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クラス クラスチェンジのタイミング 3章街道クリア後:スキル選択終了後にソロン・ファータがクラスチェンジ(1回目) 3章分岐ダンジョン1つ目クリア後:スキル選択終了後に、マリー・クリンがクラスチェンジ(1回目) 6章プリティヴィの廃神殿クリア後:スキル選択終了後、全員がクラスチェンジ(2回目) 8章イベント中(出撃前)にソロンがクラスチェンジ(竜騎士) クラスの詳細 ソロン 1段階目 重騎士 軽騎士 2段階目 聖騎士 魔法騎士 3段階目 竜騎士 マリー 1段階目 正神官 治癒官 2段階目 唱和官 儀式官 ファータ 1段階目 精霊使い 付与術士 2段階目 大魔術師 召還士 クリン 1段階目 長弓士 重弓士 2段階目 快速士 略奪士
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01章 02章 03章 04章 05章 06章 07章 08章 09章 10章 フリーダンジョン 取得スキルポイント
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スキル スキル一覧 一覧の見方 左から、スキル名 / スキルLv上昇に必要なスキルポイント / 効果 / スキルLv上昇に必要なスキルポイント そのLvに上昇させるのに必要なスキルポイント "-"マークはスキルにそのレベルが存在しないことを示す 推定値含む (例:マジックミサイルLv1) "?"マークは記録漏れです 効果 詳細な効果。 断りなしの「Lv」という表記は、そのスキルレベルを指す ゲーム上のステータス画面よりも詳細な説明を書いて下さい。 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果 クリティカル率アップ 3 6 9 12 15 攻撃範囲拡大 5 10 - - - 追加効果 5 10 15 - - ダメージアップ 4 8 12 16 20 攻撃時の物理ダメージが Lv×5 増加する 魔力アップ 4 8 12 16 20 命中率アップ 2 4 6 8 10 回避率アップ 2 4 6 8 10 毒耐性 2 4 6 - - 麻痺耐性 3 6 9 - - 通常ダメージ減 5 10 15 - - 防御時の物理ダメージが Lv×5% 減少する 魔法ダメージ減 3 6 9 - - 不意打ち 3 6 9 - - 背後攻撃 2 4 6 - - 全力攻撃 8 - - - - 魂感知 5 - - - - 魔法範囲拡大 6 12 - - - 魔法・アンデッド破壊の射程が Lv 分増加する 回復 4 8 12 - - 集中 3 6 9 - - 妨害 2 4 6 - - HP上昇 3 6 9 12 15 HPが Lv×10% アップする MP上昇 3 6 9 12 15 MPが Lv×10% アップする 黒魔法 4 8 12 16 - 白魔法 3 6 9 12 15 付与魔法 10 - - - - 精霊魔法 ? ? - - - 召還魔法 5 10 15 20 - 神聖魔法 5 10 - - - 呪歌 5 10 15 - - 儀式魔法 5 10 15 - - 合体魔法 10 - - - - 即死 5 10 15 - - 気配 4 - - - - 魔法クリティカル 2 4 6 8 10 破壊 - 4 ? - - 戦闘中の射程=Lv、マップ上ではLvに関係なく1 アンデッド破壊 - 10 ? - - 射程=Lv、ダメージ計算は不明 マジックミサイル 4 8 12 16 20 鍵開け 4 8 12 - - 振り回し 8 - - - - ヘビーウォール 8 - - - - ジャンプ斬り ? - - - - 攻撃範囲+2、行動力5の全力攻撃 ドッジ 4 8 12 - - ホーリーウェポン 4 8 12 - - ホーリーシールド 4 8 12 - - 高速詠唱 10 - - - - 魔法障壁 5 10 15 - - 通常の魔法ダメージ減よりも強力そう? 竜斬 5 - - - - 竜咆 8 - - - - 竜鱗 3 - - - - 射程拡大 10 20 - - - 速射 4 8 12 - - 貫通 5 10 - - - Lv1だと、3体目からはダメージ減少? 弓受け 2 4 6 - - 防御時の物理ダメージが Lv×10% 減少する 高速移動 4 8 12 - - 闇歩き 8 - - - - 強奪 8 - - - - 略奪 ? ? ? - - 癒しの輪 ? ? ? - -
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2章 西の森 スタート地点からまっすぐ進んだ所に、草に隠れている回復ポイント・宝箱などがあるマリーのアクションで壊す。 「奥から強い敵の気配」の次がボス。 ボスを倒したらシナリオ終了。 スキルポイント シナリオクリアボーナス 10 本収集ボーナス 5 試練の塔 5階の青宝箱は、ゾンビのどれか1体を倒すと消えた。 2階?くらいにあったのは未チェック というか、接敵する前に開ければおk 7階の分岐は、右入り口からアイテム回収後、中央入り口へ(アイテムいらないなら直接中央でおk 8階辺りから出現するガーゴイルは、とにかく通常攻撃が回避されやすい。 アンデッドメイジに魅了されると厄介。ソロンの攻撃で他二人が即死したりする。頻度も高いので注意。 10階のボスを倒すとシナリオ終了 スキルポイント シナリオクリアボーナス 10 本収集ボーナス 5
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道具屋データ 店 宝箱&敵ドロップ 店 ケイト 1章 リブファール シリア 3章 アドリアス ティト 6章 リーゲル チッタ 7~9章 帝都、プリティヴィ廃神殿 売っているもの一覧 スタミナポット スタミナサークル マナポット マナサークル アンチドート アンチドート アンチパラライズ アンチスリープ アンチストーン カウンターチャーム カウンターカース プリティヴィの涙 リターンストーン ※ポットとサークルのⅠはケイトとシリア、Ⅱはティトとチッタの店 宝箱&敵ドロップ 名称 宝箱(章) ドロップする敵(章) 備考 スタミナポットIII - - - スタミナサークルIII - - - マナポットIII - - - マナサークルIII - - - 遠目の水晶球 抜け穴(1章)等 - たくさんあるので省略。 パワーアシスト - - - マジックアシスト - - - インビジブル - - - アンブレイカブル - - - ポイズンロック - - - パラロック - - - スリープロック - - - ストーンロック - - - チャームロック - - - スタミナブーストI - - - スタミナブーストIII - - - マナブーストI - - - マナブーストIII - - - シャープネスI - - - シャープネスII - - - シャープネスIII - - - シールドI - - - シールドII - - - シールドIII - - - ドッジI - - - ドッジIII - - - レジストI - - - レジストII - - - レジストIII - - - アインの護符I - - - アインの護符II - - - アインの護符III - - - デストラクトI - - - デストラクトII - - - デストラクトIII - - - ウィルパワーI - - - ウィルパワーII - - - ウィルパワーIII - - - カウンターI - - - アイアンウィルI - - - アイアンウィルII - - - アイアンウィルIII - - - シェルターI - - - シェルターII - - - スプレッドI - - - スプレッドII - - - リジェネレートI - - - リジェネレートIII - - - カームI - - - カームII - - - カームIII - - - アクセレートI - - - アクセレートII - ナイト(8,9章) - アゾートの瞳 - - - マナセーブ - - - トラップシーカー - - - ドアシーカー - - - ドラゴンキラー - - - ワーキラー - - - ゴーレムキラー - - - アンデッドキラー - - - 竜騎士の証 - - クリアボーナス 1つしか手に入らない。 ※消費アイテムは、非売品のみ
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俺のこだわり成長論 「俺はこうやって育てた」「こう組み合わせるとこんなところが素晴しい」というオススメや自慢のクラス・スキル選択について、自由に書いて下さい。 全般:防御面を強化するなら回避一択。物理/魔法/状態異常攻撃すべての対策になる。次点でHP。 ソロン:重騎士は鬼範囲攻撃と鬼防御スキル。軽騎士は超回避能力。好きな方を選べ。白黒魔はどっちも使わないが黒を選ぶと高速詠唱を覚えることができる。合体魔法の消費も減るので黒を選ぶのが無難。 マリー:治癒は完全に罠。神聖は2つしか魔法がないが両方とも使い勝手が非常に良好。儀式はゲームシステムをひっくり返す凶悪仕様。バグ的にも凶悪な可能性があるのでセーブはこまめに。呪歌は使えるレベル。探索強化なら儀式、戦闘強化なら呪歌を選ぶといい。 ファータ:付与魔法は弱くはないが無くても困らない。上位精霊魔法は画面内どこでも移動できるテレポートが非常に便利。それ以外に使える魔法はない。好きな方を選べばいいと思われる。召喚は微妙。上位黒は強力な補助魔法が揃っているので召喚はやめた方が無難。 クリン:速射と高速移動を取りに行くのが無難。重弓は弱くはないが速射が強すぎる。略奪は論外。
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メニュー トップページ FAQ システム アドベンチャー バグ情報 章データ 01章 02章 03章 04章 05章 06章 07章 08章 09章 10章 フリーダンジョン 取得スキルポイント 各種データ クラス スキル モンスター 武具 計算式・調査データ 道具 道具入手方法 魔法 俺のこだわり成長論 とりあえずメモ スレ情報 チラシの裏 1行コメント タグ一覧 章データ 1章 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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計算式・調査データ 調査したデータなどを残すページです。 物理ダメージ計算式 [通常ダメージ] = [攻撃側の攻撃力 × 方向修正] - [防御側の防御力] 大雑把にいって、この式が常に厳密に適用される。 攻撃力・防御力はステータス画面にそのまま書いてある数値。 コーシェク系は、[攻撃側の攻撃力]そのものを上昇させる。 方向修正は、横向きなら1.1倍、後ろ向きなら1.2倍となる。 スキルやアクセサリによる上昇は、[通常ダメージ]を増強する形となる。 [修正ダメージ] = [通常ダメージ] × [○○キラー修正(=1.5倍)] + [デストラクト&アインの護符] + [ダメージアップLv×5] 竜騎士の証は、最終的な[修正ダメージ] × 2 とする。 (上記の順序は未確定。現状は間違っていなさそう、というだけ。) シールド系の防御アップ用アクセサリは、[防御側の防御力]を上昇させる。 ... これはステータス画面上ですでに現れていて、特殊な計算式はないと思われる。 全力攻撃は、[修正ダメージ]から計算する。 [全力攻撃ダメージ] = [修正ダメージ] × 0.75 × [使用する行動力] 通常の「全力攻撃」は行動力全消費しか許されないが、「振り回し」「ジャンプ切り」は行動力5消費の全力攻撃と見なされる。 竜斬は、[攻撃側の攻撃力]を4倍する。それ以降の計算は多分通常と同じ。 最終的に相手にダメージを与える段階で、小数点以下を切り捨てする。 ……と思っていたが、実は切り捨ては何度か行われている気がする。さらに、計算適用順もことなるかも。(計算結果が1ずれる、という場合があった) クリティカルは、多分 [防御側の防御力] の半減と思われる(この段階で端数切り捨てしているかもしれない)。 背後攻撃スキルの効果は未調査 行動力1での通常攻撃は未調査 ... 単純に[攻撃側の攻撃力]が半分になる? ダメージ減少系スキルは、ダメージを受けるタイミングで減少させている(多分)。 [実際に受けるダメージ] = [修正ダメージ] × (1 - [スキルによるダメージ減少率]) これを減少系スキルの個数だけ繰り返す。 (弓受けと物理ダメージ減を同時に習得していても、単純に減少率を足し合わせたもので計算していない・・・ような気がする。端数なので正確には不明) ただ、実際には前述の [修正ダメージ] を計算するのとどっちが先かは不明。(味方が混乱した時に味方同士で殴り合えば確認できると思われる) (これも計算結果が1ずれることがあるので、正確ではないかもしれない) マジックミサイル マジックミサイルの計算式は謎。 ファータはスキル(魔法的)として使うが、敵はただの射程が広い物理攻撃として使ってくる。(行動力2消費、物理攻撃なのでシールド系が有効) ファータのマジックミサイル強化はウィルパワー系だが、マップでは通常の2倍効果がでる。 (例:本来はウィルパワーIIIの魔法ダメージ強化は+50だが、マップ上だと+100されている。これは方向関係ない様子) 魔法ダメージ計算のメモ 魔法ダメージがクリティカルした時に、実際にダメージが変化しているのか不明 まだ確認済みサンプルが少ないだけだとは思うが、今のところクリティカルしてもしなくてもダメージが同じものしか見ていない。 余談だが、味方側はけっこう魔法攻撃を回避した。確認作業が困難な程度に。 まだ正確に把握できてないが、魔法ダメージ減は物理ダメージ減と同様に実際のダメージを一定率減少させているような気がする。
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魔法データ 白魔法 黒魔法 付与魔法 精霊魔法 召還魔法 神聖魔法 呪歌 合体魔法 備考 白魔法 名称 Lv 消費MP 対象 範囲 効果 備考 ラポール 1 4 敵1体 2 ダメージ ディ・ラポール 3 8 敵1体 ダメージ ディア・ラポール 5 12 敵1体 ダメージ プリティヴィ 1 2 味方1人 5 HP30回復 ディ・プリティヴィ 3 8 味方1人 HP60回復 ドゥ・プリティヴィ 3 16 味方1人 HP999回復 デル・プリティヴィ 5 24 味方パーティ HP200回復 ストリステス 2 5 味方1人 毒を治す ディ・ストリステス 2 5 味方1人 麻痺を治す ドゥ・ストリステス 4 30 味方1人 全異常を治す デル・ストリステス 5 40 味方パーティ 全異常を治す リインカネーション 4 15 味方1人 戦闘不能を回復(HPは常に1になる) ガロウズ 2 4 味方1人 防御力アップ ディ・ガロウズ 3 8 味方1人 防御力アップ デル・ガロウズ 4 12 味方パーティ 防御力アップ エイドロン 1 3 敵1体 2 行動力-2 ディ・エイドロン 2 6 敵1体 行動力減少 デル・エイドロン 3 12 敵範囲全体 行動力減少 リターン 1 12 パーティ - ダンジョンの入り口に戻る コ・アカシャ 3 5 味方1人 術者の近くにテレポートさせる ミ・アカシャ 2 10 弓からのダメージを緩和 ミ・ガロウズ 4 15 味方1人 術者と対象の位置を入れ替える ミ・ラポール 4 8 術者前方に氷のブロックを作る マリーの破壊で壊せる 黒魔法 付与魔法 精霊魔法 召還魔法 神聖魔法 呪歌 合体魔法 備考 上記詳細の見方・編集上の注意 項目は、ステータス魔法一覧の上左からの順序。 不明な箇所は空白のまま。存在しない項目は『-』とする (戦闘中に使えない魔法の「範囲」など)。 範囲は、魔法範囲拡大0の場合。 魔法範囲拡大Lv1毎に、効果範囲が1増える。はず。 魔法一覧では、消費MPが間違っている項目が多い? 戦闘中は行動力5消費 スキル「高速詠唱」で、4消費に減らせる。
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4章 静かの森 青宝箱3つ 中央『アインの護符Ⅱ』※リンク:ワータイガー(多分全部同じ?) 左上『ウィルパワーⅡ』 最左上『デストラクトⅡ』 スキルポイント シナリオクリアボーナス 10 本収集ボーナス 5 パズルボーナスについて 一定の条件を満たすと、クリア時にパズルボーナスでスキルポイント+5がもらえる 満たしていない場合、そもそもパズル発動しないのでスキルポイント取得画面で「パズルボーナス0」等は表示されない 条件について 必要十分な条件は不明。 条件を満たすと、道中の障害物に「?」マークが出現? 以下は、「パズルボーナス取得できた」という人の書き込み抜粋 4章のパズルボーナスもらえる条件がやっぱりわからん 2周目で草刈なし、宝箱全回収、罠全解除、地図全部回るでももらえる。 4章のは2週目に取れた 1コ前のステージ(出口にソロンを逃がすやつ)でソロン以外を全員逃がしてからクリア 次のステージ最速クリアで5ptもらった 1週目にて偶然に取得。 ↑の1コ前のステージはラス3ターンぐらいでソロンだけ脱出。特に制限はなさそう。 草狩りあり(全部ではない)、宝箱全回収、罠全解除、地図全部回る。BOSS戦は雑魚敵(アーチャー)1体を残してしまったものの取得。 竜の道 開始から左の部屋はストーンだけの部屋だが、実は反対側から一方通行で隠し扉扱い。 ボス戦は防衛ミッション マリーは破壊できないようです。 スキルポイント シナリオクリアボーナス 12 本収集ボーナス 5