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正確には参加者ではない。 ゼーレの最高幹部となった喜緑が指揮権を得ている。 喜緑の命令が下るまで軍の本拠地で待機していたが、 マーダーが全滅し、主催側の不利と言う状況で喜緑の命令により対主催を全滅せんと動き出す ●三輪防人 長官だったが、汚職がばれて処刑され、現在は名護さんが長官の任を受け継いでいる。 ●名護さん 三輪の後に長官に指名される。名護さんは軍隊の人に好かれている。 後に喜緑に洗脳をかけられていたことが判明。 その後は海馬らと行動をともにする ●鷹野三四 鷹野三四は喜緑とともに行動。ゼーレの壊滅にも一枚噛んでいる アカギに「おばさん」と言われたことをかなり気にしている ●精鋭部隊 軍の精鋭部隊。 10人のうち4人は主催本拠地の護衛につく 幕張メッセ内部に残った精鋭×6がいたが、 展開的に忘れ去られたのがショックで千の空気になって死亡する ●荒木飛呂彦 3大対テラカオス計画によって生み出された究極の吸血鬼。 吸血鬼特有の驚異的な再生能力を持つ。 吸血鬼の能力を使える。(DIO、アーカードの力を使えるほか、スカーレット姉妹のスペルカードも使える) 最初は対主催と敵対していたが… ●フグ田マスオ 3大対テラカオス計画によって生み出されたTASの力を継ぐもの。cx 実は喜緑のチートの源。 家族がいなくなり、世界が崩壊するのを望み、喜緑ら主催側につく 喜緑の直下で空母「nice boat」で動いている部隊(FOX部隊、山狗部隊、やわらか戦車部隊を確認)がある
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アーカム大陸のメリット 軍隊戦に参加できる。 アーカム大陸のデメリット 死んでしまった時にウロボロスのNPC町まで飛ばされてしまう。 無差別に敵が出てくる。(平原で火山等) 出入りできる場所が非常に少ない 軍に所属するメリット メンバーリストを使用できる(訪問、電報など) 給料が出る(微量) 占領国土数に応じて、自国内ドロップ率がUPする。(あまり実感はできない模様) 友人が増える 軍に所属するデメリット 家や町が壊される可能性がある。 自軍付近から動きにくい(戻るのが面倒) 軍を作るメリット 軍隊で様々な行動が可能。 軍を作るデメリット お金がかかる 様々な行動に時間がかかる
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百里基地概要 日本帝国航空宇宙軍 4000m級滑走路×1 リニアカタパルト×1 射点×6 帝国第1軌道艦隊 百里基地に駐留 睦月/如月/弥生/卯月/皐月/水無月 "神在月”※本来存在しない13番目のHSST HLV×6機 帝国第2軌道艦隊 軌道衛星基地『天津国』に駐留 葉月/文月/長月/神無月/霜月/氷月 戦略偵察航空隊 SR-71×2 輸送任務部隊 An225ムリヤ×6 警戒航空隊 早期警戒 第601飛行隊 E-10×2 日本帝国陸軍航空隊 2700m滑走路×1 航空支援大隊 第1飛行隊AH-64Dロングボウアパッチ×12 第2飛行隊AH-1Sコブラ×12 第3飛行隊AH-1Sコブラ×12 日本帝国陸軍機甲部隊 戦術機甲部隊 即応部隊 状況に応じ全世界に降下 第1軌道降下兵団 第101機甲大隊 『不知火』×36 戦術機甲部隊 即応部隊 状況に応じ全国に派遣 ○第204機甲大隊 F-15J『陽炎』×36機 ○第305機甲大隊 F-15J『陽炎』×36機 日本帝国本土防衛軍機甲部隊 戦術機甲部隊 沿岸防御 基地防衛 関東圏防衛の総予備 ○第343機甲大隊:通称『剣部隊』 F-4J改『翔鶴』×36機 第1中隊 新撰組12機 第2中隊 維新隊12機 第3中隊 天誅組12機 第1中隊“新撰組”部隊章 第一機動旅団 即応部隊 状況に応じ全国に派遣 ○戦車中隊 ○砲兵隊 MLRS ○高射砲中隊 ○機動歩兵連隊×2 (1200名) 極東国連軍 国連太平洋方面第9軍 百里基地衛士訓練学校 ○第301衛士訓練部隊 練習戦術機『吹雪』×36機 戦術機『夕雲』×3機(教官) 極東国連軍横浜基地 フェニックス小隊 重度の擬似生体を使用しなければ前線復帰できない衛士を集めた「再訓練部隊」 初期の再訓練部隊から歴戦の衛士を選出し、特別教導隊「フェニックス小隊」が組織された。 一般部隊から「再生部隊」や「リサイクル部隊」と揶揄されているが 「死の8分間」を潜り抜け、歴戦を経験した猛者達が揃うその部隊の実力は非常に高い。 再訓練部隊 吹雪×12機 フェニックス小隊 不知火×4機 現隊長は朽木蓉綱(くつき・ようこう) 部隊章 ※ 甲20号作戦用(被害担当) 国連極東方面軍第15大隊(呼称:デルタ大隊) 詳細:F-15E×36機編成の大隊。 国連軍と名は付いているものの実はごり押しで編入させた米国の軍隊 名前:グラウム・ブリストン 階級:少佐 性格:思いっきり白人、お国最強主義の人。 そんな性格なのでBETAに瞬殺される結果に (文責屑鉄)
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軍隊とは 軍隊とは森の国をする守るための組織で、森の国のみの軍隊です。 軍隊は、ハンターのように自主的にモンスター討伐に行きません。 ハンターとはまた別の組織になります。 元帥/将軍とは 元帥。女王直属の部下。女王の命令は絶対であり信頼も絶対。 軍隊の指揮官。軍隊の総責任者。 軍隊の最高職のため不真面目な者・戦わない者はお断りします。 ユーザー18歳以上。キャラクター(外見年齢)30歳以上。 将軍。元帥直属の部下であり、一般隊員の直属の上司。 一般兵を動かす権利を持つもの。 ユーザー18歳以上。キャラクター(外見年齢)25歳以上。 軍の仕事内容など 基本の仕事は、森の国の守備です。 日々の鍛錬を怠ることはありません。 自主的にモンスターを討伐に行くことは決してありません。 武器について。 剣(大剣は持つもの限定。) 刀 弓矢+短剣 銃は使いません。(ハンターのみ) 双剣・2刀流など2本までは所持できますが、2本以上は持てません。 剣・刀・弓矢・短剣のデザインは自由ですが大きすぎる、長すぎるものはご遠慮下さい。持ち歩ける大きさ・長さです。 大剣は、元帥・将軍限定で所持が出来ます。
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学園でしばしば目撃される武装し統率されたアリ 学園でしばしば見かけるヘルメットを被り槍を携えた姿のアリ(実際は精霊の一種らしい) 魔法生物やゴーレムが逃げ出したり暴走すると「アリだー!」と鳴きながら突撃し鎮圧を試みている 学園中央広場を境界に赤い軍隊アリと黒い軍隊アリに分かれているらしく月に数回中央広場で衝突する姿が目撃されている。 女王アリを頂点としたヒエラルキーを構築し、その下に近衛の将軍アリ、指揮官アリ、突撃アリ、工兵アリ、偵察アリ 等の種類のアリが居る 【女王アリ】 軍隊アリの頂点にあり高い知能を有し、特殊な力で軍隊アリを自在に操ることができる 幼生の頃は人間の幼女にそっくりな姿をしている 【将軍アリ】 巨大で強固な外骨格と女王に次ぐ知能を持ち、主に女王の側に寄り添うように行動しており、滅多に地上に姿を現すことが無いため真っ白な体をしている 【指揮官アリ】 地上で見かける軍隊アリを束ねる能力を持つ種類、突撃アリ、偵察アリ、工兵アリからもたらされる情報を整理したりしている 【突撃アリ】 強固な外骨格と角を持つ種類、集団で突撃し相手を攻撃する 力は強いが知能が弱い 【工兵アリ】 塹壕や落とし穴などを製作することが主な仕事の種類 前足がスコップのように変化している 【偵察アリ】 常に前線に出て敵の位置な大きさを後方へ伝達することが仕事の種類 頭の部分にランタンのような発光器官を持ち、戦う力は皆無だが極めて素早い
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日記/2006年11月21日/「閃光の波動」の新カード 2009-06-07 今日は12月14日発売のストラクチャーデッキ「閃光の波動」について。 恐らく初めてストラクを3つ買いする事になると思います。予想以上に新カードが優れていたので。。 詳しくは下記の考察にて~。 個人的に「マシュマロン」「裁きの代行者 サターン」は欲しかったです。「天使の施し」も無いのはどうかと思うし・・・。 何で天使デッキに地雷があるのかも不明。そこに施しを入れるべきでは無いのか・・・。あと「大嵐」も必要とは言えないです。それなら「マジック・ドレイン」か「キック・バック」でも・・・とボヤいてみました。。 まぁ一番微妙なのが「デュナミス・ヴァルキリア」な訳ですが。「智天使ハーヴェスト」に完全に劣るであろうに・・・。 何より罠の枚数が少ない気が・・・。9枚て、アルテミスやメルティウスの効果を生かすには不十分・・あ、だから3箱買えっていう事なのかい?。 と、不満もある訳ですが、そもそもストラクに完成されたものを求めるべきではないですよね。 いや、良いストラクだと思います。上のは良いなりのクレームという事ですので・・・。 とにかく新カード達の考察 【1】 SD11-JP001「天空勇士(エンジェルブレイブ) ネオパーシアス」 ウルトラ 光属性・★7・ATK2300/DEF2000 【天使族・効果】このカードは自分フィールド上の「天空騎士パーシアス」1体を生け贄に捧げる事で特殊召喚することができる。 このカードが守備モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。また、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。フィールド上に「天空の聖域」が存在し、自分のライフポイントが相手のライフポイントを越えている場合、その数値だけこのカードの攻撃力・守備力がアップする。 「天空騎士パーシアス」に「力の代行者 マーズ」の効果が加わったウルトラレア。 他のストラクチャーデッキの最上級モンスターと違い、召喚条件に規制が無いのでフィールドに出す手段には困りませんね。元となる「天空騎士パーシアス」自体が使えるカードである点も重要。「シャインエンジェル」「マシュマロン」に加え、新カードの「コーリング・ノヴァ」「ジェルエンデュオ」の天使族のみで召喚をサポートできるのも魅力的。 「天空の聖域」が存在しなければ、パーシアスの方が使い勝手が良いのは当然な訳ですが、「神聖なる魂」や「魂吸収」での除外によるライフ回復を使うデッキなら「奇跡の光臨」も使えるので重く感じる事も少ないかも。 とにかく強化すればライフ差分の攻守+貫通+ドローという見事な単体シナジーを誇るので、専用を組みたくなる気を起こさせる。 【2】 SD11-JP002「天空聖者(エンジェルセイント)メルティウス」 光属性・★4・ATK1600/DEF1200 【天使族・効果】このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、カウンター罠が発動される度に1000ライフポイント回復する。さらにフィールド上に「天空の聖域」が存在する場合、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 1000ライフと聞いて浮ぶのが「盗賊の七つ道具」のコスト。この組み合わせならノーコストで撃てる事になる為、この罠の株を上げました。 しかも「天空の聖域」が存在していれば“相手”フィールド上“カード”を1枚破壊できる優れもの。この種類を問わない相手フィールドのみの破壊効果は見逃せないです。 ただ「豊穣のアルテミス」と同様に攻撃力1600という惜しい所でリクルーターの効果範囲に届いていないのが何というか・・・。 ●カード名はローマ神話の商業の神メルクリウス? 【3】 SD11-JP003「智天使ハーヴェスト」 光属性・★4・ATK1800/DEF1000 【天使族・効果】このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、自分の墓地に存在するカウンター罠1枚を手札に加えることができる。 パーミッションのアタッカーとなる待望のモンスター。攻撃力1800は「E・HERO エアーマン」とも相打ちにできる為、攻め易く、自身のカウンター罠回収効果を使い易い絶妙の数値。 攻撃は特殊召喚によって展開される「冥王竜 ヴァンダルギオン」か「神聖なる魂」に頼る事が多かっただけに攻撃的なパーミッションも考えていけると思われます。 ●カード名は「収穫(=harvest)」の意。 【4】 SD11-JP004「勝利の導き手フレイヤ」 光属性・★1・ATK100/DEF100 【天使族・効果】自分のフィールド上に「勝利の導き手フレイヤ」以外の天使族モンスターが表側表示で存在する場合、このカードを攻撃対象に選択する事はできない。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する天使族モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。 「コマンド・ナイト」の様ですが、守備力も上昇する分ステータスの低さが目立ちます。攻撃対象にされない効果を使えるので、守れるといえば守れる訳ですが。 やはりパーミッションでの投入になりますかね。守備表示のアルテミスが「サイバー・ドラゴン」に倒されないと考えれば。 ●カード名は北欧神話の豊穣の女神の名。 【5】 SD11-JP005「コーリング・ノヴァ」 光属性・★4・ATK1400/DEF800 【天使族・効果】このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、デッキから攻撃力1500以下で光属性の天使族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。また、フィールド上に「天空の聖域」が存在する場合、代わりに「天空騎士パーシアス」1体を特殊召喚することが出来る。 「シャインエンジェル」の方が天使族に種族を限定していない分汎用性はありますが、此方は守備表示での特殊召喚が可能なのでこのストラクチャーの様に光の天使族デッキでは此方を3枚で。 また「コーリング・ノヴァ」→「シャインエンジェル」→「ユーフォロイド」→「UFOタートル」→「仮面竜」→「軍隊竜」のリクルーターデッキも考えてしまえるようになりました。 ●ノヴァ(Nova)とは、天文学の「新星」の事。 【6】 SD11-JP006「ホーリー・ジェラル」 光属性・★4・ATK1000/DEF2000 【天使族・効果】フィールド上に「天空の聖域」が存在する場合、このカードが戦闘によって破壊される以外の方法で墓地に送られた時、自分は1000ライフポイント回復する。 地味に守備力2000が良いです。フィールドだけでなく手札・デッキから墓地に送られても1000回復できるのは大きいです。「連鎖破壊」で「堕天使マリー」と共にライフ回復に当ててみても良いかも?(狙い過ぎか)。 「昇天の角笛」「マジック・ジャマー」「天罰」等のコストにしましょうか。 【7】 SD11-JP007「ジェルエンデュオ」 光属性・★4・ATK1700/DEF0 【天使族・効果】このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードのコントローラーがダメージを受けた時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを破壊する。光属性・天使族モンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 「マシュマロン」と「カイザー・シーホース」を合わせて自壊条件を付けたモンスター。 戦闘であれ効果であれダメージを受けると破壊されてしまう為、貫通効果モンスターやバ-ンデッキ相手には脆い存在に。個人的に攻守が逆なら良かったのにと思います(リクルーターから出し、即生け贄にできますからね)。相手のデッキに左右されるので安定度は少ないですが、それでもアタッカーにもなれる壁は使いようで強いはず。 ●カード名は「天使(Angel)」のスペルを入れ替えたものと「2人(Duo)」?。 【8】 SD11-JP029「女神の加護」 永続罠 【効果】自分は3000ライフポイント回復する。自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールド上から離れた時、自分は3000ポイントダメージを受ける。 これ「地獄の扉越し銃」を使えると思うのですが・・・強くないですか?。「グラナドラ」でも発動可能な扉越し銃なので可能ですよね?。うーん、なら採用!!(笑)。 ダメージを0にするなら「デス・ウォンバット」や「ピケルの魔法陣」がありますが、やはりカウンター罠であり、相手にダメージを与えられる扉越し銃でしょう。「人造人間-サイコ・ショッカー」は罠を使うパーミッションには入れ難い(というか自殺行為)ので。 【追記】※「地獄の扉越し銃」とのコンボは不可の様です。チェーンに乗らないという訳で。残念。。 その内、これらのカード使った極光パーミッションデッキを掲載しますね。楽しみです♪。 ではー。 名前 コメント 前へ/次へ/目次へ
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/1618.html
軍隊バチ Part13-932 効果モンスター 星3/風属性/昆虫族/攻1000/守 200 このカードが相手に直接ダメージを与えることに成功した場合、 自分のデッキから『軍隊バチ』1枚を表側攻撃表示で特殊召喚する。 この方法で召喚した『軍隊バチ』は次のターンまで攻撃できない。 手札圧縮にもなるいいカード。昆虫族デッキなら《デビルドーザー》の餌にもなってくれるし。 -- HAI (2007-07-29 21 00 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/a_lagoon/pages/15.html
概要 海の平和を守る。 海軍 海底全体の管理、王の護衛。 海底の巡回警備、敵の進入時の戦闘。 陸軍 海上にある船の管理。 海上の巡回警備と船の管理、敵進入時の戦闘。 タグ キャラクターシート 【ぴくテイル】A海軍 【ぴくテイル】A陸軍 役職 名前 魔法 武器 年齢・性別 身長 作者(敬称略) 軍隊長ヒューゴ補足 歌を最高音域で歌える歌声は聞く者の心を揺さぶる 棍棒 29(♂) 魚人180・人間185 まひろ 副隊長シエラ 唇に触れた相手を三時間だけ水の中で呼吸が出来るように出来る(複数人は不可) 小刀・槍 20(♀) - よるる 海軍小隊長アトラン 契約した鮫を操ることが出来る 牙・爪・尾 ?(♂) - 香遥 陸軍小隊長ナハトマール補足・補足2 強度の高い場所・物の上を自在に歩ける 剣・銃 26(♀) 175 コハル
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NAME:元譲 Q1:あなたは何処の国に所属していますか? A1: 自由連合軍 Q2:あなたの国での役職はなんですか?(君主、外交官など) A2: 小隊長・・・てきなものかな?w Q3:あなたの国での目標はなんですか? A3: もちろん天下統一♪ Q4:軍隊作成費についてどう思いますか? A4:貧乏人にとっては痛いw Q5:軍隊移動待ち時間についてどう思いますか? A5:原則1日一歩になってるようなw Q6:現在の軍隊同士の戦闘についてどう思いますか? A6:なんか一回で終わっていまいちおもしろくない Q7:現在の占領についてどう思いますか? A7:時間がかかるね Q8 現在の大本営製作までの値段についてどう思いますか? A8 18億ぐらいって・・・高いよw Q9:同盟についてどう思いますか? A9:立派な戦略でしょ Q10:中立国についてどう思いますか? A10:お好きにどうぞw Q11:自国内でのドロップはよくなった感じはありますか? A11:いや・・・あんまり・・・ Q12:また何か拾えましたか? A13:3厘・・・かな Q14:自国内メンバーリストは便利ですか? A14:便利ですね。いた電に(オイ Q15:現在の兵種についてどう思いますか? A15:3すくみでじゃんけんっぽいw Q16:電報、イベントログについてどう思いますか? A16:情報を確認するために非常に大事 Q17:現在の家や町が壊される仕様についてどう思いますか? A17:軍隊戦らしいっていえばらしいけど・・・ Q18:アーカムについてどう思いますか? A18:金の収入源 Q19:アーカムでの戦闘後の取得金についてどう思いますか? A19:多い。万歳w Q20:アーカムでの経験値についてどう思いますか? A20:ぼちぼちでしょ Q21:アーカムでのドロップ(自国外)はどうですか? Q21:微妙・・・ Q21:アーカムで敵が使ってくるセットについてどう思いますか? A21:結構厄介 Q22:また使われて一番嫌なセットは何ですか? A22:メフィ・・・ Q23:ストーンサークルの場所についてどう思いますか? A23:自由連合軍からは遠いんだよね・・・ Q24:アーカムの敵の配置についてどう思いますか? A24:危険w Q25:あなたにとっての国とは何ですか? A25:仲間の大群・・・(何 Q26:あなたにとっての大本営とは何ですか? A26:金持ちのみが持つことが許される豪邸 Q27:あなたにとっての軍隊戦とは何ですか? A27:ウロのメインコンテンツ Q28:軍隊戦HPについてどう思いますか? A28:日記に間違いが多い Q29:管理人や軍隊戦HPに言いたいことをどうぞ A29:もっとまじめに戦記書けや(ぁぇ Q30:ご苦労様でした。感想をどうぞ A30:野亞さんに比べて完成度が低い・・・w
https://w.atwiki.jp/ouro_guntaisen/pages/32.html
NAME: Q1:あなたは何処の国に所属していますか? A1: Q2:あなたの国での役職はなんですか?(君主、外交官など) A2: Q3:あなたの国での目標はなんですか? A3: Q4:軍隊作成費についてどう思いますか? A4: Q5:軍隊移動待ち時間についてどう思いますか? A5: Q6:現在の軍隊同士の戦闘についてどう思いますか? A6: Q7:現在の占領についてどう思いますか? A7: Q8 現在の大本営製作までの値段についてどう思いますか? A8 Q9:同盟についてどう思いますか? A9: Q10:中立国についてどう思いますか? A10: Q11:自国内でのドロップはよくなった感じはありますか? A11: Q12:また何か拾えましたか? A13: Q14:自国内メンバーリストは便利ですか? A14: Q15:現在の兵種についてどう思いますか? A15: Q16:電報、イベントログについてどう思いますか? A16: Q17:現在の家や町が壊される仕様についてどう思いますか? A17: Q18:アーカムについてどう思いますか? A18: Q19:アーカムでの戦闘後の取得金についてどう思いますか? A19: Q20:アーカムでの経験値についてどう思いますか? A20: Q21:アーカムでのドロップ(自国外)はどうですか? Q21: Q21:アーカムで敵が使ってくるセットについてどう思いますか? A21: Q22:また使われて一番嫌なセットは何ですか? A22: Q23:ストーンサークルの場所についてどう思いますか? A23: Q24:アーカムの敵の配置についてどう思いますか? A24: Q25:あなたにとっての国とは何ですか? A25: Q26:あなたにとっての大本営とは何ですか? A26: Q27:あなたにとっての軍隊戦とは何ですか? A27: Q28:軍隊戦HPについてどう思いますか? A28: Q29:管理人や軍隊戦HPに言いたいことをどうぞ A29: Q30:ご苦労様でした。感想をどうぞ A30: ふう、100の質問とつなげて使う場合とかは名前欄は無視していいですよ。 このページは自由に移してくださってかまいません。むしろ歓迎。