約 9,123 件
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ノーマル 他のタイプに比べて特徴がない、または他のタイプへ強く属さないような能力はノーマル属性に分類される。 全18種類ある属性の中では、最も魔人の数が多い。 ほのお 火や炎を使ったり、熱を増幅する能力を持つ魔人はほのお属性になる。 全体的に熱血タイプな魔人が多く、気温の下がる冬場は重宝される。 みず 名前の通り、水などの液体を生み出したり使ったりする魔人が分類される。 他の属性に比べて危険が少ない能力が多く、この属性の魔人への差別感情は少なめ。 でんき 電気を使う魔人はでんき属性になる。 遠隔ハッキングを行ったり、磁力を発生させたりするのもこの属性。 くさ 植物を操作・創造する能力を持つ魔人はくさ属性に分類される。 こちらもみず属性と同じく、危険が少ない能力が多く、また人の役に立つ能力が多いことから差別されにくい。 こおり 熱を下げる、または氷を使う魔人やそれに加えてなぜか即死系能力を持つ魔人が分類されている。 EFB(エターナル・フォース・ブリザード)などが代表的で、この属性は他属性の魔人からの憧れが強い。 かくとう 自身の肉体を強化したり、特別な格闘技を使う場合はこの属性である。 この属性の覚醒で最も多いのはスポーツであり、一時は魔人を増やさないためにスポーツが規制されたこともある。 どく 毒を創造する能力などをもつ魔人はどく属性になる。 全18属性の中では、あく属性と並んで差別傾向にあり、街中で能力を使おうとする暴徒魔人が一番多いのはこの属性。 じめん 地面に潜ったり、土を使ったりする能力が属する。 いわ属性との違いは微妙なところであり、じめん属性だったものがいわ属性に転向するということは往々にしてある。 ひこう 空を飛ぶ能力や風を使う能力を持つものが分類される。 「空を飛ぶ」というのは万民共通の憧れであり、意外なことに空を飛ぶ夢を見てからの覚醒者が多い。 エスパー 念動力や精神に働きかける能力はこの属性。 魔人の数はノーマル属性に次いで多く、また取り扱い注意な能力がノーマル属性より多いということで差別に遭いやすい。 むし 虫を操作したり、虫に変身したりする能力が属する。 正直言ってまだ分類されている魔人が少ないため、まだまだ研究が進んでいない属性である。 いわ 岩や土を使ったりする能力が属する。 じめん属性との違いは微妙なところであり、いわ属性だったものがじめん属性に転向するということは往々にしてある。 ゴースト 死霊を喚び出したり、死の力を使用する能力が分類される。 この属性の魔人は、オカルティックな性格が多く、霊能者などに就職することが多い。 ドラゴン ドラゴンに変身したり、ドラゴンの技を使う魔人はドラゴン属性になる。 むし属性と同じく、まだ分類されている魔人が少ない属性。 ただし、「ドラゴン」という字面の格好良さからむし属性よりは人気がある模様。 あく 相手を悪堕ちさせるなど、「悪」としか形容できない魔人はこの属性になる。 差別に最も遭いやすい属性だが、覚醒後に改心してまともになっている場合が多く、覚醒した魔人たちのメンタルケアが必要な場合が多い。 はがね 金属に関係する魔人が属する。 なんの金属に関する能力を持っているかによるが、「金を創造する魔人能力の場合は蔵が建つ」とまで言われる。 全体的に経済的に成功した者が多い属性である。 フェアリー 性に関する魔人能力が分類される属性。 なぜ性がフェアリーなのか。それは、三十を超えて性経験の無い女性のことをフェアリーと呼ぶから……らしいが本当のところははっきりしない。 性犯罪者が多く、悪い意味で注目されている属性。
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プレイレポ/MOD/キャラドンと氷鉄の狼/Part3 Part5完結でおまけをつける予定。最低限の画像編集をようやく理解したので以前のを直したい気持はあるけど先を優先します。 -- 筆者 画面に入りきらないって、太ももにも価値はあるのに -- 日本語版BTSで動きますか?「BtS3.19 私家版 for 日本語版3.17」を使ったりして -- 技術奪いすぎワロタw -- 173Tの画像の真ん中にいるのはアケロン?でも赤くないな・・・ -- ガーゴイル沸く奴じゃね -- 日本語版では動かないです。いじれば原理的には可能だと思いますが、一部のユニットなんかの輸入をするのが現実的かと。画像の真中にいるドラゴンは次回の初めに説明します。 -- 筆者 ありがとうございます。wktkしてダウソしてますたw -- アケロンの財宝が文化を産出しないようになった代わりに、アケロンの存在が文化転向を不可能にするみたいです。理由は、蛮族都市の領土(か文化)が高いとゲームスピードを遅くしがちだからだとか。 -- あーなるほど。蛮族の領土量はそのまま蛮族沸きの量になるから、本家より土地格差が拡大しそうですからね。 -- 筆者
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MS-15B 高機動型ギャン 一年戦争編 / 拡張シートVer.2 UNIT U-86 緑 2-5-2 R (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。 宇宙 地球 [4][0][3] リロールインと、1ターン限りの格闘力パンプアップを一纏めにしたテキストを持つ5国力ユニット。 最初のターンに限って言えば、リロールインによる奇襲性と圧倒的な格闘力を併せ持つ、非常に頼れるアタッカーと言えるだろう。だが、次のターン以降は実質的にバニラカードになってしまううえ、素の戦闘力は4国力ユニットと変わらないレベル。特に防御力3というのが大きく、ちょっとした範囲兵器やサイコミュなどで何事も無かったように除去されるという事も少なくないだろう。正直なところ、頼りになるとは言い難い性能である。 テキストの性質上バウンスには強く、転向されてもそれほど痛くない性能という事で、対赤には向いていると言えるかもしれない。もっとも、サイドボードに入れたくなるようなタイプのカードとも言い難いので、あまり意味は無いのだが。
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池端忍をお気に入りに追加 池端忍とは 池端忍の92%は黒インクで出来ています。池端忍の8%は世の無常さで出来ています。 池端忍@ウィキペディア 池端忍 池端忍の報道 「国民的美少女」出身の「池端忍」故郷で人気タレントに | Smart FLASH[光文社週刊誌] - SmartFLASH 上戸彩と“同期” 池端忍さんは地元富山のCMで引っ張りだこ|あの人は今こうしている - 日刊ゲンダイ 元横浜古木 格闘家転向に元妻驚き「K―1と格闘技って何?」って人が… - スポーツニッポン 池端忍をキャッシュ サイト名 URL 池端忍の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 池端忍のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 池端忍 このページについて このページは池端忍のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される池端忍に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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現在の表示中のページ:活動報告/20150626 [編集] 活動日 学習テーマ あらまし ページタグ [編集] 活動日 2015年06月26日(金) [編集] 学習テーマ 長寿のお祝い [編集] あらまし 卒寿のお祝いを行いました。 愛知県に在住するろう者で卒寿を迎えても、なお元気に活動されているのは二人くらいではないかとのこと。 学生時代のお話しがとても興味深かった。名古屋聾学校に転向時に小学部年齢になってた。だが、幼稚部に編入された。戦前ですので、旧制学校制度のため飛び級が採用されていた。しかし、上の年齢の学生を下の学部に編入することがあったようです。 逆パターンの飛び級は異質に感じる。だが、今では海外の学校に留学すると、語学習得のために同様のことが行われている。言語習得の側面に照らし合わせれば、一般的なことと理解可能だろうか? 戦前の名古屋聾学校は、日本有数の口話教育推進校でした。北海道や九州から、多くの生徒が転校していたそうです。 [編集] ページタグ 201506026 やじろべえ 活動報告 金曜日
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TACHYON~超速~〔陸奥〕 .348 224 1 42 65 245回に213回ぶりとなるシーズン最多盗塁更新,248回に更にその記録を上回る107盗塁を記録。15年目で大台の1000盗塁達成。天才ともいえる盗塁テクニックは今期も衰えを感じさせない! mokemet〔moemoe〕 235年度新人王 .298 169 39 97 15 20回16回 246回3冠達成+142回ぶりとなるシーズン最高打率更新、247回2期連続3冠王+2度目の3割30本100打点30盗塁達成+野手MVPポイント更新。最終年となる今期は衰えに勝てず3割をきってしまう形となった。 ニョロモⅡ〔ニョロモ〕 .396 235 33 94 16 246回新人王を獲得。最も頼れる主軸打者へと成長を遂げた。他球団に最も警戒されてる主砲である。 メイドウ〔黒咲明道〕 .222 126 14 56 5 252期オフに入団。255期に4番打者に抜擢されるもののいまいち結果はだせず。 TiGER〔eer〕 .270 143 18 59 6 252期オフ入団。未完成の強打者。 マイルドセブン〔煙草〕255年度新人王 .255 135 9 36 4 254期オフドラフト入団。1年目とは思えない打率を叩きだした。 ストライキ〔名無し〕 .247 127 15 65 3 名無しの為省略 かつどん〔びーむ〕 .233 123 0 29 14 パワーと守備以外オールC。将来のトップバッター候補として現在成長中。 矢野伸一〔名無し〕 .255 127 12 62 9 名無しの為省略 影薄いエース〔UrbanSea〕 Km 2.44 14 6 0 133 236回ドラフト外入団。240期先発転向。200勝,2000奪三振を達成した大エース。今期は奮起し若手を引っ張る活躍をみせた。 K〔名無し〕 Km 2.01 9 4 0 46 名無しの為割愛。 シャキン〔名無し〕 Km 2.99 9 8 0 56 名無しの為割愛 かっつぁん〔かっつぁん〕 Km 3.33 11 10 0 97 246期オフに入団。抑え、中継ぎを経験して先発にまわった異色の選手。今期は打たれるのが目立ったが、これを糧にして来期に繋げてほしい。 ターカ〔ぐり〕 Km 2.77 7 9 0 84 246期オフドラフト入団。2年目までは中継ぎ、3年目で抑えを任され、8年目で先発となる。先発の柱の一人。 神威〔ライト〕 Km 3.66 11 6 3 71 254期オフ横浜から移籍。移籍初年度からこの活躍。後々中継ぎの主軸としての活躍も期待したいところ。 ~松坂大輔~〔名無し〕 Km 4.30 9 3 2 54 名無しの為割愛。 一休〔系訃〕250回新人王獲得 Km 2.56 11 6 8 86 250期入団。新人は抑え、次の年からは、中継ぎにまわる。現ソフトバンク中継ぎエース。 林〔拓哉〕 Km 4.15 2 3 33 21 254期、投手陣不振の中 抑えに転向。徐々に守護神へと成長する。 総合 - 今日 - 昨日 - 最終更新 2009年10月03日
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ブランドン・マン【Brandon Michael Mann】 【役職】選手 【生年月日】1984年5月16日【投/打】左投左打【ポジション】投手【プロ入り】2002年【在籍期間】2011 - 2012 【経歴】マウントレーニア高 - ブルークラブス - 横浜DeNA 親日助っ人 2010年の秋季キャンプでクレイトン・ハミルトンと共にテスト生として参加、キャンプ後に正式契約となる。 2011年は故障で出遅れシーズン終盤にようやくの1軍合流となった。合流後は中継ぎで結果を残し、後に先発転向。初先発で来日初白星を挙げ来シーズンに期待を持たせた。 しかし翌2012年、開幕ローテの一角としてスタートしたものの不安定な投球が続き最終的には2勝8敗。防御率も5.32と期待を裏切る結果となりこの年限りでの退団となった。 「ブラ」と呼ばれて愛された日本語大好きの親日派助っ人。独学で日本語を学びTwitterでもよく平仮名を取り入れてつぶやいていた。人当たりが良く春季キャンプでは中畑清監督に向かって「キヨシ、今日ハ絶好調?」と日本語で語りかけるなど気さくな性格。 選手としては長身から投げ下ろす直球に緩急を使って攻める投手。しかし制球難による四球癖とそこから突然崩れる脆さで度々試合を壊してしまった。
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2023年ドラフト候補 内野手 179cm 70kg 右投右打 2005年度生(H3年) オリックスジュニアでは中軸を担った強打者。内野に転向すると、三塁手として活躍。2年秋には2打席連続弾 指名者コメント一覧2023年度第2回、日本ハム:6位(22/10/22) URL一覧ドラフトレポート ドラフト候補の動画とみんなの評価 高校野球ドットコム 球歴 一球速報(打撃成績) 指名者コメント一覧 2023年度 第2回、日本ハム:6位(22/10/22) コメントなし URL一覧 ドラフトレポート https //draftrepo.blog47.fc2.com/blog-entry-5885.html ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=32958 高校野球ドットコム https //www.hb-nippon.com/player/24650 球歴 https //www.kyureki.com/player/135775/ 一球速報(打撃成績) https //baseball.omyutech.com/playerTop.action?teamId=13546 playerId=2196541 2023センバツ登録選手 2023高校生内野手 2023高校生野手 大阪府(高校球児) 名前 コメント
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733: 名無しさん(ザコ) :2017/05/27(土) 09 14 36 ID q71dF3Qs0 まさか同名の主人公がシリーズに誕生するとは夢にも思われなかった人。 まあ、傭兵系で一番影の薄い人だから忘れてても仕方ないね。 場合によっては5人(あるいはそれ以上)重複する傭兵系にあって、 同時期に加入するであろうセーバーと性能が被らない配慮か、パワー寄り。また、珍しくSPにみがわりも。 …お前アーマーに転向したほうが良くね? 運動性に関してもセーバーの100に対し、85と大きく負けており、回避400となかなかではあるものの、集中なしのため、 低耐久をカバーするには不足している。 ただ、運動性が85という点は、魔戦士になった時15も運動性が増えるということでもある。 その際の415という運動性は充分上級の回避能力となる。もう15ほど底上げできれば一線級といえるだろう。 それも集中なしで。もっとも、みがわり等を活用するために耐久性のほうを上げてそこそこ避けて耐えるキャラに 仕上げる手もある。
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各キャラについて、どの型を選んだらいいのかわからない!って人のために… ルシアン 突き型 AGI型のあなたは突き型を選びましょう。たとえ武器が刀であっても突き型を選びましょう 突き型はAGIの初期UPポイントが1です。AGIに多くのポイントを割くことになるのでこの恩恵は凄く大きいです 真魔のあなたもこの型を選べばディレイ皆無の快適な狩りが可能になります 斬り型 DEF型のあなたは斬り型を選びましょう DEFの初期UPポイントが1です 物理複合型 STAB,HACKを多く取る高火力ステなど、特殊なステでない限り、この型に出番はないでしょう ボリス 斬り型 高レベル魔剣でMRを伸ばしてディレイを縮めたいあなたは、意外かもしれませんが斬り型を選びましょう MRの初期UPが2と他の型よりも上げやすくなっています INTの初期UPが3というデメリットがありますが、INT<MRのステを組む際には魔剣士型よりも効率が良くなります 物理複合型 高レベルの刀使い、太刀使いのあなたは物理複合型を選びましょう STABの必要Pが他の型に比べて低いので、ディレイを縮めやすいです 魔剣士型 まだレベルが低いあなたは魔剣士型を選びましょう DEXの初期UPが1なので命中確保が楽です ティチエル 攻撃型 レベルが低い撲殺天使見習いなあなたは攻撃型を選びましょう DEXの初期UPが1のうえローブも装備しやすく、命中率が低い乱打が非常に当てやすくなります また、戦杖は装備条件が軽いためHACKの初期UPが2であることはあまり問題ではありません 補助型 魔法使いのあなたは補助型を選びましょう INTとDEFの初期UPが2,MRとAGIの初期UPが1と、最も無駄のない型です 戦闘型 立派な撲殺天使になったあなたは戦闘型を選びましょう 戦闘型はHACK,AGIの初期UPが1で、STABも2のため火力を上げやすいです ミラ 斬り型 鞭使いは最初に斬り型を選びましょう スキル命中の低いミラはDEXを上げやすいこの型を選ばないと地獄を見ます 物理複合型 DEXを上げにくいので、連接棍使いでも最初は選択しないほうがいいです STAB・HACK共に上げやすく火力は伸びますので最終的には美味しい型です ちなみにサイコロマジシャンのあたなはこの型一択! 突き型 ミラに突き武器なんて存在しない 飛爪とはいったい何だったのか でも序盤から連接棍使いたいマニアには向いてる型なので存在意義がないわけではない イスピン 突き型 命中が不足する序盤において、細剣や突き寄りの長剣使いはDEXとSTABの上げやすいこの型が有効です 命中の確保ができるようになったら↓の型に転向するといいですよ! また、まじかる☆ぴんこ真魔であればとりあえずこの型で良いでしょう 物理複合型 他の型と比べ命中を確保し難い反面、火力が一番伸びます 命中が確保できるようになる中盤以降は、どの武器を使っていてもこの型が有効です たとえバランスタイプの長剣使いであっても序盤にこれを選択することはやめときませう 斬り型 命中が不足する序盤において、刀や斬り寄りの長剣使いはDEXとHACKの上げやすいこの型が有効です 命中の確保ができるようになったら↑の型に転向するといいですよ! マキシミン 物理複合型 高レベルの刀使い、太刀使いのあなたは物理複合型を選びましょう 斬り型 レベルが低いあなたはこの型を選びましょう。HACKとDEXの初期UPが1です また、最初から大剣を担ぎたいドMなあなたもこの型を選びましょう 大剣の装備条件にINTが必要になるのは少し先です 魔剣士型 高レベル魔剣士のあなたはこの型を選びましょう。INT,MRの初期UPが2でまったく欠点がありません シベリン この項目は熱いハートのシベリン兄貴が書き込んでくれるのを待っています ナヤトレイ 突き型 AGI型のあなたは突き型を選びましょう。たとえ武器が斧であっても突き型を選びましょう 突き型はAGIの初期UPポイントが1です。AGIに多くのポイントを割くことになるのでこの恩恵は凄く大きいです 魔法のスペシャリストになったマジカルナヤたんあなたもこの型で良いでしょう。高レベルであれば前後ディレイを消すことが可能です 物理複合型 AGIよりもSTAB,HACKを重視して高火力ステを組みたいあなたは物理複合型選ぶこともあるかもね? でも基本的には突き型だと思います。 斬り型 DEF型のあなたは斬り型を選びましょう 斬り型はDEXの初期UPが1なので命中確保が楽です ナヤトレイは早い段階でAGI転向可能なキャラなので、途中からA型にしたいけどクラドのタイプ変更を1回消費するのがもったいないというのであれば、最初から突き型でもさほど困ることは無いでしょう 真魔のあなたも迷ったらこの型で良いでしょう。HP?DEF?AGI?あんなの飾りです、偉い人にはそれがわからんのですよ ジョシュア 強化型 スモールソードを振りかざして華麗に戦うあなた! どう考えても強化型を選びますよね 魔法を使うあなたも序盤はDEFの確保しやすい強化型が良いでしょう序盤から魔法で戦うのはすごく茨の道だけどねっ! INTが上げにくいので装備条件のINTは放出型先行のボーナスを駆使して上げましょう MRが上げにくい?序盤はMRにステータスを割く余裕などありませんよ? 変化型 ベテラン魔法使いなあなたは変化型にしてみましょう 終盤はLvの数字が要求されるDEXの値に追いついてくるので、DEXを共通先行のボーナスで上げることが多くなり、手振りの回数が減ります そのため放出型のDEXが上げやすいというメリットはあまり目立たなくなり、放出型よりもDEFを上げやすい変化型のほうがステ効率がよくなります 放出型 ワンドを持ってクールに魔法を使うあなたは放出型を選んでみましょう 放出型はDEXの初期UPが1というメリットがあります。Lvの数字よりも高いDEXを確保する中盤はこの恩恵が生きてくるでしょう 放出型はDEFの初期UPが3というデメリットを抱えています。マジックアーマーにせよ軽鎧にせよ装備条件のDEFは確保しなければならないので、鎧の装備条件のDEFが高くなる後半ほどこのデメリットは目立ってきます ランジエ 物理型 物理銃で華麗に敵を蹴散らしたいあなたは素直に物理型を選びましょう 魔弾を放つあなたも序盤はDEFの確保しやすい物理型が良いでしょう 装備条件のINTは魔法型先行のボーナスを駆使して上げます。MRが上げにくい?序盤はMRにステータスを割く余裕などありませんよ? 魔法型 ベテラン魔法使いなあなたは変化型にしてみましょう 終盤はLvの数字が要求されるDEXの値に追いついてくるので、DEXを共通先行のボーナスで上げることが多くなり、手振りの回数が減ります そのため補助型のDEXが上げやすいというメリットはあまり目立たなくなり、補助型よりもDEFを上げやすい魔法型のほうがステ効率が良くなります 補助型 魔弾で敵を氷漬けにしたいあなたは補助型を選びましょう 補助型はDEXの初期UPが1というメリットがあります。Lvの数字よりも高いDEXを確保する中盤はこの恩恵が生きてくるでしょう 補助型はDEFの初期UPが3です。マジックアーマーにせよ軽鎧にせよ装備条件のDEFは確保しなければならないので、鎧の装備条件のDEFが高くなる後半ほどこのデメリットは目立ってきます クロエ 炎術、水術、雷術と3つの型が用意されていますが、どの型もステータスの初期UPポイントが同じです 気分で選びましょう ただ初期Pの関係で高確率で炎術型が効率がいい場合が多いです イサック 近接型 AGI型のあなたは近接型を選びましょう。たとえ武器がカーラであっても近接型を選びましょう AGIの初期UPポイントが1です 気功型 気功型は弱すぎて存在が許されないゴミです。ステ効率が非常に悪いため基本的に推奨されません が、存在価値が全く無いわけでなく、どういうわけかINTの初期UPが2のため、真魔のあなたはこの型がオススメです 反撃型 DEF型のあなたは反撃型を選びましょう 反撃型はSTAB,HACK,DEFの初期UPが1のかなりずるい型です イサックは早い段階でAGI転向可能なキャラなので、途中からA型にしたいけどクラドのタイプ変更を1回消費するのがもったいないというのであれば、最初から近接型でもさほど困ることは無いでしょう アナイス 魔法人形型 クマさんを呼び出して一緒に戦いたいあなたは魔法人形型を選びましょう ポイント配分はINT,DEF,DEXが上げやすくなっています 序盤はこの型が一番楽かも 破壊精霊型 雷、火焔、氷の精霊を呼び出して強力な攻撃を繰り出したいあなたは破壊精霊型を選びましょう ポイント配分はINT,DEX,AGIが上げやすくなっていますが、DEFの初期UPが3ポイントと上げにくいため、序盤は装備がないと苦労するかも 守護精霊型 光、風、大地の精霊を呼び出してPTメンバーを協力にサポートしたいあなたは守護精霊型を選びましょう ポイント配分はMR,AGIが上げやすく、無駄のない配分となっています