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あ
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Assy-B の Back Flash による在庫更新 部品コード Sloc2100 Sloc5110 Sloc5190 B 40 C -80 D -40 Back Flash 在庫引き落とし。
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技名 SHIMATCH/稲妻落とし 演技者 SHIMATCH/稲妻落とし 出典 ポプラ社 けん玉の技百選 p.106 説明 宇宙遊泳の要領で、けん玉を空中で2回転させて飛行機を決める。 備考 特になし タグ 宇宙遊泳 稲妻落とし コメント 名前
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串刺しの落とし穴(アニメ) 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 その攻撃モンスターを破壊し、 相手プレイヤーにその攻撃力の1/4 のダメージを与える。 モンスター破壊 直接ダメージ 罠 同名カード 串刺しの落とし穴(OCG)
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PREV:落とし穴職人の標的 前編 NEXT:落とし穴職人の標的 後編 ストーリー 勝太が落とし穴に落としたい相手とはチュリンだったのか…… ダピコ だがなんというか……チュリンは手ごわいぞ? ダピコ わかってる!だから攻略のヒントを聞いてるんじゃん! 切札勝太 そもそもなぜそんなにチュリンを落としたいんだ? ダピコ よくぞ聞いてくれた!あれは少し前…… 切札勝太 ドラゴン龍に悪戯を仕掛けていた時のこと…… 切札勝太 よしできた!後はドラゴンが、この落とし穴に落ちるのを待つだけ! 切札勝太 ふんふ~ん♪今日のおやつは何かな~? 自然の守護者 チュリン あれ? 落とし穴にチュリンが近づいてるぞ? 切札勝太 でも、チュリンが落ちるのも面白そうだな!よし、そこだ! 切札勝太 ん~?こんなところに落とし穴~?……よっと! 自然の守護者 チュリン なな、避けた!?ウソだろ、完璧に隠したはずなのに…… 切札勝太 でも……あの避け方、完全に気付いてる感じだったよな 切札勝太 ……ってことがあったんだけど何か悔しくてよー 切札勝太 その後、チュリンを落とそうと何回も落とし穴を掘ったんだでもことごとく失敗してさー 切札勝太 なるほどな、それで【プレイヤー】に攻略のヒントを聞きに来たのか ダピコ おう、このままじゃオレは落とし穴に自信をなくしちまう…… 切札勝太 そんな自信いらんだろ…… ダピコ なぁ、【プレイヤー】どうすればチュリンを落とせると思う? 切札勝太 えっ、無理!? 切札勝太 ああ、私も同意見だ無理としか言えないな ダピコ 何だよー! それじゃ相談した意味ねーじゃん! 切札勝太 こうなったら数で勝負だ!大量の落とし穴を掘ってやる! 切札勝太 無駄にガッツのある奴だ……それはかなりの重労働だぞ? ダピコ そうだろうな!だから、もう一度再戦だ! 切札勝太 オレとのデュエルで負けたら手伝ってくれ! 切札勝太 何をふざけたことを……と言いたいところだが ダピコ はあ……【プレイヤー】やはり受けて立つつもりか ダピコ へへっ、オレの熱い思いが通じたようだな、嬉しいぜ! 切札勝太 じゃ、勝負だ!!デュエマ・スタート! 切札勝太 勝利時 よし!【プレイヤー】よくやった! ダピコ くそー! また負けちまったー!ってことはオレがひとりで大量の落とし穴を掘るのかー!? 切札勝太 しょうがねーひとりでもやってやるぜ! 切札勝太 そうと決まったら、この極上のカレーパンで腹ごしらえだ!はむはむ! 切札勝太 おい、そんなに慌てて食べたら喉に詰まるぞ? ダピコ ゴックン……美味かった~!カレーパンで喉を詰まらせるオレじゃないぜ! 切札勝太 じゃ、穴を掘りに行ってくる! 切札勝太 お、おい!皆の迷惑になったりしないか!?くっ、行ってしまった…… ダピコ む、【プレイヤー】しばらく様子を見よう? ダピコ そうだな……お前がそう言うならしばらく様子を見てみるか ダピコ 敗北時 やったー! オレの勝ちー!じゃ、約束通り穴掘りを手伝ってもらうぜ~ 切札勝太 勝太、すまないが【プレイヤー】の調子が悪かったようだ ダピコ もう一回頼む! ダピコ えー!?一回だけだからな? 切札勝太 よし!【プレイヤー】今度こそ頼むぞ……! ダピコ PREV:落とし穴職人の標的 前編 NEXT:落とし穴職人の標的 後編
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ディアボロの周囲にはウェザー・リポートによって炎がついては消え、ついては消えを繰り返している。 が、お燐はそれに構うことなく弾幕で攻撃する。 「(流石に炎を気にするほど馬鹿ではないか)」 そう思ったディアボロは、ケースから二枚のDISCを取り出すと、そのDISCで弾幕を弾く。 そしてそのDISCを、装備していたキラークイーンとハイエロファント・グリーンと入れ替える。 「中々おもしろい武器を持っているね、おじさん」 「道具の使い方は一つだけではない、ということだ」 お燐はそう言うと再び弾幕を撃つが、ディアボロは天井に『着地』して回避する。 ジャンピン・ジャック・フラッシュを装備したディアボロは、走って接近しつつ、氷のナイフを一本投げる。 お燐はそれを避けるが、ディアボロはその隙に氷のナイフをもう一本作り、今度は直接突き刺すためにお燐に飛び掛る。 が、それも避けられ、ディアボロは後ろにジャンプして距離を取ると同時に氷のナイフを熱風で全て『溶かした』。 その隙にお燐はディアボロに接近して右手でパンチをくらわせようとするが、ディアボロはそのパンチを回避すると同時に右腕をつかむ。 「……おじさん、今のをどうやって見切ったんだい?」 どうやらお燐は先ほどの一撃をくわらせる自信があったようだ。しかし、その攻撃はディアボロに避けられ、逆に右腕をつかまれてしまった。 「相手の動きをよく見れば、だいたい分かる」 ディアボロはそう言って右手でお燐を殴ろうとするが、お燐は下から右腕を掴むことで攻撃を阻止した。 「おじさんの言う通りだね!」 互いに片腕をつかみ、もう片方の腕をつかまれた状態。 その状況を打破したのはディアボロだった。突然『唾』をお燐にはいてきたのだ。 それに驚くお燐の隙をついて、キングクリムゾンでお燐の右手を開かせると同時に自分も手を離すと、お燐にキングクリムゾンの右のパンチで攻撃する。 お燐は突然発生した衝撃と、それによって吹き飛ばされたことに驚きつつも、着地に備えて体制を整えるのだが…… 「(……あれ?何時までたっても『着地しない』?)」 おかしい。本来ならとっくに着地しているはずなのだが、お燐は今『吹き飛ばされたまま』。 ジャンピン・ジャック・フラッシュのもう一つの能力。それは唾をつけた対象を無重力化してしまう能力。 さらにこの状態でいると周辺の空気が無くなり、気圧の減少により血液が沸騰するという恐ろしい事態になる。 しかし、なにより厄介なのは……・対象が触れた全てのものに、この能力がまるで『伝染』するかのように広まっていくことだ。 しばらく吹き飛ばされ続けていたお燐だったが、突然地面に落下する。……どうやらジャンピン・ジャック・フラッシュの能力の範囲外にでたようだ。 「(どうやら能力の射程範囲からでてしまったみたいだな)」 ディアボロはジャンピン・ジャック・フラッシュの能力を解除し、装備から外す。 そしてもう一枚装備から外したDISCがある。……ボーイ・Ⅱ・マンのDISCだ。 「(幻覚で隠し通せるのも限界がある。……すでに壁や柱の損傷で気付かれているかもしれない。)」 ディアボロはそう判断し、ボーイ・Ⅱ・マンのDISCを装備から外したのだ。 ディアボロはジャンピン・ジャック・フラッシュとボーイ・Ⅱ・マンのDISCをケースに入れた後、二枚のDISCを取り出して装備する。 そしてディアボロはその二つのスタンドの能力を早速発動させ、飛んで接近してくるお燐を確認する。 おまけにお燐は弾幕を撃ちながら接近しているため、迎撃は困難だ。 ディアボロが装備したDISCの一枚はスケアリーモンスターズ。そして、もう一枚のDISCは…… 『世界を一巡させ、転生させた』、強すぎる能力を持つスタンド。 承太郎も、徐倫も、アナスイも、エルメェスも、このスタンドには敵わなかった。 そのスタンドの名は『メイド・イン・ヘブン』。偽りの天国を創造するもの。 その能力が、ディアボロの手によって『偽りの天国の創造とは違う形』で生かされようとしている。 飛んでくるお燐を確認したディアボロは……凄い速さで動き出した。 一方、弾幕を撃ちながらディアボロに飛んで接近してくるお燐。 弾幕を撃ちながら接近すれば、迎撃されにくいと思っていたようだ。 だが、その考えも簡単に打ち破られる。 ―物凄いスピードでディアボロが接近してきたかと思うと、踵落としを背中にくらってしまったからだ。 物凄いスピードと部分的な恐竜化による筋力強化の影響もあって、お燐は物凄い勢いで地面に叩きつけられる。 それでも痛みに耐えて何とか立ち上がるが、直後にディアボロの高速回し蹴りがお燐の右わき腹に命中する。 「これで終わりだ」 物凄い勢いで吹き飛ばされるお燐をよそに、ディアボロは一言だけ呟く。 お燐が壁に激突した音が周囲に響き、お燐は地面に落下する。 ディアボロが凄まじい速さで動けた理由。それは、メイド・イン・ヘブンの能力を使ったからだ。 メイド・イン・ヘブンには『時間を加速』させる能力がある。ディアボロはそこに注目し、『現象加速能力』利用することを思いついたのだ。 例えば、『歩いて進む』。何気ないその行動もメイド・イン・ヘブンで加速させれば、他の者から見れば物凄いスピードで動いているように見えるのだ。 他にも『物が燃える』という現象を加速させれば、あっという間に燃え尽きる。 ディアボロの高速移動も、物凄いスピードの踵落としと蹴りも、『走る』、『踵落とし』、『蹴り』の3つの行動を加速させたことによるもの。 だが、相手を殴ったり蹴ったりして物理的に攻撃した場合、スピードが仇となって自分に伝わる衝撃も大きい。 恐竜化による筋力強化などの対策をしないと、衝撃で逆に自分も痛い目を見ることになる。 その為、主に回避や高速移動などに使われることになりそうだ。 ディアボロは部分的な恐竜化を解除すると、お燐の様子を確認する。 2回の強力な攻撃と壁に激突したことによってダメージを受けているが、背中を痛める程度ですんでいるあたり、やはり妖怪の肉体は強靭である。 「……気は済んだか?」 近づいてくるお燐にディアボロが質問する。 「まいった。おじさん、強いね」 お燐は闘う意思はもう無いことをディアボロに告げ、彼を褒める。 「…………」 ディアボロは返事をせず、振り返る。 「さあこいし、ここの主(あるじ)に会わせてくれ」 「うん!」 こいしは元気に返事すると、ディアボロと一緒に奥に向かう。 「……あの人はこいし様に任せておいて大丈夫みたいだね」 お燐は二人の後ろ姿を見ながら、そう呟いた。 「ただいまー!」 ディアボロがこいしに連れられ入った部屋で、こいしはある妖怪の姿を見つけ、無邪気に話しかける。 紫の髪、こいしとは色が異なり、開かれている第三の目。そう、彼女こそがこいしの姉、古明地 さとり。 「お帰りなさい。こいし」 さとりはこいしに返事をする。と同時に、ディアボロの存在に気づく。 「……おじゃまさせてもらっている」 ディアボロはさとりに簡単な挨拶をする。 「貴方……私の猫(ペット)と闘ったのね」 ディアボロの心から彼がお燐と戦闘したことを読んださとりは、そのことをディアボロに話す。 「……今度会ったら言動に注意するよう言っておいてくれ」 ディアボロはさとりにそう言い、そのときの彼とお燐との会話を心から読み取ったさとりはため息をついた。 ディアボロか、お燐の発言を冗談だと思えなかったことを読み取ったからだ。 「お姉ちゃんは心を読めるけど……貴方は不思議に思わないの?」 さとりとディアボロの会話を聞いたこいしは、不思議そうにディアボロに尋ねる。 「彼女ほどではないが、心を読む能力を持っている奴を俺は知っている」 こいしの質問に、ディアボロは表情一つ変えずに答える。 「……なるほど、『そのくらい』しか読めないなら、確かに私より能力は劣りますね」 ディアボロの心からその人物を読み取ったさとり。 人間にも心を読める者がいることに興味を示すが、自分より能力が劣っていたためか、その興味もあっさり失せた。 が、そのとき彼女はある疑問を懐いた。 「(……彼の『今の声』と『過去の声』が違う?)」 今のディアボロの声と、ディアボロの心から読み取った光景での声がまったく違うのだ。 さとりがディアボロの心から読み取ったのは、ディアボロの記憶ではなく承太郎の記憶。 さとりは知らないのだ。ディアボロが『複数の記憶』を持っていることを。 さとりは先ほどの『異常』を気にしながらも、ディアボロと会話を続ける。 「……地上の色々なところに行ったのですね」 「ある程度は行ったが……博霊神社をはじめ、まだ行っていない場所もある。いずれは行ってみたいところだ」 さとりの質問に答えるディアボロ。その答え方は、どこか楽しそうに思えた。 「まるで私みたい」 「お前に『探究心』があるのかどうかは知らないが……まあ、否定はしないな」 こいしの言ったことをある程度肯定するディアボロ。 「……こいしに興味をもたれたのですね」 「どうやら気に入られたらしい」 さとりの質問に答えるディアボロ。 そこにこいしが、ディアボロに提案をする。 「そうだ、せっかくだから私と遊ばない?お姉ちゃんと一緒に!」 「……遊ぶ?」 こいしの発言に、ディアボロは嫌な予感を感じていた。 紫の記憶、お燐と話したときの内容。そして、ディアボロはある一つの予想をする。 「まさかその遊び、『弾幕ごっこ』か?」 「うん!だって、お燐と闘って勝ったんだから、私とお姉ちゃんを相手にしても大丈夫でしょ?」 「(おいおい……)」 ディアボロは心の中で呆れ、それを読んださとりもため息をつく。 「……こいし。私はやりませんよ」 「俺もだ」 「……なんで?」 さとりとディアボロが拒否したこと理由を尋ねるこいし。 どうやら、(少なくとも)ディアボロは『遊んでくれる』と思っていたようだ。 「お前が俺をここに連れて来たのは、俺の強さに興味を持ったからであって、弾幕ごっこをしに連れてきたわけじゃないだろう」 こいしの質問に、ディアボロは呆れながら答える。 「……さとり。どうしてやればいい?」 「……私も分かりません」 困ったディアボロはさとりに助言を求める。が、さとりもこいしの心を読めないが故にどうすればいいのか分からない。 「……仕方ない」 しばしの沈黙の後、ディアボロはため息をついて、そう呟いた。 「あんまり気乗りはしないが……お前の『遊び』に付き合ってやる」 「ありがとう!」 ディアボロの言葉に、嬉しそうに答えるこいし。 「……いいのですか?」 「このままじゃ無意識に俺の思わぬところで了承していそうだしな」 こいしの能力でそれができるかどうかは不明だが、自分の『意識』に関係なく『遊び』につき合わされるなら、せめて自分の意思で付き合った方がいい。 そうは判断したディアボロは、こいしとの『遊び』に付き合うことにしたのだ。 「だが、この部屋じゃ狭くてお互いに不利だ。廊下に移動した方がいいだろうな」 そう言って部屋を出るディアボロ。こいしもそれについて行く。 「(面倒なことをおこさなければいいけど……)」 さとりは部屋をでる二人の姿を見て、そう思った。 「ここにするか?」 先ほどお燐と闘った廊下あたりでこいしに尋ねるディアボロ。 「うん。早く始めようよ」 その質問に、嬉しそうに答えるこいし。 それを聞いたディアボロは、こいしからある程度距離を取り、周囲に雷雲を発生させる。 「(あくまで『弾幕ごっこ』、撃ちあいだ。近接戦闘を行うことは無い)」 ディアボロはスケアリー・モンスターズのDISCを装備から外してケースに入れ、代わりにジャンピン・ジャック・フラッシュのDISCを装備する。 そして雷雲に雷を纏わせ、いつでも撃てるようにする。 「準備はいいか?こいし」 「うん!」 体制が整ったディアボロはこいしに尋ね、こいしも元気よく答える。 「……来い!」 ディアボロのその言葉を聞いたこいしは、弾幕を撃ち始める。 それを迎え撃つべく、ディアボロは雷雲から雷を撃った。 『弾幕ごっこ』という名の『敵意無き闘い』。 それが今、幕を開けた。
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カードデータ カード名 怪奇「釣瓶落としの怪」 効果:○あなたはお互いのスマッシュゾーンにあるカードを見て、好きな枚数のカードを好きな順番にして持ち主の山札の下に裏向きで置く。○それぞれのプレイヤーはこのカードの効果で自分の山札の下に置いたカード1枚につき、自分の山札の上から1枚のカードを持ち主のスマッシュゾーンにフリーズ状態で置く。 属性 スペルカード 種別 ストラテジー タイミング クイック 使用コスト 赤1無2 スマッシュゾーンにあるカードを入れ替えるという変わった効果を持つストラテジー。 スマッシュゾーンにカードを置くという効果なので、《メディスン・メランコリー》《太陽の畑》の効果を誘発させることができる。 ゲーム外カードデータ 収録セット 東方零次元 ~風神録&地霊殿~ No. 134 フレーバーテキスト あなたが落としたのはこの命かい? Illustration あんみ子鈴? 名前 コメント
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【名前】 究極奥義・疾風豪快落とし 【読み方】 きゅうきょくおうぎ・しっぷうごうかいおとし 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【初登場話】 巻之四「トンネルと兄妹」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 旋風神 【詳細】 旋風神の必殺技。 旋風神が腕の部位に装備し、エネルギーを蓄積したゴートクラッシャーを豪快に振るう。 勢いにのせ、所持する武器で標的を押し潰す。
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 濃姫(のうひめ) 二つ名 魔王に寄り添う蝶 アクションタイプ 特殊技タイプ 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 最初から使用可能 (S)使用条件(真田丸) 来福寺宅でほら貝を渡す 推奨メイン対象 織田信長・(E)竹中半兵衛 推奨パートナー対象 織田信長・雑賀孫市・(E)竹中半兵衛・小少将 声優 鈴木麻里子 無双奥義文字 艶 秘奥義・皆伝文字 蝶 公式動画 『戦国無双4』濃姫 (E)Empires追加要素 生没年 1535-1612 采配 6 智謀 4 政治 8 政略 赤心勧誘 一撃捕縛・弐 戦場策 騎馬隊突撃・壱 紹介 「蝮」と呼ばれた美濃の大名・斎藤道三の娘にして、織田信長の妻。物憂げで冷たい雰囲気を漂わせており、近寄りがたい印象を与える美女。常に信長の傍らに身を置き、その天下布武を支えている。 攻撃方法 武器 暗器(鉄爪・爆弾) 通常攻撃 流れるような体術による攻撃。攻撃速度は優秀だが、範囲が狭くリーチも短い。 N1~3 回し蹴り×2→バク転。 N4~7 4連続バク転。 N8 前に向き直りながら、袖に忍ばせた爪を広げて敵を切り裂く。 チャージ攻撃 袖に隠した爪を利用した広範囲攻撃。 C2 サマーソルトキックで敵を打ち上げる。 C2-2 袖から爪を取り出し、両側から敵を挟み込む。前方広範囲をカバー出来るが背後ががら空き。 C3 踵落としで敵を気絶させる。 C3-2 袖から取り出した爪で前後の敵を突き刺し、そのまま身を低くして全方位足払い。相変わらず主力として使っていけるが、前作までと違い、突き刺しから足払いに移行する際に硬直が発生し隙が生じる為注意。(II)4-IIでは硬直が無くなり、使い勝手が向上。 C4 袖から取り出した爪を振り払う様に薙ぎ、敵を吹き飛ばす。集団戦の主力で、凍結時の相性抜群。 C4-2(追加入力) 爪を装着した両手を大きく広げて、その場で高速スピン。威力が上昇しており、凍結時に当てた際のダメージはなかなかエグい。 C5 竜巻で敵を浮かせた後、自身も飛び上がり素早く爪を何度も突き刺す。自身も空中にはいるが、影技キャンセルした場合は地上で影技が発生し、さらに特殊技によるキャンセル可能。(II)4-IIでは竜巻と同時に特殊技2の魅力オーラを周囲に放つ。魅力オーラは竜巻よりも一回り範囲が広く、特殊技2と同じく異性から無双を吸収して気絶させる。(E)(S)同効果が継続。 C5-2 敵を爪で地上へ叩き落とし、そのまま踵落としを行い追撃。 神速攻撃 通常攻撃に比べ、攻撃範囲が広く扱い易い。 S1~3 爪を装着した両手を翼の様に広げて高速突進。 S4~5 同上。 S6 前宙しながら踵落とし。 神速強攻撃 SS3・5・6は多段ヒットするので、ゲージ回収手段としても使える。 SS2 爪を地面に叩きつけて地響き。動作後即座に通常攻撃に移行出来る。 SS3 爪を広げて回転しながら突進する。前進距離はそれほどでもないが範囲が広め。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 色鮮やかな花火玉を前方へ向けて3回投擲。見た目以上に範囲が広く、多くの敵を巻き込める。 ジャンプ攻撃 爪を払う様に広げて攻撃。 ジャンプチャージ 踵落とし。 騎乗攻撃 地上に比べ、広範囲な攻撃が多いので、序盤は騎乗メインで行くのも手。 R1~3 爪を大きく広げて素早く攻撃。範囲はかなり広い。 R4~7 爪を素早く何度も突き刺し攻撃。範囲は狭いが、出が早く連打も利く。 R8 同上。 RC2 爪で掬い上げるように攻撃し敵を浮かせる。 RC3 回し蹴りをし、Hitした敵を気絶させる。 RC4 爪を振り払うように広げて攻撃。騎乗時の主力。 無双奥義 無双奥義(前半) 後退しながら爆弾を連続投擲。SS6同様見た目以上の範囲があり、威力も高め。 無双奥義(後半) 気を込めた蝶を天へと放ち、空中で爆散させる。広めの全方位判定があり、全体的に優秀な性能。 無双秘奥義 前半の爆弾投擲回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 「退屈でしょう? …愉しめた?」火薬を纏った蝶を飛ばし、振り向きざまに指鳴らしの合図で一斉起爆。極意中の属性が凍牙なので、予め凍結させておいてから放ちたい。 特殊技 設置した爆弾による攻撃技と誘惑による無双ゲージ回復技。 特殊技1-1 爆弾を1つ設置。爆弾は敵が踏むか、一定時間経つと起爆する。シンプルな特殊技だが威力はそれなり。起爆時の爆炎は敵のガードを崩す。 特殊技1-2 爆弾を2つ設置。 特殊技1-3 爆弾を3つ設置。 特殊技2-1 異性を魅了するオーラを自身の周囲に噴出させ、オーラに触れた異性の敵を気絶させつつ、精気を吸収して自身の無双ゲージを回復する。魅了オーラはガード無視。前作では無双奥義による無限ループが出来たが仕様変更により出来なくなり、使用機会が減った。対象が異性というのが重要であり、同性相手にはヒットすらしない。その為、男性新武将の場合はほぼ死に技と化す。(S)無双吸収量が激減し、殺陣目的程度にしか使えなくなった。 特殊技2-2 オーラの範囲が更に広がる。気絶効果からの殺陣を狙うのも新たな使い方である。 影技 サイドキックしながら突進。 殺陣 回し蹴り→バク転→身体を反らせて爪を突き立てる。 無双極意 「震えて待ってて?」全ての攻撃に凍牙属性が発動する。 武将解説・性能考察 武将解説 「蝮」の異名を持つ美濃の戦国大名・斎藤道三の娘。諱は帰蝶。 後、第六天魔王・織田信長の正室となる。 だが、彼女の事跡には不明な箇所が多く、その足跡は掴み難い。 本作における彼女は多くの創作のように本能寺で(森蘭丸と共に亡くなったとも)信長に殉じている(生存する可能性もある)が、 実際には信長没後も生きていたともそれ以前に病死したともいわれる。 『初代』以来のオリジナルメンバーの一人であり、独特な存在を見せるお濃様。 無双演舞での目立った出番は少ないが、本能寺の変では孫市で彼女を倒すと違った展開が見られる。 相変わらず綾御前とは犬猿の仲で、上杉の章での二人の掛け合いは必見。 新人ヒロイン・早川殿を引きずり回す姿も。 (II)4-IIでも扱いはほぼ変わらず。 主な活躍の舞台は夫である織田信長も登場する「反逆の章」。渋い面々が揃う同章に華を添える存在として第一話からの参戦。 最終話では最後の門番として同郷の明智光秀と共に奮戦し、本能寺の炎に消えた。 …のだが、「百花繚乱の章」では最悪の乱入者として悪夢の復活を遂げる。 場をぶち壊しにするお濃様と戦慄する妹分・ねねらの動揺ぶりは必見。 (E)Empiresでも、一貫して魔王・織田信長の正室としてかなりの活躍期間がある。 信長との切り替えを活かし、事実上織田家の副将と言うべき活躍が可能となるだろう。 こちらでも生存説が採用され、信長死後は隠棲=在野にいる。 彼女に第二・第三の人生を歩ませても良いかもしれない。 但し、「本能寺の変」シナリオで明智家で始めた場合は、本能寺殉死説に基づき開幕の合戦イベントで討死するので登用はできない。 能力的には、特別提案にとって一番重要な智謀が低いという矛盾が痛い。 優秀な師匠をつけてやるといいだろう。 また、竹中半兵衛との特殊会話も追加され、意外な素顔を見せるなどの厚遇をされている。 斎藤家との血縁も無論あるため、実家に戻って斎藤家の娘としての姿を見せても面白い。 (S)真田丸では、前半の一部シナリオで敵として登場するのみ。 ナレーションとの兼ね役のためか、一部に追加台詞がある。 性能考察 暗器による暗殺体術は、範囲にこそ欠けるが速度は良好。 前作までは攻撃範囲の乏しさ故の殲滅力の弱さに泣かされたが、今作から追加された神速攻撃のおかげでかなり改善された。 乱戦では安定してC4が、対武将戦ではC5が有効。 反面、前作で猛威を奮った奥義オリコン特殊技2ループは、奥義中のオリコン廃止により不可能になっている。 無双ゲージ回収量も減少しており、気絶効果による殺陣を狙うように方針を変更したい。 (II)4-IIでの変更点 癖がありながらも慣れればそれなりに強いが、4-IIにて微妙に性能が強化された。 C3-2の硬直が無くなり、乱戦時にも気兼ねなく使用できるようになった。 C5-1の竜巻発生と同時に特殊技2の魅力オーラが追加され、周囲にいる異性の敵から無双ゲージを吸収しつつ気絶させるようになった。 (S)真田丸での変更点 特殊技2の魅力オーラの無双吸収が激減し、殺陣目的程度にしか使えなくなってしまった。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 蝴蝶 32 手甲部分に蝶を模した装飾が施された美しき暗器。攻撃力は他の女性キャラと並ぶ数値。濃姫はレア武器・DLC武器共に性能に恵まれているので、通常武器を厳選する必要性が薄いと思われる。 蛭虸 122(42) 猛攻4 勇猛4 迅閃5 背水5 闘志4 凍牙5 快進4 克己5武器攻撃力アップの猛攻・敵将へのダメージアップになる勇猛・神速攻撃の弱点を消した上でパワーアップさせる迅閃と攻撃系の技能に不足は無い。防御系の技能は闘志・背水、特殊系の技能は快進・凍牙が備わっており、無双ゲージ回収に重点をおきつつ、ピンチ時は背水の効果で攻撃力・防御力アップして粘り強く戦える。武器属性が凍牙で敵の足止め 凍結による強制地上判定の火力アップに合わせて優秀な技が目白押し。全キャラの中で見ても有数の業物と言えるだろう。旦那同様、前作でのレア武器の優秀さを踏襲している。 蝮蛇 142(42) 猛攻5 神撃5 破天5 怒髪4 再臨5 凍牙5 修羅4 克己5猛攻・神撃で濃姫の主力である無双奥義(皆伝含む)を徹底的に強化。レア武器系には固定で備わっている克己がそれらの技能の火力アップをさらに後押し。特殊系技能の怒髪により、無双ゲージの回収率も強化と隙がない。属性は凍牙&修羅と凶悪な組み合わせだが、防御系の技能は再臨のみ。レア武器にあった迅閃が無いのが残念だが、総合的に見てもレア武器以上の火力と技能の揃い方とセットされた属性がほぼ完璧な為、こちらもDLC武器有数の業物。あえてケチをつけるなら攻撃技能に破天があるが、これも無双奥義の爆弾投げの強化 凍結せず浮かせてしまった敵への火力サポートになるのでムダにはならない。 (II)蛭虸・烈空 91(42) 烈空86 修羅80 攻撃73 防御65 敏捷85 練技増加80 攻撃範囲71 攻撃速度89重要能力三種を完備しているが、何故か烈空属性。最序盤ステージで取得条件も緩いため、手に入れたら即戦力となる。恐れ多いが他キャラのレア武器取得のサポート要員として活躍してもらおう。 (II)蝮蛇・閃光 91(42) 閃光62 紅蓮58 体力57 敏捷63 無双増加62 攻撃範囲66 間接攻撃61 運56運があるため、汎用レア強化の作業向け。 (II)蝮蛇・修羅 91(42) 修羅93 凍牙80 金剛76 攻撃84 防御75 練技増加99 攻撃範囲80 攻撃速度85高数値の修羅属性に敵の妨害に長けた凍牙・金剛属性で属性ダメージと防御面は完璧。付加能力にも全く無駄がなく、練技増加の数値はカンストという最上級の業物。汎用レア武器の強化は全付加能力99に拘らないなら、これをお濃様の最強武器として良いだろう。 (S)胡蝶 13~33 基本武器 (S)蛭虸 235(42) 凍牙86 修羅80 攻撃強化75 攻撃範囲76 間接攻撃89 勇猛78 破天86 明鏡82破天が空回り気味だが、攻撃速度以外の必要技能は完備している。通常武器に容易に逆転される、基本攻撃力の低さは妥協点か。 (S)蝮蛇 242(42) 閃光89 紅蓮83 攻撃強化78 間接攻撃92 勇猛80 神撃81 真髄83 迅閃85修羅属性までもが無いのは厳しい。迅閃は活かしたいところだが。 名称等の説明・故事来歴 蝴蝶 2からの濃姫の武器の名前((S)真田丸のみ、虫編が無くなり胡蝶と表記される)。 蝴蝶(胡蝶)はそのまま蝶の意で、古くは「源氏物語」にもこの表現が登場する。 濃姫の諱が「帰蝶」である事から、それに関連して名付けられたと思われる。 蛭虸 日本神話に登場する神・蛭子神(ヒルコ)から。 蛭子神は伊耶那岐命(イザナギ)と伊耶那美命(イザナミ)の間に生まれた最初の子供とされ、 不具の子に生まれた為、海に流されたといわれる。 また、日本では海からの漂着物を恵比寿神(エビス)として信仰する風習があり、 蛭子神も海に流された事から恵比寿神と同一視される事がある。 蝮蛇 濃姫の父である斎藤道三の渾名「蝮(マムシ)の道三」から。 ちなみに、蝮は親の腹を喰い破って生まれてくるとされ、その様子が次から次へと主家を乗っ取り、 遂には美濃を手に入れた道三と重なった為、このように渾名されたといわれている。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ まあ、基本中の基本ね。武器厳選を行うなら最低でもこの技能がないと、使い物にならないわ。 風撃 ○ 今回は私の蹴りにも適応されるみたい…。主力であるC4の強化にもつながるから、つけてみてもいいかもね。 勇猛 ◎ 敵将を跪かせるには必須よ?もちろん、てるてる坊主にも有効だから必須ね。 波撃 ○ 私に適応される攻撃は特殊技全般と無双奥義だけど、二つともよく使う攻撃だから無駄にはならないわ。 神撃 ◎ 私の無双奥義と皆伝は優秀よ。氷漬けにして逝かせてあげるわ。 破天 ○ 地に足をつけない位感じさせてあげたいけど…。あいにく私の無双極意は凍牙属性だから相性は良く無いわ。でも、無双奥義の爆弾投げは敵を浮かせちゃうから、その部分の強化にはなるわね。 迅閃 ◎ 私は特殊技タイプだけど、神速攻撃が優秀だからつけない理由は無いわね。 明鏡 ◎ 私の無双極意、長時間愉しめた? 真髄 ◎ 無双極意が更に強力になるわ…。震えて待ってて? 怒髪 ◎ 無双ゲージが無いと奥義も使えないし、属性も発動しないから退屈でしょう? 堅守 ○ 基本のその二。守りが疎かだと、詰まらない死に方をするわ。 不動 ○ 私はチャージ攻撃で足を止めることが多いから、あると便利よ。 滅流 × 敵の属性攻撃は殆ど見ないから、枠の無駄ね。 波断 △ 敵の間接攻撃は最優先で封じることね。 堅忍 ◎ 高難度では敵も手強くなるわ…だからこそ愉しいのだけれど。 不抜 × 激しい地獄は好きだけど、命を無駄にしては私の生は無価値よ? 背水 △ 前作と違って、防御力もアップするのね…私の立ち回りに自信があるなら付けてみてご覧なさい? 闘志 ○ 敵の攻めを守りに変える。蝮譲りの狡知よね。 闘魂 ○ 再臨 ○ 綾御前「まあ、妖怪が息を吹き返してしまいました…。兼続、魔を祓いなさい。」面白い冗談ね。その術で祓われるのは貴方よ? てるてる坊主の妖怪なのだから…。 俊敏 △ 早すぎるのは嫌いよ? じっくり愉しめないじゃない。 破竹 ◎ いいわ、私をもっと満たして…。 快進 ◎ 特殊技2だけじゃ満足できないわ…私をもっと悦ばせて…。 覚醒 ◎ 練技ゲージと無双ゲージが完全に独立したから、私に更なる快感をもたらしてくれる最高の技能よ…。特殊技2と併せれば、無双ゲージが枯渇することは無いでしょう? 騎戦 × 何、この技能は…。無能すぎて救えないわ…。 練騎 × 薬活 ○ 魔王を助けるのが、魔王の妻の務めよね。自分の安全にも繋がるわ。 騎神 △ 馬の上では、満足出来ないわ…。 霊験 ○ あると便利だけど、出来れば克己と併用したいわね。 克己 ◎ 階級上昇時に一定時間、全能力強化と一部の道具の効果が発動する技能よ。霊験があれば、戦場に地獄絵図が描けるわよ。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 車輪・混合型 開始位置は左上。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 戦国無双衣装 DLC 『戦国無双』通常衣装 特別衣装 DLC チャイナドレス風。 特別衣装2 DLC ライダースーツ風。 特製衣装 DLC 店舗特典・ねね風衣装。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 特殊技2の異性からの精気吸収って・・・・・サキ○バスかよwww それで濃姫モーションの男性新武将でやったらまんまインキ○バスだなwwww - 名無しさん 2015-04-15 12 42 29 C5-1が特殊技になったおかげで実質ガード不能多段攻撃という鬼畜性能に…。男性武将のみだけど相手するのは殆ど男だからめちゃ強いわw - 名無しさん 2015-05-01 06 07 45 『戦国無双4 Empires エピソ-ドブック』では、いつか濃姫が安土殿として長生きした説や、逆に斎藤道三の死と同時に討ち死にした説もやりたいとか書いてあったな - 名無しさん 2016-05-28 05 37 35 お濃様固有属性安定しないな - 名無しさん 2016-11-16 05 59 55 今のところ最弱候補かもしれん・・・攻撃範囲つけたら何か変わるかなあ。頑張ってみる。 - 名無しさん 2017-02-01 00 24 13 高レベルの攻撃範囲ならC4がなんとか使えるレベルに。vs異性限定時のガー不C5は強いけど、打ち終わりの隙がでかすぎて被弾確率が高い。無双貯めるにしても特殊技2の隙もでかめだし、結局特殊技C1をどう使っていくかがカギになりそう。 - 名無しさん 2017-02-02 00 30 23 C5は初撃が一番火力が出るので、出してすぐに特殊技でキャンセルすれば隙がそこまで気にならなくなった。あとは凍牙がないと結構辛い。 - 名無しさん 2017-02-04 23 55 21 名前 全てのコメントを見る
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キャラ個別Wikiはこちら 二本の短刀を武器とし、空中バックダッシュや急降下などが可能なスピードタイプのキャラクター。 リンネと同じくスピード重視のキャラクターだが、セトの場合は更に高速移動に特化した性能。 浮き上がる特殊なバックダッシュや空中バックダッシュ、真下への急降下、突進技など空中で多彩な動きが出来ることに加え、 時間差で発射される飛び道具、投げ抜け不可能なコマンド技を持ち、非常に攻めに特化されている。 欠点としては基本攻撃が短刀なので攻撃範囲が短めという点。 そして忍者系キャラのお約束通り基本体力がやや低め。(紙装甲と言えるほど低くはないが) 多彩な攻め手と捕えきれない素早い動きが可能だが、扱いきるにはそれなりに練習量が必要なキャラクターだ。 【通常技】 系統 技 解説 A 5A 顔の高さでの横切り。打点が高くアサルト等にも引っ掛けやすい他、しゃがみにもちゃんと当たる。 2A いわゆる小足。発生は最速クラスの5F、下段で連打キャンセル可能と非常に使いやすい性能。 JA 斜め下向きの蹴り。中段。 B 5B 真横へ切り払う 2B しゃがんだまま横へ切り払う。下段。 3B(特) しゃがんだ姿勢から頭上を斬り付ける。対空用の技だがリーチが短くやや心もとない。 JB 左右を斬りつける。見た目通り左右に判定がある。中段。 ダッシュB 2ヒット技。前慣性つきの膝蹴り→5Bモーションの斬り。1段目に浮かせ効果がある。 C 5C 踏み込みつつ正面を切りつける。発生・判定が良好で、中距離での置き・差し込みで強い。 5CC(特) 5C後に再度5C入力で派生。5Cの後にさらに踏み込みつつ斬る。 6C(特) 前飛び踵落とし。中段。地上でヒットすればそのままコンボへ。 2C 2ヒットする足払い。横方向にリーチが長い。下段。 3C(特) 立ち上がりつつ短剣で斬り上げる対空技。 JC 下方向への斬りつけ。発生遅め。めくりあり。中段。 J6C(特) 6Cの空中ver。空中ヒット時は相手叩き付け。中段。 J2C(特) 斜め急降下キック。しゃがみガード可能。ヒットorガード問わず自分は反動で跳ね返って浮く。上段。 ダッシュC 5C派生Cのモーションで敵を切りつける。ヒット時は壁吹き飛ばしに追撃可 投げ 【フォースファンクション】 系統 技名 コマンド 解説 フォースファンクション 淵侵のジオメトリー B+C その場で残像するようなモーションを取り終了すると次に使う縫縛のセグメントの性質を変化させる。設置距離が遠くなり、射出までが高速化、設置されたセグメントが攻撃を受けても消滅しなくなる。B+C長押しすることでインクリース版になり、設置場所がさらに遠く、射出までがさらに早くなる。 【必殺技】 種別 技名 コマンド 解説 必殺技 縫縛(ほうばく)のセグメント 236+AorBorEX(空中可) 設置系飛び道具。設置後一定時間経つと相手の位置をサーチし弾が飛んで行く。ヒット時は相手を一定時間命中した位置で拘束するので追撃が可能。ただし、発射前の設置玉に相手の攻撃判定があたると消されてしまう。Aは目の前、Bは斜め前に設置。EXは目の前に設置し3発飛び道具が出る。空中版はA版とEX版が前方に、B版は後方に設置する。空中版は反動で前後に浮き上がるが、その際空中版ペネトレイト・空中バックダッシュ・急降下でキャンセルできる。セト本体が攻撃を受けるか設置したセグを殴られない限り消えないので、まずはこれを設置して相手を動きづらくした後に接近するのがセトの立ち回りの基本パターン。 双鈎(そうこう)のヴェンジェンス 623+AorBorEX 非常に速度が速い突進技。突進速度は速いが判定自体はそこまで強くなくガードされて不利なので基本的にコンボ用。EX版には無敵があるので割り込みやリバサに使える。 消失のコンフュージョン 214+AorBorC 移動技。Aは前方へ、Bは斜め上へ、Cはさらに上空へ移動する。移動中、相手に接触するタイミングでA・B・Cボタン入力していると、ボタンに応じた攻撃に派生する。レバー入れで派生後の出現方向を選択できる。 ├ A派生 地上に出現。相手が食らい状態なら攻撃判定が発生する。派生モーションに入るときの特殊エフェクトに当身判定があり、攻撃を取るとコンビクトで反撃する。 ├ B派生 空中に出現。相手が食らい状態なら攻撃判定が発生する。空中に出現後は必殺技または急降下が使用可能。相手は受け身不能になる。 ├ C派生 A派生モーションの後にヴェンジェンスで往復するようにさらに突進。ヒット時、相手をその場で一定時間拘束し追撃可能。 └ 上派生 8+AorBorC 相手の上空に出現し、垂直落下して踵落としを決める中段技。かっこいい。主に崩しで使われるがガードされた時の隙が大きい。コンボの〆にも使える。 穿通(せんつう)のペネトレイト 空中で214+AorBorEX 空中から斜め下に向かって高速で突進する。A版はしゃがみガード可能の打撃技で、B版は発生が遅いがガード不能の打撃投げ。EX版は中段で、コマンド完成から着地まで無敵があり、ヒット時相手をロックし演出に入る。A版は着地時に他の必殺技でキャンセルできるのでコンボで役に立つ他、高速かつ強い判定を活かして空中からの奇襲にも使える。 罪咎(ざいきゅう)のコンビクト 632146+AorBorEX 相手の背中に乗って首を切るコマンド投げ。A版は地上にいる相手専用で、B版は逆に空中の相手専用となる。追撃をするにはチェインシフトでキャンセルする必要がある。EX版は地上空中両対応かつノーキャンセルで追撃が可能で、おまけに無敵も付いている。 IW 連鎖のネファリウス 41236+D 無敵ありの突進系ロック乱舞技。移動速度も速く、一気に画面端にまで達する。威力も高い。 IWE 境界のディスタント (自分の体力30%以下かつVO中かEXS200%時)A+B+C+D 周囲に光の柱を発生させ、ヒットした相手を攻撃する全キャラ共通の超必殺技。縦横無尽に高速突進切りで切り刻み、最後にセトの背で噴出KO。 ※セグメントとコンフュージョン→Cによる束縛はそれぞれ一つずつ1コンボで適用される。要するに個別束縛で最大2回まで束縛可能。 【特殊行動】 行動 コマンド 解説 バックステップ 44or4+A+B バックステップ、バック中後空中へ飛び上がる バックステップ中に1or2or3 バックステップ派生、飛び上がらずさらに短いバックステップを行う。 空中バックステップ 空中で44or4+A+B 空中バックステップ、1度の滞空中に1回のみ使用可能。セグメントおよびコンフュージョンB派生で空中にいる時に使用すると、アサルト・ジャンプ攻撃の制約を解除する 急降下 空中で22or2+A+B 真下に急降下着地する。上記の空中バックステップと合わせて滞空中にそれぞれづつ1回のみ使用可能。 【コンボ】 2A始動 2A 2B 5C 2C 623A 2B 623A 5A 3C 214B セグ置いて立ち回り 2A 5B 5CC 214C 623A 5A 3C 214B セグ置いて立ち回り 5A始動(214Cヒット後に7HIT以内であれば6Cが繋がる) 5A 5B 5C 214C 6C~ 強化セグ始動 一発までなら通常技を挟んでも214C 6Cが繋がる 強化セグ 5C 214C 6C~ 6C空中ヒット後 ~6C J236B J214A ディレイ214B ディレイJ214A セグ縫縛中にBC 6C 強化セグ 起き攻めド安定。ディレイ完璧なら最後の6Cは地上から出しても当たる(対ハイド) ~6C J236B J214A 214B J22 66C : (1):BC セグ縫縛中に6C 強化セグ (2):214B(派生技を出さずにジャンプする) JC セグ置いたり着地狙ったり その他 適当(C消失をヒットさせる構成で) C消失 6C Bセグ Aペネ B消失 急降下 A双鈎 FF DC B双鈎 IW 【TIPS】 C版罪咎のコンビクト後の追撃 ・硬直終了後にJC:セト、ナナセ ・硬直終了後ディレイA穿通:メルカヴァ、ヒルダ ・硬直終了後最速A穿通:残りのキャラ