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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Human #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Status/ステータス Race Strength Agility Stamina Intellect Spirit Human 20 20 20 20 20(105%のため21) Racial Traits/種族特性 ○Perception アクティブスキルにより、ステルス(stealth) 知覚範囲にボーナス。 効果時間 20秒 再使用 3分 ○The Human Spirit Spirit(SPI)に5%ボーナス ○Diplomacy 地区の貢献ポイント(Reputation)に10%ボーナス ○Sword Specialization Sword、2H-Swordスキルに+5ボーナス ○Mace Specialization Mace、2H-Maceスキルに+5ボーナス Class/職業 Mage Paladin Priest Rogue Warlock Warrior History/歴史 StormwindのHuman種族は第一次戦争におけるOrc軍の侵略から生き延び復興した者たちである。 第二次戦争の時、Stormwindの軍隊は故郷であるAzerothを取り戻すためthe Allianceの下に集結し た。第二次戦争の勝利の後、Stormwindは再建され、Human種族はthe Southlands全土に広がり繁栄した。 荒廃した北の王国Lordaeronから去ったthe Burning Legionによる侵略によって、 Stormwindは Human種族の最後の砦となった。高名なSir LotharとKing Llaneを始めとする 英雄たちに率いられ、Stormwindの防衛兵たちはこの土地における最も強い戦士達で あると考えられている。黄昏の世界の中、StormwindのHuman種族たちは己の 名誉と人としての力を守ろうと決心している。 Home City/都市 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Stormwind (音楽を聴く) StormwindはAzerothに住むHuman種族の最後の要塞として聳え立っている。 The Second War後に再建された都市は、Human種族の驚嘆すべきデザインとテクノロジーを示すものとなっている。若き王Anduin Wrynnの統治の下、街は屈強な衛兵たちによって平和が保たれ、バザールでは世界中のありとあらゆる商人が集い、旧市街通りのあちこちに様々な戦士たちを見かけることができる。 北方のScourgeによる略奪はいまはなくなったものの、Stormwindはいまだに様々な脅威に直面している。そしてそれは、決して街の外からのみ来たるものではなかった。 Mount/乗騎 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Warhorse Azerothに住むHuman種族と軍馬の間には何世紀もに渡る強い絆が存在している。しかしLordaeronの陥落以後、選りすぐられた種類だけがthe Allianceによって管理された土地で育てられている。これらの軍馬の中で最も優秀とされるのがElwynn ForestのEvendalesである。彼らの忠誠心と穏和な性格は非常に名高く、これらの馬はその名声と同じ程の金額を必要とする。だが所有者に対してはそれに見合った耐久力と速度とで応えてくれる。 Leader Hero/主導者とHero(BOSS) Highlord Bolvar Fordragon (Warrior/Paladin) Jaina Proudmoore (Archmage/Wizard)
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≪放浪とは≫ 自分の塞を持たない状態でスタートする好漢は、この放浪状態から始まる。 また、初期状態で自分の塞があったとしても、それを放棄することで放浪状態になることができる。 放浪状態の好漢は、配下の無頼漢を最大で5人までしか持つことができない。 金・食糧は持ち運べるが、武器・軍馬・軍船・呪符は持ち運べない。 人気の増減はない。 放浪中は、リアルタイム制で時間が経過していく。 ≪放浪中の行動≫ 放浪中の行動は、①現在いる地域から隣接する他地域に移動する(所要日数20日)、②現在いる地域内で支配されていない塞を探す、の2つ。 この放浪中に、以下のようなイベントがランダムで発生する。 ①どの勢力にも所属していない無頼漢が仲間にしてくれるよう求めてくる(断ることもできる。配下5人になると発生しなくなる)。 ②小者(兵力)が増加する(一定の割合で、武器・軍馬・軍船も携行している)。 ③金や食糧が増加する。 ④配下の無頼漢が去っていく(忠誠度が50未満の無頼漢がいる場合)。 ⑤小者(兵力)が減少する。 これらイベントのうち、④と⑤は一つの地域にとどまり続けている状態のとき(つまり、塞を探しているとき)に発生しやすい。 ≪放浪中の心がけ≫ ①職業を考えて無頼漢を配下にすること。 無頼漢の職業が確認できるようになるのは配下にした後なので、ある程度事前に知識を持っておく必要がある。 好漢の職業次第だが、最優先は「農夫」と「酒屋」の職業を持つ無頼漢を配下にする(「漁師」や「芸人」でもよいが下記※参照)。 ※要塞経営による食糧収入は、施設「田畑」「漁場」と行動「狩猟」により得ることができる。 「田畑」:生産量は施設建設マスの「肥沃度」に左右されるが、安定性が高い食糧収入の要。 「漁場」:生産量は要塞の「魚影」に左右される。施設数が多くなると「魚影」減少イベントが発生して生産量が落ちるので、安定性の面で田畑に劣る。 「狩猟」:必要レベルに到達した「山人」が配下にいれば実行できるようになる。行動実行マスの森林レベルが低下する代わりに食糧を得ることができる。森林レベルの低下は、景観の変化と害獣出現率の低下につながる。 ※「酒場」と「盛り場」 ともに、金銭収入を得ることができる施設であり、また放浪中の無頼漢が要塞に立ち寄る確率を上げてくれる施設でもある。金銭収入の面での差はないが、無頼漢の立ち寄り確率の面では「酒場」の方が格段に上。よって、当wikiでは「酒屋」を推薦職業とする。 とはいえ、無頼漢の立ち寄り確率には好漢の人気の高さも大きく影響しているので、その差異を体感しにくいかも。。。 ②金と食糧を蓄える。 旗揚げ当初の要塞は、基本的に施設数が少なく、さらに住民の信頼度が低いため、金・食糧いずれの収入面でも不安が残る。 したがって、当面の要塞運営資金と食糧を放浪中に蓄えておくべきである。目安としては、金1000、食糧3000くらい。もちろん多いほど余裕ができるが、時間をかけすぎるのはおすすめできない(放浪期間は長くても1年くらい。スピード重視なら半年以内には旗揚げをすべき)。 ③プレイ方針に従って旗揚げする地域と要塞を選択する。 詳細は、要塞選択編で。
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合戦 前哨戦 合戦の陣のインターバル中に行われる インターバルは3時間 合戦場の掲示板で武功ランキング情報が確認できます インターバル期間中に限り、NPC「軍奉行代行」から装備品が配布されます 非対人戦区域にいるNPC「輜重兵」からインターバルの間のみアイテムの売買が可能 薬による付与効果は無効。無効となっている間は薬の効果時間はカウントされず、この機能によって薬の効果が失われることもありません レベル20以上のこと、参加勢力のお尋ね者不可 対人戦レートに反映されない 参加方法 15分毎に登録受付 登録受付中(5分)→自動編成中(5分)→戦闘開始or受付開始待ち(5分)→繰り返し 戦場に着いたら軍奉行代行で登録すると自動編成されるのを待ちます。(自動編成ルーチンはTDと同じ模様。ただし、徒党構成を問わない登録方法で登録した場合、職業は考えられずに徒党が構成されます。) 自動編成されたら戦闘開始までの残り秒数(300秒)が画面上部に表示されるので実装、旗などの確認をしましょう。敵の編成は軍奉行代行に話しかけると確認可能。(隊列設定は不可) 獲得武功 徒党が編成されなかった場合、徒党に漏れた場合→1〜3 負けた場合(自分は死亡)→5 負けた場合(自分は逃走)→10 勝った場合→一定値+撃破した相手による武功(勝率が高いほど多い?)÷徒党人数(回線落ちや離脱で減少) 報酬 武功とは別にポイントが存在し、陣取り戦中に「軍奉行代行」に話しかけるとポイントを強壮丹などの薬と交換可能交換した薬はメンテ消失で、ポイントも持ち越し不可 種類 必要ポイント 解呪薬 参加レベル÷2 発散薬 参加レベル÷2 劇薬丹 レベル÷5 強壮丹 レベル×10÷75 属性丹 レベル×10÷75 治身丹 レベル÷10 ※必要なポイントは「信長の野望Online 飛龍の章 オフィシャルガイド下巻」より。 ※小数点以下は切り捨て? ※「参加レベル」については詳細不明。 対人戦に勝利することで武功を獲得(マゲはなし) 一定数の武功と交換で紋所の価値がUP 中立都市にてアイテムと交換 武功交換アイテム 一定条件を満たすことでアイテム「軍馬」がもらえる (武功獲得が条件か?) 一定条件を満たすことで知行の最大石高を増やしてもらえる(武功獲得が条件か?) 前哨戦での恩賞(お金、軍馬、石高)は、参加した勢力の軍奉行(滅亡勢力の場合は代行)から、前哨戦があった次の週に、稼いだ武功に応じて貰えます。恩賞を貰っても未交換武功が減ったりはしないので、前哨戦に参加したら恩賞を受け取っておきましょう(前哨戦引き分け時で、武功1に対して1貫程度貰えます)。ちなみに次のメンテナンス前までに恩賞を受け取らないと、恩賞は無効になります。また、恩賞を支払う勢力と中立以下の勢力に移籍してしまった場合も、恩賞は受け取れません。 ※紋所の価値を上げるのに必要な未交換武功の値 価値 必要武功 価値 必要武功 価値 必要武功 累積武功(最小値) 価値 必要武功 累積武功(最小値) 10→11 220 20→21 420 30→31 1200 5200 1→2 ※ 11→12 240 21→22 440 31→32 1400 6600 2→3 100 12→13 260 22→23 460 32→33 1600 8200 3→4 100 13→14 280 23→24 480 33→34 1800 10000 4→5 150 14→15 300 24→25 500 34→35 2000 12000 5→6 160 15→16 320 25→26 600 600 35→36 2200 14200 6→7 170 16→17 340 26→27 700 1300 36→37 2400 16600 7→8 180 17→18 360 27→28 800 2100 37→38 2600 19200 8→9 190 18→19 380 28→29 900 3000 38→39 9→10 200 19→20 400 29→30 1000 4000 39→40 ※白紙の紋帳が価値1で、それを御旗奉行に変えてもらうと 各種紋になり価値2になります。 紋の価値が10、30になったら御旗奉行から御蔵番への紹介状をもらえます 備考 前哨戦による影響(公式FAQより)1.国家に対して 前哨戦の総合的な勝敗は国家(国力など)になんら影響を与えません2.個人に対して 総合的な勝敗で軍奉行から支払われる恩賞(お金や軍馬など)が増加します-武功が勝っている側がおそわれ判定でウェイト+1でスタート その他情報 紋価値26>27 必要武功660って言われました -- 落選時の武功は累積武功が影響? 2000を超えた頃に3ずつになりました -- 確かレベルかな、60になると落選時3増えます -- 報酬の必要ポイントって -- レベル60のキャラで、勝率が50%を超えているときは、落選時に3ポイント貰えていたのですが、50%を切ると2ポイントに減ってしまいました。また、59のキャラの場合、勝率が50%を超えていても貰えるポイントは2でした。色々な要素が絡んでいるようです。 -- 将星陰陽 前哨戦の勝利条件は 武功一定以上で相手より1.5倍以上あること っぽいです -- ふーん 35210vs58255で勝ち負けがついてるようです、一定以上の範囲は相当大きめかと -- ななし侍さん 上のだと、差は1.6倍超ですね。やはり1.5倍以上なのかな・・・? -- koon1600 武功一定以上とは敵味方合わせて1万以上くらいという意味で書きました。相手より1.5倍以上あっても150対100じゃ勝敗ついてないのでね。 -- ふーん 勝って全員倒すと武功30、1人逃がすごとに−1っぽい? -- 名前
https://w.atwiki.jp/gumholic/pages/38.html
Q1 9月9日までの修正依頼フォームにPCの登録修正(評価値14→13へ)を申請しておりますが さらに追加で評価13→12へと修正するご許可をいただけないでしょうか? (評価値の危険域が16→13→12へと段階的に下がっていった経緯を把握できていませんでした。) Q2 PCに組み込む前提で登録していた下記の技術&訓練の大部品ですが、修正が通る場合はPCに組み込めなくなります。 その場合、文殊に登録したままでおくと流用爆発が起きる可能性はありますでしょうか? 特に「かっこいい着地のポーズ」は習得方法が簡単(映画鑑賞しつつ練習するだけ)で特に懸念しております。 手加減の技術 暁流投槍術 出来るヤツ 騎乗訓練 かっこいい着地のポーズ ※軍馬の附属大部品として 名馬としての資質 Q3 上記技術&訓練の大部品について爆発の可能性が高い場合は 文殊からの削除のご許可をいただけないでしょうか? 以上三点、お手数をおかけしますがご確認のほど 宜しくお願い申し上げます。
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【元ネタ】史実 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】ティムール 【性別】男性 【身長・体重】170cm・62kg 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力B 耐久A 敏捷E- 魔力D 幸運A+ 宝具A- 【クラス別スキル】 狂化:EX 理性と引き換えに身体能力を強化するスキル。 ティムールの場合、理性は失われておらず、元の理知的な彼のままである。 だがその精神は異常なまでの繁栄欲の発露で道徳的に破綻している。 自国の領土が繁栄する為なら他のあらゆる領土を蹂躪、女子供であろうと無慈悲に虐殺し、利用価値がある者は決して逃さない。 その姿はさながら制御不能な建設機械のようである。 【固有スキル】 騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。 カリスマ:A 大軍団を指揮する天性の才能。 最高峰の人望と恐怖による支配。 軍略:B 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 吉兆の支配者:B 歴史家の著した年代記において彼を称した雅号。 判定の失敗時に一度だけ判定をやり直す事ができる。 幸運を呼び寄せ、行動をより確実なものにするスキル。 但し得るのはあくまで幸運だけであり、実現にはそれに見合う彼自身の能力が必要となる。 【宝具】 『死塔築きし轢殺の王(ティムーリ・ラング)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 ティムールが駆る軍馬と死体の首を繋ぎ合わされた人形による虐殺走法。 王の号令により首人形達が軍馬の後に続き王に逆らう者共を轢殺する。 この宝具により倒された相手は首人形の一部となり、より強大な宝具となる。 首人形達は平時は塔のような形態を取り周囲の状況を王に知らせる。 『壮麗なりし蒼穹の都(サマルカンド)』 ランク:B 種別:対軍宝具/対城宝具 レンジ:99 最大捕捉:700人 征服地から多くの物資や人材を連行しその地の文明を停滞させた一方で首都を大いに発展させた逸話の具現。 自らが定めた土地を己が領土とし、そこに"首都"を築き上げる。 敵陣にて略奪した物品やティムールに屈服した領民から魔力を吸い上げることで様々な施設が建造され、文明レベルを向上させていく。 文明が発達するに従いより高度な施設が建造され、都市から要塞都市へと開発されていく。 『禁断なりし戦禍の棺(グーリ・アミール)』 ランク:A- 種別:対人宝具 レンジ:ー 最大捕捉:ー 墓を暴くものへの呪いの言葉が記された、ティムールが眠る棺。 20世紀にソ連の調査で禁が破られると、呪いは第三帝国の侵攻として成就した。 『壮麗なりし蒼穹の都』の文明レベルが一定以上で築かれる霊廟内に安置され、 ティムールの死後、その魂は棺に入り二日後に蘇生する。 また、霊廟に侵入した者を触媒に、その者にとって最悪の敵となる英霊を召喚する。 召喚される英霊は自由意志の無い守護者のような存在であり、ただ侵入者を排除するためにのみ行動する。 【Weapon】 『軍馬』 文字通り彼の足となる馬。 英霊馬ではないが戦闘時に十二分以上に働き、ティムールの敏捷を2ランク上昇させる。 【解説】 モンゴル帝国の半分に匹敵する領土のティムール帝国を一代で築き上げた中央アジア史に残る軍事的天才。 史家が著した年代記では、ティムールは「サーヒブ・キラーン(「吉兆の合(吉兆の星である金星と木星が太陽と重なる天文現象)の支配者」)」の雅号で呼ばれている。 若年期のティムールは確かな情報は無いが貧しい貴族の出でありながら、彼の人格に惹かれ様々な人物が集まり、最終的に300人からなる強盗団を結成した。 その後、勢力を伸ばしたティムールは各地を征服しオスマン帝国や明朝征服にも意欲を伸ばしていった。 人物像としては優れた暗記力と冗談や嘘を好まない性格であり、同時に字が読めないがそれを補ってあまりある教養を持っており、学者の他に建築家や職人にも敬意を払っていた。 酒を好む等、敬虔なムスリムとは言えないがムスリムとの自覚はあったようで非ムスリム虐殺を楽しみ、ムスリム指導者を重用するといった面もある。 虐殺については本来禁じていたが反抗の兆しが見えると解禁し、子供までも対象に入れ「彼らに対する慈悲の思いが湧かなかった」として親の懇願を却下し虐殺したエピソードも残る。 とはいえムスリム学者や商人といった「有用」な人材は対象外となっている。 彼の業績として名前があがるのはサマルカンドの建築であるが、建築の為に征服地から人材が一か所に集められた強引な物でありダマスカスは数世紀の停滞を余儀なくされた。 そしてオカルトとして有名なのは禁断の棺の話がある。ティムールの棺には「私が死の眠りから起きた時、世界は恐怖に見舞われるだろう」という言葉が刻まれていたが、棺の蓋は開けられて調査が実施される。 棺の内側に文章を発見し、解読した結果「墓を暴いた者は、私よりも恐ろしい侵略者を解き放つ」という言葉が現れた。 その調査から二日後にドイツが調査をしたソ連に対し作戦を開始し、その後ソ連はティムールの遺体をムスリム式の葬儀で丁重に再埋葬し鉛で封をした。
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前哨戦 ウェイト判定ですが、攻撃、防御ではなく、その時点で武功が勝っている側がプラス1のようです。 -- 武功100で石高+2、軍馬9もらえました -- りんご 編成完了後に誰かが回線落ちしたら、6人でやるハメになります(開始前にその人が復帰してもダメ) -- 編成完了後に回線落ちしたら、スパイだとか軍奉行代行に言われて、その後2回分の募集に登録できなくなります。。。なんだこのクソ仕様は! -- うひぇ 私も編成完了時に薬が落ちて回復なし6人で戦うハメに(。。; -- みやび 旗が回線落ちした場合逃亡しか入力できなくなる模様 -- [[ ( A`)]] 編成完了後に回線落ち〜は過去の仕様で「徒党構成がきつかったら全員落ちて勝負をなかったことに」を行う人がいたための措置かと思われます -- 武功で勝っていてもウェイト判定がプラスじゃない時があるような気がします -- 官位の獲得条件のランキング入りには反映されるのでしょうか?GMに聞いたら教えてくれませんでした。 -- 軍奉行の説明によると前哨戦で勝利したときに得られる武功は、倒した相手の勝利数が高いほどもらえるそうです -- 前哨戦20位以内でしたが、官位はもらえませんでした -- 倒した相手の勝利数が高いほどもらえるそうですなんかちがう。多少の誤差あり。 -- 前哨戦1位でも官位はもらえません。もらえたのはお金、軍馬、石高でした。 -- 紋価値30になると御蔵番拡張できました -- 前哨戦でエントリー、敵味方人数揃わず前哨戦成立せず。徒党も未成立で武功1でした。ちなみに援軍として参加 -- 粗忽尼僧 ポイント報酬アイテム 強壮丹 ポイント4で熊王丹ゲット メンテ消失取引不可 -- 粗忽尼僧 ポイント報酬アイテムに交換しても今まで稼いだ武功は減らないのでしょうか? -- 強欲僧 報告による薬との交換は武功とは別物、です -- 治身丹 評価値2で貰えたのですが… -- 紋価値26>27 必要武功660って言われました -- 落選時の武功は累積武功が影響? 2000を超えた頃に3ずつになりました -- 確かレベルかな、60になると落選時3増えます -- 報酬の必要ポイントって -- レベル60のキャラで、勝率が50%を超えているときは、落選時に3ポイント貰えていたのですが、50%を切ると2ポイントに減ってしまいました。また、59のキャラの場合、勝率が50%を超えていても貰えるポイントは2でした。色々な要素が絡んでいるようです。 -- 将星陰陽 前哨戦の勝利条件は 武功一定以上で相手より1.5倍以上あること っぽいです -- ふーん 35210vs58255で勝ち負けがついてるようです、一定以上の範囲は相当大きめかと -- ななし侍さん 上のだと、差は1.6倍超ですね。やはり1.5倍以上なのかな・・・? -- koon1600 武功一定以上とは敵味方合わせて1万以上くらいという意味で書きました。相手より1.5倍以上あっても150対100じゃ勝敗ついてないのでね。 -- ふーん 勝って全員倒すと武功30、1人逃がすごとに−1っぽい? --
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【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【真名】スキピオ・アフリカヌス 【性別】男 【属性】中立・善 【ステータス】筋力D 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運A 宝具A 【クラス別スキル】 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 高速思考:B 物事の筋道を順序立てて追う思考の速度。 特に戦術面において大きな効果を発揮する。 見切り:C 敵の攻撃に対する学習能力。 相手が同ランク以上の『宗和の心得』を持たない限り、 同じ敵の同じ技による回避判定にボーナスを得る。 カリスマ:D 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一軍のリーダーとしては破格の人望である。 【宝具】 『其は雷鳴の残響の如く(フェイカー・オブ・ザマ)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- ザマの地における、ローマとカルタゴの決戦において ハンニバルの包囲殲滅戦術を『再現』し、カルタゴ軍を打ち破った逸話の具現。 宝具・スキルを問わず、ライダーが視認し、理解したものを自らの宝具として再現する宝具。 ただし、ライダーの理解度によりランクは低下する。 このため基本的には劣化再現となるが、 威力・効果範囲の減少から、結果的にプラスとなる場合もある。 またライダーが理解できないものや、再現不可能なものは再現できない。 【Weapon】 『無銘・短剣』 小型の両刃剣。ヒスパニア原住民が使用しているものを軍団に制式採用したもの。 従来の大型剣と比べて取り回しが容易である。 『無銘・軍馬』 名馬として知られるヌミディア軍馬。ライダーに忠実かつ勇猛で命を惜しまない。 『無銘・軍団』 亡霊の集団をローマ軍団として使役可能。 正確には、生前ハンニバルと対峙していることから 『其は雷鳴の残響の如く』により彼の宝具を劣化再現したものである。 【解説】 本名、プブリウス・コルネリウス・スキピオ。共和制ローマの軍人。 古代ローマにおける名門コルネリウス一門に生まれる。 カルタゴとの戦争、ポエニ戦役が勃発すると軍人として参戦し、 その過程でハンニバルの天才的な用兵を目撃する。 ヒスパニア(現スペイン)のカルタゴ勢力を牽制していた叔父が敗死すると、 自らにヒスパニア方面軍団の指揮権を与えるよう元老院を説得し、これを認められる。 この時スキピオは25歳。異例中の異例であった。 着任後は破竹の如くカルタゴ勢力を撃破し、ローマのヒスパニア支配を確立する。 また、次の任地であるシチリアにおいては独自に軍を編成し、 『あくまでスキピオの独自行動である』という名目でアフリカに遠征。 ザマにおける決戦でカルタゴ軍を破り、 『アフリカを制した者』の意味を持つ『アフリカヌス』の尊称を与えられる。 これにより英雄となったスキピオであるが、 王の誕生を何よりも危惧する元老院にとっては危険な存在であった。 ポエニ戦役後、スキピオは政敵である大カトーにより軍費を横領したとの弾劾を受ける。 告発こそ取り下げられるが、スキピオは田舎に隠遁し、二度とローマに戻らなかった。 その後の彼の足跡は不明であるが、死に望んだスキピオは 自らの墓石に「恩知らずの我が祖国よ、お前は我が骨を持つことはないだろう」 と刻ませ、先祖代々の墓に入ることを拒否したと伝えられている。
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使用武将/戦闘スタイル 本多忠勝/騎乗(松風) 武器 スピード修羅 天撃3 騎風3 騎流1 勇猛3 破天3 タイマンから乱戦までオールカバー + 高火力。 技能少な目だが騎乗用に限ればこれより強い武器に出会った事が無い。 欲を言うなら後一つは波撃3(騎乗C4の火力増加)、虎乱3(無双奥義時間が増える)、無我,怒髪3(ゲージ増やしやすい)あたりを… 防具 不動3 減流3 波断3 堅忍3 不屈3 再臨3 あまりこだわってないが、軍馬から落ちにくくなる不動は必須。 気が向いたらこだわってみる。 籠手 連撃3 乱撃3 霊験3 高揚3 収集1 覚醒3 高火力 + 無双奥義多用。 ほぼ理想だが収集1がゴミ。これが騎神3or不落3だったら言う事無し。 足袋 飛燕3 瞬躍3 撃進3 疾風3 疾光3 非騎乗状態のカバー用。 ちなみに瞬躍3は卑怯だと思う派だが、敵を集めたり大群の中で待機したりするのに重宝するので使っている。
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[部分編集] ▼概要 適正Lv:59~ [部分編集] ▼ 表示名 [部分編集] ▼戦場闘士団 交換アイテム 必要ポイント 必要信頼 戦場装備 封印された日輪勇将の(武器) 400 封印された日輪勇将の(胴防具) 300 封印された日輪勇将の(腕脚防具) 200 日輪勇将の耳飾り 200 日輪勇将の首飾り 300 日輪勇将の指輪(各種) 200 雑貨 【スキル書】軍馬召喚(漆黒) 2,500 名誉の戦場30位以内 闘士団の輝長石 1.200 戦神の褒章 3,000 ムフラック・ブラックラベルの(胴防具) 3,000 ムフラック・ブラックラベルの(腕脚防具) 2,000 名誉ある(各職)の封紋箱 1,400 製作書 【製作書】輝魂白磁の(武器) 500 【製作書】輝魂白磁の(胴防具) 400 【製作書】輝魂白磁の(腕脚防具) 300 材料装備 剥影威信の(武器) 1,700 剥影威信の(胴防具) 1,400 剥影威信の(腕脚防具) 900
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【作品名】尺度シリーズ 【妄想属性】物差し 【名前】突撃騎兵 【属性】騎士+馬 【大きさ】西洋の全身甲冑を着込んだ騎士並み+馬並み 【攻撃力】右手に馬上槍、腰に馬上剣を装備した騎士並み 馬は軍馬相応 【防御力】全身甲冑を着込み、左手に盾を装備した騎士並み 馬は軍馬相応 【素早さ】騎士と馬並み 【特殊能力】特にない 【長所】全身を覆う鎧と槍による一撃必殺 【短所】視界悪そう 【戦法】突撃 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 500: ↓名無しさん@おーぷん:20/05/03(日)18 13 43 ID kl.cb.L3 × 突撃騎兵 考察 馬に乗って戦うキャラは妄想スレじゃ見たこと無いな もしかしたら初めてじゃないか? 強さは槍を持った騎士=武装した達人くらい? 格闘家の壁らへんにいそうだしその辺見る ○達人 槍で勝ち。以下は勝てる ○ナイト1 槍があるから近づかずに勝てる ○さぶヒロインD こっちは本物の剣も持ってるし ○スペシャルダイクー 中距離から刺して勝ち ○さむらい リーチの長さと鎧のぶん有利 ○突き指しちゃうぞ! 槍と剣は持てない。馬の足の構造的に馬も使えなくなる。でも鎧装備してるし裏拳や肘打ちで頑張れば勝てなくない ○農夫 二人とも刺して勝ち ○リクルートスーツ女性5人 馬の機動力的に各個撃破できるだろう ○楚の商人 盾じゃなくて鎧だし突き抜けないだろう。素人じゃ訓練積んだ騎士には勝てない ×チンパンジー 野生の俊敏さには敵わないかも ○参戦可能性「無」(34,37) 一人ずつ刺して勝ち ○戦闘速度が音速の成人男性 槍はべきべきに折られ馬もボコボコにされる。音速ラッシュでも鎧にはあまり通用しなさそうだし首締めで勝てるかも ○HN「はやて様」 なんやかんやで槍で勝ち ○Team H 各個撃破勝ち ○かっこう 攻防速が無効化され騎士+馬に。武器がなくなっただけだし勝てそう ○お便所ブラザーズ マラカス投げられても突っ込んでいけるかな。槍で勝ち ○ハリボテエナジー 乗馬キャラいたわ………。上位互換なので勝ち △矛盾 掴んで押さえつければ勝ちだけどできるか?相手も無抵抗じゃないし。鎧あるから刺殺はされない。多分分け ○7人の成人男性 二人増えてもそんな変わらんだろう ○壇黎斗 体力消耗しながらも99回殺して勝ち ○キバヤシ ×10円玉マニア 目に当てられたら動き止まる。馬は口の中に10円玉詰められて死亡、騎士は固められて負け ×春日部防衛大隊 流石に多すぎる ○ダチョウ 位置おかしくね?一応刺し殺せる ×歌丸楽園 多すぎ ○ペンギンの群れ 馬は足折られて使えなくなる。でも遅いし槍で指していけば勝てる ○K・M氏 ×妹軍団 お お す ぎ ○成人女性マン 多分達人並み。攻撃速度は普通なはずだから勝てる ×バッドカンパニー 集中砲火負け ○ハッキョーセット 一人ずつ刺殺勝ち ○オットーとヨーゼフ 馬と人間は集団じゃないだろう。どう考えても槍と剣は騎士の所有物 ○ダニー・ボッター ママチャリよりかは速いだろう ○走れメロス 腱切って勝ち ○ドーベルマンマン 攻撃力弱めの達人。普通に勝てる ○ちょっと遅い任意全能 多分追いつける ×チーター 肉食獣は多分無理 以上は無理そう 10円玉マニア>突撃騎兵>キバヤシ