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《転移強要》 通常魔法 自分フィールド上の攻撃力1500以上のモンスター1体のコントロールを相手に移し、 相手モンスター1体のコントロールをエンドフェイズ時まで得る。 part20-60 作者(2007/09/16 ID GIZAcdIu0)の他の投稿 part20-36 / part20-55 / part20-58 / part20-82 / part20-96 コメント 名前 コメント
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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 妖術 幻術 技 初登場話 2巻5話 使用者 無女、夢幻の白夜、麒麟丸 分類 原作/アニメ 【概要】 異世界転移(いせかいてんい)とは、異世界へ移動する術の総称である。異世界へ一時的に移動する事で攻撃を回避したり、敵を異世界へ引き込んで邪魔だてを防ぐなど用途は多彩。幻術によって生み出した仮想空間に過ぎないため、本質的には異世界に見える空間を生み出す、というのが正確である。空間転移のように別の地点へワープするわけではないため、幻術が解けると異世界へ転移した場所と全く同じ地点へ戻る事になる。 無女は蓮の花の幻術によって異世界転移を行い、自他を異世界へ引き込む事ができる。幻術を受けていない部外者の介入によって、幻術を受けた者の認識を現実に引き戻す事が可能。夢幻の白夜は腰につけている瓢箪から液体を振りまいて他人を異世界へと転送する事ができる。異世界から帰還する方法は不明だが、冥道残月破によって冥界を介して現世へ戻る事ができる。ただし、冥道残月破を用いてもあくまで異世界へ転移した場所と同じ地点へ立ち戻るだけであり、空間転移のように同じ空間の別の場所へワープできるわけではない。 作中には妖怪の墓場をはじめとする、幻術ではない真の異世界と呼べる世界が存在している。異世界転移はそういった場所へ自由に移動できる術ではない。真の異世界とはあの世であり、刀々斎も「特別な道を通らないといけない」と評する、並大抵では到達不能な場所である。具体的には妖怪の墓場にたどり着くには、火の国の門を通る、黒真珠の妖力を人頭杖で解放する、大妖怪・鉄鶏の血の河の道を通る、といった極めて特別な道を通る必要がある。 コメント 名前 コメント
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《未来転移》 通常魔法 互いのデッキの一番上のカードを入れ替える。 part15-719 名前 コメント
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学習の転移 一つの知識・技能を習得したことにより、他の知識・技能の習得の仕方に影響が及ぼされることを学習の転移という。 これには①正の転移:過去の経験や学習が後の学習に対して促進的に作用する場合、と②負の転移:過去の経験や学習が後の学習に対して妨害的に作用する場合の二種が考えられる。 《転移に影響する条件》 ①同一要素:学習教材・態度・手続きの方法に同一要素が必要 ②学習教材の類似 ③経験の一般化:他の場面にも適用されることが必要 ④学習の方法:訓練することが必要 ⑤学習者の態度:分析的な注意深い手続きをとることが必要 ⑥学習の程度:最初の学習の程度が進むことが大切 ⑦学習者の知能:知能が高いと良い ⑧訓練学習と転移検査の間の時間:短いほど良い 《学校教育と転移》 ①形式陶冶説 ・学習効果は転移する ・文化財を修得するのに必要な一般的能力(国語・算数)を訓練 ②実質陶冶説 ・学習効果は転移しない ・いろいろな文化内容や教科を訓練
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使用することで帝都?に転移することができる不思議なアイテム。 入手方法 クラフト レシピ解放条件 必要素材 転移の粉×1呼雷の粉×1転移の殻×2?粘着粉×1 作成難度 備考
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連鎖転移 (レンサテンイ) 罠カード 相手のコントロールするカードの効果によって、自分フィールド上に存在するモンスターのコントロールが変更された場合のみ発動することができる。相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを得る。
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時空転移 BattleSpell 3(水) 0f 戦闘クリーチャーをゲームから取り除き 1000f後取り除いたクリーチャーを元のコントローラーの場に出す。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/896 コメント欄 名前 コメント
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魔人?の転移の力が含まれる粉。 ドロップモンスター ドロップ率 入手難度 売値(Gold) 狂信者エンダースケルトン 極低極低 B 80 作製可能アイテム 空間転移玉
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エンダースケルトンが自らの骨に転移の粉を付けて矢に加工したもの。当たった場所に転移する。敵に当たった場合は場所を交換する。 ドロップモンスター ドロップ率 入手難度 攻撃力 備考 エンダースケルトン 高 C 2
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記憶転移 臓器移植の際に、記憶の一部が移植者に移る現象。 補足 多数の体験談が存在するが、科学的に立証された現象ではないため信憑性は薄い。