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【スヴァジルファリ】 種族 ホース系 クラス 4 説明 【スヴァジルファリ】召喚モンスター 戦闘位置:地上大型の農耕馬に匹敵する馬で闇に属する魔物。巨人族が使役する農耕馬とも軍馬とも言われている。主な攻撃手段は体当たりと踏み付け、闇属性による特殊能力等。非常に頑強、力仕事にも向く。戦闘用防具装備可。 ステータス Lv.1時 器用値(↑1) 敏捷値(↑1) 知力値(±0) 筋力値(↑3) 生命力(↑5) 精神力(±0) スキル追加 Lv.1時 噛付き 騎乗者回復[微] 自己回復[小] Lv.10時 魔法抵抗[中] [ 属性 ] Lv.20時 受け 騎乗者回復[小] 耐魅了 クラスチェンジ元 ナイトメア クラスチェンジ先 スレイプニル 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 ・魔人が騎乗していたことがある。 初出 話 詳細情報は451話
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配置 寒中氷水プール 2 麻袋ジャンプ 4 ぐるぐるバット吊り橋 痺れ毒入りパン食い競争 巨大扇風機逆風ダッシュ 8 連続振り子丸太 運試し地雷原 11 小麦粉あめ玉探し 粘着網くぐり 14 15 生卵スプーン運び ※-:出現しないマス 障害物 寒中氷水プール 種族 無機 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 氷塊追加 水+~20? 打撃 1.0 スキル 流氷渦潮 水+~30? 打撃 1.0 敵円 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※凍靴アイスフィン(戦闘靴)所持 ※雷弱点 ぐるぐるバット吊り橋 種族 無機 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 ぐらぐら吊り橋 無 斬撃 1.5 スキル ぐるぐるケツバット 無 斬撃 1.5 敵単 ダメージ必ずクリティカル ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※グルグル専用バット(刀)所持 ※ぐるぐるケツバットは命中した全ての結果でクリティカル発生を確認 連続振り子丸太 種族 無機 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 三連丸太 木+~20? 打撃 1.5 3回ダメージ スキル 六連丸太 木+~30? 打撃 1.5 敵単 6回ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※丸太の振子杖(錫杖)所持 粘着網くぐり 種族 無機 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 絡まりネット 無 突撃 1.0 スタン追加 スキル ビリビリ電流ネットBGCOLOR(#fbc440) 雷+~? 突撃 1.0 敵× ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※粘着ストーカーエッジ(短剣)所持 痺れ毒入りパン食い競争 種族 無機 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 ハズレ毒パン 無 射撃 3.5 麻痺追加 スキル フグパン 無 射撃 3.5 敵単 ダメージ猛毒追加 ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※食弓パンイーター(弓)所持 運試し地雷原 種族 無機 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 ラッキー小爆破 無 爆撃 2.5 敵× 残念大爆破 無 爆撃 2.5 敵広 スキル 連続爆破ダッシュ 無 爆撃 2.5 敵貫 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※運試し地雷(爆弾)所持 ※通常攻撃は確率で「ラッキー小爆破」と「残念大爆破」のどちらかが発動。 ソウルアビリティ「特殊炸薬」の同類と思われる。 麻袋ジャンプ 種族 無機 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 転倒強打 無 音撃 3.0 スキル 足かけ大縄飛び 無 音撃 3.0 敵単 ダメージ必ずガードブレイク ガード その他 ※麻袋バグパイプ(楽器)所持 ※足かけ大縄飛びは命中していた全ての結果でガードブレイク発生を確認(被Gブレ中を除く) 巨大扇風機逆風ダッシュ 種族 無機 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 人生常時逆風 風+~20? 神撃 2.5 敵横 スキル 嵐中マラソン 風+~30? 神撃 2.5 敵単 ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※回転扇風刃(メス)所持 小麦粉あめ玉探し 種族 無機 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 小麦粉爆発 無 神撃 2.5 敵縦 魂魄還元 スキル 小麦粉大煙幕 無 神撃 2.5 敵列 ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※白粉飴玉の指輪(指輪)所持 生卵スプーン運び 種族 無機 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 生卵胎動 無 魔撃 3.0 生命還元 スキル 孵化からの殻投げ 無 魔撃 3.0 敵単 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※卵を使ったレシピ本(本)所持 ドロップ 装備 名称 種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 グルグル専用バット 刀 49 無 526 0 0 0 286 0 0 痛打Lv3 ○○ グルグル専用バット 刀 65 無 796 0 0 0 434 0 0 痛打Lv3 ○○ グルグル専用バット 刀 69 無 872 0 0 0 475 0 0 痛打Lv4 ○○ 凍靴アイスフィン 戦闘靴 68 水 775 0 0 0 310 0 387 水20% ○○○ 凍靴アイスフィン 戦闘靴 69 水 792 0 0 0 317 0 396 水20% ○○○ 粘着ストーカーエッジ 短剣 34 無 246 0 0 0 246 0 0 スタン追加Lv6 ○ 粘着ストーカーエッジ 短剣 66 無 629 0 0 0 629 0 0 スタン追加Lv13 ○ 粘着ストーカーエッジ 短剣 68 無 659 0 0 0 659 0 0 スタン追加Lv13 ○ 食弓パンイーター 弓 44 無 308 0 0 0 390 0 0 麻痺追加Lv8 ○○○ 食弓パンイーター 弓 64 無 530 0 0 0 671 0 0 麻痺追加Lv12 ○○○ 食弓パンイーター 弓 68 無 581 0 0 0 736 0 0 麻痺追加Lv13 ○○○ 卵を使ったレシピ本 本 51 無 0 0 557 0 0 303 0 生命還元Lv6 ○○ 卵を使ったレシピ本 本 61 無 0 0 724 0 0 394 0 生命還元Lv7 ○○ 卵を使ったレシピ本 本 64 無 0 0 778 0 0 424 0 生命還元Lv7 ○○ 卵を使ったレシピ本 本 67 無 0 0 833 0 0 454 0 生命還元Lv8 ○○ 白粉飴玉の指輪 指輪 65 無 0 0 398 579 0 398 0 魂魄還元Lv7 ○○ 白粉飴玉の指輪 指輪 66 無 0 0 407 592 0 407 0 魂魄還元Lv7 ○○ 白粉飴玉の指輪 指輪 68 無 0 0 426 620 0 426 0 魂魄還元Lv8 ○○ 回転扇風刃 メス 66 風 0 0 741 296 0 370 0 風19% ○○○ 回転扇風刃 メス 69 風 0 0 792 317 0 396 0 風20% ○○○ 麻袋バグパイプ 楽器 10 無 0 0 96 0 0 65 0 浸透効果Lv1 ○○○ 麻袋バグパイプ 楽器 52 無 0 0 520 0 0 364 0 浸透効果Lv5 ○○○ 麻袋バグパイプ 楽器 67 無 0 0 758 0 0 530 0 浸透効果Lv6 ○○○ 麻袋バグパイプ 楽器 69 無 0 0 792 0 0 554 0 浸透効果Lv6 ○○○ 丸太の振子杖 錫杖 51 木 455 0 0 354 202 0 0 木17% ○○ 丸太の振子杖 錫杖 67 木 682 0 0 530 303 0 0 木20% ○○ 丸太の振子杖 錫杖 68 木 697 0 0 542 310 0 0 木20% ○○ 運試し地雷 爆弾 54 無 385 0 0 0 550 0 0 貫通効果Lv5 ○○○ 運試し地雷 爆弾 68 無 542 0 0 0 775 0 0 貫通効果Lv6 ○○○ 軍馬騎手の小手 小手 8 無 24 52 0 6 18 0 -42 打突防御Lv1 ○× 軍馬騎手の小手 小手 23 無 66 132 0 17 46 0 -103 打突防御Lv1 ○× 軍馬騎手の小手 小手 49 無 167 334 0 47 119 0 -263 打突防御Lv1 ○× 軍馬騎手の小手 小手 63 無 241 483 0 69 172 0 -379 打突防御Lv2 ○× 軍馬騎手の小手 小手 64 無 247 495 0 70 176 0 -389 打突防御Lv2 ○× 軍馬騎手の小手 小手 65 無 253 506 0 72 181 0 -398 打突防御Lv2 ○× 軍馬騎手の小手 小手 66 無 259 518 0 74 185 0 -407 打突防御Lv2 ○× 軍馬騎手の小手 小手 68 無 271 542 0 77 193 0 -426 打突防御Lv2 ○× 蹄鉄リング 腕輪 9 無 0 14 0 90 0 14 -46 狙撃防御Lv1 ○× 蹄鉄リング 腕輪 37 無 0 64 0 340 0 64 -178 狙撃防御Lv1 ○× 蹄鉄リング 腕輪 49 無 0 95 0 502 0 95 -263 狙撃防御Lv1 ○× 蹄鉄リング 腕輪 67 無 0 151 0 795 0 151 -416 狙撃防御Lv2 ○× 蹄鉄リング 腕輪 68 無 0 155 0 814 0 155 -426 狙撃防御Lv2 ○× 蹄鉄リング 腕輪 69 無 57 230 76 832 0 158 -436 狙撃防御Lv2 ○× カラフル勝負服 戦闘服 15 無 0 94 0 94 0 0 17 肉体加護Lv1 ○× カラフル勝負服 戦闘服 17 無 0 104 0 104 0 0 18 肉体加護Lv1 ○× カラフル勝負服 戦闘服 34 無 0 217 0 217 0 0 43 肉体加護Lv2 ○× カラフル勝負服 戦闘服 62 無 0 505 0 505 0 0 101 肉体加護Lv3 ○× カラフル勝負服 戦闘服 63 無 0 518 0 518 0 0 103 肉体加護Lv3 ○× カラフル勝負服 戦闘服 64 無 0 530 0 530 0 0 106 肉体加護Lv3 ○× カラフル勝負服 戦闘服 66 無 0 555 0 555 0 0 111 肉体加護Lv3 ○× カラフル勝負服 戦闘服 68 無 0 581 0 581 0 0 116 肉体加護Lv4 ○× カラフル勝負服 戦闘服 69 無 0 594 0 594 0 0 118 肉体加護Lv4 ○× 勝者の凱旋ドレス ドレス 43 無 0 59 79 318 0 79 119 精神加護Lv2 ○× 勝者の凱旋ドレス ドレス 57 無 0 89 119 476 0 119 178 精神加護Lv3 ○× 勝者の凱旋ドレス ドレス 61 無 0 98 131 526 0 131 197 精神加護Lv3 ○× 勝者の凱旋ドレス ドレス 66 無 0 111 148 592 0 148 222 精神加護Lv3 ○× 勝者の凱旋ドレス ドレス 67 無 0 113 151 606 0 151 227 精神加護Lv4 ○× 勝者の凱旋ドレス ドレス 68 無 0 116 155 620 0 155 232 精神加護Lv4 ○× 勝者の凱旋ドレス ドレス 69 無 0 118 158 634 0 158 237 精神加護Lv4 ○× グリーンベルト ベルト 15 無 24 62 0 0 24 0 0 麻痺スタン抵抗*1 ○ グリーンベルト ベルト 44 無 82 205 0 0 82 0 0 麻痺スタン抵抗*3 ○ グリーンベルト ベルト 64 無 141 353 0 0 141 0 0 麻痺スタン抵抗*5 ○ グリーンベルト ベルト 66 無 148 370 0 0 148 0 0 麻痺スタン抵抗*4 ○ グリーンベルト ベルト 67 無 151 379 0 0 151 0 0 麻痺スタン抵抗*5 ○ 落馬無事のお守り お守り 22 無 0 0 35 88 0 35 0 混乱睡眠抵抗*5 ○ 落馬無事のお守り お守り 54 無 0 0 110 275 0 110 0 混乱睡眠抵抗*4 ○ 落馬無事のお守り お守り 61 無 0 0 131 329 0 131 0 混乱睡眠抵抗*4 ○ 魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 寒中氷水プール 無機 30~33 水 刃衣強化Lv5 寒中氷水プール 無機 37~38 水 刃衣強化Lv6 寒中氷水プール 無機 50 水 刃衣強化Lv8 寒中氷水プール 無機 55~59 水 刃衣強化Lv9 寒中氷水プール 無機 61 水 刃衣強化Lv10 ぐるぐるバット吊り橋 無機 16 無 速攻強化Lv2 ぐるぐるバット吊り橋 無機 19 無 速攻強化Lv3 ぐるぐるバット吊り橋 無機 27~29 無 速攻強化Lv4 ぐるぐるバット吊り橋 無機 34 無 速攻強化Lv5 ぐるぐるバット吊り橋 無機 46~47 無 速攻強化Lv7 ぐるぐるバット吊り橋 無機 49~51 無 速攻強化Lv8 ぐるぐるバット吊り橋 無機 56 無 速攻強化Lv9 ぐるぐるバット吊り橋 無機 60 無 速攻強化Lv10 連続振り子丸太 無機 9 木 防壁強化Lv1 連続振り子丸太 無機 13 木 防壁強化Lv2 連続振り子丸太 無機 26 木 防壁強化Lv4 連続振り子丸太 無機 32~33 木 防壁強化Lv5 連続振り子丸太 無機 39 木 防壁強化Lv6 連続振り子丸太 無機 45~46 木 防壁強化Lv7 連続振り子丸太 無機 49~52 木 防壁強化Lv8 連続振り子丸太 無機 55~59 木 防壁強化Lv9 粘着網くぐり 無機 29 無 堅実強化Lv4 粘着網くぐり 無機 43~45 無 堅実強化Lv7 粘着網くぐり 無機 51 無 堅実強化Lv8 粘着網くぐり 無機 56 無 堅実強化Lv9 粘着網くぐり 無機 64 無 堅実強化Lv10 痺れ毒入りパン食い競争 無機 6 無 唱鎧強化Lv1 痺れ毒入りパン食い競争 無機 31~34 無 唱鎧強化Lv5 痺れ毒入りパン食い競争 無機 39~40 無 唱鎧強化Lv6 痺れ毒入りパン食い競争 無機 44~46 無 唱鎧強化Lv7 痺れ毒入りパン食い競争 無機 52 無 唱鎧強化Lv8 痺れ毒入りパン食い競争 無機 54~59 無 唱鎧強化Lv9 痺れ毒入りパン食い競争 無機 61 無 唱鎧強化Lv10 運試し地雷原 無機 33 無 硬翼強化Lv5 運試し地雷原 無機 42~46 無 硬翼強化Lv7 運試し地雷原 無機 48~52 無 硬翼強化Lv8 運試し地雷原 無機 54~55 無 硬翼強化Lv9 麻袋ジャンプ 無機 10 無 魔鎧強化Lv1 麻袋ジャンプ 無機 32~34 無 魔鎧強化Lv5 麻袋ジャンプ 無機 37~41 無 魔鎧強化Lv6 麻袋ジャンプ 無機 47 無 魔鎧強化Lv7 麻袋ジャンプ 無機 56~59 無 魔鎧強化Lv9 麻袋ジャンプ 無機 60~63 無 魔鎧強化Lv10 巨大扇風機逆風ダッシュ 無機 33 風 速魔強化Lv5 巨大扇風機逆風ダッシュ 無機 40~41 風 速魔強化Lv6 巨大扇風機逆風ダッシュ 無機 45~46 風 速魔強化Lv7 巨大扇風機逆風ダッシュ 無機 48~51 風 速魔強化Lv8 巨大扇風機逆風ダッシュ 無機 55 風 速魔強化Lv9 巨大扇風機逆風ダッシュ 無機 60 風 速魔強化Lv10 小麦粉あめ玉探し 無機 25 無 天翼強化Lv4 小麦粉あめ玉探し 無機 34~35 無 天翼強化Lv5 小麦粉あめ玉探し 無機 37~40 無 天翼強化Lv6 小麦粉あめ玉探し 無機 61 無 天翼強化Lv10 生卵スプーン運び 無機 33~34 無 神力強化Lv5 生卵スプーン運び 無機 38~40 無 神力強化Lv6 生卵スプーン運び 無機 58 無 神力強化Lv9 生卵スプーン運び 無機 61~63 無 神力強化Lv10 ※敵並び順と同順 新食材開発 名称 種類 Lv 属性 効果 ぐるぐるバット吊り橋の味噌汁 食料 116 無 攻撃力が1630上昇する / 防御力が1213上昇する 運試し地雷原カレー 食料 98 無 行動力が611上昇する / 制御力が643上昇する 寒中氷水プール弁当 食料 77 無 攻撃力が1743上昇する タイプ:限定イベント 属性:無?(に弱くに強い) マップLv:PT平均Lvを基準に難易度選択(-1、±0、+1、+3、+6)で増減 スキップLv:なし クリアボーナスSB:5+(キャラLv÷10)の端数切捨て クリアボーナスAsh:300+(キャラLv×30)Ash クリアボーナスSP:+1 クリアボーナス食料 名称 種類 Lv 属性 効果 一本にんじん 食料 1 無 待機ゲージ減少速度30%上昇/ターン経過毎に上昇率半減 / 料理不可 イベント挑戦ボーナス:コスチューム『サラブレッド』 雑感 2014/12/03の第245回に行われた限定イベント『世界最速ジーパンカップ』の舞台。 歴史と文化をつなぎ伝統を残すためレースに参加するミッション。 すごく……障害物競争です……。 通常攻撃が普通の攻撃ではなくそれぞれ固有の行動になっているのが特徴。 魅了状態でも固有の行動になっていたため、ぬしやボスのそれとは別モノのようだ。 処理としてはソウルアビリティにより通常攻撃を変更しているものと推測される。 今後もイベント等で類似のものが出てくる可能性があると考えてよさそう? イベントテキストは リンク先 にて。
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バトルファンタジア 項目数:48 総ポイント:1000 難易度: ~600:★★☆☆☆(各キャラのコンボが少し難) ~900:★★★☆☆(談合しオンをすれば★-1) ~1000:★★★★☆(パーフェクトヒーロー(以下の文)の解除が鬼門1000獲得者は猛者) ※オートセーブが初期状態ではオフになってるので必ずオンにしてからゲームを開始してください、埋めたギャラリー等消えてしまうので忘れずに! 各キャラのストーリーモードを除くと、2D格闘ゲームの経験のない初心者には難しいものが多く★+1。 逆に言うとバトルファンタジアは初めてでも他の2D格闘ゲーム経験があれば実績600程度までは問題なく取得可能。 オフライン実績はパーフェクトヒーローが超難関。 通常ガードでは削りダメージを喰らうので全攻撃を避けるかガチで無効化するしかなく、緋焔の黙示録の全段ガチはアーケード版でも成功者が少ない。 ニャニャニャニャニャー!も相当複雑なヒートコンボを決めることが必須となり、熟練者以外には難しい。 他にはタイムアタック系の実績が初心者には厳しい。それなりのコンボの入力ができ、尚且つミスせずに進めることができなければ6分はおろか8分も厳しい。下にタイムアタックの実例が記載されているが中級者向け。 オンライン実績はランクマッチ限定 バトルファンタジアwiki http //wiki.livedoor.jp/fujipyon/ オフライン:710 オレの冒険は、これからさ! ストーリーモードでマルコのメインシナリオをクリア 20 選ばれし者…? ストーリーモードでウルスのメインシナリオをクリア 20 魔法先生セドリック ストーリーモードでセドリックのメインシナリオをクリア 20 影に生きる男 ストーリーモードでアシュレーのメインシナリオをクリア 20 勇者パーティーが行く ストーリーモードでオリヴィアのメインシナリオをクリア 20 時代を導く預言者 ストーリーモードでワトソンのメインシナリオをクリア 20 明日へ向かう男 ストーリーモードでフリードのメインシナリオをクリア 20 誰にも言えぬ決意 ストーリーモードでドンバルブのメインシナリオをクリア 20 いらっしゃいませ~ ストーリーモードでこよりのメインシナリオをクリア 20 復習の果てに… ストーリーモードでフェイスのメインシナリオをクリア 20 前兆をもたらすもの ストーリーモードでデスブリンガーのメインシナリオをクリア 20 これは恋…? ストーリーモードでオディール&ドクロッドのメインシナリオをクリア 20 カラーコレクター 各キャラクターには隠しカラーがあります。 40 英雄見習い アーケードモードをクリア 10 英雄誕生 アーケードモードを難易度HARD以上でクリア 20 最強英雄 アーケードモードを難易度VERY HARDでクリア 40 不屈の英雄 アーケードモードをコンティニューしないでクリア 20 見習いサバイバー サバイバルモードで10連勝! 10 最強サバイバー サバイバルモードで20連勝! 20 ファンタジックサバイバー サバイバルモードで30連勝! 40 高速ヒーロー タイムアタックモードを10分以内にクリア 10 最速ヒーロー タイムアタックモードを8分以内にクリア 20 超速ヒーロー タイムアタックモードを6分以内にクリア 40 英雄の画廊 ギャラリーモードのCG達成率25%以上にする 5 英雄たちの画廊 ギャラリーモードのCG達成率50%以上にする 10 伝説を紡ぐ画廊 ギャラリーモードのCG達成率75%以上にする 15 数多の伝説を紡ぐ画廊 ギャラリーモードのCG達成率100%にする 20 決死の一撃 ジ・エンドオブ・デスブリンガーにはヒートアップじゃないとまともなダメージは入らない。が、倒せない訳ではない!(アーケードモードの一人プレイ) 50 パーフェクトヒーロー ジ・エンドオブ・デスブリンガーの緋焔の黙示録が発動した後にパーフェクトで勝利することができるか!?(アーケードモードの一人プレイ、難易度NORMAL以上) 100 オンライン:120 世界挑戦の記念 オンラインのランクマッチで1回対戦(負けてもOK) 10 世界に挑む挑戦者 オンラインのランクマッチで10回勝利 20 世界を進む勇者 オンラインのランクマッチで30回勝利 30 世界に轟く英雄 オンラインのランクマッチで60回勝利 60 秘密の実績:170 ぐるぐるぐるん アーケードモードの一人プレイでドンバルブの最大威力のドン・ドン・スウィングを当てる 10 たべないでーーー アーケードモードの一人プレイでドンバルブの投げでワトソンにトドメ 10 ぱーんちらっ! アーケードモードの一人プレイでマルコの投げで女性キャラにトドメ 10 フォーーーーゥッ!? アーケードモードの一人プレイでマルコの投げでフェイスにトドメ 10 恥ずかしがり屋 アーケードモードの一人プレイでアシュレーのスティールユーでオリヴィアにトドメ 10 もうメロメロ アーケードモードの一人プレイでオリヴィアのシャル・ウィ・ダンス?でトドメ 20 最後の一撃 アーケードモードの一人プレイでデスブリンガーの最後の一撃でトドメ 10 鼻眼鏡 vs 黄金戦士 アーケードモードの一人プレイでジ・エンドオブ・デスブリンガー戦中にセドリックのメガネチェンジで鼻眼鏡出現 20 究極の挑発 トレーニングモード以外でセドリックのメガネチェンジで鼻眼鏡出現 10 唸るぜっ! トレーニングモード以外でウルスの挑発でヒートアップする 10 ガトリングマグナム フリードで20Hit以上コンボを繋げる 10 バシリスクマスター ウルスで30Hit以上コンボを繋げる 10 いきますよ~ ワトソンで40Hit以上コンボを繋げる 10 ニャニャニャニャニャー! こよりで50Hit以上コンボを繋げる 10 スーパードリルッ! オディール&ドクロッドで60Hit以上コンボを繋げる 10 ●ギャラリーモード系 獲得時ではなく、ギャラリーモードで閲覧時に解除される。 アーケードモード(各難易度)・ストーリーモード・サバイバルモードでイラスト収得確認済み。 アーケードモード:ノーマル 全キャラクリアイラスト アーケードモード:ハードモード イラスト2枚 アーケードモード:ベリーハードモード イラスト2枚 アーケードモード:ノーコンティニュークリア イラスト4枚(難易度不問) ストーリー:メインシナリオ ストーリー:サブシナリオ30枚(確認御願いします) ストーリー:全キャラクター100% イラスト4枚 実績取得で獲得出来るイラストもある。 唸るぜ ぐるぐるぐるん フォーーーーゥッ!? サバイバルorタイムアタックの実績どれか一つ デスブリンガーはサブのエンディングを4回見ないとギャラリーが埋まりません。 ストーリーモードのメインをクリアすればアーケードモードのエンディングCGが開放されるので、アーケードモードは全キャラクリアする必要は無い。 全キャラコンプリート率を100%にし、上記アーケードモードのイラストを獲得すれば「数多の伝説を紡ぐ画廊」が解除される。 尚、ムービーはCG達成率に影響しない。 ストーリーモード分岐条件 キャラ 分岐点キャラ 条件 Urs Olivia タイムアップ勝ち Marco Olivia ダイナラッシュでフィニッシュ Olivia Coyori 立ちD、しゃがみDを10回以上出す(当たらなくてもよい) Ashley Coyori 1回以上挑発してから倒す Cedric Marco メガネチェンジを5回以上してから倒す Watson Cedric ヒップデバニーでフィニッシュ Coyori Freed 5回以上投げを決める Freed Marco マグナムジェッターを5回以上出す(当たらなくてもよい) Face Urs 続・テキサスニーを5回以上出す(当たらなくてもよい) Donvalve Coyori ヒップ・デ・ドンしまくってから超必殺技でフィニッシュ DeathBringer Watson ファイナルインフェルノでフィニッシュ Odile Dokurod Coyori 勝ち挑発を出す Odile Dokurodの勝ち挑発 通常技で相手を倒した後、少しだけ操作を受け付ける時間があるのでその時に挑発をする。 ●カラーコレクター ストーリーコンプ率50で隠しカラー1、90%で隠しカラー2解除。 ステージ1の相手との戦い方でステージ2以降のシナリオが変化するので、その2ルートの勝ち負け全てを見る必要がある。 他にも特殊イベントが発生する条件があるが、それを見なくても90%は達成可能。 ただしそれらの特殊イベントではイラストが獲得できるため、ギャラリーモード系の実績も狙うなら見ておいた方が良い。 ●難易度系 コンティニュー可。難易度系の実績は最初からVeryHardでやることによってHard実績も解除可能。ラウンド数1に設定しても解除される。 ただし、イラストはVeryHardのものしか手に入らないため、結局両方の難易度をやる必要がある。 ●不屈の英雄 難易度Very Easy、ラウンド数1でも解除可能 ●決死の一撃 トドメだけ非ヒートアップで刺せば解除 難易度はVery Easyでも可 簡単なのはワトソン、デスブリンガーのHPを減らしてからヒートアップして時間差でアルスハイル・アルムリフを発動。 http //www.youtube.com/watch?v=9mLYwFcHlRw ●究極の挑発、鼻眼鏡 vs 黄金戦士 コマンドは↓/←挑発 VS 2Pで解除可能なので、パッドが2個あれば楽に解除できる なかなか出ないのでジ・エンドオブ・デスブリンガー戦でやれば2つ共解除出来るので効率がいい。 ●唸るぜっ! 5回エンジンをかけるまで挑発を押しっ放しで解除。 VS 2Pで解除可能なので、パッドが2個あれば楽に解除できる ●サバイバル系 デスブリンガーがおすすめ。 20WINぐらいまではC軍馬ごり押しでもなんとかなるがそれ以降は辛い。 特に注意が必要なのは20WIN以降のフリード、ウルス、アシュレー、フェイスでヒート状態になるとあっという間にやれるので6C→2Cや6C→C焼けつく爪痕などで応戦する。 C軍馬よりもC焼けつく爪痕の方がハマってくれる。 ●タイムアタック系 デスブリンガーでひたすらC軍馬。ただしそれなりに状況を読んで出すタイミングを図る必要がある。それができないと間合いが近くて出がかりを潰されたり、ガードされて手痛い反撃を食らう。また相手に先にヒートアップされてしまうことも多く、そのときにしっかりと対処できないとそのステージだけで30~40秒かかってしまう。特にセドリック、オリヴィア、こより、アシュレーには注意。 12ステージ終了時で4分前後。ラスブリは最後の一撃を入れていけば30秒程度で終わる。上記の点を守らず軍馬連発するだけでは相手の攻撃を喰らうことが多く8分以上かかる。 アシュレーで ヒートCグランスウィング同時押し→ウィングDCDCの順で連続ヒットされる奴がヒート1回で2セット入り(かなりの確立でガードされない)それで押せば6分切れないこともない模様 ラスボスはCグランス、溜めたら投げで対処 ●ニャニャニャニャニャー! トレーニングでも可。 猫嵐は発動中にレバガチャボタン連打でヒット数が増えるので、それをどこまで増やせるかが鍵となる。 簡単なコンボであれば入れることができる腕があるなら、ホリの連射パッドを使うことも一つの方法。 ACボタンを連射2、BDボタンを連射1に設定しておき、猫嵐発動と同時にABCD押しっぱなし&アナログスティックを最速で回転する。 ヒート→立C(2段目キャンセル)→立D→猫猫蘭舞(ぎりぎり最後まで粘る)→猫嵐 ※最低でも猫猫蘭舞→猫嵐だけで47ヒット以上出せることが条件 実例(YouTube) http //www.youtube.com/watch?v=Ju0QQP5ulEU その他の方法 (画面端)ヒート→下段ガチドラ→立ちA×7→立ちB×3→ 立ちC→猫猫蘭舞(13ヒット全段)→猫嵐(25ヒット) 壁際ヒートで JD→A×3→B→C→D→Cお茶だし深堀茶→JA→JB→2段JA→JC→猫猫乱舞キャンセル猫嵐 猫猫乱舞はタイミング見計らわないとスカる ●いきますよ~ トレーニングでも可。ある程度デタラメな入力でもヒット数が増えてくれるので、こよりよりも簡単。 密接状態を維持したまま、通常攻撃もできるだけ当てることがコツ。 ヒート→トゥインクルダスト(3回入力で発動)→Dトラパナ・ミノール(罠設置)→トゥインクルダスト終了まで適当に通常攻撃(罠発動)→ (罠発動中に入力)アルスハイム・アルムリフ 実例(YouTube) http //www.youtube.com/watch?v=6Abasic1pBw 前準備としてCでトラバサを2段階レベルアップ後、 ヒート→Dトラバサ・ミノール→トゥインクルダスト→トゥインクルダストが終わりそうな頃にアルスハイム・アルムリフ トラバサ設置後、間髪いれずにトゥインクル×3を入力するとトラバサ終了にギリギリ隕石が間に合うので、 隕石が終わりそうな頃にアルス。トラバサ前にトゥインクルの前入力をしておくとトラバサがカス当たりになったり、 隕石直後にアルスを出してしまうと、相手が浮き上がって隕石がカスるので38前後で止まってしまいます。 慣れれば40ヒット↑が安定します。余計なことをすると安定度が下がるコンボ。 ●スーパードリルッ! トレーニングでも可。この方法はタイミングが難しく中級者でも苦労すると思いますので、これよりも簡単な方法があれば追記をお願いします。 相手キャラ:こより 壁際でヒート→2A→2B→5C→Cアラベスク(垂直ジャンプ)→Bプティピルエット(2発目キャンセルジャンプ)→グランピルエット Bプティの当てる位置で全てが決まる。こよりの足首を狙う感じで。 こよりの浮きが低い場合はおそらくBプティの当てる位置が高すぎる。ジャンプ後早すぎず遅すぎず。 最後のグランピルエットは早すぎるとスカるため、JCの後にやや遅めに発動すること。コマンドが入れづらい人はBプティ中に236923と先行入力で。 60hit入るタイミングは非常にシビアなので根気よくやること。とりあえず62hitまで確認。 実例(YouTube) http //jp.youtube.com/watch?v=qkraMpMXaCU すべて早め入力で安定60いきました。最後のドリル中は自分の位置が下だとヒット数増えるみたいです。 ●ガトリングマグナム ヒートアップしてから下段ガチドラ >立A×6→Aマグナム→↓C→ジェットランディング→Cマグナム(残像待たずにキャンセル)→ヒートジャスティス ※対ドンバルブ専用コンボ ガチドラの後、行動可能状態になったら即立Aを出さないと6発入らない。 Cマグナムで残像の追い討ちが入るとヒートジャスティスが決まらないので、1発目が入ったら即ヒートジャスティス または、画面やや端でヒート>上段ガチドラ>前JB>ジャスティス>Cマグナム>(キャンセル)ジャスティス Cマグナムを最速で出せれば拾える。 ※↓の動画では垂直Jでしたが前Jの方が安定しました。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3590907 ●バシリスクマスター 上段ガチ>バックジャンプしながらヒートアップ>ゼロヨン>タックル>ゼロヨン>タックル>ゼロヨン>バクオンロードマスター 開始の上段ガチは中央辺りで行うこと。端で行うとバックジャンプ後のゼロヨングライドが当たらない。 初めのゼロヨングライドからバクオンロードマスターまで全て空中コンボの為、相手が地面に落ちてしまうとコンボが続かない。 また、ヒート>上段ガチ>バックジャンプ>ゼロヨン>ゼロヨン>A>ゼロヨン>A>ゼロヨンでちょうど30ヒットになるのでコマンド入力が苦手な人ならこちらも。 この場合は上段ガチ後にすぐバックジャンプの入力をすること。 上段ガチ>バックジャンプしながらヒートアップ→ゼロヨン×3→バクオンロードマスターにて成功。 ウチではゼロヨンの後にタックルが何回やっても一度も当たらず、試してみたら出来たというオチ。 連続ゼロヨンが早すぎると幾つかカスあたりしますが、よほど早くない限り全段当たります。 バクオンはタイミングが合わないとスカるので、プラクティスでやるとよい。 ●コンボ系実績の他の方法まとめ することは少なくシンプルですが、若干タイミングが難しいので要練習 ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3564564 ●パーフェクトヒーロー 実例(ニコニコ動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3553754 簡単なように見えるが難易度が鬼 かなり早い段階で緋焔全ガチしてしまった後のガクブルパーフェクト狙いの攻略方法を載せておきます。 ウルス使用で、ある程度ガチ→反撃の際ゲージを使わないようにし、反撃後必ずヒートするようにします。 軍馬が来れば普通に軍馬処理→反撃→ヒート発動、余計な攻撃をしてくればタックル→ブレイド→ヒート発動、 緋焔準備をされたらゲージがあればバクオンロードマスターを使用する→ヒート発動or仕切り直し(ぁ、 ゲージがなければ少し歩いて強タックル→ブレイド→バックステップ連発で軍馬待ち(ひぃ …これだけです。HP最大から(タックル→ブレイド)×6回ほどで倒せるため、 余程酷くない限り、仕切り直しは1~2度ほど発生する程度で、比較的簡単にパーフェクトヒーローが取れます。 (仕切り直しの危険性が全くない場合も充分ありえます。) ゲージ続かないよ!とぱっと見思うかもしれませんが、軍馬使用頻度は高く、 またタックル→ゼロヨン→ブレイド等ダメージを増やす努力をすれば、もっと手短に倒せます。 最大のポイントはゲージを残すことなので、コンボの際に超必を入れると、事故率が増します。
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Human #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Status/ステータス Race Strength Agility Stamina Intellect Spirit Human 20 20 20 20 20(105%のため21) Racial Traits/種族特性 ○Perception アクティブスキルにより、ステルス(stealth) 知覚範囲にボーナス。 効果時間 20秒 再使用 3分 ○The Human Spirit Spirit(SPI)に5%ボーナス ○Diplomacy 地区の貢献ポイント(Reputation)に10%ボーナス ○Sword Specialization Sword、2H-Swordスキルに+5ボーナス ○Mace Specialization Mace、2H-Maceスキルに+5ボーナス Class/職業 Mage Paladin Priest Rogue Warlock Warrior History/歴史 StormwindのHuman種族は第一次戦争におけるOrc軍の侵略から生き延び復興した者たちである。 第二次戦争の時、Stormwindの軍隊は故郷であるAzerothを取り戻すためthe Allianceの下に集結し た。第二次戦争の勝利の後、Stormwindは再建され、Human種族はthe Southlands全土に広がり繁栄した。 荒廃した北の王国Lordaeronから去ったthe Burning Legionによる侵略によって、 Stormwindは Human種族の最後の砦となった。高名なSir LotharとKing Llaneを始めとする 英雄たちに率いられ、Stormwindの防衛兵たちはこの土地における最も強い戦士達で あると考えられている。黄昏の世界の中、StormwindのHuman種族たちは己の 名誉と人としての力を守ろうと決心している。 Home City/都市 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Stormwind (音楽を聴く) StormwindはAzerothに住むHuman種族の最後の要塞として聳え立っている。 The Second War後に再建された都市は、Human種族の驚嘆すべきデザインとテクノロジーを示すものとなっている。若き王Anduin Wrynnの統治の下、街は屈強な衛兵たちによって平和が保たれ、バザールでは世界中のありとあらゆる商人が集い、旧市街通りのあちこちに様々な戦士たちを見かけることができる。 北方のScourgeによる略奪はいまはなくなったものの、Stormwindはいまだに様々な脅威に直面している。そしてそれは、決して街の外からのみ来たるものではなかった。 Mount/乗騎 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Warhorse Azerothに住むHuman種族と軍馬の間には何世紀もに渡る強い絆が存在している。しかしLordaeronの陥落以後、選りすぐられた種類だけがthe Allianceによって管理された土地で育てられている。これらの軍馬の中で最も優秀とされるのがElwynn ForestのEvendalesである。彼らの忠誠心と穏和な性格は非常に名高く、これらの馬はその名声と同じ程の金額を必要とする。だが所有者に対してはそれに見合った耐久力と速度とで応えてくれる。 Leader Hero/主導者とHero(BOSS) Highlord Bolvar Fordragon (Warrior/Paladin) Jaina Proudmoore (Archmage/Wizard)
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合戦 前哨戦 合戦の陣のインターバル中に行われる インターバルは3時間 合戦場の掲示板で武功ランキング情報が確認できます インターバル期間中に限り、NPC「軍奉行代行」から装備品が配布されます 非対人戦区域にいるNPC「輜重兵」からインターバルの間のみアイテムの売買が可能 薬による付与効果は無効。無効となっている間は薬の効果時間はカウントされず、この機能によって薬の効果が失われることもありません レベル20以上のこと、参加勢力のお尋ね者不可 対人戦レートに反映されない 参加方法 15分毎に登録受付 登録受付中(5分)→自動編成中(5分)→戦闘開始or受付開始待ち(5分)→繰り返し 戦場に着いたら軍奉行代行で登録すると自動編成されるのを待ちます。(自動編成ルーチンはTDと同じ模様。ただし、徒党構成を問わない登録方法で登録した場合、職業は考えられずに徒党が構成されます。) 自動編成されたら戦闘開始までの残り秒数(300秒)が画面上部に表示されるので実装、旗などの確認をしましょう。敵の編成は軍奉行代行に話しかけると確認可能。(隊列設定は不可) 獲得武功 徒党が編成されなかった場合、徒党に漏れた場合→1〜3 負けた場合(自分は死亡)→5 負けた場合(自分は逃走)→10 勝った場合→一定値+撃破した相手による武功(勝率が高いほど多い?)÷徒党人数(回線落ちや離脱で減少) 報酬 武功とは別にポイントが存在し、陣取り戦中に「軍奉行代行」に話しかけるとポイントを強壮丹などの薬と交換可能交換した薬はメンテ消失で、ポイントも持ち越し不可 種類 必要ポイント 解呪薬 参加レベル÷2 発散薬 参加レベル÷2 劇薬丹 レベル÷5 強壮丹 レベル×10÷75 属性丹 レベル×10÷75 治身丹 レベル÷10 ※必要なポイントは「信長の野望Online 飛龍の章 オフィシャルガイド下巻」より。 ※小数点以下は切り捨て? ※「参加レベル」については詳細不明。 対人戦に勝利することで武功を獲得(マゲはなし) 一定数の武功と交換で紋所の価値がUP 中立都市にてアイテムと交換 武功交換アイテム 一定条件を満たすことでアイテム「軍馬」がもらえる (武功獲得が条件か?) 一定条件を満たすことで知行の最大石高を増やしてもらえる(武功獲得が条件か?) 前哨戦での恩賞(お金、軍馬、石高)は、参加した勢力の軍奉行(滅亡勢力の場合は代行)から、前哨戦があった次の週に、稼いだ武功に応じて貰えます。恩賞を貰っても未交換武功が減ったりはしないので、前哨戦に参加したら恩賞を受け取っておきましょう(前哨戦引き分け時で、武功1に対して1貫程度貰えます)。ちなみに次のメンテナンス前までに恩賞を受け取らないと、恩賞は無効になります。また、恩賞を支払う勢力と中立以下の勢力に移籍してしまった場合も、恩賞は受け取れません。 ※紋所の価値を上げるのに必要な未交換武功の値 価値 必要武功 価値 必要武功 価値 必要武功 累積武功(最小値) 価値 必要武功 累積武功(最小値) 10→11 220 20→21 420 30→31 1200 5200 1→2 ※ 11→12 240 21→22 440 31→32 1400 6600 2→3 100 12→13 260 22→23 460 32→33 1600 8200 3→4 100 13→14 280 23→24 480 33→34 1800 10000 4→5 150 14→15 300 24→25 500 34→35 2000 12000 5→6 160 15→16 320 25→26 600 600 35→36 2200 14200 6→7 170 16→17 340 26→27 700 1300 36→37 2400 16600 7→8 180 17→18 360 27→28 800 2100 37→38 2600 19200 8→9 190 18→19 380 28→29 900 3000 38→39 9→10 200 19→20 400 29→30 1000 4000 39→40 ※白紙の紋帳が価値1で、それを御旗奉行に変えてもらうと 各種紋になり価値2になります。 紋の価値が10、30になったら御旗奉行から御蔵番への紹介状をもらえます 備考 前哨戦による影響(公式FAQより)1.国家に対して 前哨戦の総合的な勝敗は国家(国力など)になんら影響を与えません2.個人に対して 総合的な勝敗で軍奉行から支払われる恩賞(お金や軍馬など)が増加します-武功が勝っている側がおそわれ判定でウェイト+1でスタート その他情報 紋価値26>27 必要武功660って言われました -- 落選時の武功は累積武功が影響? 2000を超えた頃に3ずつになりました -- 確かレベルかな、60になると落選時3増えます -- 報酬の必要ポイントって -- レベル60のキャラで、勝率が50%を超えているときは、落選時に3ポイント貰えていたのですが、50%を切ると2ポイントに減ってしまいました。また、59のキャラの場合、勝率が50%を超えていても貰えるポイントは2でした。色々な要素が絡んでいるようです。 -- 将星陰陽 前哨戦の勝利条件は 武功一定以上で相手より1.5倍以上あること っぽいです -- ふーん 35210vs58255で勝ち負けがついてるようです、一定以上の範囲は相当大きめかと -- ななし侍さん 上のだと、差は1.6倍超ですね。やはり1.5倍以上なのかな・・・? -- koon1600 武功一定以上とは敵味方合わせて1万以上くらいという意味で書きました。相手より1.5倍以上あっても150対100じゃ勝敗ついてないのでね。 -- ふーん 勝って全員倒すと武功30、1人逃がすごとに−1っぽい? -- 名前
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西エリアについて 西エリアはこの大陸全土の食料や生活秘術品の多くを取り扱い、観光業の食料品の材料の 6割は西エリアによって収穫されております。残りの4割は他の大陸からの輸入品です。 アプサラス西港 アプサラスを代表する4つの港の一つ、 大規模な農場が同エリアにあるので他の4大港と比べると規模が大きいです。 農業エリア アプサラス農場 この大陸の国民+観光客全てに配給が行き届く量の農作物を収穫できるこの国最大規模の農場です。 名物は牧場の牛乳で、飲むと精神も安定するとかしないとか。 アプサラス牧場 農場のとなり牧場があり、様々な品種の馬や、牛やら色々います。この国の軍馬の一割はここからきております。 この牧場主は行商人としても有名で、ときたま酒場で依頼を頼む事が数多くいます。
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七年目秋 開始時点 【現在所有施設】 徳山館 畑×6 市×8 商人館×2 内政学舎×2 (残建設数0) 函館港 畑×4 市×1 商人館×2 内政学舎×1 奉行所×4 (残建設数0) 双子館 畑×5 市×7 商人館×2 内政学舎×4 湯治湯×1 (残建設数0) 久慈港 畑×5 商人館×2 内政学舎×3 (残建設数0) 三戸城 畑×10 市×8 商人館×2 内政学舎×2 水田×4 (残建設数0) 十三港 市×7 内政学舎×3 (残り建設数0) 石川城 畑×5 市×2 商人館×4 奉行所×2 櫓×7 (残り建設数0) 民忠 拠点名 現在兵数 負傷兵 現在拠点耐久度 最大拠点耐久度 限界兵数 整備回数 函館港 0 0 3000 3000 1000 整備回数3 100 徳山館 0 0 5000 5000 7000 整備回数2 100 双子館 0 0 5000 5000 2000 整備回数3 久慈港 0 0 3000 3000 1000 整備回数3 95 三戸城 1050 0 0 8000 10000 整備回数3 十三港 0 0 3000 3000 1000 整備回数3 100 石川城 20679 4555 0 8000 10000 整備回数0 ※限界兵数合計・・・その地域で保有出来る最大兵力。北郷領は兵数22000まで。 ※夏と冬に金銭を消費する事で募兵可能。一度に募兵できる兵数は統率依存。 【基本収入内訳】:金銭収入内訳:金山4500、市6600、商人館1400、港1200(水軍衆で2倍)、貿易500=14200 :兵糧収入内訳:畑10500、港3600(水軍衆で2倍)、中尊寺の効果で1.5倍=21150 :特産物収入内訳:基本450、奉行所540、アイヌ衆により1.5倍=1485 【今季収入内訳】:金銭収入内訳:金山4500、市6600、商人館1400、港1200(水軍衆で2倍)、貿易500=14200 :兵糧収入内訳:畑10500、水田7200、港3600(水軍衆で2倍)、中尊寺の効果で1.5倍=31950 :特産物収入内訳:基本450、奉行所540、アイヌ衆により1.5倍、ハプニングで1.5倍=2227 【基本支出内訳】:金銭支出内訳:武将雇用費10300=10300 :兵糧支出内訳:兵維持費10864、不知火忍者部隊1000=11864 :特産物支出内訳:貿易100=100 【金銭収入/支出】14200/10300 【兵糧収入/支出】31950/11864 【特産物収入/支出】2227/100 【現在金銭/兵糧/特産物】9750/34912/5853 【兵糧相場】 兵糧売却時・・・兵糧:金銭=1:1 兵糧購入時・・・兵糧:金銭=1:1 ※一季の取引上限は商館1つにつき兵糧500まで。 【鉄砲・軍馬相場】 金銭:鉄砲=5:1 金銭:軍馬=3:1 【北郷家所持技術】(7年目春/25季目開始時点) <通常技術> 種類 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 ランク8 ランク9 ランク10 足軽 足軽学舎 金砕棒 草鞋 騎馬 騎馬学舎 鉄砲 弓 軽弓 遠矢 強弓 兵器 水軍 築城 内政 内政学舎 割符 鉄砲櫓 灰吹法 <南蛮技術> 国名 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ポルトガル イスパニア オランダ 携行食 イギリス 明
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 概要ステータス 解説毛色 ソーシャルクラブ説明文 入手場所及び生息域 画像 概要 日本語名 分類 ブルトン 軍馬 ステータス imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 解説 毛色 ソーシャルクラブ説明文 入手場所及び生息域 オンライン専用 毛色 基本価値 オンライン販売価格 備考 現金 ゴールド $150.00+1T 6G+1T $150.00+1T 6G+1T $550.00+2T 22G+2T $550.00+2T 22G2T $950.00+3T 38G+3T $950.00+3T 38G+3T 毛色 野生 馬屋(オフライン) 購入時ランク解除 × 〇 1 × 〇 1 × 〇 1 × 〇 1 ※オンラインではすべての馬屋で販売。カタログではすべての品種を取り扱い。 画像
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前哨戦 ウェイト判定ですが、攻撃、防御ではなく、その時点で武功が勝っている側がプラス1のようです。 -- 武功100で石高+2、軍馬9もらえました -- りんご? 編成完了後に誰かが回線落ちしたら、6人でやるハメになります(開始前にその人が復帰してもダメ) -- 編成完了後に回線落ちしたら、スパイだとか軍奉行代行に言われて、その後2回分の募集に登録できなくなります。。。なんだこのクソ仕様は! -- うひぇ? 私も編成完了時に薬が落ちて回復なし6人で戦うハメに(。。; -- みやび? 旗が回線落ちした場合逃亡しか入力できなくなる模様 -- [[ ( A`)]] 編成完了後に回線落ち〜は過去の仕様で「徒党構成がきつかったら全員落ちて勝負をなかったことに」を行う人がいたための措置かと思われます -- 武功で勝っていてもウェイト判定がプラスじゃない時があるような気がします -- 官位の獲得条件のランキング入りには反映されるのでしょうか?GMに聞いたら教えてくれませんでした。 -- 軍奉行の説明によると前哨戦で勝利したときに得られる武功は、倒した相手の勝利数が高いほどもらえるそうです -- 前哨戦20位以内でしたが、官位はもらえませんでした -- 倒した相手の勝利数が高いほどもらえるそうですなんかちがう。多少の誤差あり。 -- 前哨戦1位でも官位はもらえません。もらえたのはお金、軍馬、石高でした。 -- 紋価値30になると御蔵番拡張できました -- 前哨戦でエントリー、敵味方人数揃わず前哨戦成立せず。徒党も未成立で武功1でした。ちなみに援軍として参加 -- 粗忽尼僧? ポイント報酬アイテム 強壮丹 ポイント4で熊王丹ゲット メンテ消失取引不可 -- 粗忽尼僧? ポイント報酬アイテムに交換しても今まで稼いだ武功は減らないのでしょうか? -- 強欲僧? 報告による薬との交換は武功とは別物、です -- 治身丹 評価値2で貰えたのですが… -- 紋価値26>27 必要武功660って言われました -- 落選時の武功は累積武功が影響? 2000を超えた頃に3ずつになりました -- 確かレベルかな、60になると落選時3増えます -- 報酬の必要ポイントって -- レベル60のキャラで、勝率が50%を超えているときは、落選時に3ポイント貰えていたのですが、50%を切ると2ポイントに減ってしまいました。また、59のキャラの場合、勝率が50%を超えていても貰えるポイントは2でした。色々な要素が絡んでいるようです。 -- 将星陰陽? 前哨戦の勝利条件は 武功一定以上で相手より1.5倍以上あること っぽいです -- ふーん? 35210vs58255で勝ち負けがついてるようです、一定以上の範囲は相当大きめかと -- ななし侍さん? 上のだと、差は1.6倍超ですね。やはり1.5倍以上なのかな・・・? -- koon1600? 武功一定以上とは敵味方合わせて1万以上くらいという意味で書きました。相手より1.5倍以上あっても150対100じゃ勝敗ついてないのでね。 -- ふーん? 勝って全員倒すと武功30、1人逃がすごとに−1っぽい? -- 獲得武功を分かりやすいように修正しておきました --
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登録日:2011/11/22(火) 22 27 08 更新日:2024/09/11 Wed 16 39 05NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ホビージャパン 以下略 俺のケツをなめろ 劇画 小林源文 平野耕太 戦車 漫画 軍事 黒騎士物語 「私と共に祖国ドイツと兄弟肉親の為に死ね!犬死はさせん」 黒騎士物語は小林源文が執筆した戦争劇画。氏の出世作でもある。 それまでの戦争作品では敵役として描かれることの多かったドイツ軍の機甲中隊にスポットをあって、戦争中期から敗戦までの彼らの戦いの軌跡が描かれている。 戦争劇画のため登場人物は全て精悍な中年の男たちである… 何、萌えだと?バカモン!!俺のケツでも舐めろ 「Cat Shit One」とともに源文の代表作でありその後も他の作品でゲストとして登場している。特に登場人物ほぼ全てを動物にした状態で物語を進めるゲンブンスタイルにならって主役陣が全員ウサギになった「ウサギの黒騎士物語」が有名か。 ここでは「ウサギの黒騎士物語」の登場人物についても解説していくがキャラ崩壊が著しいので閲覧には注意。 【あらすじ】 1943年秋、東部戦線のロシア南部の名も無い村はずれに居た第8中隊からこの物語は始まる ドイツ軍の夏期攻勢「チタデレ」戦後、戦局は悪化するばかりだった… 補充兵としてこの中隊に配属されたクルツ・ウェーバーはこの中隊の指揮官であるエルンスト・バウアー中尉の指揮の下、過酷な東部戦線を転戦していくことになる… [登場人物] 黒騎士中隊 エルンスト・バウアーの指揮する戦車第8中隊。 常に最前線に投入されそのたびに大きな損害を被りながらも東部戦線を転戦した歴戦の中隊である。 数々の軍紀違反を犯しつつもそのたびに多くの戦友を救い、将兵からは守護天使のごとく崇められている。 後に第12装甲軍司令部直属の部隊となる。 イワンからは仇敵のごとく憎まれ五万ルーブルの懸賞金までかけられているが本物の戦士として敵味方問わず敬意を持たれている。 ウサギの黒騎士中隊では... バウアーがしょっちゅう逃げ出そうとするため友軍からは全く信用されておらず 逃げ出さないように「味方の」対戦車砲に狙われる 救援が黒騎士中隊と聞いた部隊の指揮官が自殺しようとする など完全に疫病神扱いされてしまっている. 戦闘中、指揮官のバウアーは大抵恐怖で失神してしまっているため「恰好がつくように」戦車のハッチに縛り付けられ、クルツのイワンとの取引(!)でなんとか勝たせてもらっている。 それでいいのか!? エルンスト・フォン・バウアー 本作の(実質的)主人公。 黒騎士中隊中隊長であり階級は中尉、後に大尉に昇進。 常にかぶっている軍帽と右目の眼帯がトレードマークであり常に最前線で指揮を執り続け決して部下を見捨てないことから部下からの信頼は厚い。 軍紀違反の常習犯であり分かっているだけでも2度軍法会議にかけられ1度などは懲罰大隊に編入されもしている。 これまでの戦いで多くの戦友の命を救っており彼の騎士十字章授与式ではその場に居合わせた多くの兵士から祝福されている。 最終話において、5月9日(まさに対独戦終結の時期)のベルリン攻防戦にて戦死。 最期はティーガーⅡをクルツ車の盾とし、砲弾を引き受けて死亡。クルツを戦後も生き延びさせるべくの行動であった。 ウサギの黒騎士中隊では... ウサギのバウアー ウサギとなったバウアー中尉、なのだがこちらは原作と打って変わって士官学校ではカンニングが見つかり親が呼び出され、戦場では泣き叫び、戦闘中に仮病を使って逃げ出そうとしたり、恐怖で失神するなどダメ中尉になってしまっている…どうしてこうなった ちなみに右目の眼帯は単なるファッション。 クルツ・ウェーバー 第8中隊に配属された補充兵で本作の(一応の)主人公。 東部戦線を転戦する中で彼が一人前の兵士になっていく物語...なのだがバウアーのせいで完全に脇役と化してしまっている。 バウアーになかば戦後を託されたこともあり、WW2を生き延びた。 本編シリーズの最後はクルツがバウアーの墓参りをするシーンで終わる。 ウサギの黒騎士中隊では... ウサギのクルツ ウサギとなったクルツ。ただの空気 オットー・シュルツ 階級は軍曹、のちに准尉。 最古参の中隊員でバウアーとも少尉時代からの付き合いであり、最後まで彼を補佐し続ける。 部下には厳しいが、面倒見も良い親分肌の中年男。 45年早春ごろ戦死。 ウサギの黒騎士中隊では... ウサギのシュルツ ウサギとなったシュルツ ダメ中尉のバウアーの世話に手を焼かされている。 仇敵のイワンとは仲良しで夜な夜な彼等とポーカーに興じているがそこで賭けているものが双方の占領地という東部戦線のドイツ軍の運命を握る大物となっている。 エミール・フォン・バウアー ドイツ第12装甲軍司令、階級は大将。 名前の通りバウアーの親父で2人の息子を失い最後の跡取りとなったエルンストを気にかけている。 ドイツ敗戦後米軍占領地に将兵を逃がすため息子に苦渋の命令を下すこととなる。 息子を軍司令権限で軍法会議から連れ出すなど「この息子にしてこの親あり」な軍紀違反の常習犯だが時にはバウアーの部下のためにクリスマスプレゼントと称して御馳走を振る舞うなど粋な計らいをする。 バウアーを生き延びさせようとの行動も見られた(具体的には後方の部隊への異動を提案している)が、先述のようにバウアーはベルリン攻防戦で戦死。空軍の長男・陸軍工兵隊の三男と合わせ息子全てを喪ってしまった。 クルツの項でも少し触れたが、バウアーの墓前で彼がクルツと再会したところで『黒騎士物語』本編シリーズは完結する。 ウサギの黒騎士中隊では... ウサギのエミール ウサギとなったエミール。ボンクラ息子に頭を悩まされる毎日、老けてるのはたぶんそのせい。 クルツに息子の面倒を頼んでいる。 [黒騎士中隊の装備] Ⅳ号戦車 序盤の中隊の軍馬、この軍馬でバウアーは負傷し右目を負傷する。設定上は短砲身型・長砲身型両方を装備したことがあるようだが、本編シリーズでは基本的に長砲身型が登場(コンビニコミックスの解説によればH型)。 Ⅴ号戦車パンタ― 中盤からの軍馬、最後まで中隊の軍馬として働き続けた。 A型(初期型)、G型(後期型)を運用。G型は防盾改良前・改良後(*1)両方いる? Ⅲ号突撃砲 中盤からの軍馬、戦車の補充が追いつかなくなった中隊に配備される。 時期設定のこともあり、長砲身型のみ登場。 ヘッツァー駆逐戦車 終盤からの軍馬、乗員からは「火葬付きの棺桶」と揶揄される。 ティーゲルⅡ 最後の戦いでヘンシェル砲塔タイプが登場。わずか1台となった中隊に配備されその威力をいかんなく発揮した。 [黒騎士物語の名台詞] 「お客さんだ、パーティーが始まるぞ!」 会敵時の号令のようなもの。これを合図に黒騎士中隊は戦闘を開始する。 「ちっ、空気までイワン臭くなりやがった」 上空を通過したイワンの戦闘機を見送ったバウアーが口にした。 「バカモン!!俺のケツを舐めろ!」 バウアーの常套文句であり口癖。ドイツで「消え失せろ!」を意味するスラング。念のために言うが別に「アッー!」な意味で使う言葉ではない。 「お前たちの行くヴァルハラはないぞ、ロシア人」 「黒騎士物語外伝」収録エピソード「真空地帯」より。 イワンの戦車部隊を待ち伏せし大損害を与えてなお追い打ちをかけ敵の前線拠点も壊滅させた。 「情無用!ファイア!」 イワンの前線拠点を発見した黒騎士中隊。 パンツァーファウスト(*2)の一斉砲撃で1個旅団を壊滅させるが生き残っていたIS-2重戦車と近接戦に。 のぞき窓を破壊し動きが鈍った隙にトドメを刺し撃破した。 「何を言っているんだ。俺が一人でも見捨てたことがあったか。祖国に帰れるんだ」 負傷し足手まといになりたくないから置いて行ってくれと頼んだ部下に対して。バウアーの人望の厚さが垣間見える。 「黒騎士1より全車、任務が終わったら野戦レストランで俺がたらふくおごってやるぞ」 「俺は病気なんだ、ここから出してくれ!」 「黙れ、俺もお前も戦争という名の病気だ。お前の病名は装填手、そしてお前がいないと俺たちは戦争をできないんだぞ」 パニックを起こした装填手に対する無線手の台詞。 「非常スイッチ!」 「諸君、茶番は終わりだ、イワンがそこまで来ているんだ。ここの偉いさんは戦う相手を間違えているらしい・・・」 「くそったれめ」 「俺のケツでも舐めろ!」 撤退のため装備を捨ててなんとか前線拠点に戻ってきたクルツだったが理不尽な裁判に抱えられてしまう。 が、バウアーが現れたため会議はお開きとなった。 逃亡兵!! 私は敗北主義者です 「俺がヴァルハラヘ送ってやるぞ」 敵前逃亡の罪で気に首をくくられた兵の亡骸に対して。 「黙れ!優れた戦車兵は優れた兵器に勝るんだ!」 「ガキ共イワンはこんなに甘くはないぞ!武器を置いて家へ帰れ」 増援として送られてきたヒトラーユーゲントの少年兵に年齢を聞いたところ最年長の兵士が16歳と返したことに対して思いっきりぶん殴りながら口にした台詞。 このことを党に報告すると警告した将校もぶん殴り「あんたより先にイワンがベルリンへ着いちまうぞ」と釘を刺した。 「連中勝った気でいるな、ならば教育してやろう」 敗戦後、西側に投降する友軍の時間稼ぎのためイワン部隊を攻撃する際の台詞。 「お前たちは十分に義務を果たした、古いドイツのために死ぬべきではない!新しいドイツのために生きろ、ジークハイル!」 クルツらに対するバウアーの遺言。この直後バウアーのティーゲルⅡはイワンのIS-2と相打ちとなり爆炎を噴いた。 カードゲーム「俺のケツをなめろ!」 アナログゲームブランド「天下布武」から発売されたカードゲーム(いわゆるTCGではない) 黒騎士物語をベースに、プレイヤーは栄光のドイツ軍将校としてイワンどもに囚われた同胞を救出する、というもの。 しかしそこはゲンブンワールド、プレイヤー同士は決して味方ではなく、自分の手柄のためにそれぞれの足を引っ張り合うのがゲームの肝。 戦車カードを場に出し、各種イベントカードで援護したり妨害しあいながら、最終的な得点を競い合う。 万能カウンターカードに『俺のケツをなめろ!』というタイトルと同じカード名が冠されており、発動の際にはカード名を大きな声で読み上げることが推奨されている。 平野耕太の漫画「以下略」の第一話冒頭でヒラノ達がプレイしていたのがこれ。 発売から20年近くが経過しており、プレミア価格で取引されていた。 その後、ゲンブンゲームズより復刻版が発売されたことで手に取りやすくなっている。 追加カードを収録した「俺のケツを拡張パック」も発売されている。 また、戦車&美少女アニメガールズ&パンツァーとコラボしたバージョンも発売されており、各種カードがガルパン仕様になっている。 例:「俺のケツをなめろ!」→「パンツァー・フォー!」 しかし敵はカチューシャと同じ帽子を被ったソ連兵のままなのでなんともシュール。 「建て主め、項目を立てて勝った気でいるな。ならば追記・修正してやろう」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クルツ(フルメタ)の元ネタについてどっかで聴いた気がするが…もしかしてコレ?名前まんまじゃねーか!w -- 名無しさん (2014-05-28 14 03 40) コレと魔弾の射手の作曲者だろうな -- 名無しさん (2014-11-03 00 34 13) 「俺のケツをなめろ!」がニンテンドースイッチで出るらしいね -- 名無しさん (2017-11-17 20 03 04) バウアーは同作者の「パンツァーフォー!」の主人公ウィルヘルム・ハント指揮のⅢ号戦車に同乗、息子のアロイス・バウアーは「第三次世界大戦」で大佐となったハントと会っている。また、"黒騎士中隊"の称号を持つ部隊もいたり。 -- 名無しさん (2019-05-08 19 51 21) 「鋼鉄の死神」ではあのヴィットマンと顔を会わせている。「狼の砲声」にも黒騎士の面々が出演。(というかこの漫画がゲンブン独ソ戦オールスターズみたいなもん) -- 名無しさん (2019-05-08 19 54 31) 名前 コメント