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軍事 - 敵国に対する戦略 食料を強奪 資金を奪う 兵士を洗脳 内部偵察 偽計削れる数値(固定) 待ち伏せ進軍待ち伏せ 軍事待ち伏せ 食料を強奪 敵国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取する。 力と強奪熟練度が高いと多く増加させることができる。 資金を奪う 敵国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させる。敵国の国家予算を奪取する。 魔力と諜報熟練度が高いと多く増加させることができる。 兵士を洗脳 敵国の兵士陣を洗脳し、自国に引き入れる。敵国の兵士数を奪取熟練度が高いと多く増加させることができる。 魅力と洗脳熟練度が高いと多く増加させることができる。 内部偵察 敵国の物資・状態・国力等の情報がわかります。 さらに内部に進むと敵国の作戦会議室での会話を盗み聞きできます。 偽計 嘘の情報を流し、敵国(偽計対象国)と他国との友好度を下げます。 敵国が同盟を結んでいる場合は、偽計によって友好度0%以下になると同盟決裂にすることが出来る。 効果はステータスには一切依存しないが、ペット「サテュロス」を装備している場合は効果が上がる。 削れる数値(固定) 通常時 サテュロス 1 1% 1% 2 1% 3% 3 2% 4% 4 3% 6% 5 4% 7% 6 5% 9% 7 5% 10% 8 6% 12% 9 7% 13% 10 8% 15% 11回以上は省略。上限なし 待ち伏せ 拘束時間15分が終わっても更新しなければ(=拘束された状態のままにしておけば)効果が持続します。有効時間は最長で待ち伏せ開始から8時間までです。 待ち伏せにひっかかった敵プレイヤーの数に応じて 待ち伏せ熟練度 経験値 貢献値 が増加します。熟練度については、誰もひっかからなくても最低でも1は上がります。 進軍待ち伏せ 攻めてきた敵部隊の士気を下げて防衛します。部隊によっては、待ち伏せに成功したとき通常よりさらに大きい士気減少、敵兵力を30%削る、など追加効果もあります。 軍事待ち伏せ 敵国からの軍事行為がないか自国を巡回し監視します。 待ち伏せが発動すると、兵の気配が30~50%くらいから始まります。巡回する人が多ければ多いほど効果が高くなります。
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戦争準備画面。 軍事訓練 国民をトレーニングして軍人に。徴兵するとその分人口が減る。 職業が無い人口の人数を超えると、労働者分も徴兵するので注意。 兵を解散させると、その分人口は回復する。解散時には、必要な武器・馬の半分が戻ってくる。例えば騎兵1,000を解散させた場合、剣500と馬500が在庫に戻る。 Mマークの上限はあまりあてにならない。複数の兵を訓練させる場合は、上限の再計算をしてくれない。 出征中の兵を含む計算も厳密にはされていない様子。作成時のチェックは大丈夫。 訓練令を使うのはこの画面から。訓練中の枠内のダイヤと×マークの間のアイコンをクリック。 攻撃力・防御力は一応この画面から確認可能。外部ツールの使用を推奨。詳しくは軍事力の下部から。 軍事行動 行軍などの設定。詳しくは戦争ページ参照。 帝国照会 他国情報が確認できる。分かるのは番号、文明、順位、ギルド、研究、領土、得点など。 他国の戦争履歴も確認できる。戦争履歴は、帝国番号入力以外は正常動作していない。 修正により、種別・占領数まで全部表示されるように。 大陸検索 上部に常時表示されてるメニューと同じ。英雄探索ページ参照。 軍事支援 特定の相手への物資輸送。点数2倍の場合はダイヤが必要。 輸送市場を利用して友人を支援することが出来ます。1回の輸送数は20億以内であり、 手数料は5%です。 貨物は6ヶ月で目的地に到着します。 注意 得点が自分の2倍以上のユーザーを支援する場合、ダイヤが3個必要です。 手数料は送る物資から引かれる。5%引かれるのだけれど、計算的には95%が届く。 支援メッセージでは支援前の表示だったりする場合もある。 休戦札 休戦札使用中は他の帝国から攻撃されることはないが、攻撃することも出来ない。 ダイヤ使用。8時間6ダイヤ、24時間(1日)22ダイヤ、72時間(3日)55ダイヤの3種。つまり長期休戦は実質課金専用。 注 1. 攻撃後、3時間は休戦札を使用出来ない。 2. 休戦札は休戦札使用後、8時間経過しなければ使用出来ない。 3. 休戦札は一度使用すると中止出来ない。
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軍事 効果、成功率は軍階級・LRに影響される。 手っ取り早く軍階級を上げるには支援系(特に激励がオススメ) 諜報 相手国の国家予算を奪う。その奪った中のいくつかは自国の総兵糧に加算される。 強奪 相手国の総兵糧を奪う。その奪った中のいくつかは自国の国家予算に加算される。 洗脳 相手国の総兵士数を減らす。その減らした中のいくつかは自国の総兵士数に加算される。 密書 敵国の不満指数を上げることができる 上げることができるのは99までで、100にすることはできない。 献金 自国の予算を対象国の国家予算を与える。献金、贈与、援軍、激励などは、自国が悪戯などをしてしまったとき謝罪の意を込めてする事が多い。許しを得ずにこれらをすると、自国からの反感を買う恐れがあるので注意が必要。 贈与 自国の総兵糧を対象国の国家予算を与える。献金、贈与、援軍、激励などは、自国が悪戯などをしてしまったとき謝罪の意を込めてする事が多い。許しを得ずにこれらをすると、自国からの反感を買う恐れがあるので注意が必要。 援軍 自国の総兵士数を対象国の国家予算を与える。献金、贈与、援軍、激励などは、自国が悪戯などをしてしまったとき謝罪の意を込めてする事が多い。許しを得ずにこれらをすると、自国からの反感を買う恐れがあるので注意が必要。 激励 対象国の不満指数を2下げる。 布告(転生数500回以上必要) 指定した国に宣戦布告をする。 布告状態のときは戦争、軍事を布告した国に対して何回でも連続で行うことができる。地獄の浜辺は初めからすべての国に対して布告をした状態である。 悪戯につかってはいけないコマンド。 諜報・強奪・洗脳・密書は失敗することがありますが、 献金・贈与・援軍・激励は必ず成功します。(ただし軍事回数は増えない) また、布告はたいていどの国でも会議室などで話し合いがなされた結果発動されます。 一度発動されると布告解除の条件を満たすか、自国が亡国にならない限り布告状態のままです。
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食料を強奪 敵国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取する。 攻撃と強奪熟練度が高いと多く増加させることができる。 資金を奪う 敵国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させる。敵国の国家予算を奪取する。 魔力と諜報熟練度が高いと多く増加させることができる。 兵士を洗脳 敵国の兵士陣を洗脳し、自国に引き入れる。敵国の兵士数を奪取熟練度が高いと多く増加させることができる。 魅力と洗脳熟練度が高いと多く増加させることができる。 内部偵察 敵国の物資・状態等の情報がわかります。 敵国の会議室での会話を盗み聞きできます。 偵察熟練度が高いと、城内に入るまでは気配値が上がりにくい。 偽計 嘘の情報を流し、他国との友好度を下げます。 偽計熟練度が高いと多く増加させることができる。 偽計で友好度0%以下になると同盟決裂にすることが出来る。 一回の偽計で下げれる友好度の上限は10% 待ち伏せ(戦争用) 攻めてきた敵部隊の士気を下げて防衛します。待ち伏せの有効時間は最高で8時間までです。 部隊により、待ち伏せに成功すると大きい士気減少、兵力30%削るなど追加効果のある部隊もあります。 待ち伏せ(軍事用) 敵国からの軍事行為がないか自国を巡回し監視します。待ち伏せの有効時間は最高で8時間までです。 敵が待ち伏せに引っかかると兵の気配が30~50%くらいから始まります。巡回する人が多ければ多いほど効果が高くなります。 ※何度も同じ国に軍事や戦争を行った状態で、任務に失敗すると敵国の兵に牢獄に連行される事がある。滅亡国は捕まる確率アップ。
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軍事 軍拡制限 国家が使える軍事予算に限りがあるように、この世界の国家にも予算の制限を絶対金額でかけています。 軍拡は、この軍拡制限の中で行いましょう。 売買はユニット単位で可能ですが、軍拡制限は販売できません。 初期の軍拡制限は100万CDです。これに収まる範囲でのみ軍拡が可能です。 軍拡制限は毎週水曜21時にリセットされます。また、国家レベルの上昇に応じて軍拡制限が増えます。 維持費 圧倒的な軍事大国が存在するとメタ的な問題で過疎るので、維持費が存在します。 維持費は一律購入価格の50%です。また、軍隊を食わせなければなりません。軍隊の消費食糧も購入価格の50%です。 ただし装備は一部を除き軍拡制限を圧迫しませんし維持費もかかりません。あれは消耗アイテムです。 軍事施設 種別 名前 費用 効果 設置場所 軍事工場 兵舎 30 陸上ユニットの配置場所に指定できる。 都市 海軍工廠 海軍ユニットの配置場所に指定できる。 港湾 航空工場 空軍ユニットの配置場所に指定できる。 空港 防衛施設 砲台 100 戦闘場所が砲台付近の場合、自陣に砲台が設置される。 都市・道路 要塞線 戦闘場所が要塞の場合、自陣に要塞が設置される。 都市・道路 防空壕 空爆によって人口が減少しない。 都市 当り前ですが、工場がないとモノは作れません。 それぞれ対応した種類のユニットを作るために必要です。 設置には対応したインフラに隣接させる必要があります。 作成されたユニットは各種工場のある都市に自動的に駐屯します。移動は自由です。 陸軍 陸軍軍事ユニット (数値の見方は 費用/攻撃力/防御力/移動力/射程) 基本ユニット 防御ユニット 攻撃ユニット 近接ユニット 軽歩兵 10/30/40/3/1 工兵 10/20/50/2/1 重歩兵 10/40/30/4/1 騎乗ユニット 竜騎兵 16/40/40/6/1 重騎兵 18/30/50/6/1 軽騎兵 20/50/30/8/1 遠距離ユニット 弓兵 12/30/20/3/3 散兵 14/30/30/4/3 猟兵 16/30/10/2/4 地形補正 補正によりもし1以下となった場合、1として扱う。 山岳 騎乗ユニット -10/-10/-6/0 水辺 攻撃ユニット -10/-10/-2/0 砂漠 基本ユニット 0/-20/0/0 雪原 近接ユニット -10/-10/-1/0 平原 防御ユニット 0/-20/0/0 森林 遠距離ユニット -10/0/0/-1 上陸/渡河 - -40/0/-5/0 陣地設置物 防御側が陣地に設置できる。原則移動できず、戦闘が終了すると消滅する。 ただし、砲台と要塞線は施設としても建設でき、その場合は消滅しない。 要塞線 20/0/40/0/0 体力がある間のダメージを無効(防御力ダイスは0dとする) 砲台 20/20/30/0/3 砲台の球 5/2個セット 地雷 10/固定値15/0/0/0 陣地外にも設置できる。自分側10マスの範囲内でなければならない 基本装備 購入してユニットに持たせることができる。銃がなければ基本剣と槍と弓だと考えよう。 軍用銃 10/+20/+20/-1/+2 1戦闘ごとに消費 装甲化 80/+60/+60/×1.5/+3 その戦争中継続 補給物資 10/回復アイテム 特殊装備 戦闘開始時に使用する。両プレイヤー1戦闘5個まで。購入費用は一律5 山岳装備 山岳 +10/+10/0/0 上陸装備 上陸/渡河 +10/+10/0/0 砂漠装備 砂漠 0/+10/+10/0 雪原装備 雪原 +20/0/0/0 平原装備 平原 0/0/+10/+10 森林装備 森林 0/+20/0/0 海軍 原則として、海軍ユニット・空軍ユニット・砲台以外からの攻撃を受けませんが、陸軍に対して攻撃できません。 オルビスには「造船枠」がありましたが、この概念はこの世界に存在しません。代わりに、1隻作ると軍拡枠が吹っ飛ぶレベルの値段設定になっています。 海軍ユニット ガレー船 40/20/20/3/2 ガレオン船 50/30/30/1/3 地上部隊に攻撃できる 帆走スループ 20/30/10/4/1 対潜装備を持っていない相手からダメージを受けない。 輸送船 30/-/-/2/- 陸軍ユニットを3つまで運搬可能。陸軍ユニットを運搬している場合、-/0/10/3/1の海軍ユニットとしても扱えるようになる。~~大型艦ユニットに攻撃した場合指揮権を乗っ取ることができる。~~海上貿易の輸送船と共通である。 [+]社会研究によって将来解放されます! 小型艦 50/20/40/6/2 大型艦 200/60/60/4/3 地上部隊に攻撃できる 潜水艦 80/70/10/5/1 対潜装備を持っていない相手からダメージを受けない。 空母 150/10/10/5/1 遠洋での戦闘に航空機を使用できる。2機まで搭載可能。 [END] 海軍装備 1隻に1つしか付けられない。 対潜装備 20/+10/-10/0/0 小型艦にのみ装備可能。潜水艦からの攻撃に対して防御ダイス+4(これで対潜水艦戦闘で小型艦は70/3/7/6/2になる) 掃海装備 10/-10/-10/0/-1 小型艦にのみ装備可能。機雷接触時のダメージを無効化する 対空装備 20/-10/-10/0/0 潜水艦には装備できない。航空ユニットに対する攻撃ダイス・防御ダイスに+3 飛行甲板 20/-10/0/0/0 大型艦にのみ装備可能。空母のように航空機を1つだけ搭載できる 設置物 機雷 10(5)/100/0/0/0 海上版地雷。遠隔攻撃不可・接触した場合ダメージを与えて消滅する。 空軍 未実装
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軍事 自衛隊 編成 装備
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ここでは、軍事のことをあつ~く語ります こんごう こんごう・・・それは、BMD(弾道ミサイルの迎撃)に成功した戦艦・・・(なんかしぶっ!)SM-3スタンダートミサイルを用いて、標的用ミサイルを、高度約100キロの大気圏外で撃破した。すんげえ~~!! 心神 最近、防衛省が、第5世代戦闘機を造ってるのは知っているか?まず、第5世代戦闘機って何だろうか?それは、ステルス性と高機動性を兼ね備えた戦闘機だ。今それを実現しているのは米国の「F-22」のみである。日本は、輸入を希望したがF-22は、米国の軍事機密の塊なので輸出は拒否している。そこで、日本は、F-22に対抗すべく、この「心神」の開発に出たのだ。 ステアー・FAMAS・P99 やっぱ、ステアーだよね!やっぱ、FAMASだよね!やっぱ、P99だよね!やっぱ、プル・バックだよね!!!!!!俺はあの形が好きだ。あの、マガジンがフォアグリップより後ろにあるのがたまらない。プル・バックばんざぁぁぁぁぁっぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁい!!
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前文 この条約は「プレシオン」に存在する全国家(Wikiに加入している方全員)が批准する国際軍事条約。参加者全てが公平に戦え、Wikiの活性化へと繋げるための条約です。 ※この条約は利用規約の一部です。 ※現実に存在しない兵器の使用、公開はご遠慮ください。 陸軍規約 一ヶ国の陸軍の保有兵器数に以下の表の制約を設けます。種別に2種類ある場合は両方を足した保有数の限界となります。 種別 保有可能数 補正 戦車 3000 戦車以外の砲搭載車(機動戦闘車、自走砲等) 3000 その他戦闘車両(野砲等) 5000 その他軍用車(トラック、ビークル等、機銃付きも該当) 制限なし 航空機 空軍規定数のうちに含める 空軍規約 種別 保有可能数 補正 戦闘用航空機(戦闘機、攻撃機等) 1800機 戦闘用ヘリコプター 800機 支援用航空機(警戒機、輸送機等) 制限なし 海軍規約 種別 保有可能数 補正 航空母艦 16 軽空母は1隻=0.5と、原子力空母は1.5と計算 戦艦 18 水上戦闘艦(フリゲート~重巡クラス) 200隻 水上戦闘艦(スループ~コルベットクラス) 100隻 支援艦(輸送艦、試験艦等) 制限なし ※艦載機は空母の大きさ等から常識的に設定してください。 ※艦艇は最大でも500Bまでに収めてください。 種別がわからないなどの質問はこちらへお願いします。 名前 コメント
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米蔵国とは、マイクラで作成された仮想の超軍事主義大国である。 1所有代表戦艦 ・大和改 旧日本軍の戦艦大和を参考に作られた。 乗組員 400人 ・飛龍 最新技術を使った空中戦艦。空を飛ぶことができる。 乗組員 380人 ・沙羅双樹 世界最大の戦艦。 乗組員 2930人 乗組員 100人 2所有代表空母 ・赤城改 旧日本軍の空母赤城をもとに作られた世界最大の空母。300台の艦上戦闘機を搭載できる。 ・大空艦 空母と戦艦どちらともの役割を果たす。 3主力軍隊 ・新風特攻隊 旧日本軍の神風特攻隊にならって作られた特攻隊。 ・デビル航空隊 ・南方航空隊 ・東方海軍 ・自営特攻隊 ・私設海軍隊 ・大和隊 ・燃料専門隊
https://w.atwiki.jp/mwww/pages/105.html
imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 エルマ軍事国家についての報告書 エルマ軍事国家の目標 現在第一保安部と第二保安部の協力にて、エルマ軍事国家に大規模的な潜入捜査を開始いたしました。 現在の潜入捜査の情報から大幅な目的が判明したので報告させていただきます。 第一「エルマ軍事国家の歴史について」 エルマ軍事国家は、元南米大陸にあったエルマ王国という国があり、その国は標準紀元前では南米で絶大な力を誇っていたと考えられます。 しかしながら、紀元前2590年程にて、国内にて大規模的な内戦が発生。農民や貴族等が国家に対し反乱をし、旧エルマ王国首都は焼け落ち、残骸だらけとなって崩壊したという情報があります。 また、旧エルマ王国を引き継ぐ者も多く、一度アフリカに避難し第二エルマ王国設立を宣言したものの、列強諸国の植民地化によって征服され、エルマ王国の名は誰にも知られずにSE2945年までエルマは都市伝説的な話となります。 SE2945年に大惨事世界大戦が起きた際、彼らは秘密結社「エルマ」を立ち上げ、再び南米各地で活動を始めました。また他にも、南米独立戦争の際にもエルマは関係していたと考えられており、SE3040年年には、彼らの第二世代が秘密結社を引き継ぎ、我々の旧チリの港に入港し、北上したあと各地で軍事政権を設立。ここまでが現在までの捜査で判明している歴史です。 エルマ軍事国家の目標 エルマ軍事国家の上層部とその幹部達は皆、旧エルマ王国のような南米最大の国家となり、我々を支配した国々に復讐する事だと現在の捜査により判明してます。また、他にも軍事政権による独裁政治や、エルマ教の崇高対象のエルマが世界を統治したりと、各団体が様々な思想を掲げ、それを実現しようと奮闘しています。 またエルマ軍事国家の上層部に関係している者を拉致し、拷問し情報を吐かせたら、旧魔術帝国を建国しようとしており、現在各地で魔術調査隊を派遣しているとの情報が入りました。これらの情報により、彼らは大規模的な野望を抱えており、将来我々に攻撃を始める可能性があると考えられます。また情報入手の際に拷問した者に関しては、実験対象として生存が認められ、現在例の場所に移送されています。 上層部について 現在上層部については一握りの情報しかわかっていなく、第一と第二の保安部による協力体制であっても足がかりが掴めない情報となっております。 しかしながら、国家元首のエルマーズ・カストルについて調べると、SE2945年に設立された秘密結社エルマの創設者であり、関係者の情報から、秘密結社エルマを創設した際の彼は26歳前後だったと判明している事から、年齢は100歳以上を超えていると考え、どのような原理で生存しているかは不明ですが、恐らく裏にエルマを操っている者がいるではないかと考えています。 他にも、上層部の関係者を捜査するため、捜査官を6人程送り込みましたが、その全員が行方不明となっています。 エルマ軍事国家の外国との関係 現在エルマ軍事国家はどことも外交をしておらず、条約などは結んでいません。 今後もエルマ軍事国家についての捜査を続けていきます。 第一保安部エルマ軍事国家潜入捜査第一責任者 SE3030/12/4 エルマ軍事国家の放送局が異次元の世界との移行を可能した件ついて 先日、エルマ軍事国家の放送局が旧魔術帝国の遺跡を発見し、異次元の世界との移行を可能にしたニュースに関しては、第一保安部と第二保安部は非現実のような物ですが、この放送は完全なる正式な情報の元放送されたと我々は判断しました。 第一、偉大なる大トルトーラ帝国のニュース放送局が既に帝国が異世界へ転移と宣言した時点で、異次元の世界の存在、また移転の方法などが実際にある事が確率されています。 第二、第一保安部がエルマにあると言われている旧魔術帝国の遺跡を発見し、捜査しようとした際にもエルマ軍らしき者達が確認され、内部まで侵入する事が不可能でした。 第三、エルマの山奥に位置するエリル町の住人が全員失踪したのを第二保安部が発見しました。エリル町内の様子は一人の気配もなく、建物の中を確認したところ、物資などは全て運ばれており、住人全員が異世界へ移転したと考えられています。 そしてこのため、第一保安部と第二保安部との話し合いの結果、第四エルマ諜報保安部の設立の決定に至りました。 第四エルマ諜報保安部の情報は、サンパウロ社会主義共和国の■■サイトにて保存されてあります。 エルマの行動を今後も調査していきます。 第一保安部エルマ軍事国家潜入捜査第二責任者 SE3030/12/6