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フミ キャラクター詳細 年齢 16 身長 160cm 体重 42kg 趣味 浮き輪を使っての水遊び、おしゃれ 得意スポーツ バレーボール(ビーチバレー含む) 嫌いなもの 水泳(海は嫌いではないが泳げない) 性格 常に笑顔と明るさを忘れず、人に対して優しく接する。友だち付き合いでは、どちらかというと仕切る方が好き。 ストーリー ラヴァーズランドへの旅行、日本での「A・S・H」との事件を経て、フミは日めくり島に戻ってきていた。 ちょうどそこへ新たなカレンダーパーティーが開催される知らせが届く。 旅の疲れも感じさせず、仲良しのハズキ・シモと一緒に参加を決めたフミ。 いつもとちょっと様子が違う、シモの心の内を気にしながら…。 キャラ性能全般 海の家の看板娘からシリアス路線のラメントパーティーの主役の一端まで幅広く活躍する少女。海関係の技があるのに泳げないという不思議な設定も持つ。 その特徴としては、とにかくトリッキーな面が目に付く。 バイオレットレイズ、バイオレットセラピー、ルビーリボン、スタールビーティンクル、海の日、プールサイドスタートの波しぶきなど 攻撃判定が残るor後から出る技が非常に多く、これらを使って相手を動きにくくしたり固めたりする戦法が得意。 アドバンス技が使いやすいというメリットもある。発生が大幅に早くなるルビーリボン、七夕・改や空中コンボにつながるビーチバレースパイクなど。 突進・上段技抜け・ジャンプ逃げ潰しを兼ねる七夕・改の性能がかなり優秀。これの使い方を覚えておけばとりあえずフミは動かせる、と言ってもよい。 そのトリッキーさが災いしてか、見逃せない欠点も非常に多いキャラ。 まず立ち小攻撃のリーチがかなり短い。小技からのコンボを狙いたいスピードキャラにとってこれはかなり痛い。大攻撃のリーチも短め。 リーチの短さは無敵対空のビーチバレースパイクにも及ぶので使いどころには注意したい(前作と比べると多少前にせり出すようになったがそれでも狭い)。 また固めに使える技は多いが中段技、コマンド投げなど崩しに使える技が無いため、固めが意外とプレッシャーやダメージに結びつかない。 スピードキャラの宿命で体力値も低め。単純な技のぶつけ合いではダメージ負けしやすい。 お世辞にも強い、扱いやすいとはいい難いキャラだが、そのトリッキーさで相手を惑わしつつ戦うことで勝機を作り出すキャラ。 普通のキャラは使いたくない、あえて難しいキャラを使いたい、後はキャラ愛のある人などにオススメしたい。 長所 攻撃判定の残るor後から来る技が多く、相手の動きを制限したり固めたりする戦術が豊富。 アドバンス技によるパワーアップ幅が大きく、ゲージ次第で一気に流れを変えることができる。 短所 体力値が低め(285)。各技のクセも強いため安定した火力にもやや欠ける。 リーチの短い技が多い。他キャラで割り込みや確定反撃、コンボが狙えるスキを見逃さざるを得ない状況が多々。 特殊入力技(コマンドの数字はテンキー対応、以下同様) コマンド 解説 3+大 スライディング。かなりの低姿勢になるので一部の技をくぐれる。ガードされても必殺技キャンセルである程度のフォローは効く。 空中6+大 空中で横へスライディング。トリッキーな軌道で幻惑効果はあるが性能は微妙。ちなみにヒット時はバイオレットレイズ・セラピーでキャンセル可能。 必殺技 技名 コマンド 解説 暦奥義「お中元」 236+小or中 バイオレットレイズ 空中で236+小or中 暦奥義「七夕・改」 214+小or中 ビーチバレースパイク 623+小or中 プールサイドスタート 421+小or中(空中可) ルビーリボン 22+小or中 アドバンス必殺技 技名 コマンド 解説 暦奥義「お中元」(ADV) 236+小中 バイオレットレイズ(ADV) 空中で236+小中 暦奥義「七夕・改」(ADV) 214+小中 ビーチバレースパイク(ADV) 623+小中 プールサイドスタート(ADV) 421+小中(空中可) ルビーリボン(ADV) 22+小中 超必殺技 技名 コマンド 解説 暦奥義「真・海の日」 236+大 バイオレットセラピー 空中で236+大 ビーチバレースター 623+大 スタールビーティンクル 22+大 アドバンス超必殺技 技名 コマンド 解説 暦奥義「真・海の日」(ADV) 236+中大 バイオレットセラピー(ADV) 空中で236+中大 ビーチバレースター(ADV) 623+中大 スタールビーティンクル(ADV) 22+中大
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aaa
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モダンウォーフェア2
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ここで説明する光軸調整は、あくまでユーザー車検で前照灯検査で落ちてしまった場合に、応急的に光軸を修正して同日中に後2回ある再検査のチャンスで受かるためのものである。 車検前に行う事前の点検整備で壁面などに照射して光軸調整を行うのは、ホイールベースが短くて車体が軽いFIAT 500では、僅かな重量バランスの変化(燃料の量や運転者の体重等)が大きく影響するのでかなり難しい(下記追加1より)。加えて、レンズカットも光学的に洗練されておらず、お世辞にも明るいと言えないライトでは、光軸の先の壁面で照度中心を見つけるのも困難である(追加2より)。ならば車検場の機械に計測を任せて、たとえ落ちたとしても、そこで提示されたズレ具合の方向と距離を元に修正するほうがテスター屋さんに行くより手っ取り早いし安上がり、かつ確実だ。 テスター屋さんの計測機器と車検場の機器でも違いが出てダメということもあると聞く。実際、懇意にしている指定工場(車検場に持ち込まず自前の機器で車検を通せる整備工場)で検査前整備をお願いしたとき、そこの機器はLEDランプの光軸が正確に出ないので車検場での修正が必要になったことがある。 以前、ユーザー車検の前照灯検査で落ち、闇雲に調整ネジを回して、偶然受かったものの、その後も車検が来るたびにドキドキしなければならなかった経験から、ネジの回転と光軸の変化の関係を考えてみた。 能書きはいいから「調整ネジを一回転させたら10m先で光軸は何cm移動するのか」を手っ取り早く知りたい方は最後の「結論」へ。 ヘッドライトの車検基準 現行の車検基準では平成10年9月1日以降に作られた車はヘッドライト検査を「すれ違い前照灯」つまりロービームで行われるが、Fiat 500の場合は旧来通り「走行用前照灯」つまりハイビームで行われる。そして実際には光軸の検査はマルチテスター上の光学機械で測定されるが、仮想的には10m先の壁に描かれた下図の範囲に光軸の先端が収まっていればOKとなる。 このことは、ハイビームロービーム(訂正1)で問題となるカットラインがどうのエルボーがどうのという面倒なことをパスできるという利点がある。また、極端な場合、輸入したまま右側通行用のライトが付いていてもお構いなしとなる。(それでは対向車はえらい迷惑だが、、、ここでは触れない) ちなみに、上図で照明中心高はFiat 500では約60cmで。照明中心高から矩形底辺までは60cmx1/5=12cmとなり、矩形全体の大きさは高さ22cm、幅54cmとなる。10m先の「的」とはいえ、これは結構大きな範囲だ。ただし500のホイールベースが極端に短いため、燃料や運転者の重量配分でサスペンションが伸び縮みして簡単に光軸がズレてしまうことになるのは注意したい。(追加1) ページの冒頭にあるようにこの記事は車検場での応急処置のためであり、上記追加1の理由から、車検前の整備において壁面等に照射して光軸の照射点を矩形範囲に収めるのに用いるのは難しいと考えられる。そもそも完全に平坦かつ水平な床面など見つけるのも不可能に近く、壁に照射した照明中心高が果たしてFIAT500のライトの高さ60cmと正対しているかどうかも怪しいわけで、どこまでも不正確でしかない。繰り返しになるが、ここでの説明はあくまでユーザー車検での「1日に3回のチャンス」(初回と再検査x2)で合格を目指すためのものである。(追加2) 車検場で ユーザー車検で「前照灯」の光軸が規程より外れていて、検査に落っこちた場合には下のようなズレ具合を書いた紙がもらえる。 あるいは 時期や車検場によって形式は違うかもしれないが、京都陸運支局の場合、書かれている数値は、左右それぞれのライトについて「前方10mの位置における最高光度点の位置」がライトに正対する点「照明部中心」から上下左右にどれだけズレてを示している。(単位はcm) 最初の写真では「左側のライトが左方向へ27cm」、2番めの写真では「右側のライトが右方向へ28cm」外れていることが書かれている。(いずれも基準矩形に「収まっていない」のでアウト) 以前は、ユーザー車検で落っこちても、適当に当てずぽうで調整してからコースに並び直して、その日のうちなら何度でも受け直すことができたが、今はスリーアウト退場となっている。つまり現場での調整は2回までしか許されないということ。Fiat 500購入以来、過去数回の車検では必ずと言っていいほど前照灯の光軸狂い(そして一度は光度不足も)で落ちた。その度に車検場の駐車場の端っこで壁に向かってライトを照らし、当てずっぽうで調整ネジを5回転させて、もし行き過ぎて落ちたらもらった紙の数値を考慮しながら反対にネジを回す、というやりかたで臨んだ。幸い、どの車検でも折返しの調整は必要なく再検査一発で受かってきたが、そんな幸運がそう何度も続かないだろう、と内心びくびくだった。 調整ネジの1回転がどれだけ光軸を移動させるかさえ判っていればかなり安心できる。特に、LEDランプがFiat500の古いヘッドライト内部の反射鏡やレンズと相性が悪く輝点が複数出たりして、民間自動車整備工場やテスター屋で調整してもらっても、車検場ではダメを食らう恐れがあり、せっかく光度の問題を克服したのに、車検の度に戦々恐々の状態は解消されないでいたから、この数値を憶えておくとユーザー車検を心穏やかに迎えるのに役立つと思う。 ヘッドライトの光軸調整ネジを1回転させたら、10m先の光軸の先端(最高光度点)が何センチ移動するかを確かめる。 ヘッドライトの固定部分(支点となるツメ)やネジのピッチを測定 測定値と計算 A)ヘッドライトの固定点(支点)⇔調整ネジの距離:10cm D)ヘッドライト⇔測定面の距離:10m=1000cm P)調整ネジのピッチ:0.8mm=0.08cm L)測定面での光軸先端の移動距離:X cm ネジ1ピッチを底辺とそれに対向する支点Aを頂点とする三角形、および、最高光度点が壁面上を移動する軌跡を底辺とし、その両端とライトの位置を結んだ線が構成する三角形は「ほぼ相似*」なので、それぞれの三角形の高さ(あるいは底辺以外の長い辺)と底辺の比は下記のようになる。 A:P≒D:L 外項の積=内項の積、から AL≒PD 数値を代入。(単位省略) 10xX≒0.08x1000 X≒80÷10=8 (*注)ただし、下図で見れば解るとおり、正確には「支点Aと調整ネジの頭を結ぶ線(あるいは支点Aと調整ネジを咥えているナットを結ぶ線)及びネジ上の1ピッチ分の距離」の二辺が構成する形は三角形ではなく扇形に近く、一方で「ライトと壁面上の移動前と移動後の最高光度点を結んでできるのは三角形なので、単純に二辺の比とその狭角が等しいから「外項の積は内項の積に等しい」とは言い切れない。ただし、前者の円弧≒ネジ1ピッチの距離と他の二辺の比が極端に大きいし、後者における最高光度点の壁面上の移動距離とライトから壁面の距離の比も同様に大きいので、これらをほぼ相似であると見做しても差し支えないと考える。 結論 上の計算から、Fiat 500のヘッドライト調整ネジを1回転させると、10m先にある壁面上での最高光度点の移動距離は8cmとなる。 (当てずっぽうの5回転は、つまり40cm移動ということになり、左右27cmで幅54cmの矩形の中にはなんとか収まっていたようだ。合格したら計測数値の紙はもらえないので判らないけど、、、まあ、闇雲にやったわりには結果オーライだった。) (訂正1)2021/07/24、(追加)2021/07/24 (追加2)2024/01/26 by Okapon
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/9055.html
ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:奏 「このわたくしに勝利を」 黒髪を腰まで伸ばした、非常に美しい少女。 同性趣味の、Sなお嬢様。気位が高い。 【基本情報】 名前:一条沙耶 コードネーム:プリンセス 年齢:17歳 性別:女(擬似両性) 星座:魚座 身長:160cm 体重: 血液型: ワークス:ネゴシエーター カヴァー:高校生/旧華族令嬢 ブリード:トライブリード シンドローム:サラマンダー/ソラリス/ウロボロス 【能力値】 肉体:2 Lv 感覚:1 芸術:音楽1Lv 精神:2 意志1Lv 知識:学問1Lv 社会:5 交渉4Lv 調達4Lv 情報:社交界4Lv 【ライフパス】 出自:名家の生まれ 経験:禁断の愛 邂逅:慕情 覚醒:無知(侵蝕値:15) 衝動:解放(侵蝕値:18) 基本侵蝕値:34 HP:26 行動値:4 戦闘移動:9 全力移動:18 常備化ポイント:0 財産ポイント:18 【ロイス】 Dロイス「学園天使」 一条桜(妹) P:純愛 N:偏愛 神城早月 P:純愛 N:偏愛 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : 炎陣 : 1 : オート : - : 自動成功 : 自身 : 至近 : 2 : - : 02 : 氷盾 : 2 : オート : - : 自動成功 : 自身 : 至近 : 3 : - : 03 : 癒しの水 : 1 : メジャー : RC : 自動成功 : - : 視界 : 2 : - : 04 : 絶対の恐怖 : 1 : メジャー : 交渉 : 対決 : - : 視界 : 3 : - : 05 : コンセントレイト:ソラリス : 2 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 2 : - : 06 : 凍結保存 : 1 : メジャー : - : 自動成功 : 単体 : 至近 : - : - : 07 : 不燃体 : 1 : 常時 : - : 自動成功 : 自身 : 至近 : - : - : 08 : 快楽の香気 : 1 : メジャー : - : 自動成功 : シーン選択 : 視界 : - : - : 09 : 元気の水 : 1 : メジャー : - : 自動成功 : 単体 : 至近 : - : - : 10 : 声無き声 : 1 : メジャー : - : 自動成功 : 単体 : 視界 : - : - : 11 : 麗しの容貌 : 1 : 常時 : - : 自動成功 : 自身 : 至近 : - : - : 12 : 環境適応(イージーフェイカー) : 1 : 常時 : - : 自動成功 : 自身 : 至近 : - : - : 13 : 傍らの影法師 : 1 : メジャー : - : 効果参照 : 自身 : 至近 : - : - : 14 : 道化の出し物 : 1 : オート : - : 自動成功 : 自身 : 至近 : 1 : - : 15 : 超越的能力 : 1 : 常時 : - : 自動成功 : 自身 : 至近 : - : - : 快楽の香気を選択 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : 防具 : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 携帯電話 : : : : アクセサリー : : : : 制服 : : : : フォーマル : : : : 【コンボ】 【設定等】 「このわたくしに勝利を」 「僕を誰だと思っているの?」 黒髪を腰まで伸ばした、非常に美しい少女。均整の取れた美しいスタイルをしている。 たいていは洋装。和服のこともある。 旧華族の令嬢。現在の身分は女子高生。家は邸宅レベル。 沙耶の一存で手元に置く人間を増やせるくらいに裕福。 多くは愛人でもある少女達を囲っている。 浮世離れしたところが多分にあり、お嬢様というよりお姫様のようでもある。 ノブレスオブリージュな思想を持ち、事あらば率先して対処しようともする。 一人称は「僕」または「わたくし」 【コンセンサス】 ●とてもやりたいこと ●NGなこと
https://w.atwiki.jp/xyshoyx/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/xyshoyx/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/urusugu/pages/102.html
身長一覧 身長 220cm ドグデッド 195cm ゲンシン 190cm ジロウ 185cm ライゴ オスギー 183cm ジオ 180cm ロシュウ スンニー 178cm テュロス 177cm ジルフ 176cm サード 176cm プラムス 175cm サナブレード 174cm ウィル 170cm キジュウロウ ウル カザマ 168cm リック22 カリュウ ナギィ 166cm ヒタチ 165cm オキタ アサイ RE ベール ナルタさん 164cm メチコ モロマ 163cm クロ 160cm シチセ 158cm レット 157cm ポンデ 156cm レイシャン クリオ 先生 155cm ピコ ピコギー ハルマリア 150cm カナリー 148cm マサネム 145cm キート キサキ ソニクス
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登録日:2011/01/01 Sat 22 23 08 更新日:2024/02/20 Tue 13 09 37NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 156 チビ ノッポ 低いと精神的に、高いと肉体的に傷つく 全長× 女でいうおっぱい 抗えない現実 背伸び 身の丈 身長 身長(height) それはステイタス それは競争 それは希望 ―――それは、絶望 身長とは、読んで字の如く身の長さのこと。 背筋と脚を伸ばした状態の時の、足のかかとから頭頂部までの直線距離を言う。 人類学的には、 180cm以上は「超高身長」 170~179cmは「高身長」 160~169cmは「中身長」 150~159cmは「低身長」 150cm未満を「超低身長」と言う。 日本人男性の平均身長は171.6cm。 ここで過去の平均身長を見てみよう。 縄文時代は156cm 弥生時代初期は156cm 弥生時代末期は160.5cm 古墳時代は160.5cm 14世紀は157cm 16世紀は157cm 18世紀は155.5cm 1901年は157cm(一説では155cm)である。 こう見るとどれだけ日本が豊かになってきたか分かる。 余談だが、平安時代の貴族たちの平均身長は当時の服などで考えると180cm以上だと言われているらしい。 さて、皆様はこんな記憶はないだろうか… 『俺○cmも伸びたぜ~』 『全然伸びてない…』 『1番前のヤツ前ならえのとき楽で良いよなぁ~』 『たまには腰に手を当てないで前にならいたいよぅ…』 『痛っ!?頭ぶつけちゃったよ』 『と、届かない…』 我々男子にとって身長とはステイタスである、ステータス、statusなのだ… 筆者の感覚だが、やはり男子たるもの少なくとも平均身長は欲しいところ…… いくら惨事(笑)と言っている紳士達でも、ブーツやヒールを履いた女性に身長が同じないし抜かされるのは我々の心をズタズタに切り裂いていくのである… 女性が理想の男性に求める“三高”と呼ばれる要素のうちにも身長が含まれているほど。 だが諦めないで欲しい、手段を選ばなければ成長が止まっても身長を伸ばすことは可能である。 詳しくは省略するが、手術だ。 ただかなりの金と時間がかかるのでオススメはしない。 ただ男子の成長は25歳前後まで伸びると言う、成長期が終わったと諦めている諸兄らも諦めないで欲しい。諦めんなよ! また、牛乳を飲んでよく寝ると30過ぎた人でも身長が伸びることが科学的に証明されている!! さぁ、貴方も一緒に腰に手を当て牛乳を一気飲みだ!! ……と、言いたいが牛乳だけを飲んでも微々たるものなので気をつけよう。 寧ろあまり飲み過ぎると下痢や脂肪分の悪影響が出てくるのでほどほどに。 寝る子は育つというので睡眠時間を長く取るのも一つの手。 しかし高すぎてもそれはそれで不便なこともある。 身長をネタにからかわれるのはこちらも一緒であるし、頭はぶつけるわ初対面の人には一歩引かれるわと散々である。 何事も程々が一番と言えるだろう。 女性も男ほどではないが、身長に悩むという。 140cm台という合法ロリはそのちっささにコンプレックスを抱き(我々紳士にとっては、悩む姿も含めてご馳走だが)、 かといって170cmオーバーだと逆に男性に引かれたり、スーパーモデル並のスタイルを自然と無意識に要求されたりと苦労するとか。 背の高さは、心臓から体の末端までの距離の長さでもあるため、心機能が一緒なら背が低い方がGへの耐性が強い。 そのため、戦闘機パイロットのような強烈なGに晒される職業に就く場合は、背が低い方が有利であるし、 身長が高くなると自然と体重も重くなるので、体重を軽くする必要のある職業もまた然り。 競馬の騎手は負担重量が馬への負担を考慮した範囲なので50kg程度で抑えないと話にならず、高身長だと減量地獄に陥る。 因みに住居や生活圏によってのびやすさが変わる。 結果、DNAを恨むことにもなりかねない。 なお、高身長で役立たずだともれなく「うどの大木」の称号がもらえる。 また、高身長のイケメンが集まりやすい映像作品などでは低身長ではないのに周りが大きいせいでそう見えてしまう場合もある。 スポーツにおける身長 体で戦うスポーツマンたちは基本的にはデカい方が有利である。 リーチの差はあまりにも大きな壁であるし、個人の才能と努力次第ではあるが体が大きい方がパワーもつけやすい。 多くの格闘技においてはあまりにもアンフェアなので体格(身長でなく体重だが)によって階級が分けられる。 陸上競技は競技によってまちまちで、低い方が良いというものも。水泳は身長というか腕の長さが重要とされる。 球技はリーチが影響しがちなので身長が正義になりやすいが、競技によってその影響は様々。 バスケやバレーあたりは身長が正義すぎて男子では180cmでも豆粒になる恐るべき世界だが、 ラグビーはマッチョ万歳のイメージに反して、ポジションの役割分担が明確なので全員がパワー勝負ではなく、低姿勢でのプレーが多いので低身長の利点も割とある。 サッカーは足元の競技であり機敏な動きが必要になるので低身長の利点は多いのだが、それ以上に体格・身長が物を言う場面も多い。だが170cm足らずの男たちが史上最高の選手と謳われる事実がある。 逆に野球は身長が直接役に立つことこそ少ない反面、低身長の利点も限りなく少ないので身長に厳しい世界と言える。 史上最高身長と最低身長 確実な記録が残っている中で、史上最も背が高かった人間は、アメリカのロバート・ワドロー(1918年~1940年)。 死亡時の身長は272cmにまで達していたが、これは巨人症という病気によるものであり、心臓や骨などに重い負担がかかっていたため、その生涯はわずか22歳で閉じられることになった。 きわめて温厚な性格であったが、あまりの高身長に「竹馬に乗ってるんだろ?」と疑った野次馬に足をつつかれた時だけは本気で怒ったという。そりゃそうだ。 そしてもっとも背が低かった人間は、ネパールのチャンドラ・バハドゥール・ダンギ(1939年~2015年)で、その身長は54.6cm。 異常な低身長以外、特に健康障害はなく、一度も病気にかかったことはなかったが、75歳の時に肺炎を患い、サモアの病院で死去した。 当時、存命中で最も背の高い人間であったスルタン・キョセン(251cm)とツーショット写真を撮ったこともあり、その対比は、さながらモビルスーツと人間である。 追記・修正は身長が『高身長』以上『低身長』以下になってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 弟が超高身長の部類に入るが伸び始めた中学の頃は身体が成長に追いつかず大変そうだったな まさしくタグの通り高いと肉体が傷つくな -- 名無しさん (2013-12-25 17 55 07) 身長は超高身長になるといかん。私はこれのせいでバイトに受からない -- 名無しさん (2013-12-25 18 15 04) 165なのでヒールやブーツを履いた女性に 余裕で抜かれる・・・ あと4cm欲しいは -- 名無しさん (2013-12-25 18 23 46) 男より女がでかい夫婦は「ノミの夫婦」とネタにされてたとか、何百年前からあったんだな -- 名無しさん (2013-12-25 19 02 19) 162の俺は175ある女性の従姉妹と、10貰えればお互い幸せになれると益の無い話をする… -- 名無しさん (2014-06-09 03 23 54) 逆身長カップルは見てて微笑ましい。 -- 名無しさん (2014-06-09 13 33 06) 身長が175~180位だとひと昔前の家でもぶつかりそうでぶつからないとこも割とあってかつ背が高く見られると言うなんか丁度良さそうな高さ。 -- 名無しさん (2014-06-09 16 55 27) ちなみに -- 名無しさん (2014-06-09 19 09 43) ミス ちなみに身長が低い人は脳の病気のリスクが、高い人は心臓病のリスクが高いって学説を聞いた事がある。 -- 名無しさん (2014-06-09 19 11 17) 最近の日本の平均身長は175cm以上180cm未満ね。 -- 名無しさん (2015-01-23 19 22 32) オレ167という低めだけど、むしろ170cm以上ある美人とか興奮するわ。 -- 名無しさん (2015-01-23 21 29 12) 知ってるか?身長ってのは金で買えるんだぜ…。 -- 名無しさん (2015-01-23 22 36 40) 俺179あるけれどここまできたら180越えろよと思う。 -- 名無しさん (2015-01-23 22 43 16) 中肉中背とはどのくらいなんだ…。 -- 名無しさん (2015-01-23 22 51 29) 男は身長以外にも体力とかモノのサイズとか要求項目が多くて大変だ -- 名無しさん (2015-01-23 23 10 28) 八尺様みたいに身長が240cmもある女性が現実にいたらいいのに -- 名無しさん (2016-11-05 13 51 37) 高身長はたまに病気が原因ってこともあるんだよね… -- 名無しさん (2017-09-01 10 01 02) 可愛い系の男の子だったら低身長でもそれなりにウケるが、こちとらヒゲはモヤシみてぇに伸びるし声はバリトンだし目は死んでるしな…… -- 名無しさん (2017-09-24 16 11 22) (低すぎるのも嫌だが)あんまり身長が高くなるのは嫌だな。と考えててふと思ったんだが、縮める方法はあるんだろうか?ある場合は、きっと体に良いものではなさそうな気はするが -- 名無しさん (2017-09-24 16 27 10) ↑年を食ったら勝手に縮む。 -- 名無しさん (2017-09-24 16 31 52) 女性の場合、低身長で巨乳は最高だと思う。 -- 名無しさん (2020-09-02 01 11 43) 聖闘士星矢の童虎も身長は170cmと平均寄りだが他の黄金聖闘士がやたらとでかい人達でいっぱい(親友のシオンもその一人)だから何故かちっちゃく見えてしまう -- 名無しさん (2021-10-21 21 49 49) 低身長で肥満だとほんとうに動きにくい… -- 名無しさん (2023-02-24 17 29 16) >頭はぶつけるわ初対面の人には一歩引かれるは ←誤字ってるぞ。「一歩引かれるわ」が正解。 -- 名無しさん (2023-05-06 21 57 47) 『ウルトラマンジード』の頃の朝倉リク役濱田龍臣さんが身長175cmくらいだと知った時はほんとビビった。個人的に170cmより少し低いくらいのイメージだったのに、175cmがむしろ並くらいの身長に見えるなんてジード主要キャスト陣の皆様平均身長高くない……? -- 名無しさん (2023-06-02 19 33 56) 見た目と自尊心のメリットの代わりに、癌リスクが上がる(循環器系疾患リスクは下がるが)、高い≒重いので関節部に負荷がかかりやすく痛めやすい、平均から離れれば離れるほど標準規格から離れる事で無理な姿勢になりがち、要介護になると大きく重い要介護者になる。等の理由で健康上のリスクは実は高い。 -- 名無しさん (2023-08-17 22 48 38) 伸びるの早かった子は止まるのも早かった。小6で170まで伸びたらそこから1cmも伸びなかった友人がいる。 -- 名無しさん (2023-08-17 22 56 23) 自分の身長よりマイナス5cmくらいの女性がちょうどいいなって最近思い始めた -- 名無しさん (2024-02-20 13 09 37) 名前 コメント