約 1,914 件
https://w.atwiki.jp/sengokumusou4-2/pages/200.html
概要 一覧表 概要 4-IIでは、技能が武将ごとに習得する方式になった。 一方で、武器に所属する技能・属性は、付加能力と名前を変えて続投している。 一覧表 名称 効果 備考 紅蓮 敵を炎で包みダメージを与え続ける 属性付加能力。詳しくは属性の頁を参照。 閃光 周囲に放電し広範囲の敵にダメージを与える 凍牙 敵を一定時間凍り付かせ敵の動きを止める 烈空 敵のガードを無視してダメージを与える 金剛 敵を気絶させ追加ダメージを与える 修羅 一定の確率で武将以外の敵を一撃で倒す 体力 体力が上昇 攻撃 敵に与えるダメージが上昇 防御 敵から受けるダメージが減少 敏捷 移動速度が上昇 馬術 騎乗時の攻撃・防御力が上昇 攻撃速度 アクションの速度が上昇 熟練度や蛭巻小太刀が無い本作では貴重。 攻撃範囲 武器の攻撃範囲が上昇 通常版の風撃。 間接攻撃 矢や銃、衝撃波の威力が上昇 通常版の波撃。 無双増加 無双ゲージの増加量が上昇 通常版の怒髪。 練技増加 練技ゲージの増加量が上昇 3の無我・無心。 運 いい武器や軍馬を得やすくなる
https://w.atwiki.jp/sweiyuu/pages/15.html
ダインハイト公国の首都要塞。 城内には多様な施設が存在している。 公王府貴賓館 歴史資料院 天体観測所 公国騎士団訓練所 魔動機部隊格納庫 ダインハイト要塞設備 冒険者関連施設冒険者の宿〈クラウ・ソラス〉 マギテック協会ダインハイト支部 ライダーギルド ヨーゼフ武器防具店 ミュリン薬剤店 剣の神殿 交易促進会議所ダインハイト西支所 密売組織ケイラム ミゼット薬草卸し 騎士団用地問題 公王府 要塞の中央にそびえる堅牢な最終防衛施設。同時に行政の中心でもある。 石造りの城塞で、〈大破局〉に際して崩落したものを再建した。 内部は迷路のように複雑な構造をしており、侵入者による深部への到達は極めて難しい。 地下には食料と水の備蓄のための巨大な倉庫があり、長期籠城戦にも人数次第では耐えられる。 もちろん一般市民が足を踏み入れることはなく、冒険者たちにとっても未知の領域。 貴賓館 公王府の脇に建設されている壮麗な洋館。帝国からの客人をもてなすために利用されている。 旧ダインハイトには存在しなかった建築物で、建築年代は〈大破局〉以降。 それゆえ建築技術面でやや劣るところがあり、外見に反して内装には贅が尽くせなかったとも言われる。 歴史資料院 公王府の西部にあった図書館を修繕した施設。 〈大破局〉以前の書物は蛮族によって焼き払われてしまったが、一部が隠し通路の先の地下で保存されていた。 保存状態が悪かったために劣化もひどかったそれらの資料を日夜補修し、解読して新しい紙に書き写している。 天体観測所 ダインハイト要塞内で最も高い建造物。 公王府の見張り台の役割も果たしており、兵士が交代で立っている姿を市街地からも見ることができる。 夜間に天体観測を行うことで占星術を行っており、クラウ・ソラスの伝説に照らして吉凶を占っている。 公国騎士団 人口5000のうち800人近くを占める巨大な武装組織。 48年前に公国の成立と同時に設立された。前身はレシトリア帝国騎士団第二分隊。 魔動機機動戦闘を得意とする帝国第一分隊と異なり、公国騎士団は軽装騎兵団を中心とした斬り込み部隊だった。 それゆえ現在でも第一分隊の軍馬による隊列を組んでの突撃戦法を戦術の要においている。 しかし他の分隊は歩兵や弓兵を軸にした戦術を積極的に取り入れている。 これは来る山岳戦に備えたもので、城塞防衛の上でも重要な役割を担っている。 現在の各分隊長は以下のとおり。 第一分隊長:ノイル・フォン・ダインハイト 第二分隊長:クリスティン・ヴェルチ(三月事件により前任者と交代) 第三分隊長:ウォルフ・ハイネン 第四分隊長:リーデル・ポートマン 訓練所 常に鍛錬を怠らないように訓練所で兵士たちは修練を積んでいる。 訓練所は外壁近くに建設されており、兵士たちはそのまま外壁を抜け、田園地帯を抜けて壁外演習に臨む。 その経路は騎士団通りと呼ばれていて、兵士の度重なる行軍に耐えられるように、とびきり丈夫な石畳が敷かれている。 なお騎兵隊の軍馬は訓練所とライダーギルドで分担して飼育されている。 魔動機部隊格納庫 訓練場と城壁を結ぶように設置されており、大型兵器としてはドゥームが5機、クィンドゥームが2機収容されている。 魔動機術師6人が交代で整備に当たっており、銃砲類の一部もここに保管されている。 ダインハイト要塞設備 星型要塞であるダインハイト城では、東城壁を中心に数機の大砲が設置されている。 これに加えてドゥームタイプ7機による弾幕線で敵の接近を退けることができる。 弾丸や砲弾は魔動機部隊格納庫・騎士団本部のほかに星型要塞凸部に保管されており、要塞各所から自在に城壁上に運搬が可能だ。 剣の神殿と公王府の付近には内壁・内堀が設置されている。 内堀に水を引くための用水路は複雑に分岐・蛇行させられており、要塞内の敵の侵攻を妨げるために暗渠と砲撃櫓が各所に設置されている。 最終防衛線として左右に抜け道のない長い直線の掘り下げ道路が設置されており、北端の堰を破壊すれば水流で侵入した敵を一掃することができる。 冒険者関連施設 冒険者の宿〈クラウ・ソラス〉 魔剣探しに駆け回った冒険者ロルフ・ゴリッツが引退後に経営を開始した店。 今でも魔剣クラウ・ソラス関連の情報を積極的に集めている。 ロルフはどちらかといえばならず者上がりで、宿場町プロッソあたりを根城にしていた。 →ロルフ・ゴリッツ 現在最有力の冒険者はカミラ・ペテルカで、銃と剣を同時に使った独特な戦闘スタイルと美貌でアイドル的な人気もある。 正義感が強く世話焼きでもあり、いい加減なロルフの裏で若手冒険者たちの活動を積極的に支援している。 →カミラ・ペテルカ マギテック協会ダインハイト支部 ダインハイト公国のマギテック協会はレシトリア帝国マギテック協会の支部という体裁をとっている。 実際、発掘された魔動機の解析結果はレシトリア帝国のマギテック協会に送られ、魔動機の研究開発に利用されている。 とりわけ、浮遊能力を持つ魔動機の情報・実物の発見には高額の褒賞が与えられる。 ライダーギルド 公国騎士団と提携したライダーギルド。騎兵団の軍馬の一部を冒険者に貸し出しながら、その収益で飼育を行っている。 軍馬を中心に多数を取り揃えているが、慢性的な魔動機不足から、一部の魔動機の貸し出しを行うことができない。 →特殊ルール ヨーゼフ武器防具店 帝国商会の独占状態に一石を投じた私営の武具店。 取り揃えている武具の数は少ないが、冒険者たちが適正レートで買い物ができる点で重宝されている。 しかし帝国商会に目をつけられていることもあり、事業拡大の望みは薄い。 ミュリン薬剤店 開拓当時から続く伝統の薬剤店…と謳っているが、実際は暖簾分けされただけ。 そもそもミュリンはタビット族の流れ者家系で、〈大破局〉に前後してこの土地にやってきた一族の出。 看板の信頼性はともかく腕は超一流で、ダインハイト公国の冒険者はもちろん騎士団もこの店には世話になっている。 大量生産が必要になったことで、調合に魔動機を利用している画期的な薬剤店でもある。 剣の神殿 〈守りの剣〉2本が安置された神殿。 毎週水曜日と日曜日に、それまでの間に奉納された〈剣のかけら〉を儀式に供している。 それゆえこの2日の間は〈守りの剣〉の効力が弱くなっている。 もっとも、二重の外堀を超えてくる蛮族などいないのだが。 交易促進会議所ダインハイト西支所 商会事変以降、交易促進会議所の事実上の中枢設備。 帝国に設置されている本部はほとんど形骸とかしてしまっている。 広いラウンジスペースは商人たちの情報交換と飲食に利用されており、複数用意された個室は商談のために自由に利用することができる。 大型の倉庫と厩が併設されており、それぞれの商人が仕入れてきた商品を買い上げてダインハイトの店舗持ちの商人に卸している。 密売組織ケイラム 南西の凸部、商業地区の奥に彼らの拠点がある。帝国との公的な商売が困難になった今、密売組織は次第に勢力を増している。 行商人から密売商人に身を落とすものも多いが、その儲けは数段上がるらしい。 要塞内に張り巡らされた水路を利用して商品を運搬し、騎士団の一部と結んで帝国に商品を運搬。 帝国でも発達させた組織が販路を確保して大きな利益を得ている。 この組織と関わって商売をすることはもちろん、不正に購入することも有罪であるため、利用には注意が必要。 ミゼット薬草卸し ミュリン薬剤店をはじめ、ダインハイトの薬師たちに薬草の大量販売を行っている最大手の薬草卸し。 箱単位での購入を前提としているために、個人の冒険者が利用する機会はないだろう。 騎士団用地問題 要塞建設時、南方開拓のための遠征が相次いだ騎士団は、ダインハイト要塞南東部に拠点を設けた。 当時の戦況に対応した配置として有効だったのだが、現在この配置は実用性に欠けるものとして軍事関係者から警句が発されている。 プロッソ蛮族侵入事件以降、北東部の警戒が重要性を増した。 また、河川からの侵入も考えられるため、要塞北東部に騎士団拠点を移すことが望まれている。 しかし騎士団拠点の大規模な移設には巨額の費用が必要となる。 蛮族の攻撃が散発的になっているいま、それだけの費用を投じる必要性が認められていないほか、 公王府北に住まう有力者たちが立ち退きに反対しており、移設は実現していない。
https://w.atwiki.jp/commaou/pages/167.html
「殺菌!滅菌!」 種族 バジリスク 性別 男性 出身 下水道 一人称 吾輩 概要 緑色のでかい蛇。赤い髪が生えている。魔王城の下水道の一画に拠点を構えている。何故か鉄パイプを愛する。 強力な毒と黒魔術を使う。強力な邪眼を持つが、鏡に映ったら自滅するので、ゴーグルをつけている。 綺麗好きで、自分の生活圏の掃除ばかりしている。 尻尾は器用だが、彼の所有する掃除道具の一部は自発的に掃除できる。 進化 黒歴史なので全カット 裏 最初に作ったキャラなのでなんかもう色々とアレだったが、わりと落ち着いてきた +亡霊 「霊見たらとりあえず塩かけるのやめろ」 種族 霊(ドワーフ) 性別 男性 出身 どこか 一人称 私、拙者、俺 概要 すごく普通の亡霊。壁をすり抜けることができるが壁抜け娘とキャラ被ってる。しかも最近は壁を抜けるのが苦手なようだ。 あまりに普通すぎるので2週目から鍛冶師だった設定が加えられたが、生前のことなので関係無かった。 3週目。なんとござる口調になってしまった。一体彼に何があったのか。 どうやらお手製の刀がうまく扱えないので、武士の口調を真似をすれば上達するのではと思ったらしい。 裏 すごい鍛冶職人だったらしいよ +ハーフアンデッド、魔脚少女 「さあ、楽しい死霊ライフをエンジョイ!」 種族 ハーフアンデッド 性別 女性 出身 橋の下 一人称 私 概要 リッチと死神のハーフ。赤毛に赤眼。脚を除けば割と健康的な見た目。 足を怪我した少女として登場したが、彼女の足はレベルアップするたびに徐々に禍々しく変貌していき、魔脚少女となった。 足が動くようになってからは走るのが大好きになり、よく走る。しかし、脚を動かせる時間は魔力的な問題で限られているらしい。 また、魔法も扱うことができ、氷、闇の魔法を得意とする。 裏 最近なんか生首になってるけど元気です。 +軍馬 「だから僕は群馬じゃなくて軍馬だって」 種族 妖怪馬 性別 男性 出身 魔王国 一人称 僕 概要 肩まで2.5mあるでかい黒馬。UMAだったり軍馬だったりするが結局のところ馬である。ただし群馬ではない。 火を吹いたり身体から電気をほとばしらせたり、自爆したりできる。パワーもスピードも体力もある。つよい。 人間化を練習していたが、最近できるようになった。 裏 とくにないよ +狼男 「自由ってぇのは最高だよな!」 種族 人狼 性別 男 出身 どっか 一人称 俺 概要 黒毛に青目の自由を愛する人狼。基本的に狼モード。 大体旅に出てるので魔王城にはいない。 泳いだりパルクールしたり、移動能力が高い。 若い頃は転移魔法の研究をしていたらしく、ワープもできる。 進化 狼男Lv0→満月じゃなくても狼v10→素早い狼Lv20→自由を求める狼Lv30→爪が鋭い狼Lv40→ジャンプ力の高い狼Lv50→泳ぎの上手い狼Lv60→速い狼Lv70→パルクール狼Lv80→ワープ狼Lv90→旅立つ狼Lv100 裏 魔王城に来た時は泊り賃代わりに警備員をしている +壁抜け娘 「後ろが壁だからって油断してると痛い目見るわよ?」 種族 人間 性別 女性 出身 人間の国 一人称 私 概要 鎧を着た金髪女性。大柄で筋肉質。武器は拳。物質をすり抜ける力を持つ。主に壁や相手の攻撃をすり抜ける。ただし魔法には弱く、魔法のかけられた物体はすり抜けることが出来ない。だが抜けられない壁はぶち抜いて通ろうとする。ドアをなんだと思ってるんだ。結界だの防御魔法だのも障子のように破いてしまう。 すり抜けは半分霊体化することによって可能としているため、幽霊に触ることも出来るようだ。 裏 元々壁抜け娘だったが、地面に落ちたらやばそうなので2周目からは壁泳ぎに変更されたけどわかりやすさをとってやっぱり壁抜け娘にする 拾われて軍馬に育てられたらしい。 +宝箱 「この私の輝くような美しさに目を眩ませるが良い!」 種族 ミミック 性別 性別無し 出身 宝物庫 一人称 私 概要 金銀に輝く自称シンプルで美しい宝箱可と思いきや、それに入った生き物。 通路の行き止まりや宝物で勇者を待ち伏せしている。ちょっかいを出すと挟まれるので注意。口から鎖を発射できたりする。 本体は硬い不定形生物で、様々な姿に変形したりできる。それを活かして鍵をつくることもできる。人間などに擬態も出来る。 数ある宝物庫のうちの一部屋の管理をしているらしい。 進化 宝箱Lv0→人喰い宝箱Lv10→富豪の箱Lv20→大金持ちの箱Lv30→大富豪の箱Lv40→巨万の富の箱Lv50→億万長者の箱60 裏 傲慢で強欲な性格の予定だったが最近そうでもない +透明人間 「目に見えるものだけを信じてはいけないわ‥‥‥」 種族 人間 性別 女性 出身 人間の国 一人称 私 概要 透明化魔法を使いこなす殺人鬼。抜き足差し足で歩き、ボソボソ声で喋る。 瞼を閉じても日光がグサグサ入ってきたり、自分で透明化したものにぶつかったりとわりと苦労も多いようだ。 裏 初対面の相手には丁寧語で喋るがすぐ砕けてくる。別にキャラ付け失敗とかそういうことではない +結界石 「儂を砕けるものなら砕いてみよ!」 種族 石 性別 男性 出身 どこかの鉱山 概要 巨大な輝く石の塊。元々の硬さに加え、結界を張ることで防御力を格段に上げることができる。 浮遊して移動するが鈍い。それほど高く浮くことも出来ない。 若い頃はどっかの地方で信仰されていたらしい。 裏 そのへんにオブジェとして置かれてると思う。 +鶏に憑かれた兵士 「さてと、何をしてましたっけ」 種族 人間 性別 女性 出身 不明 魔王国育ち 一人称 私 概要 鶏の形をした神霊を斬ったら祟られて記憶力が悪くなった魔王軍の兵士。 記憶の保っていられる時間にはバラつきがあるが、大体十数分か100レスで忘れる。 主に直刀を用いて戦うが、弓も槍も使える。 魔王様を崇拝しており、魔王様の敵を倒すことに情熱を捧げている。 記憶力が悪いからといって騙さないであげてください。 進化 鳥頭な魔王軍兵士Lv0(進化しない) 裏 魔王城には昔からいることになっているようだ。 あと夢なら覚えてるらしい。 +謎の影 「何か一言と言われましても何を言えばよいのですか?」 種族 ドッペルゲンガー 性別 謎→女 出身 謎 一人称 俺→私 概要 基本的に語尾に疑問符をついている。問いに答える場合は外れることもある。外れないこともある。 自分が何者かもよくわからず、日夜疑問が絶えない。 暗い場所よりも影がくっきり出る明るい場所を好む。好きなものはてるてる坊主。 最初は男口調だったが、しばらくすると某女装のメイドビームのおかげでメイドとなってしまい、口調も徐々に若干それっぽくなった。 未だに魔王城のメイドを続けている。 進化 何かの影Lv10→誰かの影Lv20→不明の影Lv30→未知の影Lv40→疑いの影Lv50→不安定なメイドの影Lv60→歪なメイドの影Lv70→謎のメイドの影Lv80→アンノウンメイドLv90→暗黒の立体メイドLv100 裏 自我が希薄で催眠術などの影響を受けやすい。思いこみでダメージを受けたりする。 +竜の落とし子の生首 「そこの貴様、予に仕える気はないか?」 種族 海竜 性別 男性 出身 魔太平洋 概要 鮮やかな体色のでかいタツノオトシゴの生首。……だったのだが進化を重ねていくうちに戦車と化した。 厨二っぽい将軍っぽい口調で喋る。 海龍神を信仰しているような素振りを見せる。 進化 竜の落とし子の生首Lv0→車輪付き海馬頭Lv10→タイヤ付き海馬頭Lv20→棘車輪付き海馬頭Lv30→四輪駆動海馬頭Lv40→シーホースチャリオットLv50→履帯付き海馬頭Lv60→口吻が砲塔になった履帯付き海馬頭Lv80→装甲戦車と化した海馬頭Lv90→シードラゴンヘビータンクLv100 裏 喋り方が雑 +ノッカー 「コンコン!僕ノッカー!」 種族 妖精 性別 男性 出身 鉱山 概要 物を叩いて回る鉱夫の妖精。一人称は僕。 装備は鶴橋とシャベル。鉱脈を見つけるのが得意らしい。 ノックノックジョークが好きらしい。 進化 壁を叩く妖精Lv0→石が好きな妖精Lv10→ 鉱石を探す妖精Lv20→鉱夫のような妖精Lv30→ 鶴橋で壁を叩く妖精Lv40→鉱夫の妖精Lv50→ 金属を掘り当てる妖精Lv60→宝石を掘り当てる妖精Lv70→ 鉱山の妖精Lv80→進化の秘宝を掘り当てる鉱夫Lv90→鉱山の主Lv100 裏
https://w.atwiki.jp/horse3testman/pages/15.html
馬データ 馬名 クソヨワスギ 馬名の由来 (日)糞弱すぎ 誕生年 2201年 性別 牡 馬主 テストマン 生産者 テストマン 父 オールドハバナ(リボー系) 母 ラナンキュラス(ナスルーラ系) 獲得賞金 730万円 通算成績 0-3-1-5 (GI:0勝 GII:0勝 GIII:0勝) 成長型 晩成 ピーク時能力 坂 コース ペース DB 備考・主な勝鞍 2201年産まれ問題児トリオの一角。 揃って低能力に遅め成長とどうしようもなく、最初は入着すら厳しい有様だった。 秋になってようやく2着や3着は拾えるようになったものの、相変わらずステータスが酷く「年内未勝利なら強制引退」を決断。 12月の未勝利戦で多重プレイヤーの2軍馬にちぎられ完敗、そのまま登録抹消に至った。 翌年の幼駒がそれなりに豊作だったことを踏まえると、この決断は正しかったのだろう。 ちなみに、キタノテストマンとこの馬だけは非公式データベースのページが存在しない。 最終的に2勝はきっちり決めたキタノテストマンはともかく、この馬に関してはデータベースを作る必要すらないため割とどうでもいい。
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/2346.html
【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ロバート・E・リー 【性別】男性 【身長・体重】184cm・80kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷D 魔力E 幸運B 宝具D 【クラス別スキル】 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 軍略:B 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、 逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 カリスマ:C 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、軍の司令官としてはCランクで十分と言える。 組織の緩衝材:B 組織間の軋轢を軽減し円滑に組織を運営するために欠かせない能力。 自陣営の運営のほか、陣営同士の同盟の中核に立っての舵取りにも長ける。 あまり頼りすぎると、彼の存在が組織のアキレス腱となってしまうので注意が必要。 【宝具】 『わが教え子(トラベラー)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- リー将軍の愛馬たる軍馬。 軍馬の理想像とされるこの名馬の体力と賢明さは、 主たるライダーの将たる心構えを間近で学ぶことで獲得しており、 同時に将軍・参謀としての資質をも備えた英雄馬となっている。 ライダーはスキル「動物会話」を保有していないが、 長年連れ添った愛馬の声なき進言を心で聞くことが可能となっている。 『その大望(リべレーション)』 ランク:D+ 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:1000人 リー将軍が語った奴隷制に対する姿勢を攻撃的に解釈した宝具。 奴隷制を是とする対象の道徳心を一時的に消滅させて、文明社会の敵と仮定、その属性を付加。 道徳心を持たない者に対しての攻撃クリティカル率は、通常よりも大幅に上昇する。 (ただしそれは道徳心を持つ者が攻撃を行えばの話である)。 奴隷制が当たり前であった時代の英雄にも効果はもちろんあるが、ライダーが生きた時代に近い英雄のほうが効果は大きい。 【Weapon】 『エンフィールド銃』 南軍の標準武装の一つ。 命中精度では北軍のスプリングフィールド銃に勝っている。 『銃剣』 使おうと思えば使えないこともない。 【解説】 南北戦争期のアメリカ連合(南軍)の武将・教育者。 ウエストポイント士官学校卒業後は米墨戦争に従軍して武功を立て、 南北戦争が勃発すると、リンカーン大統領によって北軍司令官に推挙されるものの、 故郷バージニアへの忠誠のためにこれを蹴り、南軍へ参加。 北軍に対してその能力をいかんなく発揮して多くの戦術的勝利を勝ち取るが、 物資面で勝る北軍を相手に、戦略的勝利をつかんで大局を覆すことはできなかった。 終戦後は恩赦を受け、バージニア州はワシントン大学学長に就任し教育者となった。 南軍には珍しく良識的で穏やかな性格の持ち主で、奴隷制にも反対の姿勢を示していた。 このような清廉な人格からか采配の妙からか、敗軍の将であるにも関わらず米国屈指の名将と評されている。
https://w.atwiki.jp/fiverock/pages/153.html
戦国無双4Empires 以下すべて見たくない人は開けないようにしてください +武将一覧 武将一覧 タイプはアクションタイプ 武将名 タイプ 采配 智謀 政治 真田幸村 チャージ攻撃 9 6 6 前田慶次 チャージ攻撃 8 5 3 織田信長 特殊技 9 9 10 明智光秀 神速攻撃 8 9 9 石川五右衛門 チャージ攻撃 5 7 2 上杉謙信 通常攻撃 10 9 7 お市 チャージ攻撃 4 5 7 阿国 チャージ攻撃 6 7 6 くのいち 神速攻撃 5 7 5 雑賀孫市 チャージ攻撃 8 6 4 武田信玄 特殊技 10 8 8 伊達政宗 神速攻撃 9 7 9 濃姫 特殊技 6 4 8 服部半蔵 神速攻撃 6 8 5 森蘭丸 チャージ攻撃 6 5 7 豊臣秀吉 通常攻撃 8 9 10 今川義元 チャージ攻撃 9 7 9 本多忠勝 チャージ攻撃 9 6 5 稲姫 特殊技 7 6 5 徳川家康 通常攻撃 9 9 9 石田三成 特殊技 5 8 9 浅井長政 通常攻撃 9 7 5 島左近 特殊技 8 8 4 島津義弘 通常攻撃 9 7 5 立花誾千代 神速攻撃 8 4 6 直江兼続 特殊技 7 9 10 ねね 神速攻撃 6 4 7 風魔小太郎 神速攻撃 6 8 2 宮本武蔵 チャージ攻撃 7 2 3 前田利家 通常攻撃 7 5 8 長宗我部元親 チャージ攻撃 9 9 8 ガラシャ 特殊技 5 7 7 佐々木小次郎 通常攻撃 7 3 2 柴田勝家 チャージ攻撃 9 7 6 加藤清正 神速攻撃 8 5 8 黒田官兵衛 特殊技 8 10 7 立花宗茂 通常攻撃 9 7 6 甲斐姫 通常攻撃 7 4 6 北条氏康 通常攻撃 9 8 9 竹中半兵衛 神速攻撃 10 8 6 毛利元就 特殊技 9 10 9 綾御前 通常攻撃 5 6 8 福島正則 チャージ攻撃 8 3 5 藤堂高虎 通常攻撃 7 8 8 井伊直虎 神速攻撃 8 6 6 柳生宗矩 チャージ攻撃 7 7 5 真田信之 神速攻撃 8 8 8 大谷吉継 神速攻撃 6 9 9 松永久秀 特殊技 6 9 8 片倉小十郎 特殊技 7 9 8 上杉景勝 チャージ攻撃 8 6 8 小早川隆景 通常攻撃 8 10 9 小少将 神速攻撃 3 7 5 島津豊久 チャージ攻撃 8 6 4 早川殿 特殊技 5 8 7 井伊直政 神速攻撃 9 6 8 上へ +軍馬・武器 軍馬・武器 軍馬 馬産地の数 よろず屋に追加される軍馬の種類 0 なし 1 栗毛・鹿毛・百段・葦毛・薄墨 2 望月・鬼鹿毛・小雲雀・百里黒 3 桜野・白雲・三国黒 4 松風 馬産地 陸奥陸中 磐城岩代 信濃 能登加賀 日向 武器 刀鍛冶の数 武器Lv スロット 能力上限値 0 1 2 10 1 2 3 20 2 3 4 30 3 4 6 40 4 5 8 50 刀鍛冶 常陸 尾張伊勢 備前美作 東土佐 肥後 上へ +政策 政策 赤字は提案のみで実行される政策。数値は提案奉行により変動します。 開発 名称 効果 開墾・小 選んだ支配地域の石高を50上げる。 開墾・大 選んだ支配地域の石高を100上げる。 投資・小 選んだ支配地域の商業を50上げる。 投資・大 選んだ支配地域の商業を100上げる。 視察 領内を視察して民の声を聞き名声を30上げる。 金徴収 支配地域の民から臨時に金500を徴収する。 兵糧徴収 支配地域の民から臨時に兵糧5000を徴収する。 銀山発掘 銀山を採掘して金を獲得する。 金山発掘 金山を採掘して金を獲得する。 建設 新たな居城を建設する。 全領開墾 すべての支配地域の石高を50上げる。 楽市楽座 すべての支配地域の商業を50上げる。 大徴収 支配地域の民から臨時に金を徴収する。 徳政令 領内を視察して民の声を聞き名声を60上げる。 軍備 名称 効果 徴兵・小 選んだ武将の兵力を1000回復する。 徴兵・大 選んだ武将の兵力を2000回復する。 陣形訓練 陣形を入手する。 普請・小 選んだ城の防御を50上げる。 普請・大 選んだ城の防御を100上げる。 徴兵回復 すべての武将の兵力を200ずつ回復する。 鍛工強化 武器に付加する能力を強化する。 戦場工作 戦場工作を入手する。 全軍徴兵 すべての武将の兵力を1500ずつ回復する。 模擬合戦 模擬合戦を行い一度に複数の陣形を獲得する。 全城普請 すべての城の防御を75上げる。 軍役免除 すべての武将の兵力を減らし名声を50上げる。 人事 名称 効果 登用 在野武将を1人登用する。 褒美 選んだ武将に褒美を与え忠誠を上げる。 指導 武将を2人選び、1人に指導させて、もう1人の采配、智謀、政治のいずれかを上げる。 勧誘 在野武将1人をランダムで勧誘し登用を試みる。 交流 選んだ武将2人の交流を深め調子を上げる。 追放 配下武将を1人追放する。 赤心勧誘 在野武将複数をランダムで勧誘し登用を試みる。 交渉 名称 効果 短期同盟 他勢力と4ターン同盟を結ぶ。同盟すると交易や共闘依頼が可能になる。 長期同盟 他勢力と8ターン同盟を結ぶ。同盟すると交易や共闘依頼が可能になる。 交易 同盟勢力と交易して金など獲得する。 官位奏請 朝廷に働きかけ官位をもらう。位階が上がると名声が上がる。 朝廷献上 朝廷に働きかけ官位をもらう。位階が上がると名声が上がる。(費用高め) 同盟破棄 現在結んでいる同盟を破棄する。 貿易 外国と貿易をして金を獲得する。 共闘依頼 同盟勢力に援軍を要請する。このターンの合戦のみ有効。 よろず屋 よろず屋を訪れ、武器鍛工や軍馬購入、兵糧の売買を行う。 値引売買 よろず屋を訪れ、武器鍛工や軍馬購入、兵糧の売買を行う。(購入額が変わる) 計略 名称 効果 戦場計略 戦場戦略を入手する。 軍議 計略値を20増加させる。 内応 他勢力の配下武将1人に合戦中に寝返る約束を取り付ける。 破壊工作 他勢力の支配する城の防御を100下げる。 流言 他勢力の配下武将の忠誠を下げ内応や引き抜きをやりやすくする。 扇動 他勢力が支配する地域にいる武将の兵力を減らす。 引き抜き 他勢力の配下武将1人引き抜き登用する。 同盟不和 敵勢力の同盟を破棄させる。 暗殺 敵勢力の武将を暗殺する。 上へ +戦場策 戦場策 赤字は提案のみで実行される政策。 戦場工作 「軍備」奉行が提案。戦場に持っていくだけで効果を発揮する。 名称 説明 計略値 兵力温存・壱 自軍兵力の減少量を抑える(効果:小) 80 兵力温存・弐 自軍兵力の減少量を抑える(効果:大) 140 陣形自在・壱 陣形準備の増加量が増える(効果:小) 100 陣形自在・弐 陣形準備の増加量が増える(効果:大) 200 時間短縮・壱 合戦の制限時間を短縮する(効果:小) 100 時間短縮・弐 合戦の制限時間を短縮する(効果:中) 200 時間短縮・参 合戦の制限時間を短縮する(効果:大) 300 時間延長・壱 合戦の制限時間を延長する(効果:小) 100 時間延長・弐 合戦の制限時間を延長する(効果:中) 200 時間延長・参 合戦の制限時間を延長する(効果:大) 300 補充遅滞・壱 敵武将の再出撃時間を延長する(効果:小) 80 補充遅滞・弐 敵武将の再出撃時間を延長する(効果:中) 200 補充遅滞・参 敵武将の再出撃時間を延長する(効果:大) 360 補充加速・壱 味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:小) 80 補充加速・弐 味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:中) 200 補充加速・参 味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:大) 360 練技回復・壱 プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:小) 80 練技回復・弐 プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:中) 200 練技回復・参 プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:大) 360 無双回復・壱 プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:小) 80 無双回復・弐 プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:中) 200 無双回復・参 プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:大) 360 勲功増大・壱 味方全軍の個人勲功が増大する(効果:小) 80 勲功増大・弐 味方全軍の個人勲功が増大する(効果:中) 200 勲功増大・参 味方全軍の個人勲功が増大する(効果:大) 360 矢弾強化 矢や銃による攻撃に属性が付くことがある 200 味方援軍到着 味方援軍を戦闘開始直後に出現させる 140 敵援軍阻止 敵援軍の到着を妨害し、参戦を阻止する 140 全武将切替 すべての味方武将に操作を切り替えられるようになる 300 本陣奇襲 敵総大将出現時、本陣に奇襲を仕掛け動揺させる 400 釣り野伏 味方本陣に侵入した敵を動揺させる 400 上へ 戦場計略 「計略」奉行が提案。任意のタイミングで発動する。 名称 説明 計略値 騎馬隊突撃・壱 騎馬隊を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短) 80 騎馬隊突撃・弐 騎馬隊を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:中) 160 騎馬隊突撃・参 騎馬隊を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:長) 240 騎馬鉄砲突撃 騎馬鉄砲隊を呼び込んで敵を動揺させ、敵の拠点ゲージを減りやすくする 300 忍者隊急襲・壱 忍者隊を呼び込み、敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短) 60 忍者隊急襲・弐 忍者隊を呼び込み、敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:中) 120 忍者隊急襲・参 忍者隊を呼び込み、敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:長) 180 焙烙兵急襲・壱 焙烙兵を呼び込み、敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短) 60 焙烙兵急襲・弐 焙烙兵を呼び込み、敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:長) 120 鉄砲隊急襲・壱 鉄砲隊を呼び込み、敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短) 120 鉄砲隊急襲・弐 鉄砲隊を呼び込み、敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:中) 180 鉄砲隊急襲・参 鉄砲隊を呼び込み、敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:長) 240 傾奇者加勢・壱 傾奇者を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短) 80 傾奇者加勢・弐 傾奇者を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:長) 160 陰陽師加勢・壱 陰陽師を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短) 80 陰陽師加勢・弐 陰陽師を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:長) 160 人馬一体・壱 騎乗時に人馬の能力が強化され、無双と練技が回復する(効果:小) 60 人馬一体・弐 騎乗時に人馬の能力が強化され、無双と練技が回復する(効果:大) 120 領民同心・壱 民兵の協力を得て、兵力を回復させる(効果:小) 60 領民同心・弐 民兵の協力を得て、兵力を回復させる(効果:大) 120 一領具足 一領具足の協力を得て、兵力を大幅に回復させる 180 一撃捕縛・壱 能力が減少する代わりに敵武将を倒すと必ず捕縛できる(効果:小) br;(捕縛した敵は戦後に配下にできる可能性がある) 60 一撃捕縛・弐 能力が減少する代わりに敵武将を倒すと必ず捕縛できる(効果:大) br;(捕縛した敵は戦後に配下にできる可能性がある) 120 一斉射撃・壱 矢による攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:短) 120 一斉射撃・弐 矢による攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:長) 180 一斉砲撃・壱 大筒の攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:短) 180 一斉砲撃・弐 大筒の攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:長) 240 鉄壁・壱 敵から受けるダメージが減少し、のけぞらなくなる(効果:小) 180 鉄壁・弐 敵から受けるダメージが減少し、のけぞらなくなる(効果:) 240 軍神喝破 プレイヤー武将の周囲にいる敵すべてを動揺させる 300 大喝 敵軍の陣形を無形の陣に強制的に切り替えさせる 240 上へ +奥義文字・秘奥義文字 奥義文字・秘奥義文字 あ 哀 愛 闇 煌 綺 威 陰 鋭 焔 燕 艶 奥 朧 か 華 壊 魁 海 割 活 寛 漢 貫 翔 貴 輝 鬼 義 侠 兇 響 暁 業 極 玉 駆 慧 撃 激 月 剣 喧 献 賢 厳 玄 虎 誇 護 荒 鋼 剛 豪 轟 獄 魂 哮 さ 彩 砕 罪 冴 策 殺 斬 士 帥 志 死 獅 慈 治 識 疾 蛇 邪 趣 呪 寿 秀 蹴 獣 淑 祝 術 俊 瞬 駿 純 将 昇 祥 笑 衝 情 浄 信 心 神 震 仁 刃 迅 粋 崇 澄 凄 星 清 聖 誠 絶 先 戦 旋 穿 閃 禅 壮 奏 爽 想 槍 聡 葬 尊 た 断 地 智 宙 忠 誅 弔 挑 蝶 超 勅 直 天 怒 凍 統 討 闘 堂 毒 突 な 薙 虹 忍 は 覇 破 爆 伐 隼 叛 蛮 儚 飛 毘 美 媛 武 舞 風 風林火山 仏 碧 宝 萌 鳳 暴 謀 ま 魔 魅 密 命 明 滅 猛 や 勇 幽 陽 ら 雷 乱 嵐 爛 律 流 竜 涼 凛 怜 玲 零 麗 烈 裂 憐 狼 わ 和 惑 上へ DLC
https://w.atwiki.jp/ninjafuuinden/pages/20.html
名称 素材1 素材2 素材3 攻撃力 術攻撃力 防御力 術防御力 俊敏力 蝙蝠牙爪 蝙蝠の牙 8 獣牙爪 猪の牙 強化の実 14 蛇鱗爪 樹猿の牙 蛇の鱗 18 3 蛇鱗爪 岩 岩猿の牙 蛇の鱗 24 3 輝晶爪 輝晶鉱 包丁の先端 名刀の切先 52 24 霊猫爪 猫又の爪 河童の血 雫魂殻 62 猪牙爪 猪の牙 岩猪の牙 鉄猪の牙 72 羽刃爪 名刀の切先 包丁の破片 金虫の大羽 80 5 炎牙爪 燃猪の牙 火猿の牙 火打ち石 95 扇爪 包丁の先端 火の扇 炎馬の鬣 105 鉈爪 怨猪の牙 鉈蛇の鱗 雫塊 115 大霊猫爪 宝刀の切先 大猫又の爪 悪魂殻 125 大馬蹄爪 軍馬の蹄 宝刀の切先 出刃の切先 150 霊爪 武神 武者の魂 霊刀の切先 霊刀の柄 180 剛輝爪 輝く包丁片 輝魂殻 168 30 霊猫爪 誘 誘い爪 猫又の肉球 160 40 鬼爪 幻刃 緑鬼の角 出刃の切先 幻石 194 24 裂爪 運命 人々の刻印 剛力像 224 16
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/4437.html
合戦 前哨戦 合戦の陣のインターバル中に行われる インターバルは3時間 合戦場の掲示板で武功ランキング情報が確認できます インターバル期間中に限り、NPC「軍奉行代行」から装備品が配布されます 非対人戦区域にいるNPC「輜重兵」からインターバルの間のみアイテムの売買が可能 薬による付与効果は無効。無効となっている間は薬の効果時間はカウントされず、この機能によって薬の効果が失われることもありません レベル20以上のこと、参加勢力のお尋ね者不可 対人戦レートに反映されない 参加方法 15分毎に登録受付 登録受付中(5分)→自動編成中(5分)→戦闘開始or受付開始待ち(5分)→繰り返し 戦場に着いたら軍奉行代行で登録すると自動編成されるのを待ちます。(自動編成ルーチンはTDと同じ模様。ただし、徒党構成を問わない登録方法で登録した場合、職業は考えられずに徒党が構成されます。) 自動編成されたら戦闘開始までの残り秒数(300秒)が画面上部に表示されるので実装、旗などの確認をしましょう。敵の編成は軍奉行代行に話しかけると確認可能。(隊列設定は不可) 獲得武功 戦闘終了時に死亡状態であっても武功は入手できます 徒党が編成されなかった場合、徒党に漏れた場合→ 1~3(累積武功で変化らしい) 負けた場合(自分は死亡)→ 5 負けた場合(自分は逃走)→ 10 勝った場合→ 20~30程度(状況によって変化、下記参照)撃破した人数が多いほど獲得武功が増えます(人数1~7で変化)撃破した相手が強いほど獲得武功が増えます(勝率?レベル?詳細不明)戦闘終了時の味方の人数が少ないほど獲得武功が増えます(途中抜けや回線落ちなど)同じ人数を倒したのなら相手が強いほど武功が多く 同じ強さの相手を倒したのなら撃破数が多いほど武功が多く 同じ強さ・人数を倒したのなら味方の人数が少ないほうが武功が多くなります 報酬 武功とは別にポイントが存在し、陣取り戦中に「軍奉行代行」に話しかけるとポイントを強壮丹などの薬と交換可能交換した薬はメンテ消失で、ポイントも持ち越し不可 種類 必要ポイント 解呪薬 参加レベル÷2 発散薬 参加レベル÷2 劇薬丹 レベル÷5 強壮丹 レベル×10÷75 属性丹 レベル×10÷75 治身丹 レベル÷10 ※必要なポイントは「信長の野望Online 飛龍の章 オフィシャルガイド下巻」より。 ※小数点以下は切り捨て? ※「参加レベル」については詳細不明。 対人戦に勝利することで武功を獲得(マゲはなし) 一定数の武功と交換で紋所の価値がUP 中立都市にてアイテムと交換 武功交換アイテム 一定条件を満たすことでアイテム「軍馬」がもらえる (武功獲得が条件か?) 一定条件を満たすことで知行の最大石高を増やしてもらえる(武功獲得が条件か?) 前哨戦での恩賞(お金、軍馬、石高)は、参加した勢力の軍奉行(滅亡勢力の場合は代行)から、前哨戦があった次の週に、稼いだ武功に応じて貰えます。恩賞を貰っても未交換武功が減ったりはしないので、前哨戦に参加したら恩賞を受け取っておきましょう(前哨戦引き分け時で、武功1に対して1貫程度貰えます)。ちなみに次のメンテナンス前までに恩賞を受け取らないと、恩賞は無効になります。また、恩賞を支払う勢力と中立以下の勢力に移籍してしまった場合も、恩賞は受け取れません。 ※紋所の価値を上げるのに必要な未交換武功の値 価値 必要武功 価値 必要武功 価値 必要武功 累積武功(最小値) 価値 必要武功 累積武功(最小値) 10→11 220 20→21 420 30→31 1200 5200 1→2 ※ 11→12 240 21→22 440 31→32 1400 6600 2→3 100 12→13 260 22→23 460 32→33 1600 8200 3→4 100 13→14 280 23→24 480 33→34 1800 10000 4→5 150 14→15 300 24→25 500 34→35 2000 12000 5→6 160 15→16 320 25→26 600 600 35→36 2200 14200 6→7 170 16→17 340 26→27 700 1300 36→37 2400 16600 7→8 180 17→18 360 27→28 800 2100 37→38 2600 19200 8→9 190 18→19 380 28→29 900 3000 38→39 2800 22000 9→10 200 19→20 400 29→30 1000 4000 39→40 3000 25000 ※白紙の紋帳が価値1で、それを御旗奉行に変えてもらうと 各種紋になり価値2になります。 紋の価値が10、30になったら御旗奉行から御蔵番への紹介状をもらえます 備考 前哨戦による影響(公式FAQより)1.国家に対して 前哨戦の総合的な勝敗は国家(国力など)になんら影響を与えません2.個人に対して 総合的な勝敗で軍奉行から支払われる恩賞(お金や軍馬など)が増加します3.絶交相手とは組まれないが、絶交された人>絶交した人で優先順位があります-武功が勝っている側がおそわれ判定でウェイト+1でスタート その他情報 落選時の武功は累積武功が影響? 2000を超えた頃に3ずつになりました -- 確かレベルかな、60になると落選時3増えます -- 報酬の必要ポイントって -- レベル60のキャラで、勝率が50%を超えているときは、落選時に3ポイント貰えていたのですが、50%を切ると2ポイントに減ってしまいました。また、59のキャラの場合、勝率が50%を超えていても貰えるポイントは2でした。色々な要素が絡んでいるようです。 -- 将星陰陽? 前哨戦の勝利条件は 武功一定以上で相手より1.5倍以上あること っぽいです -- ふーん? 35210vs58255で勝ち負けがついてるようです、一定以上の範囲は相当大きめかと -- ななし侍さん? 上のだと、差は1.6倍超ですね。やはり1.5倍以上なのかな・・・? -- koon1600? 武功一定以上とは敵味方合わせて1万以上くらいという意味で書きました。相手より1.5倍以上あっても150対100じゃ勝敗ついてないのでね。 -- ふーん? 勝って全員倒すと武功30、1人逃がすごとに−1っぽい? -- 獲得武功を分かりやすいように修正しておきました -- 名前
https://w.atwiki.jp/ninjafuinden/pages/15.html
DL獲得素材は赤色表示 共通獲得素材は青色表示 ボス獲得素材は緑色表示 名称 素材1 素材2 素材3 攻撃力 術攻撃力 防御力 術防御力 俊敏力 蝙蝠牙爪 蝙蝠の牙 8 獣牙爪 猪の牙 強化の実 14 蛇鱗爪 樹猿の牙 蛇の鱗 18 3 蛇鱗爪 岩 岩猿の牙 蛇の鱗 24 3 輝晶爪 輝晶鉱 包丁の先端 名刀の切先 52 24 霊猫爪 猫又の爪 河童の血 雫魂殻 62 猪牙爪 猪の牙 岩猪の牙 鉄猪の牙 72 羽刃爪 名刀の切先 包丁の破片 金虫の大羽 80 5 炎牙爪 燃猪の牙 火猿の牙 火打ち石 95 扇爪 包丁の先端 火の扇 炎馬の鬣 105 鉈爪 怨猪の牙 鉈蛇の鱗 雫塊 115 大霊猫爪 宝刀の切先 大猫又の爪 悪魂殻 125 大馬蹄爪 軍馬の蹄 宝刀の切先 出刃の切先 150 霊爪 武神 武者の魂 霊刀の切先 霊刀の柄 180 剛輝爪 輝く包丁片 輝魂殻 168 30 霊猫爪 誘 誘い爪 猫又の肉球 160 40 鬼爪 幻刃 緑鬼の角 出刃の切先 幻石 194 24 裂爪 運命 人々の刻印 剛力像 224 16
https://w.atwiki.jp/jingai/pages/570.html
【作品名】ナポレオン ~覇道進撃~ 【ジャンル】漫画 【名前】噛み馬リゼット 【属性】軍馬 【攻撃力】噛みついて人間の顔の皮を引っ剥がせる 人を乗せた状態で兵士に噛みついて、首を振って振り回せる 後ろ足の蹴りで人の頭部を砕ける 連続で踏みつけて人体を挽き肉にする 【防御力】馬並 至近に砲弾が落ちても微動だにしない 戦いの傷から大量に出血してぶっ倒れても、死なずに数十年生きる 【素早さ】若い牝鹿みたいな足取りで走る。とても良く訓練された馬 【長所】アワーズの表紙が美少女の時は用心せい 【短所】巻頭カラーで人の顔剥がしてました 【戦法】噛みついたり蹴飛ばしたり踏みつけたり vol.3 607 :格無しさん:2014/08/05(火) 21 26 18.87 ID Sk7LLLnH 噛み馬リゼット考察 ○さまよう鎧 後ろ蹴りでコナゴナ ○鎌鳥 蹴り殺し勝ち △リューク 倒せない斃されない ○ミキサー大帝 体重は相手の方が上だがほとんどスッカスカなので後ろ蹴りで勝ち ○ミケえもん 馬の脚力で蹴れば倒せる ×N-100 文字通り馬乗りにされてフルボッコ ××ゾンビ、グール 撲殺負け N-110>噛み馬リゼット>ミケえもん