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名称 レボワーカー 解説 身長3メートル。乗員は1名。コクピットは機体中央部分。 キャノピーは不透明で、表面部分には各種センサーやカメラが搭載されている。 キャノピーの内側には外の景色が360度パノラマで映し出される。 背部に自重を支えられる9メートルぐらいの硬質ワイヤー&ウインチと 工具や資材を取り付けられるマルチラックを備えた作業用のレボスレイブ。 戦闘をする事が目的ではないので装甲は必要最低限で、火器管制システムは搭載されていない。 そのため、火器を拾っても基本的には鈍器としてしか使用できない。 最高時速は約61キロメートル(舗装路の場合)。 国によって違うが基本的に民間人でもレボスレイブの運転免許さえあれば搭乗しても良い。 一応、一般消費者向けに販売もされているが主な購入者は諸外国の富裕層。 電子マニュアルが搭載されているので、読めば一通りの操作を覚える事はできる。 装備 硬質ワイヤー&ウインチ 機体背部右側に取り付けられている。 射出は右肩の上辺りからで、前方水平から垂直までの角度で調整可能。 水平発射でも9メートルは水平に飛び続けられるぐらいの初速で打ち出されるが、重力には逆らえない。 先端部分は尖っていて、4本の可動式返し爪も付いている。 なので壁に突き刺してその後爪で固定するという芸当が可能。 コレ自体も一応武器にはなるが、標準補正がまったく無いので自力で命中させるしかない。 命中した場合の威力はそれなりに高く、貫通能力も意外と高めである。 ワイヤーは自重を支えられるぐらい頑丈。 マルチラック 機体背部の丁度コクピットブロックの後ろぐらい、腰に近い辺りに取り付けられているフックのような突起。 そこに用途に応じて工具箱を取り付けたり資材箱を引っ掛ける。 結構な重さでも耐えられるので、ちょっと工夫すれば簡易的な居住スペースを引っ掛ける事も可能。 ワークスライト 夜間作業用の灯りで、胸部のコクピットブロックの前ぐらいに2つ付いている。 車の上向き状態のヘッドライトと同じような指向性と明るさを持っている。 埃や泥除けのシャッターが付いているので使用時はそれを自動で開いて使用する。 装備可能品 警棒 メイス ※鎖の伸縮は制御できない ハンドガン ※鈍器としてつかう。ただし安全装置を外せれば無理矢理撃つ事は可能。 ハンドマシンガン ※鈍器としてつかう。ただし安全装置を外せれば無理矢理撃つ事は可能。 ハンドマシンガン用バレットパック ※携行装置が無いため、その場に立ち止まるかハンドマシンガンを持っている手とは反対の手でバレットパック本体を持った状態で使用する ソリッドシューター ※鈍器としてつかう。ただし安全装置を外せれば無理矢理撃つ事は可能。 エネルギーガン ※鈍器としてつかう。
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トップページ 2chの「(*´∀`)恋愛に使える心理学的ワザ」スレのまとめサイトです。どなたでも自由に編集ができます。 前まとめサイトより引用 ネガティブフレームとポジティブフレームを利用 「僕と付き合うと,残りの29億9999万9999人の男と付き合えなくなる」 「僕と付き合うと,世界でたった一人の僕と付き合うことが出来る」 上と下は(男の全人数を30億人としたら)同じことを言っているのだが,下のように言った方が選択者が多くなることが実験的に証明されている。 「この薬を使うと,90%の確率で死にます」 「この薬を使うと,10%の確率で助かります」 かっこよくなろうとして完璧な人間を演じたりしない 弱点(けっこう気が弱いとか、焦るとドジするとか)を見せておくと異性は接しやすい。 パーソナルスペース 個人差があるが一般的に半径1~2メートルの領域。ちなみに男性は女性よりも前方のパーソナル・スペースが広く、身体を中心に卵型に広がっている。 家族・恋人など「親密な関係」身体的接触が容易にできる距離 45cm以内 友人・知人など「個人的関係」個人的な会話を交わすときの距離 45~120cm 級友・同僚など「社交的関係」一緒に仕事(勉強)をする距離 120~360cm 偉い人達とあう「公式的関係」公的な人物と公式的な場で対面するときの距離 360cm以上 これは、あくまでも一般的な距離ですから、個人差はあります。とても外交的な人は他者との距離が全体的に短くなるでしょうし、逆に、内向的な人は一般の距離よりももっと長い可能性もあります。 半径90cm以内に入ってこられると身構えてしまう相手と言うのは明らかに苦手あるいは嫌いな人、45cm以内に入られても平気な人は好感を持っている 相手の50cm以内に近づくことで好意だけでなく、嫌悪の感情も増幅される可能性がある。ある程度の好意があればより親密になれる可能性が高いけど、なければより嫌われる危険性ももつ。 後ろから名前を呼んで、相手が 右から振り向いたら、自分を異性として見ている(恋愛対象の可能性アリ) 左から振り向いたら、自分を人間として見ている(恋愛対象外) 自分の髪を触るのは、自分を落ち着かせるためや照れ隠しとか緊張した時 自分のこと触るのは嘘があるときとかに自己防衛するしぐさ。 デートの時 別れ際は引っ張らずに、一番盛り上がったところで切ると、また次も行きたいなって気になる。ドラマでクライマックスで「続く」にもっていくのと同じ技 テーブル席の場合 目の前に座ったらその人の目の前には物を置かないこと(コップや皿とか灰皿など)。物がないと開放感がでるが、物があると圧迫感で良くない。 二人で歩いてる場合左を歩くのを好んでる人は 主導権を握りたい人、右は合わせたり引っ張って欲しい人 相手の気持ちを診断する裏ワザ 相手に、この10センチ四方の紙を渡して「私のことを考えながら、その紙に○を書いてください」と言って渡した紙に○を書いてもらう。○の大きさが 直径5.5センチ以上→相手を心の中で大きく思っている、すなわち「スキ」という事。 直径2.5センチ以下→相手を小さく見ている、関心がない、存在価値を見いだしていないなど…、つまり「キライ」という事になる。 直径5.5センチ~2.5センチ→「スキ」でも「キライ」でもなく、「普通」という事になるが、直径5.5センチに近いほど「スキ」に近いところにあるといえる。 女性が会話している時、枝毛を探すのは 相手が同姓の場合は会話や話題が面白くないまたは退屈な時のサイン相手が異性の場合は、緊張をほぐしている、言い換えれば、好意を持っている可能性もあり 髪をしきりになでるのは 今日は髪型が決まらなかったので非常に気になっている 気になる♂に話かけられ、緊張しているので気を落ち着かせる為 照れている(照れ隠し) ただし、枝毛探しに入った場合→つまんない、飽きたなぁ…ってな具合。 会話中に、相手が自信をなくした場合は 目をこすったり、メガネをかけなおしたり、口を隠したりする場合が多い 貧乏ゆすりは自分を癒している 心理的に葛藤している場合であり、貧乏ゆすりで心のバランスを保とうとしている。待たされている(我慢している)、つまり目的を達成したいが阻害されている場合。 相手の利き手側から話し掛けると相手の心をつかみ易いらしい 利き手の方が力もあるし、動き易いのでそちら側から近づかれた方が警戒心が少なくなるらしい。 視覚以外の五感に訴えると効果的かもしれない。(嗅覚と聴覚) 相手が男なら彼の母親に、相手が女なら彼女の父親に似るのがいいと思う なんだかんだ言って親に似た人に惹かれるらしい。 人は親切にしてあげた相手を好きになりやすい 人は基本的に好意もってる相手に親切にするもの なんとも思ってない人に親切にすることで心が混乱 この人が好きだから親切にしたんだって無意識に考えることでその状態を解消する 目をあわせたあとの目のそらし方 目をあわせたあとの目のそらし方 上にそらすと威圧感 斜め上で優越感 横は無関心 下は萎縮した感じ 斜め下が好感 会話のコツ 一人だけでしゃべってはいけない。 いばりかえってはいけない。 世辞や毒舌が過ぎると、相手を不愉快にさせる。 泣き言や自慢話はタブーである。 賛成ばかり、反対ばかりでは、対話にならない。 敬語はきちんと使わなければならない。 小技 相手がいい印象を抱いている時自分を無意識に印象づける行動をとる。視界で手を組んでみたり、グラスを動かしてみたり。それを続けるといい印象=自分、という意識が無意識に入ります。逆に嫌な話をしているときなどは、自分は背景と一体化。 相手を観察する。そういう観察ではなく、視線、呼吸、手の動きなどを観察してください。呼吸は特に大事で、相手の呼吸と自分の呼吸を意識的にあわせてみると、相手の気持ちが結構わかります。そして、相手が息を吐くタイミングで話すと、相手に「息が合っている」という印象を与えることが出来ます。 位置に気を付ける。相手が派手な人なら彼女(彼)の右側に、地味な人なら左側に座る。 告白するときは だから、好き、だからどうしたいのか、なんでなのか、どうしてなのか、不安を払拭する方向で、全てを明白にする形で、告白する。(少なくとも明白に思わせるように) 目が合あったとき興味があるか無いかを見分けるサイン 目があったとき、相手は興味のある相手、無い相手、必ず反応を返す。興味のある反応は以下の通り。 なんどもちらちら見返してくる。 恥ずかしそうに伏し目がち 見てると、いきなりテンションがあがる。 以下のリアクションは興味がないサイン。 嫌な顔をされた。 シカト 初対面は重要 初対面で、一番大事なのは、最初の一分と最後の一分。最初の一分で心をひきつけ、最後の一分で良い印象で去る。具体的には… 相手の様子を見ながら話すこと。話したそうだったら促したり、臨機応変に。 相手が話し出そうとしたら、譲ってあげること。強引に潰したらウザイと思われるだろう。 相手に興味有りそうな話をすること。 あと、目があったら、微笑むと良い。勘違いされると思うけど、印象は良い。 告白にはテンポの速い音楽を バラードみたいなゆったりした曲じゃなくてテンポの速い明るい曲をかけておくと成功しやすいんだとか。 「つり橋理論」 他の要因で心拍数が上がったときに、そばにいる異性に好意を錯覚してしまう。つまり、「こんなにドキドキするのはこの人のことが好きだからなんだ」という勘違い。ドライブ、映画、遊園地など定番のものは、心拍数アップと親密な距離が意識しなくても作られやすいから、理にかなってる。 「目標勾配」 人は好きな人に向かっていくときは、早足になり、嫌いな人に向かっていくときはゆっくり歩む。遠くから好きな子を呼んでみて、けっこう早足で近づいてきたり、走って近づいてきたら、好意を持たれていると考えて良い。 「テリトリー効果」 町で偶然、君の友達に出会った。話しかけようと思ったが、可愛い女の子をと楽しそうに話していた。こんな時、話しかけないだろ?なぜか。この二人の間にはテリトリーが発生している。 動物はそれぞれテリトリーを持っていて、そのテリトリーを犯さないように行動する。このテリトリー効果は合コンなどで応用できる。会話を弾ませ仲良くなったとき、周りの人間にも、テリトリーを認識させるため、極力、二人きりの集団を作るようにしよう。 テリトリーが発生すれば邪魔者も寄ってこない。万が一奪いに来ても、自分のテリトリーの中にいる女の子は、部外者を邪魔者と認識するため、安全。 「恋の閉鎖性」 恋愛と友達、一番の違いは、恋愛が閉鎖的、友達が開放的なこと。友達の友達は友達。でも恋人の恋人は恋人にならない。つまり、恋愛関係に一番大事なのは、二人っきりの閉ざされた関係を作ること。 気になること二人っきりになろうとして避けられた経験のある男はいないだろうか。女にとって二人っきりというのは危険を連想させる。だから、女はかなりの勢いでたむろっていて、なかなか二人っきりになれない。女と二人っきりになるということは、それだけ、特別だと理解しよう。 「マイナス一致の感情効果」 同じ事が好きだったり、同じ趣味を持っていたら、気が合うというのは分かるだろう。では、同じ人間が嫌いとか、同じ事で怒っているというような、マイナス感情を共有した場合はどうだろうか。 悪口や批判というのは、一般的に人に嫌がられる。しかし、それを共有できるというのは、お互いの感情を強く引きつけ合う。それが相手に知れたら、悪口を言った人しか、守ってくれる人がいないからだ。例えば、好きな女の子が嫌な男に言い寄られてるとしよう。そうしたら、そいつの悪口で盛り上がればいい。一般的に、女はそれほど、悪口を言うのは気にしない。いつも自分がいってるから。 その他 好きな人の正面よりも、横に座れ!マクドナルドでも常識です。横じゃなくてななめ前なはずって知らんけど、人間は向かいあうと闘争本能が出やすくなるからです 一緒にホラー映画など見てドキドキしろ!好きな人と一緒にドキドキするといいらしい 相手の目を2、3秒見つめてからそらすと狩猟本能がかきたてられる あとニノウデをさわると性欲を刺激するらしい 女のペースに合わせて歩ける男は素敵 相手と同じ動作をするといい。会話中に、ひじついたり、腕組んでるのをさりげなく真似する。 ピンク色の服は、明るいイメージを相手に植え付けさせます 「2人で遊びに行かない?」より「2人で遊びに行きましょう?」のほうが心理学的に成功率が高いらしい。「二人で遊びに行こうよ」の方がいいと思われ。まだ距離感がある関係なら、「時間があったら、今度二人で遊ぼうよ」って逃げ道もつくってやれば嫌われずに済む。元気良く、ノリ良く言えば、相手もノリでokしてくれたり。 心の距離が近くなると、好きになる傾向がある あとボディータッチも効果あり!さりげなくいやらしくなくタッチ 一緒にいる時に相手の目の動きをチェック!相手の視線が、タテに動いてたら、あなたに興味があり、きょろきょろとヨコに動いていたら、あなたに興味がないってことらしい。 好きと言われたら相手も自分のことを好きになる 相談事はいいらしいよ 座る位置だけど、Lの形で座るといいんだって♪隣あわせに座る方がいいよ。 女性の利き腕側に男が座るようにしたほうが、女性にとっては気が楽になりやすい Lの形の座り方は、基本的には「友達座り」 『君は…』『あなたは…』よりも『○○さんは…』って呼んだほうが親近感が増します。 自分のパーソナルスペースに入ってきた人は意識する。 目があったとき、2秒間だけ見つめてそらす、これ最強 光源を背中にして相手と交渉を進めると優位に立てるらしいぞ 耳たぶ(ピアス部分)を触るとき:右耳たぶ触る場合左手で、左耳たぶを触るときは右手でクロスするようにする。色っぽいらしいよ。 普段髪の毛をおろしている女の子は、食事のときだけでも髪を一つにくくってみるとうなじにドキっとするらしい。 ボディタッチは女→男は有効だけど、男→女はあまり効果がない。精神を大事にするタイプ(傷つきやすいタイプ)は身体の接触に抵抗が無く、身体を大事にするタイプ(精神的に強いタイプ)は身体の接触を嫌がります(苦手だから)。 人にとられそうになると、引き止めたくなるのが人間心理 男が女を長い間(5秒とか)見つめるのはダメらしいよ! 気になる人の心臓側から話し掛けると会話の主導権を握れるんだって。さらに相手の目と目の間を見ながら話すと自分のことを理解してくれてるんだって印象を相手は感じるんだってさ♪告白の時にはぜひ!
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大井0ch ■性別 女性 ■学年 2年生 ■所持武器 五七五式酸素魚雷 ■ステータス 攻撃:8/防御:1/体力:9/精神:8/FS(嫁):4 第2回スパイダンゲロス俳句大賞 発動率60% 成功率100% 効果:能力発動率上昇(行動提出冒頭で一句読む) 範囲+対象:同ターン行動提出対象者 持続時間:1ターン 非消費制約:相手陣営も次の行動提出時、俳句を詠むことで能力発動率を上昇させることが可能 発動後の行動提出時に 行動や近況に即した空気をよんだ一句詠むことによって、 提出された能力の発動率を上昇させる。 上昇率は基本+5%。 句の出来次第でGK陣がインスピレーション処理、ボーナスを付ける。 (目安) 最優秀賞(ピッツァ・モッツァレラ):+5UP 優秀賞(ディ・モールト良し):+3UP 佳作(GOOD!):+1UP 能力原理 運命操作系能力。 行動提出時に行動や近況に即した空気をよんだ一句詠むことによって、能力がなんだかとても発動しやすい流れを作る。 でも肝心の赤い糸はなかなか手繰りよせれない。世の中間違っていると思います。 キャラクター説明 缶娘。 メジャーだけどレア缶。最近、同僚の子の影響で俳句に嵌った。 「…って芭蕉の句だっけ?」 「そう、この句が詠まれたのは、元禄2年5月29日、大石田での止宿先の船問屋を営む高野一栄宅でのこと。でも、そのときは実はその最終形でなく「五月雨をあつめてすずし最上川」って別の句だったの。 完成したのは6月に入って最上川を元合海から清川まで下ったとき、「水みなぎつて舟あやうし~」という濁流渦巻く様子から芭蕉は思い直し「すずし」を「はやし」に改案したという話だわね。 だから北上さん、私達も濁流うず巻く散乱れた世界にむかいましょう。あと6月だし結婚もしましょう。」
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プレイヤー名 雫舞 名前 アリス=オリジン(ALICE=ORIGIN) コードネーム 天使の右手 パーソナルデータ 年齢:15歳ぐらい 性別:女 身長:160cm 体重:秘密 星座:双子座 血液型:B型 ワークス:工作員 カヴァー:謎の人 消費経験点:90 ブリード:クロスブリード シンドローム① シンドローム② シンドローム③ ソラリス オルクス 無し 能力値① 肉体: 1 白兵: 0 回避: 1 運転【】: 0 運転【】: 0 運転【】: 0 感覚: 2 射撃: 0 知覚: 1 芸術【】: 0 芸術【】: 0 芸術【】: 0 精神: 4 RC: 0 意志: 1 知識【】: 0 知識【】: 0 知識【】: 0 社会: 6 交渉: 2 調達: 5 情報【軍事】:1 情報【裏社会】: 2 情報【FH】: 2 能力値② HP最大値:26 (肉体【1】*2+精神【4】+20) 常備化ポイント:20 (社会*【6】6+調達【4】*2+エフェクト【0】) 財産ポイント:0 行動値:8 (感覚【2】*2+精神【4】-アイテム【0】) 戦闘移動:13 (行動値【8】+5) 全力移動:26 (戦闘移動【11】*2) ライフパス 出自 経験 邂逅 双子 記憶喪失 保護者 覚醒:生誕 基本侵食値:34 (覚醒【18】+衝動【16】+エフェクト【0】) 衝動:自傷 ロイス 関係 名前 感情(P) 感情(N) タイタス 備考 保護者 霧谷雄吾 憧憬 劣等感 - 無し 貸し テレーズ 友情 不安 - 無し 妹 エリス 慈愛 恐怖 - 無し シナリオロイス 関係 名前 感情(P) 感情(N) タイタス 備考 [[]] - シナリオロイス [[] - PC間ロイス [[]] - フリー取得ロイス - フリー取得ロイス エフェクト 番号 名称 レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 備考 - リザレクト 1 オートA - - 自身 至近 備考参照 - レベル【1】D点分HP回復侵食値加算 - ワーディング 1 オートA - 自動成功 シーン 視界 0 - - 1 コンセントレイト:ソラリス 2 メジャーA シンドローム - - - 2 - クリティカル-2(レベル【2】*1) 2 妖精の手 2 オート 自動成功 単体 視界 4 - ダイス目一つ10にする(レベル【2】回数) 3 隆起する台地 3 オート - 自動成功 範囲 至近 2 - HPダメージ時、-lv×4(1ラウンド1回 4 命の盾 1 リアクション 交渉 対決 自身 至近 3 - 攻撃を交渉で避ける 5 さらなる力 1 メジャー RC 20 単体 至近 5 80% 再起動(1ラウンド1回) 6 領域の声 1 メジャー 情報 2 情報判定に(1+lvダイス)追加 7 力の法則 1 オート - 自動成功 単体 至近 4 100% 1ラウンド1回ダメージを(LV+1)追加 8 猫の道 1 - 自動成功 自身 至近 イージーエフェクト 9 黒曜の鎧 1 - 自動成功 自身 至近 2 ドッジ行動-3 防具(8+lv×3) 10 コンセントレイト:オルクス 2 メジャーA シンドローム - - - 2 - クリティカル-2(レベル【2】*1) 武器 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 備考 素手 白兵 白兵 0 -5 0 至近 - クリスタル・シールド 白兵 白兵 -1 0 12 至近 15 防具 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 備考 黒曜の鎧 - -3 -3 8+lv×3 無し - 無し 一般アイテム 名称 種別 技能 常備化 備考 情報収集チーム 1 情報 を使用時、オートで+2の修正。1シナリオ3回 ウェポンケース 1 1個・クリスタルシールド入れてます コネ(要人の貸し) 情報 1 情報:●●のダイス+3される。1シナリオ1回 コネ(UGNの幹部) 1 情報 UGNを使用時、ダイス+2 コンボデータ 名称 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 ダイス クリティカル 攻撃力 備考 100%未満 1+5 メジャーA RC 20 単体 至近 7 4+侵食率 8 - 再起動させる 備考
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[来歴] [言語] [職種] [寿命と不死性] [名前] [来歴] 亜人種とは、人と似るが否なる者を示し、世界中に種族が存在する。 そのなかでも、小人の国ともいわれるニダヴェリールは、亜人たちが多く住む土地として知られる。 ニダヴェリールを統治している種族は、小人族、即ちドヴェルグであり、現代ではドワーフと呼ばれる存在だ。 妖精族は、妖精界から人間界へと特殊な道を通ってこちらの世界に現れるが、留まる者たちの多くはニダヴェリールへと集まる。 亜人種も同じくだが、彼らがニダヴェリールに集うのは、それ以外の国であると、多かれ少なかれ亜人という存在が迫害の対象となるためである。 そもそもドワーフ族がもっとも最古の亜人と言われているため、亜人種の受け入れには寛容であり、国内での種族的な差異を気にしていない点も理由の一つだろう。 ドワーフ族は、先に語った通り最古の亜人といわれており、人間界に古くから住んでいた種族でもある。 彼らの容姿は男女で異なり、男性ならば髭と髪が伸び、毛深い姿をしていて黒髪が多い。 身長は低く、どれほど成長しても160cmを超えることはなく、平均は150cmほどである。 翻って、女性の場合は、毛深くはないが、容姿の成長が人間でいう十一、二歳で停止してしまい、それ以降老けることがない。 髪の色も他種族ほどではないが、明るい色を持って産まれる場合が多い。 男性と同じく身長が低く、どれほど育っても140cmを超えることはなく、平均は130cmほどである。 見た目とは裏腹に男女ともに怪力で、不思議と男女に腕力の差がない。 更に、男女ともに大酒飲みである。 他種族と違い、女性は慎みを、といった習慣がなく、男女で職種が分かれないのも特徴だろう。 多くの者たちが、鉱山で採掘をおこなったり、あるいは職人として数多の芸術を作りだす。 なかには、鉱山採掘と職人の二足の草鞋を巧みにはきかえる者たちも存在する。 職人としての技量や蒸気機関などの技術力も高く、彼らが生み出す装具は、時折神々のそれを凌駕するほどだ。 だが、そういった技術力の反面、魔術に関する知識が浅いうえ、マナの存在を敬うことが無く、神々の力を借り受けることにも否定的であるため、自然系統以外の魔術を行使できない。 ただし、ドワーフ族には、〝キアス〟と呼ばれる彼らが独自に編みだした魔術文字があり、多くの者たちが、キアス文字を駆使してルーンと遜色ない魔術を行使できる。 キアス文字の作製には、蒸気機関などの科学的アプローチによるところが大きいとされる。 製作には、ドワーフだけでなく数多くの亜人種が参加したといわれ、キアス文字はドワーフのというより亜人全体の魔術文字であり、製作に携わった多数の亜人の手助けなくして、キアス文字の完成はなかっただろう。 彼らの特異性として挙げられるのは、神に対して恐れという感情を持っていない点である。 人間種ならば、彼らは神から産まれたために本能的に神を恐れてしまう。 エルフ族は、世界が神に変わる人に近い種族(単純に力が弱いという意味で)として生み出したと言われており、話の真偽は兎も角、やはり本能的に神を恐れている。 上記の理由で、元々エルフ族であったダークエルフも同じくだ。 唯一、ドワーフだけが異なる。 彼らは、一体何のために世界が生みだした種族なのかも解らない存在であり、神に付随するところがないため、神に諂うことも、恐れることもなく対することができるのだ。 そのため、しばしば対立も見受けられる。 亜種族が数多く暮らすため、一つの意識に絞ることは難しいが、上記の意味合もあり、ドワーフに焦点を絞るのであれば〝大いなる意思〟に関しては、信じられていないといえる。 彼らは、何の為に世界に配されたのかまったくに不明の種である。 一説では、神が創りだした人間という種に変わり、世界に配されたとも言われるが、その割に彼らは〝大いなる意思〟に対する恐れや敬いをもたない。 更に、他説によれば、古代種の小さき者(一説には虫とも言われる)が人の姿へと進化した者たちであるともされている。 彼らは、〝大いなる意思〟を崇めず、神を恐れる神経も持ち合わせてはいない。 彼らにとって神とは、いかに強い力を持っていようが、万物の上に立つ存在などではなく、単なる他種族の一つにすぎないという考え方である。 そのため宗教は存在しないが、自らをカザドの民と呼ぶ彼らドワーフは、皆が神格化された初代から列なるドゥリン(大統領)を崇め、唯一絶対としている。 [言語] ドワーフには、多くの部族が存在するとされるが、使用言語はクズドゥル語に統一されている。 これは、各統領と、それを従える大統領以外のドワーフには、地位などの立場的要素が重要でないために、種族の優劣がなく、言語を細分化する必要がないことが理由の一つとされる。 翻って、ライトエルフなどは、エルフとハイエルフなどの立場や地位の上下で言語が異なる。 クズドゥル語は、人間には少々発音が難しいとされているが、エルダール語よりも勉強する者が多いことで知られる。 その理由は、ドワーフという種族の気安さと、ニダヴェリールの公用語であるという点があり、特に後者の場合、ニダヴェリールに住む亜人や一部の妖精に限り、母語以外にクズドゥル語を習得している者も多く、この言葉さえ覚えてしまえば、ニダヴェリールに住む亜人や一部の妖精と言語による意思疎通ができるという強みがあるのだ。 [職種] 男女ともに怪力を活かし鉱山で働いたり、手先の器用さから、鍛冶職以外にも彫金、木工、裁縫、革細工の職人になるなど、職種も幅広い。 彼らが保有する鉱山には、マナを含んだ特殊鉱物が数多く存在し、それらを巧みに採掘することができるのもドワーフの優れた点である。 これらの特殊鉱物は、宝具の素材となる場合もあり、彼らの職人としての技量と技術力の高さも相俟って、強力な装具が作られることも多く、ドワーフが作り出す細工は、時折神々のそれを凌駕する。 ドワーフの多くが、鉱石を使った装身具や武具などを作りだすことに優れた職人であるが、そのなかでも鍛冶に携わる者たちはエルフの職人すら凌駕するといわれている。 製作を依頼されれば、たとえ神々が相手であろうとも報酬と対価なくして仕事を請け負わないとされる。 彼らが作りだす細工で、特に優れたものは、エルフが作りだす〝エルヴン〟と同じように銘が冠され、それらは〝ドワヴィッシュ〟と呼ばれ、〝ドワヴィッシュアックス〟〝ドワヴィッシュヘルム〟などがそれにあたる。 [寿命と不死性] 寿命は人間よりも長いが、他種族よりは短く、最長で三百歳ほどといわれている。 [名前] ドワーフの名前は、人間と同様に〝ギブン〟のみで〝ベリティ〟〝サー〟をもたないのが一般的だ。 しかし、例外として各部族の統領は、〝ギブン〟の後に、それぞれの部族名を〝サー〟として冠している。
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/627.html
Height 身長【しんちょう】 文字通りキャラクターの背の高さのことで、ときめきメモリアルシリーズには、およそ100人近いのキャラクターがおり、 背が低い男性キャラクターがいれば、背が高い女性キャラクターがいるなど様々である。 なお、桜井琥一以外のメイン王子は180㎝で固定されている。 身長一覧 ここでキャラクターを主人公が3年次の身長別で掲載するが、小数点第1位まで表示されている『3』のキャラクターに関しては小数点は切り捨てることにする。 145cm:音成遊 147cm:尽(小学生時) 148cm:弥生水奈 149cm:赤井ほむら、伊集院メイ 150cm:美樹原愛、水月春奈、小野田千代美 151cm:美咲鈴音、紺野珠美 152cm:秋穂みのり 153cm:館林見晴、野咲すみれ、坂城匠、柳冨美子、宇賀神みよ 154cm:火の玉番長 155cm:早乙女優美、寿美幸、渡井かずみ、語堂つぐみ、井ノ倉唯、西本はるひ 156cm:如月未緒、虹野沙希、白雪美帆、佐倉楓子、白雪真帆、河合理佳、前田一稀 157cm:古式ゆかり、和泉恭子、陽ノ下光、春日つかさ 158cm:藤崎詩織、春日太陽 159cm:片桐彩子、朝日奈夕子、一文字茜、牧原優紀子、星川真希、皐月優、須藤瑞希 161cm:紐緒結奈、和泉穂多琉、藤井奈津実、天地翔太、大迫力 162cm:宗像尚美、相沢ちとせ、天宮小百合、井ノ倉葵歩 163cm:清川望、花椿みちる、花椿ひかる 164cm:麻生華澄、橘恵美、響野里澄、水島密 165cm:大倉都子、守村桜弥、日比谷渉 166cm:水無月琴子、神条芹華、エリサ・D・鳴瀬 167cm:鏡魅羅、早乙女好雄、九段下舞佳、龍光寺カイ、小林学、巴征道 168cm:パトリシア・マクグラス、御田万里 169cm:八重花桜梨、七河瑠依、有沢志穂 170cm:郡山知姫、花椿カレン 171cm:藤堂竜子 172cm:伊集院レイ、古森拓 173cm:設楽聖司、氷室一紀 174cm:針谷幸之進、平健太 175cm:穂刈純一郎、矢部卓男、鈴鹿和馬、蒼樹千晴、蓮見達也、本多行、白羽大地 176cm:赤城一雪、新名旬平 177cm:桜井晴 178cm:赤上武、三原色、天童壬、氷上格、不二山嵐、柊夜ノ介 179cm:花椿吾郎 180cm:白鳥正輝、七河正志、葉月珪、佐伯瑛、若王子貴文、桜井琉夏、風真玲太、大成功 181cm:三原咲之進、紺野玉緒 182cm:天之橋一鶴、真嶋太郎 183cm:木枯らし番長、クリストファー・ウェザーフィールド、藍沢秋吾、颯砂希 184cm:白羽空也 185cm:姫条まどか、七ツ森実 186cm:真咲元春 187cm:志波勝己、御影小次郎 188cm:爆裂山和美、氷室零一 190cm:桜井琥一 191cm:一文字薫 208cm:筋肉番長 関連項目 システム
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No.0320 時符「シルバーアキュート360」 條件:咲夜2 屬性:集中 咒力:2 攻擊:0 迎擊:2 命中:5 [戰鬥階段]咒力1 到階段結束前,這張符卡獲得「攻擊+1」。 (每階段只能使用X次) (X值等同於自己的『咲夜』的等級) [戰鬥階段]常時 這個階段期間,使用以這張符卡為目標的事件卡或特殊能力3次或以上的場合,這張符卡獲得「貫通」「誘導彈」。
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竹中半兵衛へ戻る 半兵衛友好度会話イベントに新しく三つのイベント追加。一つはつまみぐい。選択肢は猫の鳴きまねをするorパンダの鳴きまねをする。友好度上昇は不明。 味方接近「ん、だいじょうぶだいじょうぶ。心配ありがと」 - 名無しさん 2012-09-20 17 09 30 直虎と邂逅 直虎「あ、あの、いい子だから暴れないで」半兵衛「潰す」直虎「え?ちっちゃくて可愛いなあ・・・って あの、ダメ・・・ですか?」半兵衛「はい、潰す」 - 名無しさん 2012-09-20 20 58 02 第2レア武器 神針娑竭羅 タイプ:ノーマル 風5火4 攻撃39 体88 攻80 防84 無80 範94 運85 姉川の戦いで取得 - 名無しさん 2012-09-26 20 06 09 「つまみ食い」三方ヶ原の戦い(武田軍)でも出ました。 - 名無しさん 2013-09-08 15 31 03 半兵衛友好度会話イベント「有馬温泉」は、「半兵衛の病気も治るといいね」で半兵衛の友好度上昇しました。 - 名無しさん 2012-10-03 12 21 23 「官兵衛の顔色も治るといいね」を選ぶと黒田官兵衛の友好度上昇です。 - 名無しさん 2012-10-03 13 01 22 敵邂逅・稲葉山城の戦い(斎藤軍)にある勝家との会話ですが野田福島(三好軍)で敵として邂逅しても同じ台詞でした - 名無しさん 2012-10-08 21 47 12 敵邂逅の濃姫は稲葉山城の戦い限定では? - 名無しさん 2012-10-15 15 33 58 特殊技2を使うと、キャラチェンジするまでは地上に降りても高速で移動できる。バグかな? - 名無しさん 2012-10-16 10 52 07 私がレアとった方法ですが、ボーナス気にしないのなら青(火力が強いキャラじゃないと)を左下の赤ゾーン一歩手前に、黄色を工作部隊出現地に方針指定、緑で濃姫を倒して少し戻って利家、火計部隊に備える。紫は初期位置近くの詰め所前に移動、 - 名無しさん 2012-12-14 15 16 51 ↑ミスでエンター押してしまいました。といよりも既に書かれてましたねスミマセン・・・。 - 名無しさん 2012-12-14 15 39 41 竹中はんべえの病は長篠の戦いで得ている【織田信長の特殊イベント】 - 豆知識 2012-12-23 17 04 25 イベント「猫半兵衛」:「猫みたいに敏感だよね」ではなく「猫みたいに忍び寄ったよ」を選んでも友好度は上昇します。 - 名無しさん 2013-01-21 22 06 26 イベント「美濃時代」姉川の戦い(織田軍)でも発生しました。 - 名無しさん 2013-07-17 22 29 59 既に出てたらすみません。金ヶ崎撤退戦 浅井・朝倉軍にて龍興で半兵衛に接近→龍興「半兵衛!ぬけぬけとわしの前に顔を出せたものだな!」半兵衛「だって龍興様が打倒信長ってやる気になるなんて思わなかったもん…もしあの頃から龍興様が頑張ってたら、ずっとお側にいたかもしれないな、俺」龍興「は、半兵衛…」っていう会話が発生します - 名無しさん 2013-08-30 03 51 35 172cmは全長。身長は160cm - 名無しさん 2013-10-24 21 56 57 身長160cmだよね - 名無しさん 2013-12-30 21 15 50 良好以上の救援「ん、大丈夫大丈夫。心配ありがと」木津川口の戦い、秀吉との養生台詞後、主人公女と清正にて確認しました。 - お鈴 2014-03-30 19 13 04 イベント「両兵衛」と「半兵衛の良薬」以外、全てのイベントは『長篠の戦い(織田軍)』で出ました。 - 名無しさん 2014-07-16 22 28 12 ↑すみません、微妙に訂正です。『長篠の戦い(織田軍)』で"も"出ました。 - 名無しさん 2014-07-16 22 29 44
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【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】紀伊国屋文左衛門 【性別】男性 【身長・体重】160cm・60kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力D 幸運A- 宝具A+ 【クラス別スキル】 陣地作成:E+ 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 本来魔術師の適性がないため機能していない。 買い取った陣地を即座に構築できる程度。 道具作成:E+ 魔術的な道具を作成する技能。 本来魔術師の適性がないため機能していない。 買い取った道具を使いこなす程度。 【保有スキル】 黄金律:A+ 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 一代で巨万の富を築いた功績から高い適性を誇る 話術:B+ 言論にて人を動かせる才。 交易に対する高い才能を持つキャスターは、 売買などの交渉に対して大幅な補正がかかる。 【宝具】 『紀文大尽(きぶんだいじん)』 ランク:B 種別:対文明宝具 レンジ:ー 最大捕捉:ー 一代で巨万の富を築いたキャスターの商才が宝具の域にまで昇華したもの。 金銭、もしくは魔力を消費することでキャスターが商取引ができると認識した物(有形、無形を問わず)を、取引する事ができる。 ただし、この商取引する物品の価値は両者の無意識の演算から導きだされ、取引する物によっては莫大な費用がかかる事になる。 だが、その状況を守る範囲で取引成立した場合は逆らう事が不可能な強制命令権となる。 商取引の範囲は五感、令呪、礼装、魔術、保有スキルと、非常に多くの範囲を収めている。 『大銭相止御触(おおぜにあいとめおふれ)』 ランク:A+ 種別:対国宝具 レンジ:ー 最大捕捉:ー キャスターが幕府から十文銭の鋳造を請け負ったが、質が悪い貨幣を鋳造し、流通の停滞を招いた逸話の具現。 キャスターが一定量の金銭、もしくは魔力を消費した時に発動。 周囲一帯の魔力の循環を停滞させ魔力パスや魔力炉の機能を停止させる。 単独行動スキルなどを保有していれば現界自体は可能だが形成する魔力自体が停滞してしまう為に 全ステータスの低下と宝具の制限は免れない。 この宝具を防ぐにはあらゆる干渉を遮断する宝具が必要。 【解説】 紀伊國屋 文左衛門は、日本の江戸時代、元禄期の商人である。 紀州みかんや塩鮭で富を築いた話が伝えられる。元禄年間には江戸八丁堀へ住み、 江戸幕府の側用人柳沢吉保や勘定奉行の荻原重秀、老中の阿部正武らに賄賂を贈り接近したと言われる。 上野寛永寺根本中堂の造営で巨利を得て幕府御用達の材木商人となるも、深川木場を火災で焼失、材木屋は廃業した。 また、幕府から十文銭の鋳造を請け負ったが、文左衛門の造った十文銭はとても質が悪く 五代将軍綱吉の死と同時にこの十文銭は1年で通用が停止されてしまった為大きな損失を被い商売への意欲を失ってしまった、と言われている。 晩年は浅草寺内で過ごしたのちに深川八幡に移り、宝井其角らの文化人とも交友。 「千山」の俳号を名乗った。享保19年(1734年)に死去したとされる
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■ギルフィード■ 名前: ギルフィ―ド 年齢: 1200歳(外見は20代中盤) 性別:男 身長: 180cm前後 体重: 60 種族: 魔族 属性: 闇 性格: 冷酷にして残酷 利き手: 両手 魔法: 光属性以外ほぼすべて使える 特技: 魔法 戦法: 手下のモンスターを戦わせるか、魔族特有の強大な魔力で撃ち滅ぼす 髪の毛の色、長さ: 黒、長髪 容姿の特徴・風貌: 顔立ちは美しい、肌の色が黒 好きなもの: (純血種の)魔族 嫌いなもの: 人間 簡単なキャラ解説 魔族至上主義、人間が大嫌い