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【ルカ・ブライト】 【作品名】幻想水滸伝シリーズ 【ジャンル】RPG 【名前】ルカ・ブライトwith軍馬 【属性】狂皇子 【大きさ】大柄な成人男性並み+軍馬 【攻撃力】両刃の長剣を装備。達人以上の実力者。一瞬で3回の斬撃を行う。 凡人なら一撃で殺せるし、鎧を着た達人でも3連斬撃を3回も当てれば倒せる。 相手が飛んでいても、低空(数m)なら問題なく攻撃可能。 全身に炎をまとわせて複数の敵を攻撃できるが、タメに3~4秒必要。 【防御力】全身鎧を装備しており、その鎧を貫く矢で全身を射られても戦闘可能。ただし馬はその矢で死ぬ。 並みの達人でも一発で倒せるライフル銃で撃たれても、大したダメージにならない。 戦闘エリア(15m四方くらいか)を多い尽くす爆発魔法に数十回は耐えられる。 物理攻撃及び全ての魔法のダメージを軽減し、眠りと即死は無効。 【素早さ】騎乗時は、数km四方に展開する自軍全部隊(1000人以上はいると思われる)に、一瞬で攻撃できる速度。 自軍がバラバラの位置にいても問題なくダメージを与えてくる。 徒歩の場合は達人以上の移動及び反応速度と思われ、1対6(達人6人)でもやや劣勢ながら戦える。 参考までに、主人公たち(達人レベル)が1ターン1回行動なのに対し、ルカは1ターンに3回行動できる。 【特殊能力】なし 【長所】騎乗時の移動速度。 【短所】それ以外。 【戦法】騎乗時の素早さを活かして攻撃。炎は使わない。もちろん馬が死んだら徒歩で戦う。 【備考】ラスボスより厄介な、3連戦&一騎討ちまでせにゃならん中ボス。 1スレ目 778 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/05(日) 21 21 22 ルカ・ブライト考察 ○玄霧皐月 馬で突撃し斬り殺して勝ち。 ○浅上藤乃 同上。 ○戦士 反応で有利。馬で突撃し斬り殺して勝ち。 ×九条神 反応で負けてる。さらにルカは飛べないので20m上空からエクスプロージョン連発で負け。 ×雪代縁 反応で負けてる。馬を倒されれば移動でも負ける。押し切られて巻け。 九条神>ルカ・ブライト>戦士
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→ラバ また別の時に、トゥルーズ伯爵がプロヴァンスの伯爵と戦いを交えていると、リカール・ロゲルチョが軍馬から降りてラバに乗り換えた。伯爵は言った「リカルド、何のつもりか」「わたくしは追いかけることも逃げることもないとお見せしたいのであります」と。ここに他の騎士よりも彼に備わっていた優れた力量を彼は示したのであった。 『ノヴェッリーノ』
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名稱:馬防 伺服器及顏色:5、6服紫 類型:武 性別:男 生命值:2173 武力:64 智力:51 防禦:39 敏捷:58 運勢:62 敘述:東漢伏波將軍馬援次子。防字江平,永平十二年,與弟光俱為黃門侍郎。肅宗即位,拜防中郎將,稍遷城門校尉。 建初二年,金城、隴西保塞羌皆反,拜防行車騎將軍事。永元十年卒。
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よろず屋 よろず屋で出来る事身支度 外見変更服装一覧 防具一覧 武器タイプ 売却 コイン交換 よろず屋で出来る事 身支度 武器強化 軍馬 外見変更 売却 コイン変換 身支度 合戦準備のときと同じように、武器、装備アイテム、軍馬の変更ができる。 外見変更 服装変更と防具の付け替え、武器タイプの変更ができる。 服装と防具はシナリオを進めていくと増えていく。 防具は服装にプラスして見た目を変更するアクセサリーのような物。 色を変えることもできるので、たまに気分転換したいときに良い。 服装一覧 名称 金額 入手タイミング 標準 ー 初期装備 軽装 稲葉山城の戦いクリア 重装 小田原討伐をクリア 防具一覧 名称 金額 入手タイミング 頭 軽装 本能寺の変クリア 重装 大坂夏の陣(豊臣軍)か大坂夏の陣(徳川軍)をクリア 肩 軽装 本能寺の変クリア 重装 大坂夏の陣(豊臣軍)か大坂夏の陣(徳川軍)をクリア 胴 軽装 本能寺の変クリア 重装 大坂夏の陣(豊臣軍)か大坂夏の陣(徳川軍)をクリア 腰 軽装 本能寺の変クリア 重装 大坂夏の陣(豊臣軍)か大坂夏の陣(徳川軍)をクリア 武器タイプ 武器タイプは各武将との友好度が親密に達すると、該当武将の武器を主人公が借りて使うことができる。 (借りるとは言っても元の武将も同じ物を使う) そのため比較的入手しやすかったり、スピードタイプで優秀なユニーク武器を主人公も共用することができる。 売却 所持している武器・装備アイテムを売却できる。 武器は武将1人につき最低1個持っていなければならないため、武器が1個しかない武将はまず選択ができない。 ユニーク武器も売却できる。(ユニーク武器の売却額は各キャラ共通で800) 装備アイテムも売却できない物は無い。 コイン交換 3DSの歩数計機能で貯まるゲームコインを、本ゲームの所持金と交換することができる。 レートはゲームコイン1枚に対して金100・・・。
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ガルム・ギニョール一覧 独立して行動できるタイプ ※○○型と表記してあったものに関しては右側に記した 「『預言者』ヤミ」 「アザリア」 「ベアトリーチェ」女性戦士型 「ガネーシャ」回転爆弾型 「イグニス」飛行型 「アラクニダ」特殊型 八祖神龍(ヤソシンリュウ) 「ブレイ・バルム」鉱物系 「機関者 メルトギア」 「ソランテス」クラゲ型 「アドリーフ」斧型 「ギャリーベガー(びっくり幽霊)」 「ゼノスロウター」サーフボード型 「レイディーン」軍馬型 「ギガデリック」狙撃銃型
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一覧表都市 港関 特色 国号一覧 一覧表 都市 収入は上級時のもの。初級だと25%増、超級だと25%減。 港関の金・兵糧収入は所属都市の20%。 地方 都市名 金収入 兵糧収入 開発地 港関 堤防 落石 耐久 特色 未発見武将 備考 河北 襄平 400 5000 12(8+4) 1 ○ × 2600 軍馬 襄平 北東の僻地だが、渡海作戦の際は戦略的要地となりうる。 北平 500 6000 15(10+5) 0 × × 3000 軍馬 北平 守りの堅さは特筆物。その気になれば完璧な要塞化が可能。 薊 500 5000 12(5+7) 0 × × 3400 戟 薊 一見防御が堅そうだが、隘路で足止めするには事前の防衛対策が必須。 南皮 400 6000 15(9+6) 0 × × 3600 兵器 南皮 河北では比較的あらゆる面で使いやすい中堅都市。 晋陽 500 4000 12(8+4) 2 × × 2600 軍馬 晋陽 全都市中でも1、2を争う堅牢さ。全方向を隘路に囲まれている。 鄴 600 7000 20(7+8+5) 1 ○ × 4000 大都市 鄴 河北唯一の大都市。水上からの脅威がネック。 平原 400 6000 12(8+4) 1 × × 2700 弩 平原 陸水路共に不安要素が多い。ここだけを前衛拠点とするのは苦しい。 中原 北海 400 7000 12 2 × × 2400 戟 北海 臨済港の取捨選択は意外に重要。襄平へ渡海作戦をする際の重要拠点。 下邳 500 8000 18(11+7) 2 ○ × 3700 大都市 下邳 陸水路共に不安要素が多いが、収入面でカバーできるか。 小沛 300 6000 10(5+5) 0 × × 2200 兵器 小沛 本拠地にするのは非常に辛い。下邳の衛星都市として運用したい。 寿春 400 6000 15(8+7) 1 ○ × 2800 弩 寿春 東の激戦地。防衛施設がろくに建てられず、攻守ともに騎兵は役立たず。 濮陽 600 4000 15(9+6) 1 × × 3900 槍 濮陽 河北勢力と黄河でカチ合う際の重要拠点。護岸工事は必須。 陳留 500 5000 15(10+5) 1 × × 3600 兵器 陳留 中原では寿春に次いで激戦地となりやすい。 許昌 600 5000 18(9+9) 0 × × 4000 大都市 許昌 大都市だが、兵糧の基礎収入が少ないので大軍を駐屯させる際は要注意。 汝南 500 6000 12(7+5) 0 × × 2700 戟 汝南 攻める/攻められるルートによって難易度がガラッと変わる都市。 洛陽 700 4000 22(8+8+6) 3 × × 5000 大都市 洛陽 金の基礎収入は全都市中最多。兵糧の基礎収入は全都市中最少。 西涼 宛 500 5000 15(6+5+4) 0 × × 3800 槍 宛 周囲を盆地で囲まれており、穴熊はやりやすい。 長安 600 5000 22(10+12) 5 × × 5000 大都市 長安 最多の開発地数と最大の耐久値を誇る上に、全都市中最多の5つの港関をもつ。 上庸 300 6000 12(8+4) 1 × × 2400 兵器 上庸 荊州・益州・中原をつなぐ位置にあり、対南方勢力の前線基地としてはなかなかのもの。 安定 400 5000 10(5+5) 0 × × 2800 軍馬 安定 長安もしくは武威の衛星都市として運用したい。 天水 400 6000 12(7+5) 0 × × 2600 軍馬 天水 南と東は狭路に囲まれ頑健。北は開けているが防衛施設を建設しやすい。 武威 500 7000 15(9+6) 0 × × 3600 軍馬 武威 北西の僻地だが、総合的な都市能力は高い。 江東 建業 500 8000 18 2 × × 4100 大都市 建業 寿春および濡須港が敵勢力下にあると、直接ここを攻められる可能性がある。 呉 400 7000 15(8+7) 1 × × 3400 水軍 呉 陸路は地勢上重厚な防衛線が築けない。海路は下邳から執拗に攻められる。 会稽 500 6000 15 1 × × 3000 弩 会稽 南東の僻地だが、総合的な都市能力は高い。 廬江 400 6000 15(10+5) 1 × × 3000 水軍 廬江 江東勢力にとっては中原進出のための重要拠点。 柴桑 400 6000 12(6+6) 4 × × 2800 水軍 柴桑 長江流域の最重要拠点。敵勢力下にあると流域諸都市にちょっかいを出され鬱陶しい。 江夏 500 5000 12(6+6) 1 × × 3400 戟 江夏 全都市の中で総合的にワーストの条件が揃った都市。ここを本拠地にはしたくない。 新野 400 6000 10(5+5) 1 × × 2400 槍 新野 南と東からの攻めには一応の防御力はあるものの、北からの圧力をしのぐのはしんどい。 襄陽 600 7000 18(14+4) 1 × ○ 4600 大都市 襄陽 陸水路共に守りは堅い。投石台なども建てやすい。 江陵 500 7000 15(8+7) 3 × × 4000 水軍 江陵 華南最大の激戦地。隣接都市が多く、その過半を手中にするまでは状況が安定しない。 長沙 500 4000 12(6+6) 1 × × 3600 水軍 長沙 過去作では荊南一の豊かさであったが、今作では兵糧収入に難がある。 桂陽 300 6000 12(7+5) 0 × × 2800 槍 桂陽 全方向が開けており、多方向から大軍で攻められるとなす術がない。 零陵 400 5000 12(7+5) 0 × × 2400 弩 零陵 荊南4郡の中では比較的使いやすい方。都市特色が弩生産なのも地味に嬉しい。 武陵 400 5000 10(6+4) 2 × × 3000 戟 武陵 荊南4郡の中では防衛・収入面で最も厳しく、本拠にするには辛い。 巴蜀 永安 400 7000 12(8+4) 1 × × 3000 弩 永安 シナリオ14と16以外では未発見武将0の不遇の地。新君主の本拠地としては優秀。 漢中 500 8000 15(10+5) 1 × ○ 4600 戟 漢中 多方面から同時に攻められても相当耐えられる。北の陽平関は棺桶作戦の名所。 梓潼 400 7000 10(6+4) 2 × ○ 3000 弩 梓潼 北の敵に対してはどのルートで来られても鉄壁だが、基本は成都とセットで運用したい。 江州 300 7000 12(7+5) 0 × × 2600 槍 江州 金の基礎収入は全都市中最少。工面するより、隣の成都を早急に取りたい。 成都 500 8000 18(12+6) 2 × ○ 4800 大都市 成都 北の敵に対しては難攻不落。南と南東は渡を突破されると厄介。 南蛮 建寧 300 8000 12(8+4) 0 × × 2600 槍 建寧 毒泉あり。成都との距離は、本道の存在する隣接都市間のうちもっとも遠い。 雲南 400 7000 15(9+6) 0 × ○ 3000 兵器 雲南 毒泉あり。南西の僻地だが、総合的な都市能力は高い。 港関 耐久 関門名 所属 備考 6000 虎牢関 洛陽 ゲーム内最大の耐久値を誇り、技巧研究後は実に最大9000に上る。 4000 剣閣 梓潼 益州の北の玄関。都市からの距離があり使いづらい。 壺関 晋陽 崖の上に投石台を設置すると難攻不落。 綿竹関 成都 東隣の丘にある石を壊して投石台を置くと関門に取り付いた敵の兵力が削げる。 陽平関 漢中 東隣の丘にある石を壊して投石台を置くと関門に取り付いた敵の兵力が削げる。 3500 葭萌関 梓潼 都市に近く、棺桶作戦で大軍を迎撃しやすい。 函谷関 長安 洛陽に近すぎるため、扱いづらい。 潼関 長安 長安の東正門。棺桶作戦の格好の舞台。 武関 長安 近くに廟・遺跡の候補地あり。 涪水関 成都 取りついた敵軍を落石で叩ける。 2000 安平港 襄平 遼東半島南端の港。渡海作戦の拠点。 西河港 晋陽 黄河上流の港。僻地。 白馬港 鄴 黄河北岸の港。白馬の戦いの舞台。 高唐港 平原 黄河北岸の港。 臨済港 北海 黄河河口の港。 昌陽港 北海 山東半島東端の港。渡海作戦の拠点。 海陵港 下邳 呉からの遠征軍に狙われやすい。 江都港 下邳 孤立しており、防衛は困難。 頓丘港 濮陽 黄河南岸の港。 官渡港 陳留 黄河南岸の港。官渡の戦いの舞台。 孟津港 洛陽 戦略的価値の乏しい、物資倉庫。 解県港 洛陽 僻地。 新豊港 長安 戦略的価値の乏しい、物資倉庫。 夏陽港 長安 黄河上流の港。僻地。 濡須港 寿春 地形的に孤立しがち。 蕪湖港 建業 喉元にあり、集中砲火を受けやすい。 虎林港 建業 遠いが、安全な上陸拠点。 曲阿港 呉 下邳との連絡口。 句章港 会稽 戦略的価値の乏しい、物資倉庫。 皖口港 廬江 虎林港にほど近く、上陸策を採りやすい。 鄱陽港 柴桑 僻地。 廬陵港 柴桑 僻地。 九江港 柴桑 柴桑東の玄関。ここから会稽を狙える。 陸口港 柴桑 柴桑西の玄関。 夏口港 江夏 都市から微妙に遠い。江夏の棺桶都市化の一因。 湖陽港 新野 棺桶作戦をしやすい。 中廬港 襄陽 近くに開発地あり。 漢津港 江陵 襄陽を迂回して、ここから新野を狙える。 江津港 江陵 荊南への進軍路。 烏林港 江陵 水運の中心地で激戦区。 羅県港 長沙 都市との距離がかなりある。 公安港 武陵 長江南岸の港。 洞庭港 武陵 港の狭隘な地形を活かせる。 房陵港 上庸 漢水上流の港。水軍の終着駅。 巫県港 永安 長江上流の港。水軍の終着駅。 特色 名称 内容 大都市 駐屯可能兵士数が150000、大市場が建設可能 槍 槍の製造費用が20%低下・月初めに槍を自動入手(鍛冶が必要) 戟 戟の製造費用が20%低下・月初めに戟を自動入手(鍛冶が必要) 弩 弩の製造費用が20%低下・月初めに弩を自動入手(鍛冶が必要) 軍馬 軍馬の製造費用が20%低下・月初めに軍馬を自動入手(厩舎が必要) 兵器 兵器の製造費用が20%低下 水軍 艦船の製造費用が20%低下 自動入手の量は太守の政治に依存。施設のレベルや太守の知力には依存しない。また同施設が2つある場合の自動入手量は倍にはならず、1.5倍程度。 国号一覧 「漢」は君主が劉姓でなければならない。 国号 国号説明 魏 ギ 冀州を中心とする国。戦国七雄の1つで、三晋の1つ 呉 ゴ 揚州東部を中心とする国。周・文王の叔父・太白を開祖とする 蜀 ショク 益州南部を中心とする国。古来より巴蜀は天府の地と呼ばれる 晋 シン 華北一体を中心とする超大国。後に韓・魏・趙に三分した 成 セイ 袁術が興したとされる国。「仲」とする説もある 黄巾 コウキン 張角が結成した反乱軍。頭に黄色の巾を巻いた事に由来する 漢 カン 高祖・劉邦が秦・楚を倒して興した統一王朝。前後で400年続いた 夏 カ 中国史上最古とされる統一王朝。伝説上の王・禹を開祖とする 商 ショウ 湯王が夏を倒して興した統一王朝。「殷」とも呼ばれる 周 シュウ 武王・姫発が商を倒して興した統一王朝。東西で800年続いた 秦 シン 非子(周の孝王の臣)が開祖で春秋時代には穆公を輩出。始皇帝が中華征服後に諸制度を秦の物にし、春秋戦国時代を終わらせた 新 シン 王莽が漢を簒奪して興した王朝。光武帝・劉秀らに倒された 燕 エン 幽・冀州を中心とする国。戦国七雄の1つで、召公を開祖とする 趙 チョウ 并・冀州を中心とする国。戦国七雄の1つで、三晋の1つ 斉 セイ 青・徐州を中心とする国。戦国七雄の1つで、太公望を開祖とする 紀 キ 青州を中心とする小国。春秋時代に斉に滅ぼされた 魯 ロ 徐州を中心とする国。周公旦を開祖とし、孔子の生育地 曹 ソウ 兗州北部を中心とする国。周・武王の弟・曹叔振鐸を開祖とする 薛 セツ 徐州中部を中心とする小国。戦国四君の一人・孟嘗君が封じられた 徐 ジョ 徐州南部を中心とする小国。春秋時代に呉に滅ぼされた 宋 ソウ 豫州を中心とする国。商王朝の遺民による国で微子啓を開祖とし、孔子の出自は商の王侯筋 陳 チン 豫州西部を中心とする国。舜の末裔が建てた国とされる 蘇 ソ 司隷を中心とする小国。商朝末期の傾国・妲己はこの国の出自 韓 カン 司隷を中心とする国。戦国七雄の1つで、三晋の1つ 衛 エイ 司隷北部を中心とする国。周・武王の弟・康叔封を開祖とする 鄭 テイ 司隷南部を中心とする国。周・宣王の庶弟・姫友を開祖とする 許 キョ 豫州西部を中心とする国。伯夷の末裔が建てた国とされる 虞 グ 司隷西部を中心とする国。周・文王の伯父・虞仲雍の末とされる 梁 リョウ 司隷北西部を中心とする小国。春秋時代に秦に滅ぼされた 涼 リョウ 涼州を中心とする国。後の五胡十六国時代によく国号とされる 蔡 サイ 淮南を中心とする小国。周・武王の弟・蔡叔度を開祖とする 唐 トウ 荊州北東部を中心とする小国。堯の末裔が建てた国とされる 鄧 トウ 荊州北部を中心とする小国。春秋時代に楚に滅ぼされた 申 シン 荊州北部を中心とする小国。伯夷の末裔が建てた国とされる 随 ズイ 荊州北東部を中心とする小国。春秋時代に楚に滅ぼされた 楚 ソ 荊・揚州を中心とする大国。戦国七雄の一つで、後に項羽も号した 越 エツ 揚州南部を中心とする国。禹の末裔が建てた国とされる 烏丸 ウガン 幽州北部に割拠する異民族。漢代初頭に東胡の末裔が名乗り始めた 羌 キョウ 雍・涼州に割拠する異民族。後漢の頃より名が顕れ始めた 山越 サンエツ 揚州南部に割拠する異民族。古来より頻繁に境を騒がした 南蛮 ナンバン 益州南部に割拠する異民族。古来より頻繁に境を騒がした 賊 ゾク 統治勢力に不満を抱き、反旗を翻した武装集団
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グリルグゥルデン帝国で生み出された馬。 体高は150~160センチ程、毛色は様々で典型的な『軍馬』としての特徴を持つ。 非常に頑強な脚をしており、場所を選ばず走破する事が可能。 『ドーディー(グリルドーディアンの愛称)で行けない所は海と空だけだ』とすら言われる程である。 スタミナ量も素晴らしく、荷役や馬車馬に転用される事も珍しくない。 関連 グリルグゥルデン帝国グリルドーティア 発祥地 馬 オルディアン・ダークホース リヴァイカー 目次に戻る
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キャラの基本情報 身長 165cm 体重 57kg 3サイズ 64/47/57 趣味 地獄キャロット 地獄からやって来た、罪の意識を持つ者に痛みと裁きをもたらす悪夢の獣。その名は何千年も前から語り継がれてきた。最近気になっているものは、自分と悪夢源流との関係である。 神格覚醒ストーリー 私は悪夢 寝ている間に息苦しくなり、胸元を馬に踏まれているかのようにびくともしなかったら、その晩はナイトメアと一緒に過ごしたに違いない。 ナイトメアとは、「悪夢の馬」や「悪夢の獣」であり、他の悪夢に関する神格とは異なり、彼女は、罪悪感から生じる夢にしか登場しない。 夢魘の形 どうして、ナイトメアには馬の特長があるのだろうか? 世間の人々はいくつかの仮説を立てた。 ナイトメアは人々の罪の意志から生まれる。罪悪感は主に生き残りと裏切りから生まれる。騎士たちが戦いに背を向けたその罪悪感の引き金となる対象は3つしかない。 軍馬、戦友、妻である。 そのため、悪夢が訪れた時、彼らの告白はこの3つに対する裏切りと放棄を指していることが多い。 まさか一般人も、これら以外の存在を裏切ったことがないというのか? あるかもしれないが、彼らの苦しみを記録した書物や歌はないだろうし、それを知らない後世の人々は、当然ながらナイトメアの神格にそれらのイメージを埋め込むことはできないだろう。 ナイトメアの習慣 ナイトメアは普段、地獄の草原をぶらぶらしている。 ナイトメアは立ったまま寝る。 彼女が一番好きなのは、地獄干し草と地獄キャロットで、目の前にキャロットを1本ぶら下げると、彼女は1日中それを追って走るだろう。 無邪気で純真な少女を見つけたら、ナイトメアは自分の首に乗せて散歩するだろう。しかし、いたずら心と悪だくみに満ちた思考のせいで、少女はすぐに地面に落ちてしまうだろう。 もし、ナイトメアに好かれているかわからない時は、彼女の背後に絶対に立ってはいけない。 ともかく、ナイトメアは特別な生き物である……違う、これはただの馬だ! 魂の形 許されざる罪を犯した者に対して、ナイトメアの蹄は城壁を壊すハンマーのごとき威力を持つ。 純粋で罪のない人や誰も裏切ってない人にとって、悪夢の獣の蹄は、娘の肩たたきのように優しい。 彼女は、偽善者に制裁を下す。 しかし、彼女は正義の味方ではなく、自分がしたことで人が苦しむのを見るのが好きなだけである。 だから、彼女は夢の主が想像できない恐怖を見せることはない。 だから、厚顔無恥な人ほど、安心して寝ることができるのである。 だから、罪無く生き延びた戦士が、夜中に馬の蹄の音を聞くこともある。 その後に訪れるのは、窒息するほどの重圧—— 「あの事、まだ覚えてる?どうして……あなただけ生き残ったの?」 そこには善も悪もなく、ただ平凡な魂が反映されているだけである。 共に苦しめ 将軍を探しているなら、どこにいるか知っている。 私が見た時、彼は新しい勲章を胸につけていた。 上佐を探しているなら、どこにいるか知っている。 私が見た時、彼は悠々と座って食事をしていた。 准尉を探しているなら、どこにいるか知っている。 私が見た時、彼はお酒を盗み飲みしていた。 兵卒を探しているなら、どこにいるか知っている。 私が見た時、彼はフェンスの上に引っかかっていた。 私を探しているなら、どこにいるか知っている。 …… 私は、私の中隊を放棄している。 私は、罪のない女性や子供に銃を向けている。 私は、私の軍馬を食べている。 だから私は見た。毎晩、彼女は私のベッドの傍にやってきて、全身炎を纏っている彼女を見た。 彼女は全てを見ていた。彼女は泥にまみれた兵士の死体であり、彼女は燃える干し草の小屋であり、彼女は死んで同行が開いた軍馬である。 彼女は私たちの悪夢である。
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概要武将の開放条件 導入 注意点 無限城・本館到達報酬黄金時間 乱入者強敵 幻影武将 謎の武将(異形武将) レア武器関係秘宝荷駄兵 レア武器ドロップの解放 無限城・別館猛将の間猛将の間・評価基準 黄金の間黄金時間 黄金の間・評価基準 疾風の間疾風の間・評価基準 死線の間死線の間・評価基準 オンライン要素 コメント欄 概要 4-IIで新たに追加されたゲームモード。2猛将伝以来の無限城。 体力の続く限り上層を目指しながら武器やアイテムなどの報酬を集める「無限城・本館」と、制限時間内に決められたお題をこなす「無限城・別館」がある。 前者がおなじみの無限城モードで後者がチャレンジモードといった感じ。 武将の開放条件 上杉謙信・石川五右衛門・阿国・武田信玄・今川義元・宮本武蔵・佐々木小次郎の以上7名の開放はこのモードで行える。 石川五右衛門は別館の黄金の間クリア、今川義元は本館5階の謎の武将撃破と条件は様々。 ちなみに別館がクリア条件の場合、獲得スコアは関係ない。 なお、通常版4のプレイデータによっては最初から開放されているようだが詳しい条件は不明。 導入 注意点 完全なソロプレイのモードであり、パートナー武将は選択禁止。通信協力も不能。 無限城は完全な城内戦なので、軍馬禁止。軍馬系技能は死に技能。 武将の能力・装備はプレイヤーのものが反映される。高い階層・高ランクを狙うなら入念な準備が必須。 初期の獲得数制限は最大10だが、到達報酬で拡張される。メニュー画面から獲得物を破棄することも可能。 無限城・本館 到達報酬 階層 報酬内容 5階 上階に進むとき体力が5%回復する 10階 11階から開始できるようになる 20階 上階に進むとき制限時間がさらに10秒追加される 30階 31階から開始できるようになる 40階 戦利品の所持上限が2個増える 50階 51階から開始できるようになる 60階 上階に進むとき体力が5%回復する 70階 戦利品の所持上限が2個増える 80階 81階から開始できるようになる 90階 上階に進むとき制限時間がさらに20秒追加される 100階 戦利品の所持上限が6個増える およそ、再開地点からプレイ難易度が上がる。 表示上限は999階だが、それ以上の上もある。 黄金時間 敵に襲撃されている荷駄兵を救出すると発生。 一定時間、敵に攻撃が当たるたびにお金が入る。 乱入者 強敵 無双武将がランダムに出現する。 幻影武将 プレイヤーと同一の武将がランダムに出現する。 謎の武将(異形武将) 本モードのボス役を務める、異形の無双武将。 能力が大幅に強化されており、イベント階の他、乱入してくる場合も。 レア武器関係 秘宝荷駄兵 一定の階層以上で、ランダムで出現するレア荷駄兵。 レア武器の桐箱をドロップする。 レア武器ドロップの解放 プラチナミッションを成功させた武将に限り、一定階層以上でオリジナルとは異なる、 汎用レア武器のドロップが生じるようになる。 無限城・別館 猛将の間 敵の撃破数を競うモード。 猛将の間・評価基準 ランク 内容 S 2000以上 A 1500以上 B 1000以上 黄金の間 獲得総資金を競うスコアモード。 技能の千金は必須。 黄金時間 黄金荷駄兵を救出すると発生。 一定時間、敵に攻撃が当たるたびにお金が入る。 黄金の間・評価基準 ランク 内容 S 10000以上 A 7000以上 B 3000以上 獲得には、技能の千金が大前提。 疾風の間 旗持兵を撃破しつつ、ゴールへ向かうタイムアタック。 技能の俊敏・秘技で敵の妨害を回避しつつ迅速に進行するとよい。 疾風の間・評価基準 ランク 内容 S 1 30以下 A 2 30以下 B 3 00以下 死線の間 猛将・黄金・疾風のすべてをAランク以上でクリアすると開放される。 敵の攻撃が極めて激しい上級者向けのモード。 S評価で軍馬の松風を獲得。 死線の間・評価基準 ランク 内容 S 1500以上 A 1200以上 B 1000以上 オンライン要素 戦績は、オンラインで競うことが可能。 上位ユーザーの人選を意識するのもよいだろう。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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[Pv,-,U,-,-,1/レパータル.受HPDm-2] ☆☆☆☆ ダメージ減少なら係数2でも十分だ。支援・防御系なら取得しておけば役に立つ。 今となっては珍しい、ダメージロール不用の万能ダメージ軽減というのも魅力。毒とか炎の軍馬とかにも効くぞ。 -- 灯 (2009-09-30 15 44 06) 名前 コメント