約 50,092 件
https://w.atwiki.jp/platz/pages/19.html
軍事 軍事 経費 作用 武EX 知EX 統EX 人EX 貢献 コメント 徴兵 通常 +1 10 国庫を使用 募兵 倍 +1 +1 10 民忠50以上 民/民忠減少なし 最大30人 兵士訓練 統率 +1 15 兵士0だと無効 兵士特訓 米500 統率 +1 +1 30 兵士0だと無効兵士訓練の強化版 募兵 国民、民忠が減りません 国庫からでなく自分の所持金から兵を集めます 先行入力によるコマンド不可 所在都市が技術、特殊兵都市などの条件を満たしていない場合は無効
https://w.atwiki.jp/lastland/pages/27.html
工作 他国の城壁に破壊工作を仕掛けます。 他国の城壁耐久度を下げます。 他の軍事と減り具合が同じなので、頑張れば一撃で城壁を破壊をすることも可能です。 それを見計らって戦争をセットしたりと、戦略を深められるかと思います。 他の軍事と比べて少し効果が薄いです。 ※奪うのではなく、破壊するだけなので、これによって自国の城壁耐久度が上がる事はありません。 偵察にて他国の城壁の情報を手に入れられます。
https://w.atwiki.jp/gunjibu/pages/137.html
ここは軍事部の共同動画を作る際の会議場です。 第一回投票の集計の結果、次回の動画は大演習になりました。 絶賛協議中 2014年度第一回軍事部wikiイベント(大演習) バイオーム毎に軍事基地を作ってみた(仮タイトル) 概要 某動画様のリスペクト的ななにか。タイトルの通り各バイオームごとに軍事基地を作ろうというもの。クリエイティブでやります。 提供サーバー IDB民間軍事会社鯖 内容 各バイオームの特色を生かしながら、軍事基地を建築する。作成した軍事基地は、希望があれば配布します。 詳細 鯖の調子がかなり悪いようで、もう少し時間がかかります。また、リアルの事情で3月までは鯖の稼働はしません。長い間お待たせしてしまうことになり、大変申し訳ありません。ですが、必ずやりますので待っていてくだされば幸いです。 参加者 参加者はこのコメント欄に 参加したいです!!! -- リュサ (2014-01-02 13 59 38) 参加します -- 六方晶ダイヤモンド (2014-01-02 14 44 40) 参加希望を申し上げます -- 如月紅爍 (2014-01-02 17 44 54) 参加したいです -- 名無しさん (2014-01-02 19 57 15) 参加できたらさせてもらいます。 -- MIDORIGAME (2014-01-02 21 58 32) 参加します -- ムラタク (2014-01-03 15 18 44) いつやるんですか? -- リュサ (2014-01-03 16 23 15) 詳しいことは決まり次第、書いていきます -- raven (2014-01-03 16 29 50) 参加したいです -- 憂稀 (2014-01-04 15 59 40) モダン共和国です。参加希望します -- SKyLink (2014-01-06 10 01 30) 新参者ですが、参加を希望します -- 統括理事長 ニクソン=ニコラウス (2014-01-26 14 42 06) 参加してみたいですね -- 緑青 (2014-02-03 21 48 55) 参加したいです -- スズメバチ (2014-04-02 14 12 40) ↑こっちにゃもう人いねぇからあっちいけhttp //www61.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/31.html -- 名無しさん (2014-04-03 00 04 16) 参加したいです -- ソルジメント (2014-07-17 17 44 56) 名前 コメント コメント欄 第一回軍事部wikiイベント(大演習)についてのコメントは専用ページでしてください。 軍事部がサバイバルで遊んでみた・・・みたいな動画はどうでしょう? -- raven (2013-12-26 16 22 42) 皆の国のスキン集めて茶番とか作ってほしいお... -- リュサ (2013-12-26 17 03 39) 大演習をやってみたいな。もちろん、使用MODとか規格は合わせたものを使って -- 名無しさん (2013-12-26 18 52 58) 戦車、戦艦等ジャンルごとに各国などから一つずつ集めた動画とか再生数伸びそう。 -- MIDORIGAME (2013-12-26 23 48 32) MIDORIGAMEs 観艦式はもうすでに一回やっているので、戦車とかがよさそうですね。うちは観艦式がいいんですけど。 -- SkyLink (2013-12-27 18 33 21) ↑新参も増えて古参もいなくなった人も多いし第二回目もやりたい -- 名無しさん (2013-12-27 19 53 22) いっそのこと陸海空合同でいいのでは。動画編集等はお手伝いさせてもらいます -- たわし家 (2013-12-27 23 26 48) 陸海空合同だと動画が長くなる、または、出せないものが多くなる等ということが起こりそうです。 -- MIDORIGAME (2013-12-27 23 48 20) となるとトップページ投票の結果は大演習っぽいですが大演習の中身の投票も必要でしょうね -- たわし家 (2013-12-28 00 16 34) 轟沈... -- 憂稀 (2013-12-29 23 55 49) riku -- 六方晶ダイヤモンド (2013-12-30 23 32 45) ミス 陸海空わけて3つの動画にするとか -- 六方晶ダイヤモンド (2013-12-30 23 33 12) それぞれが自分の国家の宣伝動画を1,2分で作って全部つなげるってのもいいかも -- 六方晶ダイヤモンド (2013-12-30 23 34 43) 撮影環境がない方もいらっしゃるので、一人のプレイヤーにとってもらうのが手っ取り早いと思います。それと陸の方は別の企画としてやっていきましょうよ -- SkyLink (2013-12-31 00 03 30) それと大演習の件ですが、HAC鯖でマスを使ったことをやるのはどうでしょう -- SkyLink (2013-12-31 00 07 11) ↑ネコ三世氏がやられてたみたいなものでしょうか。鯖内ですぐに作れるものでないとMCEdit等が必要になるのでは -- たわし家 (2013-12-31 00 53 42) なにかしらの企画でマルチをする場合であらばうちの鯖を提供しても構いませんよ、ちなみに相当な管理が可能です、プレイヤーの強制停止や一定以上の踏み込み禁止などブロックの破壊禁止など、後設定すれば建造物の自動生成とかも -- 如月紅爍 (2013-12-31 04 03 08) 荒らし対策であれば使ったことはないですが全プレイヤーの全行動を記録するpluginも使えるかも知れないです -- 如月紅爍 (2013-12-31 04 05 23) まぁほとんどのことができるはずです。長々と長文失礼しました。 -- 如月紅爍 (2013-12-31 04 08 20) 鯖提供ありがとうございます! -- みのる (2013-12-31 11 42 13) 集計終わったのでTOPの投票欄をリセットしました。 -- 六方晶ダイヤモンド (2013-12-31 18 31 14) ここに実施日のおおまかな投票を設置しました -- 六方晶ダイヤモンド (2013-12-31 19 03 42) しかし大演習ってカオスになりそうだな。MOD兵器(たとえばFlan sの機銃とか)を採用しているところもあるし、HACのみのほとんどバニラ状態での兵器開発をしているところだってあるし、ある程度規格を用意しないと差がヤバい事になりそう。 -- 名無しさん (2014-01-01 21 35 44) ↑イージス艦とかだとMCヘリが結構必須になるしなぁ... 帝国海軍だとFlanかな -- たわし家 (2014-01-02 07 46 50) とりあえずバージョンは先に決めよう -- リュサ (2014-01-02 19 10 30) 1.6.4がいいと思う。大体のMOD最新対応Verだと思うし -- 名無しさん (2014-01-02 22 49 24) ↑UgoCraftを考えると1.6.2ですね。 -- 六方晶ダイヤモンド (2014-01-03 16 35 01) ↑ウゴクラフトは既に開発停止宣言してるし考えなくていいんじゃね? -- 名無しさん (2014-01-03 17 59 33) ↑↑UgoCraftを鯖で使えるのは1.5.2だった気がするけど? -- 如月紅爍 (2014-01-03 18 33 11) そういう企画を否定する訳じゃないですけど、個人提案の企画をこのページにのせない方がいいかと。共同で意見を提案しながら皆で企画を作るのが共同動画だと思います -- みのる (2014-01-10 22 49 00) 少し文が喧嘩腰でした本当にすみません。 -- みのる (2014-01-10 22 49 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/noahxark/pages/44.html
相手国に対する戦略行為 ※何度も同じ国に軍事や戦争を行った状態で、任務に失敗すると相手国の兵に牢獄へ連行される事がある。 食料を強奪 相手国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取する。 攻撃と強奪熟練度が高いと多く増加させることができる。 資金を奪う 相手国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させる。相手国の国家予算を奪取する。 魔力と諜報熟練度が高いと多く増加させることができる。 兵士を洗脳 相手国の兵士陣を洗脳し、自国に引き入れる。相手国の兵士数を奪取熟練度が高いと多く増加させることができる。 魅力と洗脳熟練度が高いと多く増加させることができる。 内部偵察 相手国の物資・状態等の情報がわかります。 相手国の会議室での会話を盗み聞きできます。 偽計 嘘の情報を流し、他国との友好度を下げます。 偽計熟練度が高いと多く増加させることができる。 偽計で友好度0%以下になると同盟決裂にすることが出来る。 待ち伏せ 待ち伏せにひっかかった回数で待ち伏せ熟練度、経験値、貢献値が増加します。 誰もひっかからなくても最低でも1は上がります。 待ち伏せの有効時間は最高で8時間となります。 待ち伏せ(戦争用) 攻めてきた敵部隊の士気を下げて防衛します。 部隊により、待ち伏せに成功すると大きい士気減少、兵力30%削るなど追加効果のある部隊もあります。 待ち伏せ(軍事用) 相手国からの軍事行為がないか自国を巡回し監視します。 効果は、兵の気配が30~50%くらいから始まって、巡回する人が多ければ多いほど効果が高くなります。
https://w.atwiki.jp/rikken/pages/29.html
軍事
https://w.atwiki.jp/ipha/pages/27.html
東セクレアの軍事 対サマルパスタミネス教国 サマルの特徴。 中央集権的。主に農民を徴発することで大軍を組織できる。 戦いを長期化できない(農閑期にしか戦争できない)。兵站の整備が困難。練度が低い。装備は支給されるがあまり良いものではない。 なので、一部は常備軍として精鋭化している。 精鋭軍が国境に張りついている。しかしそれだけでは侵攻は非常に困難。フェルナの魔法力があれば侵入を捉えることは容易であるため、少数で忍び込んでの通商破壊戦も難しく手が出せない。 フェルナ側から見て最も怖いのは大軍に任せた強行渡河。これを防ぐためにサマルにおける農民の徴発については警戒している。また、イナムとの同盟で、サマルが不審な動きをした場合はイナムがサマルを海上封鎖することも考えられる。 現在のところフェルナ有利。しかしフェルナは人口が少なく、これ以上サマルの国土に侵攻することはまず不可能。 サマルはウィミカ王国をひそかに支援し、ウィミカからフェンティン方面へ侵攻させている。森と山岳であり、またウィミカが小国であるから侵攻も小規模であるが、フェンティンは防衛のためにそれなりの軍事資源を消費せざるを得なくなっている。 memo 東セクレアはかつてひとつの大きな帝国であった。 南は現在中央集権化している。しかし市民兵の常備軍はなく、状況はオットー大帝のころのドイツに似ている。軍と教権は牽制し合う。とはいえ、ほとんど帝=教皇なので、むしろ状況はオスマントルコのスルタン並か? そうすると牽制しあうのは教会内部同士ではないか? そのなかで軍事を担当している者と政治の中心とが対立する? 北は帝国分割から封建制へ移行した。帝座はユラノンが持ち、帝権は一応北全体におよぶことになっているが実質的な権勢は南方の山岳地帯にはおよばない。 帝国はどのように成立したか 東セクレアの地理的要因。山岳がちで拠点防御が楽で大軍の展開が困難(砂漠地方のような大遠征による短期間の統一はまず無理)。ローマのように時間をかけて大きくなったと考えうる。いったん帝国化すれば、外圧が薄いので長期間平和を享受できる。一方山岳がちであるため帝国内の統一を保つのは難しいこともある。南北に分裂しやすいため、南北を同時に統治しようと思えば中央フェンティン地方の掌握が必要。ここにいわゆる魔法ベルト地帯が存在することに注意する(魔法使い(オトヨミ?)は軍事力に多大な貢献がある。「魔法優勢」という状況がある。魔法使いがいないとロクに戦争もできない。とくに情報戦が重視される山岳戦では)。 集合離散の時期 長い平和をむさぼっていた時期 崩壊期 帝国はなぜ崩壊したか→南北対立が原因・魔法もきっと関わっている もともと山岳がちな地形であり、容易に地区ごとに独立してしまう 帝国は内部にあまり兵を持たなかった(辺境防衛を確立させ、全体の兵負担を減らす、アウグストゥス以降のローマ帝国)。 南北対立のあとは通商破壊戦、および内部から発生した山賊騎士が跋扈し、小村単位で自主防衛・防壁の建設が促された。この過程で帝国の防衛に頼ることのできない地方に少しずつ封建制がうまれた。また北部からの侵入・西部からの侵入も少なからずあった(西部は山岳を越えたところに遊牧民がいる。遊牧民は西と東の珍しい品を交易することで生活必需品を得る(シルクロードのように)。東西交易がうまくいかない時期は遊牧民は毛皮程度しか交易に出せなくなり、生活必需品を得るために山岳を越えてファサ・タリア方面へ侵入することがある。ファサ・タリアにしても東西交易は生命線であり、場合によって山岳を越えて遊牧民の事情に介入せざるを得ないことがある。この流れで誕生したのがイファの遊牧民を主力とする騎馬弓兵隊である)。(北部は生産性の低い土地で、遊牧と酪農が主体となる。しかし銀鉱山と西方からの交易線があり、通商経済国家としての側面を持つ(北の地中海~黒海ラインが参考となる。帝国はついに天の山脈の騎馬兵を越えることができず、逆に騎馬兵は帝国をさんざん脅かした)。 南は成立過程で多数の盗賊騎士団を産み、その矛先を北方征伐へ誘導した。 関連ページ 上位ページ Yurinusについて Advertisings
https://w.atwiki.jp/tanukibj/pages/32.html
軍事 - 敵国に対する戦略 食料を強奪 資金を奪う 兵士を洗脳 内部偵察 偽計削れる数値(固定) 待ち伏せ進軍待ち伏せ 軍事待ち伏せ 食料を強奪 敵国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取する。 力と強奪熟練度が高いと多く増加させることができる。 資金を奪う 敵国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させる。敵国の国家予算を奪取する。 魔力と諜報熟練度が高いと多く増加させることができる。 兵士を洗脳 敵国の兵士陣を洗脳し、自国に引き入れる。敵国の兵士数を奪取熟練度が高いと多く増加させることができる。 魅力と洗脳熟練度が高いと多く増加させることができる。 内部偵察 敵国の物資・状態・国力等の情報がわかります。 さらに内部に進むと敵国の作戦会議室での会話を盗み聞きできます。 偽計 嘘の情報を流し、敵国(偽計対象国)と他国との友好度を下げます。 敵国が同盟を結んでいる場合は、偽計によって友好度0%以下になると同盟決裂にすることが出来る。 効果はステータスには一切依存しないが、ペット「サテュロス」を装備している場合は効果が上がる。 削れる数値(固定) 通常時 サテュロス 1 1% 1% 2 1% 3% 3 2% 4% 4 3% 6% 5 4% 7% 6 5% 9% 7 5% 10% 8 6% 12% 9 7% 13% 10 8% 15% 11回以上は省略。上限なし 待ち伏せ 拘束時間15分が終わっても更新しなければ(=拘束された状態のままにしておけば)効果が持続します。有効時間は最長で待ち伏せ開始から8時間までです。 待ち伏せにひっかかった敵プレイヤーの数に応じて 待ち伏せ熟練度 経験値 貢献値 が増加します。熟練度については、誰もひっかからなくても最低でも1は上がります。 進軍待ち伏せ 攻めてきた敵部隊の士気を下げて防衛します。部隊によっては、待ち伏せに成功したとき通常よりさらに大きい士気減少、敵兵力を30%削る、など追加効果もあります。 軍事待ち伏せ 敵国からの軍事行為がないか自国を巡回し監視します。 待ち伏せが発動すると、兵の気配が30~50%くらいから始まります。巡回する人が多ければ多いほど効果が高くなります。
https://w.atwiki.jp/tikuwadaimyojin/pages/12.html
Minecraft軍事部とは、PCゲーム『Minecraft』内における、戦闘を目的とした設備や行為をテーマとする動画に付けられるタグである。「戦艦を作ってみた」など、歴史上において軍事力として利用されていた物を建造・再現した類の動画もこの中に含まれている。 Minecraft技術部のうち技術の用途を限定した下位カテゴリのようなものであり、攻撃行動(人を含む他生物への攻撃、地形破壊)あるいは防御行動(戦闘装備の開発・研究、軍事施設の建造)を主体としたものである。 主立った動画内容は、Minecraftの基本である「MOBからの拠点防衛」「地形破壊用のTNTキャノン」になるが、上級になると、「人間も視野に入れた侵入者迎撃用トラップ」、「メイドさんを武装させた特殊部隊」、果ては「核兵器」や「軍事国家」など、多岐にわたる。 TNTキャノンに多く使われるタグで、標準的な大きさから「お前は誰と戦っているんだ」と言われても仕方のないような、凄まじいTNTキャノンまで、TNTキャノン好きにはたまらないタグである。 ニコニコ大百科『マインクラフト 軍事部』より引用 テスト -- (テスト) 2017-11-09 20 54 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/destare_wiki/pages/23.html
戦争準備画面。 軍事訓練 国民をトレーニングして軍人に。徴兵するとその分人口が減る。 職業が無い人口の人数を超えると、労働者分も徴兵するので注意。 兵を解散させると、その分人口は回復する。解散時には、必要な武器・馬の半分が戻ってくる。例えば騎兵1,000を解散させた場合、剣500と馬500が在庫に戻る。 Mマークの上限はあまりあてにならない。複数の兵を訓練させる場合は、上限の再計算をしてくれない。 出征中の兵を含む計算も厳密にはされていない様子。作成時のチェックは大丈夫。 訓練令を使うのはこの画面から。訓練中の枠内のダイヤと×マークの間のアイコンをクリック。 攻撃力・防御力は一応この画面から確認可能。外部ツールの使用を推奨。詳しくは軍事力の下部から。 軍事行動 行軍などの設定。詳しくは戦争ページ参照。 帝国照会 他国情報が確認できる。分かるのは番号、文明、順位、ギルド、研究、領土、得点など。 他国の戦争履歴も確認できる。戦争履歴は、帝国番号入力以外は正常動作していない。 修正により、種別・占領数まで全部表示されるように。 大陸検索 上部に常時表示されてるメニューと同じ。英雄探索ページ参照。 軍事支援 特定の相手への物資輸送。点数2倍の場合はダイヤが必要。 輸送市場を利用して友人を支援することが出来ます。1回の輸送数は20億以内であり、 手数料は5%です。 貨物は6ヶ月で目的地に到着します。 注意 得点が自分の2倍以上のユーザーを支援する場合、ダイヤが3個必要です。 手数料は送る物資から引かれる。5%引かれるのだけれど、計算的には95%が届く。 支援メッセージでは支援前の表示だったりする場合もある。 休戦札 休戦札使用中は他の帝国から攻撃されることはないが、攻撃することも出来ない。 ダイヤ使用。8時間6ダイヤ、24時間(1日)22ダイヤ、72時間(3日)55ダイヤの3種。つまり長期休戦は実質課金専用。 注 1. 攻撃後、3時間は休戦札を使用出来ない。 2. 休戦札は休戦札使用後、8時間経過しなければ使用出来ない。 3. 休戦札は一度使用すると中止出来ない。
https://w.atwiki.jp/empirefourkingdom/pages/8.html
軍事からは、防衛、兵器の生産、雇用が可能です。