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死の海の報酬グレード1報酬グレード1ラウンド報酬 グレード1ランキング報酬 グレード2報酬グレード2ラウンド報酬 グレード2ランキング報酬 グレード3報酬グレード3ラウンド報酬 グレード3ランキング報酬 初心者ランク報酬初心者ランク ラウンド報酬 初心者ランク ランキング報酬 シーズンランキング報酬 バトルバッチの使い道 死の海の報酬 グレード1報酬 参加資格:戦闘力上位グループ グレード1ラウンド報酬 各ラウンドごとに報酬が配布されます 順位 バトルバッチ 1位 2,000,000 2位 1,800,000 3位 1,500,000 4位~5位 1,300,000 6位~10位 1,100,000 11位〜20位 800,000 21位〜30位 500,000 31位〜50位 300,000 51位〜70位 100,000 71位〜100位 80,000 101位〜130位 50,000 131位〜160位 30,000 161位〜200位 10,000 201位〜1000位 8,000 グレード1ランキング報酬 順位 魔法の天体観測儀 大洋の軍馬の設計図 エフェクト 死の海バフ1 死の海バフ2 死の海バフ3 1位 20,000 3,000 [ランク1]戦場の勝利者(7D) 7D[死の海]対艦火力が30%アップ 7D「死の海]海賊船の装甲を30%強化 7D[死の海]航海速度が50%上昇 2位 15,000 2,000 [ランク1]戦場の勝利者(7D) 7D[死の海]対艦火力が30%アップ 7D「死の海]海賊船の装甲を30%強化 - 3位 10,000 1,500 [ランク1]戦場の勝利者(7D) 7D[死の海]対艦火力が30%アップ - - 4位~5位 8000 1200 [ランク1]戦場の勝利者(5D) 5D[死の海]対艦火力が30%アップ - - 6位~10位 7000 1000 [ランク1]戦場の勝利者(4D) 4D[死の海]対艦火力が30%アップ - - 11位〜20位 6000 900 [ランク1]戦場の勝利者(3D) 3D[死の海]対艦火力が30%アップ - - 21位〜30位 5000 800 [ランク1]戦場の勝利者(2D) 2D[死の海]対艦火力が30%アップ - - 31位〜50位 4000 700 [ランク1]戦場の勝利者(1D) 1D[死の海]対艦火力が30%アップ - - 51位〜70位 3000 600 - - - - 71位〜100位 2000 500 - - - - 101位〜130位 1000 400 - - - - 131位〜160位 900 300 - - - - 161位〜200位 800 200 - - - - 201位〜1000位 700 100 - - - - 上へ グレード2報酬 参加資格:戦闘力中位グループ&要塞Lv.S5以下 グレード2ラウンド報酬 各ラウンドごとに報酬が配布されます 順位 バトルバッチ 1位 1,500,000 2位 1,300,000 3位 1.100,000 4位~5位 800,000 6位~10位 500,000 11位〜20位 300,000 21位〜30位 100,000 31位〜50位 80,000 51位〜70位 50,000 71位〜100位 30,000 101位〜130位 10,000 131位〜160位 8,000 161位〜200位 5,000 201位〜1000位 3,000 グレード2ランキング報酬 順位 魔法の天体観測儀 大洋の軍馬の設計図 エフェクト 死の海バフ1 死の海バフ2 死の海バフ3 1位 10,000 1,500 [ランク2]戦場の勝利者(7D) 7D[死の海]対艦火力が20%アップ 7D「死の海]海賊船の装甲を20%強化 7D[死の海]航海速度が40%上昇 2位 8,000 1,300 [ランク2]戦場の勝利者(7D) 7D[死の海]対艦火力が20%アップ 7D「死の海]海賊船の装甲を20%強化 - 3位 6,000 1,000 [ランク2]戦場の勝利者(7D) 7D[死の海]対艦火力が20%アップ - - 4位~5位 5,000 900 [ランク2]戦場の勝利者(5D) 5D[死の海]対艦火力が20%アップ - - 6位~10位 4,000 800 [ランク2]戦場の勝利者(4D) 4D[死の海]対艦火力が20%アップ - - 11位〜20位 3,000 700 [ランク2]戦場の勝利者(3D) 3D[死の海]対艦火力が20%アップ - - 21位〜30位 2,000 600 [ランク2]戦場の勝利者(2D) 2D[死の海]対艦火力が20%アップ - - 31位〜50位 1,000 500 [ランク2]戦場の勝利者(1D) 1D[死の海]対艦火力が20%アップ - - 51位〜70位 900 400 - - - - 71位〜100位 800 300 - - - - 101位〜130位 700 200 - - - - 131位〜160位 600 100 - - - - 161位〜200位 500 80 - - - - 201位〜1000位 400 50 - - - - 上へ グレード3報酬 参加資格:戦闘力下位グループ&要塞Lv.30以下 グレード3ラウンド報酬 各ラウンドごとに報酬が配布されます 順位 バトルバッチ 1位 1,100,000 2位 800,000 3位 500,000 4位~5位 300,000 6位~10位 100,000 11位〜20位 80,000 21位〜30位 50,000 31位〜50位 30,000 51位〜70位 10,000 71位〜100位 8,000 101位〜130位 5,000 131位〜160位 3,000 161位〜200位 1,000 201位〜1000位 800 グレード3ランキング報酬 順位 魔法の天体観測儀 大洋の軍馬の設計図 エフェクト 死の海バフ1 死の海バフ2 死の海バフ3 1位 5,000 1,000 [ランク3]戦場の勝利者(7D) 7D[死の海]対艦火力が10%アップ 7D「死の海]海賊船の装甲を10%強化 7D[死の海]航海速度が30%上昇 2位 3,000 800 [ランク3]戦場の勝利者(7D) 7D[死の海]対艦火力が10%アップ 7D「死の海]海賊船の装甲を10%強化 - 3位 2,000 500 [ランク3]戦場の勝利者(7D) 7D[死の海]対艦火力が10%アップ - - 4位~5位 1,300 400 [ランク3]戦場の勝利者(5D) 5D[死の海]対艦火力が10%アップ - - 6位~10位 1,000 300 [ランク3]戦場の勝利者(4D) 4D[死の海]対艦火力が10%アップ - - 11位〜20位 900 200 [ランク3]戦場の勝利者(3D) 3D[死の海]対艦火力が10%アップ - - 21位〜30位 800 100 [ランク3]戦場の勝利者(2D) 2D[死の海]対艦火力が10%アップ - - 31位〜50位 700 90 [ランク3]戦場の勝利者(1D) 1D[死の海]対艦火力が10%アップ - - 51位〜70位 600 80 - - - - 71位〜100位 500 70 - - - - 101位〜130位 400 60 - - - - 131位〜160位 300 50 - - - - 161位〜200位 200 40 - - - - 201位〜1000位 100 30 - - - - 上へ 初心者ランク報酬 ?がついている部分は2週間後に確認修正予定 参加資格:サーバ生成日120日以内のグループ 初心者ランク ラウンド報酬 各ラウンドごとに報酬が配布されます 順位 バトルバッチ 1位 800,000 2位 500,000 3位 300,000 4位~5位 100,000 6位~10位 80,000 11位〜20位 50,000 21位〜30位 30,000 31位〜50位 10,000 51位〜70位 8,000 71位〜100位 5,000 101位〜130位 3,000? 131位〜160位 1,000? 161位〜200位 800? 201位〜1000位 500? 初心者ランク ランキング報酬 順位 魔法の天体観測儀 大洋の軍馬の設計図 死の海バフ1 死の海バフ2 死の海バフ3 1位 3,000 800 7D[死の海]対艦火力が10%アップ? 7D「死の海]海賊船の装甲を10%強化? 7D[死の海]航海速度が20%上昇? 2位 2,000 500 7D[死の海]対艦火力が10%アップ? 7D「死の海]海賊船の装甲を10%強化? - 3位 1,300 400 7D[死の海]対艦火力が10%アップ? - - 4位~5位 1,000 300 5D[死の海]対艦火力が10%アップ? - - 6位~10位 900 200 4D[死の海]対艦火力が10%アップ? - - 11位〜20位 800 100 3D[死の海]対艦火力が10%アップ? - - 21位〜30位 700 90 2D[死の海]対艦火力が10%アップ? - - 31位〜50位 600 80 1D[死の海]対艦火力が10%アップ? - - 51位〜70位 500 70 - - - 71位〜100位 400 60 - - - 101位〜130位 300 50 - - - 131位〜160位 200 40 - - - 161位〜200位 100 30 - - - 201位〜1000位 50 10 - - - 上へ シーズンランキング報酬 順位 船長 同盟 サーバ 1 バトルバッジ:5,000,000 バトルバッジ:1,500,000 バトルバッジ:1,000,000 - 2級レイドモンスター召喚チケット 1 7D[死の海]船長の経験値獲得量50%アップ(サーバー) 7D[死の海]対艦火力が30%アップ(船長) 7D[死の海]対艦火力が15%アップ(同盟) 7D「死の海]狩りの報酬量20%アップ(サーバー) 7D「死の海]海賊船の装甲を30%強化(船長) 7D[死の海]海賊船の装甲を15%強化(同盟) 7D[死の海]航海速度が30%上昇(サーバー) 2 バトルバッジ:4,000,000 バトルバッジ:1,000,000 バトルバッジ:500,000 - 2級レイドモンスター召喚チケット 1 7D[死の海]船長の経験値獲得量40%アップ(サーバー) 7D[死の海]対艦火力が20%アップ(船長) 7D[死の海]対艦火力が10%アップ(同盟) 7D「死の海]狩りの報酬量15%アップ(サーバー) 7D「死の海]海賊船の装甲を20%強化(船長) 7D[死の海]海賊船の装甲を10%強化(同盟) 7D[死の海]航海速度が20%上昇(サーバー) 3 バトルバッジ:3,500,000 バトルバッジ 800,000 バトルバッジ 200,000 - 2級レイドモンスター召喚チケット 1 7D[死の海]船長の経験値獲得量30%アップ(サーバー) 7D[死の海]対艦火力が10%アップ(船長) 7D[死の海]対艦火力が5%アップ(同盟) 7D「死の海]狩りの報酬量10%アップ(サーバー) 7D「死の海]海賊船の装甲を10%強化(船長) 7D[死の海]海賊船の装甲を5%強化(同盟) 7D[死の海]航海速度が10%上昇(サーバー) 4・5 バトルバッジ:2,500,000 バトルバッジ 500,000 バトルバッジ:50,000 - 2級レイドモンスター召喚チケット 1 5D[死の海]船長の経験値獲得量30%アップ(サーバー) 5D[死の海]対艦火力が10%アップ(船長) 5D[死の海]対艦火力が5%アップ(同盟) - 5D「死の海]海賊船の装甲を10%強化(船長) 5D[死の海]海賊船の装甲を5%強化(同盟) - 6-10 バトルバッジ:2,000,000 バトルバッジ 300,000 バトルバッジ:10,000 3D[死の海]対艦火力が10%アップ(船長) 2級レイドモンスター召喚チケット 1 3D[死の海]船長の経験値獲得量30%アップ(サーバー) 3D「死の海]海賊船の装甲を10%強化(船長) 5D[死の海]対艦火力が5%アップ(同盟) - 11-20 バトルバッジ:1,500,000 バトルバッジ 150,000 バトルバッジ:5,000 1D[死の海]対艦火力が10%アップ(船長) 3級レイドモンスター召喚チケット 1 1D[死の海]船長の経験値獲得量30%アップ(サーバー) 1D「死の海]海賊船の装甲を10%強化(船長) 3D[死の海]対艦火力が5%アップ(同盟) - 21-30 バトルバッジ:1,000,000 バトルバッジ 50,000 バトルバッジ:3,000 - 3級レイドモンスター召喚チケット 1 - 1D[死の海]対艦火力が10%アップ(船長) 1D[死の海]対艦火力が5%アップ(同盟) - 31-50 バトルバッジ:800,000 バトルバッジ 30,000 バトルバッジ:2,000 - 3級レイドモンスター召喚チケット 1 - 1D[死の海]対艦火力が10%アップ(船長) 1D[死の海]対艦火力が5%アップ(同盟) - 51-70 バトルバッジ:700,000 バトルバッジ:10,000 バトルバッジ:1,000 - 3級レイドモンスター召喚チケット 1 - 71-100 バトルバッジ:600,000 バトルバッジ:5,000 バトルバッジ:900 - 3級レイドモンスター召喚チケット 1 - 101-130 バトルバッジ:500,000 バトルバッジ:4,000 バトルバッジ:800 - 3級レイドモンスター召喚チケット 1 - 131-160 バトルバッジ:400,000 バトルバッジ:3,000 バトルバッジ:700 - 3級レイドモンスター召喚チケット 1 - 161-200 バトルバッジ:300,000 バトルバッジ:2,000 バトルバッジ:600 - 3級レイドモンスター召喚チケット 1 - 201-1000 バトルバッジ:100,000 バトルバッジ:1,000 バトルバッジ:500 - 3級レイドモンスター召喚チケット 1 - 上へ バトルバッチの使い道 市場のバトルショップで使うことができます。 商品は固定 1個当たりの値段 2週間に1度更新 商品 上限 バトルバッジ 海賊の宝物の地図[上級]1 - 1,375 海賊の宝物の地図[上級]100 - 137,500 サーバ移動チケット(Lv.7~) 5 1,000,000 火のタリスマンの欠片 50 30,600 水のタリスマンの欠片 50 30,600 風のタリスマンの欠片 50 30,600 光のタリスマンの欠片 50 30,600 闇のタリスマンの欠片 50 30,600 海賊王の航海日誌 5 1,500,000 火のタリスマン 1 3,060,000 水のタリスマン 1 3,060,000 風のタリスマン 1 3,060,000 光のタリスマン 1 3,060,000 闇のタリスマン 1 3,060,000 「ダグラス・ハント」の招待チケットのかけら 1 1,000,000 死の徴表1 100 1,635 死の徴表100 20 163,500 死の徴表[上級]1 100 3,575 死の徴表[上級]100 20 357,500 上へ
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聖賢の智慧で取得可能なスキル候補等のまとめページです。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【行動ターン使用スキル】〇陣地作成: B (専科百般未使用) [DATA] 『種別:魔術(地点) / タイミング:行動ターン / 代償:-』 ・行動ターンに自陣が存在する拠点に対して「陣地作成」を選択できる。 ・この効果を使用した回数に応じて、以下の機能を拠点に付与できる。 (1度に付与できるのは1個だけ/最大4回) ・霊地のMP回復量を「このスキルを使用した回数×5(最大20)」に変更できる。(しなくても良い) ・霊地によるMP回復量に×「このスキルを使用した回数(最大100)」にする。 ・最大で「霊地の回復量×このスキルを使用した回数×2(最大400)」まで陣地にMPを貯蔵する事ができる。 このMPは陣地で「代償:MP」を使用する際、自陣のMPとして使用できる。 ・拠点で戦闘を行う際、【幸運】【敏捷】【魔力】ボーナスの計算時、 自陣のランクを「使用した回数÷2(端数切り上げ)」ランク上にして計算する事。 ・「このスキルを使用した回数+1」陣営まで同時に「1陣営の情報を収集する」ができる。〇道具作成: B (専科百般未使用) 魔力を帯びた器具を作成できる。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング: 行動ターン /代償:-』 ・行動ターンに『礼装』を作成する。作成できる礼装は以下の通り。 ・【HP】を「50」点回復し、戦闘不能を癒す蘇生の秘薬 ・【MP】を「20」点回復する魔晶石 ・MPを5点消費する事で短時間、ステータス1つを1ランクUPさせる礼装(重複使用不可) ・MPを10点支払う事で短時間、Dランク相当の「任意のスキル」を得る魔布(要:聖骸布) ・【攻撃】【防御】が「+1」される「騎乗」用の鉄軍馬(ランクD) ・自動で指定した場の情報収集を行う「使い魔」 ・その他諸々┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【情報収集補正付スキル】○千里眼: B+(アーチャー) 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 弓矢神としての信仰の補正もあり、限定的な未来視も可能とする。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・あなたが「情報収集(単独)」を行う時、「3」陣営まで同時に判定を行える。 ・「情報収集(単独)」の判定に成功した時、情報を得る代わりに、 敵陣の最も【霊格】が高いキャラクターと1戦闘ターンの間、「1VS1」で戦闘が行える。 この時、対象に「千里眼」が無ければ、貴方が受けるダメージは「0」になる。 ・敵陣の手番を「2」手開示し、あなたの【防御】に+「4」の修正を加える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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◆ペガサス ←戻る (Lv35+軍馬CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +7 +5 +6 +2 +3 +8 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - - - - +15% +10% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 馬耳念仏 強化 『馬耳東風』専用強化アビリティ / 『馬耳東風』のAC+1 『馬耳東風』の与ダメージ上昇率が1.5倍になる ただし、攻撃対象がそれまでに受けた攻撃回数で0.05ずつ倍率減少 2 0 『馬耳東風』習得 CLv1 - - - - - - - - - - - - ウィニングラン 強化 『人馬一体』専用強化アビリティ / 『人馬一体』のAC+1 『人馬一体』発動後、自身の次行動開始まで味方対象の行動力を DS上昇値の1.0倍分上昇させる 2 0 『人馬一体』習得 CLv1 - - - - - - - - - - - - マウントポジション 一般 攻撃後、20%でHPが半分以下の単体対象に追撃を加える 瀕死状態の場合は発動率1.5倍 強化後効果:追撃ダメージ5%上昇 3 2 CLv1 マウントポジションLv2 一般 攻撃後、20%でHPが半分以下の単体対象に追撃を加える 瀕死状態の場合は発動率1.5倍 / 追撃ダメージ5%上昇 3 2 CLv3 マウントポジションLv3 一般 攻撃後、20%でHPが半分以下の単体対象に追撃を加える 瀕死状態の場合は発動率1.5倍 3 2 CLv5 単騎駆け 一般 第1ターン開始時、敵全体に攻撃を行い待機ゲージを10~20上昇させる 自身の待機ゲージ+(攻撃対象数*25) 2 2 CLv1 単騎駆けLv2 一般 第1ターン開始時、敵全体に攻撃を行い待機ゲージを10~23上昇させる 自身の待機ゲージ+(攻撃対象数*25) 2 2 CLv3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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薄氷 出現条件 評価ランク 評価ボーナス マルチプレイ 勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 シナリオ攻略情報 出現条件 【変身】をクリア 評価ランク S 50討以上 A 40討以上 B 20討以上 評価ボーナス 「」付き装備 マルチプレイ 不可能 勝敗条件 制限時間 3分 勝利条件 制限時間終了時点で敵兵20人以上撃破済み 敗北条件 プレイヤーの敗走 武将データ 自軍 備考 敵軍 取得品 備考 プレイヤー緑 初めは主人公固定、敗北条件 二曲輪猪助(にのくるわいすけ) 増援、南東砦に出現 飛忍 増援、南砦に出現 突忍 増援、南砦に出現 旋忍 増援、南砦に出現 爆忍 増援、南砦に出現 霧隠才蔵(きりがくれさいぞう) 増援、西砦に出現 佐々木小次郎(ささきこじろう) 増援、霧隠才蔵撃破後に西砦に出現 ミッション No. 名称 難易度 内容 ボーナス条件 ボーナス 備考 1 二曲輪猪助撃破 ★☆☆☆☆ 二曲輪猪助を撃破せよ! 30秒以内に成功 金 2 霧隠才蔵撃破 ★★☆☆☆ 霧隠才蔵を撃破せよ! 30秒以内に成功 アイテム 3 佐々木小次郎撃破 ★★☆☆☆ 佐々木小次郎を撃破せよ! 30秒以内に成功 金 「霧隠才蔵撃破」達成で発生 4 忍者隊 ★☆☆☆☆ 南砦の敵兵を撃破せよ! 30秒以内に成功 金 アイテム配置 アイテム種類 場所 シナリオ攻略情報 一撃でも敵から攻撃を受ければ、どれだけ育てていても即死する代わりに相手もこちらの一撃で倒せるシナリオ。 また、チャージ攻撃、無双奥義は使えず、通常攻撃、ダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃、影技でしか攻撃できない。軍馬も使えない。 そのため、できるだけ通常攻撃やダッシュ攻撃が素早く、リーチの長い武将が良い。 危険は少ないが撃破数は望めない「易き戦場」か、敵が多いが討ち死にのリスクが高まる「中央雪原」が主戦場となる。 戦技と装備アイテムの技能は使用出来る。ポイントとなるもの列挙すると、 戦技「威圧」‥戦技の効果で敵が一撃死する。 技能[再臨]‥一度だけ復活できる。 技能[瞬躍]‥ステップで無敵時間を作れる。 また、このシナリオでは攻撃力や防御力はどれだけあっても無価値であり、 価値がある付加効果は、俊敏性、攻撃範囲、練技増加(戦技の発動のため)、無双増加(属性の発動のため)と運のみである。 このシナリオのために武器を作るのであれば、閃光属性でこれらの付加効果を付けたスピード武器にしたい。 烈空属性でガードの上から倒せるかは未検証。 オススメキャラ 風魔小太郎。戦技「威圧」を持ち、俊足でダッシュ攻撃の射程が長くて当てやすい。 浅井長政。狙いを外さなければ、長距離ダッシュ攻撃で敵兵も敵将も簡単に倒せる。 豊臣秀吉。攻撃範囲が非常に広いうえボタン連打で攻撃時間も延ばせるダッシュ攻撃を持ち、さらに戦技の「俊足」が使える。
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447: トゥ!ヘァ! :2022/06/02(木) 21 22 33 HOST FL1-220-144-100-182.kng.mesh.ad.jp 日蘭世界 動物のパワードスーツ事情 動物用パワードスーツ。それは日蘭世界独自のものであろう。 始めは主に民間での活用が始まった。 民間の人間用リハビリアシストスーツから着想を得て、犬、猫、馬などと言った生き物のリハビリもしくは老化によって低下した身体機能を補う目的での医療用パワードスーツ(PS)として開発が始まったのが起源とされている。 日蘭が第一世代PSを出した1960年代以降から始まったこの試みは時代を経て、技術とデータが蓄積していくにつれて大きな成果を上げていき、特に老化や持病で動きの鈍くなった犬や、骨折した馬など多くの動物を助けることに繋がった。 これら動物用医療PSは犬猫馬などへの利用を経て、虎、鹿、山羊など他の動物のリハビリや補助にも流用されていき、1990年代では一般的な治療機械の一つとなるほど普及していた。 こうして民間に普及していった医療用動物PSだが、その過程で膨大なデータが集まりPS自身の画一化も進んでいった。 動物用PS以前の動物の義足などは基本的に個々にあったオーダーメイドが主体であったが、医療用PSの普及の際に集まった各種動物のデータから平均値が割り出された結果ある程度の普遍化あるいは画一化というものに成功。 動物用PSのコスト低下と整備性の向上などをもたらし、以降の同PSの民間普及の一助となった。 こうして徐々に民間にも普及していった動物用のPSであるが、これに目を付けたのは何しも医療機関や動物園関係だけではなかった。 まず目をつけ始めたのが警察。次いで軍隊である。 いわゆる警察犬、軍用犬におけるパワードスーツ運用を目論んだわけである。 だが実際のところ左程上手くはいかなかった。 実戦となると犬は軽快な動きが必要であったため、リハビリや補助が目的の医療用PSと違い、余り重い重量のPSを装備できなかったのである。 詳しく言えば装備はできたが、犬が支えられる重量で尚且つ軽快な動きを損なわないレベルのPSというのが非常に難しかった。 警察犬の方は専ら防弾のみを気を付ければいいため、軽量化と複合樹脂によるボディアーマーで妥協できたが、軍用はそうはいかなかった。 警察と違い、戦場ではより高威力の銃弾が飛び交い、尚且つ犬自身にも高い戦闘力を持たせねばならないため、軍用犬らへ着せるための犬用PSの開発は非常に難儀した。 結局のところ軍が夢見ていたようなスーパードッグを貸すPSの開発はできず、装備した犬の動きを補助するための軽量フレームに防弾装備と指示出すようスピーカー及び収音マイクを装備させ従来の運用の延長線上で活用することへ妥協することとなった。 なお一部では遠隔任務用に背中へ載せるタイプの遠隔操作カメラなども開発されたが、専ら軍事任務よりも災害救助などで扱われている。 犬に重い装備は難しいと悩んでいる傍らで順調に装備が開発されたのが馬であった。 元から人や犬よりも重い重量物を長時間装着し続けられる生き物であった馬は重量のかさむパワードスーツ系と相性が良かったと言える。 最も馬用パワードスーツは殆どの国では採用されなかった。 現代において馬が活躍する機会が少ないというのが最大の理由である。 専ら馬用PSは欧米の警察で採用されており、防弾や防刃を優先した装備をまとい、警察馬として暴徒鎮圧や警邏などに活かされている。 最も変わったところでペルシャやオスマン、またはポーランドなどでは国境警備隊の装備として採用されている。 オスマンやペルシャなどでは自動車を運用しづらい地形の警邏に対して度々馬を使用しており、この警邏用の軍馬に対して長時間の活動を補助するための装備を求めたのである。 警察用装備と違い防弾などは最低限。フレームも軽量であるが、全体に冷却装置を搭載し、馬体の冷却を補助。 また水分補給や一部薬剤の補給なども自動で行ってくれる優れものである。 ペルシャ軍やオスマントルコ軍は強烈な日光の下で何時間も警邏するために必要な補助装備を求めた結果がこのような冷却や水分補給機能に現れていた。 なおこれらに登場する人間兵士の方も同様の冷却機構や水分補給機能を備えた軽量PSを着込んでいる場合が多い。 448: トゥ!ヘァ! :2022/06/02(木) 21 23 18 HOST FL1-220-144-100-182.kng.mesh.ad.jp 対してポーランドの方がガチガチの防弾装備にマッシブるなパワー補助と正に関係者が夢見るような戦闘型のパワードスーツを配備していた。 これらを着込む軍馬に関しても専用に選りすぐった馬体と馬力に優れた代々連なる軍用馬である。 歩兵の銃弾程度には耐えることが可能で、パワードスーツから得られる余力と衝撃緩和機能を持って障害物を跳び越し、数十kmの速度で突っ込んでくるのである。 とは言え流石に対戦車ロケットやら重機関銃やらを撃ち込まれるとやられるので、運用としては基本的に側面や背後に回り込むことを前提としている。 実は配備数は少ない。精々が一個小隊。 警備用のものと違い実戦レベルで通用するパワードスーツとなるお高いのだが、それ以上にこれを着込んでも走り続けられるだけの持久力と我慢強さを備えた馬が少ないのである。 このため口がさない者達からは殆ど趣味で採用されているような部隊と言われており、事実配備数が少ないことも相まって左程大きな任務は余り回ってこない。 専ら平時では式典や演習などが活躍の場となっている。 しかし実戦で役に立たないかと言えばそうではなく、度々アジアやアフリカなどの紛争地帯に派遣される際には戦車や装甲車が通れないような地形をPS部隊と共に進み、側面や背面に回り込んでは敵部隊や陣地を粉砕する活躍を見ている。 なお配備、維持コストは相当なものとなっており、実質重PS相当と左程変わらぬという噂である。 最後に話すのが虎用PS。極東の超大国大日本帝国の特殊部隊で運用されているものであり、同国の固有種剣牙虎専用の戦闘用PSである。 元々日本では専用に調教した剣牙虎を戦いへと投入してきた歴史があったが、近年の歩兵火力の向上により徐々に戦場から姿を消していった。 そんな中で1960年代に実用的なパワードスーツが登場し、それらが徐々に進歩していく中で、日本ではある計画が持ち上がった。 剣牙虎運用の復活と、それを用いた特殊部隊の創設である。 現代でこそ火力の向上で正面切っての戦闘には適さなくなったが、虎特有の膂力や跳躍力、隠密力は未だ一級品であり、それこそ密林や閉所空間であればPSを着込んだ一個分隊を上回るとの試算が出ていた。 そこで閉鎖空間及び都市や森林などを活動とする局地戦部隊でならば現在でも、その強さを活かせるのではないか?と考えられたのが剣牙虎兵復活計画である。 防弾能力及び身体能力の保持、回復を補助し剣牙虎従来の長所を伸ばす形のパワードスーツの開発。 及びPSを着用した虎を伴い、彼等に指示を出すパートナーとなる兵士の用意。 この二つからなるプランである。 実際のところPS開発自体はそれなりに上手くいった。 犬用や馬用PS開発のノウハウから少なからず学んだ開発陣は剣牙虎に最適な重量とフレーム構築を実現。 調教の方も伝統文化財として残し続けていた虎用の練兵指南役が残っていたため、これを流用しながら内容を近代化したものを用意、運用。 結果閉所空間や森林部においては高い跳躍能力を活かした立体起動や生来の隠密能力と膂力による高い近接戦闘力により虎用PSを着込んだ剣牙虎一匹に対して、歩兵用標準PSを装備した一個分隊相当の戦闘力を備えると太鼓判を押されている。 また近距離は虎、中遠距離は人がカバーするなどをして苦手距離を補助。 ここに理想的なコンビを揃えることに成功した。 試験運用として投入した中華地域の秘密掃討戦にても活躍。これを持った正式採用される運びとなった。 449: トゥ!ヘァ! :2022/06/02(木) 21 24 04 HOST FL1-220-144-100-182.kng.mesh.ad.jp 少数であるが… そう少数なのである。 最大の理由はお高いことである。 パワードスーツの方が特別高いわけではない。歩兵用の平均的なPSよりは高いが、それでも大量に導入するわけでもないので形容範囲内であった。 問題は虎の育成費用で会える。人一人育てるのすら手間暇かかるのに、そこに大型獣を追加して、尚且つそれらへの装備も整えないといけないのだから、そらかかる総コストは恐ろしい数字になる。 また実戦から遠のいて久しい現在の剣牙虎では実戦運用に耐えられる個体は残っておらず、仕方なく子虎の頃から専用の訓練を施して選別する方式を行っているのだが、メジャーな動物である馬や犬と違い曲がりなりにも虎であるため育成コストもお高いものであった。 結果運用コストが激増し、コスト比率ではPSを装備した人間の隊員をもう一人用意した方が確実で安く付くとまで言われるレベルとなってしまった。 幸い実戦で上げた戦果と少なからぬ上層部も贔屓もあって少数ながらも正式採用こそされた剣牙部隊であったが、専ら一部の山岳部隊や特殊作戦部隊に採用されるに留まった。 一部の部隊に少数採用されるのみに終わったため、かつてのような看板部隊としては扱われず、計画に関わった将官が夢見たであろう華々しい剣牙虎部隊という現実は泡に消えた。 しかし一部の山岳部隊所属の剣牙虎は毎回の総合火力演習では注目の的となっており、特殊部隊所属の虎は日本軍が実験的に投入したバイオタイガーだと世間で噂や都市伝説なるなど、現代の兵種として剣牙虎が復活するのは間違いないのである。 因みに公職付きの剣牙虎で最も有名で尚且つ世間慣れしているのは皇宮警察所属の剣牙虎だったりする。 450: トゥ!ヘァ! :2022/06/02(木) 21 24 50 HOST FL1-220-144-100-182.kng.mesh.ad.jp 〇動物用パワードスーツ紹介 犬用パワードスーツ 犬用に開発されたパワードスーツのこと。世界各国で似たようなPSが存在しているため、ここでは犬PSとして一括りに説明する。 リハビリ用スーツから派生した代物で専ら警察犬用の装備として使用されている。 犬へ必要以上の負荷をかけないようにと最低限(7.62mm弾でも一発は耐えうる)の防弾、防刃装備を備えながら犬本来の跳躍力や持久力を補助する形の機能を備える。 これにより着込む前以上にダイナミックな動きを実現しており、逃走する犯人の確保をスムーズなものにしている。 警察用以外にも軍用犬仕様のスーツも各国で開発されており、こちらは防弾機能と持久力の補助機能が充実している。 他は収音マイクや背中に載せた周回カメラに指示出しようのスピーカー機能が拡充されている程度である。 一応中には多少の武装を施した代物も存在しているが、装備可能重量の限界のために重装備なものは存在していない。 カタフラクトス ペルシャの採用している軍馬用パワードスーツ。 専ら山岳部などの車両では見回りにくい地域での国境警備を行うために使用されている。 対銃弾防御は最低限であるが、長時間の警備任務を行うためにスーツの構造自体に冷却機能が搭載されており、更に自動給水機能も完備されている。 同様の機能を搭載した軽量スーツを着込んだ人間と共に今日も暑い中で国境警備に勤しんでいる。 スィパーヒー オスマントルコが採用している山岳部対応軍馬用パワードスーツ。 ペルシャの採用しているカタフラクトスと同様の機能を備えた代物である。 名前が違うがぶっちゃけこの二つはオスマンとペルシャが珍しく共同開発した代物で、中身はほぼほぼ同じ代物。 名称が違うのと、内部部品における割合が違う程度である(ペルシャのはペルシャ国産の部品が多く、トルコにはトルコ国産部品が多い) こちらはペルシャ仕様と比べ砂漠地帯での任務も想定している。 脚部に特殊な装備を取り入れており、砂場でも足を取られにくい機能となっている。 なお同装備のラクダ仕様なども開発しており、専らこちらが砂漠地帯で運用されている。 451: トゥ!ヘァ! :2022/06/02(木) 21 25 37 HOST FL1-220-144-100-182.kng.mesh.ad.jp 虎鎧三式 日本の開発した剣牙虎用パワードスーツ。「こがい」と読む。 試験兵器として作られた一型、初期生産型の二型で、現在の三型は諸々の機能を改善した普及タイプ。 虎本来の跳躍力や膂力を更に向上させる形で設計されたスーツで、これを着込んだ剣牙虎一頭で歩兵用標準PSを着込んだ一個分隊にも匹敵すると試算されている。 主に山岳部、森林部、閉所空間などで運用することを目的とされており、パートナーとなる兵士と一組で運用される。 しかしスーツの方はともかく虎の方を軍任務専用に育成するには多大な費用がかかってしまい、結局少数採用のみで終わってしまった。 現在では特殊部隊の一部と中華地域派兵前提の特務山岳部隊などに採用されている。 かつての剣牙虎兵並の復活!とはならなかったが、その勇ましい姿は度々軍の演習や基地祭りなどで見られており、民衆からの人気を博している。 虎鎧警察仕様 虎鎧の警察仕様。専ら治安維持目的の運用がなされており、このため軍事用よりも大幅な軽量化がなされている。 犬のおまわりさんならぬ、虎のおまわりさんと親しまれており、数匹で一部隊となっており、大体一県に一部隊ほどが存在している。 一番有名なのは皇宮警察で運用されている部隊で、毎日皇居の周りをコンビの警察官と共に見回りしている。 正直軍で採用された数よりも警察で採用されている数の方が多く、こちらで開発費の回収が行えていたというオチが付く。 日本仕様以外にもオランダ仕様やロシア仕様のものなども存在している。 452: トゥ!ヘァ! :2022/06/02(木) 21 26 12 HOST FL1-220-144-100-182.kng.mesh.ad.jp 投下終了 話題に出していた動物用のパワードスーツです。
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【政策パート】 政策パートでは現在、《出陣》《登用》《探索》《交渉》《募兵》《売買》《開発》《諜報》《貿易》を行う事が出来ます。 《出陣》・・・自軍の拠点から武将と兵数を選出し、敵拠点へと進軍を行います。箱庭パート後、後述する戦争パートに移行します。 《登用》・・・在野の人材、捕虜、客人などを登用します。政治依存。 《探索》・・・領内を探索します。何か見つかるかもしれません。政治依存。 《外交》・・・他大名家、同盟家、諸勢力(国人衆など)と各種外交を行います。政治依存。高統率の場合補正あり。 《募兵》・・・兵士を募集します。夏と冬に1度ずつ実行可能。金銭1000。統率依存。後述の《募兵に関して》を参照。 《売買》・・・兵糧や軍馬、鉄砲の売買を行います。商人館必須。1季の取引上限は商人館一つにつき500まで。 《開発》・・・発見済みの金山・銀山の開発を行います。政治依存。 《諜報》・・・他大名家に対して諜報活動を行います。金銭500 他家武将ステータスや他家技術、施設などを知る事が出来ます。他家の現在兵数は実行した時点で自動判明。 他に「○○な行動をさせたい」などの要望があればGMに相談をお願いします。 《貿易》・・・諸外国と貿易を行います。港必須。契約時に特産物1500を消費。 契約後、季節毎に特産物を100消費して金銭500を得る事が出来ます。 《募兵に関して》 ・夏と冬に金銭1000を払い、武将を配置する事で募兵可能。一度の募兵で得られる兵力は「募兵した武将の統率×10」 ・募兵可能な拠点は城のみ。港での募兵は不可。 ・武将の配置人数に制限はないが、武将一人が募兵するたびにその拠点の民忠が10下がる。 ・民忠が85以下の場合、1/10の確率で一揆が発生する。85未満の場合、1/5の確率で一揆が発生する。 民忠が80未満の場合、必ず一揆が発生する。民忠が70未満の場合、一揆が二度、必ず発生する。 ・一揆が発生すると来季の金銭・兵糧収入が「1/1+一揆の数」され、治安が低下する。 ≪登用可能リスト≫ 玖渚友 ※一律、初期雇用費は500となります。 ≪交渉先リスト≫ 《大名家》 遠野(同盟中) アールストレイム 伊達 蒋家 《諸外国》 明 イスパニア オランダ ポルトガル イギリス 《諸勢力》 アイヌ衆(嫌悪勢力・・・特殊※)・・・現在契約済み 安東水軍衆(嫌悪勢力・・・秋田商人衆) 東北国人衆(嫌悪勢力・・・中尊寺、羽黒忍者集) 秋田商人衆(嫌悪勢力・・・安東水軍衆、中尊寺) 羽黒忍者衆(嫌悪勢力・・・東北国人衆) 中尊寺(嫌悪勢力・・・東北国人衆、秋田商人衆) ※自分たちを脅かす全て
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ソース: 千田夏光「 高校生徹底質問!! 従軍慰安婦とは何か 」汐文社1992年5月 1-02 従軍看護婦というのがあったと聞いたが それと従軍慰安婦はどう違うのか… 1-02 従軍看護婦というのがあったと聞いたが それと従軍慰安婦はどう違うのか… 従軍看護婦とは戦地の陸海軍病院、陸軍の兵站(へいたん)2)病院に送られ戦傷病兵の看護をした看護婦さんのことだ。戦地から日本内地へ戦傷病兵を後送する病院船にも配属されていた。彼女らは戦地で兵隊と親しく口をきくことも兵隊に白い歯をみせることも禁じられていた。従軍慰安婦とは根本的に違う。 この従軍看護婦には日本赤十字社が平和時から養成していた日赤救護看護婦と、陸海軍がそれとは別に養成していた陸軍看護婦、海軍看護婦とがあった。陸海軍看護婦はすべて正規の軍属3)とされていた。 いっぽう日本赤十字社は今と違って明治末から日本の敗戦まで陸海軍大臣の指揮監督をうけ、戦争や戦争に準ずる事変のときに、戦地で看護活動に従事する救護看護婦の養成機関とされた。戦争や事変となったら、陸海軍大臣からの命令で指示された数の看護婦を送り出すことになっていたが、日本内地を離れるとき全員が宣誓し、陸海軍看護婦と同じ軍属とされた。婦長クラスは同じ軍属でも下士官格にあつかわれていた。 戦地へ送られた三万一千四百五十人(婦長も含む)の従軍看護婦のうち殉職六百十九人そして一千八十五人がその配属地で戦死した。いずれも軍属として当時天皇陛下のため戦って戦死した者だけを祀るとされる靖国神社へ合祀4)されている。軍属どころか軍馬・軍犬・軍鳩以下のあつかいの軍需物資として戦地へ送られ、その数も死者数も名前もわからない従軍慰安婦と違い、動員された者の姓名・出身地・年齢まですべてが今も記録されている。なにより戦地で将兵の慰安をすることなど絶対になかった。全員が日本の女性で女学校の卒業者だった。年齢は若くて十九歳で三十歳代以上までいた。休日には外出も自由だった。それと比べると日本の植民地にされた朝鮮半島に生まれただけで従軍慰安婦にされた同じ年頃の朝鮮人女性とのあまりにも大きい落差を感じる。 2)兵站(へいたん) 作戦軍のために後方にあって車両、軍需品の前送、補給、修理、後方連絡線の確保に任ずる機関のこと。 3)軍属(ぐんぞく) 軍人の身分ではなく、軍隊に所属する人。文官(軍事以外の任務に携わる役人)、技師、嘱託(正式の職員でなくある仕事を頼まれた人)などを指す。 4)合祀(ごうし) 二柱以上の神を一社に含わせまつること。 FAQ目次
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≪プロフィール≫ Nationality Occupation Sex Age Blood type Height Weight Color hair Color eyes Color skin Language ≪データ≫ メインクラス デミゴッド サブクラス エクソシスト 消費経験点 累計経験点 能力値 基本 現在 筋力 15 器用 3 敏捷 4 知力 7 感覚 9 魅力 3 体格 10 外見 9 経歴順 経歴名 技能1 技能2 1 2 3 4 BP スキル名 LV LV+基本% 備考 ハンドガン 69 ライフル 69 SMG 69 重火器 3 99 狙撃 69 スキル名 LV LV+基本% 備考 格闘 84 武器戦闘 3 114 投擲 84 強靭 84 スキル名 LV LV+基本% 備考 運動 57 市街行動 57 局地行動 57 スキル名 LV LV+基本% 備考 状況把握 74 感知 1 84 精神力 3 104 スキル名 LV LV+基本% 備考 交渉術 46 心理学 46 調達 46 スキル名 LV LV+基本% 備考 戦術 54 情報処理 54 専門 サバイバル 54 知識 54 言語 54 芸術 54 スキル名 LV LV+基本% 備考 手先 46 メカニック 46 爆発物 1 46 専門 医療 46 通信 46 操縦 46 移動力 4 慎重移動 2m 通常移動 4m 全力移動 28m 耐久力 75 RP上限 3 信念 闘争 特徴 献身 クラスアーツ名 効果 宗派:戦神 戦闘判定値+20%、達成値+3、戦闘に首突っ込む(精神力失敗時) 指切りバースト 2点・3点バースト可能に 未定:未定枠(デミゴッド) 退魔の炎 対魔物ダメペナー5 退魔の印 対魔物達成値+10、20以上でクリ 武器名 使用技能 射撃種類 貫通力 非貫通D 貫通D 命中(至近/近/中/遠) 装弾数 備考 PK マシンガン 重火器 フル 8+Lv 2D6+8 3D+9 44/64/94/74 1 100発 オリハルコンソード 武器戦闘 単発 8+Lv 2D6+3 4D6+5 99/109/74/6Ⅳ /// 防具名 部位 装甲 防御 備考 飛竜鎧 胴体 20 0 アイテム名 種別 効果 維持費 備考 乗り物名 HP 装甲 防御 備考 軍馬 40 18 8 防弾使用Lv2、車庫つき 魔法名 種別 消費MP 効果 備考 グレートウォール 古代語 10-30 周囲1マスに消費MP点の装甲 パスウォール 古代語 5-10 壁すり抜け ドラゴンフォーム 古代語 全MP 耐久全快、次ラウンド気絶。詳細Gatewiki ≪容姿・性格≫ ≪設定≫ 仮組。技能レベル4Lv、経験点が4点分未使用なのでメンバーみて調整。 設定詳細は当日劇中設定決まってから書きます。 ■関連NPC ≪PLより≫ 移動力問題再発。馬......? 対ドラゴンだと落馬しそう。 仮成長。追加アーツ:ボールドフェイス、加護。経験点余り1。 -- suip (2019-09-21 23 23 47) 名前 コメント
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ブイ 現在の甘粛省武威市。 漢代の西域開発で発展したが、後漢末は多くの軍閥が割拠し争った。 曹操が袁紹と争った際は鍾繇の外交手腕により小康状態を保つが、後に馬超らが反乱を起こし夏侯淵に征伐された。 并州以上に屈強な騎馬兵を有し、董卓や李傕らが勢力を伸ばした要因の一つとなった。 基本情報 武威を攻める安定から 天水から 武威を守る安定、天水からの敵 周辺地図 未発見武将 基本情報 収入は上級時のもの。初級だと25%増、超級だと25%減。 金収入 兵糧収入 開発地 港関 耐久 特色 500 7000 15(9+6) 0 3600 軍馬 開発地の数・配置ともに良好。 領内の遺跡・廟候補地は2つ。どちらも近く行きやすい。 領内に森・湿地が1つも無い騎馬天国。そのため弩部隊にも有利で、防衛施設も大量に建設可能。 北西の僻地であるが、都市としての総合的な能力は意外に高い。 武威を攻める 安定から 正面・迂回路のどちらにしても、渡で迎撃されると辛い。手前で足並みを揃え、一気に渡ってしまおう。 渡を越した後は補助施設は建て放題。ただし安易に並ぶと火球の餌食になるので注意。 天水から 安定領内を必ず通らなければならないので、安定が敵勢力下にあると介入されるのは必至。 逆にいえば、武威の敵勢力が天水に攻めてくる際に安定の勢力と小競り合いになることが多い。これを利用して、両者が消耗した時に一気に飲み込んでしまいたい。 武威を守る 安定、天水からの敵 南から侵攻された場合は、渡付近の防衛施設で足止めし、火球で焼いてしまうのが手っ取り早く、確実。ある程度の兵力と金さえあれば、問題なく防衛できるはず。 南をしっかり固めておくと東から侵攻されることもある。やや本城から距離があって戦いにくいので、事前にこちらにも防衛施設を築いておけば敵は素直に南から攻めてくるはず。 周辺地図 未発見武将 シナリオ番号の対応関係はこちらを参照。 年 名前 シナリオ 184 賈詡 1 12 蔡琰 4 9 188 梁興 1 12 189 成公英 1 12 馬玩 1 12 (馬超) 1 2 12 192 (馬休) 1 2 12 13 193 (馬鉄) 1 2 12 13 195 李堪 1 2 3 12 13 197 張横 1 2 3 12 13 (馬雲騄) 1 2 3 12 13 馬岱 1 2 3 12 13 208 鄧賢 1 2 3 4 5 8 9 10 12 13 219 (龐会) 1 2 3 4 5 6 9 10 11 12 13 239 楊欣 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12 13 S14の未発見武将は 閻行、夏侯楙、牽弘、成公英、張既、文鴦、文虎、楊欣 S16の未発見武将は 成宜、梁興
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http //allunofficial.net/trpg/action.php?tool=16398 【名前】亜美 【種族/性別/年齢】/12(歳) 【ライフパス】出自 天涯孤独/境遇 師匠/運命 栄光 【メイン/サポート/LV】シーフ/バード/6 【消費Exp/入手Exp】 170/199(残り29) 【HP/MP/フェイト】 45/55/6 【能力値】 筋12/4+0=4 器15/5+1=6 敏14/4+1=5 知7/2+1=3 感11/3+1=4 精12/4+1=5 幸9/3+1=4 (基本値/能力値B+JOB補正) 【スキル】 《トリックスター》 1/Max 自身が作動させたトラップを無効にする。1度きり。 《ファインドトラップ》 1/Max トラップ探知の達成値に+CL (封印)《ファーマシー》 1/Max CL分のHP所持 《ダガーマスタリー》 1/Max ダガーを使用した命中判定に+1D6 《アンビデクスタリティ》 1/Max 両手のダガー攻撃をの命中・ダメージを合算する 《ポーションピッチ》 1/Max メジャー 自動 20m コスト3 ポーションを使用する 《フェイント》 1/Max メジャー 命中 武器 コスト4 命中判定を2回行い任意のダイスを採用することができる 《バタフライダンス》 1/Max 回避判定に+1D6 《エリクサー》1/Max ポーションを使用した際の効果に+1D6 《マグニフィケーション》1/Max メジャー 自動 範囲選択 至近 コスト6 自身を除いたエンゲージ内の対象にポーションを使用できる。 《ニンブル》1/Max 回避判定の達成値に+1 《フルスピード》1 移動力+SL*5m。封鎖から離脱する際の達成値に+SL*5 《シャドウストーク》1/Max 隠密状態を維持したまま移動できる 《サーチリスク》1/Max 危険感知の判定に+1D6 《ディスコード》1/Max 自身以外のダメージロールに+(CL)D6。1度きり。エージェント夜を行く 《ストリートワイズ》情報収集。 《ファイトソング》すた→とすた→ 【右腕/左腕】ファインダガー/ファインダガー 【腕】バックラー 重量合計8/限界12/ 【防具】 頭部:グリーンベレー 重量3 防御+3 胴部:レザーアーマー 重量6 防御+5 補助:マント 重量1 防御+1/セブン・タブ(トラップ解除時/トラップ解除の判定に+2) 重量合計10/限界12/ 【能力】 命中6+1(グリンベレー)+3D/攻撃力12+2D/回避6+1(ニンブル)+3D/防御10/魔防5/行動値9/移動14+5(フルスピードSL1)+15(軍馬)m 【判定】 罠探知CL+4+2D/罠解除5+2(セブン・タブ)+2D/危険感知4+3D/識別3+2D/鑑定3+2D/錬金術5+2D 【アイテム】 ハイMPポーションx1 重量1 (MPを4D6回復) ハイHPポーションx3 重量1 (HPを4D6回復) MPポーションx4 重量1 (MPを2D6回復) HPポーションx1 重量 (HPを2D6回復) 万能薬 重量1 (あらゆるバッドステータスを回復するポーション) セブン・タブ 重量1(トラップ解除時/トラップ解除の判定に+2)/マント 重量1 防御+1 軍馬 重量0 (重量+15)にゃーん -冒険者セット 重量5 (野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石のセット) -10ftの棒 重量3 (トラップの危険感知に+1) バックパック 重量0 (重量+5) -小型ハンマー 重量3 -くさびx2 重量1 裁縫箱 重量0 (重量1の道具アイテムを5つまで収容) -3色チョーク 重量1 (壁に文字が書ける) ウェストポーチ(重量+2) 毒消しx2 重量1 (毒を打ち消すポーション) 重量合計11+8+5+1+2/限界12+15+5+5+2/資金1306 【その他】両親の借金の形に銀王に買われた。真美という双子の姉を持つ。 裏社会で生き抜く方法を銀王の組織の人々から学んで育つ。 銀王が表社会へ手を伸ばす一環として765プロに送り込まれた。 【自己紹介】亜美は亜美だよ。んっふっふ~トップアイドルになれば また真美と一緒に暮らせるかもしんないんだって。 これはなるちかないよね。トップアイドルに。 亜美は可愛いから余裕っしょ。 【コネクション一覧】(コネクトで使ったらチェックをつけること) ジュラル星人 べあー☆むーん ケセド ハッピーハッピー教団 亡霊計画 「社長」 スキルと能力値の遍歴 【初期】トリックスター/ファインドトラップ/ファーマーシー/ダガーマスタリー/アンビデクスタリティ/ポーションピッチ(能力基本値9/12/9/7/9/11/8) 【2Lv】(上昇基本値:筋力/敏捷/幸運)フェイント/バタフライダンス 【3Lv】(上昇基本値:筋力/敏捷/精神)エリクサー/マグニフィケーション 【4Lv】(上昇基本値:筋肉/器用/敏捷)ニンブル/フルスピード 【5Lv】(上昇基本値:器用/敏捷/感知)シャドウウォーク/サーチリスク アルケミスト→バードにクラスチェンジ 【6Lv】(上昇基本値:器用/敏捷/感知)ストリートワイズ/ファイトソング 【7Lv】(上昇基本値://)/ 【8Lv】(上昇基本値://)/ 【9Lv】(上昇基本値://)/ 【10Lv】(上昇基本値://)/ 2010.2/13 第1回セッション:和菓子屋危機一髪 GM≪本屋≫成長:レベル1→2 経験点:13 報酬:760G 取得コネクション:ジュラル星人 2010.3/5 第2回セッション:プロデューサーさん誘拐事件 GM≪本屋≫成長: 経験点:3 報酬:580G 取得コネクション:べあー☆むーん 2010.3/13 第3回セッション:2-1・紅蓮の刃 GM≪本屋≫成長: 経験点:25 報酬:1154G 取得コネクション:ケセド 2010.3/20 2-2話非参加下駄 GM≪本屋≫成長:--- 経験点 20 報酬 --- 取得コネクション なし 2010.3/27 2-3話非参加下駄/依頼終了調整 GM≪本屋≫成長:レベル2→4 経験点:20 報酬:1000G 備考:ケセド依頼のクリア 2010.5/8 幕間6/依頼終了調整 GM≪本屋≫成長:レベル4→5 経験点:34 報酬:1100G 取得コネクション ハッピーハッピー教団 備考:アベさんの結婚 2010.6/19 第14回セッション:3-2・オンリー・ロンリー・グローリー GM≪本屋≫成長:サブクラス アルケミスト→バード 経験点:41 報酬:1676G 取得コネクション 亡霊計画 備考:アイドルとは 亜美が研究所に投資し、チャクラムエッジが出土しました 2010.7/19 第16回セッション:幕間 GM≪本屋≫成長:レベル5→6 経験点:43 報酬:1978G 取得コネクション 社長 亜美が研究所に投資し、フェザーアーマーが出土しました