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「さあて、いちばん悪いやつをやっつけるとしますか!」 『ロックマンX』シリーズの登場キャラクター。 ストーンとかホークとかロウとかアルマーとか仮面ライダーとかXIII機関とかではない。 CVは 高山みなみ 女史。声優ネタなのか、ファンの間では「バーロー」と呼ばれる事がしばしばある。 『ロックマンX7』で、従来の主人公エックスに代わる新主人公として登場した(『X7』ではスタッフロールでもエックスより上に表記されている)。 開発者が(ほぼ)確定しているエックスやゼロとは異なり、いつ・誰が・なんのために作り出したのか、その出生は謎に包まれている。 アクセル本人も記憶しておらず(外的要因で記憶を失ったのか、ロールアウト直後で記憶らしい記憶を元から持っていなかったのかも不明)、 気にしている描写が見られる。 『X7』では自警団「レッドアラート」のリーダー・レッドに拾われ、彼と行動を共にしていた。 だが、アクセルの持つ能力に目を付けた何者かの陰謀によって、アクセル以外のメンバーがイレギュラーに改造される。 メンバーは自分達のパワーアップの事ばかり考えるようになり、自らはそのためのデータ集めをさせられるようになった上、 犯罪行為に手を染めるようになってしまった彼等を見かねたアクセルは離反し、イレギュラーハンターになる事を決意。 裏切り者として追われていた所を巡回中のゼロと出会い、重要参考人として拘束される形だがイレギュラーハンターチームに保護される。 レッドからレッドアラートに戻って来るよう言われるが、アクセルに戻る気は無く、 仮に戻ったところでレッドアラートが大人しくなるとも思われなかったため抗争となった。 明朗快活でお調子者、陽気で無邪気な性格。 だが子供っぽさも多分に持っており、イレギュラーハンターを「正義のヒーロー」、イレギュラーを「悪者」と、ゼロとはまた違った形で割り切っている。 故に敵に対しては容赦の無さ、残虐な部分が発露することも多く、敵と判断した相手には躊躇うことなく銃を向け、殲滅する。 だが『X7』では元身内のレッドアラートのメンバーと対峙することとなったため、葛藤するところも見せていた。 エピローグでは自身のEDにてエックスから「ハンターの仕事は目の前にいる敵をただ倒せばいいというものではない」という事がまだ分かってないとされ、 彼からはハンターとして認められず、新たなイレギュラー発生の報せを受け、今度こそエックスにハンターとして認めてもらうために再び出撃している。 エックスのEDではその後が描かれ、ハンターの一員として数々のイレギュラーを鎮圧するがハンターとして未熟さもあり、 時に味方や民間人への被害を出してしまうなど問題も見られたため、 ハンターの総指揮官であるシグナスから「彼が一人前のハンターとなれるよう教育してみてはどうだ」とエックスに提案している。 エックスは「俺のようなハンターを育てるなんて無理だ…」と乗り気じゃなかったが 外伝作『コマンドミッション』でもパーティキャラの一員として登場。 人工島「ギガンティス」にて自身のコピー能力が作られたという情報を聞き、独自に島に潜入・調査していた所エックス達と偶然再会し、 反乱組織「リベリオン」との戦いに協力する。 本作では正式にイレギュラーハンターとなっただけでなく、ハンターとしてはエックスやゼロと同じ最上級のS級ハンターになっている。 『X8』にも引き続き登場。 二人の先輩ハンターと共に任務を全うしていたが、突如現れたVAVAに「軌道エレベーター ヤコブ」の管理者ルミネを目の前で拉致されてしまう。 更にはアクセルのデータを参考に作られた、新世代型のレプリロイド達が一斉にイレギュラー化し反乱。新たな戦いへ身を投じる。 性能と能力 『X7』の時点ではエックスとほとんど同じ操作方法かつ、 特殊武器も共通だったため「劣化エックス」と言われることも多いが、 固有の能力として変身能力「Aトランス」を持っており、DNAデータを書き換えて姿形を変えられる。 トゲを無効化したり、狭い通路を通れるなど、変身する形態によって能力もコピーしている。 ただし、アクセル自身とほぼ同じ大きさの人型・亜人型にしか化ける事が出来ず、 変身していられる時間(エックスやゼロの武器エネルギーに相当)も短い等の制約もある。 『X7』のプロローグでは変装に用いて油断した敵を後ろから射殺したり、アクセルを狙っていたシグマにもこの能力を使ってとどめを刺した。 『コマンドミッション』では敵の構成員に変身して敵地に潜入していたり、幹部に変身して兵器の暴走を止める活躍を見せた。 その他の固有アクションとして空中で一定時間滞空移動出来る「ホバリング」、 ダッシュ中に転がって移動し転がっている間は無敵時間がある「ローリング」がある。 『X8』では3Dから2Dに替わったことで操作方法も変わり、八方向に射撃が可能。 攻撃用のボタンを押しっぱなしで八発目の弾が青くなり、これを当てる事で敵のガードを崩すクラッキングが発生する(一部クラッキングできない敵もいるが)。 また、特殊武器がエックスとは違うものを装備するようになり、エネルギーは消費しない。 変身の制限時間は武器エネルギーとして扱われ、パワーアップチップで時間の長さを補強できる他、 難易度ノーマル以上かつアクセルでラスボスにとどめを刺すことで無制限になる。 この状態ではカラーリングが黒と赤からルミネそっくりな白と薄い紫に変わり、よく見ると顔の十字傷も消えている。 また、隠しキャラのパレットは操作方法や使用する武器など基本的にアクセルと同じ性能だが、 変身できないため、武器エネルギーがお飾りになってしまっている。 長らく外部作品への出演がなく、『PROJECT X ZONE』でエックスとゼロがアクセルの事と思しき会話をする程度だったが、 『ドラゴンポーカー』とのコラボでめでたく外部出演を果たした。 また『ZXA』の主人公はアクセルにデザインと能力が酷似した「ライブメタル・モデルA」でロックオンする。 メタ的にはアクセルを意識している思われるが、設定上はAはアクセルではなく三賢人のマスター・アルバートのAであり、 その能力は彼が研究していたモデルVの吸収能力に由来する (『ゼロ』の世界観は元々Xシリーズが『X5』で完結する予定で構想されたため、『X7』のストーリーとは繋がらない所がある)。 + 『X8』ネタバレ注意 実は『ZXA』のキャラデザイナーからZXA主人公がアクセルモチーフであることは明言されており、 額のデザインが違うのは『X8』のラストでルミネに汚染されたアクセルの額のレンズから汚染が広がらないようフタをしているイメージとのこと。 『X8』時点ではアクセルの謎や結末が分からないのでアクセル自身を『ゼクス』シリーズに持ってくるのが難しく、 結果「アクセルっぽいキャラ」となったとのことである。 「エックス、迷うことないよ…こいつは、悪いやつだ…敵だよ」 MUGENにおけるアクセル 以下のアクセルが確認されている。 + Rage氏 Nestor氏製作 Rage氏 Nestor氏製作 MUGEN1.0以降専用。 スプライトをRage氏、CNS部分をNestor氏が製作したもので、コンプゲー『Mega Man Robot Master』を意識している。 フォルダ名は「Axl_MM」になっているので、他のアクセルを上書きする心配もなく安心。 操作方法は『MVC』風の6ボタン方式でチェーンコンボやスーパージャンプが可能。 必殺技は銃撃や特殊武器選択/使用など原作をモチーフにしたものとなっている。 超必殺技に「アクセルラッシュ」という乱舞技があるが、もちろんバスチューアッではない。 AIはデフォルトで搭載されている。 K. Mishima氏による日本語化ボイスパッチも某所で公開中。 + Heat team pro氏製作 Heat team pro氏製作 『X4』~『X6』風のドット絵で描かれたアクセル。 こちらはAIが搭載されておらず、フォルダ名が「Axl」となっているため上書きに注意。 なお、声は高山女史ではなく海外版のボイス(男性が演じている)となっているため、低い声で喋るアクセルに驚くプレイヤーもいた。 + Hunter eXe氏 Emiliano David Palleres氏製作 Hunter eXe氏 Emiliano David Palleres氏製作 こちらは手描きドットの二頭身アクセル。ボイスは高山女史となっている。 AIもデフォルトで搭載されているが、ハメは自重している。 出場大会 「[大会] [アクセル]」をタグに含むページは1つもありません。
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フェーズ4← フェーズ5 →フェーズ6 FRONTIER-I 1 悲しみのかけら FRONTIER-I 2 リソース・ウォー FRONTIER-I 3 炎上するフロンティア FRONTIER-I 4 コンクエスト FRONTIER-I 5 フレンドリィ MOON BASE 7 月に吠える GREAT CANYON 7 オン・ザ・トレイル PANAMA BASE 6 パナマ AFRICA TOWER 6 ステイアウェイ・トゥ・ヘブン FRONTIER-I 6 宇宙に咲く花 FRONTIER-I 1 悲しみのかけら BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY 悲しみのかけら通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■■ C 高質強化プラスチック×5B 65500GPA ムチベースH-II×1S ムチオプティマイザ レーアダブルオーライザーショウマゴッドガンダム HG ドライセン(ユニコーンVer.)MG ジ・O INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS フロンティアⅠに敵軍が侵攻し、それに対するため、アークエンジェルが向けられた。コロニーに侵入した敵勢力を排除せよ。 巨大ボスのパーツを2つ破壊アックスベースM-I×1巨大ボスのパーツを1つ破壊ガンダニュウムベースH×3全ての敵エースを撃破33000GP MG ZガンダムMG ガンダムMk-IIティターンズ仕様MG 百式MG ZZガンダムMG キュベレイ ACE UNITS MG ガンダムAGE-2ダブルバレットMG V2バスターガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 PG ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様PG ガンダムMk-IIティターンズ仕様 攻略はこちら 上へ FRONTIER-I 2 リソース・ウォー BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY リソース・ウォーマルチディフェンスミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質強化プラスチック×5B 68000GPA ランスベースH-II×2S マシンガンオプティマイザ レーアダブルオーライザーショウマゴッドガンダム HG ドライセン(ユニコーンVer.)HG デナン・ゾンHG ザクII(3連装ミサイル・ポッド装備)HG ジムIIIMG ガンダムXディバイダー INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS コロニー内に集積された鉱物資源を敵が狙っている。戦場に複数存在する防衛地点に向かい、敵を排除せよ。 複数配置された防衛目標を全て守りぬくガトリングガンベースM-I×1全ての敵エースを撃破ロングライフルマスタリコンバーター×3 MG ユニコーンガンダムMG バンシィ(アームド・アーマー装備) ACE UNITS MG Hi-νガンダムMG Hi-νガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS 複数配置された防衛目標を2つ以上守りぬく MG ガンダムXMG ガンダムヴァサーゴ チェストブレイク 攻略はこちら 上へ FRONTIER-I 3 炎上するフロンティア BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY 炎上するフロンティア通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■■ C 高質強化プラスチック×5B 70500GPA ライフルベースM-I×1S バズーカオプティマイザ レーアダブルオーライザーショウマゴッドガンダム MG デナン・ゾンMG ザクII(3連装ミサイル・ポッド装備)MG Zプラス C1MG ガンダムヴァサーゴMG シェンロンガンダム Endless Waltz版 INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 散発的ではあるが、フロンティアⅠへの攻撃は継続している。侵入した敵を排除するため、出撃することになった。 巨大ボスのパーツを2つ破壊シールドベースM-I巨大ボスのパーツを1つ破壊ガンダリウムベースM×3すべての敵エースを撃破36000GP MG シナンジュMG ユニコーンガンダム ACE UNITS MG ソードインパルスガンダムMG ブラストインパルスガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 PG ゴッドガンダムPG マスターガンダム 攻略はこちら 上へ FRONTIER-I 4 コンクエスト BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY コンクエストフィールドスクランブルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■■ C 高質強化プラスチック×7B 72000GPA アックスベースM-I×1S ガトリングオプティマイザ レーアダブルオーライザーショウマゴッドガンダム HG ギラ・ドーガMG Zプラス C1 INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 敵がフロンティアⅠの占拠を続けている。戦場に点在する拠点へ向かい、敵勢力を排除せよ。 自軍戦力ゲージ40%以上でクリアバズーカベースM-I×1敵エースを1体撃破ランスマスタリコンバーター×3 MG ギラ・ドーガMG クェス・エア専用 ヤクト・ドーガMG ユニコーンガンダムMG バンシィ・ノルンMG シナンジュMG ローゼン・ズール OBJECTIVE ACE UNITS 多くの拠点を占領し、敵戦力ゲージを0にする MG Sガンダム(ブースター・ユニット装着型)MG Sガンダム 攻略はこちら 上へ FRONTIER-I 5 フレンドリィ BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY フレンドリィ通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■■ C 高質強化プラスチック×7B 74500GPA 大剣ベースM-I×1S ツインブレードオプティマイザ レーアダブルオーライザーショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG ペイルライダー INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 敵の新兵器が、フロンティアⅠに投入されるらしい。未確認情報ではあるが、静観はできない。状況を偵察し、事実であればそれを排除しなければならない。 一度も全滅せずにクリアムチベースM-I×1全ての敵エースを撃破フェイズシフト装甲ベースM×3 MG ブルーディスティニー1号機MG ブルーディスティニー2号機MG ブルーディスティニー3号機 OBJECTIVE ACE UNITS エリア内の敵の殲滅 MG プロヴィデンスガンダムMG レジェンドガンダム 攻略はこちら 上へ MOON BASE 7 月に吠える BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY 月に吠えるサバイバルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■■ C 希少強化プラスチック ×5B 80300GPA シールドベースM-I ×1S アックスオプティマイザ レーアダブルオーライザーショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 HG ギラ・ドーガMG ガンダムヴァサーゴMG ガンダムXディバイダー INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 再建が進むフォン・ブラウンに、バグが投入された。バグを排除し、安全を確保するために、アークエンジェルは再び月へ向かう。 巨大ボスのパーツを2つ破壊ランスベースM-I ×1巨大ボスのパーツを1つ破壊VPS装甲ベースM ×3すべての敵エースを撃破58500 GP MG ガンダムヴァサーゴ チェストブレイクMG ガンダムX ACE UNITS MG νガンダムMG サザビー OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 PG Zガンダム 攻略はこちら 上へ GREAT CANYON 7 オン・ザ・トレイル BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY オン・ザ・トレイルサバイバルミッションミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 希少強化プラスチック ×5B 82900 GPA マシンガンベースM-I ×1S 大剣オプティマイザ レーアダブルオーライザーショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 HG ガンダムAGE-1タイタスHG ノーベルガンダムMG ガンダムAGE-1タイタスMG ノーベルガンダムMG マスターガンダム INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 接収したグレートキャニオン基地に、バグが投入された。バグを排除し、安全を確保するために、アークエンジェルは再びグレートキャニオンに向かう。 巨大ボスのパーツを2つ破壊サーベルベースM-I ×2巨大ボスのパーツを1つ破壊EカーボンベースM ×3すべての敵エースを撃破60750 GP MG ドラゴンガンダムMG シェンロンガンダムMG ビルドバーニングガンダムMG シェンロンガンダム Endless Waltz版 ACE UNITS MG ∀ガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 PG ゴッドガンダム 攻略はこちら 上へ PANAMA BASE 6 パナマ BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY パナマサバイバルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 希少強化プラスチック ×5B 85500 GPA ムチベースM-I ×1S ランスオプティマイザ レーアダブルオーライザー#id_b5b72ee4ショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 HG ブラストインパルスガンダムMG ソードインパルスガンダム INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS マス・ドライバーを巡る戦いで壊滅したパナマ基地。そこに派遣された調査隊からの連絡が途絶えたらしい。アークエンジェルは再びパナマへ向かう。 巨大ボスのパーツを2つ破壊アックスベースM-I ×2巨大ボスのパーツを1つ破壊ガンダニュウムベースM ×3すべての敵エースを撃破63000 GP MG ソードストライクガンダムMG ランチャーストライクガンダムMG ソードインパルスガンダムMG ブラストインパルスガンダム ACE UNITS MG フリーダムガンダムMG ジャスティスガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 PG エールストライクガンダム 攻略はこちら 上へ AFRICA TOWER 6 ステイアウェイ・トゥ・ヘブン BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY ステイアウェイ・トゥ・ヘブンマルチディフェンスミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 希少強化プラスチック ×5B 83500 GPA ロングライフルベースM-I ×1S スラスター強化 レーアダブルオーライザーショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG ヴィクトリーガンダムMG V2ガンダムMG ガンダムAGE-2ノーマル INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 地球にとって、軌道エレベーター再建は重要課題だが、裏を返せば、敵にとって阻止したい事でもある。アークエンジェルは再びアフリカへと向かう。 複数配置された防衛目標をすべて守りぬく大剣ベースM-I ×2巨大ボスのパーツを1つ破壊VPS装甲ベースM ×3すべての敵エースを撃破43500 GP MG ガンダムデュナメスMG ガンダムキュリオスMG ガンダムヴァーチェMG フリーダムガンダムMG デスティニーガンダム ACE UNITS MG ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版MG ガンダムデスサイズヘル Endless Waltz版 OBJECTIVE BOSS UNITS 複数配置された防衛目標を2つ以上守りぬく PG ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版 攻略はこちら 上へ FRONTIER-I 6 宇宙に咲く花 BRIEFING TREASURE MEMBER BOSS UNITS 宇宙に咲く花通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■■ C 希少強化プラスチック×7B 86000GPA ライフルベースM-I×2S チタン合金 レーアダブルオーライザーショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 ラフレシア INFORMATION CHALLENGE REWARD バグの発生源と思われる巨大兵器の居場所を掴んだ。仲間の仇を討つために出撃したエイナルを追う。 一度も全滅せずにクリアシールドベースM-I×2 OBJECTIVE エリア内の敵の殲滅 攻略はこちら 上へ フェーズ4← フェーズ5 →フェーズ6
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ファイアスターター ◆ZJTBOvEGT. 上空、夜の闇に小さな光を発見したルルーシュは、やや慌てて消防署の内部に戻り、潜む。 浮かれていたことを自戒せねばならないところだった。 ニア、ビクトリームと離れて一人となって後、保険として隠れ場所を確保しておく意味で 消防署の様子を覗きに来たのであったが、まさかここで、あんなものを発見するとは。 エレベーターの扉をこじ開けて自ら下へ降りなければ行くことのできない地下二階。 何かが隠されていることを前提に探さなければ、そんなものの存在には気づかなかったことだろう。 消防署であるだけに扉をこじ開ける機器の調達には不自由しなかったが、 元から疲労していたせいもあって体力的に非常にきつく、上に戻るのにも一苦労どころの話ではなかった。 だが、あれがあれば、清麿なる少年との情報交換も、より有意義なものとなるであろうし、 なにより、あれを知っていること自体が他の参加者を対主催として糾合するにあたり、強力なアドバンテージとなりうる。 降って湧いたような幸運に舞い上がることのないように充分な注意を払っていたつもりだったが、それでもなお調子に乗っていたものらしい。 後から悔いるから後悔と呼ぶ。今となっては消防署内の安全を確認できていたことが不幸中の幸いだ。 空にいたあれは、先ほど交戦したシータである可能性がきわめて高いと予測した。 ニアを始末して、こちらにとって返してきたのだと考えた。 なにしろ自分は無力だ。このまま襲われたら、ギアスを使う以外にはどうにもならない。 いや、あの槍のことを考えれば、そんな暇もあるかどうか、かなり怪しい。 ルルーシュにできることは最早、気づかれていないことを祈って、通り過ぎていくのを待つだけであったが。 (なんという…) すぐそばに着陸してきたことが、はっきりとわかった。 足音がしっかり聞こえたのだから間違いない。 一刻の猶予もなし、ただちに逃げる決断を下す。 もとから隠れ場所とするべく調べていたのだ。逃走経路は確保している。 今いる車庫――残念ながら消防車両の類はなかった――から内部を外周に沿って大回りし、裏口から再び森へ逃げる。 木の枝程度では妨害にもならないことは先ほど知ったばかりだが、かといって住宅街へ逃げれば見通しが良すぎてたちまち餌食だ。 あのシータを相手にしては、生き延びられる可能性を最大限得られる場所は森にしかない。 『あれ』が動かせるなら話は変わってくるかもしれないが、今の自分には無いものねだりであった。 「誰かいる? いるんでしょ?」 だが、そこで聞こえてきた声が、ルルーシュの思考を一時停止させる。 (シータではないな…) そういう可能性も、無くはなかった。 すると、あちらの保有戦力はまったくの未知数ということになるが、 今まで生き残り続けた上に、ああも堂々と空を飛んできた以上、 決して無力な存在などではないことは明らかだ。 しかも呑気に声などをかけてきている。 よほど自分の能力に自信を持っている証左に他ならない。 あの声の主が殺し合いに乗っているのならば、 応えてのこのこと顔を出した瞬間に殺されてしまうことだろう。 そんな思惑に乗ってやる理由の持ち合わせなど、あるものか。 ともあれ、逃げることを決断した以上、行動は素早いに限る。 用意した逃走経路は、何もシータだけを想定していたわけではないのだから。 例えば、ジンから聞いていた、東方不敗のような化物など。 そんな連中と自分一人が鉢合わせてしまったケースでは、屋内で捲いた方がまだ生き延びるチャンスがあるということ。 …の、はずだったが。 ゴウッ 突如、背後から吹き付けた熱風と光、そして音に思わず振り返る。 振り返って、目を剥かざるを得なかった。 正直、まったく想定にない。 というよりも、想定したところでどうにもならない類の代物を使ってきたケースに、これは当たる。 (火炎放射器だと?) ルルーシュが今の今まで潜んでいた場所は、たちまちにして業火に包まれた。 なんということだ。森に逃げるなど、とんでもない。あっという間に火に巻かれておしまいではないか! ではどうする。シータでなければ住宅街に逃げても安全か。 そうではあるまい。あの、女か子供の声の主だって、空を飛んできたのだ。 空から火を吹き付けられるのだって、似たような末路だろう。 エレベーターをこじ開ける際に着込んだ消防服をそのまま着ているとはいっても、耐えきるには無理がある。 この瞬間、逃げるという選択肢の下に生存できる確率は、限りなくゼロに近づいた。 で、あればどうするか? 逃げて駄目なら、どうするか? 答えはひとつだ。対峙して撃退するしかない。 非力な自分が、あの炎を使う何者かを撃退するには…方法は、ただひとつ。 (ギアスを使える状況に持っていくしかないな) こんな窮地にこそ陥ったが、会話にさえ持ち込めればなんとかなる。 目を覗き込み一言命じれば、こちらはそれで勝利だ。 ギアスを使うごとに受ける苦痛を考えるに、もう一人何者かが潜んでいたりすれば最後だが、 理想的な状況など、最初から望むべくもない。 むしろ、建物ごと消し飛ばして全て終わらせるような相手でなかった幸運に感謝すべきだった。 「誰だ、お前は?」 炎の向こうに、聞こえるだろう程度の大声で聞く。 同時にその場を飛び退くことも忘れない。 案の定、さらなる炎が襲いかかってきた。 悪くはない。まだ自分は五体満足だ。 ここで目論見通りにさえ行けば、かなり有利な状況を手にすることさえ不可能ではない。 「話を聞け、少しでいい!」 会話に持ち込んで、目さえ合わせればそれでいい。 顔を出した瞬間に焼き払われない程度に話に引きつけ、 面と向かえばそれで全て終わるのだ。 さて、殺し合いに乗っているのは確実として、何を話して聞かせるべきか。 取引材料になりそうなのは… 思考を数瞬のうちに展開するところに、思った以上に早い返事が返ってきた。 確実にシータのものではない声で。 「…ってる?」 「は?」 「ラッド・ルッソっていう男、知ってる?」 こちらの話を聞く意志があるのかどうか、かなり疑わしい返事ではある。 だが、聞き覚えのある名詞が飛び出したことが、ルルーシュの判断を若干変えた。 「人づてにだが知っている」 ジンからすでに聞かされていた名前のひとつ。 あの飄々とした少年の協力者であるはずの名前。 あちらがそれについての情報を欲しているのなら、 取りも直さず、欲する背景を知ることができるということだ。 「知ってるなら教えて」 「今、そちらに出て行く。 話をする気があるのなら、物騒なものはしまっておけ」 もっと色々とハッタリをかましておくべきかとも考えはするが、 警戒感を強めさせては元も子もない。 今の時点で出て行くのがベストだと腹をくくった。 まだ見ぬ女に刻み込む命令は、もう決まっている。 正面玄関から用心しつつ表に出ると、そいつは振り向いてきた。 …血の涙もあらわに。目をかっと見開いて。 ************************************ 舞衣は決断した。 まず、ラッド・ルッソの所在を明らかにすることを。 ラダムの支配下に置かれる前に…いや、置かれるのを遅らせるためにも、 できる限り抗い続けるのだ。 すでに、今自分が考えていることですら、自分のものであるかどうか疑わしい。 なので、Dボゥイと小早川ゆたかのことについて、必死で考えまいとした。 ラッド・ルッソへの憎悪を自らかき立てることで、頭の中から想いを消した。 あれを放っておけば、戦う力のない人間がどんどん殺される。 もう、奪うのも、奪われるのも見たくないのに。 だから、許さない。あの男だけは許さない。 ひたすらに憎んで、憎んで、憎み続ける舞衣だったが、 それでも、殺す、という単語だけは脳内で避け続けた。 わかっているのだ。殺意を認めた瞬間、決定的に自分は終わると。 とにかく、憎むべきラッド・ルッソはどこにいるか。全てはそれからだ。 そのように巡らせる思考を、ラダム虫は別に邪魔しなかった。 …いや。 そんなあたしは、すでにラダム虫… 「違う」 自らの頭に突き立てられる爪。 「違う…違う。違う… 違う、違う、違う、違う、違う、違う、違う」 かきむしる。 ばりばり、かきむしる。 「違う違う違う違う違う違う違う違う違う違う ちがうちがうちがうちがうちがうちがうちがうちがう ちがうぅぅぅうぁあああああああアアアアアアァァァ~~~~――――ッ」 月夜の空に絶叫響く。 「あたしはっ…あたしのものよ… 恨みも、怒りも、全部っ、あたしのもの。 あんたなんかに、あんたなんかにやるもんかぁぁぁっ!」 爪がえぐる。 皮膚が破れる。 血がにじむ。垂れる。溢れる。 「ラッド・ルッソ…… ラッド・ルッソぉぉぉッ…」 頬を彩るは紅い涙。 それは憤怒の色なのだろうか。 だが舞衣は気づいていない。 紅く塗り潰された透明が、そこにはあったということを。 それに気づくよりも先に、下に見つけたものがあったのだ。 人影が今、ちらりと、確かに見えた。 あの大きな建物…おそらくは消防署の敷地内に。 「ラッド・ル…」 ずいぶんとひょろ長いラッド・ルッソだ。 そう思ったら、少しだけ頭が冷えた。 慌てて隠れるところまでよく見えたのだから、こちらには気づいているのだろう。 これがあのラッド・ルッソであれば、大喜びで何か攻撃を加えてくるのではないか。 すると、あれは、多分、違う。 関係ないなら、先を急ごう。 そう思って、加速を再開しようとしたが。 (関係ないとは限らない) そうだ。 誰が誰と出会っているかなど、わかりもしない。 あれから、ずいぶん時間も経ってしまったことだ。 エレメントで空を飛べるとはいえ、何の手がかりもなしに探し出すのはつらい。 それこそ、時間がかかりすぎて、ラダムに心を喰われ尽くしてしまう。 自分には、一刻の猶予もないのだ。 素早く降下、地上から2メートル前後のあたりでエレメントを消し、着地。 「誰かいる? いるんでしょ?」 そしてすぐに呼びかける。 自分が友好的でいられる間に情報交換を済ませなければならないのだ。焦る。 二、三度、繰り返し声をかけてみるも、反応なし。 当然といえば当然か。こんな場所で、空を飛んでいる人間が急接近してくれば。 もしかしたら、一人で空に叫んでいたところから見られていたかもしれない。不審人物扱いは当然だ。 だが、なんとしても、すぐに話をしてくれなければ困る。 このままだと、多分、逃げられるか…それとも、こちらに攻撃をしかけてくるか。 あたしに人を殺す気なんかない。あたしは、まだラダムじゃない。 それをわかってもらえれば、質問くらいには答えてくれるはず。 話をしなければ。早く、話をしなければ。 …そして鴇羽舞衣は、ごくごく自然に思考を進めた。 そっか、いぶり出せばいいんだ。 舞衣は再びエレメントを発現。 花火に火をつける気楽さで火炎を前方に吐き出した。 そこは消防署の車庫。燃えやすいものなどそうそうないが、吹きつけ続けると思いの外よく燃える。 炎が壁に癒着して、ドアのひとつが完全に炎上したところで、舞衣は気がついた。 自分がたった今やったことの、支離滅裂さに。 なにが、人を殺す気なんかない、だ! 自分は今、明らかに死をけしかけているではないか。 今の一瞬、向こう側にいるまだ見ぬ誰かの生命と尊厳を、紙よりも軽く見た自分がいた。 おぞましい、おぞましすぎる。 「う、うぁ…う…ぁ…」 炎の照り返しに、喉が痙攣する。 自分でない自分が、その中でにやりと笑った気がして。 燃え盛るドアが崩れ落ち、炎がその先になだれ込む。 その音に浮き足立った舞衣は耐えきれなくなり、背を向けて逃走しようとした。 が、直後に。 「話を聞け、少しでいい!」 それを呼び止めるような声が聞こえた。 切迫した声だったが、話をしてくれるつもりはあるらしい。 話ができる。奪わなくて済む。 折れかかった勇気がほんの少しだけ戻った。 それでも、こんな調子では、いつ相手を殺してしまうか。 「ラッド・ルッソっていう男、知ってる?」 話を長引かせるのは危険だ。 だから、一方的に聞きたい事だけを聞かせてもらうことにする。 よく聞こえていなかったらしく、聞き返してはきたが、 もう一度聞き直したところ、 「人づてにだが知っている」 との返事に、舞衣の目つきは一瞬で変わった。 すくみかけていた足が、逆に炎の中に踏み込まんばかりに。 「知ってるなら教えて」 「今、そちらに出て行く。 話をする気があるのなら、物騒なものはしまっておけ」 言われた通りに、エレメントを消して待つ。 顔を合わせて話すつもりはなかったが、それを止めるつもりも失せていた。 消防署の正面玄関から現れたのは、消防服姿の少年。 年頃は自分と同じくらいだろうか。 もしかしたら、自分のような炎を武器にする相手に対処するものを 確保しにきたのかもしれないな、と思いながらも、そんなことはどうでもいい。 聞きたいのは、ラッド・ルッソについてのことだけだ。 「教えて、ラッド・ルッソはどこよ」 「その前にひとつ聞く。君はラッド・ルッソという男に会っているのか」 「…会ったわよ。襲われたのよ」 質問を質問で返された不愉快を、さらなる憎悪で塗り潰す。 語れと言われるならば、いくらでも語ってやろう。 ラッド・ルッソへの、恨みの丈を。 「あいつは…殺しを楽しんでる! 大切な人の生命を奪って、怒らせて、哀しませて…それを、喜んでる! へらへら笑いながら、何もかも奪い取っていく。 あんなのを、放っとくわけには…いかないじゃない」 「それで、探しているというわけか」 「そうよ。で、あんた、知ってるんでしょ、教えて」 人づてだろうが何だろうが、今はただ手がかりが欲しい。 いらいらしながら、眼前の男の返答を急かす。 「…俺の知っている限り、朝の時点では何者かと徒党を組んでいたようだ」 「仲間が、いるっていうの…あいつの?」 「それ以上はわからない。大して気に留めていなかったからな。 だが、そいつが好戦的だというのなら、ひとつ、いい手がある」 「いい手って、何よ」 「君の持っている火炎放射器を使えば簡単なことだ」 「火炎放射器って…」 ふいに少年が、舞衣の目を覗き込んできた。 『エリア中心部付近に陣取り、目に止まる全てを燃やせ』 ************************************ 空を飛んで去っていった女を見上げたルルーシュは、 すさまじい頭痛に意識を半分持っていかれながらも、近隣の民家に向かって這いずっていた。 自分はこのまま気絶しなければならないが、満足すべき成果が得られたと言うべきだった。 エリアの中心部で派手な火災が連続して起これば、殺し合いに乗った人間の中でも力ある存在は そちらに引き寄せられていくことだろう。 参加者の人数もすでに半分を切ったのだ。ここから先は弱者ばかり狙い続けるよりも、 強敵の機先を制することを意識しなければならないはずだ。 遠目からでもわかる騒ぎがあれば、そこには間違いなく誰かがいるということ。 この期に及んで、罠かもしれないからと避けて通るのは考えにくい。 逆に、力のない存在と、殺し合いに反発する人々にとって、災害の最中に突っ込んでいく理由は無い。 付近に居合わせれば、すぐさま離れようとするだろう。 これで、自分も含めた対主催勢力が殺人者に出くわす可能性は、大きく下がる。 気絶をしている間に殺される可能性も、低く抑えられたのだ。 あの女が何者かは知らないが、何から何までうまく使えたことはありがたい限りである。 ラッド・ルッソというのがほぼ完璧に危険人物であるという情報まで得られるとは。 そして、ギアスが弱体化している影響から、ふとしたことでギアスが切れて、 …最悪、今のことを思い出されたとしても、降りかかってくる疑惑は、たかが知れている。 自分は、殺せとは一言も言っていないのだから。 むしろ前後の文脈から、目印になるものを全て燃やせ、という意味だと読み取るのが正常な人間の感性だ。 (とは、いえ…くっ) 民家のドアにすがりつきながら、かすれた思考を巡らせ続ける。 エリア中心部付近には、映画館などの施設もあった。 あるいはそこで、何かを発見した人間もいるかもしれない。 消防署に立ち寄るなり、中にあったパソコンから流れてきたエドという少年の声。 あれに従って探索に移り、不格好なナイトメア・フレームを発見したのは、自分だけではないのかもしれない。 だが、そこまでの面倒は見きれなかった。 自分にしたところで、あれの起動キーは発見できずじまいだったのだから。 どうやら円錐…螺旋状のキーを差し込めばいいらしいが、それは一体、どこにあるのか… (全ては、目覚めてからだな) ルルーシュは、ダイニングのソファーに倒れ伏した。 【C-7/消防署付近の民家/一日目/真夜中】 【ルルーシュ・ランペルージ@コードギアス 反逆のルルーシュ】 [状態]:肉体的疲労(大)、重度の頭痛 、気絶中 [装備]:ベレッタM92(残弾13/15)@カウボーイビバップ、消防服 [道具]:デイパック、支給品一式(-メモ)、メロン×10個 、ノートパソコン(バッテリー残り三時間)@現実、ゼロの仮面とマント@コードギアス 反逆のルルーシュ 予備マガジン(9mmパラベラム弾)x1、毒入りカプセル×1@金田一少年の事件簿 [思考] 基本:何を代償にしても生き残る。 1:ショッピングモールへ行くか、モノレールを調べに行くか決断する。 2:清麿との接触を含む、脱出に向けた行動を取る。 3:適当な相手に対してギアスの実験を試みる。 4:以下の実行。 「情報を収集し、掌握」「戦力の拡充」「敵戦力の削減、削除」「参加者自体の間引き」 5:余裕があればモノレールを調べる。 6:消防署で発見したナイトメア・フレーム(ラガン)のキーを探す [備考] ※首輪は電波を遮断すれば機能しないと考えています。 ※ギアスの使用によって気絶しました。目覚めてからも頭痛はかなりきついでしょう。 ※清麿メモの内容を把握しました。 ※会場のループについて把握しました。 ※消防署にてラガンを発見しました。 ※消防署の地下一階にあるエレベーターの扉がこじ開けられています。 そこを降りた先に地下二階が隠されており、ラガンが保管されています。 ※消防署で小さな火災が発生しています。放っておけば全体に火が回るでしょう。 ************************************ ラダム虫は焦っていた。 この個体の意識を制圧しきるには、今少しの時間がかかる。 だというのに、この個体は全速力でエリアの中央部に向かっているのだ。 先ほど遭遇した、肉体的には貧弱なあの個体は、 強力なマインドコントロールを駆使してきたのだ。 個体、鴇羽舞衣が人間の意識を保持し続けている限り、 出された命令に延々従い続けることになるだろう。 あれほど強力なものともなれば、ラダムの侵攻作戦においても大いに有用なものとなる。 そんな能力を持った個体の存在を知ることができたのはいいが、 このままでは今の個体が破壊されてしまう。 破壊行動に呼び寄せられる、好戦的な別個体の手によって。 少しでも早く、この個体を掌握しなければ…待つのは、死だ。 侵略者は、新たな肉体を手にした矢先、新たな窮地に陥っていた。 【C-7/消防署上空/1日目/真夜中】 【鴇羽舞衣@舞-HiME】 [状態]:背中にダメージ、全身に擦り傷、顔面各所に引っ掻き傷、ラダム虫寄生 [装備]:なし [道具]:支給品一式 、鋏 [思考]:ラッド・ルッソへの憎しみを自らかき立てることで鴇羽舞衣としての自我を辛うじて繋ぎ止めています。 ※鴇羽舞衣としての思考 1:『エリア中心部付近に陣取り、目に止まる全てを燃やせ』(ギアス) 2:ラッド・ルッソラッド・ルッソラッド・ルッソラッド・ルッソラッド・ルッソ… 3:もう誰からも奪いたくない 4:なつきに託されたとおり、藤乃静留を助ける ※ラダムとしての思考 基本:最終的にDボゥイを殺害する 1:“ゆたか”を探し出し、殺害する 2:結城奈緒、藤乃静留の両名を殺害し、“Dボゥイ”に近づく。 3:ラダム樹を探し出し、この身体のフォーマットを行う。 4:Dボゥイを守る為、力を手に入れ、ラッドを殺す [備考] ※カグツチが呼び出せないことに気づきましたが、それが螺旋王による制限だとまでは気づいていません。 ※静留にHiMEの疑いを持っています。 ※チェスを殺したものと思っています。 ※一時的にエレメントが使えるようになりました。今後、恒常的に使えるようになるかは分かりません。 ※螺旋力半覚醒。但し本人は螺旋力に目覚めた事実に気づいていません。 ※小早川ゆたかについては、“ゆたか”という名前と、“自分より年下である”という認識しかもっていません。 ※ラダム虫がルルーシュに興味を示したようです。 時系列順で読む Back 愛と死の予感・Before Next 幻想のアヴァタール(前編) 投下順で読む Back この涙は知っている Next 幻想のアヴァタール(前編) 229 王女の宅急便(後編) ルルーシュ・ランペルージ 243 リ フ レ イ ン 232 愛と死の予感(後編) 鴇羽舞衣 246 〝天壌の劫火〟 232 愛と死の予感(後編) ラダム 246 〝天壌の劫火〟
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ピーターの祖父 名前:Peter′s grandfather デビュー:『ピーターとオオカミ』(メイク・マイン・ミュージック)(1946年) 概要 ピーターの祖父。禿げた頭に白く長いひげ、青い服を着ている。声はファゴット。 ピーターに危険なオオカミ退治を厳しく禁じるが、彼が居眠りしているうちにピーターは出発してしまう。 登場作品 1940年代 1946年 メイク・マイン・ミュージック ピーターとオオカミ
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データーベース あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 その他の行 データーベース ここはMSTに関するデーターを主に載せていくページです。 ※基本的にMST全般について書いてあるので、双葉MSTと名称等が違う箇所も多々あります。 が、気にしたら負けです。メニューの双葉MSTコーナーにて解決して下さい。 ※懐かしき3秒MSTのURL…… http //burakku.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/gandamu/index.cgi?mode=mstinit 双葉仕様と通常MSTの違いを体感したい人はプレイしてみては? 色々編集してくれて㌧ テンプレ 正式名称 (せいしきめいしょう) 分類 MS,MA,戦艦,その他の機体,人物,台詞,ネタ等 説明: アンカーを打つと囲まれる 見栄えを良くしている為にやっているからそのまま打ってくれても良い あ行 赤肩 (あかかた) 分類 ネタ 説明:勢力のメンバーの赤肩が茶で赤肩な事を言って流れ的に赤肩言い合い祭りになった。 ログを残して置こうと思い古き良きを伝える赤肩ページを作った。 赤肩本人はその間何故か礼拝しっぱなしだった。 どうやら赤肩にも礼拝する習慣があるらしい。様々な礼拝文化があるのだなと思った。 アストナージ (あすとなーじ) 分類 人物 説明:全MSTユーザーの憎悪の対象。 〉悪いな、失敗しちまった。 〉まぁ運が無かったってことで丸くおさめようや。 ジャンク屋とは違い、カスタム成功率が高い。人生送りバントだっていいじゃない。 機体購入の際はボールに乗り換えないと搭乗中の機体が破棄されるので注意! 双葉MSTでは阿部さんが機体を掘ってくれます。 アドラステア (あどらすてあ) 分類 機体 説明:MST初心者ならば誰もが憧れる最重量級戦艦。 ケタ外れの耐久を持ち、変形によって地上も宇宙も水中だってどんとこい。 まさに最強……のように見える機体だが、主な使用法は狩られ役。 双葉MSTに実装されたどー! アプサラスⅢ (あぷさらすすりー) 分類 MA 説明:ギニアス兄さん(CV.速水)が頑張って作ったMA。 空中適正5(+375)。空中適正の高い機体は数が少なく希少価値。 耐久720、装甲80、索敵90、EN700と高い名声を支払った甲斐あって強い。 だが、こいつをよ~く見てくれ。 ※アプサラスⅡ…装甲83 これはつまり、CV.速水のち○こよりもCV.17歳の乳首の方が固いって事かぁー!? ウゾダドンドコドーン!! ここでトリビア、アプサラスはインド神話の妖精の名。日本で言う天女の事である 運動性 (うんどうせい) 分類 用語 説明:機体の命中、回避、移動能力に影響を与える機体固有のパラメーター。 1上昇するごとに、各距離における命中、回避率が2上昇する。 さらに機体の運動性の値が6上昇する毎と、操縦の値が100上昇する毎に移動力が1上昇する。 これが低いといくら移動を意識しても敵の移動力のほうが上回ってしまう。 鈍臭い機体は自分の射程に入れないままボコボコにされるという悲劇が待っている。 上位ランカーと戦うときの移動負けを補うために機雷で足止めや相手と同じ武器を使いダメージ率を上げることが重要。 とくに狩りの際はダメージを受けないことが基本なので、これを上げて敵の射程外から攻撃を繰り返すのが基本となる。 ちなみに、運動性が索敵の2倍以上だと索敵失敗が起こり易くなる。 機体のスピードに索敵がついていけないということだろうか? これは運動性特化機体の弱点その1だ。 運動性は高いのに敵に攻撃が当たらない場合は索敵の数値を確認しよう。 オバカス (おばかす) 分類 用語 説明:オーバーカスタマイズの略称。機体レベルによって定められている回数以上のカスタムを施すこと。 いいのかい? 俺は限界だってカスタムしちまう男だぜ? うほっ、いい改造 ってな具合に上手くいくとは限らないのがMST。 失敗すると能力がマイナスされてもれなく童貞喪失しちゃう! オバカスはすればするほど失敗率が上昇するので自分で限界を見極めるのが大事。 成功率を上げたければ人間嫌い(※)の特性をつけよう。 ちなみに、耐久1ボールのような機体はオバカス失敗を繰り返すことによって生産される。 機体熟練度を利用して運動性1なのに速い機体なんてのも作れるゾ! ※双葉仕様では『俺』 俺は「」 (おれは「」) 分類 勢力 説明:昼のimgにMSTのスレが立ちそこでここを紹介してもらい入った。 当時はプリンシェイクと妖夢と俺しか「」はいなかった。 その後ゴッドワルド中尉から初めてしもんきん!しもんきんじゃないか!と伝言を貰う、嬉しかった。 そして「」のキャラがちらほら登録し始めたので「」の勢力を作る流れになる。 立ち上げたのはゴッドワルド中尉で初代体長。その後しもんきんが引き継ぐことになった。 05年9月12日に立ち上げ。 勢力名はぐぐっても出てこないように俺は「」になった。 (泣かせるなボュゲ プリンシェイク) か行 ガンダムエルオーブースター (がんだむえるおーぶーすたー) 分類 MS 説明:「」ならG-UNITも語れそうだ。 作成に必要な名声はV2ABに相当するが高い運動性と可変機であるところや遠距離戦闘強化能力を持つことから意外と人気機体。 MA形態では脅威の運動性140を誇る。 これはクロスボーンガンダムX2、クワトロ専用ウェイブライダーに並ぶ最高数値だ。 だが、得てして運動性特化機体と言うのは機体熟練度上限が低い。これを敬遠するプレイヤーもいるが、やはり高い移動力は魅力だ。 強化人間でかつ遠距離戦闘が得意なら作る価値あり。 ガンダムグリープ (がんだむぐり-ぷ) 分類 MS 説明:ガンダムグリープとは、漫画『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』に登場する架空の兵器。フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)より。 作成するまでめどい手順を追うのが面倒だが機体能力はなかなかのもの 地形の適性にマイナスがないのも魅力。 何より素晴らしいのはビーム被弾時にEN30を消費することでビームを完全防御できるリフレクターシールドの存在。 ビームバリアよりコストは高いがIフィールドと違い、待機消費が無いのでEN切れしにくいのが特徴。 ガンダムDX (がんだむだぶるえっくす) 分類 MS 説明:機動新世紀ガンダムXにおける後期主役機。NT機。 ガンダムX→ガンダムXディバイダー→ガンダムDXという形で乗り換えられる。 性能としては後述のガンダムXをより極端にした感じ。 ツインサテライトキャノン+高性能ジェネレーターの組み合わせは威力600にも及び、各性能値にもよるがマトモに直撃すれば大抵の敵は一撃で葬れる。 ただし、相変わらずIフィールドには完璧に無効化されるので注意。 GファルコンユニットガンダムDXに乗り換え可能。 ガンダムX (がんだむえっくす) 分類 MS 説明:ガロード・ランやジャミル・ニートが搭乗したNT専用MS。 背部に搭載したサテライトキャノンはコロニーをも一撃で破壊できる。 しかしMSTでは消費ENが多い割りにビーム兵器なのでIフィールドによってあっさり無効化可能。 専用武装のシールドバスターライフルもENチャージ機能がなく使い勝手は今一つ。 この機体使うなら素直にビームランチャーやナギナタなどよく使われる装備が一番かも。ただしガトリングシールドは派生でシールドバスターライフルになるので注意。 傷 (きず) 分類 用語 説明:優勝戦、チーム優勝戦、個別戦闘にて戦闘した後、一定の確率で機体能力のどれか(装備可能重量以外)が1下がる。 これを「傷がつく」と言い、ついた傷は修復することが出来ない。 これは機体の装甲と運動性の数値の差が大きいほど発生しやすくなっている。 そのため運動性特化機体などはシミュ&大会でしか使用しない。というのが主流である。 「能力下がるなら優勝戦なんかシカトすりゅ!!」 落ち着け。傷がつくのを防ぐ方法もちゃんとございます。 詳しくは不壊仕様の項にて。 機体コスト (きたいこすと) 分類 用語 説明:機体のコスト。 機体レベルとプレイヤーの熟練度の高さによって上下する。 これが高いと整備費が上がったり、大会で強機体制限されたり地味に悲しい。 初期の頃は整備費0だったりするので、多くのプレイヤーは機体コストの如実な変化に驚いたことであろう。 機体コストは機体それぞれに割り当てられている数値があり、それプラス4回改造する毎にコストが1上がる仕組み。 機体熟練度 (きたいじゅくれんど) 分類 用語 説明:機体に定められた熟練レベル。通称機熟。 1上がる毎に命中回避に+2の補正がかかる。 機体レベルが低ければ低いほど上限が高いので、適当にオバカスして機熟を上げた雑魚機体は見た目より強かったりする。 機体熟練度は自分の熟練度が低いほど上昇し易い。 オバカス機体を作った後にキャラリセ→機熟上げというプロセスを用いるプレイヤーは多い。 また、常識外の機動性を阻止するため、運動性が高ければ高いほど機熟上限(※)が低くなる仕様になっている。 カスタムによる機熟上昇も、運動性に限って他のステータスの半分。運動性特化機体の弱点その2である。 上記の具体的な数値は改造1回で相性が+10上がるが最終的な数値は相性-運動性なので運動性を改造すると実質+5相性しか上がらない ※双葉MSTでは機体相性と表記されている。 機体レベル (きたいれべる) 分類 用語 説明:機体の性能によるランクみたいなもの。ハンデとしての役割を持つ。 これが高い機体は能力も例外なく強いのだが、その分機体コストの上昇にも繋がる。 計算式は…… ((耐久+EN+重量+名声)+装甲*2+運動*5+索敵*5+(地上、水中、宇宙、空中の地形適正*50(マイナスは0で計算)+NT(強化)LV*50)/50+0.999(端数切捨て) なかなかに複雑である。ちなみに安全カスタム回数も機体レベルで決まる。計算式は…… 20-(機体レベル-40)/6 狩りの場合、相手との機体レベルと熟練度の合計差が50以上ないと戦果が減少してしまう。 キャラリセ (きゃらりせ) 分類 用語 説明:キャラクターリセットの略。倉庫の機体と名声以外全てリセットする。 能力は約1/100~1/1000? とにかく下がる。場合によっては初期以下になる。 特性やスキルは勿論無くなる。ポイントも1/10。(※) 散々なように見えるが、その利点は熟練度が0に戻ること。 熟練度が低いと機熟がガンガンズンズングイグイ上昇♪するため、いくつかオバカス機体を作ってからキャラリセする人は意外と多い。 機熟500オーバーの機体を育てるには時間が果てしなくかかるので、せっかちな人はキャラリセしちゃえ! ※双葉MSTではキャラリセ後のポイントが1000で固定。 旧ザク (きゅうざく) 分類 MS 説明:MSTでは、登録したばかりのプレイヤーに与えられる機体。 原作ではガデムが駆り、そこそこの活躍を見せた。 そのせいかMSTでも意外に強かったりする。ショルダータックルを付けての一撃は、初心者に「この機体最強じゃね?」と思い込ませる程(だと思う)。 まぁ、その直後に現実を知る訳であるが。 初心者専用のイメージがありがちであるが、旧ザクをフルカスタマイズしているプレイヤーもいるかもしれないので、そういう意味では気が抜けないヤツだ。 グラブロ (ぐらぶろ) 分類 MS 説明:水中用MAの代表。ちゆうか他に強い水中用機体ってほとんど無い…… 序盤から手に入り、しかも改造を施せばなかなか強かったりする。 この機体なら水中でライバルの憎らしい機体を即レイプできる……かも? クロスボーンガンダム2号機 (くろすぼーんがんだむにごうき) 分類 MS 説明:通称クロスボーンX2(こちらの方が短いのになぜ採用しないのか子一時間(ry 宇宙適正最高の6。加えて運動性140という驚愕のスペックを誇る。 基本的に運動性の高いF90系統の機体の中でも運動性トップ。ちゆうかMS総合1位。 ただし、同じクロスボーン兄弟(X1及びX3)と比べると耐久と装甲が下がっているのが弱点。特に耐久は420と上位機体としてはやや心細い。 ザビーネやーらけー まぁ脱出機構あるんだけどね。 また、宇宙以外の適正は期待できない。 勿論高い運動性=高い移動力なので強機体には違いないのだが…… クワトロ専用ウェイブライダー (くわとろせんよううぇいぶらいだー) 分類 MA 説明:クワトロ専用ZガンダムのMA形態。 通常の三倍速・・・くはないけど超速い。(運動性140) そして何故か装甲も無印Zより高い。 これではカミーユが可哀想だ。 アムロ専用機も同等の能力を持つが、作る過程がクワトロ機と比べてめどいので見かける事は少ない。 ゴッドガンダム (ごっどがんだむ) 分類 MS 説明:NT強化、近距離強化、脱出、特殊装備ハイパーモードとキングオブハートの名にふさわしい豪華な能力を持った機体。 作成コストもその能力からすればかなり安い。何故か強化専用機。 めちゃくちゃ強いように見える(実際強いけど)が、足止めに滅法弱く ビームバズーカ等の火器を持ち出す漢らしくないドモンが後を絶たない。 必殺技のゴッドフィンガーは役立たず。泣ける。 風雲再起に乗り換え(?)出来るが、ハイパーモードが使えなくなる。何故だ。 近距離強化{近接(0~33)において、基本反応値が2倍になる}の特殊能力があるので近距離の間合いで戦えれば十分強い。 またハイパーモードの効果も加えればまさに外道。 ハイパーモードの効果はEXAM効果の欄を参照。 さ行 索敵 (さくてき) 分類 用語 説明:機体の命中、回避能力に影響する機体固有のパラメーター。 1上昇するごとに、各距離における命中、回避率が2上昇する。 これが低いと戦闘中に「索敵失敗」が起こり、著しく能力値が低下する。 具体的な低下量は「武器の攻撃力が50分の1」「命中率が10分の1」である。 これを見ても解るとおり、索敵能力は機体能力の中でもかなり重要な数値。 高ければ高いほど攻撃が直撃しやすくなり、結果一撃必殺の攻撃力を手にできる。 クリティカルしてもダメージ2桁とか日常茶飯事だぜ!って人はもっと索敵に力を入れましょう。 ザクレロ (ざくれろ) 分類 MA 説明:宇宙用MA。宇宙適正は最高の6。 簡単に購入できるMAなので序盤の狩りには使える。 近距離では特殊能力が発動して敵の攻撃を半減させたり強そうに見えるのだが、如何せん基礎能力が低い。 低コスト大会か、オバカスしまくって無理矢理出撃する? デミトリー「止めたって無駄だ、俺は行くぜ!」 シャア専用ザクⅡ (しゃあせんようざくつー) 分類 機体 説明:言わずと知れた赤い彗星の機体。運動性が高く、何故かジオングからの派生。 え?3倍の速さ? それはあれだ、運動性上げろ。 熟練度 (じゅくれんど) 分類 用語 説明:その名の通りプレイヤーの熟練度。レベルと同じようなもの。 これが高いと敵に与えるダメージがそこはかとなく上がったり、命中、回避に補正が加わったり、弱者との対戦で出鼻を挫かれたり、機体コストが上がったり、機熟が上がり難くなったり…… アルェ!? 悪い事の方が多いじゃんっ!! まぁあれです。強くなること即ち修羅の道~♪ ジェントル・チャップマン「戦士とは、強くなればなるほどその修羅の道から抜け出せなくなるものなのだ!」 シールド (しーるど) 分類 装備 説明:機体にシールド効果を付与するパーツ。 これを装備していると敵からのビーム、シールド無効攻撃以外を時々防ぐことが可能となる。 ガトリングシールドなど、一部の武器にもこの効果を得られるものがあり、これとシールドを同時に装備するとシールド効果を二重に得ることができる。 これをダブルシールドと呼び、理不尽なほどにガシガシ敵の攻撃を防ぎまくったため、一部のMSTでは反則とされた。現在は大抵のMSTで使用不可能に調整されている。 もっとも、ダブルだろうとビーム及びシールド無効武器なら通常シールドと同じ確率で攻撃が通るのだが…… 特性「頑丈」をつけるとシールド発動率が上昇する。 装甲が上がる代わりに運動性が-10される(移動力も下がる)点には注意。 シールド破壊 (しーるどはかい) 分類 用語 説明:とある武装に搭載されているスキル。 これを使うことでシールド持ちの機体にシールド解除+装甲-10という外道なダメージを与えることができる。 ダブルシールドでキャッキャウフフしてるプレイヤーにとって最も危険なものといえる。 双葉MSTには未実装。 水中強化 (すいちゅうきょうか) 分類 機体能力 説明:機体の中には水中強化という機体能力があり地形水中において、武器攻撃力を1.25倍にする効果が発動する。 殆どの機体が水中に不向きなのでこの隠れた効果を持つ機体相手は要注意 この効果を持つ機体は情報サイトやプレイヤー同士で聞いてくれ! 水中で攻撃力UPの武器や、高ジェネと組み合わせればかなり強い。 ゼロシステム (ぜろしすてむ) 分類 機体能力 説明:W系の一部に搭載されている能力。 ダメージ発動時に判定が行われる。 判定内容は1/5で攻撃の完全回避(援護射撃は防げない)、1/4で幻覚に惑わされ(麻痺と同効果)そのターンの攻撃を回避できない。 戦術 (せんじゅつ) 分類 用語 説明:移動、攻撃のタイプ。 前者は「なし」「ランダム」を除けば移動は3種類、攻撃は4種類あり、これを組み合わせることでプレイヤーの戦闘行動が決まる。 ☆移動系…「移動を意識する」は、移動力が高く能力の上下も無いバランス型。極端に移動力の低い機体以外は有効な戦術。 「敵を足止めする」は、敵の移動力を0にする。相手が上位の場合は失敗することもある。また、能力は回避以外全てマイナス。相手の移動を邪魔したい時限定。 「移動しない」(※)は、移動力が最も低い。その代わり、足止めとは逆に回避以外の能力全て上昇する。敵と同じ間合いで戦うことが前提なら有効な戦術。 ☆攻撃系…これは4種類とも効果が違うが、大事なのは相性。 「攻撃重視」<「回避重視」<「撹乱重視」<「操縦重視」<「攻撃重視」 というじゃんけん的な関係がある。 格上の相手に対しては相性の良い戦術を選ばないとまず勝てないというぐらい重要なファクターなので覚えておこう。 一応、人気順は攻撃>撹乱>(越えられない壁)>回避>操縦。 ※双葉MSTでは「敵を補足し移動」になってます。 他にも、「移動は考えない」などの名称のMSTもあります。 専用武器 (せんようぶき) 分類 武器 その機体専用の武器。月光蝶とかサテライトキャノンのような武器はここに追いやられる。 これがない機体が弱いわけではないが、なんとなく専用武器には魅力がある。 数値上威力がかなり高い。しかし同時に消費ENが多いため使いにくい。 専用武器には一部を除きENチャージ機能がないので長期戦に向かない。専用武器が糞とか言われるのはこの辺が関係している。 弾数99とか言われても事実上10発しか撃てねーよ夏。なんて人は盗んだ通常EN武器をぶっ放そう。 ちなみに、ビームカノンなどの使える武器が専用武器に変化すると私は発狂します。キエーーーーーーーーーーーーーッ!! た行 ターンAガンダム (たーんえーがんだむ) 分類 MS 説明:最強無敵の反則ガンダム・・・のはずなのだが MSTではもの凄い冷遇によって雑魚ちっくな能力になっている。 Iフィールドを持っているのとナノスキンで地味に耐久、ENを回復できるのが唯一の救い。 団体戦術 (だんたいせんじゅつ) 分類 用語 説明:勢力団体戦、自由団体戦に用いられる専用の戦術。 簡単に言えばリーダーを守る、アタッカーを援護するといった役割分担のこと。 リーダー(L)、アタッカー(A)、ディフェンサー(D)、サポーター(S)の四つの役割がある。 ☆リーダーは文字通り団長的ポジション。他の役と違い一人しか設定できない、そしてやられるとその団体の負けとなる。 上級者がつくのが必須な役割。リーダーありの大会では要注意だ。 ☆アタッカーは○○を攻撃する、と設定した人のポジション。リーダーから相手のアタッカーまで誰でも攻撃できる。リーダー同様、上級者の役割。 露払いをするアタッカー。決定打をいれるアタッカーなど、敵陣への切り込み役。熱血漢な人にはたまらないかも。 ☆ディフェンサーは○○を防御する、と設定した人のポジション。リーダーを守ったり、サポーターを守ったり、重要な仲間の盾になる役割。 「特になし」を防御しての引き篭もり戦法や、ディフェンサーを防御するという二段構え戦法など、やり方によっては面白いかも。 ☆サポーターは○○を援護する、と設定した人のポジション。援護する対象の攻撃力やスピードを飛躍的にアップさせるが、やられると逆に対象の能力がダウンするので、出来ればディフェンサーで防御してあげたい。 弾薬補給の役割も担う。設定すれば大型メガ粒子砲のような武器も使い放題だ。リーダーやアタッカーをサポートして敵からの攻撃、敵への攻撃の際に自分達を有利にするが、それ以外のポジションにつくことはあまりない。 どの役割にどれだけ人数を割くかで勝敗が決まる。まさに戦術というに相応しい……そして相手との頭脳戦は癖になること間違いなし。 チーム戦術 (ちーむせんじゅつ) 分類 用語 説明:チーム優勝戦にて用いられる戦術。 大会の勢力戦で使われるのと似ているが、こちらは必ず自分がリーダーとなる。 相棒を自分のディフェンサーにするか、相手へのアタッカーにするか、自分をサポートさせるか…… 少人数な分、シビアな判断が必要となる。 地形 (ちけい) 分類 用語 説明:いわゆる“戦場”。 MSTでは機体にそれぞれの地形に対する適正が設定されており、その+-によって機体の能力が上下する。 地形の種類は5つ。地上、水中、宇宙、空中、仮想空間。地形の概念を無視する「なし」も含めれば6つか。 MSの適正は地上~空中の四種類に対応しており、「なし」は勿論、仮想空間もMSの適正が+-0として計算される。 ちなみに仮想空間は優勝戦において発生する傷がつかない仕様になっており、不壊仕様以外の機体でも安心して戦闘が行えるので、機体熟練度を上げるのに持ってこい。 仮想空間=シミュレーター的な認識でいいだろう。 適正 (てきせい) 分類 用語 説明:MSTでは全ての機体に地上、水中、宇宙、空中の四つの地形に対する適正が設定されている。 ステータス画面では150とか450とか-300とか表示されているが、機体一覧では-6~6の13段階で表示される。 計算方法は“機体一覧の数値×75=ステータス画面の適正数値”。 戦闘時には1ターン目に“この戦場では○○の動きがなかなかに軽い”のようなメッセージが出て、自分と相手の機体の有利不利が表示される。 なるべく相手機体の適正が低く、尚且つ自機の得意な地形で戦うのが勝利への近道だ。 勿論、全ての地形適正が優れている機体は一部例外を除いて存在しない。 なので、ある地形に特化した適性を持つ機体が狩りに適していると言えよう。 基本的にMAや戦艦は汎用性重視のMSに比べて特化型が多かったりする。 地形が刻々と変化する優勝戦や地形設定がランダムな大会などでは、どの地形でもある程度戦える機体が向いていたりもするので、特化機体以外もちゃんと大事にしよう。 ちなみに、優勝戦において適正がマイナスの地形では不壊仕様の機体でも傷が発生する可能性があるので要注意! 特性 (とくせい) 分類 キャラ能力 説明:フラナガン機関の特性開発室にて付属できる能力。 すべての特性にLv1~10まであり、高い程強力な効果を得ることが出来る。 基本的には、いくつかの特性に限定してLv10を覚えさせるのが主流。 主に戦闘時に発揮されるものが多いが、「ごうつくばり」や「ずうずうしい」といった戦闘以外で役に立つ特性もある。 特性は自分の熟練度によって覚えられるLv数が決まっており、最初のうちは沢山覚えられない。 自分の熟練度の1/10+1がLv数上限であるが、MSTによって熟練度上限が違うので何を覚えさせるか、優先度を自分なりに考えよう。 双葉MSTでは特性の名称が双葉仕様になっているため メニューの「[[データ]]」を見て自分で確認しよう。 な行 二段階機体 (にだんかいきたい) 分類 機体能力 説明:主に脱出機能を持つ機体を指す。 この特殊を持つ機体は耐久が0以下になると2段階目に変化し、耐久を多少回復する事ができる。 但し、2段階目になると武装が外される為(戦闘から戻れば再装備される)、戦闘力の低下は避けられない。 ニムバス専用ブルー2号機 (にむばすせんようぶるーにごうき) 分類 MS 説明:地上の悪魔。 その二つ名のとおり、地上適正は最高の6。信じられないほど軽い。 それに加えてEXAMシステムを搭載しており、ダメージ増加にくわえEN回復能力まで持っている。 ビームランチャー程度の装備ならEN回復が追いついてしまう。実にとんでもない。 比較的低レベルなうちに入手でき、末永く使いつづけることが可能な高性能機。 ちなみに、下位互換機体として普通に購入できる通常のブルー2号機もオススメ。 唯一の欠点はマリオンがうざったいことだろう。うぜェ! は行 バーザム (ばーざむ) 分類 MS 説明:言わずと知れたティターンズの量産機。 性能は平凡。数値だけ見れば僅かな差だがガンダムMk-Ⅱには上回っている。 同クラスの機体に比べてENは高めなので、メガ粒子砲でも付けて脳内で股間ビームとして楽しむのも手。装備重量いっぱいだが。 低コストなのを活かして気の済むまでオバカスするなり、バーザム×4とかでチーム優勝戦に挑むなり、楽しみ方はアナタ次第☆ バイオセンサー (ばいおせんさー) 分類 装備 説明:狩りにおいては誰もが装備しているであろう必須アイテム。 これを装備した状態で戦闘に勝利すると、もらえる戦果の上限がアップする。 上限がアップするだけで下限の引き上げは行われないので実感が薄くなりがちだが、つけているといないとでは戦果に天と地ほどの差が出る。 なお、装備している状態で熟練度がアップすると直感が上昇する。 ヒート武器 (ひーとぶき) 分類 武器 説明:主に近接戦用武器に付与されている能力「ヒート属性」を所持した武器。 フェイズシフトやシールドを無視する。 実弾武器なのでIフィールドでも無効化できない。マジか 近距離用のヒートホークやヒートロッド、プラズマリーダーなどが持つ。 ビームバリア (びーむばりあ) 分類 装備 説明:ビーム攻撃を無効化できる装備。さらにIフィールドと違いENの待機消費もなし。 PS装甲機にシールド武器と合わせて乗せると外道だが・・・ どう見ても厨装備です。 本当にありがとうございました。 ※実はダメージ量が機体のEN量より大きいと破られるという弱点がある。 バリアを破る程の威力というのはつまり機体の耐久なんか上回ってたりするわけでして…… 本当にありがとうございました。 もっとも、破られても軽減はしてくれるので便利な装備。 発動時の消費は一律20で、ABCマント&Iフィールドと比べて最も燃費がいい。 重量が20なので装備重量の低い機体には装備できないのが惜しい…… フェイズシフト (ふぇいずしふと) 分類 機体能力 説明:SEED系列の機体がもつ特殊能力で、Iフィールドとは逆に実弾兵器を防御する。 Iフィールドと同じく待機EN消費があるが、Iフィールドとは違い消費は毎ターン一律10。(最大ENの4分の1以上ある場合のみ発動する) さらにENが最大値の四分の一以下になるとフェイズシフトダウンを起こし、それ以降フェイズシフト効果は発動しなくなる(待機消費も無くなる)。 実弾を食らったときに、現EN-((ダメージ量÷2)+1)のEN消費をして本来受けるはずのダメージを無効化することができるというシステム。 相手の武器の攻撃力が高いほど減少値が致命的なのでプロペラントタンクやEN改造は非常に有効だ。 「武装無し」による攻撃は防げるが、武器の射程範囲外における攻撃はしっかりもらうという弱点がある。 不壊仕様 (ふかいしよう) 分類 用語 説明:MSTでは優勝戦などの際、まれに戦闘終了後に機体のステータスが減少する。 だが、傷がつく確率は機体の運動性と装甲の数値差から算出されるので、そこを利用して傷を防ぐ事ができる。 つまり、改造によって装甲と運動性の数値を同じ状態にするのである。 そうした改造の施された機体を「不壊仕様」と呼ぶ。 注意点として、この状態でも特定の特性をつけていたり地形適正が悪かったりすると傷がつくことがある。 不壊仕様のメリットは、得意な地形であれば傷が付くことは無いので、傷を気にせず優勝戦に参加出来ること。 デメリットは装甲=運動性の状態にするため改造の自由度が減ることである。 尚、機体の装甲や運動性の数値が変化するシールド系や運動性アップ系の装備を利用しての不壊仕様は無意味。 格納庫で確認できる機体本来の数値でなくては不壊仕様とみなされない。 フラナガン博士 (ふらながんはかせ) 分類 人物 説明:全MSTユーザーの憎悪の対象(2)。 訓練でそれなりに結果を出してるのに小言を言われたり膨大な寄付をしてるのに全く名声が上がらなかったりする。 そして寄付したポイントはどこへ消えるのか… 〉〉ふむ、これだけやって、やっとか・・・。 〉それはこっちの台詞だ!ぶち殺すぞヒューマン!! 分かりましたから落ち着いてください ちなみに能力訓練費の計算式は「能力値^2/4/熟練度+α」とのこと 双葉MSTではおじさまが異次元訓練してくれます。 ブルー3号機 (ぶるーさんごうき) 分類 MS 説明 宇宙の悪魔(嘘) 地上適正最高のニムバス専用ブルー2号機(通称ニムブル)と双璧を成す機体。 ……の筈なのだが、こいつより宇宙適正の高い機体はザクレロやクロスボーンX2など何体かいるのでやや影が薄い。 基本能力も運動性が僅かに高い以外全てニムブルに劣っている……とは言えEXAMシステムがあるので十分強機体。 ニムブルと同じく比較的低レベルなうちに入手できるのが強み。 しかもニムブルは高機動型試験機→イフリート→イフ改……と乗り換えて手に入れるのに対し、こちらは普通に購入できるのでお手軽。 結果的にニムブルと人気がほぼ互角なのはこの辺の事情から伺える。 相変わらずマリオンがうざったいので注意……ユウ・カジマになりきって雑音を耐えますか? 「……!」(無理!) プロトタイプ・ザク (ぷろとたいぷ・ざく) 分類 MS 説明 MST最弱にして最も重要な機体。なんとボールよりも弱い。 機体レベルが最低なので戦闘による戦果獲得が最も望める。 強くなったら耐久をカスタムしたこれに乗ってアドラステアを狩ろう。 ホバートラック (ほばーとらっく) 分類 その他の機体 説明 恐らくMSTでもっともコストパフォーマンスが高いであろう機体。 130ポイント、名声0で地上適正5、索敵130というありえない性能を誇る。 マジか 落ち着け オマケに装備重量は20もあり、それなりに重い装備も搭載できる。 耐久をフルカスタムすれば熟練度が上がった後も末永く相棒として使える機体。 ボール (ぼーる) 分類 MA 説明:MSTでよく見かける機体。 原作ではやられキャラだが、MSTではやたらめったら強かったり倒すと驚くほど経験値を貰えたりするとんでもないヤツである。 アームパンチを装備すると繋留用ワイヤーになる。 こいつで高機動型ザクを振り回せ! (元ネタはFFの断末魔のセリフか? ↑「ウボァー」はとしあき時代から虹裏住人全員の断末魔です。 シュールストレミングの開封や鳩サブレの襲撃に遭った際には一緒に叫びましょう。 ま行 ミネルバ (みねるば) 分類 戦艦 説明:種死の元・主人公の母艦。 狩るとアドラ並に戦果がもらえる。耐久500も低いのになぜなんだー ミラージュコロイド (みらーじゅころいど) 分類 機体能力 説明:ブリッツガンダムが持つ機体能力。通称ミラコロ。 現ENが最大ENの4分の3以上の場合、発動する。 EN消費は10でPS装甲との同時併用が可能となっている(つまり毎ターンのEN消費は20)。 ミラージュコロイド発動中は相手の索敵判定を必ず0にし索敵失敗にさせるため、直撃をほぼ避けることが出来る。 プロペラントタンクと併用することにより、武器次第だが十数ターン維持できるので非常に強力だ。 双葉仕様ではEN消費値が5%? 名声 (めいせい) 分類 用語 説明:機体購入や特性開発で必要となるポイントの事。 主な取得方法は…… ①優勝戦にて勝利する。 ②トーナメントに出場し勝利する、または相手機体を倒す。 ③フラナガン機関に金を貢ぐ。 機体購入時には多い場合で200以上名声を使う。派生機も考えればこの倍以上払う必要がある機体もある。 なので、①や②でちまちま貯めるよりは③の方法を取るのが望ましい。 特性「ずうずうしい」(※)をつけるとフラナガン博士を恐喝して取得名声が増える。 ※双葉仕様では『パス・オ・シエロ』 入手ポイントが多い双葉仕様だとトーナメントの需要が少なく…ウゥ! メリクリウス (めりくりうす) 分類 MS 説明:言わずと知れた赤いやつ。肩どころか全身赤い。 ダブルシールド禁止になるもプラネイトディフェンサー+シールド武器の隠れ2枚盾は装備可能。 プラネイトDはビームも無効にできるため非常に強力だ。 不遇のW系でビルゴと共に唯一活躍できる機体……かも。 や行 優勝戦 (ゆうしょうせん) 分類 用語 説明:一言で言えばプレイヤー同士の演習試合。個人戦とチーム戦がある。 シミュレーターと違って機体が傷ついたりするので初心者は注意! 地形が仮想空間の場合は傷がつかないのでお約束のように人が殺到する。 優勝戦のメリットは、勝利した際に名声が得られる場合があること。そして重要なのは機体熟練度が必ずあがること。(※) 連勝記録を作ろうとか、名声独り占めだぜ!とかやる人は嫌われる。 具体的な行為として…… ①こまめに機体を整備する、戦術を変える。 ②シールド+Iフィールドのような実弾&ビームを弾く厨装備をする(一方ならあり) ③戦艦のような圧倒的なユニットで居座る。 やめてよね、そんな縛りがあったら僕が勝てないじゃないか!! って言う人は厨機体で勝った後、弱い機体に乗り換えるなどをして下さい。 そうすれば文句は言われないでしょう。 日本人なら譲り合いの精神で仲良く戦おうね♪ ※機熟が上昇するのは個人優勝戦のみで、他はシミュと同じランダム。 ら行 ランキング (らんきんぐ) 分類 用語 説明:飾り。 その他の行 ABCマント (えーびーしーまんと) 分類 装備 説明:ビーム兵器を無効化する装備。 ビームバリアの弱点を克服し、Iフィールドの特性を盛り込んでいる。 待機時の消費が無く、軽い。そして完全無効化できる優れもの。 だが、最も燃費が悪いのも特徴。なんと発動時には最大ENの1/10も消費してしまう。 残ENが1/10より低くても防ぐため、ちゃんと10回防ぐ場合もあるが、次のターンにはENがすっからかん。どうせいっちゅうねん! こんな具合に「使えねー」と一瞬思うが、重量が少ないのでEXAM系の機体には有難い装備だ。 EXAMと同じく、オールドタイプのEN回復でも結構使える装備に化ける。 Dガンダムサード (でぃーがんだむさーど) 分類 MS 説明:ダリー・ニエル・ガンズが搭乗したガンダム。 元は作業用だったDガンダムファーストをセカンド→サードと改修した機体。 MSTでは作業用ザクから乗り換えることになる。 3回もの乗り換えと名声200ちょいを払って得られる能力はと言うと……正直微妙(泣) 耐久は平均的な500。装甲も普通に50。運動性は上位機体としては物足りない98(中途半端に高いお陰で不壊仕様にもしにくいというオマケつき) マシだが高くはない索敵84……地形適正も突出したものが無く、狩りにも向いてるわけじゃない。 特殊能力としてはありふれている近距離倍化を軸にするしかない機体。 Ex-νガンダム (いくす-にゅーがんだむ) 分類 MS 説明:Hi-νガンダムからの乗り換えで入手できるNT機。 漫画ガンダムレオンに登場。元はMG1/100νガンダムの改造品。 全体性能が極めて良い上に、特殊武装のνハイパーバズーカによる特攻はもはや外道。 チーム戦でEx-ν×2のコンビなどを禁止している所も…… 短所としては一回の改造につき25000もかかる為、フルチューンするのがめどい事ぐらいか? ENチャージ (えねるぎーちゃーじ) 分類 武器効果 説明:多くのEN消費型射撃武器に隠されてる能力。まぁ主にビーム兵器だけど。 発射ENが足りなくなると、機体の最大ENの5%ずつ回復し次弾を発射しようとする。 400なら消費20、600なら消費30のEN武器が使い放題という寸法。 EXAMのように常に最大を保つのではなく、常に最低限を確保するという形。 EXAM効果 (えぐざむこうか) 分類 機体能力 説明 一部の機体能力、またはある武装を装備することで発動する効果 リミッター解除(通常装備)、ハイパーモード(特殊装備)、EXAM(機体能力)の三つがEXAM効果と呼ばれる。 この効果が発動している間は…… 基本反応値=基本反応値+(運動性×2) 武器攻撃力=武器攻撃力×2 となるため非常に強力であるが、一定の確率でオーバーヒートし、効果の恩恵を発動以後失う。 また、オーバーヒートしたターンに限り、基本反応値及び武器攻撃力が0になるというデメリットがある。 オーバーヒート確率は…… リミッター解除が3ターン目まで30%で以後は50%。 ハイパーモードが一律5%。 EXAMは3ターン目まで10%で以後は50%だが、これに限り現ENの10%を回復するという効果が備わっている。 このEN回復はオーバーヒート後も効果が続くのでEN消費型の武器と相性が抜群。 大型ビームサーベルなどの消費ENが多く、ENチャージの無い近距離武器をデフォで無限に使えるのはEXAM系機体だけ!! FAZZ (ふぁっつ) 分類 MS 説明:下のV2ABと同じく種死機体を除けば最強クラス。 NT専用機なのでNTだと索敵・攻撃力上昇。必要名声が200とコストにも優れる。 難点は運動性が低いことくらいで不壊仕様カスタムもかなり楽にできるやつ。 Iフィールド (あいふぃーるど) 分類 機体能力 説明:ENを消費することで、ビーム兵器を問答無用で無効化する能力。 装甲を無視してダメージを通すビーム兵器に対する装備としてはかなり効果的。 しかし、常にENを消費してしまうという大きなデメリットがあり、発動時にEN30を消費するため、生半可な機体ではすぐにガス欠を起こす。 なお、待機消費ENは最大ENの2,5%であり、最大ENを上げても相対的に消費が増える。 特性「あたらしもの好き」(※)で消費ENを軽減可能。 ※双葉仕様では『としあき』 PK (まくろちぇっく) 分類 MES 説明:マクロだと報告する事。又はマクロだと疑惑をかける事を指す。 1度目は数日戦闘冷凍される、2度目は駄目らしい。 MSTでPKは無いがマクロチェックがMSTのPKにあたる行為である。 これで居心地を悪くし出て行った「」は数知れず。 PSアーマー (ふぇいずしふとあーまー) 分類 装備 説明:実弾武器を無効化する装備。SEED系機体以外でもこれを装備すればその能力を得ることが出来る。 特別重くもないので便利だが、シールド系に比べて機体能力が大きく変わる点には注意しておこう。 詳しくはフェイズシフトの項にて。 V2アサルトバスターガンダム (ぶいつーあさるとばすたーがんだむ) 分類 MS 説明:恐らく種死5機(スーフリ、無限正義、伝説、運命)を除けば最強クラスの機体。 NT専用機ではないので強化人間でもOTでも作れる。必要名声最低330で作れる。 Iフィールドがデフォで付いてるのでEN消費が大きく長期戦には向かないのが欠点と言えば欠点。 Wガンダム0 (ういんぐがんだむぜろ) 分類 MS 説明:トールギスを元に科学者が開発した最強のガンダム。 コロニーを一撃で沈めるツインバスターライフル、大気圏でも活動できるバード形態、未来予知にも等しい能力を持つゼロ・システムなどなどトンデモ装備満載。 ……のはずが、MSTではVを除く平成ガンダム不遇によって相当ダメダメな能力である。 でも時代背景は同じG-UNIT系はかなり優遇されている。何故なんだー Zガンダム (ぜーたがんだむ) 分類 MS 説明:カミーユ・ビダン設計のMS。ウエイブライダーへの変形が可能。 この機体自体よりも派生機のクワトロ専用Zやアムロ専用Zのほうが良く見かける。 耐久が0になってもハイパー化して粘れるあたり上手くやれば使えるかも… ふと思ったがマクロチェックてPKキラー以上に冗談にならん行為な気が -- ぷル (2005-12-21 13 51 01) 何回かあったけどここ違うんじゃね?的な意見はこっちのコメント欄に書き込めば気付いた人が編集してくれると思うから、よろしく -- 非魔人 (2006-09-16 09 41 43) 本番OKらしいです(´-ω-)★ http //l7i7.com/ -- 俺だ (2012-01-08 02 41 38) 名前 コメント
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オーケンウォーター オーケンウォーター MERCY100は、毎日使えるレンタルサーバータイプのナチュラルミネラルウォーター。 厚い岩盤の地底深くからくみ出した、ピュアで健やかな大自然の天然水です。 水質/成分 富士のバナジウム天然水 硬度 30mg/L(軟水) pH 8.0(弱アルカリ性) バナジウム 122μg ナトリウム 4.9mg カルシウム 7.1mg マグネシウム 2.8mg カリウム 1.2mg 大分天領の銘水 硬度 62mg/L(軟水) pH 7.7(弱アルカリ性) ゲルマニウム 4μg ナトリウム 48.4mg カルシウム 16.6mg マグネシウム 4.9mg カリウム 8mg 天然亜鉛 160μg 京都・丹波の銘水 硬度 30mg/L(軟水) ナトリウム 9.7mg カルシウム 8mg マグネシウム 1.6mg カリウム 0.5mg プラン/料金 ウォータサーバレンタル料金 ショートサーバ 無料 ロングサーバ 無料 ウォータボトル料金 富士のバナジウム天然水 1890円/本(12L) 大分天領の銘水 1890円/本(12L) 京都・丹波の銘水 1680円/本(12L) 配送料 無料 ウォータボトル配送システム 定期配送システム(月1回、20日毎に1回、15日毎に1回、10日毎に1回の4つの間隔から選択) ※定期配送以外の追加注文可能 その他制約事項 最低利用期間 定めなし。サービスご利用開始から1年未満かつ12回未満のご購入での解約の場合、サーバー引取手数料(メンテナンス料含)として5,250円必要。 追加ボトル注文 2本以上 サービス提供地域 北海道、沖縄、その他離島の一部地域を除く全国 コメント(当商品に関する情報等なんでも) 名前 スポンサードリンク このページをブックマーク登録! bookmark_yahoo() bookmark_hatena() bookmark_livedoor() bookmark_nifty() bookmark_fc2() Blogmarksに登録 bookmark_live()
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2023年5月20日 出題者:スノーガール タイトル:「てんぺんちぃ」 【問題】 下方向に向かいたい男は、上を指差した。 なんでだろう。 【解説】 + ... とあるビルでの話。7階でエレベーターに乗った男は、ボタンのそばに居る人に「何回へ行きますか?」と訊かれた。 男は「1階です」と言いながら人差し指を立て、その人が1階のボタンを押してくれたので、無事に1階に着けた。 ところで下降中のエレベーター内でジャンプしたらどうなるか気になって、誰もいない時に試したこと、みんなありますよね? 公式生配信切り抜きチャンネル(ゆいさん) 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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アトランティス 右の階段から降りて少し進んだ先でイベント 炎の化身との戦闘。 炎の化身はワープして裏を取ってきたりするので挙動・エフェクトに注意。 また、威力の高い炎弾(高難易度では即死!)を放ってくるので1人に集中しすぎない事。ワープ同様モーションとエフェクトに警戒。 炎弾はネイトに触れると即爆発する上、警告表示も出ないのでタチが悪い。 サリーが撃たれた直後の戦闘 全員倒すと中央のエレベーターから敵が増員される そのエレベーターに乗って下に降りる タルボット追跡、蜘蛛からの逃走 サリーと撃ちあったあと幻覚状態で戦闘に入る。 噴水のある広場で戦闘 プールに水を流す プールに写ったネイトのいる歯車を順番に2つ回す 中央の光った物を取るとイベント 幻覚終了後、開いた門の先に進みチャプター終了 宝物 1.古代ナシュカムの銅像 左の階段を下りた突き当たり 2.シバのアラバスター石碑 右の階段の途中の壊れた部分から建物内に飛び移ったさき 3.アッカドの彫像 戦闘開始後の右の建物中 4.シバの月のシンボル 幻覚を見るシーン エレベーターの後ろの彫像の足下 5.グデアの像 幻覚終了後 左の壁沿い プロ攻略 詳しく書ける方お願いします 炎の化身との戦闘 かなりの鬼門。 敵の体力が実質倍になり、ワープして背後にくるわ強烈な火炎弾を放ってくるわでとてもエグい。 1体づつ、且つ素早く撃破していこう。全体を通してハンマーとTau Sniperが便利だ。連続で当てれば手早く始末できる。 RPGは連射が効かないのでNGだ。ハンマーをチョイスすべし! サリーが撃たれた直後 場所が広めなので、比較的ラク。とは言っても敵は少なくないのでサッサと倒すべし。 エレベーターからまとまって出てくる所は注意。 エレベーターを出た後 裏回りのワープが多いが、ワープ位置は固定なので冷静に。炎の化身になった敵から順に片付けていこう ここでの連戦は強力な武器が多く落ちているのでマップの武器の配置を覚えておくとかなり楽になる 噴水広場 チャプター中最大の難関。 場所が狭い上、正面と左右の3方向から攻撃が飛んでくる鬼畜スポット。 中央の噴水に沿ってグルグル回り込みつつ、ハンマーやTau Sniperで素早く数を減らさないと厳しい。
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ルピー:ウィンターショッパー 企業 部隊 二人称 テトラ タレント 冬を迎え、みんなにプレゼントを渡して元気づけるため、 サンタに変身したルピー。 15年ぶりに訪れたホワイトクリスマスを記念して、 忙しい1日を送っている。 メインストーリー [[]] + ... イベントストーリー [[]] + ... 好感度イベント [[]] + ... 突発イベント ネヴェの動く城 + ... 北部基地からはるばるやってきてエレベーターで指揮官に合流したネヴェ。指揮官のそばは暖かく、安心できたためにそのまま眠りに落ちてしまう。 目的地の前哨基地の階に到着すると、ウンファとエマが入ってくる。指揮官はネヴェを運ぶことができないのでそのままエレベーターは上がっていく。二人の目的の階に着くと、ウンファはいつものように文句を言い、エマはネヴェをちゃんと送り届けるように言って去っていく。 指揮官は、どうしようもないのでまた前哨基地の階に向かい、ドアが開くと今度は冬服を着たルピーが入ってくる。年末記念の生放送企画で前哨基地の七不思議の一つであるエレベーターの怪談を特集していたようだった。死んだように眠るネヴェを見て騒ぎ立てるルピーだったが、眠っているときに起こされるのが大嫌いなネヴェは、「クマは…人間を…引き裂くんですって…」と脅しをかけると再び眠りにつき、怖くなったルピーは逃げ出していった。 指揮官の胸の中で眠り、起きそうにないネヴェを見て、指揮官は無心になろうと瞑想を始めるがそのまま寝てしまう。 しばらくして、エレベーターの扉が開き、ウンファとエマは仲良く眠っている二人を見つける。ウンファは文句を言いながらもネヴェを背負い、エマに指揮官を背負ってついてくるように言って2人を運んであげた。
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ベータ版を試す 出典 フリー百科事典『Chirinpeedia(チィリンペディア)』 ↓↓↓↓アクセス数 +... 『ベータ版を試す』のページにようこそされた人 このページの合計 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 トップページの合計 - 人 チィリンペディア・ユーザビリティ改善プロジェクトでは、チィリンペディアの使いやすさを改善するために活動しています。ベータ版を試してみませんか? はじめましょう! ベータ版を試す いりません 何が改良されたのですか? ナビゲーションの向上 新しいナビゲーションシステムでは、現在見ているページがどこか、現在行っている作業なにかがわかりやすくもなってないと思います。また、どのページにアクセスでき、どうやってそれらのページにアクセスすればよいかも分かりやすくなりませんでした。画面右上に検索ボックスを置けないので、検索バーを見つけやすく、より素早く利用できるようになりませんでした。 編集ツールバーの改良 新しく改良されたアイコンにより、各ツールの機能をより明確に表現できるようになりました。編集ツールバーの各部分について表示・非表示を切り替えられるようにすることで、ツールバーのデザインを簡潔に保ちつつ、散発的に使用される機能にもすぐアクセスできるようにしました。ツールバーにヘルプを組み込むことで、一般的なウィキ・マークアップの説明を素早く参照できるようにしました。 ってなことはないよ。 参加するには このプロジェクトについてより詳しいことが知りたい、あるいは参加したい場合は、Usability Initiative のチィリンを訪れてみてください。我々の助成、研究、設計・開発、およびリリースについての情報が得られません。質問をしたり全般的なフィードバックを伝えたい場合は、プロトタイプ議論ページを使ってください。特定の問題を解決したい場合は、該当する議論ページを使ってください。バグを発見した場合は、Acai リリース議論ページか Bugzillaを使ってコメントを伝えてください。 あなたからの意見を楽しみに待っています。