) 19 33 01 ID Y6GGuKsh0 WMPのデフォ設定で見るのが一番だと思う。 960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/10(土) 19 33 22 ID qBQiXls+0 ためしてみればわかるだろうけどオーバーレイでYC伸張してるっぽいから A:元 B:元+色調補正→FLV or MP4 C:元→FLV or MP4 D:元+色調補正をwinamp とすると見た目の明るさはD>B>A=C 972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/10(土) 19 52 37 ID RBlb6KKm0 》958 つーかそれはビデオカードのオーバーレイ表示機能と、それに対応した モニタのせいで輝度が上がってるんでは? ニコ動で再生される場合は多分オーバーレイ機能が働かないんで AviUtlで見える色を基準にすべき。 974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/10(土) 20 00 24 ID qBQiXls+0 俺の環境だとプレーヤーでYC伸張かかるソースはAviUtlでもかかる ニコのプレーヤーではYC伸張は明らかにおきてないからキャプ後に1回だけYC伸張 もしくはそれに准ずる色調補正かけると覚えておけばおk FLVの時代にはガンマ落とすとか色々テクニックがあったけどMP4になってからは 気にしなくても結構綺麗だからYC伸張のみでもいい。あとは慣れと好みだと思う モニタによってもそもそもの輝度、コントラスト、彩度が違うしね アルファ 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/21(月) 09 31 20 ID lQ7SiQVL0 UtVideoコーデックでRGBA出力をしたいのですが、aviutlでRGBAのエンコーダーが表示されないというか。 Premiereでは出力できるのでaviutlの設定が悪いのかな・・・・ 428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/21(月) 16 34 15 ID 7yw7kAp30 aviutlはアルファ扱えないよ~。 フィルタのかけ方 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/01(金) 19 42 14 ID wJNwrLyo0 教えて下さい。 aviutlでmp4にエンコしてます 2passでアンシャープマスクと色調補正をかけてるのですが このフィルタは1pass目と2pass目で2回掛かるのですか? 1pass目はフィルタ無し2passでフィルタONにした方が良いのでしょうか? 掛けすぎない方が良いというのを目にしたもので・・・ 23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/01(金) 20 06 44 ID ssxqI3gp0 》21 HD容量の問題かもだけど、一度無圧縮で完成形吐き出して、 それからマルチパスエンコすれば良いと思う。 24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/01(金) 20 06 54 ID HwqleCbM0 n-passでフィルタとか設定変えてはダメだよ 重たいフィルタかけたいときは一度可逆圧縮などにして mp4圧縮の際にはサイズ変更のみ、くらいにしておいた方が良い
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ゲーム情報発売前情報 ゲームモード新Xbox 360モード(アレンジ) HDモード(アーケード) Ver 1.5 ノービス ショップ・ギャラリー チームスコアアタック 実績 バグ・不親切な仕様などバグっぽいの 不親切な仕様・改善要望 アップデートパッチでの変更点 ゲーム情報 ■箱○版な公式サイト Xbox 360 専用ソフト 「怒首領蜂最大往生」 公式サイト http //www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/saidaioujou/ 怒首領蜂 最大往生 - Xbox.com http //www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/SplashPages/dodonpachi_saidaioujou ■通常版 価格:7,140 円(税抜:6,800 円) ■限定版 価格:9,660 円(税抜:9,200 円) 描き下ろしB5サイズBOXパッケージ Steelbook ケース ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 360 版アレンジサントラ CD B6サイズ設定資料集(約80P) ■数量限定!!超限定版 価格:13,440円(税抜:12,800円) 描き下ろしA4サイズパッケージ Steelbook ケース ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 360 版アレンジサントラCD ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 アーケード版サントラCD A4サイズプレミアム設定資料集(約80P) 怒首領蜂最大往生主題歌 星屑ガランドウCD A4サイズ特製ステッカー3種 怒首領蜂最大往生 トレセツ下敷き ■その他 HDDへの必要インストール容量3.1GB 実績数50、ゲーマースコア1,000 チームスコアアタックへの参加はシルバーでも可能(無料メンバーシップ)個人スコアアタック、リプレイのUP/DLもシルバーで可能(他STGも同等) 一定周期で集計値がリセットされるチームスコアタの優勝チームはゲーマーアイコンが入手できる 発売前情報 『怒首領蜂最大往生』移植決定記念緊急インタビュー(前編)【よりぬきファミ通Xbox 360 10月号】 http //www.famitsu.com/news/201209/13020989.html 『怒首領蜂最大往生』移植決定記念緊急インタビュー(後編)【よりぬきファミ通Xbox 360 10月号】 http //www.famitsu.com/news/201209/14021003.html Xbox 360版『怒首領蜂 最大往生』追加キャラ“桜夜”が公開!あわせて浅田プロデューサーにケイブの現状も聞いてみた http //news.dengeki.com/elem/000/000/556/556662/ 『怒首領蜂 最大往生』のXbox 360版に新キャラクターが登場することが判明 http //www.famitsu.com/news/201211/08023600.html ■浅田P 池田氏インタビュー http //www.famitsu.com/news/201304/18032020.html http //news.dengeki.com/elem/000/000/626/626186/ ■ケイブはSTGをやめない、どんな形でも出す 発売記念祭り完 浅田P 池田氏トークステージ http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634724/ ■発売記念祭り完 イベントリポート http //www.famitsu.com/news/201305/07032930.html ■わっしょい360週目 HDモードで陽蜂落とすの巻 トッププレイヤーが陽蜂に一本勝負 http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634708/ ■発売記念祭り完 会場の模様を紹介! 首領蜂もまだまだ終わらない!? http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634877/ ■Xbox360最終作は、最大復活への狼煙か!? http //www.famitsu.com/news/201305/30033975.html ■STG初級者でも楽しくがんばれる、ケイブの家庭用STGの集大成 http //news.dengeki.com/elem/000/000/645/645206/ ゲームモード 新Xbox 360モード(アレンジ) 新キャラクター、エレメントドール・エクストラ Z-002 桜夜(Saya)専用のモード。 変更点強化タイプによって難易度が変更される(ゲーム設定とは別)ショット≒ノービス、レーザー≒ノーマル、EX≒ハード A+Cボタン同時押しでライフを消費してのダブルアタック(強力なレーザー攻撃≒黒復活の烈怒)ハイパー中はダブルアタックは使用できない オートボムON設定固定 残機制からライフ制(体力、HP)に変更 被弾時、ライフがある限りオートボムが発動するもライフは2,000消費 被弾してもハイパーのストックは失わない ライフはハイパー時に敵を攻撃することで回復(最大HPは10,000) ハイパー中に敵にレーザー攻撃を当てるだけでもスコアアイテムが出現 手動ボムは1,500消費 ボスの部位ごとに耐久力が表示される 幸龍撃破後、強制的に隠しボスの陽蜂→陰蜂戦へ突入する陰蜂を倒さないとクリア扱いにならない HDモード(アーケード) アーケード版のグラフィックを高画質に描き直し移植した360モード。 各課題をクリアする「チャレンジモード」を搭載。 Ver 1.5 アーケード版にプレイヤー側からの意見を取り入れ多くのシステム変更を加えたモード。 星アイテム取得時に、レーザー撃ち込みHIT上昇のインターがリセットされなくなりました ハイパー中のレーザー撃ち込みでコンボゲージが上昇するようになりました 通常時のレーザー撃ち込みHIT上昇速度が早くなりました ハイパー使用時の各種数値を調整しましたレベルごとの撃ち込み点 レベルごとのGP BONUS倍率 レベルごとのハイパー継続時間 レベルごとのスコアアイテム出現数 レベルごとのレーザー撃ち込みHIT上昇値 スコアアイテムの各種パラメータを調整しました 取得時のHIT数加算値 取得時のスコア加算値 取得時のGPS加算値 レベル6以上のハイパーでは出現するスコアアイテムがすべて(大)になりました 敵のスコアとスコアアイテム出現数を調整しました 蜂アイテム取得時の、HIT数に応じたハイパーゲージ増加量を調整しました 機体別の敵撃破時コンボゲージ増加量を調整しました ボス戦でのスコアアイテム出現条件を調整しました(形態変化時のみ出現) クリアリザルトのスコアを調整しました(ノーミスボーナスUP) マキシマムボーナスの値を調整しました ハイパー中にハイパーゲージが1本たまった際に発生する弾消しで出現するスコアアイテムを(小)→(大)に変更しました ランクの値に応じて、スコアアイテム取得時のハイパーゲージ加算値に補正がかかるよう調整しました ノービス 初心者用モード。内容的にはHDモード(AC版)と同じだが、難易度は大幅に下がっている。 ショップ・ギャラリー ゲームをプレイして獲得したゲーム内通貨コインを使用し、 壁紙、特殊なゲームオプション、キャラクターボイスなどを購入することができる。 購入後は各オプションで設定し使用することが可能(スコアアタックでは不可)。 3000コイン購入後使用する場合は機体選択場面で右スティックを押し込むこと チームスコアアタック 全モードでプレイ可能 全モードのトータルで集計される 2013年5月30日から1週間ごとにトップを決める全8ラウンド スコアはオンラインの個人ランキングに登録されないオフラインのローカルランキングには登録される リプレイ保存はできない 1位の商品はアイコンパック。1位チームに所属していればLEADERBOARDSからDL可能(過去ラウンドもDL可)。終了後(8ラウンド経過後)に有償または無償による配信は行われない。第1回:敵キャラ関係 第2回:敵キャラ関係 第3回:アイテム関係 第4回:朱理関係 第5回:光関係 第6回:真璃亜関係 第7回:桜夜関係 最終回:オペレータと陽菜その他 実績 XBOX360 実績解除スレまとめ http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1936.html バグ・不親切な仕様など 本スレで報告されたバグ・不親切な仕様などをまとめています。 不具合報告などはhttp //www.cave.co.jp/contact/の「■「XBOX360ゲームソフト」のお問い合わせはこちら」へ。 6月19日(水)にアップデートパッチが配信されたので、修正されたと思われる部分はコメントアウトしました。 アップデートパッチの詳細はこちら。 バグっぽいの 全体的な不具合 アーケード基板より動きがもっさりに感じるパッチによってある程度改善されたと思われるが、まだ若干の違和感が残るという意見もある アーケード基板より処理落ちが多い処理落ちの仕方がガクガクする感じ 敵が弾を撃ってくるタイミングがアーケード基板より早い?Rank 0の弾速がアーケード基板より速い? ボイスに一部音量が小さいものがある特に真璃亜、桜夜(Xbox360モード以外で使用時)に多い BGMやボイスが途切れる場合が多々ある本体のサウンド設定をデジタルステレオにすると改善される場合がある 赤い刀と同じ現象か? ボイスにエフェクトが乗ってない音声の接続を箱→S/PDIF切替機→スピーカー(光入力)から箱→PCの光入力→アナログでスピーカーに接続(スピーカーは同じもの)につなぎ替えたらアケよろしくエフェクト効いた音声が出てきた ↑でもダメだったという報告もある 2ボスのパーツ破壊実績のモードがbox360(誤植) ボスが消える。敵が透明表示になる。(画像1, 2, 3) 新Xbox 360モード 360モードで5面道中で同じセリフを2回言う時があった 新Xbox 360モードではエキストラウィンドウが表示されない(SCORE DETAILなど) HDモード オートパイロットがレーザーを全く撃たないレーザーを撃たせるにはプレイヤーが押す必要がある レーザー押しっぱなしにしてたら、死ぬし、蜂もボムも取りに行かない オートパイロットが5ボスの鏡に凸って自爆するオートパイロットが一部の敵本体や鏡を敵として認識できていない オート2Pを使用すると画面がブレまくる トレーニングモード トレモの陽蜂戦をハイパー使用中の設定で始めてそれをリスタートするとハイパー残量が62%くらい減る(88%設定だとリスタート後26%) アケモードのトレモで3面に持ち越しハイパー設定してスタートすると、建物で弾消ししても大星が出ない?具体的にはリチャを前提とした練習ができない ランキング 特定のリプレイをダウンロードしようとするとフリーズする少数だがフリーズの報告がある オプション関係 縦画面壁紙が画面の回転方向と合わない場合がある 4 3のテレビとモニタを縦置き時にワイドモードをオフにすると、メニューやランキングが画面外になり見れなくなる(画像)ワイドモードのオン時は画面内に収まるが、黒帯発生とゲーム画面を全体表示できなくなってしまう その他の不具合 超限定版の設定資料に白紙ページの印刷ミスが発生している場合がある(画像)該当する人はケイブのカスタマーサポートへ連絡することで商品交換してくれるとのこと 不親切な仕様・改善要望 全体的なもの 捨てゲーボタンが無く、リスタートはいちいちタイトル画面まで戻る必要があるスタート→リスタートではそのステージ最初からの再開になる 前回選んだ機体と強化タイプが保存されない為、プレイする度に選択しなおさなければならない 縦画面用のメニューなのに音楽の選択だけ横用リプレイ操作メニューも横用 リプレイでエンディングまで再生するとSTARTボタンのメニューが出せなくなる早送りで飛ばすしかない 新Xbox 360モード ストーリー会話だけをオフにはできないボイスボリュームを0にすれば会話はオフれるが、ハイパーチャージ等のセリフもなくなる オフにしても本来会話している部分の時間は待たされる EDの絵、スタッフロールが縦画面モードに対応していない HDモード EXジェット蜂開幕だけはショットによる処理落ち誘発が出来なくなっている(HDモード、A機体、ランク0~30) トレーニングモード 4面ボスの開幕攻撃のパターンが固定4ボスは4面中ボスの撃破タイミングによって開幕攻撃の赤針弾のパターンが変わる シンガク第5の第2波以降に撃破した時のパターン(一番きついパターン) ハイパー発動中の所持ハイパーレベルの設定ができない蜂アイテム等によりハイパー中に1ハイパー以上溜まった状態の再現が不可 Xbox360モードのトレーニングでマルチエネルギーの設定ができない 1面ボスのみのトレーニングでも自機発進演出が入る トレモのリトライで陽蜂や陰蜂の演出に戻るリトライは演出後の地点からでいい ランキング 50ページ、100ページずつといった飛ばし階層移動できない。最下位まで一気に飛ばせない。現在何人が登録しているか把握する為には1ページずつ移動し最下位の順位登録者まで移動せねばならない。 オンラインスコアタのALL表記に陽・陰がない 各ステージごとのスコア表示が無い(赤い刀真や虫姫さまにあったような) オートボムのON/OFF表記が無い オンラインランキングの画面操作で右スティックを使うものがあるアーケードコントローラーでは操作できない場合がある オフラインランキングの名前がCAVで固定今回の移植はネームエントリーが移植されていない ローカルランキングを見るにはデモ画面で放置するしかない機体&タイプを切り替える操作不可 チームスコアタは個人スコアタと同じゲーム設定なのに、結果が個人ランキングには反映されない チームスコアタでリプレイ保存ができない個人スコアタならリプレイ保存可 チームスコアタでチームの再振り分けがされないチーム組み分けはデータを作成した時点なので、好きなチームに入るまで何度もデータを作り直すと意味が無い オプション関係 箱○モードで画面のサイズをちょっとでも変えると桜夜とオペ子消える 過去作にあった壁紙自動変更機能無し、輝度変更無し説明欄を消して壁紙のみを閲覧することも出来ない プレイ画面の影が消せない リプレイ再生でステージごとの頭出しが出来ない(1面から一気に5面まで飛ばすといったことが不可)倍速再生、次ステージ、中ボス、ボスのシーンへ飛ばすことは可能 BGM変更(アレンジ曲)にボス、リザルトなどが存在しない コントローラー設定など一部オプションがメニューから設定できない その他 ワイヤレスコントローラの電池切れ時、ゲームにポーズがかからない リプレイの早送りを等倍速にするためには一旦最大速まであげて一周させないといけない アップデートパッチでの変更点 6月19日(水)の18時頃に配信されました。パッチ後の状況をまとめています。 不具合修正 オンライン個人スコアアタックの不具合を修正しました。6月20日(木)にランキングがリセットされる。 リスタート直後にハイパー残り時間が減算されてしまうのを修正しました。陽蜂、陰蜂戦でゲージが減るのは直ったけど口上聞かされるのは相変わらず。 トレーニングで3面中ボス後の砲台が弾を撃たなくなる現象とハイパー持ち越し設定時のハイパー発動回数を正しく修正しました。 大量に星アイテムを出現させると一瞬ゲームの進行が止まるのを修正しました。360モードの陰蜂をダブルアタックで形態変化させたらガクガクになる? BGMのループが正しく行えない場合がある事を修正しました。 エクストラウィンドウを表示すると処理が重くなるのを、優先を変更し負担がかからないように修正しました。大分改善されたが、微妙に処理落ちが増える? リプレイ再生中にボタン操作ウィンドウを出していると処理落ちするのは直っていない。 仕様の変更 秘密の買い物購入後の、出現条件割り当てボタンをバックボタンでも行えるようにしました。 トレーニングの設定でパラメーターを上げやすくする為に加速を実装しました。多少マシにはなったが、細かい制御が難しい。 チャレンジモードのセーブフローを変更しました。また失敗した場合は、再挑戦できる項目を追加しました。再挑戦の項目はできたが自機選択からやり直しのため、面倒さはまだ残っている。 ローカルランキングのリセットを実装しました。 SEのボリューム調整を行いました。A機体のショット・レーザー音が小さいまま。 ボイス音量もバランス悪いまま? 3面5面の固定砲台とかの破壊音が減った? ADJUSTの設定範囲を拡張させました。±200まで拡張された。 変更の詳細が省略された部分 ASDブログによると「細かい部分は省略しています。」となっているが、公表されたもの以外に変わった点は今のところ不明。 陽蜂開幕がパッチ前より処理落ちかかるようになった? エブリエクステンド設定で桜夜使用時エクステンド時のボイスが光のものになっている。今回のパッチで修正された模様。 チャレンジの1つのステージでリスタートを繰り返した後に別のステージを選択すると、リスタートを繰り返したステージが始まる場合がある修正されている? トレモでハイパー起動状態を選択すると、ハイパーランクがなぜか+4された状態になる。
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FAQ 0. 最新Firmwareはどこにあるの? 1. Firmwareの更新方法は? 2. PCとの接続方法は? 3. Rootの取り方は? 4. Ad-Hoc WiFi Access Pointへの接続の仕方は? 5. Marketにフルアクセスする方法は? 6. USBメモリをマウントしたいんだけど? 7. 画面密度の変え方(Root権限が必要) 8. キャリブレーションがおかしくなったんだけど? 9. アプリをSDカードにインストールしたいんだけど? 10. Bluetoothを介してネット接続したいんだけど? 11. 最新版のAdobe Flash Playerを導入したいんだけど? 12. Wiiコントラーラを繋ぎたいんだけど? 13. WiFi接続が安定しないんだけど? 14. Twicca等がインストールできないんだけど? 15. Graffiti等がMarketで検索しても出てこないんだけど? 16. 画面を回転させたいんだけど? 17. CPUのクロックを可変にして、節電したいんだけど? 18. W1060用のファームウェアについて教えて 19. 液晶保護フィルムのオススメは? 20. アプリが全画面で表示されないんだけど? 21. フォントを入れ替えたいんだけど? 22. 1080p・720pの動画を再生するには? 0. 最新Firmwareはどこにあるの? 公式(最新は2011.02.21。オススメは2010.11.22) 1122fwでは、各種不具合が改善されています。特別な理由がない限り、1122fwの使用を推奨します(2011.01.01現在)。 有志によるCustomFWは ココ から CustomFWには、Root化、余分なアプリの削除等のカスタマイズがなされています。 1. Firmwareの更新方法は? 注意!A81-Eの内蔵ストレージのデータは全て消去されます。 (PCでの作業) SDカードをFATでフォーマットしておく(※Win7x64Ultのエクスプローラからフォーマットしても問題は出なかったが、問題がでる場合は、 HP USB Disk Storage Format Tool を使用する) Firmwareをダウンロード後、解凍 mlo,mmcflash.bin等のファイルのうち、mloをSDカードに書き込む 一旦、SDカードをアンマウントする(mloをファイルシステムに書き込むためです) SDカードを再度マウントする 残りのファイルを書き込む (A81-Eでの作業) 電源を切る 上で作ったSDカードを差し込む 電源ボタンとその隣のボタン(音量downボタン)を同時に押す 同時押しの状態のまま画面が出るのを待つ 文字が現れたら音量downボタンを離す 文字が三行目あたりに達したら電源ボタンを離してOK ひたすら待つ 2. PCとの接続方法は? USBケーブルでPCと接続することにより、 A81-Eに差し込んだSDカードにアクセスできる。PCからは外部ストレージとして見えます。 PCからA81-Eに対して、各種コマンドを打てます。 (手順) Android SDK を入手し、解凍しておく SDKのusb_driverフォルダにandroid_winusb.infがあるのでテキストエディタで開く [Google.NTx86]セククションに以下の1行を追加する(※64bitOSなら[Google.NTamd64]に追加する。) %CompositeAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_18D1 PID_0001 MI_01 あとはこの編集したinfファイルを使ってADBドライバをinstallする 以降は、android-sdk-windows\tools内にあるadb.exeコマンドを利用してPCと接続する toolsにPATHを通しておくと便利 3. Rootの取り方は? (簡単な方法) z4root というアプリが使えます。マーケットにもあります。 (簡単な方法2) Root化済みのCustomファームを使う方法もあります。 (やや面倒な方法) 上述の方法でSDKを導入し、PCと接続できることが前提になります。 ココ からsu-2.3.6.1-ef-signed.zipをDL(2010.11.15現在) 解凍してsuおよびSuperuser.apkを取り出しておく。 両ファイルのあるディレクトリで、以下のコマンドを入力 adb push su /system/bin/ adb shell chmod 4755 /system/bin/su adb shell chown system.system /system/bin/su adb push Superuser.apk /system/app/ adb shell reboot A81-Eが再起動し、root権限取得 4. Ad-Hoc WiFi Access Pointへの接続の仕方は? ココ を参照 5. Marketにフルアクセスする方法は? Marketアプリを起動 ホームボタンを押す(本体の3つのボタンの一番上) [設定]→[アプリケーション]→[アプリケーションの管理]を開いて[実行中]タブを選択 一覧の中から[マーケット]を選択 [キャッシュの消去]→[強制停止]の順にタップ 戻るボタンを押す(本体の3つのボタンの真ん中) 一覧に戻って[Googleサービスフレームワーク]を選択 [データ消去]→[強制停止]の順にタップ 再度Marketアプリを立ち上げてエラーが出ることを確認 A81-Eを再起動する 動画による解説 6. USBメモリをマウントしたいんだけど? 基本的には無理と考えてください。どうしてもという方は以下参照。 How to Mount Usb Flash Drives 7. 画面密度の変え方(Root権限が必要) (やや難しい方法) /system/build.prop中の、ro.sf.lcd_densityの値を書き換える (簡単な方法) LCD Density changerというアプリを使用する マーケットまたは xdaから 入手 160/161/180がオススメ 特に161はマジックナンバーで、通知バーがスクリーン全面に拡大される。お試しあれ。 8. キャリブレーションがおかしくなったんだけど? パスワードロックをかけてる場合は、事前に切っておく(推奨) ↑ソフトキーがズレて押せなくなるかもしれないので [設定]- [アプリケーション] - [アプリケーションの管理] - [すべて] から、testcalを選択 testcalが実行中なら、「強制停止」 testcalの「データを消去」 電源を切って再起動 キャリブレーションツールが自動起動するので、素直に円の中心を押す 再起動 How to recovery from calibration proble も参照 9. アプリをSDカードにインストールしたいんだけど? 1122fwで、FroyoのApp2SDに対応しました! 以下は、古いfw向けの記述です。 A81-EはFroyoが載っているにもかかわらずApp2SD機能がカットされています。 つまり、標準ではアプリをSDにインストールすることができません。 そこで、代替案として、SDカードにext3パーティションを作成し、これをマウントし、そこに全てのアプリをインストールする方法がコレ。 Move apps to SD 参照 10. Bluetoothを介してネット接続したいんだけど? ココ 参照 11. 最新版のAdobe Flash Playerを導入したいんだけど? 既存のflashがあればアンインストールしておきましょう。 /system/build.prop中のro.product.cpu.abi2の値をarmeabi-v7aに書き換えてリブート 最新版のflash をインストールする 詳しくは ココ 12. Wiiコントラーラを繋ぎたいんだけど? ココ 参照らしい 13. WiFi接続が安定しないんだけど? 現状では、WiFi 11nによる接続が不安定の原因なので、これを無効にする 具体的には、/system/etc/wifi/tiwlan.ini中のHT_Enableの値を1から0に書き換える RootExplore等を使ってA81-E上で書き換えるなり、PCで書き換えるなり、お好きなように。 以下は、PCで書き換える場合の例 1. tiwlan.iniをPCにコピーする adb pull /system/etc/wifi/tiwlan.ini 2. 秀丸等でtiwlan.iniの該当部分を書き換える 3. 書き換えたtiwlan.iniをA81-Eに戻す adb push tiwlan.ini /system/etc/wifi/tiwlan.ini 4. リブートする adb shell reboot ルータ側の11nをDisableにするのもあり。 WEPが安定しないので、WPA/WPA2を使えば安定するという報告あり。 14. Twicca等がインストールできないんだけど? GoogleMapApiが入ってないからです。 コレ をダウンロードして、インストールしましょう。 adb push com.google.android.maps.xml /system/etc/permissions/ adb push com.google.android.maps.jar /system/framework/ adb shell reboot 15. Graffiti等がMarketで検索しても出てこないんだけど? Protectedなアプリ(コピー防止アプリ)だからです。 fingerprintを書き換えると検索できるようになります。 具体的には、/system/build.prop中のro.build.fingerprintの値を書き換えます。 グレーゾーンなので、詳細はぐぐってください。 16. 画面を回転させたいんだけど? [設定]-[表示]-[画面の自動回転]にチェックを入れる ←システムの設定 ADW.LauncherやLauncherPro等のHOMEアプリをインストールする HOMEアプリで、Auto-RotationをEnableにする ←HOMEアプリの設定 RotatingScreen または RotateD を使って、回転させる SmartBar等に登録しておくと、HOME画面にもどらずに使用中のアプリを回転させることが可能です。 HOMEアプリにて、HOMEボタンに登録しておくのもありです。 1021fw以降のfwを使用しているヒトは、以下も実行してください。 1021fw以降のfwでは、Gセンサー搭載の後継機(A81-E+G)用のファイルが邪魔をしています。 /system/lib/hw/sensors.omap3.soを消すなり、リネームするなりしましょう。 以下はリネームの例。 adb shell mv /system/lib/hw/sensors.omap3.so /system/lib/hw/sensors.omap3.so.old adb shell reboot 17. CPUのクロックを可変にして、節電したいんだけど? /sys/devices/system/cpu/cpu0/cpufreq/以下を弄ってください。 scaling_governorをondemandやconservativeにするとクロック可変となります。 ちなみにondemandは高低の二段階、conservativeは多段階で変化します。 面倒なので、 SetCPU をインストールするのがオススメです。 どうしても手動でやりたい方は以下の通り(某掲示板より一部改変コピペ) 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 10 58 04 ID OhoKadQu 177 batupdateを参考にやってみたらうまくいったので報告。 ondcpufreq というファイルを作成(改行コードはLF) 内容は次の4行 #!/system/bin/sh echo ondemand /sys/devices/system/cpu/cpu0/cpufreq/scaling_governor echo 500000 /sys/devices/system/cpu/cpu0/cpufreq/scaling_min_freq echo 800000 /sys/devices/system/cpu/cpu0/cpufreq/scaling_max_freq ファイルをコピーして実行属性をつける adb push ondcpufreq /system/bin adb shell chmod 755 /system/bin/ondcpufreq init.rc の最後に次の2行を追加する service ondcpufreq /system/bin/ondcpufreq oneshot 実際の操作は adb pull /init.rc . init.rc をエディタで開き2行追加 adb push init.rc / そして、リブート adb shell reboot 確認は adb shell cat /sys/devices/system/cpu/cpu0/cpufreq/scaling_cur_freq で、平常時 500000 で、なにか操作すると 800000 になることでわかる。 18. W1060用のファームウェアについて教えて WireLessionのW1060はWitstechのA81-Eとなる。そのため、W1060であってもA81-Eのファームを当てることができる(A81-EでW1060のFWをインストールして確認。もちろん自己責任でお願いします)。 今のところW1060用のAndroid 2.1のFWは中国語版のみとなっているため、必要があればWitstechの中国語サイトにあるファーラムもしくはJTSHOPのフォーラムからA81-E用のマルチランゲージ版FWをダウンロードすれば、W1060でも日本語でAndroid 2.1を使うことができる(7月17日現在)。 19. 液晶保護フィルムのオススメは? バッファローコクヨサプライ タッチパネル用液晶保護フィルム ネットブックサイズ(7インチワイド対応)BSPF04T070W ■本体寸法 W152×D0.135×H92mm 他にあったらよろしく 20. アプリが全画面で表示されないんだけど? SparePartsで互換性チェックを外してください。 21. フォントを入れ替えたいんだけど? A81-EにはデフォルトでCJKフォントが入っており、そのせいで日本の漢字も簡体字で表示されてしまいます。 単に簡体字を普通の漢字に直したいだけなら、 Android SDKに含まれるDroidSansJapanese.ttfを、/system/fonts/にコピーすればOKです。 adb push DroidSansJapanese.ttf /system/fonts/ adb shell reboot 好みのフォントに変えたい場合は、/system/fonts/以下のフォントを自分の持っているフォントで置き換えてください。 拡張子.otfなフォントも、.ttfに変えれば使えることが多いです。 例えば、小塚ゴシックを日本語標準フォントにしたいならこんな感じです。 adb push KozGoStd-Light.otf /system/fonts/DroidSansJapanese.ttf 22. 720p・1080pの動画を再生するには? H.264の場合はyxPlayerNeon・yxPlayerProがお勧め。cortex A8プロセッサ用に最適化されたエンコーダが搭載されているので、 1920×1080 h264 1000kbpsでヌルヌル、こま落ちもほとんど無し。 1280×720 h264 2000kbpsでもヌルヌル。 それ以外の形式だとおそらくRockPlayerのソフトウェアデコーディングがもっとも早い。 ビデオコーデックがMPEG-4やDivXであればRockPlayerでも割とヌルヌル再生できる。 (古い情報)購入時のファームウェアについて 購入時のOSはWindowsCE 6.0 英語版で、Androidを使う場合はファームの書き換えを行う。 そのため、現状ではデュアルブートは不可能。また、本家のWitstechのサイトのフォーラムにWindowsCE 6.0の日本語版のFWがあるが、これはA81後期型(Cスクリーン)用のファームなので、A81-Eに入れると無線LANが死亡する。現状、利用可能なWindowsCEのFWは英語版のA81 E wince firmware Dev_1.8.16_R3_7310_ENG以降のものとなる。Androidについても同様の理由でA81-Eに対応するのは2.1-update1の方となる。 Android 2.1-upadate1 Android 2.2の不具合(未実装部分)について(0702版FW)(0730版CFW) 起動画面がバグり気味になる→0809FWで改善 各種ハードウェアがまだ使えないGセンサ→仕様上そもそも存在しない模様。後継機で搭載されました。 GPS→0809FWで動作 Bluetooth→0823FWで動作 バッテリメーターはカウントが行われておらず、電池が切れると突然落ちる→改善 自動同期が使用できない→改善 PCにSDカードをマウントできない→改善 輝度の調整が出来ない→改善 省電力機能が実装されていない→改善 音量が小さい(WindowsCEでは結構な音量が出ていたので設定ミスと思われる)→改善 動画再生ができない(Mpeg2, H.264)→Rockplayer v7でCPUパワーを使って再生可能 公式1208レポよろしく - 2010-12-18 10 49 05 1122と比べ良くも悪くもなく、見えないところのバグも取れているだろうという期待くらいか。 - 2010-12-18 17 17 12 Gセンサー付モデルで1122以降のFWにアップデートするとSDカード内のWMV、MP4動画が再生不能に。1102に戻すと正常に。 - 2010-12-19 02 23 18 故障だろ、そんな症状でねーよw - 2010-12-26 22 13 46 swap の設定のやり方が分かりません。SDの領域は設定済みです - 2010-12-27 16 49 20 エンコーダじゃありませんよデコーダです。 - 2010-12-29 08 00 58 公式110221があったけど、どんなもんかね - 2011-03-02 00 07 48 不安定で使い物にならず・・・ - 2011-03-05 22 27 57 Twicca、tweetdeckの設定釦をタップすると強制終了するが対処方法はありますか!? - 2011-04-20 13 28 02 PCとの接続 2.kこのデバイスを開始できません。 (コード 10) になり接続できないのですが - 2011-06-14 14 53 35 続き 1122fwを使用しています、PID等もコンパネで確認していますが コード10 - 2011-06-14 15 57 55 momo9加強版を買いました。日本語化をしてあったのは嬉しいのですが、今度は中国語簡体字が表示されていません。簡体字の部分だけが抜けています。簡体字を見るにはどうしたらよいでしょうか。 - 2012-10-06 18 52 44 win8.1 7 ダウン - 2015-01-27 13 22 37 情報・ご意見募集中
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/180.html
Node Type Surface Shader ノード説明と目的 『Glass Shader』は『Water Shader』に似ていますが、いくつかの水固有の機能を削除することでUIを簡素化しました。また、ガラスやガラスのような外観を持つ他のマテリアルで作成されたオブジェクトに必要な片面/両面の屈折処理など、さまざまなガラスのレンダリング状況に対応するために特別に設計された多数の設定と機能が含まれています。 『Glass Shader』はサブサーフェス・スキャッタリングをレンダリングする事が出来るため、この効果を持つさまざまなマテリアルに役立ちます。氷、スモークガラス、セラミック、皮膚などが、サブサーフェス・スキャッタリングを含むマテリアルの例です。サブサーフェス・スキャッタリングを使用する場合、パストレースを使用してレンダリングすると最適な結果が得られます。 レイトレースによる反射や屈折性のプロパティを扱う場合、TGは『Surface Shader』に入力する前の、例えば『Default Shader』の後に、この『Glass Shader』を追加する必要があります。 インポートされた.OBJオブジェクトに『Glass Shader』が適用され、パストレースによってレンダリングしたサンプル。左画像がデフォルト設定、右画像がサブサーフェス・スキャッタリングのパラメータの操作を適用しています。 現在、オブジェクトはガラスの透明度に対しての影の形を変える事はありません。適切にレンダリングするには、TGがコースティクスに対応する必要があるので、将来、ガラスの影の様子を変える事が出来るオプションを追加する予定です。また、ガラスの容器に入った液体を通した光の演算、 ランベルト・ベールの法則 にも、現在未対応です。 設定 Mainタブ Double-sided surface/Thin-walled 両面サーフェス/薄肉 チェック時、ガラスの内外のサーフェスを有効にします。これは、ボリューム(容積)を閉じるための裏側がない開けたオブジェクトで私用する事を想定しています。例えば、2つの面ではなく1つの面で表現される窓ガラスをレンダリングする場合にオンにします。これにより、薄い表面をあたかもオブジェクトの両面であるかのようにレンダリングするため、"double-sided"という名前が付いています。これには、以下のような効果があります ・屈折を防ぎます。ガラスの中を光が一直線に通過します。・距離に基づく吸収やサブサーフェス・スキャッタリングを防ぎます。サーフェスを通過した光線は、すぐに表面下の媒体から出ていきます。・薄いガラスをシミュレートするために、ごくわずかな光線の長さの「仮想的な」内部反射をいくつか近似します。これらの効果を生かし、例えば『Plane』オブジェクトの場合、正面の裏側にはサーフェスが割り当てられていませんが、このパラメータにチェックを入れる事で裏側もガラスの効果を得る事が出来ます。例えば、"Thin Walled"は、薄い壁(シャボン玉や和紙など)の裏面から光が通過したような半透明のような効果を生み出します。 Reflectivity 反射率 粗さが低い場合に、サーフェスが光を反射して視射角で光を反射する能力。ガラス面の反射率が高いほど、環境光の影響を受けて全体が明るくなります。視射角では、この比率は透過(屈折)された光からも除去されるため、エネルギー保存の法則を順守します。言い換えれば、反射率は、粗さが低い場合に、視射角での反射と屈折の混合をコントロールします。 Reflection tint 反射の色調 反射率が計算された後に反射される光の乗数。反射と透過の混合には影響しません。サーフェスに吸収性のマテリアルがあるかのように、反射の明るさや色を変えるだけです。これにより反射の拡散色をコントロールする事が出来ます。直接カラーアイコンをクリックしてカラーピッカーでで任意の色を設定する事で、反射による拡散色が色付きます。 Transparency 透明度 ガラスの透明度を設定します。数値が高いほど透明度が高くなりますが、一定値を超えると光の拡散が過剰となり白くなります。例えば宝石のようなオブジェクトをシミュレートする場合、"Reflectivity"と"Transparency"はどちらも1である必要があります。光の減衰がオブジェクトに対して短すぎる場合は、強度が失われますが、透明度を1以上に上げるのは現実的ではありません。オブジェクトのサイズを指定して、必要に応じて彩度の色を飽和させる事が出来ます(ただし、彩度の低い色の方がうまく機能する場合もあります)。 Index of refraction 屈折率 ガラスの屈折率1.5がデフォルトで設定されています。 ガラスの種類 によって、仕様に合った値を入力する事も出来ます。これは、反射率の計算方法に影響を与えるサーフェスの物理的特性であり、単なる屈折ではありません。屈折率は、垂直角度または粗いサーフェスでの反射率に影響を与えます。また、光がオブジェクトに透過した時に、光がどれだけ屈折する(曲がる)程度にも影響します。屈折率は少なくとも1である必要があります。屈折率が1の場合、反射は発生せず、光は屈折せずにオブジェクトに完全に透過します。屈折率が高いほど、より多くの光が反射され、透過される光が少なくなり、透過した光に多くの屈折が起こります。水の場合は1.33程度、ガラスの場合は1.45~1.9(通常は1.5程度)です。実際のマテリアルでは、屈折率が4.0を超える事はほとんどありません。ただし、金属をシミュレートするには、これより高くする必要がある場合があります。より高い屈折率を使用して、垂直角度でより高い反射率を生成する事が出来ますが、これは基本的に単なるごまかしであり、金属をレンダリングするための物理ベースの方法ではありません。 Highlight intensity ハイライト強度 スペキュラ(鏡面反射[輝き])のハイライトは、太陽や光源から発せられた光が対象物の表面に当たる明るい部分の輝力をコントロールする事が出来ます。反対に、スペキュララフネス(鏡面の粗さ)は、表層に細かな凸凹を付ける事で乱反射し、値が大きくなるほど艶が失われていきます。この"Highlight intensity"と"Specular roughness"のパラメータは相互に依存するため設定に注意が必要です。間接反射ではなく、直接光源(太陽光、光源、スポットライトなど)からの反射光の輝度の乗数。Terragen 4.4以降では、直接光源がサーフェスを通して目に見えて屈折している場合の明るさにも影響します。反射の場合、物理ベースのレンダリングでの正しい値は1のみですが、鏡面反射モデルは完全ではないため、これを少し変更するのが妥当です。 Caustic intensity コースティクス強度 オブジェクトの内部で光が跳ね返る事を可能にする重要な部分がこのパラメータです。コースティクスは、透明と反射を扱う『Glass shader』と『Water shader』のサーフェスマテリアルに光が入った場合に、光が集積する効果です。パストレースによってレンダリングが可能となります。0は効果を無効にします。有効にする場合は、デフォルトの1のままにします。ただし、高密度のボリューム(大量のサブサーフェス・スキャッタリング)は、照明のほとんどがSSSによるものであり、個別に計算されるため、これは必要ありません。現実の世界では、光が反射したり、光沢のあるオブジェクトを透過して屈折したりすると、周囲のオブジェクトにコースティックスが発生する事があります。『Glass Shader』では、「コースティックス」という用語はもう少し具体的です。これは、直接光源(太陽など)の反射/屈折であり、拡散面に着地するもの、または粗い反射/屈折と相互作用するもののみをコースティクスと意味します。"Caustic intensity"は、この『Glass Shader』が他のオブジェクトに投影するコースティクスの明るさをコントロールします。コースティクスはサンプリングが難しいため、パストレースレンダリングで不要なノイズが発生したり、ライティングをキャッシュするものではちらつきが発生します。Terragenは、これを改善しようとコースティックスを大まかに近似させるだけでサンプリング化しやすくしています。それにもかかわらず、うまくレンダリングする事が依然として難しい場合があるため、"Caustic intensity"では、その強度をコントロールしたり、完全にオフにする事が出来ます。 Specular roughness 鏡面のラフネス サーフェスのミクロ的(またはサブピクセル)粗さ。このラフネスにより、反射や屈折がぼやけたり拡散したりする原因となり、明るい光源からのハイライトの見かけ上のサイズが(露出オーバーによって)変化します。標準レンダラでレンダリングする場合、ラフネスは太陽などの直接光源の反射/屈折にのみ影響します。パストレーサを使用してレンダリングする場合、ラフネスがより正確に適用され、あらゆる種類の反射やサーフェスからの屈折のぼやけに影響を与えます。 Roughnes function 粗さの関数 『Image map shader』などを使い、任意の光沢をマッピングした画像を関連付ける事が出来ます。 Sub-surfaceタブ Decay distance 減衰距離 ガラスの透明度の維持距離を意味します。数値が高いほど、より深く透明度を維持します。ガラスを通過する光は、指数関数的に減衰を使用して吸収されます。" Decay distance "とは、エネルギーの約37%が残るまでに光がどれくらいの距離(メートル単位)を移動するかの事です("Decay tint"が純白な場合)。減衰距離の2倍の距離になると、光の14%だけが残ります。減衰距離の3倍の距離に到達出来るのは、エネルギーのわずか5%だけです。"Decay tint"が純白以外の場合、光はこれよりも短い距離で吸収されます。 Decay tint 減衰の色合い 減衰距離のRGB乗数。数学的には、光の赤、緑、青の各成分に対して個別に減衰距離を乗算することで機能しますが、結果ははるかに興味深いものになります。直感的には、減衰距離に到達した光の色と考えるかもしれませんが、光の移動距離に応じて、興味深い色相と彩度の範囲を作り出す事が出来ます。現実的な結果を得るには、光が減衰距離よりも遠くに移動する場合は自動的に色が濃くなるため、淡い色を使用する事をお勧めします。0=黒を基調として、任意の色に白を加えた水深の色を表現します。このスライダーは任意で設定した色の明度を調整するもので、クリスタルガラスなどの色を直接カラーパレットなどを使って、色付いたガラスを設定する事が出来ます。 Volume density ボリューム密度 微小粒子がどれほど「密」であるかを示すもので、光を散乱させてオブジェクトの外に戻すだけでなく、オブジェクトを通過する光を減らします。これにより、サブサーフェススキャタリング(SSS)と呼ばれる効果が得られます。これは、雲の中の水滴の量、氷の中の気泡の量、紅茶1杯あたりの牛乳の割合に例えられるかもしれません。この密度は"Decay distance"に対する相対的なもので、減衰距離が短い場合、散乱粒子の絶対密度は高くなります。このように機能するので、"Volume density"は吸収に対する散乱のバランスをコントロールし、減衰距離が広いとでSSS効果の色をコントロールしやすくなります。ガラスの密度や色を任意の設定でコントロールしたり、関数やシェーダを関連付けてより細かなディティールを追加する事が出来ます。透明度の高い結晶などのオブジェクトを扱う時は0または0に非常に近い必要があります。色はすべて、"Volume 1 colour"ではなく"Decay tint"に由来する必要があります。これらのパラメータを使用し、サブサーフェス・スキャッタリング(光が半透明な物体のサーフェスを透過し、内部で散乱した後に表面から出て行く効果。表面下散乱とも呼ばれます)を使用してオブジェクトをレンダリングするために使用する事が出来ます。 Volume colour ボリュームカラー 光を散乱させてオブジェクトの外に戻ってくる粒子の色。これは、正確に粒子のアルベドではなく、複数の散乱の累積効果の色です(あくまでも近似値です)。 Volume density function 密度関数 密度値の乗数として機能するシェーダ、シェーダネットワーク、関数ネットワークへの接続。例えば、これは"cloudiness(曇量)"マップであったり、"bubble density(気泡密度)"マップを読み込む『Image Map Shader』などが考えられます。これにより、単に色を調整するよりも、より豊かな視覚的結果を得る事が出来ます。これはミルクティー(紅茶とミルク)のたとえが適切です。紅茶はほとんどの場合、光を散乱させずに吸収します。これは、オレンジがかった赤みを帯びた色調でシミュレートする事が出来ます。ミルクを加えると、明るい黄褐色の色になります。色は、白いミルク("volume colour"を白)と紅茶のバランス(volume density)の結果(decay distance、decay tintを赤みがかったオレンジ)。"Volume density function"を使えば、このバランスをテクスチャマッピングする事もでき、たった2色から豊かな色相のスペクトルが生まれます。単に2色を線形混合させただけのものより視覚的に面白いものになります。 Volume colour function カラー関数 ボリュームカラーのRGB乗数として機能するシェーダ、シェーダネットワーク、関数ネットワークへの接続。例えば、これはサブサーフェススキャッタリングテクスチャを読み込む『Image Map Shader』などが考えられます。 Evaluate colour function volumetrically (without UVs) カラー関数の容積を算出(UVsを除いて) チェック時、シェーダは各散布点で3Dワールド空間で算出されます。デフォルトはオフです。これは、サーフェスのテクスチャを算出し、UVマッピングされたテクスチャを使用出来るようにします。 Lighting method in Std 標準の照明方式 「Standard Renderer」を使用してレンダリングする時に、サブサーフェススキャッタリングをシミュレートするために使用される方法。これには、"Pseudo-volumetric(疑似ボリューメトリック)"と呼ばれるモードが1つだけあります。 Lighting method in PT パストレースの照明方式 「Path Tracer」を使用してレンダリングする時に、サブサーフェススキャッタリングをシミュレートするために使用される方法。3つのオプションがあります Hard surface approximation(硬質表面の近似) サーフェスでの拡散照明で近似したサブサーフェス効果の高速プレビュー。Subsurface scatter towards nomal(法線に向かったSSS) 水をレンダリングするために設計されていますが、テーブルや大理石のSSSのかなり高速な近似ですが、エッジが見えないテーブルや大理石の平板のようなエッジが見えない単調なオブジェクトにも適しています。また、オブジェクトの曲率に比べて減衰距離が短いさまざまなオブジェクトにも役立ちます。Subsurface scatter in all directions(全方位にSSS) 最も遅いオプションで、閉じたオブジェクト、特に逆光の場合光を正確に散乱させるように設計されています。光はオブジェクトのエッジや薄い部分をよりリアルに通過し、必要に応じてより深い影を作成する事もあります。 補足 『Glass shader』でガラスの容器に入った液体をレンダリングすると、液体の縁にギザギザが生じる事があります。これはサブディビジョン設定『Render subdiv settings』上の"Ray Detail Multiplier"の値に完全に依存しているためです。『Render subdiv settings』ノードは、アニメーションを最適化させる場合などに自動で作成します。"Ray Detail Multiplier"はデフォルトで0.25に設定されており、これは屈折(または反射)の法線のディティール設定が全体の1/4を意味し、かなり低減しています。静止画をレンダリングする場合、"Ray Detail Multiplier"の値を0.5から試行して確認してみて下さい。場合によっては0.7から1(これはメインの"reflections/refractions"のディティール設定と同じ)にする必要があるかもしれません。良い結果を得るために必要な値は、どれくらいの屈折/歪みがあり、どのようにオブジェクトが反射するかによって異なります。表面が滑らかで、反射率が高く、透明性が高く、屈折性の高いオブジェクトの場合、ギザギザが際立って目立つため、高い値が必要です。ディスプレースメントやその他の効果による反射/屈折の歪みのあるオブジェクトの場合は、その欠陥は歪みによって隠されるため、レイディテールが低くても問題ありません。 設定した"Ray Detail Multiplier"の値が、透明な水を含むすべての反射と屈折に影響する事に注意して下さい。 参照トピック Glass Shader Quality より
https://w.atwiki.jp/regzaphone/pages/31.html
REGZA Phone FAQ (購入後編) REGZA Phone FAQ (購入後編)最初にすることについてGoogleアカウント登録時の注意(必読) Q.何をどうしたら良いか分からない 基本操作についてQ.通知領域(画面左上)にアイコンが出てるんだけど、どうすれば良い? Q.PCとファイルをやりとりしたいんですが。USBケーブルをつないでレグザのSDカードをPCに公開する方法について Q.キーボードをうまく打てないんですが 通信についてQ.電話がかかってきたけど取れないんですが? Q.音量MAXでも聞こえ辛いんですが? Q.通信できないんですが? Q.スリープでWi-Fiが切れるんだけど? Q.GPSの感度が悪いんだけど? Q.ワンセグの受信感度が悪いんだけど? spモードメールについて(T-01C)Q.受信できないんだけど? Q.自動振り分けできないの? Eメールアプリについて(IS04)Q.受信できないんだけど? 受信ボックスの差出人が電話帳に登録した名前で表示されないんだけど? 電源についてQ.USBからの充電が進まないんだけど? Q.バッテリーの消耗が激しいんだけど? Q.充電完了時にバイブが鳴るのがウザイ。 サービスについてQ.複数アカウントのGoogleカレンダーを併用したい。 Q.有料アプリを買いたいけど、クレカを持ってない/使いたくない Q.Googleマップが使えません。 おサイフケータイ機能についてQ.チャージできない! Q.使っても金額が減らない? 標準アプリについてQ.~できないの? Q.ATOKで「かお」を変換すると、強制終了する。 Q.メディアフォルダってフォルダ分けできないの? Q.メディアフォルダってPicasaを見れないの? その他についてQ.分厚い取り扱い説明書がないけど? Q.カメラで写真を撮った後、画像が横向きになってしまうんだけど。 どうにもならなくなったら電源入れ直し リセット リカバリーモード データ、キャッシュの削除 それでもダメなら スペック等、購入前の人も気になるような情報はFAQにまとめてあります。 データの移行についてはT-01Cへの乗り換えへ カスタマイズについてはTipsへ お勧めアプリについてはアプリケーションへ カバー等周辺グッズについてはアクセサリへ 最初にすることについて Googleアカウント登録時の注意(必読) 一旦Googleアカウントを結び付けると、初期化しないと変更できなくなるので注意。 本機からGoogleアカウントを取得すると、マーケットに接続できない等のトラブルが起きるケースがあるようなので、予めPCでアカウントを作成しておいてから本機と結びつけた方が良いようです。 Picasaを使う予定のある人は、本機にGoogleアカウントを結び付ける前に、Picasaアカウントを取得しておいた方が良いようです。 Picasaウェブアルバムへのログイン用に設定しているGoogleアカウントを、 FOMA端末のGoogleアカウントとして登録してください。 FOMA端末にGoogleアカウントを登録したあとに、そのGoogleアカウントを 入力してPicasaウェブアルバムのアカウントを新規に取得しても、 FOMA端末のGoogleアカウントの同期項目にPicasaは表示されません。 Q.何をどうしたら良いか分からない A.まず買ったらホームにあるスタートアップガイドを開きましょう。 初心者向けのガイドがダウンロードできます。 あと箱の底に、説明書がスネークの如く潜んでますので見つけて置きましょう。 基本操作について Q.通知領域(画面左上)にアイコンが出てるんだけど、どうすれば良い? A.画面上端を押して、そのまま下までドラッグして下さい。 (T-01C…マニュアルP.28参照) Q.PCとファイルをやりとりしたいんですが。 A.お好きな方法でどうぞ。 USBケーブルをつないでレグザのSDカードをPCに公開 Evernoteで共有する メールでやりとり SDカードでやりとり etc USBケーブルをつないでレグザのSDカードをPCに公開する方法について USBケーブルを刺すと画面左上に通知アイコンが出てくるので、通知領域を開いて「USB接続」をタップし、「マウント」をタップ。 Q.キーボードをうまく打てないんですが A.仮想キーを押している間、指の真上あたりに押しているキーが表示されているはずです。 キーを押しっぱなしでも大量の文字が入力されてしまうことはないので、画面に触れた後すぐに指を離すのではなく、押しているキーを確認してから話すようにしてみて下さい。 また、意図するキーを押せなかったときは、ドラッグして位置を調整してみて下さい。 通信について Q.電話がかかってきたけど取れないんですが? A.スリープ、ロック、ロック解除中だった場合は、「応答」を右端までドラッグするか、シャッターボタンを押して下さい。 受信拒否したい場合は、「終了」を左端までドラッグするか、menuボタンを1秒以上押し続けて下さい。 すぐに音を消したい場合は、ボリュームボタンを押して下さい。 Q.音量MAXでも聞こえ辛いんですが? A.通話用スピーカーと耳の位置がずれている可能性が高いです。 携帯より幅があるので、今まで携帯を使っていた方は、耳に当てる位置を前方にずらすように意識してみて下さい。 Q.通信できないんですが? 共通 機内モードになっていませんか? 3G通信 3G通信がONになっていますか? APNは正しく設定されていますか? SIMカードはきちんと刺さっていますか? Wifi通信 Wifi通信がOffになっていませんか? 正しいアクセスポイントを選択していますか? アクセスポイントの設定は正しいですか? 隠蔽モードになっていませんか?(サーチできちんと察知出来ていますか?) 使用チャンネルは1~11のいずれかになっていますか? Q.スリープでWi-Fiが切れるんだけど? A.仕様です。本来であれば「WiFiのスリープ設定」という設定項目が「ワイヤレス設定>Wi-Fi設定>(MENUボタンから)詳細設定」に存在し、WiFi接続時に本体がスリープした場合にWiFiを切るか否かをユーザーが設定できるのですが、その設定がメーカーにより削除されてしまっているため、本体スリープ時にWiFiが強制的に切断されてしまいます。このため、WiFi接続時はスリープ中のアプリによる通信(メール受信、RSS更新、天気予報更新など)が行えません。例外として、radikoなどの通信中のアプリを起動した状態でスリープに入った場合は、通信が終了するまでWiFi接続は切断されません。 Android2.2へのアップデート以降、設定出来るようになりました。 アップデート済み端末では以下の対処法は不要です。 ☆アップデート前端末での対処法☆ REGPON wifi KeepAlive(マーケットへのリンク)をインストールし、常駐させておくことで、回避することができます。 Wi-Fi切断回避だけが目的であれば、こちらがおすすめです。 AndroidMarketからREGPON wifi KeepAliveをインストールする アプリを起動し、REGPON wifi KeepAliveにチェックします REGPON wifi KeepAliveとwifi連動にチェックして常駐させます インストール直後は手動でサービスを起動する必要があるようですが、その後は連動して起動してくれるようです SwiFTP(マーケットへのリンク)を使用してFTPサーバーとして動作させておくと スリープに入ってもWifi接続が維持される【Tipsへ】 ※おまけにデータを無線でPCと同期できる【データ同期のTipsへ】 <参考> 本体及びルーターの設定を下記の通りにすることでスリープ復帰後のWifiの掴みがよくなるらしい。 (これらの設定ができるかどうかはルーターの機種次第。) ステルスSSIDはOFF DHCPは使わない(固定IP) DNSにGoogle Public DNSを指定 デュアルチャネルOFF チャネルは干渉しないのを選ぶ プロテクション機能OFF 無線優先制御機能OFF Q.GPSの感度が悪いんだけど? A.防水機種であるためか、あまり感度が良い方では無いようです。 なお、Wi-Fi切ったらまともになったという報告があります。 (Wi-Fiや3G通信による補助機能が関連していると思われるので、Onの方が精度が良くなる可能性もあります。) GPS Status Toolbox というアプリを導入してAGPS用の補正データをダウンロードする(アプリの起動時に自動的にDLされます)と、衛星の補足にかかる時間が激減します。GPSの補正データ(GPS衛星の軌道・位置データ)は、空から降ってくるGPSの電波にも乗っているため、WiFiも3Gも切った状態でGPSのみ有効にしてもいずれ受信する事は可能ではありますが、データが一巡するのに10~15分程もかかるため、GPSの電波からアルマナックデータを採取するにはそのn倍の所要時間が必要になります。2~30分程も空の下に放置しておけば概ね大丈夫だとは思いますが、回線の太い所でWiFi経由で取得すれば、ほんの数秒で終わります。結論として、お出かけ前に自宅や職場等でアプリを起動してデータ更新がお勧め。 WiFi位置情報を利用する設定になっている場合、偶然居合わせた(他人の)モバイルルータ等のSSIDから、まったく明後日な位置を引いてしまう事もあります。特に長距離移動者と遭遇する確率の高い空港やターミナル駅とその周辺や、高速道路のSA/PA等。おかしいな?と思ったら、WiFi位置情報は取得しない設定を。 Q.ワンセグの受信感度が悪いんだけど? A.防水機種であるためか、あまり感度が良い方では無いようです。 内蔵されているアンテナを伸ばせば少しは感度があがるかもしれません。 spモードメールについて(T-01C) Q.受信できないんだけど? A.wifiがONになっていて、古いspモードメールアプリを使っていませんか? 2011年2月1日リリースのspモードメールバージョン4000からWi-Fi回線でもspモードメールが利用できるようになりました。なお、wifiでのspモードメール使用開始には、spmode.ne.jpでの設定が必要です。その設定のためには3Gでの接続が必要です。 Q.自動振り分けできないの? A.フォルダを作ったあと、フォルダ名を長押しして下さい。メニューが出てきて、その中に 「振り分け設定」というのがあるはずです。 Eメールアプリについて(IS04) Q.受信できないんだけど? A.設定→受信・表示設定のメール自動受信がOFFになっていませんか?または添付自動受信をONにしていませんか? 本体容量が20MB以下になるとEメールが自動受信できなくなります。(サーバーで取り置き状態) 受信ボックスの差出人が電話帳に登録した名前で表示されないんだけど? A.Eメールアドレス帳→本体連絡先→追加の本体連絡先を再読込を押し、新たに登録した連絡先を更新してください。 電源について Q.USBからの充電が進まないんだけど? 専用ケーブルを使用していますか?起動中のPC以外から受電している場合は、ショート処理されているケーブルでないと充電できません。起動中のPCから受電している場合は、一般的な通信用USBケーブルでも充電できます。 ACアダプターの無いUSBハブなど、不安定な電源から充電していませんか? Q.バッテリーの消耗が激しいんだけど? A.技術全体の進歩に対して、バッテリー技術の進歩が追いついていない状況なので、多種多様な技術の集約であるスマートフォンでは、節電を意識する必要があります。 必要ないときはWi-Fi、GPS、Bluetoothを切り、バックライトの輝度をできるだけ下げる。電源管理ウィジェットをホームに追加するとお前によし、俺によし。 バックライト自動調整オフ&明るさを自分の我慢できる範囲で出来るだけ下げてみる。MySettingsで明るさ5%でも全然平気。但し太陽下では見にくい。 何が電池くってるか確認する。電池喰うアプリだとマーケットのコメントにそう言う文句言ってる人いるので参考に。 「設定 端末情報 電池使用量」でバッテリー使用比率が分かる(セルスタンバイ、アイドル状態以外で異様にバッテリー消費しているのがあれば怪しい) 日本国内ではGSMは不要なので切る。「設定 ワイヤレスとネットワークの設定 モバイルネットワーク ネットワークモード WCDMAのみ」 オートキルを有効活用する。 同期間隔を長くする。 不要なウィジェット削除する。 定期的に通信を行うアプリを入れている場合、通信を完全offにすると、リトライを繰り返すことでかえって電力消費量が増える事もあるようです。 Battery Mixというアプリを使えばどのアプリがどの程度バッテリを食っているかわかるので、対策の参考にするとよい。ただし、Battery Mix自体が結構なバッテリ喰らいなので、用が済んだらアンインストールするのが吉。 また、新品のバッテリーはある程度の時間を置かないと不安定ということも覚えておいてください。 Q.充電完了時にバイブが鳴るのがウザイ。 A.オリジナルマナーモードで「通知」をOffにしてみて下さい。 サービスについて Q.複数アカウントのGoogleカレンダーを併用したい。 A.Googleカレンダーのサイトで他のアカウントとの共有を設定できます。 設定→カレンダー 設定→カレンダーでカレンダーの一覧を表示 共有したいカレンダーの横にある「このカレンダーを共有」をクリック 相手のアカウントを設定 Q.有料アプリを買いたいけど、クレカを持ってない/使いたくない A.以下のデビットカードが使えるかもしれません。 楽天銀行デビットカード(Visaカードとして使える) スルガ銀行VISAデビットカード ギフトカードでも支払いができます。 FAQにはギフトカードが使えると書いてありますが、海外で発行しているものしか使えないようです。 Androidマーケットヘルプ http //bbs.kakaku.com/bbs/K0000156064/SortID=12227665/ ※なお、日本国内で入手できるのは、Visaマーク入りのカードのみのようです。 Q.Googleマップが使えません。 A.マーケットから、最新バージョンを取得してきて下さい。 おサイフケータイ機能について Q.チャージできない! A.以下を確認してください。 SIMはきちんと挿入してありますか? 標準以外のブラウザを使っていませんか? Q.使っても金額が減らない? A.ウィジェットに表示されている金額でしたら、リアルタイムに更新されないケースがあるようです。 標準アプリについて Q.~できないの? A.とりあえず↓をやってみましょう。 Menuキーを押してメニューから探してみる アイコンや文字を、タップしてみる。 アイコンや文字を、長押ししてみる。 アイコンや文字、ツールバーやメニュー、画面の端を、フリック/スワイプ/ドラッグしてみる。 それっぽい部分を、ピンチイン/アウトしてみる。 Q.ATOKで「かお」を変換すると、強制終了する。 A.マーケットから、アップデートモジュールVer1.02をダウンロードし、インストールすれば解消。 Q.メディアフォルダってフォルダ分けできないの? A.下の方に「全て」「写真」とか並んでいると思いますが、右の方に「フォルダ」が隠れています。 Q.メディアフォルダってPicasaを見れないの? A.下の方に「全て」「写真」とか並んでいると思いますが、右の方に「Picasa」が隠れています。 その他について Q.分厚い取り扱い説明書がないけど? A.箱の底に入っていませんか?無ければ公式サイトからPDFで。 REGZA Phone T-01C 取扱説明書 http //www.nttdocomo.co.jp/support/trouble/manual/download/t01c/index.html オンラインマニュアル http //www.fmworld.net/product/phone/sp/t-01c/manual/ Q.カメラで写真を撮った後、画像が横向きになってしまうんだけど。 A.本体を回転させてみましょう。 どうにもならなくなったら 電源入れ直し 電源ボタンを長押しし電源をOFFにした後、再度ON。 Docomoショップによると、電源をOFF後、バッテリーを外して1分待ってからONにすると更に良いらしい。 リセット 設定の「プライバシー」→「データの初期化」→「携帯電話をリセット」で初期化できる。 アカウント情報やブックマーク等のデータ、アプリ等が消えるので注意。 リカバリーモード FOMA端末のリセットをしても不具合が解消されない場合、以下の方法も試してみてください。 REGZA Phoneの電源切って、↑とカメラボタン押しながら電源長押しで起動する。 LEDが緑になったら電源のみ離す。 そうするとリカバリーモードで起動する。 データ、キャッシュの削除 【注意】返って不具合の原因になるという説があるので、先にリセットやリカバリー モードを試しましょう。 設定→アプリケーション→アプリケーション管理を開いた後、メニュー→フィルタで全てのアプリ、もしくは実行中のアプリを選ぶと、アプリ一覧が表示される。 ここから各アプリをタップすると、アプリの詳細とデータ・キャッシュの削除が行える。 それでもダメなら ドコモショップへ逝きましょう。 なお、紳士淑女たるもの、ショップ店員に怒りをぶつけないように。