約 4,128,150 件
https://w.atwiki.jp/duelninntei/pages/43.html
荒らしが出た時の対処ですが、無視してください。 これはどこの掲示板でも同じです。 荒らしにかまうと、口論が始まり荒れる原因となります。 なので、荒らしがなにを言おうと無視してください。(イライラしてるのは全員同じです) なお荒らしにかまった人も他の人から見たら荒らしと同じです。 以上のことに注意しましょう。 キーワードは「荒らしにかまった人も荒らし」「心の中でレス」 Qアンケート板に荒らしが立てたような変なスレが立ってる場合はどうすればいいですか? A放っておけば、勝手に流れていきますからそのスレにはレスせず無視してください。 評価板、デッキレシピ板でも同じです。 Q変なスレにレスしてる人がいるんですが放っておいていいんですか? Aはい。その場合も無視してください。 Q好きなカードが荒らしみたいな人に馬鹿にされました。反論してもいいですか? A悔しいですが我慢しましょう。アニメや漫画にも同じことが言えます。
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/261.html
デフォルトスキン 当たり判定 湾曲した木製ブロック ステータス 基本情報 使い方バニラ mod independent 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 0 通称 ホゲ 英語名 Curved Wooden Block 質量 0 空気抵抗 0 回転抵抗 0 HP 0 根元強度 0 頭強度 -(この辺は値が無ければハイフン「-」) 根元曲げ強度 0 頭曲げ強度 0 静止摩擦係数 0 動摩擦係数 0 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 平均 オブジェクト間の衝突処理 平均 破壊属性 負荷、衝撃、燃焼、凍結、切断(M)←マルチのみの場合 一体化(ウッドパネル) 〇× 一体化(鉄プレート) 〇× 基本情報 90度湾曲した木製ブロック。 おおよそ見た目通りの当たり判定を持つ。 被接続判定は両端点に当たり判定と一体になったものがあるが、湾曲部分はそれぞれ分割されている。 使い方 バニラ mod independent 関連項目 小型木製ブロック 木製ブロック
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クラウドvsはるか♪ 【向こう側使用ポケモン】ストライク・フライゴン・オーダイル・ウィンディ・カイリキー・ミカルゲ 先発はカイリキー読みで火炎玉投げつけ。おそらく特性根性ではないでしょう。 ミカルゲ来たら突破できないな・・・。 「クラウド側視点を追加。カクレオン相手だと絶対『何か』をされるんで、 小回りがきかないカイリキーは避けた方がいいと判断。 型を読み誤る事を期待してミカルゲとフライゴンが登板」 クラウド ストライク・ミカルゲ・フライゴン はるか♪ カクレオン・カクレオン・カクレオン 1 ストライク ツバメ返し(ダメ残り6割位) カクレオン@火炎玉 投げつける(相手火傷ダメ込みで2割位) (先発読み外れたけど、まあよし。) 「初手で『何か』を貰うのは折り込み済み」 2 ストライク ツバメ返し(残り3割位) カクレオン トリックルーム(時空がゆがんでしまったあ。) 3 カクレオン 自己再生(9割方回復) ストライク ツバメ返し(残り7割位) (あちらはおそらくこだわりですね。ぶつけてよかった火炎玉。) 「ところがどっこい、襷持ちだったりする。後から考えると岩砕きから燕返しにつなげた方が良かった」 4 ストライク 交換 → ミカルゲ カクレオン 頭突き(効果がない) (ミカルゲ来ちゃいましたか・・・。この子は頭突きしか攻撃技ないから交替。) 「ストライクの火力がヘボヘボになったんで交代。たまたまノーマル技読みになってくれた」 5 カクレオン 交換 → カクレオン@タスキ ミカルゲ 悪巧み(特攻↑↑) (う~ん。カクレオンの特防なら何とかなるか・・・。) 「すでに相手の技が出揃っていたため、安心して積みに行く」 6 カクレオン 岩雪崩(相手残り7割位) ミカルゲ サイコキネシス(こちら残り6割) (歪んだ時空がもとにもどった。) 7 ミカルゲ 怪しい光(こちら混乱) カクレオン トリックルーム(時空がゆがんでしまったあ。) 「様子見で光っておく」 8 カクレオン 自分を攻撃(自分残り5割) ミカルゲ 悪の波動 カクレオン 乙 → カクレオン@スカーフ (カックー♪乙彼。よしスカーフ押しつけてやる!) 9 ミカルゲ 怪しい光(こちら混乱) カクレオン 自分を攻撃(ダメ1割位)・・・このときトリックを選択していた。 (実はこのとき先手トリックでスカーフ押しつけが成功したものと思い込んでいた。) 「やはり様子見」 10 カクレオン 交替 → カクレオン ミカルゲ サイコキネシス(こちら残り4割) (交替読み交替。あれ?そちら交替しないの?) 11 カクレオン 自己再生(8割位まで回復) ミカルゲ 怪しい光(こちら混乱) (歪んだ時空がもとにもどった。え?え?何でこだわらないの?トレーナーリアル混乱発動。) 「何されるか分からない時は『見』」 12 ミカルゲ サイコキネシス(こちら残り7割) カクレオン トリックルーム(時空がゆがんでしまったあ。) (あれ?控えの子まだスカーフ持ってる?そうか、あのとき混乱リスカしてトリック失敗したんだ・・・。) 「この辺で、相手のカクレオンのタイプが分からなくなる。 ただ、交代後に悪の波動を当てちゃうとそのまま悪タイプに固定されちゃうので 一概に悪手とも言えず」 13 カクレオン 交替 → カクレオン@スカーフ ミカルゲ 悪の波動(こちら残り5割) (トレーナーリアル混乱中・・・。) 14 ミカルゲ 怪しい光(こちら混乱) カクレオン トリック(スカーフ押しつけ・オボンもらって7割位まで回復。おいしいです。) (この無駄な5ターンは何だったんだ・・・。) 15 ミカルゲ 交替 → フライゴン カクレオン 金縛り(ミス) (ですよね。普通交替ですよね。スカーフ押しつけられたら・・・。) 16 カクレオン 金縛り(ミス) フライゴン 大文字(こちら4割位) (逆鱗、流星群読みで金縛り。あれ?こっちが先手?)・・・このときトリル発動中のことをすっかり忘れていた。 (カクレオン混乱とける。トリックルーム終了。) 17 フライゴン 大地の力 カクレオン 乙 → カクレオン 18 フライゴン 大文字(こちら3割位) カクレオン トリックルーム(時空がゆがんでしまったあ。) 19 カクレオン 自己再生(8割位まで回復) フライゴン 大地の力(こちら2割位) (勝ち目薄いけど、ねばりますか・・・。) 「炎タイプにしてからの大地の力でも削り切れず。 よって、賭けに出る」 20 カクレオン 自己再生(7割位まで回復) フライゴン 流星群(こちら1割位・特攻↓↓、白いハーブで回復。) (もうサンドバッグ状態です・・・・。) 21 カクレオン 自己再生(6割位まで回復) フライゴン 流星群(急所) カクレオン 乙 クラウドさんお疲れ様でした。対戦ありがとうございました。 10ターンを越える連戦はきつい・・・。 「全開状態での流星群2連発。このメンツではこれ以上の破壊力は望めなかった。 当たったからいいけど、二発目が外れてたらさらなる泥沼が待っていたわけで。 多分残りメンバーの数で押し切れたとは思うけど」
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ブロック消波(アンチスパイラル) C 水文明 (3) 呪文 ◼︎バトルゾーンにある「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。その後、そうして手札に戻したクリーチャー1体につき1枚カードを引いてもよい。 作者 はんむらび 《黄昏地獄拳》と《炎剣と水槍の裁》を組み合わせて軽くしたもの。 ブロッカーが居なくとも1コスト重い《エナジー・ライト》として仕えた黄昏地獄拳とは違いブロッカーが居ないと仕事をしない。 しかし1コスト軽く、場に3体以上のブロッカーが居れば性能でも上回るのは優秀。「自分からブロッカーを大量に並べるデッキでの自軍バウンス手段」としては使われる気がする奴。 名前は「消波ブロック」より。 フレーバーテキスト 智能く剛を制す。 収録弾 裏革命編 第一章 叡智証明のプロメティウス‼? 評価 名前 コメント
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ブロックワード [部分編集] 戦場の女神2 / 純白の鋼翼 OPERATION O-S38 白 3-4-0 R 束縛 【1枚制限】 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、名称1つを指定する。(このカードが場にある場合)全てのプレイヤーは、指定した名称を持つG以外のカードをプレイできない。 カードのプレイを制限する、一種のロックオペレーション。 名称を何でも指定できるので、G以外なら好きなカードを制限できる。 単純に今後展開されたら一番嫌なカードを指定しても良いし、相手がコンボデッキならパーツを指定すればかなり直接的なエンドカードとなる。ドローカードを指定すれば間接的にカードアドバンテージが稼げるなど。 基本的にはどんなカードに対しても有効なので、かなり多くのデッキタイプに対して効果が期待できる。 欠点は、指定したカードを相手が引かないとかそもそもデッキに入っていないとかいった場合に、完全に無駄になってしまう事。またこれ自体のコスト的に、既に展開されて間に合わない可能性も考えられる。 対象がユニットやキャラクターなら例えば部品ドロボウでサポート可能なので、相性は良いと言える。降りかかる災厄などで手札を確認しても良い。 また、地味に自分にもロック状態は適用されるため、ミラーマッチにおいては大幅に弱体化してしまうのも欠点。 このカードのテキストが(自動A)ではなく(自動B)で書かれているため、「このカードのテキストを無効にされた場合ロック効果は無効になるのか、ならないのか?」という未解決問題が存在する。詳細は外部サイトに詳しいので、そちらを参考にしてもらいたい。(ブロックワードの自動Bについて) 仮に「ガンダム」と指定した場合、ロックするのはガンダムのみ。「名称:ガンダム」をロックするわけでは無いので、ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時)やガンダムエクシアなどは通常通りプレイ可能。類型テキストとしては、シーブック・アノー《17th》や百年の恋など。 しばしば「ガ」や「ム」、「・(中点)」などを指定すれば最強、などという話題が挙がる。指定する事自体は適正だが、上記の理由により、「戦場の女神2」環境現在全く意味が無い。 「ガンダムデスサイズ」を指定すれば、ガンダムデスサイズヘルもロックされる。これは「名称:ガンダムデスサイズ」であるからではなく、ガンダムデスサイズヘルが別名能力を持つため。 制限されるのはカードのプレイのみ。ガンダムF91(ハリソン機)の自動B能力や、ブリッツクリークやヴァリアブルなどで場に出す事などは制限されない。ララァの導きで抜き出す事は、できなくなる。 名称を指定するのは、このカードが場に出た直後。例えば相手に、指定した名称に応じてカウンターするかしないかを決められる、などという事は無い。 名称1つを指定するのはこのカードがプレイされて場に出た後である。プレイ時に指定する必要はない(と言うよりも、ルール上プレイ時に指定してはならない)ため、カウンターカードに対する囮としてもある程度は機能する。プリベントを持つカードが極端に少ない白にとっては嬉しいオマケか。 ガンダムウォーにおいて、ルビは名称に含まない(Q&A463参照)。 同じ読み方でも、騙まし討ちとだまし討ち、ウイングガンダム0とウイングガンダムゼロは別のカードであり、名称を指定するタイミングでどちらの名称であるかを明確にする必要がある。
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このページについて blktool同梱のブロックは賞味期限が切れてる物が非常に多く、 Lunar Magic ver1.7x以降で使用できない物やそもそも使い物にならない物が多いです。 環境によって使えない物についてまとめたいと思います(まとめるとは言ってない) 多くのブロックに見られる問題 $7EBD05が非ゼロの時Bank$30をコールする謎。blktoolやbliteでは実行直前にゼロにしている。 例えば即死ブロックではJSL $30F5B7をコールしている。 Yレジスタをちゃんと保持していないダメージや即死系ブロックに見られる。そのため不定のページのブロックとして扱われてしまう。 同梱ブロック一覧 ※ 説明については旧wikiから引用しました。 なんで2代目wikiは元あった情報すら抜けてるんですかね・・・。 色分け 色分け無し 未分類 青色 問題なく使用できるもの 黄緑 軽度の不具合を持つもの 黄色 クラッシュはしないが変な挙動を起こす可能性があるもの オレンジ ステージ進行不可能の原因になりかねない不具合を持つもの 赤色 触れるとクラッシュするもの 灰色 クラッシュはしないが使えないもの 番号 名前 機能 備考 1 1-way Block Up 上→下以外の方向から通り抜け可能 2 1-way Block Down 下→上以外の方向から通り抜け可能 3 1-way Block Left 左→右以外の方向から通り抜け可能 通過判定にマリオの向きを使用しているため逆方向から抜けられる。 4 1-way Block Right 右→左以外の方向から通り抜け可能 5 Switchable Block Off ONのとき通行可、OFFのとき通行不可 6 Switchable Block On ONのとき通行不可、OFFのとき通行可 7 Smashable Brick レンガブロック。スーパー以上で下から突き上げると壊せる。ブロックの効果は132に設定。(こうしないとPスイッチでコインになっても取れない) 8 Frozen Block ファイヤーで壊せるブロック。 9 Frozen Coin ファイヤーを当てるとコインになる。 10 Frozen Muncher ファイヤーを当てるとブラックパックンになる。 11 Music Change Blocks map16の下2桁(Low byte)の音楽へ変更する 唯一WholePageにチェックが入っているブロック。blktoolで使用すると1ページ占拠される。 12 Sensitive Brick さわると壊れる。 13 Sensitive Brick (Bounces Mario) さわると壊れる。更にマリオが少しはじかれる。 14 Wrong Block 三択ブロック(○×ブロック)の× 15 Right Block 三択ブロック(○×ブロック)の○ 16 Instant Kill Block いわゆる即死ブロック。 17 Invisible Midway Point 中間ゲートの役割を果たすブロック。 18 Movement Block Right Slow マリオがゆっくり右へ動く 座標を直接変更しているため安定して動かない。 19 Movement Block Right Medium 右へ動く 20 Movement Block Right Fast 早く右へ動く 21 Movement Block Right Very Slow とてもゆっくりと右へ動く 22〜25 Movement Block Left 18〜21の左バージョン 26〜29 Movement Block Down 18〜21の下バージョン 30〜33 Movement Block Up 18〜21の上バージョン 34 On/Off Switch ON / OFFスイッチブロックと同効果 35 No Yoshi Block ヨッシーに乗っていないときのみ通行可能 36 Yoshi Block ヨッシーに乗っているときのみ通行可能 37 Random Exit このブロックがONのとき、マップ移動先が移動タイル(ドアなど)のつぎの3ページからランダムに選ばれる 38 +10 time block 999秒を上限として10秒回復するブロック。 39 +50 time block 999秒を上限として50秒回復するブロック。 40 +100 time block 999秒を上限として100秒回復するブロック。 41 Locked Door Init Block ドアロックの解除を取り消すブロック。 $7E010Bをフラグとして使用しているためLevelASM等と干渉しやすい。 42〜45 Locked Door Key 1〜4 ドアロックを解除するブロック。 46〜49 Locked Door 1〜4 鍵がかかったドア。 50 Invisible Turn Block 見えないクルクルブロック 51〜55 Palette Block levelが000〜0FF、100〜1FFの間ならパレットを変更する 超環境依存なコード。しかも触れた瞬間DMAが実行されるのでblank考慮しているエミュレータでは動きません。 56 Multi-Coin Block コインブロック。作動したあとはmap16の隣のブロックに変化する 57 Sprite Smashable Brick 甲羅をぶつけて壊せるブロック 58 Mario Only Block マリオだけが通行可能 59 No Mario Block スプライトは通過できるがマリオは不可 60 1-way Block Up/Down 垂直方向にしか動けない 61 1-way Block Left/Right 水平方向にしか動けない 62 Flower Block ファイアーボールがあたるとmap16の隣のブロックに変化する 63 Ceiling Block マリオが下から触れるとmap16の隣のブロックに変化する 64 Floor Block マリオが上から触れるとmap16の隣のブロックに変化する 65 Changing Block マリオが触れると(全方向)変化する 66 On Block ONの状態にする 67 Off Block OFFの状態にする 68 1-up block 1UPする。とてもうれしい 69 SMAS coin コレクション風のコイン(取ると得点が入る)にし、とった後はmap16の隣のブロックに変化する 70 SMW coin 通常のコインで、とった後はmap16の隣のブロックに変化する 71 Water on block 水属性をonにするブロック。マリオがふれると、たちまちそのステージは水中面になる。 72 Water off block 水中面解除ブロック。たちまち地上面になる。 73 Ice on block 氷属性にするブロック。たちまち滑り始める。 74 Ice off block 氷属性を解除するブロック。 75〜78 Locked Block 42〜45の鍵がセットされるとmap16の隣のブロックに変化する $7E010Bをフラグとして使用しているためLevelASM等と干渉しやすい。 79 Hurt Block マリオがダメージを受ける(スターを除くがチビだと死ぬ) 80 Goal Block ゴールの役割をするブロック。音楽は変わらない。 81 Secret Goal Block 同じく秘密ゴール。 82 POW Hurt Block 青POW状態でなければ、ダメージを受ける 83 Big Mario Block スーパーマリオのときだけ通行可能 84 Small Mario Block チビマリオのときだけ通行可能 85 Yellow Yoshi Block 黄色のヨッシーに乗っているときだけ通行可能 86 No Yellow Yoshi Block 黄色のヨッシーに乗っているときだけ通行不可能 87〜88 Blue Yoshi Block 85〜86の青ヨッシーバージョン 89〜90 Red Yoshi Block 85〜86の赤ヨッシーバージョン 91 30 Coin Block そのステージ内で30枚コインを集めていれば通行可能 92 No 30 Coin Block そのステージ内で集めたコインが30枚未満なら通行可能 93 Yoshi Coin Block ドラゴンコインが5枚以外なら通行可能 ステージ内での回収枚数で確認しているため全回収後に問題が起こる。 94 No Yoshi Coin Block ドラゴンコインを5枚集めていれば通行可能 95 5-up block 5UPする。かなりうれしい なんか変な音が鳴る。要検証。 96 Turn Block With Always Flower かならずフラワーがでるクルクルブロック。map16の隣のブロックに変化 97 ? Block With Vine ツタがにょきにょきでる?ブロック。変化後は隣のmap16 98 ? Block With Springboard ジャンプ台が出る?ブロック。変化後は隣のmap16 99 ? Block With Keyhole 鍵穴が出る?ブロック。変化後は隣のmap16 100 Turn Block With Directional Coins 誘導コインが出るクルクルブロック。変化後は隣のmap16 101 Teleport Block ふれると瞬間移動するブロック。移動先とかの設定は土管や扉と同じ。 102 16-Second Star Block ふれると16秒無敵状態になるブロック。音楽は変わらない。 103 Star Hold Block スプライトが触れている限り無敵状態 105〜110 30-Coin Block $x 30 Coinブロックで必要なコインの枚数をxにする 111 30-Coin Block Random 30 Coinブロックで必要な枚数をランダムにする 112〜129 Animated Hurt Block 特定のアニメーションフレームのときだけダメージを受ける 130〜142 Appearing/Disappearing Block 特定のアニメーションフレームで、通過可能。それ以外はセメントブロック効果 143 On/Off Switch マント、スプライト、ファイアーボールで作動するON/OFFスイッチ 144 Spin Jump Block スピンジャンプのときだけ通過できる 145 Pre-Special World Block スペシャルワールドにしていなければ通過できる 146 Post-Special World Block スペシャルワールドにしていると通過できる 147〜148 Random BG Colour Block ランダムにBG(背景)の色を変える コイン枚数とフレームカウンタで色が決定。使えない。 149 Pass Block ブロックの反対側に瞬間移動する 触れるとクラッシュするのは正常です。 150 Midway-Only Block 中間ゲートを通過していると通り抜けられる 151 Non-Midway Block 中間ゲートを通過していなければ通り抜けられる 152 Midway Point Remove Block 中間ゲートを通っていなかったことにする 153 Low-Time Block 残り時間が100秒以下なら通過できる 154〜156 xxx+-Time Block 残り時間がxxx秒以上なら通過できる 157 Anti-Powerup Block マリオがパワーダウンする 158 Mushroom Block かならずスーパーマリオになる 159 Cape Block かならずマントマリオになる 160 Flower Block かならずファイアーマリオになる 161 Stop Block 動きが止まる 162 Right Boost Block 右へダッシュする 163 Left Boost Block 左へダッシュする 164 Jump Block ジャンプする 165 Fall Block すばやく落下する 166 Random Boost Block 162〜165の効果がランダムで発生する 167 Vertical Stop Block 水平方向の動きが止まる 168 All-Way Stop Block 全ての方向の動きが止まる(ゆっくりと動くことはできる) 169〜173 Boost Block With Sound 162〜166の効果が効果音付きで発生する 174 Directional Stop Block 同じ方向の動きが止まる。上から来たら垂直成分の動きが、側面から来たら水平成分の動きが止まる 175 Bounce Block マリオの向きと反対に動く。 176 Vertical Bounce Block 水平方向に反対に動く(ジャンプ or 叩き付ける) 177 All-Way Bounce Block 一言で言うと弾かれる 178〜180 Bounce Block With Sound 175〜177が効果音つきで発生する 181 Directional Bounce Block 進入方向と逆に弾かれる。上から来たら上(ジャンプ)へ、側面から来たら反対方向へ弾かれる(他の成分はそのまま)。 182 Directional Bounce Block With Sound 音付きで181の効果 183 Mario Block ルイージがふれるとマリオになる。 184 Luigi Block マリオがふれるとルイージになるが0機になってもゲームオーバーにならないなどのバグがある。 185 Mario-Only Block マリオのときだけ通過できる 186 Luigi-Only Block ルイージのときだけ通過できる 187 Pow Switch Block 16秒間青POWスイッチ効果 188 Pow Switch Hold Block ブロックに触れている間だけ青POW効果 189 Silver Pow Switch Block 16秒間銀POWスイッチ効果 190 Silver Pow Switch Hold Block ブロックに触れている間だけ銀POW効果 191 Blue POW Only Block 青POWがONになっているときだけ通過できる 192 Reverse Blue POW Only Block 青POWがONになっていると通過できない 193〜194 Silver POW Only Block 191〜192の銀POWバージョン 195 Switch On Hurt Block ON/OFFスイッチがONになっている状態で触れるとダメージを受ける 196 Switch On Kill Block ON/OFFスイッチがONになっている状態で触れると即死する 197〜198 Switch Off Hurt Block 195〜196がOFFの状態 199 Switchable Kill/Hurt Block ブロックがON/OFFスイッチがONで即死、OFFでダメージを受ける状態になる 200 Reverse Switchable Kill/Hurt Block OFFで即死、ONでダメージを受ける状態になる 201 Non-Spin Jump Hurt Block スピンジャンプでないとダメージを受ける 202 Non-Spin Jump Kill Block スピンジャンプでないと即死する 203 Non-Blue POW Hurt Block 青POWがONでないとダメージを受ける 204 Non-Blue POW Kill Block 青POWがONでないと即死する 205〜206 Non-Silver POW Hurt Block 203〜204の銀POWバージョン 207 Non-Invincible Hurt Block 無敵状態以外ではダメージを受ける 208 Non-Invincible Kill Block 無敵状態以外では即死する 209 Non-Yoshi Hurt Block ヨッシーに乗っていなければダメージを受ける 210 Non-Yoshi Kill Block ヨッシーに乗っていなければ即死する 211 Yoshi Hurt Block ヨッシーに乗っているとダメージを受ける 212 Yoshi Kill Block ヨッシーに乗っていると即死する 213〜216 Only Passable From (Top) Block (上、下、左、右)以外からは通過できない 左右判定にマリオの向きを使用しているため誤判定が起こる 217〜220 Hurt From (Top) Block (上、下、左、右)から触れるとダメージを受ける 左右判定にマリオの向きを使用しているため誤判定が起こる 221 Behind-The-Screens Block 触れるとBG、スプライトの後ろ側へ行く(SMB3の白ブロック状態) 222 Normalizer Block 221の効果を解除する 223 Background Block 221の状態でセメントブロック効果 224 Foreground Block BG、スプライトの前にいるとセメントブロック(普通のセメントブロックとは違って、BG、スプライトの後ろですり抜ける) 225 Background Hurt Block 221の状態でダメージを受ける 226 Foreground Hurt Block BGの前にいるとダメージを受ける(普通のダメージを受けるブロックとは違って、BG、スプライトの後ろですり抜ける) 227 No Item Block アイテムボックスが空だと通過できる 228〜231 (Mushroom)-Only Block アイテムボックスに(キノコ、フラワー、スター、羽)があれば通過できる 232 Reverse No Item Block アイテムボックスに何かあれば通過できない 233〜236 No-(Mushroom) Block アイテムボックスに(キノコ、フラワー、スター、羽)がなければ通過できる 237 No Powerup Block パワーアップしていなければ通過できる 238〜240 (Mushroom)-Only Powerup Block マリオが特定の状態(キノコ、フラワー、羽)であれば通過できる 241 Reverse No-Powerup Block パワーアップしていると通過できない 242〜244 Reverse (Mushroom) Powerup Block 238〜240の逆。特定の状態で通過できない 245〜248 xx Horizontal Speed Block マリオの水平方向の速さが$xx以上なら通過できる 249〜252 xx Horizontal Speed Block マリオの水平方向の速さが$xx以下なら通過できる 253〜256 xx Vertical Speed Block マリオの垂直方向の速さが$xx以上なら通過できる 257〜260 xx Vertical Speed Block マリオの垂直方向の速さが$xx以下なら通過できる 261 No Horizontal Movement Block 水平方向の速さが0なら通過できる 262 Reverse No Horizontal Movement Block 水平方向の速さが0でなければ通過できる 263 No Vertical Movement Block 垂直方向の速さが0なら通過できる 264 Reverse No Vertical Movement Block 垂直方向の速さが0でなければ通過できる 265 No-Red-Berry Block そのステージ内で赤い木の実を食べていなければ通過できる 266〜268 x-Red-Berry Block 赤い木の実をx個食べたときだけ通過できる 269 Reverse No-Red-Berry Block そのステージ内で赤い木の実を食べていれば通過できる 270〜272 Reverse x-Red-Berry Block 赤い木の実をx個食べたときだけ通過できない 273〜280 Pink-Berry Block 266〜272のピンクの木の実バージョン 281 No Bonus Star Block ボーナススターが0なら通過できる 282〜285 xx-Or-Less Bonus Star Block ボーナススターがxx以下なら通過できる 286 Reverse No Bonus Star Block ボーナススターが0なら通過できない 287〜290 Reverse xx-Or-Less Bonus Star Block 282〜285の逆バージョン 291〜294 xx-Or-More Bonus Star Block ボーナススターがxx個以上だと通過できる 295〜298 Reverse xx-Or-More Bonus Star Block 291〜294の逆バージョン 299 Anti-Stomp Block 敵を踏んだ状態では通過できない(着地すれば通過できる) 300〜306 x-Enemy-Stomp Block 敵をx匹連続で倒していないと通過できない(途中で着地すると無効) 307 Reverse Anti-Stomp Block 敵を踏んだ状態でないと通過できない 308〜314 Reverse x-Enemy-Stomp Block 300〜306の逆バージョン 315 1up-Stomp Block 触れた後に着地せず、敵を踏むと1UPする 316 silent on/off switch 効果音なしでON/OFFを反転させる。変化後は隣のmap16 317 silent on switch 効果音なしでONにする。変化後は隣のmap16 318 silent off switch 効果音なしでOFFにする。変化後は隣のmap16 319 Background Ceiling Block 背景に隠れている(221の状態)で下から触れると隣のmap16に変化する 320 Background Floor Block 221の状態で上から触れると隣のmap16に変化する 321 Background Change Block 221の状態で触れると隣のmap16に変化する 322 Background Flower Block 221の状態でファイアーボールをあてると隣のmap16に変化する 323〜326 Foreground (Ceiling) Block 319〜322のマリオが手前にいるとき(隠れていなければ)バージョン 327 Random Change Block 触れると、現在のブロック番号に1〜4を足したブロックに変化する 328 Right Wrap Block 触れるとマリオが右端へ移動する(縦面で使う) Lunar Magic ver1.70以降ではVRAMの管理方法が変わり、不具合が発生する…と思われる。 329 Left Wrap Block 触れるとマリオが左端へ移動する(縦面で使う) 330 Drop Down Begind Screen Block 数秒しゃがむと背景に隠れる(221の状態) $7FFFF2から2バイトをしゃがみタイマーとして使用している。 331 Background Teleport Block 背景に隠れていれば、Teleport Blockの効果 332 Foreground Teleport Block 背景に隠れていなければ、Teleport Blockの効果 333 Yoshi Fireball Block ヨッシーの炎が出る。変化後は隣のmap16 334 Invincible Water マリオが無敵状態なら、水中効果のブロックになる 335 Non Invincible Water 334の逆バージョン。無敵でなければ水中効果のブロック 336 ? block that removes your item box item アイテムボックスを空にする?ブロック ブロック起動時は常に効果番号0x129になる。 337〜350 ? block with item box (mushroom) アイテムボックスに(キノコ、フラワー、羽、スター、雲、ブロックテレサ、メッセージブロック、クリボー、ジャンプ台、赤青緑黄ノコノコ、変化アイテム)を入れる ブロック毎の不具合等 基本的に逆汗したコード載せてるだけです。 51~55 PaletteBlock 触れた瞬間特定のアドレスに格納されているパレットデータの転送を試みます。 CGRAMの書き換えはblank中限定なので基本的に失敗します。 +PaletteBlockのコード Palette1 !Offset = $65; binファイルによって違う謎の定数 ; palette1.bin $65 ; palette2.bin $66 ; palette3.bin $67 ; palette4.bin $68 ; palette5.bin $69 print "BELOW 0 ",pc print "ABOVE 0 ",pc print "SIDES 0 ",pc PHB PHX PHY LDA $7EBD05;\ BNE .ExBank; | LDA #$0E; | $7EBD05がゼロの時は $0EF600~ BRA +; | 非ゼロの時は $5EF600~を参照する .ExbankLDA #$5E; | +PHA; | PLB;/ LDA $1F11;\ XBA; | A Offset+(マリオのサブマップ番号*0x0100) LDA #!Offset; | REP #$30;/ STA $00;\ ASL A; | CLC; | X A*3 ADC $00; | TAX;/ LDA $7EBD05;\ BEQ +; | 無意味なコード CLC; | ADC.w #$0030;/ +LDA $F600,x STA $04 INX LDA $F600,x STA $05 LDA [$04];\ 背景色書き換え STA $0701;/ SEP #$20; INC $04;\ Aレジスタを8bitモードにしているため INC $04;/ 繰り上がりが考慮されなくなる LDA #$00;\ CG-RAMアドレス 0x00 STA $2121;/ LDA #$00;\ DMAモード STA $4300;/ LDA #$22;\ 転送先レジスタ $2122 STA $4201;/ LDX $04;\ STX $4302; | 転送元アドレス $04-$06 LDA $06; | STA $4304;/ LDX.w #$0200;\ 転送量 0x0200bytes STX $4305;/ LDA #$01;\ DMA実行 STA $420B;/ SEP #$30 PLY PLX PLB RTS 149 Pass Block コード自体に大きな問題があり、絶対に動きません。 +PassBlockのコード PassBlock print "BELOW 0 ",pc JSR .ChangeRegMode; コール後戻ってこない LDA $94;\ CLC; | 16bitモードを想定しているにも関わらず ADC.b #$20; | オペランドが8bitなためクラッシュの原因になる STA $94;/ PLP RTS print "ABOVE 0 ",pc JSR .ChangeRegMode LDA $94 SEC SBC.b #$20 STA $94 PLP RTS print "SIDES 0 ",pc JSR .ChangeRegMode LDA $76 BEQ + LDA $96 CLC ADC.b #$20 STA $96 PLP RTS +LDA $96 SEC SBC.b #$20 STA $96 PLP RTS ; Aレジスタを16bitモードにするためのルーチン… ; しかしPHP命令のせいで正しいアドレスに戻れなくなりクラッシュする .ChangeRegModePHP REP #$30 RTS
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提供サイト 真・A級★裏ゲームワールド レビュー 2006/04/22(土) 【名前】R空間☆ブロック崩し 【ジャンル】ACT 【サイト名】真・A級★裏ゲームワールド 【使用機種】W32SA 【課金体系】従量制 【容量】510k 【通信機能】無し 【プレイ時間】約2時間 【評価】★★★★☆ 【感想・レビュー】 4/20に公開されたばかりのアプリです. 料金は忘れました…すみませんorz(そこまで高くなかったような… 激壊★ブロック崩しのパワーアップ版のような感じで全100ステージ. 画面には収まらない程広いステージもあります.この場合は横縦スクロールします. このゲームの一番の魅力であるコマンドによる必殺技は10種類近くあります. ヘルプは見当たりませんが,必殺技を説明しながら実際にコマンドを入力していく練習モードのようなものがあります. 曲が少なく,スコア機能がないのが非常残念…ということで-1点. 音量は4段階,なかなかクオリティの高いゲームかと思います. 2006/04/22(土) 【名前】R空間☆ブロック崩し 【ジャンル】ACT 【サイト名】真・A級★裏ゲームワールド 【使用機種】W31T 【課金体系】従量制210円(PEZPW) 【容量】510K(498+11)←509K? 【通信機能】課金認証時(初回起動時)のみ 【プレイ時間】1日 【評価】2.5/5 【感想・レビュー】 無料アプリ「激壊★ブロック崩し」のパワーアップ版(見た目)。 右左だけでなく、上下斜めにも動けるようになっています。 コマンドを入力することで、さまざまな技(貫通弾や爆発など)を発動させることもできます。 ただし、技の発動には力を溜める必要があり、決定キーを押し続けることで 最大300まで力を蓄えられます…が、このゲームは数字キーによる操作に対応していないため、 操作性に少々 難があります。移動中は力を溜められないため、 決定キーを押しながらの移動は無意味なのですが、 ついついそのまま移動してしまい、右に行ったつもりが右斜め上に行ったり、 気がつけばコマンド入力が完成され、勝手に技が発動してしまったりと、 正直ヘタレの俺としてはカナリ不便です。慣れの問題なのかも知れませんが。 この手のゲームは、シンプルな方が面白いと思います。下手な長文でしたが、以上です。 2006/04/21(金) 【名前】R空間☆ブロック崩し 【ジャンル】ブロック崩し 【サイト名】真・A級☆裏ゲームワールド 【使用機種】W32T 【課金体系】従量210円 【容量】498+11=510KB 【通信機能】ライセンス購入時 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】★★★★★ 【感想・レビュー 】 決定ボタンでゲージを溜め、それを消費して必殺技をつかう 必殺技はコマンド入力式 ↑↑〇で貫通片道、↑→↓←〇で分裂など、種類は結構豊富 二度押しでダッシュでき、操作してる板を前に進ませて体当たりもできる ステージは1画面分だけでなく画面が上下左右にスクロールするので かなり広いところもあり、マップも表示できる スクロールはとてもスムーズでいい感じ ステージを表示するのに3~5秒かかるが気にならない程度ステージは100あるらしい これは神ゲーです。オススメ
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ネコブロック とは、【ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール ネコブロック 他言語 初登場 【ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝】 【ネコ】の顔が付いたブロック。 作品別 【ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝】 簡単に壊せるが画面外に行くと復活する。 元ネタ推測 チェシャ猫 コメント 名前
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ニューブロック
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