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[部分編集] 314 レイナ 味方をかばう 第3弾 -美闘士集結編- ライフ1 必要アビリティ青3 場に出たとき、レイナをアクティブにする。 レイナと同じ距離にいるキャラは、 アタック以外のダメージを受けない。 発生アビリティ青2 ★★★ 10/30 Illustration 堺はまち エリナ 防御しながら攻撃と全く同じテキストを持つ。 ただ、あちらと比べると使い勝手が悪い。 エリナ 捕獲して攻撃を主軸に置いたデッキで、レイナ 必殺!ドラゴンファングを入れるスロットがないなら。
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[部分編集] 537 カトレア 味方をかばう 第5弾 -逢魔の女王編- ライフ3 必要アビリティ赤2 あなたのエリアにいるスタミナのあるキャラは、 アタック以外のダメージを受けない。 発生アビリティ赤1 ★★★ -/20 Illustration 金子ひらく 条件があるものの、赤単色で全員に焼き耐性を与える。 エリナ 防御しながら攻撃とは違い遠近共に守れるが、薄く広くが主流の現環境でどれだけ守りきれるか怪しい。
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・【ゆうかん】スキル 【かばう】-【ロストアタック】-【たいあたり】-【やいばくだき】 概要 ゆうかん8ポイントで習得できる【戦士】専用特技。MP消費なし。 仲間の代わりにダメージを受けるが、対象が一人なので使うタイミングを見極める必要のある扱いの難しい特技。 ほとんどの人は【パラディン】解放クエスト【パラディンの心得 】?以外では使わないのではないだろうか。 魔法の迷宮でガニラス等の強敵にイオラやギガスラッシュで範囲攻撃してる人をかばうといった使い方をするぐらいか。 しかし【コロシアム】であれば【天使の守り】を受けている【僧侶】に向かっての【ゴールドフィンガー】をかばったり出来る可能性もある。範囲も広いのでやってみるのも良い。 地味ににおうだちよりかばい続けれる時間がかなり長いが、 対象が1人なのでほとんどの場合は状況に応じてかばう対象を変更したり、たいあたりで行動を阻害する事になるためあまり意味はない。 ver1.2 有効範囲昇。ザキ、メガンテ等の即死効果をかばえるようになった。 範囲はおよそにおうだちの3倍弱程度で、メラミがぎりぎり撃てるぐらいの距離ぐらい離れていてもかばうが届くようになった。
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◆みをかば オーブ「身をかばう」の愛称。 低価格・低負荷・無消費・ギア制限なし、と、非常に装備しやすく、 序盤から中盤にかけてお世話になるPCは多いことだろう。
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スキル名 分類 消費AP 対象 更新 【かばう】 使用 支援 次回 6 冒険者1名 ver3.1.0plus(2021/11/22版) 効果 対象者が次回冒険日にエネミーと戦闘を行う場合、エネミーの攻撃によって対象者が受けるダメージは無効化される。その日の冒険時、自分は 対象者が戦闘を行うエネミーの攻撃力 - 自分の防御力の半分 のスキルダメージを受ける。既に【かばう】が使用された冒険者およびその日に【かばう】を使用している冒険者に対しては使用できない。次回冒険日に対象者が違うエリアにいる場合、効果は適用されない。 編集 かばう ◆短評 ◆裁定 (詳細は質問箱を参照) Q. A.(回答日付) ◆相性の良いスキル、スキル組み合わせ例 【】: ※以下別クラスのスキル 【】:
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ODA/057 U 主人をかばう五右衛門/川並衆の頭領 女性 パートナー 忍びの戦い 五右衛門/川並衆の頭領 女性 レベル 2 攻撃力 2500 防御力 5500 【相良氏っ!】《戦国》《忍術》 【自】〔リング〕 このカードが《忍術》にサポートされた時、あなたのエネルギーが5枚以上なら、そのアタック中、このカードを+2000/+0。 作品 『織田信奈の野望』 備考 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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No.314 レアリティ:☆☆☆ ライフ:1 必要アビリティ:バランス3 攻撃力/防御力:10/30 アビリティ:バランス2 テキスト 場に出たとき、レイナをアクティブにする。 レイナと同じ距離にいるキャラは、 アタック以外のダメージを受けない。 (距離制限なし) 収録セット 第3弾 美闘士集結編(アイリ・クローデット・ノワ・メローナ・(アレイン)・(アルドラ)) イラストレーター 堺はまち ダメージ効果を無効にするバランス特有のカード。 エリナ 防御しながら攻撃 と同コスト帯ながら攻撃力に劣るため、 やや使いにくい印象がある。エリナをアタッカーとして採用することが できるようになるため、特にマスターキャラに採用するデッキでは重宝する。
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■かばう 各作品のデータ 新2 効果:このターン、受けるダメージを軽減し味方1人をかばう説明:忠義の心で味方を守るスキル 詳細:アクティブ・防御(Lv10) / 消費TP2~6 / 腕、依存STなし / 前提:忠義マスタリーLv3(必要SP3+自動習得)習得:ペット 新世界樹の迷宮2でペットが習得できるスキル。 このターン、受けるダメージを軽減し味方1人をかばう。 使い方自体はディバイドガードと同じでいいのかな? 新2では零距離や術掌みたいに後衛職が前衛に出るメリットがある技が存在するから 有用そうなスキル 敵スキルで同名のものがあったのを覚えている人はどれだけいるだろうか…。 前作新世界樹に防御に定評があったアルマジロさんのスキルですね。こちらの方がダメージ軽減がつく分上位互換だけど ↑みす昆虫だわあれw 動物版ディバイドガード。同じような性能でも使用者によって名前が違うってのが行動技術に違いがある感じ出ていて好き。トルネード/ラウンドソードとかね。逆に、ブリッツリッターやソニックレイドみたく別の職や種族が同じスキルを使うのも面白い 敵のかばうは、速度補正がなかったからな…ラクーナに持たせてがっくりきた思い出 ペットの かばう はクッソ優秀。ダメージが0.35倍になるしペット自身の負担がかなり少ない。 wikiに情報が出てなかったせいか、思考停止みがわりが流行してたせいか、あまり評価されてないね ↑盾役をパラディンからペットにすると前列ケミやガン、ダクハン辺りを採用したくなるという呪いがあるからね かばうを活用する場合、かばわれるキャラを 一人だけに絞って、それ以外は防御の号令やバックガード等で耐えることになるね。 エリアキュア→バイタルヒット軸のパーティーと絶妙に相性がいいと感じた。特にスキュレーの触手に対して鉄壁になれる 前列2人だと、使い勝手はフロントガードに近い。 フロントガード感覚で連打するとあら不思議、パーティー全体が見違えるほどタフになりましたとさ 雑魚戦の開幕にコレ使うと安定するんだよね。 ガッツリ振ると超使いやすいんだが、みんな1で止めちゃうんだろうね…… 単体ディバイド系ではぶっちぎりで最強……のはずなんだよ。環境にも刺さってるんだけど……。まぁ今更言ったところで。 コメント ■関連項目 ディバイドガード(スキル) セルディバイド(スキル)
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No.537 レアリティ:☆☆☆ ライフ:3 必要アビリティ:パワー2 攻撃力/防御力:-/20 アビリティ:パワー1 テキスト あなたのエリアにいるスタミナのあるキャラは、 アタック以外のダメージを受けない。 (距離制限なし) 収録セット 第5弾 逢魔の女王編(アナリスタ・アルドラ・アイリ・アレイン・リスティ・ユーミル・カトレア・ニクス・メナス・メルファ) イラストレーター 金子ひらく パワーでは珍しいダメージへの耐性を持つカード。 とはいえ発動条件が見た目以上に厳しく、また単体では自身も守れないため崩れやすい。 素直に防御力が 30 を超える他のカードを採用するか、プレイングでカバーしたほうが良い結果に繋がりそうだ。
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【かばうが最強の一角になる事なんて無いと思うの】 PL ID (二期) 【理由】 二期のキャラメイク時PLかぼちゃPCジーデのキャラメイク出目が酷く、 自棄になったかぼちゃが「くっそ!!!くっそ!!!!絶対ここから這い上がってやるんだからな!!!!」と発言したのに対して放った言葉である。 実際の所はジーデ一人を止めるのにPC数人が必要なレベルまでに成長してしまった為、後から名言認定されてしまう。かばうとは最強の証 ログ『二期キャラメイクより』(PM保管。欲しければ渡します)