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戦士 成長率 HP MP 攻 守 素 S E C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 50 5 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ 80 10 まじんぎり 物理 敵に超ダメージか極小ダメージ 問題点まじんぎりに期待できない。結果として強い攻撃技がない 調整案まじんぎりの超ダメージをもっと高くするそうしてしまうと敵のまじんぎりの威力がやばい まじんぎりのロマンをみんなに知ってもらうどうやって? まじんぎり以外の大技を弱くする反発必至 強化職
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E-152 ガッシュ・ベルVSナオミちゃん イベント MP0 自分のターン 相手の魔本を見て好きなページから、「かばうことができない」効果を持つカード1枚を選び、捨て札にする。 「ガッシュのくせに生意気なのよ!」「うわ~、助けてくれなのだ!」 FILE 1 R ダメージをかばえなくして攻撃する魔本には、このカードで対抗しよう。 「かばう」を封じる効果であれば、カードの種類に関わらず捨て札にできるのが、特徴。 MP0で使いやすく、ビートダウン魔本であれば、「かばう」を使えなくして攻撃する場合が多く、刺さる可能性が高い。 しかし、相手が攻撃を使わないもしくは、魔本以外にダメージを与えるような魔本であれば効果の空振りする可能性も否めない。 「かばうことができない」効果は、自分や相手、特定の対象を示しているものではないので、相手自身を指し示している効果でも使用できる。 ダメージを「かばうことができない」ときにも「かばう」ことができるV-002 バルカン四代目も事前に場に出す前に効果を使えば除去できる。 使用するなら、現環境であれば、E-139 ティオのパンツ・モモン《逃げの一手》といったカードには突破できるようメタを張っておきたい。 1ターンの間だけ「かばうことができない」攻撃を凌ぎたいのであれば、E-031 ナオミちゃんの助けもあるので使い分けが肝心になる。 収録パック FILE:1 ガッシュベル ウマゴン タグ:MP0 イベント 相手の魔本を見る 自分のターン 魔本破壊
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職業データ① 初期職 新規登録の時、選べる職業 いつでも転職できる職業 初期職なので、ステータスや技は極めて弱い ファイター ガードマン プリースト 手品師 狩人 格闘家 ファイター 成長率 HP MP 攻 守 素 A D D B C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 50 5 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ 80 10 まじんぎり 物理 敵に超ダメージか極小ダメージ ガードマン 成長率 HP MP 攻 守 素 A B B A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 無 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 5 2 まもりをかためる 攻 自分の防御力を上げる 15 5 すてみ 攻 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 25 3 だいぼうぎょ 無 自分が一時的状態「大防御」になる 50 7 スクルト 魔法 味方全員の防御力を上げる 100 25 グランドクロス 攻 敵全員に自分の防御依存ダメージ 120 1 メガンテ 魔 HPが0になり、敵全体に大ダメージ プリースト 成長率 HP MP 攻 守 素 ? ? ? ? ? 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 2 ポイズンハーフ 無 味方の猛毒を治す 6 3 ライフセイ 無 味方のHPを30回復 10 12 ライフメイ 無 敵のHPを吸収する(自分の最大HP-HPの半分のダメージ) 24 10 ライフセイK 無 味方のHPを90回復 45 10 フウスータ 魔法 敵全体に40~65のダメージ 60 20 ザオラル 魔法 1/2の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの半分回復) 100 30 ライフセイD 魔法 味方のHPを999回復 手品師 成長率 HP MP 攻 守 素 ? ? ? ? ? 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 たねあかし 息 敵味方ランダム100ダメージ(経験地、Gは入る) 3 2 フレア 魔法 敵単体に20のダメージ 4 4 ダウン 魔法 敵単体の守備力を下げる 8 3 フレイム 魔法 敵全体に50のダメージ 14 7 ドリーム 魔法 敵単体の命中率を下げる 20 6 メガフレア 魔法 敵単体に150のダメージ 30 8 スリープ 魔法 敵単体を状態異常「眠り」にする 55 6 メガフレイム 魔法 敵全体に100のダメージ 90 20 フレアーマ 魔法 敵単体に220のダメージ 狩人 成長率 HP MP 攻 守 素 ? ? ? ? ? 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 2 ひのいき 息 敵全体に20のダメージ 10 4 どくぎり 物理 相手が状態異常「猛毒」になる 18 3 かえんのいき 息 敵全体に70のダメージ 32 11 しびれぎり 物理 敵単体に中ダメージ。敵が状態異常「麻痺」になる 50 5 おどす 物理 敵単体を状態異常「動封」にする 100 20 はげしいほのお 息 敵全体に150のダメージ 127 22 れんぞくこうげき 物理 敵ランダムに1~3回の中ダメージ 格闘家 成長率 HP MP 攻 守 素 ? ? ? ? ? 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 せいしんとういつ 無 自分の下がった命中率を元に戻す 5 3 みかわしきゃく 物理 自分の素早さを上げる 14 4 ひざげり 物理 敵に中ダメージ 25 3 あしばらい 物理 敵を一時的状態「動封」にする 45 11 きゅうしょづき 物理 敵が低確率で即死 70 15 せいけんづき 物理 敵に大ダメージ 100 20 ばくれつけん 物理 敵にランダムに3~5回の小ダメージ やっときました、どうですか? -- ラッシュ (2011-12-02 21 01 12) よし、全部書き終わるぞーww -- ラッシュ (2012-02-28 15 55 11) おまwwwwスゴ。」ありがとー -- ホイホイ (2012-02-28 17 09 45) 名前 コメント
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新規登録時に選択できる一番最初の職業とそれから派生する職業 見習い戦士 騎士 シーフ モンク 白魔道士 黒魔道士 商人 スライム 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 ※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する。 見習い戦士 最初になる職業。ここから始まっていく。このページの職業すべてに派生することができる 成長率 HP 攻 守 素 C C C D 覚える技 必要SP 消費SC 技名 属性 効果 1 1 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 5 1 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 15 2 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 25 2 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ 40 3 まじんぎり 物理 敵に超ダメージか極小ダメージ 騎士 HPと守りがトップクラス。とても固い。 転職条件 前職が次のうちのどれか 騎士 聖騎士 暗黒騎士 バーサーカー 竜騎士 魔法剣士 侍 成長率 HP 攻 守 素 A B A D 覚える技 必要SP 消費SC 技名 属性 効果 5 1 アタック 物理 敵単体にダメージ 10 1 みねうち 物理 敵単体を一時的状態「動封」にする 15 2 だいぼうぎょ 物理 自分が一時的状態「大防御」になる 20 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 30 3 こうてつぎり 物理 メタル系のてきに致命的ダメージ 35 3 りょうてもち 物理 敵に2倍のダメージ。自分が一時的状態「2倍」になり、防具の効果が無くなる 40 3 シールドシッョト 物理 敵全員に自分の防御力分ダメージ シーフ なんといっても素早さがピカイチ。 @ダンジョンにて@ちずの見える範囲が通常の+1多く見ることができる 転職条件 前職が次のうちのどれか シーフ 狩人 忍者 成長率 HP 攻 守 素 C C E A 覚える技 必要SP 消費SC 技名 属性 効果 1 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう 5 2 ぶんどる 物理 攻撃と同時にお金を奪う 15 1 いのちごい 無 敵の攻撃力を下げる 20 3 ちょこまかうごく 魔法 敵を混乱させる モンク 最終奥義のばくれつけんは、物理系での一番手数が多いスキル。 転職条件 前職が次のうちのどれか モンク 空手家 成長率 HP 攻 守 素 B C D A 覚える技 必要SP 消費SC 技名 属性 効果 1 0 せいしんとういつ 無 自分の下がった命中率を元に戻す 5 1 みかわしきゃく 物理 自分の素早さを上げる 14 1 ひざげり 物理 敵に中ダメージ 20 2 あしばらい 物理 敵を一時的状態「動封」にする 27 2 きゅうしょづき 物理 敵が低確率で即死 30 2 せいけんづき 物理 敵に大ダメージ 40 3 ばくれつけん 物理 敵にランダムに3~5回の小ダメージ 白魔道士 5_f.gif 転職条件 性別が女 前職が次のうちのどれか 白魔道士 時魔道士 風水士 天使 光魔道士 赤魔道士 成長率 HP 攻 守 素 C D C D 覚える技 必要SP 消費SC 技名 属性 効果 5 1 ケアル 魔法 仲間一人のダメージを30回復する 10 1 ライブラ 無 敵のステータスを表示する 15 2 サイレス 魔法 敵を一時的状態「魔封」にする 20 2 ケアルラ 魔法 仲間一人のダメージを90回復する 35 1 シェル 魔法 味方一人を「魔軽減」にする 40 2 レイズ 魔法 仲間一人を最大HPの1/4で生き返らせる 60 4 ホーリー 魔法 敵一人に180のダメージ 黒魔道士 6_m.gif 転職条件 性別が男 前職が次のうちのどれか 黒魔道士 赤魔道士 召還士 成長率 HP 攻 守 素 C E C C 覚える技 必要SP 消費SC 技名 属性 効果 5 1 ポイズン 魔法 敵に30のダメージ&一時的状態「猛毒」 10 1 ファイア 魔法 敵に35のダメージ&一時的状態「火傷」 15 2 スリプル 魔法 敵一体を眠らせる 20 3 リフレク 魔法 味方一人を一時的状態「魔反撃」にする 40 3 ドレイン 魔法 敵からHPを吸収する 60 4 フレア 魔法 敵一体に260のダメージ 商人 (@パーティーのクエストのみ)現在の職業が商人の人が10階で@すすむをすると通常より+1個宝箱が出てきます。(※開けることができるのは1人1個まで) 転職条件 前職が次のうちのどれか 商人 アイテム士 踊り子 成長率 HP 攻 守 素 B D C D 覚える技 必要SP 消費SC 技名 属性 効果 2 1 まもりをかためる 物理 自分の守備力を上げる 7 1 ゴールドハンマー 物理 小ダメージ。あたえたダメージに比例してゴールドが手に入る 12 2 すなけむり ブレス 敵全員の命中率を下げる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 2 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 60 2 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる スライム 8_m.gif8_f.gif 強い職業だが序盤ではオススメしない。転職の時になれる職業が多い。 転職条件 前職がスライム 成長率 HP 攻 守 素 E E E D 覚える技 必要SP 消費SC 技名 属性 効果 1 0 ねる 無 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 4 0 なげきっす 無 誰かが「麻痺」状態になる 8 0 パフパフ 無 誰かが「動封」状態になる 12 0 きけんなあそび 無 誰かが「猛毒」状態になる 18 0 ちょうはつ 無 自分以外全員のテンションが上がる 24 0 からかう 無 相手のテンションを上げる 36 0 いっぱつぎゃぐ 無 敵味方全員を一時的状態「動封」にする 50 0 クールジョーク 無 敵全員のテンションを0%にする
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例.成長率で攻が3とある場合はレベルアップ時に攻撃力が0~3上がる。ただしHPの場合は最低でも1上がる 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ 騎士 成長率 HP MP 攻 守 素 6 2 2 6 2 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 5 2 まもりをかためる 物理 自分の守備力を上げる 15 5 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になりダメージをあたえる 25 3 だいぼうぎょ 物理 自分が一時的状態「大防御」になる 40 7 スクルト 魔法 味方全員の守備力を上げる 60 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らす 80 18 グランドクロス 物理 敵全員に自分の守備力依存の中ダメージ 技考察 オススメ職業 戦法とか色々 名前 コメント
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ロボ四式 パラメータ 初期コマンド 覚える技 ロボ四式 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 コマンドサンプル(【EXゲージ+4】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ずっとかばう】型・コマンド潜在) ロボ四式 パラメータ 属性 土 HP 365-386 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 25-26 種族 機械 素早さ 0 EX(ボタン連打) 不動立ち→金剛立ち 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 ロボ壱式(Lv1~10)(ネジを所持)+ロボ参式(Lv1~10) ロボ壱式(Lv1~10)(ネジを所持)+ロボ参式QQ型(Lv1~10) ロボ弐式(Lv1~10)(ネジを所持)+ロボ弐式陸戦型(Lv1~10) ロボ弐式(Lv1~10)(ネジを所持)+ロボ弐式水陸両用型(Lv1~10) CPU対戦時アイテム ネジ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス かばう EXゲージ+2 2 かばう かばう EXゲージ+2 EXゲージ+3 3 EXゲージ+2 ずっとかばう EXゲージ+3 EXゲージ+4 4 チャージ チャージ チャージ かばう 5 チャージ チャージ チャージ 召喚★★★ 6 スーパーチャージ スーパーチャージ 召喚★★ ずっとかばう 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう ずっとかばう 回復 強化 召喚 召喚★★ 召喚★★★ 異常 EX増減 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 チャージ スーパーチャージ 技変化 無効 ミス ロボ四式 出現条件 ☆クラス合計 7~(レア) クラスチェンジ派生 ロボ四式(Lv1~10)+波動ユニット→ロボ四式要塞型 解説 「アラソイノナイ、セカイヲ…」 ロボ系初めての☆4クラスとして登場したモンスター。 四式というだけあって、ツヤツヤで近未来的なフォルムである。 性能はEXゲージ増加、召喚など、他のロボが小規模でしかできなかったサポート技をやや大きなスケールで発動してくれるテクニシャン。 セリフから争いを嫌う様子がうかがえるだけあり、攻撃技を覚えることは他のロボに比べかなり少ない。 【スーパーチャージ】は【チャージ】(【ためる】と同じ技)の強化版で、コマンドリールを2つ先に進められる。 【★→★★】系統の技を覚えないため、コマンドを進める時はなるべくこの技に頼りたい。 【ずっとかばう】はその名の通り永続で【かばう】を行い続ける技。発動後に召喚されたモンスターの事もかばってくれる。 しかし、麻痺や眠りになったり、【大音声】などの技を受けても解除される。 発動後に自身が【かばう】をしてしまうと上書きされてしまい、次のターンで解除されてしまう。 また、ダメージの軽減は無いので、長生きさせて他の補助技で活躍させる事も難しくなる。後述のEX技との相性もあるため、余り採用しない方が良いだろう。 EX技は永続的に味方をかばい、更に被ダメージを軽減する効果を併せ持つ技。軽減量は下位50%、上位70%程度減らす事ができる。 【ずっとかばう】と同じく永続的に効果があるが、解除や上書きの発生についても同様。解除や上書きが行われると、かばう効果だけでなくダメージ軽減も軽減効果も消え去ってしまうので気を付けよう。なお、解除されてしまった場合には、再度発動する事で効果を再び得る事ができる。 味方で回復すれば、強固さは更に増し、そのまま勝利まで持っていくのは容易な事になる。 EX技を発動してこそ価値のあるモンスターなだけに、その役回りをしっかり果たせるようにしてあげよう。 素早さが0であるため、誰より先に味方をかばうと言う事はできないが、相手の攻撃等も含めてEXゲージ増加を調整すれば1ターン目のラストからEX発動が狙えるだろう。 EXゲージの増加を図らない場合、EX発動までいかにして体力を温存するか、味方を倒れさせないかなどを考えて使おう。 コマンド構成に関しては、 【かばう】系の技は消し【EXゲージ+】系で埋めてのEX発動と、仲間のEXゲージのサポートをするタイプ 1の構成に【召喚】系の技を加えて、万が一のための立て直しもできるタイプ 【ずっとかばう】を入れて早めにそれを狙い撃つタイプ EX技を使わずに序盤だけ護らせて倒れてもらうタイプ 前半のリールにだけ【ずっとかばう】を入れて、バトル中盤からEX技に乗り換えるタイプ などがあるだろう。 どのタイプでもこのモンスターを活かすことができているといえるが、 それぞれ戦術が異なってくるので、育てる前に方向性を決めておこう。 余談 これまでのロボ系モンスターの式番は大字(だいじ)が使われてきたが、このモンスターは「肆」ではなく通常の漢数字の「四」となっている。 日本の法令で定められている大字は壱、弐、参、拾のみなのでそれに合わせた形だろうか。 なお、大字とは記載の改竄等を防止するために使用される漢数字である。 例えば漢字の「一」では線を書き足して「二」や「十」などに改竄できてしまうので、「壱」のように難しい字を使うのである。 フィーアはデンマーク語・ドイツ語・オランダ語で、「4」を意味する。 コマンドサンプル(【EXゲージ+4】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス EXゲージ+4 EXゲージ+4 2 ミス ミス EXゲージ+4 EXゲージ+4 3 EXゲージ+4 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+4 4 スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 5 スーパーチャージ スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 6 スーパーチャージ スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 チャージ チャージ (省略) 2 チャージ EXゲージ+4 3 チャージ EXゲージ+4 4 スーパーチャージ EXゲージ+4 5 スーパーチャージ EXゲージ+4 6 スーパーチャージ EXゲージ+4 【スーパーチャージ】を使用する事で2リールを飛ばす事ができるが、コマンドダウンさせられる事を警戒してしっかり育てておこう。 キャパシティと技コストはロボ四式要塞型と同じなので、調整を考えるならそちらも参考に。 コマンドサンプル(【ずっとかばう】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス EXゲージ+3 ずっとかばう ずっとかばう 2 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 3 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 4 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 5 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 6 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 チャージ or かばう チャージ or かばう ずっとかばう ずっとかばう 2 チャージ or かばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 3 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 4 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 5 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 6 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 1リールと2リールは5個入り、3リールからは埋めることが出来る。 【七十二変化の術】でも発動するため、軽減は要らないけど常時かばう効果が欲しい時に使えると思われる。 2ターンかかってしまうが、【みがわりの術】と共存可能なため、もしもの時は【みがわりの術】で1ターン完全無敵の状態を作り出そう。 魔王系のタマゴの孵化や採掘などでベージ系の代わりに、【七十二変化の術】から使用することで勝率を上げられる。
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_ __. ._ 厶孑 ´ ` > .、 r=Y ´ 丶. 孑七ヾ . ハ、 / / / . } .ハ / // 〈 /ヘ-! | ハ | │. ヽ ‐=ニノ.ノイ . '/ /乂/_!___|. . ノl.| l. . |. . .| ヘ ハ l | . . . . !| .' ;' | レへ!| !|、!、 |、 レ x1|‐} l | . . .ハ |! | .l| | .....イう示ミ 斗斧示ァjノ. .}}. . i ∧ | { l |l .{ !込ソ .込ソ,イ.. リ〉.}.. i |/ト;\ |/ 八 |`、从i ! / i /乂ノ.i | ハ ! `ヽ ,x≦≧x=、〃{ 小 .j( (. .i .∧ハ{ }' 升r / {{ )'´ > ´` , イヽイ/-}<j r、 Ⅴ_}}={{ ゙ii /!! ≧ェ 壬 メ ハ/´ `^ー、_._._ ヾ 三{U {{ ヾ __{{ / ≧x_| ≠/ //{l f⊃ 刈l r彳个x乂x≦ `>〈 V ̄f¨¨/≦二´.八 ff=彡 }  ̄  ̄ 《 |\\_|_/ / ん r=乂 ノ ∨壬七ニ【 】ニ=―‐{r====≦´ ハ ∨ /〈 〉 >―t___ //>x、__ ∨ /ヘ. ∨ハ !| >x_ \///A、 ∨ ∧ } } f⊃ ノリ 〉 / fj \ 人 L二二二二二ニニ彡 |/rx ∧ / 〉〉ー{三三イ 八 Y/ ヽ===x } _____ ,.イ《_x=彡∨ 》 ! ヽメ|ヽニニ二≧ ̄ ̄≧っ-‐- 、{{二ニニ≧rt ∨ //ヘ |〃r-{⌒l`ヽ-、/ // イ乙乂 ハヽ`ヽ个ェ厂____∨ニニニニニニ∨//ハ\ {{ニ|-.|___}__/_〃 ___r==========、__ / ( ( l| |!〉〉 }{t-t-r-}-t≦》》二二二二二二二二二二rし!__!、/‐〉二二二二二〉 】,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;〕 寸 `≧==≧==x__x==七 人乂乂乂‐---≧x__ ∨//∧ \ ヽ-´八`´> `" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ >x. __ イ壬幵气___ヽ_ヽ_ヽ__≧ ∨//∧ }} \ `ア t ‐----‐ ´  ̄〕/\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ ∨//∧ リ / /| || / //`\/\ / |! \///ヽ__ 〃 \ >| || / /// \// l| ` ̄〉/∧ 〃 / / .| || / //// / |l|  ̄ ̄ }} \]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] シュテル 種別 人型 種族 星光の殲滅者 HP 90/90 MP 50/50 ATK 10 DEF 115 アクティブ:通常系 かばう /消費MP0 次の行動まで、選んだ対象への攻撃を肩代わりする。 【かばう】 におうだち /消費MP0 発動ターン中、味方への全ての攻撃をかばう。 【かばう】 ヒール /消費MP4 選んだ対象のHPを20回復する。 1回/1戦闘 【回復】 自己再生 /消費MP4 自分のHPを40回復させる。 1回/1戦闘 【回復】 マジックガード /消費MP5 自分の現在HPと同等の味方をかばう盾を作り出す。 大防御 /MP消費18 発動したターン中、受けるダメージを1/10に抑える。 リフレクト /消費MP20 対象一体を選択、その対象に一度だけ物理攻撃を反射する結界を張る。 リザレクション /消費MP90 戦闘不能になっている対象を、最大HPの半分で復活させる。 1戦闘1回 アクティブ:指定系 マテリアルガード /発動ターン中、自身が受けるダメージをMP減少に変える。 カリキュレイト /敵味方いずれか1体を指定する。 その対象の行動前に自分の行動を割り込ませる。 1回/1戦闘 アクティブ:必殺系 神の盾 /発動したターン中、受けるダメージを全て0にする。 このスキルは突破の影響を受けない。 テンション消費2 1戦闘1回 パッシブ:常時発動系 星光の守護者 /かばう発動時、受けるダメージが1/2になる。 星光の殲滅者 /かばう系の行動を、行動消費無しで行うことが出来る。 朱色の魔力 /毎ターン終了時にDEFが+1される。 ドM /攻撃を受けて感じちゃう人への称号。 攻撃を受けた時、低確率でテンションが上昇する。 シールドバッシュ /かばう状態で敵の攻撃を受けた時、低確率で相手を転倒させ次のターン行動不能にする。 パッシブ:耐性系 掌握の魔手【辰火】/ 無効 【火・炎】 触手耐性 / 無効【行動不能】
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大見出し hand maker あかばね まゆ* 中見出し 製作者:あかばね まゆによる作品展示・販売の部屋です。 どうぞよろしく♪ テーブルは 縦棒で くぎります knit other 名前 コメント
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後にシーサーキングを倒す(起き上がりレア度:C) 主な出現場所:地下世界 解説 補助防御系の式神。 優秀な補助防御スキルを中心に習得する。 「ムーンナイトミラー」はそのターンのみ 魔法を反射できるので相手の行動に合わせて使おう。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 6 2 2 3 4 1 2 3 10 12 5 5 7 9 3 5 6 20 18 8 7 11 13 4 8 9 30 24 11 10 15 18 6 10 12 40 36 16 15 22 27 9 16 18 50 36 16 15 22 27 9 16 18 60 42 19 17 26 31 11 18 21 70 48 22 20 30 36 12 21 24 80 52 24 21 32 39 13 23 26 90 55 26 23 35 41 14 25 27 99 59 27 24 37 44 15 26 29 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 レインボーウォール 魔法 36 全体 6 - 100 105 - 全体に「火水地雷光闇属性への耐性+1」の効果を与える。 Lv60 パワーインクリーズ 魔法 6 全体 0 - 100 100 - 全体に「指定した能力値を上昇」の効果を与える。STR~POTのいずれかを指定可能。インクリーズよりも効果は強力。 最初から スターライトバリア 魔法 36 全体 5 - 100 100 - 全体に「あらゆる攻撃を1回だけ無効化」を与える。 最初から ムーンナイトミラー 魔法 36 全体 5 - 100 125 - このターンのみ有効。全体に「魔法反射」を与える。 最初から プロテクション・オブ・ブレス 魔法 13 全体 1 - 100 175 - このターンのみ有効。全体に「ブレス軽減」を与える。 Lv40 パーフェクトレジスト 魔法 19 単体 3 - 100 130 - 単体に「あらゆるコンディションを3回だけ無効化」の効果を与える。 Lv50 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ○能力変化すべて(20%で防御) LV30 ●能力変化すべて(35%で防御) Lv50 ◎能力変化すべて(50%で防御) Lv70 ☆能力変化すべて(75%で防御) LV80 2 魔法スキルを受けた際に味方をかばう:25% Lv60 3 物理スキルを受けた際に味方をかばう:25% Lv40 4 弱点属性がなくなる 最初から コメント パッシブスキルの「かばう」はうまく使わないと結構邪魔になるな。普通の補助キャラにつけてると、壁キャラに割り込んでかばいにくるし……。 -- 名無しさん (2017-10-01 01 41 45) かばうの正確な習得レベルを忘れてしまった。一応このLvでとった気がするが -- 名無しさん (2018-03-12 22 41 33) 名前 コメント
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深田わかば(40) 栃木県大田原市佐久山2267 大きな地図で見る 1972年6月9日生まれ O型 出身地 神奈川県横浜市 東京外国語大学外国語学部 東南アジア課程インドネシア語専攻 ・ドラッグ・LO廃止運動 ・公然猥褻・不倫・オークション詐欺 平成7年卒 サイクリング部 facebook http //www.facebook.com/wakabaf Twitter http //twitter.com/#!/wakabacci/status/178021738435723265 HP http //web.archive.org/web/19980710073959/http //wakaba.cosm.co.jp/secret/main.html mixiプロフィール http //www.uproda.net/down/uproda459765.jpg FB http //www.facebook.com/wakabaf yahooオークション http //rating2.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/rating?userID=wakabafukada http //rating6.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/rating?userID=wakabatown_jp グロ http //up.pandoravote.net/up4/img/panflash00054381.jpg http //art38.photozou.jp/pub/362/659362/photo/54110109.v1331567127.jpg http //art36.photozou.jp/pub/362/659362/photo/54110125.v1331567125.jpg ドラッグ確定 http //beebee2see.appspot.com/i/azuY4cr_BQw.jpg 警視庁メールフォーム http //www.keishicho.metro.tokyo.jp/tetuzuki/mail/mail_info.htm これで逮捕 職場クビ メシウマか