約 1,914 件
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名前 コスト 攻撃力 防御力 総合合計 特殊能力 能力説明 備考 初期 MAX コスパ 初期 MAX コスパ 初期 MAX コスパ うらめしや~ 妃有 1 18 0.0 22 0.0 40 0 0.0 ポーカーフェイス カリスマ守カナリDOWN バントの達人 前田 7 60 0.0 40 0.0 100 0 0.0 ベース泥棒 片山 7 90 180 25.7 40 90 12.9 130 270 38.6 セーフティバント クール攻少しUP 野球博士 原田 7 50 105 15.0 50 115 16.4 100 220 31.4 科学妖精 コロ 7 35 0.0 42 0.0 77 0 0.0 牽制球 クール守少しUP イベント:ジャパンカップ・夏 知将 増田 8 50 160 20.0 50 130 16.3 100 290 36.3 変幻魔球 熊谷 8 60 130 16.3 90 190 23.8 150 320 40.0 小さな英雄 三宅 9 90 175 19.4 90 180 20.0 180 355 39.4 狙い撃ち クール攻カナリUP 双龍の翠 テンホー 10 35 85 8.5 85 110 11.0 120 195 19.5 牽制球 クール守少しUP イベント:アジアツアー チャイナカップ 双龍の蒼 チーホー 10 40 90 9.0 80 105 10.5 120 195 19.5 牽制球 クール守少しUP イベント:アジアツアー チャイナカップ 灰色の精密機械 色無 10 31 0.0 61 0.0 92 0 0.0 気迫 カリスマ攻少しDOWN イベント:沖縄合宿 スイッチアーチャー 渋谷 10 68 0.0 35 0.0 103 0 0.0 イベント:ジャパンカップ・夏 イギリスの優等生 吉岡 12 45 70 5.8 90 160 13.3 135 230 19.2 牽制球 クール守少しUP イベント:ヨーロッパツアー イギリスカップ 恍惚の音色 工藤 13 51 91 7.0 89 174 13.4 140 265 20.4 2/25追加 クールガイ 黒井 13 77 168 12.9 65 105 8.1 142 273 21.0 2/25追加 幻想の旅人 ガリバー 14 107 0.0 55 0.0 162 0 0.0 選球眼 カリスマ守少しDOWN イベント:ヨーロッパツアー イギリスカップ 3匹と子狼 ガオ 14 84 0.0 115 0.0 199 0 0.0 イベント:ヨーロッパツアー イギリスカップ かけだし司令官 軍馬 15 102 0.0 64 0.0 166 0 0.0 セーフティバント クール攻少しUP 売却価格:5000パワP スーパーショット 高ノ宮 19 44 0.0 68 0.0 112 0 0.0 牽制球 クール守少しUP 売却価格:9000パワP IQ野球 坪内 20 70 0.0 107 0.0 177 0 0.0 守備固め クール守結構UP 売却価格:10000パワP
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≪プロフィール≫ Nationality Occupation Sex Age Blood type Height Weight Color hair Color eyes Color skin Language ≪データ≫ メインクラス デミゴッド サブクラス エクソシスト 消費経験点 累計経験点 能力値 基本 現在 筋力 15 器用 3 敏捷 4 知力 7 感覚 9 魅力 3 体格 10 外見 9 経歴順 経歴名 技能1 技能2 1 2 3 4 BP スキル名 LV LV+基本% 備考 ハンドガン 69 ライフル 69 SMG 69 重火器 3 99 狙撃 69 スキル名 LV LV+基本% 備考 格闘 84 武器戦闘 3 114 投擲 84 強靭 84 スキル名 LV LV+基本% 備考 運動 57 市街行動 57 局地行動 57 スキル名 LV LV+基本% 備考 状況把握 74 感知 1 84 精神力 3 104 スキル名 LV LV+基本% 備考 交渉術 46 心理学 46 調達 46 スキル名 LV LV+基本% 備考 戦術 54 情報処理 54 専門 サバイバル 54 知識 54 言語 54 芸術 54 スキル名 LV LV+基本% 備考 手先 46 メカニック 46 爆発物 1 46 専門 医療 46 通信 46 操縦 46 移動力 4 慎重移動 2m 通常移動 4m 全力移動 28m 耐久力 75 RP上限 3 信念 闘争 特徴 献身 クラスアーツ名 効果 宗派:戦神 戦闘判定値+20%、達成値+3、戦闘に首突っ込む(精神力失敗時) 指切りバースト 2点・3点バースト可能に 未定:未定枠(デミゴッド) 退魔の炎 対魔物ダメペナー5 退魔の印 対魔物達成値+10、20以上でクリ 武器名 使用技能 射撃種類 貫通力 非貫通D 貫通D 命中(至近/近/中/遠) 装弾数 備考 PK マシンガン 重火器 フル 8+Lv 2D6+8 3D+9 44/64/94/74 1 100発 オリハルコンソード 武器戦闘 単発 8+Lv 2D6+3 4D6+5 99/109/74/6Ⅳ /// 防具名 部位 装甲 防御 備考 飛竜鎧 胴体 20 0 アイテム名 種別 効果 維持費 備考 乗り物名 HP 装甲 防御 備考 軍馬 40 18 8 防弾使用Lv2、車庫つき 魔法名 種別 消費MP 効果 備考 グレートウォール 古代語 10-30 周囲1マスに消費MP点の装甲 パスウォール 古代語 5-10 壁すり抜け ドラゴンフォーム 古代語 全MP 耐久全快、次ラウンド気絶。詳細Gatewiki ≪容姿・性格≫ ≪設定≫ 仮組。技能レベル4Lv、経験点が4点分未使用なのでメンバーみて調整。 設定詳細は当日劇中設定決まってから書きます。 ■関連NPC ≪PLより≫ 移動力問題再発。馬......? 対ドラゴンだと落馬しそう。 仮成長。追加アーツ:ボールドフェイス、加護。経験点余り1。 -- suip (2019-09-21 23 23 47) 名前 コメント
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携帯からアクセスしてください!PC版トップページはこちら よくある質問 発売前情報 コメントフォーム 攻略 無双演武第一章 第二章 第三章 最終章 外伝 すれ違い通信 データ 無双武将 戦技 よろず屋 装備品ユニーク武器 アイテム 軍馬 武器強化 初期値 宝物庫ムービー BGM イベント 戦歴 その他 小ネタ・バグ リンク Total - Today - Yesterday - Online - 更新履歴 取得中です。 リンク 公式 戦国無双 Chronicle 公式サイト 関連wiki 戦国無双3+猛将伝&戦国無双3Z 攻略 @ Wiki 戦国無双2Wiki 戦国無双2猛将伝 戦国無双2 Empires @ 攻略まとめwiki 無双OROCHI 攻略 Wiki 無双OROCHI 魔王再臨 攻略Wiki 戦国無双 Chronicle 攻略Wiki 2ch現行スレ 携帯ゲームソフト板 【3DS】戦国無双Chronicle part6【クロニクル】 過去ログ 2ch過去スレ テンプレはこちら→2chテンプレ 1スレ目(歴史ゲーム板) 【3DS】戦国無双 Chronicle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1284787918/ 2スレ目(ここから携帯ゲーム板へ移行) 【3DS】戦国無双クロニクル【乱舞】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1295876612/ 3スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part3【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298027326/ 4スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part4【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298557783/ 5スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part5【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298772308/ 6スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part6【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298889956/ 7スレ目(重複スレを再利用) 【3DS】戦国無双Chronicle part6【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298890000/ 8スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part8【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1299079062/ 9スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part9【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1299228142/ 19スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part19【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1301316949/ 40スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part40 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1317205560/ 41スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part41 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1318177231/
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【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】フラウィウス・アエティウス 【性別】男性 【身長・体重】170cm・77kg 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷C 魔力C 幸運E 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 【固有スキル】 軍略:B 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、 逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 早駆けの乗法:C 騎馬民族に伝わる、特殊な乗馬技術。 騎乗物の敏捷性、持久性を向上させ、さらに本人の騎乗時中の魔力消費を抑える効果がある。 話術:A 言論にて人を動かせる才。 種族間の調停、同盟締結に長ける。 【宝具】 『蛮族総ての脅威(リヴェレンティア・ミリトゥム)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:100人 ローマの守護者。最後のローマ人としての畏敬を示す宝具。 ライダー健在時のローマ帝国の価値観に於いて、“蛮族”と見なされる英雄と対峙する際、 相手のパラメーターをすべて1ランク下のものに変換する。 “蛮族”の価値観はライダーの裁定によって変化するが、ある程度の融通は利く。 『蛮騎携う最後の傑物(レントゥ・フラゲルム・デイ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:100人 “最後のローマ人”とまで評されながら、蛮族と深く交わり、 またそこで培った知識と武勇によって傑物足り得たアエティウスの生涯の具現。 中でもアエティウスと関わりが最も深い、フン族の殺戮能力を再現する騎馬突貫。 蛮族を圧迫する宝具を持ちながら、蛮族の力を借りるという矛盾が生じる二つの宝具を持っているため、 ライダーはこの宝具を開帳している間、『蛮族総ての脅威』を使用できない。 【Weapon】 『軍馬』 フン族が遊牧していた騎馬。 【解説】 滅亡に向かって一直線に転がり落ちる西ローマ帝国を支えた最後の英雄。 少年期は西ゴートやフン族などの蛮族のもとを人質として転々とする生活を送っていた。 その人質生活のもとで蛮族が有する軍略への明るさを身につけ、 イタリア帰還後ほどなくして(事実上の)最高権力者である母后ガッラ・プラキディアによって 武官に取り立てられ、各地を転戦して周辺蛮族を相手に数々の武功を挙げる。 旧知でもあったフン族のアッティラとも戦場でも見え、カタラウヌムの戦いで激戦の末痛み分けた。 蛮族に対する恐怖。西ローマ帝国最後の傑物であったことは紛れもないが、 彼を疎んだウァレンティニアヌス三世帝自身による凶刃のまえに倒れた。 果たしてGOに出るのだろうか
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Daemon'z Abyssから移植されたオリジナルダンジョン。 マップ 本体の更新・セーブの引き継ぎを行っておく必要があり、手順は以下の通り。 2/5以降初められた方はこの作業は必要ありません。 作業前の準備としてセーブデータをバックアップを忘れずに。 SAITAMA_DAに元から入っているSavesフォルダーを取り出してバックアップしたセーブデータと取替えます。 入れたSavesフォルダーの中にあるItemsフォルダーを削除します。 RUNUOさいたま_DA.exeを起動させて適当なキャラでログインしヘルプから強制セーブしておきます。この作業で世界中のアイテムがクリアされます。 Savesフォルダーの中にItemsフォルダーが出来上がっているのでこれを削除しておきます。 取り出してあったSAITAMA_DAに元から入っていたSavesフォルダーの中からItemsフォルダーを取り出してSAITAMA_DAのなかのSavesフォルダーに入れます。 作業はこれでおしまい。 全財産なくなってしまいますがステータスやスキルがそのままの自キャラでスタートすることができます。 ベンダーやモンスターが一時的にいなくなってしまっていますが、時間がたてば元どおり湧きなおします。 アクセスはさいたま北西から。 アイテム Doom Kiss Blood Fork Desire Greaves *Element Walk Fortune Bascinet Minax's Armor OrcStyle Arms Tiger's Eye Ring DAレベルアイテム化スクロール クエスト Strange Oreを20個、Part of the Grimoireを25個集めることで 入り口の鍛冶屋、錬金術師からそれぞれValhalla、BloodlossGrimoireと交換できる。 Strange Ore Part of the Grimoire Valhalla BloodlossGrimoire モンスター Blood Daemon Blood Forkを所持 Death Shout 高速 探知スキル Desire Greavesを所持 Fifth Element Part Of The Grimoreを中確率で所持 Fortune Bascinetを所持 Element Walkを所持 取り巻き召喚 Lost Word Part Of The Grimoreを低確率で所持 Legendary Minax Copy The Dark Temptress 倒すと変身 ペット即死 DoomKissを中確率で所持 Tiger's Eye Ringを所持 Magic Cloak Of Villainessを所持 Strange Oreを中確率で所持 Spectral Spear Strange Oreを低確率で所持 Trouvere The Minstrel 非アクティブ 不調和 沈静化 DAレベルアイテム化スクロールを5%の確立で所持 War Nightmare テイム可 騎乗可 Legendary Minax Copy The Dark Temptressの変身後に一瞬で殺されるんだけど、どうしたらいいの? -- 名無しさん (2014-10-10 17 35 45) 逃げながらコンポジでイグノア -- GENFU (2014-10-13 09 04 14) 軍馬のメアって湧く? -- 名無しさん (2015-08-01 01 31 34) 湧くけどスロット6必要 -- 名無しさん (2015-08-02 22 54 33) 名前 コメント
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シャウクス国営競馬主要競走一覧 凡例 競走名 格付 馬齢 性別 斤量 品種 距離 馬場 開催地 開催月・週・曜日 1着賞金 概要 シャウクス三冠競走 ポルフォル革命賞 G1 2歳限定 牡牝騸 定量 サラ系 1600m 芝 エッフルト 11月第2週日曜 40万Σ 1884年、当時レースの少なかった2歳戦の整備の一環として2歳戦の最高峰として制定された競走。3歳中距離戦線の登竜門とされる。 L.カドガン記念 G1 3歳限定 牡牝 定量 サラ系 2400m 芝 フィノア 5月第4週日曜 50万Σ 1848年、M.ボーウェンの指導による軍事力の強化の中、優秀な軍馬生産の為シャウクス建国の父であるL.カドガンの名を冠して設立された競走。シャウクス競馬最高の栄誉の一つとして数えられ、シャウクス三冠競走、三歳牡馬三冠の二冠目とされ、豪運の冠と称される。この競走の制覇はシャウクス全ホースマンの夢である。 シャウクス連邦杯 G1 3歳以上 牡牝騸 定量 サラ系 2400m 芝 エッフルト 12月第4週日曜 100万Σ 1951年、当時衰退しつつあったシャウクス競馬の国際競争力を向上する為設立されたシャウクス競馬史上例を見ない賞金を誇る大レース。 三歳牡馬三冠 騎兵連隊賞 G1 3歳以上 牡牝 定量 サラ系 1600m 芝 クスキル 4月第2週日曜 30万Σ 1899年、より瞬発力に富む優秀な騎馬を選定する為に陸軍騎兵隊により制定された競走。三歳牡馬三冠の一冠目を飾るレースであり、駿足の冠と称される。 L.カドガン記念 G1 3歳限定 牡牝 定量 サラ系 2400m 芝 フィノア 5月第4週日曜 50万Σ 1848年、M.ボーウェンの指導による軍事力の強化の中、優秀な軍馬生産の為シャウクス建国の父であるL.カドガンの名を冠して設立された競走。シャウクス競馬最高の栄誉の一つとして数えられ、シャウクス三冠競走、三歳牡馬三冠の二冠目とされ、豪運の冠と称される。この競走の制覇はシャウクス全ホースマンの夢である。 ポルフォル広場賞 G1 3歳限定 牡牝 定量 サラ系 3000m 芝 エッフルト 10月第4週日曜 40万Σ 1812年、シャウクス軍輸送部隊及び各地の運送関係者の要請で長距離輸送に耐え得る持久力を持った馬を選出する為制定された長距離競走。三歳三冠の最後の一冠を飾り、剛脚の冠と称される。 三歳牝馬三冠 騎兵連隊牝馬賞 G1 3歳限定 牝 定量 サラ系 1600m 芝 クスキル 4月第1週日曜 20万Σ 騎兵連隊賞と同時に優秀な繁殖牝馬選定の為に創設された牝馬限定の競走。三歳牝馬三冠の第一冠を飾る。 M.ボーウェン記念 G1 3歳限定 牝 定量 サラ系 2400m 芝 フィノア 5月第2週日曜 40万Σ 3歳牝馬の為の競走としてL.カドガン記念に範を取り制定された牝馬限定の競走。この競走での勝利は牝馬最大の栄誉とされる。三歳牝馬三冠の二冠目。この競走をも勝ち抜いた馬は牡馬も出走する過酷な長距離戦、ポルフォル革命賞へと駒を進める。 ポルフォル広場賞 G1 3歳限定 牡牝 定量 サラ系 3000m 芝 エッフルト 10月第4週日曜 40万Σ 1812年、シャウクス軍輸送部隊及び各地の運送関係者の要請で長距離輸送に耐え得る持久力を持った馬を選出する為制定された長距離競走。三歳三冠の最後の一冠を飾り、剛脚の冠と称される。 中長距離古馬三冠 自由平等党賞 G1 3歳以上 牡牝騸 定量 サラ系 3200m 芝 オカラット 9月第3週日曜 30万Σ 1918年、長距離路線の整備の一環として長距離競走の最高峰たるこの競走を制定した。この競走では優勝者に大統領から優勝盾が贈呈される。 クスキルオールカマー G2 3歳以上 牡牝騸 ハンデ サラ系アラ系 2600m 芝 クスキル 11月第1週 10万Σ 品種問わず広く門戸を開いた長距離競走として1922年に開設された。斤量は職員により全出走馬が横一直線での入線になるよう設定される。例年荒れることの多いレースである。 シャウクス連邦杯 G1 3歳以上 牡牝騸 定量 サラ系 2400m 芝 エッフルト 12月第4週日曜 100万Σ 1951年、当時衰退しつつあったシャウクス競馬の国際競争力を向上する為設立されたシャウクス競馬史上例を見ない賞金を誇る大レース。 ダート三冠 ダートカドガン賞 G1 3歳 牡牝 定量 サラ系 2400m ダ フィノア 5月第4週土曜 35万Σ 1889年、ダート路線にも3歳馬への大競走をとの声から制定された3歳ダート最大の競走。全ダート馬が目指す大競走。カドガン記念の前日に行われる。 オアシス賞 G2 4歳以上 牡牝騸 定量 サラ系 2000m ダ オカラット 3月第1週日曜 8万Σ オソロシア人民共和国杯 G1 3歳以上 牡牝騸 定量 サラ系 2000m ダ クスキル 12月第1週日曜 25万Σ 1818年、オソロシアとの国交樹立を記念して制定された競走。 障害三冠 フィノア大障害(春) J.G1 4歳以上 牡牝騸 別定 サラ系 4200m 障 フィノア 4月第3週土曜 20万Σ 全紗障害賞典 J.G1 4歳以上 牡牝騸 定量 サラ系 4400m 障 エッフルト 6月第4週土曜 30万Σ フィノア大障害(秋) J.G1 4歳以上 牡牝騸 別定 サラ系 4000m 障 フィノア 10月第2週日曜 20万Σ 繋駕速歩三冠 砲兵連隊賞 G.G1 4歳以上 牡牝騸 トロ系 1600m 繋 オカラット 5月第3週土曜 10万Σ トロッターズステークス G.G2 4歳以上 牡牝 トロ系 1600m 絜 クスキル 8月第2週日曜 5万Σ 全紗繋駕速歩優駿 G.G1 4歳以上 牡牝騸 トロ系 1600m 絜 エッフルト 10月第1週日曜 12万Σ レースカレンダー 1月 2月 3月 オアシス賞 (G2) 4月 騎兵連隊牝馬賞 (G1) 騎兵連隊賞 (G1) フィノア大障害(春) (J.G1) 5月 M.ボーウェン記念 (G1) 砲兵連隊賞 (G.G1) L.カドガン記念 (G1) 6月 全紗障害記念 (J.G1) 7月 8月 トロッターズステークス (G.G2) 9月 自由平等党賞 (G1) 10月 全紗繋駕速歩優駿 (G.G1) フィノア大障害(秋) (J.G2) ポルフォル広場賞 (G1) 11月 クスキルオールカマー (G2) ポルフォル革命賞 (G1) 12月 オソロシア人民共和国杯 (G1) シャウクス連邦杯 (G1)
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キーのデフォルト設定 前へ移動 W 後へ移動 S 左に移動 A 右に移動 D ジャンプ スペースバー 屈む L-Ctrl タックル F 攻撃/射る 左クリック シールドバッシュ 左クリック 押す 左クリック 片手武器の使用 2 両手武器の使用 1 ダガーの使用 3 盾の使用 4 防御/照準 右クリック 治療 B アクション E 武器のグリップ切替 Q スコアボード Tab 全体チャット Y チームチャット U 前のチャット Enter 将校スキル1 Z 将校スキル2 X ユニットへのタグ付け T 軍馬を呼ぶ C 息を止める L-Shift 「鷹の目」の照準ズーム L-Ctrl バイザーの切り替え V 騎馬時の突撃 L-Shift 「はい」の投票 F1 「いいえ」の投票 F2 Alt騎乗時の前進 R Alt騎乗時の後退 F 詳細説明/補足など 「マウス左移動+左クリック」武器左振り 「マウス右移動+左クリック」武器右振り 「マウス上移動+左クリック」武器上振り 「マウス下移動+左クリック」武器下突き 「右クリック」盾装備時盾防御 「マウス左移動+右クリック」武器で左受け 「マウス右移動+右クリック」武器で右受け 「マウス上移動+右クリック」武器で上受け 「マウス下移動+右クリック」武器で突き受け 盾装備時に「右クリックしながら左クリック」でシールドバッシュ 攻撃/防御どちらもクリックしてからマウス操作でも可能 基本的にクリックしただけでは何も起こらない 弓を持っている場合は少し操作が異なる 「右クリック長押し」弓を引き絞る(照準中) 「(弓を引き絞った状態で)左クリック」矢を放つ 弓を引き絞っていない状態では、左クリックしても何も起こらない 右クリックを長押ししすぎると手が震えて狙い辛くなる 更に時間経過で照準をやめてしまう 矢は発射後即着弾ではない。偏差射撃を行う必要がある 照準中に攻撃を受けるとタメが解除される パークPush付与済みで「武器受け中+左クリック」で武器によるバッシュ 「E」アクション(止め、蘇生、梯子、馬) 「Q」武器の握り切り替え。 斧やハンマーを持った状態でQボタンを押すと刃を逆にしてMINEUTIモードになる。 重装向けと軽装向けを切り替えられるらしい 「スペースバー」ジャンプ ジャンプ中の攻撃などはできない。 「V」バイザーある場合のみ img5078e5d04910b.jpg 画面の右がバイザーをつけた状態。顔面部に対する防御が上がるようだ。 「C」長押し馬発注 「T」●タグ付け、マーカーちょい長押し。有効距離があるが射手ズーム有効。分隊長は拠点タゲも可能 「shift」馬加速 方向キー二度押しで走行速度調整 分隊 「Z」「X」分隊buff(隊長のみ) img510ed06a6e189.png buffをかけるにはOfficerパークが必要。少しの間分隊のステータスが上昇する。
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名前: 青葉 燈子 性別:女 年齢:16 コロナ:聖戦士 ミーム:フォーリナー/暁 ブランチ:切り札/仙人 基本能力値 肉体:6 技術:6 魔術:6 社会:4 根源:12+2 HP 16+20 LP 9 戦闘能力値 白兵:5 射撃:5 回避:8 心魂:9 行動:7-1 宿命:決戦存在 特徴:HP+5 闘争:修羅道 邂逅:感服 パス:東海青龍ryからの感服 装備 右手:[LF189]宝貝・白華剣(部:片/射:至/HP +0) 購:-/15/【行】-3 《絶対武器》《ジェミニの剣》 【魔】×3+2D6。【白】+1。「防:肉」を得る 左手: 胴部 [LF189]長袍相当の長ラン(部:胴/射:-/HP +15) 購:11/3/【行】+2 華麗な装飾が施された官服(購:25/3)あり 乗り物:LF196]軍馬(部:乗/射:な/HP +0)購:25/5 「部位:両手」の武器のダメージ+5 装備中は[分類:動物]として扱われる その他:[LF197]薔薇十字の指輪 (部:-/射:な/HP +0)購:-/3 【根】+2。12を超えても構わない。1つまで所持可能 アイテム みんなでとったしゃしん 特技 【SC098/自/ク/なし】◆勇気ある誓い 1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる 【SC098/自/効/なし】◆不死鳥の炎 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]を[覚醒]に置き換え、【HP】を0にし【LP】を完全に回復する 【SC099/白/メ/なし】捨て身の覚悟 [白攻]を行なう。ダメージ+[差分値×2]。自分も同ダメージを受ける 【SC107/自/常/なし】◆絶対武器 「常備化コスト:20」以下の武器をひとつ入手。ダメージの基本能力値と属性を【根】に変更 【SC107/自/マ/フ1】空間断層 種別:強化。《絶対武器》の[白攻][射攻]の[達成値]+【根】、ダメージ+【根】 【LF148/自/常/なし】◆剣仙 「種別:剣」のダメージ+[【魔】]。[飛行状態]でのCT値-2。CT下限8 【LF148/自/マ/フ1】◆口訣 メインプロセスで行う攻撃のダメージ+[【魔】×2]。[分類:幻獣]となる 【LF148/自/常/なし】天翔自在 マイナー前に宣言し[飛行状態]を得る。マイナーで再起動が可能 【SC107/自/イ/3H】空間湾曲 即座に[移動]を行なう。[封鎖]時使用不可 【SC107/自/常/なし】ジェミニの剣 「部位:片手」の《絶対武器》を「部位:両手」に変更。ダメージ+【根】 設定 天界と人界の挟間あたりに投げ出され遭難寸前のところを東海ryさんに助けられる 単純バカで曲がったことが嫌いな質で悪党をしばき倒す毎日を送っている
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概要序文 武将の開放条件 注意点 無限城・本館制限時間 到達報酬 ドロップ ミッション イベント荷駄兵 黄金時間 農民 泥棒 乱入者強敵 幻影 謎の武将(異形武将)謎の武将該当武将(乱入発生開始順) レア武器関係秘宝荷駄兵 無限城制覇のポイント 無限城・別館猛将の間 黄金の間 疾風の間 死線の間 評価基準 オンライン要素 コメント欄 概要 『戦国無双4-Ⅱ』で新たに追加されたゲームモードであり、『戦国無双2』以来久々に復帰したモード。 体力の続く限り上層を目指しながら武器やアイテムなどの報酬を集める「無限城・本館」と、 制限時間内に特定目標をこなす「無限城・別館」がある。 前者がおなじみの無限城モードで、後者がチャレンジモードと考えるとよい。 ただし今回は後述の謎の武将や、城自体も不気味さを纏っており、それまでのシリーズの無限城とは雰囲気が異なる。 どちらかというと前作の村雨城の要素も取り入れている感がある。 序文 戦国の世に突如現れた謎の城・無限城 名だたる将との死闘、数多の財宝… 高みを目指す者にとって、そこは危険かつ魅惑の地 そんな謎多き城に挑まんとする一人の勇士がいる この者が得るのは強者の証か、それとも敗者の烙印か。 苛烈極まる戦場の扉が今、開かれようとしていた 武将の開放条件 石川五右衛門・上杉謙信・阿国・武田信玄・今川義元・宮本武蔵・佐々木小次郎の以上7名の開放はこのモードで行える。(※謙信・阿国・信玄のみ、それぞれ大樹の章・百花繚乱の章・絆の章を全クリアでそれぞれ使用可能になる。) 石川五右衛門は別館の黄金の間クリア、今川義元は本館5階の謎の武将撃破と条件は様々。 ちなみに別館がクリア条件の場合、獲得スコアは関係ない。 なお、通常版4のプレイデータによっては最初から開放されているようだが詳しい条件は不明。 注意点 完全な単独プレイ限定のモードなのでパートナー武将は選択不可。通信協力も出来ない。 無限城は完全な城内戦なので軍馬は使用不可。軍馬系技能は死に技能。 脱出陣で生還した場合のみ戦利品は反映される。本編とは異なり敗北時には何も得られないのに注意。 武将の能力・装備はプレイヤーのものが反映される。高い階層・高ランクを狙うなら入念な準備が必須。 初期の戦利品所持数制限は最大10だが、到達報酬で拡張される。メニュー画面から戦利品を破棄することも可能。 5階と60階の到達報酬の回復効果は重複するので上手く利用する事(上階に進むとき体力10%回復)。 中断データの作成は可能。ただし、制限時間や難易度を考慮するとクリアが困難になる可能性もあるので要注意。 無限城・別館各種はそれまでの武将の成長が反映されるが、獲得した勲功・資金は一切入らない。 無限城・本館 制限時間 開始時の制限時間は一律で10分。 階層突破ごとに2分延長される。 到達報酬 階層 報酬内容 5階 上階に進むとき体力が5%回復する 10階 11階から開始できるようになる 20階 上階に進むとき制限時間がさらに10秒追加される 30階 31階から開始できるようになる 40階 戦利品の所持上限が2個増える 50階 51階から開始できるようになる 60階 上階に進むとき体力が5%回復する 70階 戦利品の所持上限が2個増える 80階 81階から開始できるようになる 90階 上階に進むとき制限時間がさらに20秒追加される 100階 戦利品の所持上限が6個増える およそ、再開地点からプレイ難易度が上がる。 表示上限は999階だが、それより先の階層もあるにはある。が、やはり表示は999階止まり。 ドロップ 顕著な特徴として、どぶろく以外の回復アイテムが出現しない。 また、桐箱や鞍、兵法書のドロップ内容は通常より高水準になっている。 ミッション こちらを参照。 イベント 荷駄兵 荷駄兵は自軍所属の場合と敵軍所属の場合がある。 自軍荷駄兵は数人の敵武将に囲まれており、それらを全滅させる(無双武将が乱入する場合もある)とお礼がもらえる。 お礼は黄金時間開始(忍者兵が大量に乱入)・制限時間5分追加・体力完全回復(体力が半分以下のみ)のいずれかランダム。 敵軍荷駄兵は宝物荷駄兵と黄金荷駄兵がおり、前者を撃破するとアイテムが大量に手に入り、後者だと黄金時間が発生する。 また、ミッション「敵兵を撃破せよ(必要撃破数:300+忍者兵中心構成)」の時、一定場所にいる力士及び焙烙兵を全滅させると宝物荷駄兵が2人現れる。 黄金時間 敵に襲撃されている荷駄兵を救出するか、黄金荷駄兵を撃破した場合に発生。 一定時間、敵に攻撃が当たるたびにお金が入る。 農民 体力が低下した状態で発生。 救援に成功すると体力を回復してくれる。 泥棒 忍者系一般武将(*1)が、宝物荷駄兵を引き連れて撤退する。 豊臣秀吉か石川五右衛門の場合もある。 乱入者 強敵 無双武将がランダムに出現する。 幻影 プレイヤーと同一の武将がランダムに出現する。 謎の武将(異形武将) 本モードのボス役を務める、異形の無双武将。 能力が大幅に強化されており、イベント階でプレイヤーを待ち構える。 また、イベントで遭遇した武将のみ階層クリア後に乱入してくる場合もある。 謎の武将該当武将(乱入発生開始順) 今川義元、お市、石川五右衛門、阿国、武田信玄、 上杉謙信、服部半蔵、くのいち、稲姫、豊臣秀吉、 雑賀孫市、森蘭丸、濃姫、明智光秀、伊達政宗、 前田慶次、本多忠勝、織田信長、真田幸村 レア武器関係 秘宝荷駄兵 51階以上の階層から一定確率で出現するレア荷駄兵。 撃破するとレア武器が入った桐箱をドロップする。 無双演舞でのプラチナミッション未成功の武将限定で発生。 出現時には「付近に秘宝荷駄兵がいる模様!」とメッセージが表示される。 これ以外にも、一定階層以上でオリジナルのレア武器とは異なる、汎用レア武器のドロップが生じる。 オリジナルのレア武器を所持していることが前提条件。 強者や謎の武将がドロップする確率が高い。 無限城制覇のポイント 第一に行うべきは、再開地点の到達報酬を獲得する事。無限城は時間的にも肉体・精神的にも負担がかかるので、安全をまず確保する。 階級や技能は可能な限り最善を図る。無限城は途中で技能の修得などは出来ない。 手早く敵を倒せなければ制限時間が厳しい。通常レア武器に修羅属性がある織田夫妻や忍者勢で挑むと多少楽になる。織田夫妻は両者共にレア武器入手ステージが序盤で取得条件も緩く、しかも信長は無双極意までもが修羅属性で強烈。前提として全技能習得は必須だが、彼らを使えば無双演舞そっちのけで早期踏破も夢ではない。 危なくなったら素直に脱出する。一度でクリアしようと考えるのは無謀。 大切なのは、折れない心。諦めずに最後まで戦うべし。 推奨技能 名称 備考 戦巧 城内には葛籠や米俵の類は一切なく、通常の回復は出来ない。故に、階級上昇ボーナスの回復は命綱となる。 千金 敵兵が多く現れるミッションで発動させれば、金稼ぎも可能となり効率的。 覚醒技能(石川五右衛門) 覚醒技能(豊臣秀吉) 秘伝 無敵状態になる無双極意は上層で必須。1000人撃破ボーナスが発動したなら即座に極意に回そう。 背水・不抜 上層での猛攻の前には体力ゲージはほぼ無意味。無双秘奥義・無双極意で粘る戦いをしたい。 再臨 上記の背水・不抜の保険になる。 堅守 瀕死状態を安全に維持可能なため、背水・不抜との相性が極めて高い。体力ゲージを高い状態で維持することにも役立つ。 破竹・快進 城内は徒歩移動になるため、最大限の恩恵を得られる。 俊敏・撃進 制限時間があるため、移動時間を節約する。 覚醒技能(今川義元) 無双奥義で安全に戦えるほか、属性を安定して発動させられる。 覚醒技能(黒田官兵衛) 各種技能を再起動させるのに必須の技能。官兵衛の覚醒技能で技能を2つ、半兵衛の覚醒技能で技能を1つ再起動を出来る。 覚醒技能(竹中半兵衛) あくまで当Wikiの推奨技能なので、貴方のプレイスタイルと相談して決めましょう。 無限城・別館 猛将の間 5分以内の敵の撃破数を競うモード。 敵将を撃破すると、増援の兵士が出現する。 登場無双敵将 特定の部屋の武将を全滅させた後、北西に明智光秀、南西に森蘭丸、北東に柴田勝家、南東に前田利家が出現。 また一定武将を撃破すると濃姫とお市が、東部の敵シンボルが表示されていない場所に松永久秀が隠れている。 残り時間が1分を切ると織田信長がスタート地点に出現する。 黄金の間 5分以内の獲得総資金を競うスコアモード。 技能の千金は必須。 黄金荷駄兵と黄金時間 黄金荷駄兵を救出すると発生。 一定時間、敵に攻撃が当たるたびにお金が入る。 石川五右衛門と豊臣秀吉 一定時間経過で石川五右衛門が出現し、これを撃破すると一定時間後に豊臣秀吉が登場。 秀吉撃破後に五右衛門が再登場し、これを撃破すると秀吉が再登場する。 疾風の間 旗持兵を撃破しつつ、ゴールへ向かうタイムアタック。 技能の俊敏・秘技で敵の妨害を回避しつつ迅速に進行するとよい。 本多忠勝 本多忠勝を撃破すると、一部旗持兵が撤退。 これにより、一部ショートカットが可能。 但し、この場合は最後の門番が稲姫でなく井伊直政(ハイパー化)になる。 服部半蔵 服部半蔵を撃破すると、旗持兵が動揺。 移動を停止するため、時間がかかる一方で撃破が容易となる。 最後の番人 ゴール目前には無双武将が控えておりこれを撃破しないとゴールへ行けない。 普段は稲姫が登場するが、本多忠勝を撃破してショートカットした場合は井伊直政(ハイパー化)が出現する。 死線の間 猛将・黄金・疾風のすべてをAランク以上でクリアすると開放される。 謎の武将が出現する、敵の攻撃が極めて激しい上級者向けのモード。 猛将の間の上級版であり、5分以内の撃破数を競う。 S評価で軍馬の松風を獲得。 謎の武将 上杉謙信、伊達政宗、武田信玄が初期配置の武将。 武将を一定数撃破する度に明智光秀→お市→豊臣秀吉が出現。 さらに一定時間経過で前田慶次、本多忠勝が出現する。 特定の場所には今川義元、服部半蔵、稲姫、雑賀孫市が潜伏しており、義元以外は撃破するまで出られない。 評価基準 ランク 猛将の間 黄金の間 疾風の間 死線の間 S 2000以上 10000以上 1 30以下 1500以上 A 1500以上 7000以上 2 30以下 1200以上 B 1000以上 3000以上 3 00以下 1000以上 初回ランクイン時、各別館に対応する報酬が貰える。 Ver.1.01以降は、通常のクリアでも報酬を貰えるようになった。 オンライン要素 戦績は、オンラインで競うことが可能。 上位ユーザーの人選を意識するのもよいだろう。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 秘宝荷駄兵って消えるの? - 名無しさん 2016-02-16 14 34 13 秘宝荷駄兵の出る確率は何%だろうか? そしてどの階層から出て来るのか? - 名無しさん 2016-02-18 19 59 12 別館 報酬もらえない - 名無しさん (2018-11-23 20 09 35) ver1.01 - 名無しさん (2018-11-23 20 22 25) ver1.01にするにわあわあ - 名無しさん (2018-11-23 20 24 34) 名前 全てのコメントを見る
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武将の特技は強化をできる他、変更する事も可能となっている。 盾型武将なら生命値が増える『鬼神系』や『軍神系』、被ダメージ補正がアップする『守将系』や『飛将系』に変更したい。 また技能が優秀な武将であれば怒気値が上昇する『軍師系』に変更する事で技能を発動しやすくなり、逆に『智将系』にして敵の怒気値をダウンさせる事もできる。 賈詡など速度が高い武将に赤兎馬など速度が上がる軍馬を装備させ、『神速系』に変更する事で移動速度が「500」を超えたり、諸葛亮や陳宮の攻撃値や、顔良の生命値を伸ばして一撃必殺の技能を持つ武将に特化させる事も可能。 特技名 特技Lv 特技説明 鬼神Ⅰ Lv1 生命値+5%(MAX+15%) 鬼神Ⅱ Lv1 生命値+10%(MAX+20%) 鬼神Ⅲ Lv1 生命値+15%(MAX+25%) 武神Ⅰ Lv1 攻撃値+5%(MAX+15%) 武神Ⅱ Lv1 攻撃値+10%(MAX+20%) 武神Ⅲ Lv1 攻撃値+15%(MAX+25%) 軍神Ⅰ Lv1 生命値+2%攻撃値+2%(MAX+10%) 軍神Ⅱ Lv1 生命値+5%攻撃値+5%(MAX+15%) 鼓舞 Lv1 怒気値+10(バトル開始時)(MAX+60) 神速Ⅰ Lv1 速度値+5%(MAX+30%) 神速Ⅱ Lv1 速度値+10%(MAX+50%) 勇将Ⅰ Lv1 通常攻撃補正+4%(MAX+20%) 勇将Ⅱ Lv1 通常攻撃補正+4%(MAX+40%) 猛将Ⅰ Lv1 与ダメージ補正+4%(MAX+20%) 猛将Ⅱ Lv1 与ダメージ補正+6%(MAX+30%) 猛将Ⅲ Lv1 与ダメージ補正+8%(MAX+40%) 守将Ⅰ Lv1 被ダメージ補正+4%(MAX+20%) 守将Ⅱ Lv1 被ダメージ補正+6%(MAX+30%) 守将Ⅲ Lv1 被ダメージ補正+8%(MAX+40%) 飛将Ⅰ Lv1 与ダメージ補正+2%被ダメージ補正+2%(MAX+10%) 飛将Ⅱ Lv1 与ダメージ補正+4%被ダメージ補正+4%(MAX+20%) 無双Ⅰ Lv1 兵士ダメージ補正+4%(MAX+20%) 無双Ⅱ Lv1 兵士ダメージ補正+8%(MAX+40%) 斬将Ⅰ Lv1 武将ダメージ補正+4%(MAX+20%) 斬将Ⅱ Lv1 武将ダメージ補正+8%(MAX+40%) 攻城Ⅰ Lv1 施設ダメージ補正+4%(MAX+20%) 攻城Ⅱ Lv1 施設ダメージ補正+8%(MAX+40%) 智将Ⅰ Lv1 敵の怒気値-5(通常攻撃時)(MAX-15) 智将Ⅱ Lv1 敵の怒気値-8(通常攻撃時)(MAX-25) 軍師Ⅰ Lv1 自身の怒気値+2(通常攻撃時)(MAX+10) 軍師Ⅱ Lv1 自身の怒気値+4(通常攻撃時)(MAX+12)