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名前 トルイ 年齢 22・性別 ♂/身長cm・体重kg/髪・眼・肌 キャラクターレベル:12 Lv 使用成長点:762/754 (レベル 660点、フェイト 52点、転職 50点) メインクラス :スカウト サポートクラス:レンジャー (バートル→ガンスリンガー→フォーキャスター→サムライ→レンジャーの順に経由) 種族: ■能力値■ HP:77 MP:72 フェイト:9 筋力:14(4) /1 =5 器用:24(8)2/1 =11+2 敏捷:20(6)1/ =7 知力:9(3) / =3 感知:9(3) 1/1 =5 精神:9(3) / =3 幸運:12(3)1/ =5 武器 右手:ラシールの魔弓 左手:ファインバックラー 防具 頭部:ディテクターゴーグル 胴部:アーチャーベスト 補助防具:太陽の腕輪 装身具:幸運のペンダント 所持品 バックパック ベルトポーチ ウェポンケース 冒険者セット 鏑矢×1 HPポーション×5 MPポーション×5 聖水×1 鏑矢×1 リンメルの矢×1 エレメンタルアロー×1 ベネットの矢×1 呪壁符×5 上位呪壁符×2 爆撃符×4 上位爆撃符×1 軍馬 所持金:23085G 借金 :0G スキル (パッシブ) 《ファインドトラップ》 《コンバットマスタリー》 《バタフライダンス》 《ロデオ》 《スペシャライズ》2Lv 《ボウマスタリー》 《ストライダー》 《マークスマン》2Lv 《スピリットブレイク》 《キャリバー》(封印中) 《スタンドバイ》(封印中) (セットアップ) 《アンパッサン》 (マイナー) 《パワーブレイク》 《クイックドリンク》 《レイジ》1Lv 《ディスアピア》《クイックアクション》1Lv (メジャー) 《トライショット》1Lv 《リサーチ》 《アローシャワー》《ダブルショット》 《トルネードブラスト》(封印中) (その他) 《インタラプト》《フェイント》《カリキュレイト》《エックスレイ》 《リサイクル》《インターフィアレンス》 《ウィンドセンス》(封印中) 《ブルズアイ》 命中:17+3D 攻撃:18+2D 回避:7+3D 物理防御:22 魔法防御:13 行動値:12 移動力:17m ライフパス 出自:風来坊(《トライショット》1Lv取得) 境遇:没落 運命:闘争 _______________________
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キノミヤ・アヤメ 16・♀/160cm・42kg/黒髪・黄色・黄色 キャラクターレベル:11 Lv 消費経験点:616(レベルアップ(1→11):550、フェイト(3点上昇):36、クラスチェンジ(3回):30点) メインクラス :ウォーロード サポートクラス:カンナギ (シーフ→ダンサー→カンナギの順に経由) 種族:ヒューリン ■能力値■ HP:70 MP:50 フェイト:7 筋力:20(+6)/+1 =+7 器用:19(+6)/+2 =+8 敏捷:23(+7)/+2 =+9 知力:6(+2) 感知:10(+3)/+1 =+4 精神:6(+2)/+1 =+3 幸運:8(+2)/+1 =+3 武器 右手:破軍戟 左手:破軍戟 防具 頭部:天魔の兜 胴部:セイクリッドロ-ブ 補助防具:トラベラーズマント 装身具:商売繁盛 軍馬 所持品 無病息災 冒険者セット HPポーション×5 MPポーション×7 ハイMPポーション×6 聖水 小道具入れ EXMPポーション ファインバックラー 理力符×3 上位呪壁符×2 飛翔符×2 所持金:1630G スキル (パッシブ) 《アクロバット》1Lv 《アクロバット2》1Lv 《ニンブル》1Lv 《ハンティングアイ》1Lv《オートガード》4Lv 《バタフライダンス》1Lv 《エンラージリミット》1Lv《ツインウェポン》1Lv 《ファインドトラップ》1LV(封印中) (セットアップ) (マイナー) 《ソードダンス》1Lv 《コールゴッド:スサノオ》1Lv《ブラッドヒート》1L《スピードリーディング》1Lvv (メジャー) 《バッシュ》5Lv 《リバウンドダッシュ》1Lv 《セイクリッドダンス》1Lv 《リフレッシュ》1Lv (DMG) 《ボルテクスアタック》1Lv 《ラストレイトウェポン》1Lv (リアクション) 《ドッジムーブ》 (その他) 《ダンシングヒーロー》1Lv 命中:9+3D 攻撃:32+2D 回避:16+3D 物理防御:14 魔法防御:7 行動値:11 移動力:16+15m ライフパス 出自:異種族の親 (《ニンブル》取得) 境遇:策謀 運命:嘘 _______________________
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古代魔術 非⇒非戦闘時呪文 補⇒補助呪文 攻⇒攻撃呪文 ()内は最大詠唱ターン 熟練度ΨΨΨΨΨ 熟練度ΨΨΨΨΨΨ 熟練度ΨΨΨΨΨΨΨ 熟練度ΨΨΨΨΨΨΨΨ 熟練度ΨΨΨΨΨΨΨΨΨ 熟練度ΨΨΨΨΨ 名前 分類 消費 効果 呪文書 AccelFin 非・補(0) 5 一時使用に下記効果をセット 状態変化:[ 飛行 ] 敏捷+3 飛行 大洞窟(クロド村) Aspirate 攻(1) 4 攻撃力:0 命中[魔]+1 ブロックされ難いMP吸収 レイス(霊)から奪う Autoclave 攻(1) 5 攻撃力:4 無生物にはダメージ半減 命中[魔]+1 大洞窟(クロド村) CreateDevice 非 20 一時使用中の武器、装飾品、小動物を古代魔術の発動体にする。 アイアンゴーレムから奪う DancingSword 補(0) 4 踊る剣を生成(武器扱い):【踊る剣(剣)】 (片手/両手・リーチ2・攻撃力:3)【 魔力 】耐久値:壊れない攻撃[物]+1 戦闘終了時に消滅戦闘時適用スキル:古代魔術 ??? DragonToothWarrior 非 20 一時使用にセットした竜の牙を材料に使用。 竜牙兵を生成:【竜牙兵(兵)】耐久値:10 ゴーレム(攻防:2/5) 所有者の元へ自動帰還奪われる代わりに破壊される リネーム不可 ガーディアンから奪う Exarmatio 補(2) 4 装備解除:30% ガーディアンから奪う Familiar 非 25 ランダム使い魔召喚 1日1回のみ アイアンゴーレムから奪う FlameRuler 攻(1) 4 攻撃力:1命中[魔]+1場の炎力に応じて攻撃力増加火炎効果 ??? FullPotential 非 6 器用度+3 敏捷+3 魔力+3 筋力+3 体力+3 アイアンゴーレムから奪う LifeDrain 攻(1) 5 攻撃力:1 命中[魔]+1 ブロックされ難いHP吸収 ??? SummonIllusionKnight 攻(1) 7 攻撃力:4 命中[魔]+1 幻影の騎士を召喚【幻影の騎士(霊)】耐久値:壊れない 霊体(攻防:4/2)ターン終了時に消滅 トランダース?? UnisonIn 補(0) 5 装備中の動物と融合(融合解除されるまで装備から外れます)攻撃+(動物攻撃力)、防御+(動物防御力) ミスリルゴーレム討伐にて入手真銀の仮面(他) 熟練度ΨΨΨΨΨΨ 名前 分類 消費 効果 呪文書 BurstPotential 非 8 器用度+3 敏捷+3 魔力+3 筋力+3 体力+3スキル熟練度全+1 書は存在せず??巻物は存在を確認 CradleGarden 非 20 下記の効果を一時使用にセット 結界・単位回復時間8分 1日1回のみログアウト後も効果持続 存在の隠蔽 ガーディアンから奪う Hellion 攻(2) 6 攻撃力:4 命中[魔]+2 火炎効果 状態変化:[束縛] オートキャスター(機械)から奪う ManaCounter 補(2) 6 防具に魔力反射を付与【付与効果】【 魔力 】 呪文反射 書は存在せず??巻物は存在を確認 OverSoul 補(1) 7 下記の効果を一時使用にセット 戦闘時ランダム値を高い位置で固定 クリティカル・ファンブル無し ??? SummonFlameKnight 補(1) 12 全身装備召喚炎の武器を生成(武器扱い):【炎の武器(武器)】 (片手/両手・リーチ?・攻撃力:3)【魔力】 耐久値:壊れない攻撃[物]+1 火炎効果戦闘終了時に消滅炎の盾を生成(盾扱い):【炎の盾(盾)】 (防御力:4 ブロック率:50%)【魔力】耐久値:壊れない命中[物]+1 火炎効果 火炎耐性30%戦闘終了時に消滅炎の軍馬を召喚(その他装備扱い):【炎の軍馬(騎馬)】耐久値:壊れない 馬(攻防:2/2 肉:5) 騎獣 火炎効果 凍結耐性30% 命中+3% 戦闘終了時に消滅 炎の騎士団を召喚(装飾装備扱い): 【炎の騎士団(霊)】 耐久値:壊れない 霊体(攻防:2/4) 火炎効果を常時発動 戦闘終了時に消滅 炎の弓兵団を召喚(装備外扱い): 【炎の弓兵団(霊)】 耐久値:壊れない 霊体(攻防:4/2) 火炎効果を常時発動戦闘終了時に消滅 ??? Teleport 非 5 任意の(永久通行許可証を持つ)街へ瞬間転移 自分専用(販売設定不可) ??? Teslla 攻(2) 5 攻撃力:4 命中[魔]+2 貫通効果 電撃効果 屋内使用不可 レイス(霊)から奪う 熟練度ΨΨΨΨΨΨΨ 名前 分類 消費 効果 呪文書 ControlWeather 非 22 天候操作 ??? DemonicRain 攻(2) 9 攻撃力:5 発動条件:片手が空いている無属性魔力耐性20%ValkyriesRainの威力を消滅させる貫通効果命中[魔]+2 刺突 HPではなくMPにダメージを与える ガーディアンから奪う PhotonLancer 攻(2) 8 攻撃力:4 状態変化:[束縛] 付与効果対象:相手貫通効果命中[魔]+1 電撃効果 全身装備付与 武器に雷の枷を付与 【付与効果】命中-1 攻撃-1 被電撃効果盾に雷の枷を付与【付与効果】命中-1 被電撃効果ブロック率-15% 回避率-9% 防具に雷の枷を付与【付与効果】命中-1 防御-1 被電撃効果 ??? ValkyriesRain 攻(2) 9 攻撃力:5 発動条件:片手が空いている防御[物、魔]+1貫通効果命中[魔]+2 刺突 オートキャスター(機械)から奪う 熟練度ΨΨΨΨΨΨΨΨ 名前 分類 消費 効果 呪文書 CatRocketFist 攻(1) 8 攻撃力:0 呪い『猫呪(あらゆる発言が猫語になる)』 呪い付与 闇市 熟練度ΨΨΨΨΨΨΨΨΨ 名前 分類 消費 効果 呪文書 IronMaiden 非・補(0) 7 防具に近接攻撃反射を付与 【付与効果】 近接攻撃反射 書は存在せず??巻物は存在を確認
https://w.atwiki.jp/sw2fencer/pages/47.html
※書きかけの記事です。 ライダーフェンサーについて ライダー技能を習得するということは、フェンサー技能の成長が遅れるということだ。 騎手Lv - 累積 1 500 500 2 1000 1500 3 1000 2500 4 1500 4000 5 1500 5500 6 2000 7500 7 2500 10000 8 3000 13000 9 4000 17000 10 5000 22200 11 6000 28000 12 7500 35500 13 9000 44500 14 10500 55000 15 12000 67000 最初に目に留まる騎芸として、 攻撃指令 特殊攻撃指令 振り下ろし 騎獣の献身 、槍フェンサーは チャージ が手数と戦闘能力を上げる際に有効である。しかし経験点を消費することになり、ファイターの1レベル上を維持することはおろか、スカウトのレベル上昇にも影響をしかねない。レベルの低いうちには取得することはお勧めされない。 スカフェン+ライダー ライダーフェンサーは、「経験点テーブルBだから成長が早い」というフェンサー最大の特徴を犠牲にした育成方法である。故に、7以上にフェンサーが上がりファイターとHP差で優位を保てなくなった場合にライダー技能を所得する選択肢が生まれる スカフェン+ライダーの役割 複数部位として、前線を維持することである。《特殊攻撃指令》《振り下ろし》《騎獣回避》を先に習得し魔動バイクに乗る。味方前衛がドワーフ等足が遅い場合《タンデム》を《騎獣回避》より先に習得し味方を輸送する事で前線を作ることも可能である。振り下ろしによって上昇した追加ダメージで乱戦内の敵を殲滅。 魔動バイクはマナカートリッジ等を駆使し敵後衛にグレネードを射出する。 騎獣の選択 魔動バイクを選択する。生物騎獣は先にフェンサーレベルが7以上にした場合、ライダー技能が追い付かず、基本命中が低い為《攻撃指令》で当たらない状況に陥る場合がある。それでも軍馬の能力は高いため、限界を感じたなら乗り換えも検討する事。 騎芸の選択 有効《振り下ろし》《騎獣回避》《特殊攻撃指令》 PT状況に依存《タンデム》《チャージ》 フェンサーそのものは他のフェンサーを参考にする事。※《人馬一体》を取得するまで盾を装備する事が出来ないことに注意。 ライダーフェンサー+スカウト ライダー技能を先行して伸ばす事になるため、扱いは副フェンサーになる。
https://w.atwiki.jp/nostradamus/pages/34.html
原文 L aisné1 Royal sur coursier voltigeant2, Picquer viendra, si rudement3 courir Gueulle4, lypee5, pied6 dans l estrein7 pleigeant8 Trainé9, tiré10, horriblement mourir. 異文 (1) L aisné Lesné 1590Ro, Laisné 1716, L Aisné 1672 (2) voltigeant voltigent 1611B (3) rudement durement 1557B (4) Gueulle Gueule 1557B 1650Ri 1672 1840 (5) lypee lyppée 1665 1840, lipée 1605 1628 1650 1668 1672 1716 1772Ri, lepée 1649Ca (6) pied pieds 1660 (7) estrein estrieu 1590Ro 1650Le 1650Ri 1665 1668 1840, Estrein 1672, estre in 1716 (8) pleigeant conj.(BPG) pleigant 1557U, plegnant 1611B 1660, pleignant T.A.Eds., piegeant conj.(PL) (9)Trainé Traîné 1611A, Traine 1672 (10) tiré tire 1649Ca 訳 王家の長子、駆け回る軍馬の上で 拍車をかけるだろう。非常に荒々しく走り回る。 口と唇。足は保証された鐙に。 引き摺られ、曳かれ、無残に死ぬ。 訳注 3行目は文脈上おかしいので、「足は保証された鐙に」(pied dans estrein pleigeant)は「足は保証された鐙にはなく」(pied sans estrein pleigeant ; Petey-Girard [2003])、「足は罠の(ように足に挟まった)鐙に」(pied dans estrein piegeant ; Lemesurier [2003])などと読まれる。 信奉者側の解釈 1656年の注釈書では、1555年5月のアンリ・ド・ナヴァル(2世)の事故死と解釈されているようである(*1)。アナトール・ル・ペルチエは、ルイ・フィリップの長男の事故死(1842年7月)と解釈していた(*2)。 実証的な見解 エドガー・レオニは、アンリ・ド・ナヴァルの死の記録を見つけられないでいると述べているが(*3)、ピーター・ラメジャラーはそのままアンリの死と解釈している(*4)。
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このシナリオ最悪 -- (名無しさん) 2012-01-05 04 09 06 徳川家康までもが裏切るなんて -- (nobunaga) 2012-01-07 07 18 44 実はご近所関係はあまり変わってない -- (名無しさん) 2012-02-04 22 05 32 いつも近くにいる大名が、転封されてもだいたい近くにいる、的な意味で -- (名無しさん) 2012-02-04 22 06 39 でも徳川とは同盟結んでるよね -- (名無しさん) 2012-02-25 20 22 32 つうかこのシナリオについてはいろいろと疑問が。たとえば信長の直轄が少なすぎたり、武田を隣に置いたりと。信長はそんなに早死にしてえのかな?みたいな -- (名無しさん) 2012-02-28 19 43 26 確かに徳川の方が兵が多いのはすこし変だ -- (名無しさん) 2012-03-17 22 11 48 四国が地味すぎる… -- (名無しさん) 2012-09-17 23 13 59 九州の奴等5か月で平定したww -- (ロクサス) 2012-12-01 22 32 00 武田兵少なすぎww -- (あっきー信友) 2013-04-03 22 35 35 毛利家 -- (ヤッピー) 2013-10-13 19 24 10 毛利=s1の今川だ -- (ヤッピー) 2013-10-13 19 25 11 ののののおおおおおおおおおおんんんんんんんんんんんんんの -- (てんてこ舞い) 2014-01-06 16 00 07 このシナリオには変なところがあって、例えば一色家の鉄砲の数が鈴木家と同じところなどがある。 -- (名無しさん) 2014-11-09 15 51 53 長曽我部や本願寺などの遠路遙々移動してきた家もあれば三好や武田などのあまり移動してない家もあるってどうゆうこと。 -- (名無しさん) 2015-02-28 20 35 28 織田は大体武田にのまれて毛利が中部に拡大してくる -- (あいりーん。) 2016-01-11 15 32 40 上杉謙信は軍馬があるから強いから広島とか弱すぎ。 -- (JAS) 2022-01-09 12 54 57 攻略本尾張尾張津軽やなく筒井なってる。まさかの最初がつだったから? -- (攻略本見たからこそ言えるんです) 2024-07-01 13 22 54
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コウセイ 列伝 呂布の武将。 【演義】 濮陽を巡る曹操軍との戦いに参加。一進一退の攻防が続くが、兵糧を調達中に定陶山で呂布が敗れ、徐州に逃走した。その後、下邳で曹操と劉備の連合軍に包囲された際、部下が軍馬を劉備に送って投降しようとするのを防ぐ。その報告がてら呂布に酒宴を勧めるが、禁酒令を破ったとして棒刑に処された。このことから同僚の魏続、宋憲と共に呂布に見切りを付け、呂布の乗馬・赤兎馬を奪い曹操軍に投降した。 【正史】 魏続、宋憲と共に陳宮を捕らえ、曹操軍に降る。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 74 75 63 56 60 328 149 212 順位 143 131 352 375 363 193 123 132 偏差値 57.5 58.0 52.1 49.8 50.3 56.2 58.2 58.6 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B B B A C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 63 62 60 68 57 59 78 67 53 44 53 49 順位 158 172 151 165 116 156 87 80 215 242 176 208 偏差値 57.2 56.5 57.3 56.6 58.2 56.7 60.6 60.7 55.4 53.7 55.7 54.3 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 147 冀州 実績 州統一 臨機応変 2/5 2/5 2/3 158 184 199(42歳) 自然死 冷静 冷静 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 侯成 親愛 魏続、宋憲 魏続、宋憲 嫌悪 なし なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 27歳 一般 晋陽 丁原 100 - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 33歳 一般 虎牢関 董卓 100 - 1000 - - S3 194年 6月 群雄割拠 37歳 一般 濮陽 呂布 98 破賊校尉 5000 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 死亡 - - - - - - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 死亡 - - - - - - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 死亡 - - - - - - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 下邳 呂布 97 破賊校尉 2000 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 41歳 一般 下邳 呂布 98 偏将軍 10000 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 死亡 - - - - - - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 30歳 一般 晋陽 丁原 100 奮威校尉 500 - - S13 191年 7月 序を制する者 34歳 一般 長安 董卓 100 武衛校尉 2000 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 下邳 - - - 0 - - 馬を取り返したのに馬を盗んで降伏。 -- (名無しさん) 2011-01-25 22 52 49 ただの脳筋な魏続・宋憲と比べて、何故か全ての能力がそこそこある。 文官不足の呂布軍では、知力や政治を鍛えるのも手だろう。 -- (名無しさん) 2011-01-26 00 12 09 三馬鹿揃って義理が低い。捕縛されると大抵寝返るのでいっそのこと三人まとめて義兄弟にするのも手か。 -- (名無しさん) 2011-04-24 08 06 29 三人衆の援護があるので、とりあえず掃討でも付けておく。 弩Bなので、呂布軍では弩兵に回す方がいいかもしれない。 政治を70まで育て明鏡をつければ、呂布の副将も務められるだろう。 -- (名無しさん) 2011-06-10 11 01 57 能力は悪くないが、史実モードだと寿命が短すぎる。育成投資は見送る方が賢明。 -- (名無しさん) 2011-09-26 00 58 37 三馬鹿と言ってる人がいるが、他の二人と違って知力が倍くらいある。 「部下が軍馬を劉備に送って投降しようとするのを防ぐ」を評価されたのかな。 -- (名無しさん) 2012-05-20 02 06 35 199年に死んでるのか早いな -- (名無しさん) 2020-01-29 18 14 17 演義で顔良に斬られずに済んだことがゲームでは逆に災いして短命になってしまったのは不憫。昔の作品だと、後半のシナリオまで長生きしていたのだが、当時は全ての能力が今より一回り低く、使えない雑魚だったのがなんとも… -- (名無しさん) 2020-03-29 15 14 45 昔三國志曹操伝をやってたときに呂布に最後まで忠節を尽くすキャラとして曹操と一騎討ちをし、斬られたけど好印象を残してくれたわ -- (なし) 2020-12-04 21 19 07 昔の作品は諸葛亮死後のシナリオの登場武将が極端に少なくなる関係から、没年不肖の人物は全体的に長命が多かった。 あと侯成の能力がやや高めなのは演義だと曹操をあと一歩まで追い詰めたり(直後典韋にぼこされたが)、酒の件などで献策などもしてるからと思われ 演義の訳によっては名将と紹介されてる場合もあるしね -- (名無しさん) 2021-11-18 00 33 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【妄想属性】適当 【作品名】 なんか偏見多いけど、大阪は世界でも屈指の親日国だよ。 日本語で話したら、ちょっと発音は変だけどちゃんと日本語で帰ってくるし、 日本円だって使えるし。 2ちゃんの評判は悪いけど、俺は大阪と仲良くするのは 日本にとって決して悪い事じゃないと思う。 【チーム名】ゴッドフリート 【属性】聖軍 【備考】以下のメンバー全員一組のキャラ 【メンバー】ジェラルド、バレッタ、イリアード、スパルタス、アッテンボロー、クリスティーナ、イザヨイ、ギジェン、ミゲル、タケシ、ウィズボーン、フィネガン 【戦法】全員全知なので対戦相手に勝利するために最適な行動を取る ただし、ウィズボーンは戦闘開始位置から移動する事は無い また他のメンバーがウィズボーンを抱えて運ぶ、馬に乗せるなどして移動させる事も無い 対戦相手によって強制的に移動させられたりしない限り、たとえ勝利するために必要だとしても移動しないし、させない 【名前】ジェラルド 【属性】聖騎士 【大きさ】馬に乗った成人男性並み 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。軍馬に乗り全長70cmのブロードソードを所持 【防御力】鍛えた成人男性並み。軍馬に乗っている 【素早さ】鍛えた成人男性並み。軍馬に乗っている 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効。馬も全知&不老不死&精神攻撃無効 対戦相手が乗っている熱機関を持つ乗り物は、戦闘開始と同時に故障して永久に一切機能しなくなる 【長所】熱機関を持つ乗り物殺し 【短所】手抜き 【名前】バレッタ 【属性】聖銃士 【大きさ】15歳の少女並み 【攻撃力】鍛えた15歳の少女並み。弾丸が一発だけ装填されたフリントロック式マスケット銃を所持 【防御力】鍛えた15歳の少女並み 【素早さ】鍛えた15歳の少女並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手が所持する銃砲火器は、戦闘開始と同時に故障して永久に一切機能しなくなる 【長所】銃砲火器殺し 【短所】手抜き 【名前】イリアード 【属性】聖弓士 【大きさ】15歳の少年並み 【攻撃力】鍛えた15歳の少年並み。弦が引いてあり、矢が一本だけセットされた300ポンドのクロスボウを所持 【防御力】鍛えた15歳の少年並み 【素早さ】鍛えた15歳の少年並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 全ての自律行動可能な機械は戦闘開始と同時に故障して永久に一切機能しなくなる 【長所】自律行動可能な機械殺し 【短所】手抜き 【名前】スパルタス 【属性】聖戦士 【大きさ】身長197cm、体重112kgの成人男性 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。長さ60cmの出縁形メイスを所持 【防御力】鍛えた成人男性並み。プレートアーマーを装備 【素早さ】鍛えた成人男性並み。プレートアーマーを装備 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手の【特殊能力】は戦闘開始と同時に全て消去され、存在しなくなる 【長所】特殊能力消去 【短所】手抜き 【名前】アッテンボロー 【属性】聖兵士 【大きさ】身長197cm、体重112kgの成人男性 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。長さ2mの槍を所持 【防御力】鍛えた成人男性並み。プレートアーマーを装備 【素早さ】鍛えた成人男性並み。プレートアーマーを装備 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手のテンプレの【妄想属性】【作品名】【名前】【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【戦法】 以外の項目は、そこにいかなる記述がされていようとも全て考察人に無視されて考慮されない この能力は考察人が対戦相手とゴッドフリートの対戦を考察しようと思った瞬間から勝敗が確定するまで有効である 【長所】対戦相手のテンプレの特殊な項目無視 【短所】手抜き 【名前】クリスティーナ 【属性】聖剣士 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】鍛えた成人女性並み。全長60cmのを片手剣を所持 【防御力】鍛えた成人女性並み。直径50cmで青銅製の円盾を所持 【素早さ】鍛えた成人女性並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 全ての菌類、細菌類、ウイルスは戦闘開始と同時に死滅する 【長所】菌類、細菌類、ウイルス殺し 【短所】手抜き 【名前】イザヨイ 【属性】聖武士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。全長90cmの日本刀を所持 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手の中に人間が13人以上いる場合、人間である対戦相手は戦闘開始と同時に全員即死する 【長所】大人数殺し 【短所】手抜き 【名前】ギジェン 【属性】聖拳士 【大きさ】60歳の男性並み 【攻撃力】少林寺拳法八段の60歳の男性並み 【防御力】少林寺拳法八段の60歳の男性並み 【素早さ】少林寺拳法八段の60歳の男性並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手の中に身長5m以上の人間がいる場合、その人間は戦闘開始と同時に即死する 【長所】巨大な人間殺し 【短所】手抜き 【名前】ミゲル 【属性】聖獣 【大きさ】成獣雄ドーベルマン並み 【攻撃力】軍用犬並み 【防御力】軍用犬並み 【素早さ】軍用犬並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手の中に人間以外の動物がいる場合、その動物は戦闘開始と同時に即死する 【長所】人間以外の動物殺し 【短所】手抜き 【名前】タケシ 【属性】聖闘士 【大きさ】男子大学生並み 【攻撃力】男子大学生並み。500mlのガソリンを入れ、布で栓をしてその布に着火してある容量633mlのビール瓶を所持 【防御力】男子大学生並み。工事用ヘルメットを着用 【素早さ】男子大学生並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手が所持する薬品は、戦闘開始と同時にただの水になる 【長所】薬品殺し 【短所】手抜き 【名前】ウィズボーン 【属性】聖軍師 【大きさ】60歳の男性並み 【攻撃力】60歳の男性並み 【防御力】60歳の男性並み 【素早さ】60歳の男性並み。ただし戦闘開始位置から一歩も動こうとしない 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 戦闘開始から20時間経過するまでにウィズボーンが負傷しなければその戦闘はゴッドフリートの勝利となる 【長所】分け狙い・寿命勝ち狙い殺し 【短所】手抜き 【名前】フィネガン 【属性】聖将 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。長さ96cmのサーベルを所持 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 このキャラクターがゴッドフリートのメンバーではない場合、戦闘開始と同時に対戦相手の勝利となる 【長所】コピー殺し 【短所】手抜き 51 :アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ :2011/10/16(日) 13 08 52.94 ID TTjcsMpH ミゲルの特殊能力は鬼とか悪魔とか怪獣とかにも効くの? 52 :格無しさん:2011/10/16(日) 13 26 15.51 ID X55j4voq 不明な場合は最低値を取って効かないでいいんじゃね 53 : ◆b5TFVYwscg :2011/10/16(日) 15 22 26.31 ID l2jDGQ6C 51 現実に存在しない相手は動物かどうか分からないから、当然効かない 64 :アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ :2011/10/30(日) 01 01 31.19 ID 3ZueCQBy ゴッドフリート簡易 ○熱機関を持つ乗り物を開始0秒で停止 ○銃火器を開始0秒で停止 ○AI付機械(例:ドラえもん、鉄腕アトム)を開始0秒で停止 ○特殊能力常時抹消 ○特殊項目先手取り末梢 ○病原体を開始0秒で死滅 ○13人以上の人間を開始0秒で即死 ○身長5m以上の人間を開始0秒で即死 ○虫魚禽獣を開始0秒で即死 ○薬品を開始0秒で無効化 ○引き分けは勝ち ○コピー殺し 具体的に攻防速がめちゃくちゃ高い奴にはあっさり負けるが任意全能やロボ系統には強い。 111 :アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ :2011/12/11(日) 16 30 51.30 ID QPvRJJRu ゴッドフリート簡易 ○熱機関を持つ乗り物を開始0秒で停止 ○銃火器を開始0秒で停止 ○AI付機械(例:ドラえもん、鉄腕アトム)を開始0秒で停止 ○特殊能力常時抹消 ○特殊項目先手取り末梢 ○病原体を開始0秒で死滅 ○13人以上の人間を開始0秒で即死 ○身長5m以上の人間を開始0秒で即死 ○虫魚禽獣を開始0秒で即死 ○薬品を開始0秒で無効化 ○引き分けは勝ち ○コピー殺し 考察がクソめんどくさいので勝敗だけ書く (音速戦闘)○×××××○○○×○×○×××○△○○○×××○×(達人即時発動)サイボーグは人間扱いしなくていいよな クィンタマザーは相打ち (達人即時ry)×××○○○×○○○○○○(即時発動) >神(59歳)>ゴッドフリート>サク・ヒンメイ 黒塚永時が見られなかったよ
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☆はじめに TERAプレイヤーがデイリークエストをこなす目的はさまざまですが、結局は「美味しいから」と言う理由が付きます。ここでちょっと箇条書きにしてみましょう。 ・クリア時の報酬(お金)が高額 一番わかりやすい理由です。ただ、報酬が少ない物もあるので、吟味して受けたいトコロ。 ・クリア時に得られるポイントを使って装備アイテムと交換する デイリークエのポイントで交換出来る装備アイテムは有用なモノが多いです。 特にアクセ(耳・指輪)はほぼ最強と言っても過言ではありません。 連盟訓練所で、もっと手軽に強いアクセが手に入るようになりました……。 ・クリア時に得られるポイントを使って緑クリスタルと交換する アクセサリーのスロットに装着出来る緑クリスタルは大事です。 しかも高級緑クリスタルは、これ以外に手に入れる機会はほぼありません。 ・クリア時に得られるポイントを使ってアバターアイテムと交換する 人によって好みは分かれますが、色々なアバターがあります。存分に着飾ってください。 ・クリア時に得られるポイントを使って消費アイテム等と交換する 消費アイテムや珍しい軍馬、1等級装備の製作素材など色々なアイテムがあります。 ただし普通にプレイするには優先度は低め。まずは上記の「アクセサリー」や「緑クリスタル」を揃えたいですね。 デイリークエ自体は『やればやるだけ確実に実入りが期待できる』のが特徴です。 一緒に遊ぶ人が居ない時間帯などでも気軽にソロで出来るので、空いている時間を使ってコツコツこなすといいと思います。 ・信用ゲージ その団体からの信用度。高ければ高い程【受けられるデイリークエストの数が増える】 一箇所の一日の最大受注数は5つ(アルゴン狩猟団のみ最大2つ) また、一定の信用度が無ければ交換出来ないアイテムもある。と言うより、目的であるアイテムは全て高い信用度を要求されます。 段階は以下の通り。 不信→警戒→用心→中立→好意→親密→信頼→同士 尚、黒時空調査団と戦場闘志団のみ、中立から開始されます。 ・信用ポイント アイテム交換のためのポイント。 基本的にはデイリークエストをクリアすれば貰えるが、アルゴン狩猟団(カンストリア)のみMOBを倒すコトでも入手可能。 ・リセット時間 デイリークエストは毎日2 00にリセットされます。深夜のデイリー時には気をつけましょう。 各地域の説明へ
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馬を取り返したのに馬を盗んで降伏。 -- (名無しさん) 2011-01-25 22 52 49 ただの脳筋な魏続・宋憲と比べて、何故か全ての能力がそこそこある。 文官不足の呂布軍では、知力や政治を鍛えるのも手だろう。 -- (名無しさん) 2011-01-26 00 12 09 三馬鹿揃って義理が低い。捕縛されると大抵寝返るのでいっそのこと三人まとめて義兄弟にするのも手か。 -- (名無しさん) 2011-04-24 08 06 29 三人衆の援護があるので、とりあえず掃討でも付けておく。 弩Bなので、呂布軍では弩兵に回す方がいいかもしれない。 政治を70まで育て明鏡をつければ、呂布の副将も務められるだろう。 -- (名無しさん) 2011-06-10 11 01 57 能力は悪くないが、史実モードだと寿命が短すぎる。育成投資は見送る方が賢明。 -- (名無しさん) 2011-09-26 00 58 37 三馬鹿と言ってる人がいるが、他の二人と違って知力が倍くらいある。 「部下が軍馬を劉備に送って投降しようとするのを防ぐ」を評価されたのかな。 -- (名無しさん) 2012-05-20 02 06 35 199年に死んでるのか早いな -- (名無しさん) 2020-01-29 18 14 17 演義で顔良に斬られずに済んだことがゲームでは逆に災いして短命になってしまったのは不憫。昔の作品だと、後半のシナリオまで長生きしていたのだが、当時は全ての能力が今より一回り低く、使えない雑魚だったのがなんとも… -- (名無しさん) 2020-03-29 15 14 45 昔三國志曹操伝をやってたときに呂布に最後まで忠節を尽くすキャラとして曹操と一騎討ちをし、斬られたけど好印象を残してくれたわ -- (なし) 2020-12-04 21 19 07 昔の作品は諸葛亮死後のシナリオの登場武将が極端に少なくなる関係から、没年不肖の人物は全体的に長命が多かった。 あと侯成の能力がやや高めなのは演義だと曹操をあと一歩まで追い詰めたり(直後典韋にぼこされたが)、酒の件などで献策などもしてるからと思われ 演義の訳によっては名将と紹介されてる場合もあるしね -- (名無しさん) 2021-11-18 00 33 36