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レイナード・ファイアット 愛称:レイン(本人はあまり好きではない) 称号: パーティ称号:『グルメハンター』 《第127回コルテネス島海上バトルレースの覇者 "ドラゴン・ケージ"》 種族:ナイトメア 年齢:23歳 性別:男 穢れ値:1 外見:青みがかった銀髪と金色の目。身長は180㎝ほど。異貌状態は、額の両脇から上へと角が伸びる。イラストはふぃーねさんにいただきました。感謝! プロフィール ダグニア地方セフィリア王国出身。下級貴族の家に長男として生まれる。この国では穢れ持ちは忌まれるため、ナイトメアということを隠し人間として育てられた。しかしレイナードが14歳になったある日、両親が事故により亡くなる。そして家督を継ぐ際、偶然ナイトメアだということが知られてしまう。結果爵位は剥奪され家も取り潰しとなり、5歳下の妹のシエナと共に国を追われた。さらには行く当てもない旅の途中で妹も病で亡くす。そんな絶望の中でもレイナードは生きることを諦めなかった。「いつか家を再興する」、ただそれだけを胸に抱きしめて…… レインという愛称は妹が付けた。 一人称は俺。 竜の篭へは、一人で放浪していたときひょんなことから知り合ったエルフの女冒険者に、「行く当てがないなら自分の弟がいる竜の篭に行くといい」と言われたから。 これまでの軌跡 5/25 軍馬<松風>を手に入れた。ほれた!腹の底からほれたぞ! 性格 普段は物静か。時々物思いに耽っている。最近は他人にも積極的に関わるようになってきた。 所持騎獣 名前 特徴 パインウィンド(松風) 黒い軍馬。やけに威圧的 他PCとの交友関係 名前 コメント フィナンシェ あまり無理して戦うなよ…… ツクモ 援護は助かるがギャンブルはほどほどにな…… セッション履歴 日時 セッション名 参加メンバー 一言 2010/3/26 燐光の館 ラーナ レキルス=ウバク ツクモ フランシスカ・ウルフスタン あまり活躍が出来なかったな、皆すまない…… 2010/3/28 ゴブリンよ走れ! サブリナ ミリ=リオネーア フィナンシェ・M・オークレール レナ・O・ヤスィール リ・シャオチン 皆の盾になれたようでなによりだ…… 2010/3/28 怪しい仕事 フィナンシェ・M・オークレール(2) ツクモ(2) イルミナ ラーン 相手が蛮族だろうと殺し屋のような真似はごめんだ…… 2010/3/29 目覚めの季節 セッション4回目フィナンシェ・M・オークレール(3) イルミナ(2) スクリミル レイチェル セイエリス 桜がきれいだったな…… 2010/4/1 雪原の飛竜 フィナンシェ・M・オークレール(4) ツクモ(3) シャーロット 飛竜と戦ったのは初めてだ……。いつかこのような竜に乗ってみたいものだな…… 2010/4/4 歴戦の臆病者 ミリ=リオネーア(2) エルミナ グラン クラヴィ ミリシア 不甲斐ない身を恥じるばかりだ…… プレイヤー:比具人 登録タグ:
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名稱:呂方 伺服器及顏色:4服藍類型:武 性別:男 生命值:610 武力:43 智力:11 防禦:16 敏捷:31 運勢:22 敘述:呂方,是梁山第五十四條好漢,被封為守護中軍馬軍驍將。花榮等清風山救了宋江,走到對影山,見兩員少年壯士,都手拿方天畫戟,一隊人馬穿紅衣,另一 隊人馬穿白衣,在路邊打了起來。花榮見兩支戟上的絨條攪結在一起,就引弓搭箭,恰好把絨條射斷,兩人便不再鬥。穿紅衣的叫“小溫侯”呂方,穿白的叫“賽仁 貴”郭盛。呂方、郭盛武藝不相上下。便一起歸降了宋江,後隨軍征討方臘時,呂方 被南軍滾石砸死。
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M B2の各勢力の兵士に関する情報をまとめたページです。 初心者向けの概説と性能情報、および各国の兵科ツリーを記載しています。 より詳細な情報は、各国の特徴、もしくは兵士のページからどうぞ。 + 目次 各兵科の基礎知識歩兵 弓兵 騎兵 各国兵士の概説Empire Sturgia Aserai Vlandia Battania Khuzait Militia Caravan Guards MercenariesEastern Mercenary Western Mercenary Sisterhood Mercenary BanditsLooter Sea Raider Mountain Bandit Forest Bandit Desert Bandit Steppe Bandit Gangsters Minor ClansVlandia文化Brotherhood of the Woods Company of the Golden Boar Battania文化Wolfskins Sturgia文化Lake Rats Empire文化Eleftheroi Embers of the Flame Hidden Hand Legion of the Betrayed Khuzait文化Karakhergit Aserai文化Beni Zilal Jawwal Nord文化Skolderbroda Darshi文化Ghilman Vakken文化The Forest People 各兵科の基礎知識 歩兵 + 歩兵の概説 概論「片手武器」と「盾」を持つ防御的歩兵と、「両手武器」もしくは「両手用の長柄武器」を持ち、盾を持てない突撃歩兵に大別される。前者で敵の矢や騎兵突撃を受け、後者で敵を殴るのが基本。 盾これを持っていない歩兵は弓兵の餌なので、絶対に矢面に立たせないようにしよう。 AIは近接ブロックはかなり精確に決めるので、一対一なら盾を持っていても近接戦闘力はあまり上がらない。ユニットの硬さは、同じ盾持ちタイプの兵科なら、盾の質より鎧の質のほうが影響が大きい。 両手武器上の事情から、近接戦は大体両手剣 片手剣盾になる。両手兵は弓兵に一方的に倒されるが、歩兵キラー。 槍短槍(スピア)系、長槍(パイク)系、薙刀系に分けられる。前のふたつは防御的歩兵が持ち、薙刀は突撃歩兵のプライマリ武器。 普通の歩兵が持っているのは短槍。こんなものでも馬の鼻面に突き刺せば騎兵突撃を封殺できるため、馬鹿にできたものでもない。また、上位兵科の剣や斧の攻撃力には敵わないとはいえ、短槍は、振りかぶりが大きいためか、意外にスピードボーナスが乗ってダメージが出る。 一定以上の長さを持つ槍は、「パイク」に分類され、通常戦列(=シールドウォールを構えない)状態では槍衾を展開する。槍衾に突っ込んだ騎兵は、その場で確実にスタンするので、騎兵突撃を無効化できる。……が、足を止めた騎兵を倒しきるのは苦手。得物が長すぎて、味方や馬に引っかかってしまう。 薙刀系の縦振りや横薙ぎは威力が高い。性能は両手武器に準ずる。 斧剣と比べると振りは遅いが、盾へのダメージボーナスが乗る武器が多い。 両手斧はマルチヒットする。プレイヤーが使うと強力だが、戦列を組んで移動するNPCは、味方に斧を引っかけてしまい、まともに振り回せず、この特性を活かせないことが多い。マルチヒットに期待できないとはいえ、敵の頭に振り下ろす縦斬りの攻撃力は、両手剣や薙刀同様にきわめて高い。 メイス基礎ダメージは低いが、相手の防御を貫通してダメージを与えられる、重装甲キラー。超近接戦闘を戦う攻城戦では、これを持った民兵にも、上位ユニットに対して多少の損害を強いるチャンスがある。 両手メイスも一応マルチヒットするが、両手斧と違い基礎ダメージが低いため、あまり信用できない。 投擲対盾無しユニットの殺傷力がめちゃくちゃ高い。相手の盾の壁を割り切るだけの弾幕を用意できれば強い。 どちらかというと防御的歩兵の武器。騎兵潰しにも使われる。 攻城戦のパイル(岩)投げもこの区分である。 弓兵 + 弓兵/弩兵の概説 概論大まかに、「弓」を使う弓兵、「クロスボウ」を使う弩兵に分けられる。 他の兵科のユニットの手が届かない場所から一方的に攻撃できる。反面、鎧や近接武器の質は、原則的に同Tierの歩兵ユニットより低く抑えられている。相手が歩兵でも騎兵でも、接近されると大きな被害を出してしまいがち。 弓最初こそ照準が閉まり切らず命中・威力ともに低いが、スキルを上げて上位ランクの弓と30発入りの矢筒をそろえると、ヘッドショット1発で倒せるほどの強力な遠距離攻撃となる。AIユニット的には矢玉の数で押すタイプで、盾には弱い。「威力が低い」とはいえ、あくまでクロスボウ兵との比較の話であって、盾無し歩兵や軽騎兵相手には非常に強い。 クロスボウと異なり、弓は、スキルが高いと、射撃精度だけでなく、威力そのものが上昇する。高位の弓兵ユニットは破壊的な攻撃力を持つ。 クロスボウ弓と違って最初から命中・威力ともに高め。だが、リロードは遅く、加えて徒歩で運用している場合は足を止めねばならず、最低ランクのクロスボウを除けば馬上ではパークがないとリロードできない。……という弱点を、数を揃えられる一般兵ならかなり相殺できる。基礎攻撃力が高いので、1発確定で倒せる下位ユニットや騎兵に対しては高いアドバンテージを持つ。 武器の性能と直接は関係ないが、基本的に弓兵より弩兵のほうが硬いので、遠距離兵が苦手な殴り合いに持ち込まれたときもある程度は耐えられる。 騎兵 + 騎兵/弓騎兵の概説 概論「戦場を縦横無尽に駆け回る高い機動力」、「武器の振りに馬の脚を乗せた強力な打撃力」、「馬の体力と体高を利用した高い防御力」を持つ、戦場のキーユニット。近接武器を持つ騎兵と、遠隔武器を主要な武器として扱う弓騎兵に分かれる。 維持費が高く、育てるのに手間もお金もかかるため、自分で使うなら安易に死なせたくない。騎兵運用は、いかに戦果を挙げるかと同じくらい、いかに生残性を高めるかが死活的に重要となる。 盾騎兵は、敵戦列にぶつかる前に遠距離攻撃で漸減されてしまうと、衝撃力が大きく低下するため、これを防ぐ盾の価値は高い。馬は体高が高いために、短い武器だと鞍上から歩兵に攻撃が上手く当たらないこともあるとはいえ、大抵は片手武器と盾の組み合わせが鉄板と言える。 馬上槍これを持っている騎兵だけが、強力なダメージ補正を持つ攻撃、ランスチャージを行える。難易度設定でダメージ補正を等倍にしている場合、原則的に、このランスチャージを真正面から受けて生き残ることのできるユニットはいないと考えていい。 このタイプの槍騎兵は、武器が重すぎるために、馬の足が止められてしまうと、ほとんど歩兵に抵抗できない。突撃を止められた騎兵NPCは、他の武器に持ち替えようとする。 弓徒歩弓兵より精度が悪い。一部の最上位ユニットを除けば、これで倒すというより、敵弓兵など、柔らかいユニットへの嫌がらせや、タゲ分散に使われる。 NPCが運用する弓騎兵は、開戦劈頭に敵陣に急接近し、左回転で戦列を迂回しながら、一方的に矢を射かけてくる。メインの歩兵戦列が戦う前から体力を削られかなり厄介。 投擲一部の通常騎兵がセカンダリ武器として装備している。 武器の速度に馬の速度を乗せる武器としては最上級の威力を持つ。騎乗盗賊の投槍でさえ、中堅ユニットには致命的。 各国兵士の概説 Empire Empire - 兵科ツリー T1 Imperial Recruit帝国新兵 300 ▼/▶ ▶ ▼ T2 Imperial Infantryman帝国歩兵 Imperial Archer帝国弓兵 Imperial Vigla Recruit帝国ビグラ新兵 550 ▼ ▼ ▼[乗用馬] T3 Imperial Trained Infantryman帝国熟練歩兵 Imperial Trained Archer帝国熟練弓兵 Imperial Equite帝国エクィテ 900 ▼/▶ ▼ ▼/▶ ▶ ▼ ▼[軍馬] T4 Imperial Veteran Infantryman帝国古参歩兵 Imperial Menavliaton帝国メナウリアトン Imperial Veteran Archer帝国古参弓兵 Imperial Crossbowman帝国弩兵 Imperial Heavy Horseman帝国重騎兵 1300 ▼ ▼ ▼/▶ ▼[軍馬] ▼ ▼ T5 Imperial Legionary帝国軍団兵 Imperial Elite Menavliaton帝国精鋭メナウリアトン Imperial Palatine Guard帝国宮殿近衛兵 Imperial Bucellarii帝国ブケラリィ Imperial Sergeant Crossbowman帝国従士弩兵 Imperial Cataphract帝国カタフラクト 1700 ▼ T6 Imperial Elite Cataphract帝国精鋭カタフラクト 盾歩兵、薙刀兵、弓兵、弩兵、弓騎兵、重騎兵と、兵科が一通り揃っているのが特徴。 地味に新兵から1回のアップグレードで弓兵を持てるため、やりくりが厳しい序盤でも遠距離戦を戦える。追いはぎ狩りがメイン収入源な時期にはとても便利。 ただし、上位種のImperial Palatine Guard以外は、他勢力の弓兵と違って矢筒を1本しか持っていないので、息切れが倍早い。 鎧の防御値が高い。他勢力のユニットが疎かにしがちな手足もガチガチに固めている。 防御的歩兵のImperial Legionaryは当然のこと、盾を持たない突撃兵のImperial Elite Menavliatonでさえかなり硬い。 最上位騎兵のImperial Elite Cataphractは、乗り手も馬も突き抜けて頑丈な鎧を装備しており、まさに人馬一体の移動要塞。 かなり無理が効くので、敵戦列に少しでも隙間ができれば、これを突撃させて隊列を崩し、こちらの歩兵や弓兵などの主力をねじ込んで、一気に士気崩壊まで持ち込みたいところ。 総じて突き抜けた強さはないが、むしろ「器用万能」の感がある。 Empire系の兵士だけ集めて部隊を組んでもかなり様になる。初心者にもおすすめ。 Sturgia Sturgia - 兵科ツリー T1 Sturgian Recruitスタルジア新兵 300 ▼/▶ ▶ ▶ ▼ T2 Sturgian Warriorスタルジア戦士 Sturgian Woodsmanスタルジアの木こり Sturgian Otrokスタルジア・オトロキ 550 ▼ ▼/▶ ▼ ▼ T3 Sturgian Soldierスタルジア兵士 Sturgian Hunterスタルジア狩人 Sturgian Brigandスタルジア略奪者 Varyagヴァリャーグ 900 ▼/▶ ▶ ▼ ▼ ▼[乗用馬] ▼ T4 Sturgian Spearmanスタルジア槍兵 Sturgian Line Breakerスタルジア戦列破壊兵 Sturgian Archerスタルジア弓兵 Sturgian Hardened Brigandスタルジア札付き略奪者 Varyag Veteranヴァリャーグ古参兵 1300 ▼/▶ ▼ ▼ ▼ ▼[軍馬] ▼[軍馬] T5 Sturgian Heavy Spearmanスタルジア重槍兵 Sturgian Heavy Axemanスタルジア重斧兵 Sturgian Heroic Line Breakerスタルジア英雄戦列破壊兵 Sturgian Veteran Bowmanスタルジア古参弓手 Sturgian Horse Raiderスタルジア騎乗襲撃者 Sturgian Druzhinnikスタルジア・ドルジーナ 1700 ▼ T6 Sturgian Druzhinnik Championスタルジア・ドルジーナ闘士 鎧の防御値は見た目の印象ほど高くない。代わりに盾が大きく、これで敵の矢を防いで歩兵を接近させ、近接戦に持ち込むのが基本の動き。 サイドアームに短槍を持つ馬潰し要員のSturgian Heavy Spearman、投げ物を2スタック抱えるSturgian Heavy Axemanが防御的歩兵、両手武器持ちのSturgian Heroic Line Breakerが突撃歩兵となる。 弓兵は本当にいるだけの存在であまり強くない。 平民騎兵は投槍持ちの騎乗散兵。他勢力の弓騎兵と同じで、自軍が戦列を整えるまで、時間稼ぎとして敵戦列にハラスメント攻撃を仕掛けるのが最大の役割。 いずれも戦力としては微妙で、プレイヤー的には、パーティーの「スタルジア縛り」をするのでもない限り、積極的に使う理由がない。 貴族兵は強力な歩兵としてスタートし、3回目のアップグレードで突然馬に乗り出す。 最上位の貴族兵に歩兵が存在しないこともあり、がっかりユニット扱いされることも多いが、最終形のSturgian Druzhinnik Championは、帝国騎兵に次ぐ頑丈さと、馬上槍によるランスチャージ能力を兼ね備えた強力な騎兵である。 Aserai Aserai - 兵科ツリー T1 Aserai Recruitアセライ新兵 300 ▼/▶ ▶ ▼ T2 Aserai Tribesmanアセライ部族民 Aserai Mamluke Soldierアセライ・マムルーク兵 Aserai Youthアセライ青年兵 550 ▼/▶ ▼ ▼/▶ ▼[乗用馬] ▼ T3 Aserai Footmanアセライ軽歩兵 Aserai Light Archerアセライ軽弓兵 Aserai Mamluke Axemanアセライ・マムルーク斧兵 Aserai Mamluke Regularアセライ・マムルーク正規兵 Aserai Tribal Horsemanアセライ部族騎手 900 ▼ ▼ ▼ ▼ ▼[軍馬] T4 Aserai Infantryアセライ歩兵 Aserai Archerアセライ弓兵 Aserai Mamluke Guardアセライ・マムルーク近衛兵 Aserai Mamluke Cavalryアセライ・マムルーク騎兵 Aserai Farisアセライ・ファリス 1300 ▼ ▼ ▼ ▼[軍馬] ▼ T5 Aserai Veteran Infantryアセライ古参歩兵 Aserai Master Archerアセライ達人弓兵 Aserai Mamluke Palace Guardアセライ・マムルーク宮殿近衛兵 Aserai Mamluke Heavy Cavalryアセライ・マムルーク重騎兵 Aserai Veteran Farisアセライ・古参ファリス 1700 ▼ T6 Aserai Vanguard Farisアセライ・前衛ファリス Aserai Veteran Infantryで敵の攻撃を受け、両手斧を装備したAserai Mamluke Palace Guardで攻める。 Empireの歩兵系に近いが、装甲でやや劣る。特に、中堅ユニットの胴防御は不安が残る値で、育成段階で格上の相手に当たると厳しい。代わりに盾歩兵、突撃歩兵どちらの系統も投げ物持ち。 上位弓兵Aserai Master Archerは素の弓スキルの高さで他の性能を補う。 Aserai Mamluke Heavy Cavalryは、「重騎兵」の名を冠する割りに弓騎兵ユニットだが、他国の一般騎兵程度には硬く、事故が起きにくい。 貴族兵は、鞍上から強力な投槍を使うのが特徴的な重騎兵。 騎兵の投擲攻撃は、最も有効な対騎兵攻撃のひとつである。「自分の馬の足」、「投げ物自体の速さ」、「向かってくる敵の馬の足」の相対速度が、放り投げた槍の穂先にすべて乗るからだ。 最上位騎兵のAserai Vanguard Farisは、Aserai馬の足の速さと、身に着ける鎧の防御値の高さ、扱うのが最強の投擲武器と名高いジャリドなのも相まって、最強のアンチ騎兵ユニットと言っていい。 Vlandia Vlandia - 兵科ツリー T1 Vlandian Recruitヴランディア新兵 300 ▼/▶ ▶ ▶ ▶ ▼ T2 Vlandian Footmanヴランディア軽歩兵 Vlandian Levy Crossbowmanヴランディア徴弩兵 Vlandian Squireヴランディア従騎士 550 ▼/▶ ▶ ▶ ▼[乗用馬] ▼ ▼ T3 Vlandian Spearmanヴランディア槍兵 Vlandian Light Cavalryヴランディア軽騎兵 Vlandian Crossbowmanヴランディア弩兵 Vlandian Gallantヴランディア勇士 900 ▼/▶ ▶ ▼ ▼[軍馬] ▼ ▼ T4 Vlandian Billmanヴランディア鉤矛兵 Vlandian Swordsmanヴランディア剣士 Vlandian Cavalryヴランディア騎兵 Vlandian Hardened Crossbowmanヴランディア熟練弩兵 Vlandian Knightヴランディア騎士 1300 ▼/▶ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼[軍馬] T5 Vlandian Voulgierヴランディア斧槍兵 Vlandian Pikemanヴランディア・パイク兵 Vlandian Sergeantヴランディア従士 Vlandian Vanguardヴランディア前衛騎兵 Vlandian Sharpshooterヴランディア狙撃兵 Vlandian Championヴランディア闘士 1700 ▼ T6 Vlandian Banner Knightヴランディア・バナーナイト 三種類の歩兵のうち、短槍持ちの剣盾兵のVlandian Sergeantが戦列を守り、薙刀投げ斧兵のVlandian Voulgierが攻撃を担う形となるだろう。 パイク兵のVlandian Pikemanは居場所がない。騎兵突撃を潰すにも、Vlandian Sergeantで無理やり受け止めて、Vlandian Voulgierが囲んで棒で叩くほうがマシだからだ。 遠距離兵科は希少な弩兵タイプ。Tier 2というかなり低いレベルから運用できるのも嬉しい。 クロスボウ特有の長射程射撃で先制攻撃を与えつつ、必要に応じて「撃ち方やめ」を指示し、背中の大盾を構えれば、相手からの射撃をほぼ完封できる。 平民から突撃騎兵を持てる。貴族兵の重装騎兵は平民騎兵を単純に強化した形。 平民騎兵ツリー最上位のVlandian Vanguardと、貴族騎兵Tier 3のVlandian Gallant以降の重騎兵がランス持ちとなる。 一方、鎧の性能は微妙で、他の勢力に比べてかなり溶けやすい。 戦場の華、最上位騎兵のVlandian Banner Knightですら、鎧の防御値は他国の重装歩兵レベルしかない。Vlandian Vanguardは問題外。 騎兵突撃の瞬間に最大のパフォーマンスを発揮し、その瞬間から急速に打撃力と生残性が失われていくので、一撃離脱が何よりも重要となる。 大盾のインパクトで隠されているが、上位弩兵Vlandian Sharpshooterの装甲もかなり劣悪。防御的歩兵のVlandian Sergeantさえも柔らかい。 柔らかいことに目をつぶれば、使用感的にはピーキーさがなく、素直な能力のユニットが多い。初心者にもおすすめと言えないこともない。 Battania Battania - 兵科ツリー T1 Battanian Volunteerバッタニア義勇兵 300 ▼/▶ ▶ ▼ T2 Battanian Clan Warriorバッタニア氏族戦士 Battanian Wood Runnerバッタニア・ウッドランナー Battanian Highborn Youthバッタニア貴族青年兵 550 ▼ ▼/▶ ▼ ▼ T3 Battanian Trained Warriorバッタニア熟練戦士 Battanian Raiderバッタニア侵略者 Battanian Skirmisherバッタニア散兵 Battanian Highborn Warriorバッタニア貴族戦士 900 ▼/▶ ▼[乗用馬] ▼ ▼ ▼ T4 Battanian Picked Warriorバッタニア選抜戦士 Battanian Scoutバッタニア斥候 Battanian Falxmanバッタニア・ファルクス兵 Battanian Veteran Skirmisherバッタニア古参散兵 Battanian Heroバッタニア英雄 1300 ▼ ▼[軍馬] ▼ ▼/▶ ▼[軍馬] ▼ T5 Battanian Oathswornバッタニア誓約戦士 Battanian Horsemanバッタニア騎手 Battanian Veteran Falxmanバッタニア古参ファルクス兵 Battanian Wildlingバッタニア野人 Battanian Mounted Skirmisherバッタニア騎乗散兵 Battanian Fianバッタニア・フィアン 1700 ▼ T6 Battanian Fian Championバッタニア・フィアン闘士 Battania人にとって、戦場弓術は貴族の嗜み。なので一般兵に弓系兵科がない。代わりに歩兵は充実の3兵科。 槍持ちのBattanian Oathswornと、投擲系のBattanian Wildlingが壁役、薙刀持ちのBattanian Veteran Falxmanが矛役を担う。 Sturgia歩兵の構成に似ているが、こちらは盾が平均的な大きさになる代わりに鎧がやや硬く、突撃担当が長柄系の武器なのが特徴。 騎兵は近接型と遠距離型の両方を抱えているが、性能的にはほぼ無価値で対処も容易。 こだわりがなければ、プレイヤー的には異文化の騎兵を使いたい。 貴族兵は弓兵。 最上位兵Battanian Fian Championは、飛びぬけた弓スキルの高さで、遠距離兵としては間違いなく最強。 そればかりでなく、副武装に両手剣を持ち、装甲もまずまずと、ほとんどの上位歩兵さえ上回る近接戦闘力も兼ね備えている。 Khuzait Khuzait - 兵科ツリー T1 Khuzait Nomadクーザイト遊牧民 300 ▼[乗用馬]/▶ ▶ ▼ T2 Khuzait Tribal Warriorクーザイト氏族戦士 Khuzait Footmanクーザイト歩兵 Khuzait Noble's Sonクーザイト貴族の子弟 550 ▼/▶ ▼ ▼/▶ ▼ ▼ T3 Khuzait Horsemanクーザイト騎手 Khuzait Raiderクーザイト侵略者 Khuzait Spearmanクーザイト槍兵 Khuzait Hunterクーザイト狩人 Khuzait Qanqliクーザイト・カンクリ 900 ▼[軍馬] ▼[軍馬] ▼ ▼ ▼[軍馬] T4 Khuzait Lancerクーザイト槍騎兵 Khuzait Horse Archerクーザイト弓騎兵 Khuzait Spear Infantryクーザイト槍歩兵 Khuzait Archerクーザイト弓兵 Khuzait Torguudクーザイト・トルグード 1300 ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ T5 Khuzait Heavy Lancerクーザイト重槍騎兵 Khuzait Heavy Horse Archerクーザイト重弓騎兵 Khuzait Darkhanクーザイト・ダルカン Khuzait Marksmanクーザイト狙撃兵 Khuzait Kheshigクーザイト・ケシク 1700 ▼ T6 Khuzait Khan's Guardクーザイト・カーン近衛兵 剣槍と投げの盾歩兵、弓歩兵、弓騎兵、重騎兵というものすごくシンプルな構成。なんとなく軽装甲のイメージもある騎馬民族だが、どちらかというと鎧は硬いほう。 序盤はまずまずお高い馬を買うお金を工面する必要はあるものの、1回のアップグレードでいきなり騎兵を作れるのもすごい。 弓騎兵のKhuzait Heavy Horse Archerが騎射で戦列を荒らし、槍騎兵のKhuzait Heavy Lancerが乱れた戦列を襲う。 歩兵のKhuzait Darkhan、弓兵のKhuzait Marksmanは、両者とも特に見るべきところのない性能で、あえてこちらにアップグレードする必要はない。 が、Khuzaitは、他国と正反対の、「騎兵が主力として敵を殴り、歩兵が掃討戦を行う」戦い方が強く、そのために必要な防御力と打撃力は十分あるため、敵として戦うとそれなりに厄介。 特筆すべきは、最上位騎兵のKhuzait Khan's Guardで、斬撃もできる長柄武器+弓というプレイヤーが使ったら無双待ったなしの構成なのが手に負えない。 初期バージョンでは矢筒を1本しか装備していないのが唯一の慈悲だったが、無情にもアップデートで2本持ちになった。つよい。 最大の弱点は、騎馬文化にもかかわらず、どの騎兵ユニットも叩かれやすい足回りの装甲が薄いこと。 Khuzaitの下位Tier馬は体高が低いこともあり、馬の足が止まると、乗り手の鎧の性能を活かしきれないまま潰されてしまうことも多い。 Militia 拠点の民兵として補充されるユニット。 捕虜にしたり、捕虜になっているところを救助すれば、自部隊に雇用することもできる。 いかにも下位/上位ユニットっぽい名前をしているが、Tier 2からTier 3にアップグレードされない。素民兵は一生そのままで、古参になることはない。 Militia - 兵科ツリー T2 Culture Militia Archer(文化名)弓民兵 Culture Militia Spearman(文化名)槍民兵 550 T3 Culture Militia Veteran Archer(文化名)古参弓民兵 Culture Militia Veteran Spearman(文化名)古参槍民兵 近距離担当と遠距離担当に分かれる。 近距離兵は、短槍と剣か斧、もしくは鈍器を持ち、盾も用意している。 あまり意識されることはないが、上位種の Culture Militia Veteran Spearmanは、同Tierの一般ユニットよりスキル値に恵まれており、実は見た目より強い。 とはいえ、他の兵士の枠を奪ってまで自部隊に入れるほどではない。成長しないので伸びしろがないし、なにより防具が文字通り「ぬののふく」とあっては、戦線の維持にもあまり貢献しない。 遠距離兵の装備は、弓と片手武器。ヴランディアの民兵のみ、クロスボウを持ち、ユニット名もArcherではなくCrossbowmanと呼ばれる。 こちらも上位種 Culture Militia Veteran Archer/Crossbowmanは、中堅ユニットのなかでは、ややスキル値に優れる。 装備や成長の関係で雇う価値がないのも同じ。偶然拾うことがあったなら、味方の街や城の守備隊に放り込んでしまうのがいい。 本職である攻城戦の防衛側ユニットとしては、他の兵士の肉壁となりつつ、攻撃側の体力を削るという、彼らに期待された役割をきちんと果たしてくれる。 守備隊ではなく民兵として運用する限り、維持費がまったくかからないという点も優秀。 Caravan Guards 隊商のパーティーを構成するユニット。 捕虜にしたり、捕虜になっているところを救助すれば、自部隊に雇用することもできる。 一部は、いかにも下位/上位ユニットっぽい名前をしているが、Tier 4からTier 5にアップグレードされない。素の隊商護衛は一生そのままで、古参になることはない。 Caravan Guards - 兵科ツリー T3 Culture Armed Trader(文化名)武装商人 900 T4 Culture Caravan Guard(文化名)隊商護衛兵 1300 T5 Culture Caravan Master(文化名)隊商長 Culture Veteran Caravan Guard(文化名)古参隊商護衛兵 扱いとしては上記の民兵に近い。 遠距離担当と騎兵担当に分かれる。 遠距離兵は弓持ち。ヴランディアの隊商護衛のみ、クロスボウを使う。 能力的には同Tierの一般ユニットと同程度。成長せず、伸びしろがないため、自部隊で使う価値はない。 騎兵は軽騎兵と弓騎兵。文化ごとにやや装備と能力の傾向が異なる。 アセライ、クーザイト両文化では、下位ユニットが軽騎兵で上位ユニットが弓騎兵。 帝国文化では、下位ユニットが弓騎兵で上位ユニットが軽騎兵。この帝国人の護衛騎兵はクロスボウを使う。 スタルジア人は、上位ユニットのみ投擲武器を使う。 バッタニア人は、上位下位双方が投げ物持ち。 ヴランディア人の隊商護衛は、上位下位とも剣と槍を使う普通の軽騎兵となっている。 隊商長の傾向は各文化とも同じ。比較的硬い防具を着こんでくる者もいるものの、武器が短剣一本で、戦力として勘定するのは無理がある。 縷々書き連ねたが、遠距離兵の隊商護衛と同じ理由で、自部隊の雇用枠を割く必要はないだろう。民兵同様、偶然拾うことがあったなら、味方の街や城の守備隊に放り込みたい。 ユニットの特徴と直接の関係はないが、隊商のパーティーは、その性質上、比較的少人数で大荷物を運ぶことが多い。 敵との戦いで死傷者が出ると、インベントリの重量超過でほとんど身動きが取れなくなることもあり、そうなると壊滅は時間の問題となってしまう。 Mercenaries 街の酒場で雇うことができる傭兵ユニット。Tier 3からTier 5に成長する。 無文化。ただし、Veteran Sword Sisterを除くSisterhood Mercenaryは帝国文化に設定されている。 極めてコストパフォーマンスが悪く、よっぽど即戦力が必要か、あるいはなんらかの縛りやロールプレイということでもなければあまり雇いたくない。 Mercenaries - 兵科ツリー T3 Sellsword傭兵 Hired Spear傭槍兵 Sisterhood Follower姉妹団の従卒 900 ▼/▶ ▼ ▼/▶ ▼ ▼ T4 Mercenary Maceman傭メイス兵 Outrider偵察兵 Hired Pike傭パイク兵 Hired Crossbow傭弩兵 Sword Sister姉妹団の剣士 1300 ▼ ▼ ▼ ▼ ▼/▶ ▼ T5 Elite Mercenary Maceman精鋭傭メイス兵 Veteran Outrider古参偵察兵 Hired Elite Pike精鋭傭パイク兵 Elite Hired Crossbow精鋭傭弩兵 Veteran Sword Sister姉妹団の古参兵 Gallant Sword Sister姉妹団の勇剣士 Eastern Mercenary Sellswordから歩兵と騎兵に分岐する傭兵。 歩兵のElite Mercenary Macemanは、片手メイスと盾に加えて両手剣も持つ。ちょっとだけ硬い民兵といったところ。 一方、騎兵のVeteran Outriderは、剣と馬上槍、弓を持つマルチロール兵士。もちろん、単に器用貧乏なだけである。 傭兵ユニットはいずれも鎧の防御値がひどいが、スピードボーナスによるダメージ補正を乗せやすいだけでなく、受けやすくもある騎兵が紙装甲なのは大問題であり、掃討戦以外には使いにくい。 Western Mercenary Hired Spearからパイク兵と弩兵に分岐する傭兵。 パイク兵のHired Elite Pike、弩兵のElite Hired Crossbowとも、基本的に戦列の中で他の兵士と肩を並べて運用する兵科のユニットであり、数合わせにはなる。 当然、この傭兵一種類のみが単独で戦線を維持する能力はない。 Sisterhood Mercenary 女傭兵最大の特徴は、兜を装備しないこと。これは前作M B Warbandの類似ユニットでも同様だった。 言うまでもないが、頭部の装甲値が低くていいことなどあるはずもなく、下位ユニットのなまくらな短剣でさえ瀕死レベルのダメージを受ける。 Tier 5(最後のアップグレード)で、弩騎兵のGallant Sword Sisterと弩兵のVeteran Sword Sisterに分岐する。 頭の装甲がない弩兵には行き場がないが、一応弩騎兵のほうにはアップグレードに馬を必要としない分、利点がないわけではない。積極的に採用するかどうかは別問題だが……。 Bandits 盗賊ユニット。 カルラディア各地の「隠れ家」からスポーンし、周囲を巡回する。 共通の特徴通常の兵士とは異なる、「盗賊ユニット」にカテゴライズされる。盗賊ユニットにのみ効果を発揮する/しないパークがある。 通常ユニットにアップグレードするには、統率150のパーク、Veteran's Respectが必要となる。Tier 4からTier 5へのアップグレードでは、強力な貴族兵に変換できる。 一見すると上位ユニットのような名前のTier 5ユニット、 Bandit type Bossだが、これにはアップグレードできない。 Bandits(Empire) - 兵科ツリー T1 Looter追いはぎ 300 ▼[スキル] T2 Imperial Infantryman帝国歩兵 Deserter脱走兵 Mounted Pillager騎乗物漁り 550 ▼ ▼[スキル] T3 (Empire歩兵系へ続く) Imperial Trained Infantryman帝国熟練歩兵 Mounted Ransacker騎乗略奪者 900 ▼ T4 (Empire歩兵系へ続く) Bandits(Sturgia) - 兵科ツリー T2 Sea Raider海賊 550 ▼/▶ ▶ ▼[スキル] T3 Sea Raider Warrior海賊戦士 Sturgian Soldierスタルジア兵士 900 ▼/▶ ▼[スキル] ▼ T4 Sea Raider Chief海賊隊長 Varyag Veteranヴァリャーグ古参兵 (Sturgia歩兵系へ続く) 1300 ▼[軍馬][スキル] ▼ T5 Sturgian Druzhinnikスタルジア・ドルジーナ (Sturgia貴族系へ続く) Sea Raider Boss海賊の親玉 1700 ▼ T6 (Sturgia貴族系へ続く) Bandits(Vlandia) - 兵科ツリー T2 Hillman丘賊 550 ▼/▶ ▶ ▼[スキル] T3 Brigand賊徒 Vlandian Infantryヴランディア歩兵 900 ▼[乗用馬]/▶ ▼[スキル] ▼ T4 Highwayman街道強盗 Vlandian Billmanヴランディア鉤矛兵 Vlandian Swordsmanヴランディア剣士 1300 ▼[スキル] ▼ ▼ T5 Vlandian Championヴランディア闘士 (Vlandia槍兵系へ続く) (Vlandia歩兵系へ続く) Mountain Bandit Boss山賊の親玉 1700 ▼ T6 (Vlandia貴族系へ続く) Bandits(Battania) - 兵科ツリー T2 Bushwacker木こり賊 550 ▼/▶ ▶ ▼[スキル] T3 Freebooter無法者 Battanian Raiderバッタニア侵略者 900 ▼/▶ ▼[スキル] ▼ T4 Forest Bandit森賊 Battanian Falxmanバッタニア・ファルクス兵 (Battania歩兵系へ続く) 1300 ▼[スキル] ▼ T5 Battanian Fianバッタニア・フィアン (Battania歩兵系へ続く) Forest Bandit Boss森賊の親玉 1700 ▼ T6 (Battania貴族系へ続く) Bandits(Aserai) - 兵科ツリー T2 Bedouin Roverベドウィンの放浪者 550 ▼[乗用馬]/▶ ▶ ▼[スキル] T3 Nomad Bandit遊牧民の盗賊 Aserai Light Archerアセライ軽弓兵 900 ▼[軍馬]/▶ ▼[スキル] ▼ T4 Harami戒律破り Aserai Mamluke Cavalryアセライ・マムルーク騎兵 (Aserai弓兵系へ続く) 1300 ▼[スキル] ▼ T5 Aserai Veteran Farisアセライ・古参ファリス (Aserai弓騎兵系へ続く) Desert Bandit Boss砂賊の親玉 1700 ▼ T6 (Aserai貴族系へ続く) Bandits(Khuzait) - 兵科ツリー T2 Steppe Banditステップ賊 550 ▼/▶ ▶ ▼[スキル] T3 Marauder襲撃者 Khuzait Raiderクーザイト侵略者 900 ▼[軍馬]/▶ ▼[軍馬][スキル] ▼ T4 Raider侵略者 Khuzait Lancerクーザイト槍騎兵 (Khuzait弓騎兵系へ続く) 1300 ▼[スキル] ▼ T5 Khuzait Kheshigクーザイト・ケシク (Khuzait騎兵系へ続く) Steppe Bandit Bossステップ賊の親玉 1700 ▼ T6 (Khuzait貴族系へ続く) Looter カルラディアのスライムにして半裸の中年男性、みんなのアイィドルLooterに代表される盗賊。Empire文化。 ゲーム最序盤の軽装だと微妙に石投げが痛い。馬で飛ばしているときに顔面にぶつけられるとそのまま死にかねない。 M Bシリーズのスピードボーナスシステムにおける彼我の相対速度の重要性を、文字通り真正面から叩き込んでくれる存在。 他の文化の盗賊と異なり、その文化ならではの個性や特徴を持たない。 Looter以外のユニットは、いずれも街や村のクエストで使われる特殊なユニット。 百科事典に載らない設定がされているものもあり、かなり影が薄い。性能的にも見るべきところはなく、自部隊に入れるとしても一時的な嵩増し以上の価値はない。 Sea Raider パイレーツではない、ヴァイキングな感じの海賊たち。でもNord人ではなくSturgia文化。大陸西部から北部の沿岸部に出現する。 前作M B Warbandでは、賊にあるまじき重装甲に身を包み、多くのプレイヤーの頭を投げ斧で叩き割ってきた最強盗賊として恐れられていたが、本作でもその初心者キラーぶりは健在。 下位ユニットにも投げ物持ちが混ざっており、可能な限り遠巻きに処理したいのだが、さりとてプレイヤー自身が積極的にタゲを取りに行かないと、特に新兵は簡単に屠られてしまうというジレンマを押し付けてくる。 上位種Sea Raider Chiefは、半端な中堅一般兵ユニットより頑丈な装甲を持つ。危険。 Mountain Bandit 法の秩序と徴税吏の目の届かない丘陵部に隠れ住む山賊。Vlandia文化。 最も格下のHillmanこそLooterのコンパチ感があるが、Tier 3で盾を持つようになると、新兵のスパーリング相手としては荷が勝つ硬さになる。 Tier 3の一般兵Vlandian Infantryは、地味にこのアップグレードからでないと手に入らないユニット。 別に何かレア要素があるとかそういうのではなく、過去のバージョンのツリーが混在しているだけなのだが……。 上位種Highwaymanは騎乗散兵。 上記「騎兵/弓騎兵の概説」内にもあるように、投げ物持ちの騎兵には貰い事故のような一発を放つポテンシャルがあるため、あまり油断できない。 一方で、装備の質自体はかなりひどい。敵に回すと面倒だが、自部隊で運用するのは厳しいタイプのユニット。どんどん貴族兵にアップグレードしてしまいたい。 Forest Bandit 開墾地と森の間に潜む盗賊。Battania文化。 一番下のTierのユニットから弓持ちで、盾無しの下位歩兵にはつらい相手。 ゲーム序盤、まだプレイヤーが育っておらず、装備も十分でない時期だと、必ず小規模戦になる隠れ家攻略は避けたほうが無難かも。 最終的にはBattaniaの貴族兵になる。最強弓兵Battanian Fian Championの卵としての価値も見過ごせない。 Desert Bandit 砂漠の遊牧盗賊。Aserai文化。 Tier 3へのアップグレードには乗用馬、4へは軍馬が必要。やや負担感はあるが、他の文化の盗賊も、騎兵化させれば馬は入用になるので、結局は先払いか後払いかの違いでしかない。 上位種Haramiは騎乗散兵。Vlandia文化の類似ユニット同様、一発に注意したい。 ユニットそのものの能力とは直接関係ないが、部隊の騎兵比率が比較的高いうえ、スポーンするのがAserai人以外は全体マップでの移動にデバフがかかる砂漠とあって、異文化人には追うのも逃げるのも大変。 Steppe Bandit 定住民の財産を狙う、東方ステップの馬賊。Khuzait文化。 最初から馬に乗っているため、下位ユニットのアップグレードに乗用馬を必要としない。Tier 4へのアップグレードには軍馬が必要。 自部隊で運用する際の大きなメリットのようでいて、実のところ、馬が足りない序盤には捕虜を稼げず、安定して雇用できるようになった頃には、乗用馬カテゴリーの下級馬は別に貴重でもなんでもなくなってくるので、それほど魅力的とは言えない。 Tier 2は軽騎兵で、Tier 3以降が弓騎兵。 かなり柔らかいが、いずれにせよ弓騎兵は近づかれたら負けなユニットなので、そこまで問題というわけでもない。 敵として戦う場合は、プレイヤー自身が率先して処理したいところ。自部隊の上位兵が事故で落とされるのが一番怖い。 最強弓騎兵Khuzait Khan's Guardの卵。 Gangsters 街のギャングリーダーが率いているユニット。無文化。Tier 1からTier 3に成長する。 「悪党ユニット」にカテゴライズされており、「盗賊ユニット」としては扱われない。 ギャングリーダーのクエストに登場するほか、裏路地を確保すると、ときどき雇用できるようになる。 Gangsters - 兵科ツリー T1 Thug悪党 300 ▼ T2 Expert Thug熟練の悪党 550 ▼ T3 Master Thug達人の悪党 地味に全員が鈍器持ち。防具は微妙。 Tier 3止まりなうえ、防御力が低く生残性が乏しいため、まずまず貴重な割りに使いどころはない。 Minor Clans 国家に属するクランとは別に、国家に属さないクランが小派閥として存在している。傭兵枠として国家に所属し、各国に足りない兵量と兵種を補う。 例えば、騎兵戦力に乏しいBattaniaの軍にKhuzaitの騎兵系小派閥が紛れ込むなどということもあり、意外なシナジーを生む場合もある。 小派閥の部隊は、プレイヤーが直接雇用できない特殊な兵士を使う。 また、この固有ユニットは、捕虜にしたり、捕虜になっているところを救助すれば勧誘できる。 アップグレードツリーは、分岐なしの一直線で、Tier 2からTier 4に成長する。 能力は同文化の同Tierの兵士を一回り強くした感じだが、Tier 5という伸びしろがないので、使用感はいずれも微妙。 Vlandia文化 Brotherhood of the Woods 固有ユニットは弓兵。 結果として部隊の比率が弓に偏りがちだが、盾無しの新兵には脅威。 一方で、鎧はVlandia基準でも貧弱で、騎兵突撃にすこぶる弱い。 Company of the Golden Boar 固有ユニットは弩兵。 特徴は上記Brotherhood of the Woodsに準じるが、より頑丈なため、新兵キラーぶりはさらに強烈。 Battania文化 Wolfskins 固有ユニットは盾持ちの弓兵。一般ユニットでこの組み合わせは唯一無二。 とはいえ、殴れる弓兵として扱うには柔らかすぎる。狼の被り物に象徴される、野趣あふれる軽装がものすごく足を引っ張っている。 Sturgia文化 Lake Rats 固有ユニットは歩兵。投槍を2スタック持ち、Sturgiaの斧兵に近い。 盾で矢を受けつつ、敵騎兵の頭に槍を投げつけて突撃を阻止する程度のことはできる。 Empire文化 Eleftheroi 固有ユニットは軽騎兵。サブ武器が鈍器なのが特徴。装甲は紙。 中級以上の兵士を揃えられているなら対処は比較的容易。 Embers of the Flame 固有ユニットは、胴防具が黒いローブで武器が剣1本のみという色物、もとい潔い突撃歩兵。 自分が弓兵主体編成なら追いはぎのついでに狩れるので、序盤の金策の犠牲になりがち。 Hidden Hand 固有ユニットは、どのユニットも3枠投げナイフという特殊な歩兵。ニンジャかな? やっぱり弓兵が揃っていると簡単に倒せるので、今日も新米カルラディアンの犠牲になり続けている。 Legion of the Betrayed 固有ユニットの性能は、ほぼEmpireの歩兵。それ以上でもそれ以下でもない。 戦列の水増し要員としては無難に機能するので、味方部隊にこの人たちがいるとありがたいが、補充が容易なEmpire兵のマイナーチェンジ版でしかない彼らを自部隊で直接雇う価値はあまりない。 Khuzait文化 Karakhergit 固有ユニットは弓騎兵。 部族内で用意できるのか、兵のアップグレードに馬を必要としないという、地味ながら非常に強力なアドバンテージを持つ。 Khuzaitの一般騎兵と同等の能力を持つ、順当な騎兵戦力。自分もどこかの王国に仕官した頃ならともかく、序盤に戦える相手ではない。 Tier 4止まりで伸びしろがないことを呑めるなら、自部隊で雇用するのも十分選択肢に入る。 Aserai文化 Beni Zilal 固有ユニットは投槍を持つ騎兵。以前のバージョンでは弓持ちもいたが取り上げられた。 要するにAserai貴族騎兵のマイナーチェンジ版なのだが、暗殺が本業の勢力ということもあり、戦場では装備も能力も見るべきところがない、馬に乗った肉壁担当。 投槍で挙げる戦果にすべてがかかっている。 Jawwal 固有ユニットはラクダに跨る軽騎兵。ラクダである。かわいい。 サイドアームは投げ槍で新兵は徒歩。裸の上に肩装備しか付けていない者もいるなど、全体的に冗談のように装甲が薄い。 騎兵戦力としてはBeni Zilal以上に当てにならず、文字通り嵩増しにしかならない。 Nord文化 Skolderbroda 固有ユニットは投げ斧持ちの重装歩兵。 別にものすごく近接戦に強いということもなく、Sturgia貴族兵下位ユニットのマイナーチェンジ版という趣がある。 が、Sturgia兵の装備が、アップデートを経るごとにバイキング感を減じ、キエフ・ルーシ風に寄っていく中で、貴重な「ノルド成分」を補給できるユニットとあって、プレイヤーからの人気は高い。 Darshi文化 Ghilman 固有ユニットは重騎兵。 槍とメイス持ち。派手に着飾る文化があるという設定通り、傭兵としては頑丈な鎧を持ってくる。見栄えもなかなか豪華で素敵。 Vakken文化 The Forest People 固有ユニットは弓兵。 本人たちの能力はともかく、使う弓の質は高い。 まだ調節不足のせいか、勢力間の特色づけが弱いですね…。騎兵が移動速度に貢献する影響もあってフーザイトが頭一つ抜けてる気がする -- 名無しさん (2020-04-18 15 03 41) Sturgia貴族はガチムチ歩兵がよかったなぁ -- 名無しさん (2020-04-20 04 41 03) スプレッドシートの表を@wikiのマークアップに書き直したので貼り付けました。ver.e1.04のままなので修正お願いします。あと文明別 or 兵科別はどっちが良いのかね? - 名無しさん (2020-04-22 00 06 26) 兵科別で見比べられたりしたら便利ではあるけど一般的な分かり易さは文明別だろうからこれでよいのでは? - 名無しさん (2020-04-22 18 37 49) 反応thxではこのままで。データの更新チェックはこちらでもやろうとしたのですが、今後のことも考えてxmlを解析するツールを準備してます。Item DBまで見て防御値まで計算するのがもう少し掛かりそうです - 名無しさん (2020-04-23 00 47 51) 素晴らしい労力だ素晴らしい……。期待しております(欲を言うと和訳を誰かが添えてくれると見やすくてありがたいのですがチラチラ - 名無しさん (2020-04-23 05 55 39) 日本語対応は{=wW3iouiU}みたいなタグで検索可能ですが、日本語ModがDis cordに移って方向性がわからないので正式対応以降かな - 名無しさん (2020-04-29 14 57 10) 小勢力のVlandia系とSturgia系って逆じゃない? - 名無しさん (2020-04-23 22 37 21) 更新ありがとう!一覧が見やすい - 名無しさん (2020-04-25 04 56 42) 弓騎兵は弓歩兵の上位互換の国あるね、少しは劣化すると思ってた - 名無しさん (2020-04-25 18 17 59) 作るのに必要なwarhorse揃えるのが大変だけどな - 名無しさん (2020-04-26 08 27 14) 育成システムが無いため、4割ほどが竹槍装備の新兵、上位兵も盾なしや防具なし、投擲で突撃してこない騎兵がいるので、アセライは新兵と散開弓兵と弓騎兵で完封できる - 名無しさん (2020-04-28 09 38 27) データ- NPCの方に性能詳細をまとめるようにしたのでコチラに書いた表は削除するね。 - 名無しさん (2020-04-29 14 48 25) 通常森族をBattania貴族弓兵にするには統率力125の規律家スキルが必要だけど、アップグレードフラグが立っている森族を拠点の守備兵にして少し待つと自動でアップグレードされる。他の賊兵も同様な模様 - 名無しさん (2020-05-17 13 03 31) 酔狂で入れたSkolder新兵1名が初陣で4キルしててなるべく捕虜から入れるようにしてたが、まあ強い。こいつを見かけたら新兵でも良いから取るべきだ。 - 名無しさん (2020-07-29 22 23 15) 帝国はブッチェラーリが数を揃えやすくて軍馬が無い時は弓歩兵のまま昇格できるのが融通きいて便利だね。育ちきるまでは弓歩兵だから乗用馬を貯められるのもいい - 名無しさん (2020-10-14 00 53 33) 少なくとも今のバージョンだとプレイヤーとして戦ってみた限り盾があるか無いかでこちらの攻撃に対する防御率が全然違う - 名無しさん (2022-04-29 10 14 19) 情報を更新し、おそらくこのページを作った人が想定していたであろう、Warbandのwikiの同名ページに近い内容に再構成しました。 - 名無しさん (2022-10-24 20 10 03) 1.9.0からなのかわからないが、アセライ強くなってるかなぁ。帝国軍団兵と精鋭カタクラフトがほとんどの部隊でも正面から衝突すると同数に蹂躙されてしまった。 - 名無しさん (2022-10-25 09 39 47) 敵に回すとはちゃめちゃにウザいよねアセライ。騎乗散兵のハラスメントがまずしんどいし、歩兵もtier5揃ってるのとまともに殴りあうとかなりの被害が出てしまう。地理的にも強くて疲弊し難いから開戦直後に確固撃破しないと、軍隊になっちゃうと手が付けられない - 名無しさん (2022-10-26 13 41 45) なるほど確かに、少し見渡すと前より宮殿衛兵が増えていて歩兵と足の止まった騎馬を潰しまわって散々なことになってるみたいだし、攻城戦でも処刑斧で突破してくるし反則的な強さだ。 - 名無しさん (2022-10-27 01 42 23) 名前
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■黒煙のヒューブ■ 性別:不明 年齢:不詳 煤で黒く変色したプレートメイルを纏う砲弾騎士 穂先が鋭い砲弾になっているランス「キャノンランサー」を使いこなす 持ち手のスイッチを押すことで強烈な爆発と共に発射される砲弾は 遠距離からの命中率は無いに等しいが相手に突き刺して撃てば 大型のガルムギニョールをも一撃で破壊できる攻撃能力を発揮する 無口で滅多に喋らず何を考えているか判り難い所もあるが 基本的に義理堅く借りのある相手には時には敵であっても力を貸す 軍馬型ガルム・ギニョール「レイディーン」のラスール 第一段階:普通の馬より一回り大きく全身を装甲で包んだ馬の姿 第二段階:額から前方に伸びる角が生え鋭い角先で敵を切り裂く 第三段階:巨大な翼が生えて空を飛べるようになる
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No 兵種 体 攻 防 技 速度 奥義1 奥義2 奥義3 4475 歩 24 28 16 18 36 白銀姫の大号令・改 歩兵大号令2 蛮勇の雄叫び4 4476 槍 18 32 12 24 36 白銀姫の大号令・改 槍兵大号令3 蛮勇の雄叫び4 4477 弓 24 16 28 18 36 白銀姫の大号令・改 弓兵大号令3 蛮勇の雄叫び4 4478 馬 18 34 10 18 40 白銀姫の大号令・改 軍馬大行進2 蛮勇の雄叫び4 4479 工 24 20 18 18 32 白銀姫の大号令・改 大団結1 蛮勇の雄叫び4 4480 馬 7 7 5 5 38 白銀姫の大号令・改 騎兵大号令2 蛮勇の雄叫び3 4481 馬 7 7 5 5 38 白銀姫の大号令・改 騎兵大号令2 蛮勇の雄叫び3
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【スヴァジルファリ】 種族 ホース系 クラス 4 説明 【スヴァジルファリ】召喚モンスター 戦闘位置:地上大型の農耕馬に匹敵する馬で闇に属する魔物。巨人族が使役する農耕馬とも軍馬とも言われている。主な攻撃手段は体当たりと踏み付け、闇属性による特殊能力等。非常に頑強、力仕事にも向く。戦闘用防具装備可。 ステータス Lv.1時 器用値(↑1) 敏捷値(↑1) 知力値(±0) 筋力値(↑3) 生命力(↑5) 精神力(±0) スキル追加 Lv.1時 噛付き 騎乗者回復[微] 自己回復[小] Lv.10時 魔法抵抗[中] [ 属性 ] Lv.20時 受け 騎乗者回復[小] 耐魅了 クラスチェンジ元 ナイトメア クラスチェンジ先 スレイプニル 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 ・魔人が騎乗していたことがある。 初出 話 詳細情報は451話
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都市騒乱にて、龍種角、荒爪、猿神骨を確認 - 名無しさん 2010-11-28 22 37 20 難易度3「兎狩り」にて荒神骨片、「雪鼠」にて鬼面尾x2、力身丹x2を確認「紅蓮の軍馬」にて戦王鋼、クロモリ鋼、「レッド・アンタレス」にて騎面小盾、騎士軟鉄、低強度タングステン、マグネシウムを確認 - 名無しさん 2010-12-04 14 50 37 難易度3「蒼穹の月」にて低強度アラミド繊維、マナ石片、低純度油、「錆びた刃」にて鳥神面、アラガミエキス、炭素繊維、マグネシウムを確認 - 名無しさん 2010-12-10 17 23 31 難易度3 顎千鳥にて 鳥神腱 鳥神爪 低強度アラミド繊維 鳥神翼 荒神骨 確認 - 名無しさん 2011-04-10 15 40 11
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前哨戦 ウェイト判定ですが、攻撃、防御ではなく、その時点で武功が勝っている側がプラス1のようです。 -- 武功100で石高+2、軍馬9もらえました -- りんご 編成完了後に誰かが回線落ちしたら、6人でやるハメになります(開始前にその人が復帰してもダメ) -- 編成完了後に回線落ちしたら、スパイだとか軍奉行代行に言われて、その後2回分の募集に登録できなくなります。。。なんだこのクソ仕様は! -- うひぇ 私も編成完了時に薬が落ちて回復なし6人で戦うハメに(。。; -- みやび 旗が回線落ちした場合逃亡しか入力できなくなる模様 -- [[ ( A`)]] 編成完了後に回線落ち〜は過去の仕様で「徒党構成がきつかったら全員落ちて勝負をなかったことに」を行う人がいたための措置かと思われます -- 武功で勝っていてもウェイト判定がプラスじゃない時があるような気がします -- 官位の獲得条件のランキング入りには反映されるのでしょうか?GMに聞いたら教えてくれませんでした。 -- 軍奉行の説明によると前哨戦で勝利したときに得られる武功は、倒した相手の勝利数が高いほどもらえるそうです -- 前哨戦20位以内でしたが、官位はもらえませんでした -- 倒した相手の勝利数が高いほどもらえるそうですなんかちがう。多少の誤差あり。 -- 前哨戦1位でも官位はもらえません。もらえたのはお金、軍馬、石高でした。 -- 紋価値30になると御蔵番拡張できました -- 前哨戦でエントリー、敵味方人数揃わず前哨戦成立せず。徒党も未成立で武功1でした。ちなみに援軍として参加 -- 粗忽尼僧 ポイント報酬アイテム 強壮丹 ポイント4で熊王丹ゲット メンテ消失取引不可 -- 粗忽尼僧 ポイント報酬アイテムに交換しても今まで稼いだ武功は減らないのでしょうか? -- 強欲僧 報告による薬との交換は武功とは別物、です -- 治身丹 評価値2で貰えたのですが… -- 紋価値26>27 必要武功660って言われました -- 落選時の武功は累積武功が影響? 2000を超えた頃に3ずつになりました -- 確かレベルかな、60になると落選時3増えます -- 報酬の必要ポイントって -- レベル60のキャラで、勝率が50%を超えているときは、落選時に3ポイント貰えていたのですが、50%を切ると2ポイントに減ってしまいました。また、59のキャラの場合、勝率が50%を超えていても貰えるポイントは2でした。色々な要素が絡んでいるようです。 -- 将星陰陽 前哨戦の勝利条件は 武功一定以上で相手より1.5倍以上あること っぽいです -- ふーん 35210vs58255で勝ち負けがついてるようです、一定以上の範囲は相当大きめかと -- ななし侍さん 上のだと、差は1.6倍超ですね。やはり1.5倍以上なのかな・・・? -- koon1600 武功一定以上とは敵味方合わせて1万以上くらいという意味で書きました。相手より1.5倍以上あっても150対100じゃ勝敗ついてないのでね。 -- ふーん 勝って全員倒すと武功30、1人逃がすごとに−1っぽい? --
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合心奥義 武将と副官(心)の組み合わせで合心奥義が発動 例:武(袁術)-副(袁紹)で合心奥義(剛毅果断 一) レアリティーによる合心奥義の違いはない 合心奥義の発動率はすべて20%表記 ■合心奥義の注意事項 覇王コース(副官)の販売が開始されたときより副官に「心」がつくようになりました。 複式の場合でも片方の副官に「心」がついていない場合、合心奥義が発動しませんので注意。 ■合心奥義一覧 副官合わせ(単)下記(47/54) 武将と副官の組み合わせを逆にしても成り立つが、発動する奥義は異なる。 武将 副官 合心奥義 劉備 諸葛亮 蛮勇の雄叫び 二 劉備 魏延 剛毅果断 一 関羽 張飛 槍兵超号令 一 張飛 関羽 部隊再編 二 諸葛亮 劉備 士気爆発 二 諸葛亮 鳳統 取得経験値増加 二 鳳統 諸葛亮 本領発揮 五 馬超 馬岱 蛮勇の雄叫び 二 馬岱 馬超 騎兵大号令 一 馬岱 魏延 槍兵大号令 三 魏延 馬岱 歩兵陣 四 魏延 劉備 剛毅果断 一 黄忠 璃々 士気爆発 二 璃々 黄忠 超団結 一 曹操 荀彧 剛毅果断 一 夏侯惇 夏侯淵 弓兵超号令 一 夏侯淵 夏候惇 大歩兵陣 二 荀彧 曹操 戦士の勇名 五 郭嘉 程昱 本領発揮 六 程昱 郭嘉 軍馬大行進 一 許緒 典韋 士気爆発 二 典韋 許緒 工兵号令 楽進 張遼 取得経験値増加 一 張遼 楽進 歩兵超号令 一 孫策 周瑜 敵兵捕獲 二 孫権 周泰 連環の計 五 孫尚香 黄蓋 弓兵超号令 一 黄蓋 孫尚香 大射撃陣 二 周瑜 孫策 捕虜阻止 四 周瑜 陸遜 本領発揮 五 周泰 孫権 大団結 二 周泰 孟獲 蛮勇の雄叫び 三 陸遜 周瑜 弓兵超号令 二 董卓 賈駆 愛してる! 二 賈駆 董卓 伏兵 三 呂布 陳宮 本領発揮 五 呂布 孟獲 伏兵 三 陳宮 呂布 剛毅果断 一 袁紹 袁術 剛毅果断 一 文醜 顔良 工兵号令 顔良 文醜 歩兵大号令 二 袁術 袁紹 剛毅果断 一 袁術 張勲 部隊再編 二 張勲 袁術 金城鉄壁 二 孟獲 呂布 敵兵捕獲 二 孟獲 周泰 歩兵超号令 一 副官合わせ(複)下記(102/152) 武将と副官2名の組み合わせは、単式とは違い誰が武将でも合心奥義は同じ。 (ただし副官合わせ図鑑は別登録) 武将(副官) 副官(武将) 副官(武将) 合心奥義 劉備 関羽 張飛 超団結 三 璃々 黄忠 厳顔 士気爆発 二 趙雲 諸葛亮 鳳統 捕虜阻止 五 趙雲 公孫賛 袁術 大歩兵陣 二 黄忠 厳顔 黄蓋 取得経験値増加 二 曹操 夏侯惇 夏侯淵 軍馬大行進 一 曹操 許緒 典韋 金城鉄壁 四 李典 楽進 于禁 工兵大号令 夏侯淵 夏侯惇 許緒 部隊再編 三 郭嘉 于禁 呂蒙 大突撃陣 二 孫策 孫権 孫尚香 超団結 三 孫権 甘寧 陸遜 大射撃陣 二 孫権 曹操 典韋 連環の計 五 孫策 張飛 張遼 本領発揮 七 袁紹 文醜 顔良 剛毅果断 一 張角 張宝 張梁 協心戮力 二 公孫賛 袁紹 袁術 大迎撃陣 二
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西エリアについて 西エリアはこの大陸全土の食料や生活秘術品の多くを取り扱い、観光業の食料品の材料の 6割は西エリアによって収穫されております。残りの4割は他の大陸からの輸入品です。 アプサラス西港 アプサラスを代表する4つの港の一つ、 大規模な農場が同エリアにあるので他の4大港と比べると規模が大きいです。 農業エリア アプサラス農場 この大陸の国民+観光客全てに配給が行き届く量の農作物を収穫できるこの国最大規模の農場です。 名物は牧場の牛乳で、飲むと精神も安定するとかしないとか。 アプサラス牧場 農場のとなり牧場があり、様々な品種の馬や、牛やら色々います。この国の軍馬の一割はここからきております。 この牧場主は行商人としても有名で、ときたま酒場で依頼を頼む事が数多くいます。