約 257,611 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2194.html
転生學園月光録 機種:PS2 作曲者:桜庭統 発売元:アスミック・エースエンタテインメント 発売年:2006年 概要 『転生學園幻蒼録』の続編である学園伝奇アドベンチャー。 収録曲 曲名 補足 順位 オープニング タイトル画面 スライドパズル G★Gマシーン アイキャッチ 月光録モード 売店 菊宮堂 月詠学院内・外 春 月詠学院内・外 夏 月詠学院内・外 秋 月詠学院内・外 冬 月詠学院内・外 結界の中 天照郷 月島マリンパーク 赤坂神社 紫上家・別邸 SGコースのテーマ 執行部のテーマ 旧執行部のテーマ オーストラリア 体育祭 月詠祭 楽しい 悲しい 苦しい 陰謀 仲間 恋人 男同士 平和 クリスマス Start Of Love 男たちのフィナーレ もうひとつの終幕 危機1 危機2 ブリーフィング画面 ゲームオーバー 戦闘評価画面 行 通常戦闘1 和風175位マイナーゲーム159位 通常戦闘2 白面との戦い 羅生との戦い 大嶽丸との戦い 最後の戦い スタッフロール サウンドトラック 転生學園月光録 Original Soundtrack
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/13211.html
今日 - 合計 - 転生學園月光録の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時19分45秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2730.html
転生學園月光録 【てんしょうがくえんげっこうろく】 ジャンル 学園伝奇アドベンチャー 対応機種 プレイステーション2 発売元 アスミック・エースエンタテインメント 発売日 2006年11月22日 定価 7,140円 廉価版 アスミック得だねシリーズ 2007年11月29日/2,800円 判定 クソゲー ポイント もっさり戦闘バグ多数前作キャラ改変暇つぶし必須 概要 前作からの改善点 問題点 評価点 総評 その他 概要 2004年に発売された『転生學園幻蒼録』の続編。前作から5年後の世界が舞台になっている。 今作では新たに、シナリオ担当に村山吉隆氏(代表作:『幻想水滸伝』 )、BGMに桜庭統氏(代表作:『スターオーシャン』シリーズ)を起用。キャラクターデザインは前作と同じく岩崎美奈子氏である。 前作からの改善点 シナリオ担当が変わったため、前作よりもストーリーとテキストがまともになった。電波なんて飛び交っていない。 前作の批判点に「生活感がない」というものがあったため、今作では文化祭を目当てのキャラと回ったり、友だちとラーメンを食べたりなど、学園生活を重視した内容になっている。 主人公が空気扱いされなくなった。 前作よりもボリュームが増した。 アドベンチャーパートで、どこに行けば誰のイベントが起きるのか分かりやすくなった。 反応がまともになったため、RES(感情入力システム)も正解が予想しやすくなった。 問題点 前作のキャラも登場するのだが、あまり出番がなく、扱いが適当。しかも、前作の設定が改変されているキャラもいるため、前作のファンから批判された。 二面性を持っていたキャラ(いわゆる「ぶりっこキャラ」)が、今作では二重人格になっている。 前作の主人公も登場するが、名前は伊波飛鳥で固定、出番は非常に少ないものの声付きで台詞もあるため、前作で「名前変更可、台詞なし」とプレイヤーのイメージに委ねられていた個性が崩れている。 また、前作のキャラクター同士がカップルにされているため、プレイヤーによっては「前作で主人公と結ばれたキャラが別のキャラとカップルになっている」といった状態に陥る。(※設定上は誰とも結ばれなかったEDの続編となっている) ちなみに前作主人公の再登場自体はファンからある程度好意的に受け取られており、公式サイトの人気投票で1位を獲得した。 学園生活を重視するあまり、ストーリー全体は盛り上がらない。いきなりラスボスが出てきて、倒して終わる。 前作の伏線は完全に放置。電波が強すぎたため、回収するのも難しかったのかもしれないが…。 思わせぶりな発言をして立ち去った前作主人公のライバルが、今作では出てこない。前作を知っている人は「で、アイツは何だったの?」となった。 電波が薄れたためキャラクターは基本的に好評なのだが、やはり一部のキャラのカップリング推しが目立っている。 キャラによってはストーリー序盤からイチャイチャを見せ付けられることもある。お前ら攻略させる気あんのかと思いたくなるだろう。 特に、「姫宮夕」という女性キャラは、小柄でかわいらしい外見と控えめな性格、声優が釘宮理恵氏であることなどから人気が高い。 しかし、ストーリーの途中で「好感度が一定以下だと主人公の親友キャラと付き合うようになり、以降の攻略が不可能になる」というイベントが発生。初見の夕狙いのプレイヤーを阿鼻叫喚に陥れた。 夕は加入が遅いため、かなり効率のいい好感度の上げ方を要求される。「別のキャラを狙ってたけど、やっぱり夕にしよう」とかやってると、まず親友キャラに取られる。 夕との交際が確定した親友キャラが直後に言うセリフが「許せねぇよなぁ!!」。この発言には「お前のことが許せない」と激怒するプレイヤーが続出した。 前作のセーブデータを持っているとイベントが追加される。 しかし、前作のデータを持った状態で「初めから」を選ばないとイベントが起こらない。途中から前作のデータを入手した人は最初からやり直さなくてはならない(2周目開始時点でも発生しない)。 イベントの内容は「前作で死んだはずの仲間キャラが生還し、前作ヒロインと結ばれる」という内容。一応、前作でその仲間の生存をにおわせる描写はあったものの、新たな謎が生まれたこと、前作でも優遇気味だった仲間キャラが今作でもいいトコ取りだったこと、前作中に件のキャラの死を乗り越え成長し、(好感度によっては)主人公と結ばれたヒロインが今作では「今も一途に慕い続け、周囲の声に耳を貸さず生存を一人信じて待ち続けている」といった設定に変わっている、など批判が出た。 キャラ個別エンドのフラグに複雑なものがあり、攻略が難しいキャラがいる。 RESが数回しかないため好感度上位にするのが難しかったり、好感度が高いだけではなく専用イベントや正しい選択肢を選ばなくてはならない場合がある。 前作と違って、同時攻略が出来なくなったため、CGのコンプリートを目指そうと思ったらかなりの周回が必要になる。 そもそも前作のセーブデータがないと、CGがコンプリート出来ない。 前作同様、「転生」要素はないに等しい。 前作の戦闘が簡単すぎたためか、今作では戦闘の難易度が上昇。「フリーバトルでレベル上げしてね」と言わんばかりに敵が強い。 しかも、戦闘は非常にもっさりしている。 特に敵ターンの時間のかかり方が半端ではなく、「敵が考える → 敵が移動する → 敵が攻撃する」という一連の流れがやけに長い。この流れを一体ずつやるものだから、後半の敵が多いステージでは敵ターンでずっと待たされることになる。「早送り機能」なんてものはない。 このため、本作をプレイする際には本を読んだりお菓子を食べたりなど、何らかの暇つぶし方法を用意することを推奨する。 フリーズが起こることがあるため、プレイヤーは戦闘中は常にフリーズに怯えながら操作をすることになる。 戦闘終了直後にも起こるため、油断が出来ない。「やっとこさボスを倒してクリア → フリーズして全てが水の泡に」なんてことも珍しくない。 フリーバトルは、挑める回数に制限がなくなり、99階まであるという大ボリュームになった。最強武器が手に入るなど報酬もよくなっている。 しかし、もっさり戦闘とフリーズの恐怖から、挑むのが面倒に感じるプレイヤーも現れてしまった。 上記のフリーズ以外にも「一部のイベントが再生されない」などバグ多数(廉価版で修正されたものもある)。詳しくはこちら。 評価点 前作の不満点を多数改善したこと。 電波でなくなったため、キャラクターが魅力的になったこと。美麗なデザインと豪華な声優は今作でも好評である。 カーソルを動かし、選んだ場所を調べる(または触る)システムが追加されたこと。立ち絵が表示されているキャラにも使えるため、「女キャラ(時に男キャラ)にお触り出来る」として、一部で好評。 総評 前作の不満点を多く改善した本作だが、戦闘システムに関する作りこみは甘く、やる気をなくさせるものだった。 また、ライターが交代したためか前作との設定のすり合わせが甘く、設定の変更、矛盾など前作プレイヤーへの配慮も不十分になってしまった。 狙っていたキャラが攻略出来なくなるイベントや複雑な個別エンドフラグ、フリーズやバグなどもあり、「前作よりはマシになった」とはいうものの、やはりゲームとしての出来はあまりよくないため、評価は低めになってしまった。 その他 本シリーズのまとめサイトがあったりする。 ただし、『月光録』の項目は少なめである。 『神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア』という、非常によく似たタイトルの作品があるが、本シリーズとは無関係である。 2011年にGREEにて、本作のキャラを攻略対象とした女性向け恋愛ゲーム(いわゆる乙女ゲーム)『恋愛×伝奇 転生学園』が配信された(現在は配信終了)。 意外な形での復活に続編を待っていたファンは驚くことになった。
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1144.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/hdlwiki/pages/144.html
転生學園 月光録 【メーカー】アスミック・エース エンタテインメント 【発売日】2006/11/22 動作報告 HDL0.8b V9 幕HDD WINHIIP1.7.6 イメージ 起動確認 商品の説明 前作『転生學園幻蒼録』での戦いから5年後…。 鎮守人の運命を受け入れた高校生たちの新たなる学園青春群像が誕生! 【世界観】東京は六本木にある私立月詠学院。エリート新学校として有名なこの 高校は、 実は魔を討つための能力者育成機関という裏の顔を持っていたのだった。 人知れず憑かれたモノを祓い、乱れたモノを鎮め、怒れるモノを屠る者-"鎮守人" これは若くして"鎮守人"の宿命を受け入れ、"天魔"と戦うことを受け入れた若者ちの青春の煌きと苦悩の物語である…。 ゲーム内容については前作『転生學園幻蒼録』で好評だった部分はさらに進化させ、 ユーザーのみなさまのご意見の多かった部分に ついても大幅に改良しました! 1.圧倒的なボリューム! シナリオテキストのボリュームは前作『転生學園幻蒼録』の約2倍! また、それに関連してイベント数、バストアップアニメーションパターン、 ストーリー分岐、RESによる反応、ボイス量などなど、全てにおいて 前作の倍以上のボリューム クオリティを実現しました! もちろんキャラクターに関しても、前作登場キャラクターが多数登場するほか、 キャラクターデザイナー岩崎美奈子によって新たに生み出された20体以上の 描き下ろしキャラクターが登場します! フリーバトルやアルバム収集などのやりこみをしなくても、平均クリア時間は 40~50時間もの長さに! 2.実力派クリエイター集結! キャラクターデザイン 岩崎 美奈子(『転生學園幻蒼録』、『ガガーブトリロジー』) シナリオ 村山 吉隆(代表作 『幻想水滸伝』、『幻想水滸伝II』) サウンド 桜庭 統(代表作 『テイルズ』シリーズ、『ヴァルキリープロファイル』シリーズ) 人気の3名を起用し、夢のコラボレーションが実現! 3.超豪華声優によるフルボイス化! 前作登場の緑川光、川上とも子などに加え、総勢30名以上の実力派声優陣を起用。 さらに前作ではイベント部分のみだったボイスパートを、今作は全編完全フルボイスに! PS2史上でも屈指のボリューム 超豪華なボイスアクトが体感できます! 『転生學園月光録』参加声優陣(一部) 鈴村健一(「機動戦士ガンダムSEED DESTENY」シン・アスカ 役など) 櫻井孝宏(「ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン」クラウド役など) 保志総一朗(「機動戦士ガンダムSEED」キラ・ヤマト役など) 植田佳奈(「Fate/stay night」遠坂凛 役など) 中原麻衣(「舞-HiME」鴇羽舞衣 役など) 釘宮理恵(「鋼の錬金術師」アルフォンス・エルリック 役など) まさに完全無欠の学園伝奇アドベンチャーの登場です!
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2729.html
転生學園幻蒼録 【てんしょうがくえんげんそうろく】 ジャンル 学園伝奇アドベンチャー 対応機種 プレイステーション2 発売元 アスミック・エース エンタテインメント 開発元 スタジオクリシェアルカディアプロジェクト 発売日 2004年5月27日 定価 通常版/画集同梱絢爛パック 7,140円(税込) レーティング CERO 全年齢対象 廉価版 アスミック得だねシリーズ2006年5月25日/2,800円(税込) 判定 クソゲー ポイント 2004年クソゲーオブザイヤー次点 電波シナリオ転生とは何だったのか主人公=空気面白みのない戦闘 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 問題点 システム ストーリー その他 評価点 総評 その他 概要 アスミック・エース エンタテインメントから発売された作品。 本作は「ストーリーモード」「アクティブADVモード」(アドベンチャーパート)「バトルモード」(シミュレーションバトル)の3つのパートで構成されており、「Real Emotion signal System」(以下、RES)という感情入力システムを特徴としている。 問題点 システム 本作の特徴であるRESは、問いかけてきた相手に対する感情(「慕」「楽」「怒」など)を入力し、その結果によって相手の好感度が増減するというシステムである。 アスミック・エース エンタテインメント発売ということで『魔人學園』シリーズのシステムと同様であるが、ゲームに活かされていない。 RESによる好感度の上昇の仕方がおかしい。選んだ感情に対する相手のリアクションがかみ合っていないため、何を選択すれば好感度が上がるのか分からない。 例:仲間「負けるわけにはいかんの!」→ RES「無視」→ 仲間「ほう、気合い充分というわけか!」(好感度上昇) あるキャラは、ほとんどのRESが「冷」(または「蔑」)を選択することで好感度が上がる。公式は「クールな人物にはクールで返すといい」と言っているが、「蔑」ってクールと違うだろ…。 そもそも本編中に出てくるRESが少ないため、「本作品の特徴」と堂々と言えるかも微妙なところである。 戦闘は非常にヌルい難易度で、どこか手抜き感も漂っている。 雑魚キャラのグラフィックは6種類のみ。また、一部のボスは雑魚グラフィックの流用(ただの色違い)。 途中から攻撃範囲が画面全体の必殺技を覚えるので、その技を連発していれば容易にクリア出来る。眠りの追加効果もあるので敵は何も出来ないまま倒されていく。 ボス戦の中には「見えない壁に阻まれつつ戦う」シチュエーションがある。しかし「お前らには見えない壁が、行く手を阻むぞ!」とか言ってたボスも壁に阻まれ右往左往しているという、間抜けな戦いに。しかも、こちらには上記の必殺技があるため、移動しなくてもボスに攻撃出来る。壁とかいらない。 ラスボス戦は、必殺技でとどめをさすとフリーズすることがあるため、最後は通常攻撃でチマチマ体力を削るという、地味な戦いに。 一応、フリーバトルがあるのだが、挑める回数に制限がある。しかも、仲間との会話イベント(RESでの好感度上昇)を放棄しなくてはならない。…フリー? ストーリー 主人公が空気。 仲間がどんどん勝手に話を進めていってしまうため、主人公に話を振られることが滅多にない。RESどこいった。 やっと相手にされたかと思いきや、「グズ」だの何だのと罵られる。 主人公は基本的には無視され罵られる。活躍(武術大会で優勝するなど)を見せても、「偶然」だの「相手が油断してたから」だので片付けられる。 主人公周辺の人々は、普段は上記のような扱いを繰り返し都合が悪くなると主人公を頼るため、非常にあつかましく感じる。肝心の頼り方も実質「生贄になれ」的なものなので、プレイヤーからの不満が多い。 公式では愛称は「イナミン」(本名が「伊波飛鳥」だから)とされているが、プレイヤーたちは愛を込めて彼を「空気」と呼んでいる。 ツンデレや男装の麗人など様々なキャラがいるが、どいつもこいつも(上記のRESもあり)電波なキャラばかり。描写もブレが多く、キャラ付けが一貫していない。 幼馴染は「元気娘」という設定だが、目的地の書かれた紙を一人で勝手に見るなり、紙を引きちぎりどこかへ走り去る、という奇行に出る。もう元気どころの騒ぎではない。 この行動があった理由も、「目的地が幼馴染の因縁の地」とか「主人公たちに目的地を知られたくなかった」とかではなく、単に「幼馴染を探して主人公があちこちをうろつく」という展開にしたかっただけ。特に深い意味はない。 余談だが、今作では周囲を振り回す奇行少女だったが、続編の転生學園月光録では幻蒼録キャラで唯一今作の主人公を気にかけている台詞があるため、ファンからの評価が急上昇することになった(里を救った英雄であり大事な仲間を他キャラが言及しない方が不自然ではあるのだが…)。 「感情を表に出さない」という設定のキャラが、登場するなり高笑いをしていたりする。 本作のメインヒロインである「紫上結奈」は、問題のある性格・行動が目立つ人物である。 先輩へのLOVEっぷりがすさまじい。主人公と二人でいる時(実質のデートイベント)でも、先輩との思い出話を延々と話す。 設定では「控えめで気だての優しい女性」とされているが、後半では「あの怪物は何を仕掛けてこようと言うのだ? だが、今はこの緩やかな時の中にこの身を、たゆたわせるのもいい」と、口調が控えめな女性とは思えないものに変化。 上記のことから、ついた愛称が「電波」「中古」「閣下」。 また、上記の閣下と先輩など、作中で主人公以外のキャラ同士のカップリングを強調している節があり、一部のキャラは攻略しづらい気持ちになる。ちなみに続編では主人公は誰とも結ばれなかったEDとなっており、今作の仲間キャラ同士がカップルになっていたりする。 シナリオが電波。設定は破綻し、伏線や謎も投げっぱなしである。 例:社を天魔(魔物)と見間違えて破壊する。 「出雲が危機的状況に!!」→ 伊勢へ行く。出雲は島根県。伊勢は三重県。 「敵に気付かれるから力(術)を使うな」と言っていたキャラが、直後に力を使って敵の結界を正面突破、その後の策は考えていないため窮地に陥る。 日本語が成り立っていない。 例:「これまでの合理的な手段が認められ、若くして学院長の椅子に抜擢された」 「ココまで来てしまったのだから、リアクションで対応するしかない」 その他 エンディングは「主人公と好感度の高かった仲間(1人)が再会する」というものだが、なぜか後姿のシルエットで仲間が登場。背景が暗い森なこともあって、怖い。 「転生」とタイトルにあるが、ストーリーもシステムも「転生」要素は全然ない。 「學園」とタイトルにあるが、授業風景や放課後の様子といった学園らしい描写が少ないため「生活感がない」と批判されている。 BGMの出来もあまり良いものではなく、盛り上がりが少ない。「着メロ」と呼ぶ人もいる。 仲間が自らを犠牲にして敵を討とうとするシーンでは、シリアスな場面にもかかわらず軽快な音楽が流れる。どんな顔をしていいのか分からず、苦笑するプレイヤーが続出した。 評価点 岩崎美奈子氏(代表作:『ルーンファクトリーシリーズ』)によるキャラクターデザインは、美麗である。 キャラクター自体も(電波に耐えられれば)魅力的で、声優もやたら豪華。 キャラの同時攻略が可能なため、効率よく好感度を上げて分岐直前のセーブデータを作れば何周もしなくていい。 ツッコミどころが豊富なので、ツッコミを入れながら遊べる。 総評 『魔人學園』シリーズのパクり劣化システムと、大量の電波で構成されている。『魔人學園』シリーズの関連作だと思って買ったシリーズファンや、美麗なイラストに騙されて買ったプレイヤーを絶望させた作品である。 キャラクターに魅力を感じ「キャラは評価する」というプレイヤーや、次々と現れるツッコミどころに魅入られて本作をネタとして愛するプレイヤーもいるが、基本的には「クソゲー」という認識をされている。 その他 本作のディスクを解析すると、18禁ゲームのCGが混入していることが発覚。公式は「ゲーム中には絶対に出ないから大丈夫です」と言っているが、何を入れてんだと。 アスミックに問い合わせた結果によれば、「開発の初期段階で、CGが正常に表示されるかの確認のために使用したCGが、手違いで削除されず残ってしまった」とのこと。 本シリーズのまとめサイトがあったりする。 細かいツッコミどころはこちらで知ることが出来る。 こんな作品だが、『転生學園月光録』というタイトルの続編が出ている。 後にアスミック・エースが監修としてクレジットされたが、本作とも全く無関係な『神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア』がアイディアファクトリーから発売された。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5828.html
株式会社アスミック・エース 1985年3月に設立された株式会社。当初の社名はアスミックであった。 1998年にエースピクチャーズと合併、社名もアスミック・エースとなる。 2008年以降でゲーム事業から撤退した。 ゲームに関する版権は不明である。 作品の一例 アスミッくんランド アフレイドギア アフレイドギア・アナザ 一発逆転!!DX馬券王(GB〉 ヴェリテックス LSD おでかけレスターれれれのれ(^^; 神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア (監修) コズミックイプシロン サイドワインダー サイドワインダーF 忍 -SHINOBI-(PCE〉 ジャンピンキッド ジャックと豆の木ものがたり 獣王記(FC) スーパーエアダイバー スーパーハイドライド 知能ゲームシリーズ(算数-整数編) アディアンの杖 知能ゲームシリーズ2 スーパーボーイ・アラン (算数-分数編) 知能ゲームシリーズ3 地底大陸オルドーラ(算数-小数編) 超攻合神サーディオン 転生學園月光録 東京魔人學園剣風帖 ドカポン・ザ・ワールド .hack//Versus バーチャル・プロレスリングシリーズ パワードリフト(PCE) VM JAPAN(PS2) 名門!多古西応援団 レナス 古代機械の記憶 レナスII 封印の使徒 主な作曲家 田中公平 森彰彦 関連項目 エニックス※海外版レナス1を発売した株式会社。 外部リンク 公式サイト http //www.asmik-ace.co.jp/
https://w.atwiki.jp/gamesoht/pages/15.html
07年11月29日発売 ハード ソフト名 累計 初日 初週 2週 3週 PS3 トニー・ホーク プロジェクト8 1800 1500 1800 PS2 転生學園月光録 (アスミック得だねシリーズ) PS2 戦国BASARA2 英雄外伝(HEROES) 125398 60000 93513 31885 PS2 SIMPLE2000シリーズ Vol.121 THE ぼくの街づくり2 ~街ingメーカー2.1~ PS2 SIMPLE2000シリーズ Vol.122 THE 人魚姫物語~マーメイドプリズム~ PS2 SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ 283000 160,000 231000 52000 PS2 Another Century s Episode 2 Special Vocal Version 4900 3000 4900 PS2 StarTRain -your past makes your future- PS2 ゼロの使い魔 夢魔が紡ぐ夜風の幻想曲 7800 7800 Wii 戦国BASARA2 英雄外伝(HEROES) ダブルパック 8,600 7,000 8,600 Wii NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦! EX2 20000 15,000 20000 Wii スイングゴルフ パンヤ 2ndショット! 6500 3000 6500 Wii Wii Fit 535,000 ロングセラーへ XBOX360 GUILTY GEAR 2 -OVERTURE- 4000 XBOX360 アポカリプス ~ディザイア ネクスト~ XBOX360 トニー・ホーク プロジェクト8 1100 1000 1100 XBOX360 アサシン クリード 34000 20,000 34000 前の週 次の週
https://w.atwiki.jp/msdiscography/pages/33.html
日付 形態 タイトル 品番 アーティスト 定価 2006/01/25 CD ROGUE GALAXY Premium Arrange KDSD-00085 3150 2006/03/01 CD Valkyrie Profile -LENNETH- Original Sound Track KDSD-00088/9 3000 2006/03/22 CD TALES OF THE ABYSS Original Soundtrack KICA-1393/4/5/6 Namco Tales Studio Ltd. 3800 2006/03/24 CD バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 オリジナルサウンドトラック KDSD-00096/7/8 3675 2006/05/17 CD アルゼ パチスロサウンドコレクション 第1弾 ハナビシリーズ」 KDSD-00091 2000 2006/05/31 CD Valkyrie Profile -LENNETH- Arrange Album KDSD-00100 桜庭統 2400 2006/06/01 CD FM音源マニアックス FMCD-1006 2835 2006/06/04 ライブ 桜庭統ライブ2006 -VALKYRIE PROFILE2- - - - 2006/06/14 CD 霧の向こうに繋がる世界 KDSD-00099 霜月はるか†Revo 1500 2006/06/22 CD Valkyrie Profile Silmeria - VP1 2 Sound Profile CD SEVP-20419 桜庭統 非売品 2006/07/12 CD Valkyrie Profile 2 -Silmeria- Original Soundtrack Vol.1 Alicia Side KDSD-00102/3 桜庭統 3465 2006/07/26 CD Valkyrie Profile 2 -Silmeria- Original Soundtrack Vol.2 Silmeria Side KDSD-00104/5 桜庭統 3360 2006/08/09 CD Valkyrie Profile 2 -Silmeria- Arrange Album KDSD-00106 桜庭統 2940 2006/08/23 CD Valkyrie Profile 2 -Silmeria- Voice Mix Album KDSD-00107 桜庭統 2940 2006/09/20 CD 桜庭統ライブ2006 -VALKYRIE PROFILE2- KDSD-00113 桜庭統 3000 2006/11/08 CD 転生學園月光録 オリジナルサウンドトラック KDSD-00115/6 桜庭統 3360 2006/11/30 DVD Tales of Destiny ドラマチックDVD -オレンジグミ篇- - 桜庭統 非売品
https://w.atwiki.jp/kaizoucodematome/pages/92.html
マスターコード EC87848C 143D3248 2006/11/22(水) 18 23 36 ID HFL184QD 金99999 1D7C8D14 1455692C 2006/11/22(水) 18 23 36 ID HFL184QD 霊珠999 1D7C8D18 1456E404 2006/11/25(土) 22 54 44 ID ox4nZLSx 朱砂MAX? 3D7C8D18 1456E788 2006/11/23(木) 11 50 05 ID fK4gN003 NEXT(要暗号化) 01ED0468 xx 以降+48h 2006/11/23(木) 11 50 05 ID fK4gN003 相性(要暗号化) 01ED089C xx 以降+1h ※七瀬は15人目辺り 2006/11/23(木) 12 57 17 ID 2K77p1jp 主人公経験値 3D7C8790 1456E788 結崎経験値 3D7C87D8 1456E788 館脇経験値 3D7C8720 1456E788 2006/11/23(木) 12 57 17 ID 2K77p1jp 主人公に対する相性 3D7C8BC4 1456E781 3D7C8BC5 1456E781 3D7C8BC2 1456E781 3D7C8BC3 1456E781 3D7C8BC8 1456E781 3D7C8BC9 1456E781 3D7C8BC6 1456E781 3D7C8BC7 1456E781 3D7C8BCC 1456E781 3D7C8BCD 1456E781 3D7C8BCA 1456E781 3D7C8BCB 1456E781 3D7C8BD0 1456E781 3D7C8BD1 1456E781 3D7C8BCE 1456E781 3D7C8BC7 1456E781 2006/11/23(木) 13 08 55 ID KiBPSqDc 武器始まり(要暗号化) 01ed09b1 xx 2006/11/23(木) 13 08 55 ID KiBPSqDc 体錬石(アクセ?)始まり(要暗号化) 01ed0a0c xx 2006/11/23(木) 13 08 55 ID KiBPSqDc 消費系アイテム始まり(要暗号化) 01ed0a78 xx 2006/11/24(金) 15 03 56 ID JlCjIEQd 各最強武器 3D7C8ADA 1456E7A6 3D7C8AE4 1456E7A6 3D7C8AE6 1456E7A6 3D7C8AF0 1456E7A6 3D7C8AF2 1456E7A6 3D7C8AF6 1456E7A6 3D7C8A00 1456E7A6 3D7C8A01 1456E7A6 3D7C8A05 1456E7A6 3D7C8A09 1456E7A6 3D7C8A0D 1456E7A6 3D7C8A0A 1456E7A6 3D7C8A0B 1456E7A6 3D7C8A10 1456E7A6 3D7C8A0E 1456E7A6 3D7C8A0F 1456E7A6 3D7C8A14 1456E7A6 3D7C8A15 1456E7A6 3D7C8A12 1456E7A6 3D7C8A13 1456E7A6 3D7C8A18 1456E7A6 3D7C8A19 1456E7A6 3D7C8A16 1456E7A6 3D7C8A17 1456E7A6 3D7C8A1C 1456E7A6 3D7C8A1D 1456E7A6 3D7C8A1A 1456E7A6 3D7C8A1B 1456E7A6 3D7C8A20 1456E7A6 3D7C8A21 1456E7A6 3D7C8A1E 1456E7A6 2006/11/24(金) 15 04 29 ID JlCjIEQd 一般アクセ+専用アクセ 3D7C8D33 1456E7A6 3D7C8D37 1456E7A6 3D7C8D3B 1456E7A6 3D7C8D3F 1456E7A6 3D7C8D43 1456E7A6 3D7C8D47 1456E7A6 3D7C8D4B 1456E7A6 3D7C8D4F 1456E7A6 3D7C8D53 1456E7A6 3D7C8D57 1456E7A6 3D7C8D5B 1456E7A6 3D7C8D5F 1456E7A6 3D7C8D61 1456E7A6 3D7C8D5E 1456E7A6 3D7C8D64 1456E7A6 3D7C8D65 1456E7A6 3D7C8D62 1456E7A6 3D7C8D63 1456E7A6 3D7C8D68 1456E7A6 3D7C8D69 1456E7A6 3D7C8D66 1456E7A6 3D7C8D67 1456E7A6 3D7C8D6C 1456E7A6 3D7C8D6D 1456E7A6 3D7C8D6A 1456E7A6 3D7C8D6B 1456E7A6 3D7C8D70 1456E7A6 3D7C8D71 1456E7A6 3D7C8D6E 1456E7A6 3D7C8D6F 1456E7A6 3D7C8D74 1456E7A6 2006/11/28(火) 14 44 50 ID 17/9Otdb 何度でも移動と攻撃 9C88E38C 27EFE7A5 9C88DDE8 2710E7A5 ※待機すると無効になるので注意。 2006/11/28(火) 14 44 50 ID 17/9Otdb 増加修練度xx倍 9C88159C 0C53B0E5 9C9A8028 1450xxxx 9C9A802C 0C5A4B2B 9C9A8030 13F02FC6 3765=2倍 3725=4倍 37E5=8倍 36A5=16倍 3665=32倍 3625=64倍 2006/11/30(木) 04 01 40 ID SWHSn6WU 装備付け替え画面で一時的に全装備出現 9C90CD54 3854E7A6 2006/11/30(木) 04 01 40 ID SWHSn6WU 技で験力消費しない 9C88E7B8 13EF2FC1 2006/11/30(木) 04 01 40 ID SWHSn6WU 味方の体力減らない 9C85D594 0C53B0E1 9C9A8038 8ACBE7A1 9C9A8044 13E62FC8 9C9A8048 0C5A5B29 0C8B3AE6 1456B00A 1C9A803C 0776E7A7 0C8B3AE6 1456B010 1C9A803C 1456E7A5 ※L3で減らない、R3で通常。 敵にも効果が現れた場合は自ターンのみONにする事。 味方のフラグらしき物を読み込んで敵味方を判別してありますが、 もしフラグに0以外の値を持つ敵がいた場合は敵にも効果が出るので 状況に応じてON/OFFを切り替えて対応してください。 2006/12/06(水) 21 21 10 ID /pXMYw78 相性コード個別 結崎 3D7C8BC4 1456E781 館脇 3D7C8BC5 1456E781 天草 3D7C8BC2 1456E781 剣持 3D7C8BC3 1456E781 舞坂 3D7C8BC8 1456E781 深山木 3D7C8BC9 1456E781 京羅樹 3D7C8BC6 1456E781 夕 3D7C8BC7 1456E781 南宮 3D7C8BCC 1456E781 仁科 3D7C8BCD 1456E781 水間谷 3D7C8BCA 1456E781 若林 3D7C8BCB 1456E781 鷹取 3D7C8BD0 1456E781 九条?(未確認) 3D7C8BD1 1456E781 七瀬 3D7C8BCE 1456E781 で、もし他のキャラが七瀬以降に続くなら、 3D7C8BCF 1456E781 3D7C8BD4 1456E781 3D7C8BD5 1456E781 3D7C8BD2 1456E781 3D7C8BD3 1456E781 3D7C8BD8 1456E781 3D7C8BD9 1456E781 3D7C8BD6 1456E781 これが残りのキャラの分だと思う。 ただの推測で未確認だけど。