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2012/12/17 サボっちゃうよねー。仕方ないよねー。Lv55装備結構揃ってきた。 2012/12/9 Lv54 装備やや強化+クランレベルアップでかなり死ににくくなったよ! 2012/12/7 だいぶ更新サボったね!現在Lv53、まだまだ修行中。 2012/11/28 先輩エンチャに褒められた!そして調子に乗り、ランダム行ってぼっこぼこにされるつぐもん。ランダムは自分の弱点が明らかになるからいいよね。 2012/11/27 帝国固定チーム「チームハウリン」に参加?表明。あくまでも装備揃ったらね!エンチャで固定楽しみだなぁ。どういう動きしようかなぁ。 2012/11/26 クラメンの協力あってLv50に。ありがたやありがたや。 2012/11/26 「250人斬り」NPCが消えてしまっていて愕然。3連休のない人間に休日限定クエは難しい。 2012/11/23 精鋭戦で味方に群がられるつぐもん。HWが欲しけりゃレベルをあげてくれやがれ、と心のなかでふんぞり返る。 2012/11/22 「経験値20M」に欲に目がくらんで「250人斬り」クエを請け負う。未熟なくせにPK、戦争とでしゃばるつぐもん。 2012/11/21 クレリックからメイン転向し、つぐもん誕生。
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XXXG-01W ウイングガンダム(アーリータイプ) アフターコロニー UNIT U- 白 3-4-2 R ウイング系 MS 専用「ヒイロ・ユイ」 別名「ウイングガンダム」 【1枚制限】 変形 【範囲兵器(2)】 【代替コスト>〔*〕:このカードと同名のユニット1枚を廃棄する】 (自動B):このカードが代替コストを支払ってプレイされた場合、リロール状態で出る。 (配備フェイズ):《◎》このカードを破壊する。その場合、ユニット、またはコマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 宇宙 地球 [4][2][4] バード形態 高機動 [*][2][5] 参考 ガンダムWの、主役機の各種アーリータイプ。 それぞれ変節に似た効果を持つ。 ガンダムデスサイズ(アーリータイプ) ガンダムヘビーアームズ(アーリータイプ) ガンダムサンドロック(アーリータイプ) シェンロンガンダム(アーリータイプ) 「ヒイロ」は白の中でもカウンターなイメージがあったので「自爆」しつつカウンターします。既存「GTGウイングゼロ」のプレイにカットインで既存「マルチプルウイングゼロ」をプレイされるのを防いだり既存「転向」を割るカードを、カウンターされづらいくするのが狙い目です。「アーリータイプ」は共通で「変節」内臓です。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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なんか日系人でアイドルだった人がいつの間にかロック歌手へと転向していた。 いま聴くと古臭いといえなくもないが当時の王道HRを地で行くなかなかいい雰囲気を醸し出している。 ときどきサバス、ときどきパープルと言った雰囲気も持ち合わせているような気がちょっとしたかもしれない。 カルメンマキ本人の歌唱も日本人離れしており非常にパワフルで声量もハンパない。 ジャニス・ジョプリンに影響を受けたらしいがそっちを知らないからどうしようもない。 ぶっちゃけ3rdは聴いてないからなんともいえないので非常に申し訳ありません。 会社のおっちゃんが麻薬で逮捕されたから嫌いだと言っていた。 でも外人ならオーケーとか言ってて日本語でおkと思った。 午前1時のスケッチ~空へ http //www.youtube.com/watch?v=Mz4LBoKBA2k feature=related 私は風 http //www.youtube.com/watch?v=J6ulCKHiPto feature=related 閉ざされた街 http //www.youtube.com/watch?v=j7W_zLuoa48
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TACHYON~超速~〔陸奥〕 .348 224 1 42 65 245回に213回ぶりとなるシーズン最多盗塁更新,248回に更にその記録を上回る107盗塁を記録。15年目で大台の1000盗塁達成。天才ともいえる盗塁テクニックは今期も衰えを感じさせない! mokemet〔moemoe〕 235年度新人王 .298 169 39 97 15 20回16回 246回3冠達成+142回ぶりとなるシーズン最高打率更新、247回2期連続3冠王+2度目の3割30本100打点30盗塁達成+野手MVPポイント更新。最終年となる今期は衰えに勝てず3割をきってしまう形となった。 ニョロモⅡ〔ニョロモ〕 .396 235 33 94 16 246回新人王を獲得。最も頼れる主軸打者へと成長を遂げた。他球団に最も警戒されてる主砲である。 メイドウ〔黒咲明道〕 .222 126 14 56 5 252期オフに入団。255期に4番打者に抜擢されるもののいまいち結果はだせず。 TiGER〔eer〕 .270 143 18 59 6 252期オフ入団。未完成の強打者。 マイルドセブン〔煙草〕255年度新人王 .255 135 9 36 4 254期オフドラフト入団。1年目とは思えない打率を叩きだした。 ストライキ〔名無し〕 .247 127 15 65 3 名無しの為省略 かつどん〔びーむ〕 .233 123 0 29 14 パワーと守備以外オールC。将来のトップバッター候補として現在成長中。 矢野伸一〔名無し〕 .255 127 12 62 9 名無しの為省略 影薄いエース〔UrbanSea〕 Km 2.44 14 6 0 133 236回ドラフト外入団。240期先発転向。200勝,2000奪三振を達成した大エース。今期は奮起し若手を引っ張る活躍をみせた。 K〔名無し〕 Km 2.01 9 4 0 46 名無しの為割愛。 シャキン〔名無し〕 Km 2.99 9 8 0 56 名無しの為割愛 かっつぁん〔かっつぁん〕 Km 3.33 11 10 0 97 246期オフに入団。抑え、中継ぎを経験して先発にまわった異色の選手。今期は打たれるのが目立ったが、これを糧にして来期に繋げてほしい。 ターカ〔ぐり〕 Km 2.77 7 9 0 84 246期オフドラフト入団。2年目までは中継ぎ、3年目で抑えを任され、8年目で先発となる。先発の柱の一人。 神威〔ライト〕 Km 3.66 11 6 3 71 254期オフ横浜から移籍。移籍初年度からこの活躍。後々中継ぎの主軸としての活躍も期待したいところ。 ~松坂大輔~〔名無し〕 Km 4.30 9 3 2 54 名無しの為割愛。 一休〔系訃〕250回新人王獲得 Km 2.56 11 6 8 86 250期入団。新人は抑え、次の年からは、中継ぎにまわる。現ソフトバンク中継ぎエース。 林〔拓哉〕 Km 4.15 2 3 33 21 254期、投手陣不振の中 抑えに転向。徐々に守護神へと成長する。 総合 - 今日 - 昨日 - 最終更新 2009年10月03日
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牢屋 捕虜を解放することで資源が手に入る施設 捕虜達は味方に転向させるか、釈放して資源を得られます。 牢屋の強化 Lv. 建物 必要条件 🍞食糧 🪵木材 🪙銀貨 補足 Lv.2 牢屋 Lv.2 要塞 108 18 - コスト減少なし Lv.20 牢屋 Lv.20 要塞 1,069,939 178.323 22,290 コスト減少なし 941,020 156,837 19,605 カリビアン傑作 Lv. 建物 必要条件 🍞食糧 🪵木材 🪙銀貨 補足 Lv.28-2 牢屋 Lv.29 要塞 8,153,791 1,358,966 169,871 - Lv.29 牢屋 Lv.29 要塞 9,427,821 1,571,304 196,413 - Lv.29-1 牢屋 Lv.30 要塞 10,717,263 1,786,211 223,277 - Lv. 建物 必要条件 🍞食糧 🪵木材 🪙銀貨 🥖上質な食糧 🪵圧縮木材 🪙王国銀貨 補足 Lv.- - Lv.- - Lv.- - - - - - - - - SLv.5-1 牢屋 SLv.6 要塞 - 32,647,763 5,471,381 693,120 140 137 69 -
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アナベル・ガトー [部分編集] 宇宙の記憶 CHARACTER(UNIT) CH-20 緑 3-5-0 R (ダメージ判定ステップ):《R》このカードと交戦中の、キャラクターのセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する。この効果は、ダメージ判定ステップの規定の効果前にしか解決できない。 M Ad [2][2][2] 命が砕ける音内蔵キャラクター。 ロールのみで交戦中のユニットを破壊できるのは一見、驚異的である。 とはいえ、このガトーが乗っているユニットならば、キャラクターの乗っていないユニット相手に普通に交戦しても、サイズ差的にまず遅れは取らないだろう。 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)の様なカードが相手ならば、どちらにしてもロールコストは支払えない。 また、このカードが入りそうな緑中速にしても、このデッキは大打点を火力などで通していく、というのが基本的なコンセプトである。 ガトーが乗っているユニットの攻撃ならば、なおさら本国へダメージを通したいし、キャラクターの乗っていないブロッカーならば、それこそ火力で除去してしまえばいい。 他のガトーが強い、という事もある。 今後も、トーナメントシーンでこのカードを見かける事は無いだろう。 戦闘修正が[2][2][2]でNTを持たないキャラクターというのは、宇宙世紀作品に登場するキャラクターの中ではかなり稀。アナベル・ガトー以外には、ヤザン・ゲーブルと影のカリストが該当する。 [部分編集] 月下の戦塵 / エクステンションブースター CHARACTER(UNIT) CH-70 緑 2-5-1 R プリベント(5) (自動B):このカードは、戦闘フェイズの間、「クイック」を得る。 (自動B):このカードは、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットにセットできる。その場合、このカードがセットされたユニットは、ターン終了時に、自軍配備エリアにリロール状態で移る。 M Ad [2][2][2] 緑に多い、露骨なガンダム対策カード。 限定的にだがクイックタイミングで、しかも転向の様な維持コストもなく、「名称:ガンダム」であるユニット1枚を奪うことができる。 相手の帰還ステップに奪えば次のターンに即攻撃することができ、そのまま戦いの駆け引きにつなげてゲームセット、ということもままある。 強力なガンダムの多い青や白、またカウンターΞやクロスボーン・ガンダムデッキなどに対しては、盤面をひっくり返すほどの力を持っている。 また、奪ったユニットを取り返されにくいというのも特徴である。 転向やジ・オ《15th》とは違ってユニットを返却するテキストを持っていないため、ガトー自身が除去されたとしてもユニットは奪ったまま。 ただし、身勝手な懇願などで取り返された場合にガトーの戦闘修正もろとも、という危険性はあるが。 また、相手がガンダムを利用しないデッキでも、プリベントも備えており、クイックによる奇襲性と高い戦闘修正によって最低限の活躍が出来る点も評価できる。 GFでは無いため、MFユニットを奪う事はできない。 付けヒゲとはコンボになる。その後付けヒゲが除去されたとしても、ユニットは奪ったまま。 出撃した後のPS装甲(X)ユニットにセットした場合、必ず奪う効果が先になる。その後PS装甲(X)のチェックが入るため、ガトー側のプレイヤーが白(とも限らないが)国力X点を発生していなければ、PS装甲(X)ユニットは(ガトーごと)手札に戻る。この場合はユニットを奪う事はできないが、実質的に手札の減らないバウンス効果になる。 [部分編集] 禁忌の胎動 CHARACTER(UNIT) CH-143 緑 3-5-0 R プリベント(5) (自動A):このカードが属するセットグループは、緑以外の指定国力を持つ、コマンド以外の敵軍カードの効果の対象にならない。 (自軍帰還ステップ):《(2)》このカードの部隊の全てのユニットを廃棄する。その場合、廃棄したユニット1枚につき、敵軍本国に2ダメージを与える。 M Ad [2][2][2] 回避能力とシュート能力を持つキャラクター。 テキストはややこしいが言い換えると、緑の(デュアルカードを除いた)全てのカードと、各色のコマンドの対象にはなる。それ以外の効果の対象にはならない。 具体的には、リック・ディアス(アムロ・レイ機)《DB6》やカミーユ・ビダン《14th》、転向などといったカードを回避できる事になる。 「禁忌の胎動」当時の環境では、カミーユ・ビダン《BB1》に代表されるこの手のキャラクターは核の衝撃やエスコート、破滅の終幕といった致命的なコマンドに対する切り札という位置付けだった。肝心のコマンドが効いてしまうという事と、同名カードであるアナベル・ガトー《8th》が強力な事も手伝って、収録当時は見向きもされなかった。 しかし、「覇王の紋章」や「爆炎の決闘場」の発売以降、強力なコマンドよりもユニットの交戦が攻防の鍵を握る環境となった。 同時期に緑中速というデッキタイプが明確にトップメタに食い込む事となり、緑は事情聴取やシーマ・ガラハウ《16th》など他のカードでもある程度コマンドに対処できる事もあって、ある程度の注目を集めた。 特にユニットによるボードコントロールを勝ち筋の一つとする赤茶クロスボーンや青中速などに対しては、ガンダム対策カードであるアナベル・ガトー《8th》同様に、十分なエンドカードになり得るだろう。 2つ目のシュート能力はほとんどオマケだと言える。まぁ持っていても邪魔になるわけでも無し、これが最後の一押しを手伝ってくれる事もあるだろう。 自前でユニットコインを2つ場に出し、尚且つ後衛に配置される事の多いゲルググ高機動型(黒い三連星機)との相性は良好。 ギレン・ザビ《EB1》とはシナジーがあり、ユニット化した緑基本Gをズラリと引き連れれば10~20点くらいは十分見込める。原作ファン的にも嬉しい組み合わせだ。
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拾得物の活用 覇王の紋章 COMMAND C-78 赤 3-4-2 R 【ターン1枚制限】 (敵軍ターン):敵軍ユニット1枚のプレイを無効にし、そのユニットを自軍配備エリアに出す。この効果で場に出したユニットは、「プレイされて場に出た」として扱う。 高い指定国力と引き換えに、ユニットのプレイを無効にするだけではなく、自軍配備エリアに出すという特殊な効果を内蔵したカウンターカード。 高い値のプリベントを持つユニットに対してはほぼ無力なため、安定してユニットを奪うという面では転向に大きく劣るが、維持コストのかからない点や、一度奪ってしまえばバウンスでも来ない限り取り返される事のない点は評価できる。 さらに奪ったユニットは「プレイされて場に出た」として扱うため、タイタニアやハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)《11th/EB1》などの能力をそのまま使うことが出来るのも特徴的である。 白以外の色の主力ユニットは大半がプリベントを持っているため現環境ではカードパワーを発揮しにくいが、効果自体は非常に強力なため、うまくハマれば戦況を左右するほどの効果が期待できる。
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池端忍をお気に入りに追加 池端忍とは 池端忍の92%は黒インクで出来ています。池端忍の8%は世の無常さで出来ています。 池端忍@ウィキペディア 池端忍 池端忍の報道 「国民的美少女」出身の「池端忍」故郷で人気タレントに | Smart FLASH[光文社週刊誌] - SmartFLASH 上戸彩と“同期” 池端忍さんは地元富山のCMで引っ張りだこ|あの人は今こうしている - 日刊ゲンダイ 元横浜古木 格闘家転向に元妻驚き「K―1と格闘技って何?」って人が… - スポーツニッポン 池端忍をキャッシュ サイト名 URL 池端忍の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 池端忍のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 池端忍 このページについて このページは池端忍のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される池端忍に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【キャラ名】 ベゼラ(ヒューマン♀) 2014 2013 アサガオ(デューマン♂) 2013 ヴェイパー(キャスト♀) 2014 クレマ(ニューマン♀) 【メイン職業】 ガンナー?後ファイターかな? 【愛用武器】 フラメイカルス ヤスミノコフ9000M 【自己紹介とか設定とかetc...】 ベゼラという名の由来 エスプレッソマシンを最初に開発した人物の名前。ルイジ・ベゼラから。 更にミラノ万国博覧会でエスプレッソは、 ベゼラ(bezzera)という品名で売り出されたらしい。 この名前にしたのは中の人が、 毎朝パックのエスプレッソを目覚まし換わりに飲んで胃を痛めたことがあったので。 ベゼラの経緯 最初はHuだったがReに転向。 ソロで活動していたが、後にゴンドラの雄叫びに入団。ReからGuに。 更に後々Huに戻りFiに着手。アサガオが家族に。QEに入ったのはこのあたり。 HuFiをカンスト(当時65)するとBrとFoに手をつけ始める。 現在BrとReもカンストしたので、 FoTeの育成を中心に活動中。正月過ぎにヴェイパーが、 4月にクレマが新しく家族に加わりました。 最近「べーさん」って呼ばれることがある。
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prkn 「スクルトやめろやぁ」 prknは「ぷれけん」と読むことが多いが、その読み方が正しいのかどうかは分からない 緋想天初期から紫を使い続けるプレイヤー 初期の大会では名前を変えていたこともあった 半角氏や豚氏の本名を知る数少ない人物で、大会中に自重しないで書き込みをしたこともあったが、逆に野試合で本名を書かれることもあった prknの「ぷれ」は、テイルズオブシンフォニアのキャラクター「プレセア」の「プレ」に由来するらしい DQ3ではぶた使いで、スクルトを嫌っている ゴキブリが大嫌いでトラウマになっている 好物は、コーンポタージュ、炭酸飲料など 現在、prknラジオ通称「ぷれラジ」のメインパーソナリティを勤めている 銭湯要員 ver1.03ごろにうらいたに現れた 当時は小町使いだったが、最近になり紫使いに転向したようだ 客観が汚く無いと良く指摘されており、汚い客観使いを目指し研究しているらしい ちなみに朝勢であり、良く午前中に対戦している姿が目撃されている 前エグゼ、後エグゼと連呼する姿が確認されており、テスタ使いなのかもしれないという声もある 実は、かなりの他キャラ使いでもある