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https://w.atwiki.jp/vipdegta5/pages/16.html
[NVAF]N4 VIP Armed Forces ■概要 VIPPERの、VIPPERによる、VIPPERのための軍隊。 要するにコスプレ集団。 絶賛軍拡中。 軍隊っぽいカッコいいエンブレム募集中。 ■活動内容 警察との戦闘 軍基地で米軍と戦争 メリーウェザーの傭兵を誰かにけしかけて、そいつを守る形でメリーウェザーと戦闘 装甲車の強襲 ドライブ(パトロール的な気分で) ミッション(軍隊だけあって、デスマッチとか多めにやったりしたい人もいるかも?) 写真撮影 など。 ■入隊におけるルール 以下の2つだけ。 1.集合する時は、軍人らしい格好をして、軍人らしい乗り物で来ること 2.悪質なプレイは禁止 軍人らしい格好とは、今のところ、カーゴパンツ+黒の半袖Tシャツor黒の袖入れシャツ+アーマー+αがベスト 軍人らしい乗り物は、メリーウェザーのメサ、クルセイダー、バラックス、ライオット、戦車、バザードなど、それっぽければOK 入隊希望の場合は、招待をリクエストした後、VIPdeGTA5スレにてソーシャルクラブIDの先頭2〜3文字を書き込んでくれ http //ja.socialclub.rockstargames.com/crew/n4_vip_armed_forces また、こちらは強制ではないが、集合時はなるべくアクティブに設定して貰えると助かる。
https://w.atwiki.jp/chikugogawa/pages/87.html
フォルテだし、マルカートだし、付点のリズムだし、男声だけが担当しているし、ピアノパートはアクセントだらけだし、変ホ長調での移動ドでいえば「ド、ソ、ド、ソ」というわかりやすい左手だし。(変イ長調?) どこをどうとっても「不屈の決意をした青年です」の3小節は軍隊風の行進曲という方向以外に考えられません。 その直前の「冷静であるように」という言葉とは明らかに話者が異なるし、拍子が変わって、二重線が引いてあるし、ページの上の段から下の段に移るときに、明らかに音楽を切り替えるべきです。そして変わった先が軍隊行進曲。 ゆるぎない気持ちが、万が一にも軽くとられないように、付点のリズムは長い音符で弾みすぎないことが肝要。付点が付いている長いほうの音符を短く切ってしまうと、弾んだ気持ちの軽やかな音楽にもなりえるので、とくに音が高くなる3小節めの「青年です」は要注意。
https://w.atwiki.jp/ikusausagi/pages/111.html
細かく軍隊の設定を設けることにしました。 既存の自宅世界観に付加する形のものです。 【帝国軍】【共和国軍】【航空大国軍】の三大勢力と、その他雑多な地域の軍隊があります。 ================ 【帝国軍】 帝国の保有戦力です。 帝政が敷かれており、軍の兵員の多くは徴兵により賄われております。また、貴族の権力が大きく若い貴族の子弟が高位に着くこともあります。 【共和国軍】 現在世界観の中に出しておりませんが、民衆により建てられた共和国の保有する軍隊です。 農民出身者など平民出身者による、入隊希望者によって兵員の多数が賄われております。 【航空大国軍】 航空大国が保有する軍隊です。 多民族国家で、まとまった徴兵方針など軍隊に関しても個々の属国に一任しております。 名前の通り初歩的な戦闘機などを保有しております。 ================ ちょこちょこ設定などは加筆していくつもりです。
https://w.atwiki.jp/planpg/pages/186.html
軍隊企画 既存の 軍人軍隊企画とは無関係の自宅企画 tp //siry.hacca.jp/eau/military/
https://w.atwiki.jp/ouro_guntaisen/pages/18.html
ここでは簡単な戦略なんかを紹介 (ネーミングセンスは勘弁してください) 2人占領 もっとも簡単な方法。一人が敵領地を攻撃、一人が占領。 無駄なくスムーズな行動ができて、使用頻度も高い。 得意攻撃 これもよく使われる。何人かで行動している時に敵にあったりしたら、相手との合性がいい部隊を突撃させて、 撃破、撤退させる方法。 波状攻撃 作戦も何もないです。中間地点に大本営を作って敵部隊に延々と攻撃を繰り返す。 相手より財力があるならいいかもしれないですね。 確定領土 アレグリアVSモッツァレラで見られた作戦。 大事な1マスを占領した後すぐとられないように家を建ててしまう戦法。 大本営付近だと重要になってくる。
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/546.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Card002_132.jpg) Artist fragrance UA-132 ○軍隊蟻 / Army Ant Summon[ 5(-) / 300f ] 蟻の召喚 Atk=0 , HP=1 戦闘中場に出ている蟻1体につき(+1/+1)の修正を得る。 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:無属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト すべては女王様の為に。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/10459.html
今日 - 合計 - 機械化軍隊の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時10分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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軍隊蟻をモデルにして生み出された魔虫。 一匹一匹は弱いのだが大量発生した場合はもとの軍隊蟻と同じであとには草一本残らない。 氷や冷却、冷凍などの魔術で動きがかなり鈍る。 その状態なら一般人でも普通に倒せる。 サイズは中型犬から大型犬より大きい程度。 魔虫としては中から大型だが魔獣としては中型程度。 同じような魔虫に飛蝗の魔虫がいる。
https://w.atwiki.jp/sotto_project/pages/239.html
河野仁『<玉砕>の軍隊、<生還>の軍隊――日米兵士が見た太平洋戦争』(講談社選書メチエ) 目次 目次 関連ページ 関連リンク “玉砕”の軍隊、“生還”の軍隊―日米兵士が見た太平洋戦争 (講談社選書メチエ) 河野仁|防衛大学校人文社会科学群公共政策学科 目次 はしがき 序章 戦争と死「戦争の世紀」 戦争の産業化 総力戦と徴兵制 「人間としての兵士」 戦闘の社会学と「戦闘意欲」の問題 第一次集団説(プライマリー・グループ・セオリー) 「アメリカの兵士」 分析的二元主義(analytical dualism) 戦闘の歴史社会学 第一章 軍隊と社会1 「動員社会ニッポン」の成立対外的脅威と軍事的合理性の追及 近代的動員システムへの転換過程 海防論と「国家防衛」 幕末諸隊と身分制の崩壊 洋式兵制と動員社会化の進展 四民平等と「国民皆兵」 動員社会化の進展 動員システムと青年教育の統合 青年訓練所から青年学校へ 青年学校の誕生 2 志願社会アメリカ「志願社会」成立の歴史的経路 「自由」か「平等」か 民兵制の伝統 南北戦争時の徴兵制 第一次世界大戦と選抜徴兵制 市民主導の「軍事教練運動」 国防法の制定と予備兵力動員体制の整備 志願社会と選抜徴兵制 第二次世界大戦と平時徴兵制 第二章 市民から兵士へ1 日本兵の誕生──入営までの社会過程徴兵検査以前の「社会化」過程 学校教育と動員の制度化 入隊前の職歴と徴兵期間の生活保障 徴兵検査 籖外志願 志願兵 村民総出の入営祝い 「入営」の社会過程 陰膳をして待つ母 入営・出征儀礼と象徴的相互作用 2 日本兵の兵営生活と訓練兵営生活の構造 内務斑生活──兵営生活のインフォーマルな構造 規律と制裁 私的制裁の機能 員数主義と「規範の逆転」 一期の検閲 幹部候補生 甲種幹部候補生(甲幹) 乙種幹部候補生(乙幹) 下士官候補生 「一選抜の上等兵」と満期除隊 「兵長」新設 3 アメリカ兵の誕生──入営までの社会過程「1ドル」欲しさに州兵志願 州兵への志願と大恐慌 州兵志願と「移民社会」の背景 ROTCへの志願 海兵隊への志願 徴兵 戦時の徴兵と結婚ラッシュ 4 アメリカ兵の兵営生活と訓練州兵部隊の兵営生活 164連隊将兵の兵営生活と訓練 132連隊将兵の兵営生活と訓練 ルイジアナ大演習 海兵隊員の兵営生活と訓練 規律 兵営生活のインフォーマルな構造 米兵の兵営家族主義 戦場へ 第三章 戦場の日本軍兵士たち1 戦闘動員戦闘動員の過程 中国戦線への戦闘動員 砲火の洗礼 ニセ「一等兵」の戦闘 輸送船の撃沈 第38師団の戦闘動員 一木支隊の戦闘動員 2 戦闘組織と戦術戦闘組織 戦闘組織の変化 戦術 3 戦闘意欲戦闘意欲を構成するさまざまな要因 「天皇制イデオロギー」と戦闘意欲 家族愛・郷土愛と名誉 「殺すか殺されるか」──自己保存の欲求 復讐心と人種的偏見 連帯感 戦闘意欲の重層性と二元モデル 恐怖心への対処 心理的防衛機制と戦場への適応 恐怖心への積極的な対処法 「バンザイ突撃」の実相 熊大隊の「バンザイ突撃」 「玉砕思想」の潜在的機能 4 指揮と統率「第一次集団の絆」形成とリーダーシップ 「印象操作」の重要性 統率の失敗と「第一次集団の絆」 権威の葛藤 直接的反抗戦略 関節的反抗戦略 服従戦略 玉砕行動とリーダーシップ 5 「玉砕」の思想捕虜観 POW(Prisoners of War) 「生きるため」の戦い 玉砕「神話」の崩壊 第四章 戦場の米軍兵士たち1 戦闘動員164連隊の戦闘動員 132連隊の戦闘動員 海兵隊の戦闘動員 砲火の洗礼 親友の戦死 上陸初日の「長い一日」 2 戦闘最初の戦闘 戦場への適応 実践的訓練 戦場への心理的適応と「バック・フィーバー」 道徳的葛藤 発砲率「25%」 戦場での将校任命 防御陣地戦術 偵察 食事 夜間行動禁止 暗号と合言葉 「コフィン・コーナー」の戦闘と「バンザイ突撃」 舌戦 3 戦闘意欲米軍兵士の戦闘意欲 『アメリカの兵士』研究の知見 復讐心 連帯感 任務の達成 愛する家族や恋人への思い イデオロギー 4 指揮と統率統率の原則 統率の失敗 権威の葛藤 その他の戦略と「移譲」戦略 恐怖心への対処 恐怖心への受動的対処と能動的対処 5 生還の思想捕虜観 生死観 第五章 玉砕の軍隊と生還の軍隊1 玉砕と生還の思想と行動玉砕の思想と行動 玉砕規範の確立 「投降」──玉砕規範からの逸脱 「人命軽視」の思想 平等な軍隊と自由な軍隊 3 帰還兵の共通点「命の大切さ」の認識 PTSD(心的外傷後ストレス症候群) 回顧録と心的外傷の「癒し」 戦友会の「セラピー」機能 文化衝突と文化融合 あとがき 参考文献 関連ページ 戦争を読む 関連リンク
https://w.atwiki.jp/suifuden/pages/34.html
軍隊の盾持ち 軍隊の盾持ち コスト:(W)(W) タイプ:クリーチャー - 人形 P/T:1/2 (T) あなたのコントロールする、キャラクターを持つクリーチャーか 攻撃に参加していない人形1体を対象とする。それはターン終了時まで あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションと防衛を持つ。 コメント 関連 第一弾