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作詞:Naoki 作曲:ryo 編曲:Naoki 歌:神威がくぽ 翻譯:niconico字幕翻譯 World is mine~毘沙門天改編曲~ 世界第一的毘沙門天 給我記住要如此(看待我) ok 第一 山本堪助給我準備上百把槍 第二 成田長泰立刻給我下馬 第三 武田晴信軍馬上滾來川中島 聽懂的話 刀不在手邊的快去想辦法 我這可不是在耍任性 而是想讓你打從心裡也認同 我是「越後之龍」 世界第一的毘沙門天 讓與我為敵的人知道 這即與神為敵 神佛的加護在我方 不相信在下的話 就讓你看看 證據吧 毫不畏懼地向前衝刺 可不准你們膽怯喔 你這傢伙有好好在聽我說話嗎? 啊,還有啊? 白馬是一定要的吧? 快幫我準備 聽懂的話就 就跪下並捧起我的手叫我「毘沙門天」 三太刀七太刀攻擊*一直是我的招牌 不管是槍還是箭都對我起不了作用 怎樣? 這世上我唯一的宿敵 我馬上就在你身上刻下刀傷 這沉默又冰冷的宿敵 覺悟吧 你的性命我拿下了! 喝阿! 自身的敵人只有自己心中的空虛 導正世上的亂象 打倒不義之人 用正義的憤怒填滿我心中的空虛 請賜給我力量 終有一天會分出勝負 這是當然的 因為我是 世界第一的毘沙門天 我必須超越自己 這即是守護的宿命 我軍乃滅絕天下惡人者 我正是毘沙門天 喝阿! 揮舞了三刀,但留下七道刀痕 Naoki,ryo,神威がくぽわ,わ
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概要DLCの引継ぎ 特典 コメント欄 概要 プロダクトコードとして付属してくる特典と、ダウンロードコンテンツ(DLC)を取り扱う。 特典のコードは1回しか使えない。完全に同じコードは存在しない。 使用済みのコードは無効になるが、再ダウンロードは可能。 本作公式のDLC紹介頁は以下。4-II:http //www.gamecity.ne.jp/sengoku4/2/dlc.html DLCの引継ぎ 通常版で購入したDLCは、4-IIに原則引継ぎが可能。 武器と軍馬は能力を再調整されたものが引き継がれる。 井伊直政のDLC武器は、追加武器セット1に同梱されている。 引き継がれない例外は以下の通り。 『軍師官兵衛』コラボ衣装 DLCシナリオ 家宝 特典 アイテム概要 入手方法 備考 井伊直虎“アイドル風”衣装 初回封入特典 DL版は2014年5月10日までに購入で付属 『戦国無双4-II』オリジナルマイクロファイバータオル 予約特典 数量限定 早川殿 スペシャル衣装(甲斐姫モデル) 店舗別予約特典 ゲオ 後日、有料配信の予定 濃姫 スペシャル衣装(ねねモデル) Game TSUTAYA加盟店Wonder GOO 小少将 スペシャル衣装(井伊直虎モデル) いまじん・マジカル/エディオン/コジマ/上新電機/ソフマップ/ノジマ/ビックカメラ/古本市場/ヤマダ電機/ヨドバシカメラ/GAMECITY 井伊直虎 スペシャル衣装 Loppi・HMV 特典武器「艶扇鈴華(えんせんすずはな)」 和楽器バンド『戦-ikusa-』DVD、Blu-ray特典 石田三成及び新武将用の装備 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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DEATHBRINGER ブンデスリーガ +コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 6D 6+D 中段、最大タメ時ガード不能 必殺技 焼けつく爪痕 623+AorC 焼尽の攻め手 41236+BorD 呪いの軍馬 63214+AorC C版のみボタン押しっぱなしで3ヒット限定アーマー 憤怒の叫び⇒焼けつく爪痕⇒焼尽の攻め手⇒呪いの軍馬 214+BorD623+C41236+D63214+C 必殺技強化、ステップ機動力1.5倍。ダウンするか強化技を使うまで継続5ヒット技、超必殺技C可ガード不能3ヒット限定アーマー(発生後も継続)、ダウン 超必殺技 ファイナルインフェルノ 236236+AorC 0F~発生後までアーマー、ボタン押しっぱなしで発動タイミングを調整可 ヒート 最後の一撃 剣撃の通常技を3発当てる まだだ……まだ足りない……! (ビッチ) 認めよう……/// (ツンデレ) 火力と体力がきわめて高く、局地戦での読み合いを強気に仕掛けられることがデスブリンガーの強み ここぞという場面で一発逆転の太い択を通して気持ちよくなりたい方には是非オススメしたい 大剣キャラということで技振りはスローだが、ジャンプ攻撃である程度カバーできるので立ち回りに困ることは少ない また、小技を含めた牽制技の多くはヒットストップが長めに設定されており、牽制ヒット確認からの必殺技を決めやすい ただしそのせいで密度の濃い連携を組むことができず、相手に考える時間を与えてしまいやすいというデメリットもある この弱点を帳消しにする為には、機動力と火力をアップさせる憤怒の叫びが重要となる 憤怒状態を維持し、相手に見てから対処させない戦い方を覚えれば勝率も安定してくるだろう ダメージレースで勝てる相手には有利が付きやすいが、背の高さと技の重さがネックとなり 空中技から地上コンボに繋ぎやすいキャラへの対処はやや博打気味になる 特に投げ失敗モーションから大ダメージを受けやすいのが辛いところ 本作は屈グラップの猶予が短く(3F)、デスブリンガーの場合2Bが漏れるとそのままジャンプ攻撃が余裕で刺さってしまうので意味がない 5A暴れで落とせるうちはまだいいが、それが通じなくなったらジャンプ攻撃、爪痕、ガチで強引に切り返していくことになる 5A 地上で当てればコンボになり、空中に当てても硬直が少ない為状況有利が取れる 打点が高いので投げを垂直ジャンプでかわそうとした相手にヒットすることも多い とっさの対空技として非常に重要な技。ここから直接的な確定コンボこそ存在しないが、空中で追撃するか着地を攻めるかで空中ガチの使用を揺さぶっていく 2A 必殺技キャンセルが効かないが、6Dと2Dにキャンセルすることができるので空キャン必殺技で対処できる 全キャラ中最もカンタンな空キャンキャラ。6で出せる6Dと2or3で出せる2Dのお陰でどんなコマンドもボタンのずらし押しだけで出せる。ウルスとは違うんだよウルスとは 補正が2Bより緩く、発生も早く隙も短いので一点読みガチをされるまでは乱発していい技 A/C爪痕 ヒット確認からのコンボパーツとして使いやすい、非常にダメージの高い技 無敵はないが発生がそこそこ速く、前進しながら攻撃し、攻撃範囲が広く、どの部分を当ててもダウンを奪える その特性から、行動抑制および割り込みでA版を出すシーンも多い A版はやられ判定の先行が少なく、中間距離でぶっ放せばよく引っ掛かる 硬直はA/C版で共通。ヒット時は3段ヒットで高く浮かせられるC爪痕の方が僅かに有利時間が長くなる C爪痕からは最速で憤怒を決めるのも充分有り 2Bからヒット確認で繋ぐときは、ファイナルインフェルノが暴発しないように注意が必要である ファイナルインフェルノは23623で発動してしまうので 2B N 6 N 23A と、逐一ニュートラルを経由しなければ暴発してしまう 2→6で3を経由しないように注意しよう 強化爪痕 使い方は通常版とさほど変わらないが、ヒットガード問わずファイナルインフェルノでキャンセルできる唯一の必殺技 ヒット時は落ちてくるタイミングに合わせてボタンを離せばコンボになり、確定ダウンを奪える この際、有利時間が長いので再び憤怒の叫び→ステップで攻めを継続できることもポイントが高い ガード時も全身アーマー状態のインフェルノを出すことで、リスクを大幅に低減できる ……まぁ最速ステップ投げが確定してしまうのだが、打撃で返されるよりはマシ(ドンバルブはカタパルトスローが確定してしまうので×) またヒット間隔の密度が濃いことも強みの一つで 前後歩き、接近をみてから昇竜や前投げなど、立ち回りで後ろ要素を解除してしまう癖がある相手には 爪痕の多段ヒット部分で、ガードの隙間をこじ開けることができる ゲージが余っているときはケチらずにぶっ放して行動を抑制し、固まる相手にはステップ投げで崩すという強引な択掛けが強力 ファイナルインフェルノ 発生直後まで常時アーマーという、釣りに特化した大技 投げで潰されてしまうものの、単発ダメージが異常に高いので ステップ投げに対するプレッシャーも相応に高い また、溜め時間に応じてダメージがLV1~LV4と上がる仕組みとなっているので できるだけ厚かましく長時間溜めたい技である ボタンを離してからの発生は5F。背後をとられた場合は振り向いて斬りつけるため、読み合いを拒否させない強さがある ガードさせれば五分なので、相手はガードするかステップ投げをするかガチを入れ込むしかないが それぞれの行動に対して、相応のリスクを負わせることができる ガードに対しては、LV2以上まで溜めてしまえば削りだけでも十分なダメージが入る ステップ投げに対しては、即発動させればまともにヒットし ガチに対しては、スカりモーションをみてから余裕で確定させられる ジャンプは少々面倒だが、空ガチするかしないかの2択に引き下げられるだけで状況有利は変わらない LV4の即死ダメージは魅力的なのだが、LV4は発動タイミングが完全に固定化されてしまうので LV4をみてからステップ投げ、もしくはガチで対処されてしまう よって実戦ではLV1~LV3までで相手を焦らすことになる 最後の一撃 昇りJCなどで〆ると、低姿勢キャラに当たらないことがあるので要注意 なるべく自キャラが低い位置で当てた方が、有利フレームが伸びて起き攻めがしやすくなる また、剣の判定には持続があるので、持続がヒットするようなディレイ構成を作ることで 憤怒の叫びを決めつつ起き攻めを間に合わせるという高等テクニックが存在する 対ドン 中距離で遠Cや2Cを振るのが常套手段なのだが、相手はそれにカタパルトハンマーを合わせてくる このときヒートしてから剣撃を当てると、アーマー中はきちんとヒットストップが着くので カタパルトを合わせられてもかなりガードが間に合いやすくなる ただしアーマー中に当てる剣撃は最後の一撃カウントに含まれないことに注意 対こより JAがかなり機能するので、着地硬直を2Dで狩られない位置でガンガン振る 地対地の刺し合いで2Bを使うのは厳禁 ジャンプJDと空ダJAJBに噛み合ったら確実に反撃を受けてしまい、リスクが甚大 使うときは下段としての後ろ歩き狩りに使うこと 基本は2A>ヒット確認空キャンA爪を使用していくことになる 2A空キャンA爪は、2A623DAと入力するが このとき3が入ってしまうとファイナルインフェルノに化けるので、3を経由しないよう気をつける まぁ暴発しても大してリスクはないけどね JDをガチったら、3段目をガチドライブするのもありだが 頭上JDだと下をすり抜けてしまうので、位置をみて近C>C爪 か5B5D>D攻め手に切り替える こちらの2A>ステップ投げを垂直ジャンプで交わしてJDを決めてくるなら ジャンプにA爪をぶっぱなして当てていくとリターン勝ちできる バクステ逃げは同様にA爪でいい 起き上がりにガチで割りきってくるなら、様子見て差し返し。この辺は他のキャラと共通 対オディール 相手のC牽制が届かない間合いであれば、恐れずダッシュで間合いを詰める Cアラベで返り討ちにあったら、受け身は取らないこと ここで受け身を取ってしまうと大きく後退してしまい、オディールに不要なラインを与えることになる 基本的に攻め一辺倒で終わっていい相手だが、一度強化してしまえば 飛び道具への差し返し、Cアラベへのリターン勝ち、ステップ投げの有効範囲が広がるので格段に戦いやすくなる よってバックステップから徐に強化したり、突っ込んできた相手をぶっぱなし爪で追い返したり、普段通り一回ダウンさせてから憤怒でも どれでもいいから憤怒にこだわった動きをしていくと、勝率はより安定する 強化したらとにかくダウンしない為にも 空中はJC、地上は2Dとグランピルエットに十分注意すること Cアラベスクはダウンしないのでどうでもいいが、端だとJC、端付近だとグランピルエットに繋がるので極力中央で立ち回りたい また中央での接近戦については対空にやや難があるが、バックステップで間合いを取ろうとするとJCでダウンさせられてしまうことがあるので 強化状態でバックステップで急いで間合いを取ろうとするのはオススメしない グランピルエットでの差込は脅威なので、1ゲージ溜まったら常に警戒すること 不用意にジャンプすることが多くなるので、ここで相手のJCが届かない間合いを維持しながらじっくり接近するとよい 総じて テキトーに強化して、ダウン取られないように地上戦してりゃいいよ 対デス 基本的に距離が離れたらやることは2つ+αで 遠C 憤怒 あとはじわじわ前歩きしながら2C振って、憤怒の強化完了前に止めたり C軍馬で確反を取ってラインを詰めたりする(最悪相手の強化が済んでしまっていても仕方ない) 憤怒状態で体力リードできたら、そこからは更に徹底的にこの基本通りに動いていく なぜなら、この動きさえしていれば遠Cに踏み込んでガチドラなどをされない限りひっくり返される心配がほぼないからだ ※憤怒できたら まず、飛ぶ必要は全くない ジャンプは退くか、遠Cor5Dで落としていく 相手の遠Cを立ちくらいすると高確率で引き戻しを食らってしまうので、普段の姿勢は屈んでおくことをオススメ 憤怒はみてからC軍馬、あるいはステップ遠C(2)or投げで対処 相手のチキガは強引なステップで択を迫る。ステップ投げとステップ2Bの下段と投げの二択がかなり強力 ※憤怒をされてしまったら ステップ投げに反応できるように投げを準備しておく 遠Cが屈み状態にも当たる間合いまで近づく 中距離で2Dを振らない(ジャンプを通されたときに最大反撃を食らう) ……など。 能動的に攻め込むと遠Cですぐ返り討ちに合うので注意 直に択るよりも、一瞬ガード待ちしてからの状況判断の方が有効 爪で割り込まれてぐちゃぐちゃにされやすいこともそれに拍車を掛けている 直接択るなら絶対に投げが届く間合いにすること ゲージMAXで強化済み状態の離れたところからの起き攻めがかなりクソ 強化爪がたとえカスヒットしようがインフェルノでそこそこのダメージを取り、また憤怒を付けられるってのが恐ろしすぎる
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攻撃系 初期スキル 攻撃 防御 作戦 隠し 航空攻撃 航空攻撃 ワゴンホイール 加速 航空撃滅 航空撃滅 肉薄攻撃 ワゴンホイール 加速 航空優勢 航空優勢 航空撃滅 相互支援弾幕 緊急軽金属輸送 制空権確保 制空権確保 一撃離脱戦法 コンバットボックス 航空機増産 超音速戦闘 行軍系 初期スキル 攻撃 防御 作戦 隠し 艦隊機動 加速 ワゴンホイール 航空攻撃 韋駄天 エンジン全開 エンジン全開 ワゴンホイール 航空攻撃 トップ・エース 突覇系 初期スキル 攻撃 防御 作戦 隠し 一撃離脱戦法 エンジン全開 相互支援弾幕 強行軍 航空優勢 超音速戦闘 一撃離脱戦法 航空機増産 韋駄天 トップ・エース 剣部隊 制空権確保 護衛機随伴 戦闘オペラハウス 蒼穹の軍馬 防御系 初期スキル 攻撃 防御 作戦 隠し ワゴンホイール 軽金属生産増加 航空攻撃 加速 相互支援弾幕 相互支援弾幕 ワゴンホイール 航空攻撃 加速 コンバット・ボックス コンバット・ボックス 護衛機随伴 コンバット・ボックス 航空機増産 エンジン全開 縦深防御 修練系 初期スキル 攻撃 防御 作戦 隠し 飛行兵訓練 飛行兵訓練 ワゴンホイール 航空攻撃 航空機増産 航空機増産 エース コンバット・ボックス 航空撃滅 資源補給作戦 進行系 初期スキル 攻撃 防御 作戦 隠し 熟練搭乗員 熟練搭乗員 ワゴンホイール エンジン全開 航空撃滅 増強航空隊 航空撃滅 ワゴンホイール 加速 増強航空隊 重戦闘爆撃機随伴 増強航空隊 相互支援弾幕 緊急軽金属輸送 航空優勢 フェニックスミサイル 航空優勢 航空機増産 護衛機随伴 重戦闘爆撃機随伴 速攻系 初期スキル 攻撃 防御 作戦 隠し 双胴の悪魔 一撃離脱戦法 エンジン全開 飛行兵訓練 超音速戦闘
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人口:約150万人 総面積:約450km2 16の区からなる政令指定都市です。 希園区 希園市の中心核です。市役所やDUST支部が設置されています。 主な施設:DUST希園支部、市立希園中学校、県立希園高等学校、希園大学希園キャンパス、川村ビルディング/HOTEL COMBAT KISONO、最上フーズ本社 久守都区 まだ未開発な土地を多く残す、自然豊かな土地です。区の北西部には多くの野生動物の生息が確認されています。 主な施設:希園大学久守都キャンパス、希園大学動物病院、希園大学植物園 豊山区 面積の60%以上が山と森に覆われており、人の手の入らない未開発地域となっています。 金河区 豊かな土壤に恵まれた区で、農業や川漁業が発展しています。 また、土地の広さから運動への関心も高く、さまざまな球技に使用できるスタジアムなどのスポーツ施設も豊富です。 主な施設:県立金河高等学校、最上フーズ生産工場、 金河運動公園 亜壱区 茅羽 逢坂 高級住宅街。道路や街路樹にも税金が注ぎ込まれて整備されている。 主な施設:私立武神学園、希園大学逢坂キャンパス 祭魂 主な施設:川村インダストリィ株式会社・工場 新型 主な施設:希園正教会 若山 軍馬 かつては海軍工廠が存在した港湾地区。 主な施設:希園国際大学、私立帝辺高校 永遠野 主な施設:希園総合専門学園 永遠崎 静陸 美恵 籘峡 主な施設:私立聖恵女学院 聖恵総合病院 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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完成JOB 武器 防具 所持アイテム 経験値 所持金 備考 アコム(無職) - - - - - ★取得時 いつも低徳(提督) - - - - - ★×5~7取得時 もてもて(ものまねし) - - - - - ☆取得時 千人斬(傾奇者) - - - - - ☆☆取得時 導きのトーチ(守護者) - - - - - §取得時 ◆_○○の魔剣(魔王) - - - - - Ψ取得時 水の煌き(水のジブリール) - - - - - Ψ×3(りぁな) 花の舞(花の精霊クロリス) - - - - - Ψ×3(りぁな) ティルヴィング(狂王) - - - - - Ψ×3(グレンヘイム) モーンブレイド(ソウルサッカー) - - - - - Ψ×3(グレンヘイム) 魅惑の歌姫(アイドル) - - - - - Ψ×3(かしゆか) 大羽扇(老軍師) - - - - - Ψ×3(夢風夢雲) 天空剣(天空剣士) 生命の剣 ボロ布 ペガスス 999 0 ヘヴィランス(水海皇) もてもて 130以下 - 999 999 軍配(武将) 村正 皮の胸当て 軍馬 999 999 竜従の剣(ドラグーン) 竜鱗の槍 130以下 ドラゴン 999 999 飴と鞭(猛獣使い) ハデスの使い ボロ布 999 999 ??? 風車 木綿の衣 999 999 or 0 何が完成するのか不明 無痛ガン(コマンドー) ★H&K MP-5 ドラゴン 999 999 未確認 完成JOB 武器 防具 所持アイテム 経験値 所持金
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ウォリアースキル スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 SL 効果 グレートソードマスタリー 常時 なし 自身 なし 大剣 5 種別:大剣の武器の攻撃力・受け値を+(SL)する。 アックスマスタリー 常時 なし 自身 なし 斧 5 種別:斧の武器の攻撃力・受け値を+(SL)する。 プレートマスタリー 常時 なし 自身 なし 重鎧 5 種別:重鎧の防具の通常・特殊防御時の物理・魔法防御力を+(SL)する。 スマイト 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 不問 3 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL)D6上昇する。 ソニックブーム 主行動 あり 単体 武器耐久:1 不問 1 射程"あり"の白兵攻撃を行う。 ワイドスイング 主行動 隣接 (SL+1)体 武器耐久:4 両手白兵 3 白兵攻撃を行う。この際、同一エリアに存在する(SL+1)体までの敵を攻撃できる。 アサルトステップ 補助 なし 自身 武器耐久:2 STR武器 1 白兵攻撃のダメージを+5する。 ソードレインフォース 補助 なし 自身 武器耐久:3 大剣 1 白兵攻撃のダメージを+8する。 ヘビィソードクラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 大剣 3 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL+1)D6する。このスキルは後発行動として発動する。 エクシードブレイド 主行動 なし 自身 武器耐久:6 大剣 3 次のターンで白兵攻撃を行った場合、ダメージに+(SL×5)を追加する。ただし次のターンで白兵攻撃以外の行動をとった場合、この効果は消滅する。 ハードノック 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 斧 1 白兵攻撃を行う。この攻撃で1点でもダメージが通った場合、対象を1つ後方のエリアに強制移動させる。 サイクロンアックス 主行動 隣接 1エリア 武器耐久:6 斧 3 1エリア全体の白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(SL×2)する。 ブリッツランサー 主行動 特殊 特殊 武器耐久:4 槍 3 白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(SL×2)する。この攻撃は隣接するエリアとその1つ後方のエリアから対象を1体ずつ選択できる。 アクセルスティング 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 槍 3 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+(【IV】÷(5-SL))する。このスキルは後発行動として発動する。 レイジングレイド 特殊 なし 自身 武器耐久:7 両手白兵 3 白兵攻撃の判定する直前に使用する。ダメージを+((最大HP-現在HP)÷(5-SL))する。使用した武器は武器耐久が0になり、連続攻撃の場合は終了する。 ナイトスキル スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 SL 効果 ブランドマスタリー 常時 なし 自身 なし 長剣 5 種別:長剣で、関連能力が【STR】の武器の攻撃力・受け値を+(SL)する。 ランスマスタリー 常時 なし 自身 なし 槍 5 種別:槍で、関連能力が【STR】の武器の攻撃力・受け値を+(SL)する。 シールドマスタリー 常時 なし 自身 なし 盾・大盾 3 種別:盾・大盾の武器の受け値が(SL×2)分上昇する。 アイアンウォール 受動 なし 自身 武器耐久:3 不問 3 受け値が(SL×3)分上昇した『受け』を行う。 シヴァリアス 開幕 あり 単体 なし 不問 1 自身の【CON】Bと対象の【WIL】Bでの対抗判定を行う。勝利した場合、対象を[ヘイト]状態にする。 カバーリング 受動 なし (SL)体 武器耐久:1 盾・大盾 3 1ターンに、最大(SL)回まで対象の代わりに攻撃を受ける。このスキルは複数人をまとめて庇ってもいいし、単体を複数回庇ってもいい。なお、例外的に他の受動行動スキルと同時に使用できる。 イージスライン 開幕 なし 自身 なし 盾・大盾 1 そのターンの間、自身より後方の味方が受けた攻撃を全て代わりに受ける。ただし、そのターンにおける自身の行動の権利を失う。挟み撃ちで二方向から受ける場合は『どちら側の攻撃を防ぐか』を宣言する事。 パラディンハート 受動 なし 自身 武器耐久:6 盾・大盾 1 HPが0以下になる場合に使用、残りHP1になり戦闘不能にならない。このスキルはHP1の状態では使用できない。 ガーディアンセイバー 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 長剣盾・大盾 1 白兵攻撃を行う。この際、ダメージに装備中の盾・大盾の受け値を加える。この攻撃で使用した武器の武器耐久は両方とも消費する。 ソードオブフェイム 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 長剣 3 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL×2)する。この攻撃で1点でもダメージが通った場合、対象を[ヘイト]状態にする。 グロリアススラスト 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 槍 3 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL×3)する。この攻撃で1点でもダメージが通った場合、対象を[ヘイト]状態にする。 ロイヤルチャージ 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 槍 3 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL+1)D6する。この攻撃は補助行動で移動した直後の攻撃でのみ使用できる。 スロウランサー 主行動 あり 単体 武器耐久:2 槍 3 射撃攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL×2)する。 チャリオット 特殊 なし 特殊 なし なし 3 テイマーの配下モンスターに相当する軍馬を一頭獲得する。攻撃・受動行動は出来ないが、『騎乗状態』になれて軍馬の行動順で移動できる。軍馬の能力値は以下の通り、判定が必要な場合は主人の能力を代用する。【HP】=((SL+1)×20) 【IV】=((SL×3)+5)性別は『獣』扱いとする。『騎乗状態』が解除されると戦闘エリア外に離脱する。それ以外の場合はおおむね主人に忠実に行動する。 ライディングデュエル 常時 なし 自身 なし 不問 1 『騎乗状態』の場合、装備中の武器の攻撃力、自身の【IV】を+2する。 フェンサースキル スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 SL 効果 ソードマスタリー 常時 なし 自身 なし 長剣 5 種別:長剣で、関連能力が【TEC】の武器の攻撃力・受け値を+(SL)する。 スピアマスタリー 常時 なし 自身 なし 槍 5 種別:長剣で、関連能力が【TEC】の武器の攻撃力・受け値を+(SL)する。 アヴォイド 受動 なし 自身 なし 不問 3 攻撃のダメージを目標値に、2D6+(【TEC】B+(SL×3)+(総合レベル×3))の判定をする。成功した場合、攻撃を回避したものとして無効化する。重鎧・甲冑を装備している場合はこのスキルを使用できない。 ジャストディフェンス 常時 なし 自身 なし 軽鎧 3 特殊防御が可能な防具を装備している場合、軽鎧の特殊防御のの物理・魔法防御力を共に+(SL×3)する。 シャープエッジ 補助 なし 自身 武器耐久:1 片手用TEC武器 1 白兵攻撃のダメージを+5する。 デュアルエッジ 常時 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 関連能力が【TEC】の片手白兵武器を2本同時に装備する事ができる。ただしこの状態では、装備中の武器をどちらか選んで使用できるに過ぎない。 リポスト 特殊 隣接 単体 武器耐久:1 片手用TEC武器 1 デュアルエッジの効果により白兵武器を2つ装備している状態でのみ使用できる。攻撃を受けた際に被ダメージを0にした場合、通常攻撃で反撃する。ただし攻撃対象が射程圏内でなければならず『反撃に対する反撃』はできない。
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「起こせ革命!それが宿命!」 【ライダー名】 仮面ライダーダークゴースト ナポレオン魂 【読み方】 かめんらいだーだーくごーすと なぽれおんだましい 【変身者】 アルゴス 【スペック】 パンチ力:14.5tキック力:16.2tジャンプ力:ひと跳び46m走力:100mを4秒 【素体形態】 仮面ライダーダークゴースト トランジェント 【基本形態】 仮面ライダーダークゴースト 【声/俳優】 木村了 【スーツ】 今井靖彦 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間(2016年) 【詳細】 ナポレオンゴースト眼魂の力でナポレオンゴーストを纏ったダークゴーストの派生形態。 ショートムービーを見る限りは「英雄の村」に居た英雄のナポレオン・ボナパルトを襲い、変化させたものと推測される。 パーカーは袖なしタイプ、カラーリングは不明。 戦闘時は「ガンガンセイバー」や「サングラスラッシャー」などを装備する。 使用するダークゴーストが戦闘でゴーストチェンジする際の筆頭の形態。 実力は未知数で、ゴーストチェンジしたゴーストや闘魂ブースト魂などを上回っている。 頭部デザインが軍馬とサーベルの模様を合わせたペルソナエンペラーへ変化。 頭頂部に被る二角帽タクティカルビコルヌは歴史上の戦いに関する膨大なデータが保管され、戦局に合わせた新たな戦術を編み出すことができる。 今は亡き戦友たちのゴーストを呼び出し、実体化させて戦うことが可能。 また、フード部分のエンパイアフードは変身者の疲労を回復する特殊なパルスを発し続け、長時間の戦闘に耐えられるようにサポートする機能を備える。 青色のパーカー部分は、防刃性に優れた表面形状と斬撃をほぼ無効化する力を持つ内部構造で、装備した武器の状態を最適化し、威力を倍増する機能があるヴァリアントコートになっている。 必殺技は「オメガドライブ ナポレオン」。
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ヘリオス(Helios)はティタン族であり、太陽の神である。アポロンも太陽神ではあったが、太陽そのものの化身はヘリオスだった。太陽はヘリオスが走らせる翼ある馬にひかれた戦車だと考えられた。何もかも見通す光の神である彼の目は、誰もごまかすことはできなかった。彼は宣誓の守護者で、視力の神でもあった。 系譜 父はヒュペリオン、母はテイア。兄弟はエオス、セレネ。 娘はアエクス。 妻はペルセ。子はアイエテス、ペルセス、娘はキルケ、パシパエ。 妻はセレネ。娘はホーライたち。 妻はクリュメネ。子はパエトン、娘はヘリアデスたち。 妻はナウシダメ。子はアウゲイアス。 妻はケト。娘はアストリス。 妻はロデ。子はヘリアデスたち。 妻はネアイラ。娘はラムペティエ、パエトゥサ。 妻はガイア。子はビサルテス。 解説 別名はヘーリオス。 ヘリオスはハンサムでひげがなく、紫衣で輝く太陽の冠をかぶった姿に描かれる。東の地の果てのオケアノス河にある黄金の宮殿に住んでいた。毎朝、四頭の燃える軍馬がひく戦車で現れ、天空を駆けた。夕刻に西のヘスペリデスの地に着いて、黄金の杯に降り立った。それはオケアノス河の北の流れを巡って再び東の宮殿へと彼を運んだ。 ヘリオスはヘパイストスとアポロンを含んだ何柱かの神と同一視された。ローマ神話の太陽神ソルと同一視された。 エピソード 盲目になったオリオンの目を治療した。 アプロディテのアレスとの浮気をヘパイストスに密告した。 ハデスがペルセポネを誘拐したのをデメテルに密告した。 彼の子パエトンが彼の戦車に乗ろうとして制御不能になり、地を焼き焦がした。ゼウスは雷で彼を打ち倒した。
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名前 イオリ 年齢 24・性別 ♂/身長cm・体重kg/髪・眼・肌 キャラクターレベル11 使用成長点:602/472 (レベル 550点、フェイト 22点、転職 30点) メインクラス :ナイト サポートクラス:カンナギ (モンク→サモナー→カンナギの順に経由) 種族: ■能力値■ HP:84 MP:60 フェイト:7 筋力:13(4)2/ =6 器用:19(6)1/ =7 敏捷:19(6)1/ =7 知力:9 (3) / =3 感知:9 (3) /1 =4 精神:19 (6)1/1 =8 幸運:9 (3) /1 =3 武器 右手:柳葉刀 左手:ビッグウォール 防具 頭部:ファインクロスヘルム 胴部:アークィバスアーマー 補助防具:ソリッドブーツ 装身具:商売繁盛 所持品 ウェポンケース バックパック ベルトポーチ 冒険者セット HPポーション×5 MPポーション×5 聖水×1 呪壁符×3 上位呪壁符×2 爆撃符×2 軍馬 所持金:145G スキル (パッシブ) 《オールラウンド》 《インテンション》(封印中) 《ファミリア》(封印中) 《オートガード》《ソードマスタリー》《シールドスラム》《エンラージリミット》《マイティスラッシュ》 (セットアップ) 《チャネリング》 《グランディア》1Lv (マイナー) 《バーサーク》5Lv 《コールゴッド:カグツチ》5Lv (メジャー) 《リフレッシュ》 《コンボアタック》1Lv 《セイクリッドダンス》1Lv 《ブランディッシュ》 (その他) 《ボルテクスアタック》 《ソウルバスター》 《インデュア》1Lv 《ガーディアン》 《アイアンクラッド》1Lv 命中:6+3D 攻撃:24+2D 回避:2+2D 物理防御:30 魔法防御:8 行動値:7 移動力:12m ライフパス 出自:風来坊(《インデュア》1Lv取得) 境遇:正義 運命:真理