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《アーク・サイン》 R ゼロ文明 (5) 呪文:アーク・スペル ■S・トリガー ■自分の手札からコスト7以下のアークを1体バトルゾーンに出してもよい。そうしたら、そのクリーチャーは次の自分のターンの始めまで「ブロッカー」を得る。 作者:リース族 フレーバーテキスト このアーク・サインの効果で、一気にアークノアを降臨だ!! 収録 DMXD-01 「スタートデッキ 機構アーク軍始動!!」 DMXUEX-01 『12の試練!!超獣決戦最強戦略』 評価 名前 コメント
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《古代殲滅砲弾(エンシェント・デストロイボム)》 C 闇/自然文明 (8) 呪文 ■自分のマナゾーンのカードを全て墓地に置く。その後、墓地に送った枚数だけ、相手のマナゾーンのカードも選んで墓地に置く。 作者:リース族 フレーバーテキスト その爆弾は、マナの力を糧に発動する超強力な爆弾だった。最終兵器の名に相応しく、味方も敵も全て巻き込み無に還すのだ 収録 DMXUEX-01 『12の試練!!超獣決戦最強戦略』 評価 名前 コメント
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【作品名】超獣機神ダンクーガ 【ジャンル】アニメ 【名前】藤原忍 【属性】獣戦機隊 【年齢】19歳 【長所】スパロボだと面白そうに見えることで有名な作品 【短所】こう見えて生身の喧嘩がすごい弱い 同じスパロボ参戦キャラだと殴り合いでルルーシュにすら負けるんじゃないかってくらい弱い アンソロで定番のネタにされるくらい弱い 【備考】1968年生まれで18歳と作中で言われている。OVAでそれから1年後があるので19歳。 vol.2
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ブリンク・アントα C 自然 2 クリーチャー:ジャイアント・インセクト[サバイバー?] 1000 ■バトルゾーンに自分の「サバイバー」が3体以上居なければ、このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■SV-このクリーチャーよりパワーの低いクリーチャーにブロックされない。 ■サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る) 作者:有余 フレーバーテキスト 収録パック DM-05AP「アペンド・パック 超獣天地への漂着」 評価 名前 コメント
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《偽りの心(コード・フィール)ゲキジョウ》 U 火文明 (3) クリーチャー:トライストーン 2000 ■自分のゼニスまたは無色クリーチャーの召喚コストは2少なくなる。 ■自分の場のクリーチャーのパワーは、墓地のクリーチャーの数1000上がる。 作者:リース族 フレーバーテキスト トライストーンのゼニスが誕生したきっかけで、貰い受けた感情はいつの間にか偽りのものへと変わってしまった 収録 DMXUEX-01 『12の試練!!超獣決戦最強戦略』 評価 名前 コメント
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緑神龍エトランブリジェ C 自然 5 クリーチャー:アース・ドラゴン 4000 ■ターボラッシュ(自分の他のクリーチャーがシールドをブレイクした後、そのターンが終わるまで、このクリーチャーは次のTR能力を得る) TR このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中からドラゴンを1枚選び、自分のマナゾーンに置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録パック DM-08AP「アペンド・パック 超獣戦禍の希望」 評価 名前 コメント
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最終更新日:2017年01月12日 まだ未完成だよ〜(・ω・)ノ by猫弐小判 グランドボス(極)特殊攻撃PHASEと対応ルーン 職業 ルーン 戦士 バクレツ魔光剣 魔法使い メテ王 守って精霊さん アークショット 盗賊 マッハストーム カマイタチ 狩人 ナイトメアシュート マヒルの太陽 侍マスター・ザンマン 極 PHASE2 死の宣告(即死攻撃) 守って精霊さん(魔法使い) PHASE4 完全回避 疾風の舞(完全回避状態) カマイタチ(盗賊) PHASE7 完全回避 烈火の攻撃(完全回避状態) カマイタチ(盗賊) FINAL PHASE 死の最後通告(即死攻撃) 守って精霊さん(魔法使い) 弱点: PHASE2・FINAL特技のバリア効果は3~5秒程度 ▲上へ 魔人プワット 極 PHASE2 死の衝撃波(即死攻撃) バクレツ魔光剣(戦士) PHASE7 死の衝撃波(即死攻撃) バクレツ魔光剣(戦士) 弱点: 混乱付与攻撃有 PHASE2・7特技のバリア効果は3~5秒程度 ▲上へ ゾンビ王オドロス 極 PHASE1 死せる絶叫(即死攻撃) 守って精霊さん(魔法使い) PHASE2 茨の盾・改(物理反射) マッハストーム(盗賊) PHASE4 不死王の憤怒(ゲキリン状態) ナイトメアシュート(狩人) PHASE5 恐怖と混沌と茨の円舞(物理反射) マッハストーム(盗賊) PHASE6 死への叫び声(即死攻撃) 守って精霊さん(魔法使い) FINAL PHASE 厄災を呼ぶ怒り(ゲキリン状態) ナイトメアシュート(狩人) 弱点: 麻痺付与攻撃有 ▲上へ 機巧巨兵バラガンダー 極 PHASE2 反射されるC波動(波動反射) メテ王(魔法使い) PHASE3 死を運ぶ光(即死攻撃) バクレツ魔光剣(戦士) PHASE5 反射されるC波動2(波動反射) メテ王(魔法使い) PHASE6 死を運ぶ閃光(即死攻撃) バクレツ魔光剣(戦士) FINAL PHASE 反射されるC波動3(波動反射) メテ王(魔法使い) 弱点:雷 ▲上へ 地底巨人ガイアローグ 極 PHASE2 反射されるC波動 守って精霊さん(魔法使い) PHASE3 死の腐臭(即死攻撃) アークショット(魔法使い) PHASE5 死をもたらす噴火(即死攻撃) バクレツ魔光剣(戦士) PHASE6 反射される攻撃(物理反射) マッハストーム(盗賊) FINAL PHASE 反射されるC波動2 守って精霊さん(魔法使い) 弱点:水:睡眠有効 毒付与攻撃有 PHASE2・FINALはダメージは防げるが、状態異常は防げない場合あり。 PHASE3発動を防ぐ為特技発動は早めが良い。 PHASE5特技のバリア効果は3~5秒程度 ▲上へ 魔将軍ドブノク 極 PHASE2 死せる大地(即死攻撃) バクレツ魔光剣(戦士) PHASE5 大いなる怒り(ゲキリン状態) ナイトメアシュート(狩人) PHASE7 死の大薙ぎ払い(即死攻撃) バクレツ魔光剣(戦士) 弱点: ▲上へ 超獣ギルアムドレイク 極 PHASE2 完全回避の超獣(完全回避状態) カマイタチ(盗賊) PHASE3 魂を食らうモノ(即死攻撃) マヒルの太陽(狩人) PHASE6 完全回避の超獣(完全回避状態) カマイタチ(盗賊) 弱点::麻痺有効 PHASE3発動を防ぐ為特技発動は早めが良い。 ▲上へ 海系女子 極 PHASE2 死を招く触手(即死攻撃) バクレツ魔光剣(戦士) PHASE3 混乱の叫声 守って精霊さん(魔法使い) PHASE5 死を招く触手乱舞(即死攻撃) バクレツ魔光剣(戦士) PHASE6 回復封じと混乱の叫声 守って精霊さん(魔法使い) FINAL PHASE 回復封じと混乱の咆哮 守って精霊さん(魔法使い) 弱点: 混乱付与攻撃有 PHASE2・5バリア効果は3~5秒程度 PHASE3・6・FINALはダメージは防げるが、状態異常は防げない場合あり。 ▲上へ グランドボスの固有状態異常 ゲキリン状態 一定時間毎に攻撃力が上昇(最高3倍) 完全回避状態 全ての攻撃がミスになる 物理反射 一定時間与えた物理ダメージの半分が返ってくる 波動反射 一定時間与えたC波動ダメージの半分が返ってくる === お ま け === 各ダンジョンR10モンスター ギルメスタン鉱山洞 ドラゴン系 ダムザット奇岩洞穴 マジン系 クレイ大森林 ビースト系 エスカフォール海獣壁洞穴 アーマー系 ラドゥール峡谷 フェアリー系 トグローマ機械鉱山 アンデッド系 ガスグスタフ火山洞窟 ネイチャー系 ネッサバーバ砂漠迷宮 インセクト系 リザ・メルダス古代神殿 マジン系 ▲上へ
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【呼称】オトガイ、頤、でかいあご 【使用デッキ】 2015 超重武者 #3 2016 超重武者 #2 小学生カブトムシビート #5 初心者P.ver2 #8 とにかく超獣武者 #10 へたくそP #13 コンマイの回し者 #15 ゲストの底力 #19 2017 顎HERO #21 【出演動画】デュエルなんじゃらほい、お前が決闘者になるんだよ! 【twitter】https //twitter.com/V3W7oJs5xjGkvMN 【誕生日】3月28日 【備考】 名前 コメント
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*属性単デッキ 使い魔の攻撃属性を統一したデッキ。 汎用性は他のデッキに比べて圧倒的に劣るが、特定の種族へのメタ性能や弱点付与時の爆発力は目を見張るものがある。 また、これらのデッキを使用して一定回数勝利することで称号が得られる。 これらのデッキを構築する際に重視すべきなのはメタ先に対して確実に勝利できること。次いで汎用性を確保すること。 闇単で組んだのに神に苦戦し他の種族にもなかなか勝てないデッキを組むくらいなら、神だけを確実に狩れる方がいいかもしれない。 自分のプレイヤースキルや流行と相談しながら構築しよう。 称号取得条件 闇単 炎単 撃単 光単 雷単 称号取得条件 どの属性単も300勝すれば称号が手に入る。なお、主の武器の属性は関係ない模様。 闇:暗黒王 炎:獄炎王 撃:撃滅王 光:明光王 雷:雷鳴王 闇単 闇を弱点とする神族は4速であることが多く、制圧力が低い傾向にあるので、制圧力を強化する方向がいいだろう。 愛染やセルケト、ユニコーンといった面々が雷であるため、雷のアタッカーは採用されないことが多い(ただし武器が雷の場合がある)。 ペガサスとブラフマー、玄武のおかげで撃が厚い。光はアヌビスやクロでやはり厚い。 よって、海種機甲は有利。魔種は有利が付きにくい。不死は罠を活かせばいける。超獣だとケリュネイアが使える。 キーカード ツバーン 機甲の中でもネタカードの筆頭とされているカードではあるが、耐久力と制圧力は素晴らしい。 下記のリゲルやアルカナで脇を固めた機甲メインのデッキは堅牢の一言。 レオナール ベルゼバブ 魔種の25コスト闇複攻アタッカー。 ステータスは似たようなものなので特殊技で選ぼう。 ハーピー 牛頭 【錯乱】キメラ 低コストな3速シールドたち。 特殊技の効果除去、自身の攻撃力強化、自身撃無効と、使いやすい特殊技が揃う。 グレムリン?誰だっけそれ。 リゲル 機甲の種族号令を持つ。 4速サーチ持ちであることと、壁として運用できる硬さが魅力。 カースドラゴン ライル 水虎 2速闇罠持ち。 特に不死の2枚はスキルの面から見ても非常に優秀。 水虎は脆いので当てるのが大変。罠を当てられる技術があればコストパフォーマンスに優れた一枚。 暗黒騎士 複数に闇弱点を付与する特殊技を持つ。 不死には闇罠持ちが二人いることもあって、夢が膨らむ一枚。 ブラックウィドウ 弱点の無効の特殊技を持つ。 これを使っている間は弱点付与も無効。 不死や機甲に組み込めばまさに鉄壁。 デッキサンプル 機甲型 ツバーン リゲル ニクサー アルタイル カペラ 不死型 カースドラゴン 暗黒騎士 フック ライル ブラックウィドウ 炎単 亜人は2~3速、超獣は3~4速であることが多い。亜人は万能型で超獣は戦闘メイン。 どちらも強化、弱体などの強力な特殊技を多用してくるので、可能なら特殊技の解除が欲しいところ。 デッキの幅がとても広いので、どの種族にするかは考えない方がいいかもしれない。 しいて言えば闇が比較的薄くて雷が厚い気がする。 キーカード バハムート メデューサ ヒッポグリフ かつて一世を風靡したコンボ「バハメデュヒッポ」。 弱点付与をかけた上での強力な複数攻撃×2匹とダメージ系の特殊技の合わせ技は凄まじい火力を誇る。 ベガ ver.1.0時代の超亜使いたちに対機甲を無理ゲーとまで言わしめた張本人。 ヨルムンやドワーフ、シャーマンなどの出現で地位を落としたとはいえ、今なお健在。 弱点を突かなければ容易には倒せぬ堅牢さと2速罠の火力はさながら要塞。 ダンピール 不死の種族号令持ち。 レザード・ヴァレスとの組み合わせは鉄板。 アンデッドバタフライ 4速サーチ持ちなうえ、敵味方双方にかかっている特殊技を解除できる。 脆さがやや気になるものの、特殊技が非常に便利。位置取りしやすいのがいい。 アッシュール 硬くて速いので大変しぶとい。 しかもこの特殊技を使えば低コストの使い魔が強力なアタッカーに変わる。 韋駄天するにはもってこいの使い魔。 【優雅】ポセイドン 浪漫の一言につきる。使えるんだか使えないんだか正直よく分からない。 客将にするにはちょっと重いけど、バハポセヒッポとか強いんじゃね?とか思った。 ヴァンパイアロード 数少ない炎属性シールド持ち。 その特殊技は制圧戦において絶大な効果を発揮する。 相手に“こちらのパラメータに影響する特殊技”を持っている敵がいなければ、号令をやりすごすのにも使える。 関係ないけどいいお尻をしてらっしゃいます。 デッキサンプル 魔種型 バハムート 【蛮】酒呑童子 ケルベロス メデューサ ヒッポグリフ エルダーワイバーン 神族型 アッシュール 不動明王 朱雀 アポロン ハヌマーン 撃単 魔種は戦闘においては最強種族と言っても過言ではない。 低コスト陣が非常に優秀で、豊富な号令の重ねがけの前には半端な戦闘PTではかなりの痛手を負うことになるだろう。 耐久力は低いので罠やピンダメで一気に倒すことを意識するといい。 炎には蛮酒やメデュ、光にはリリスやマンティ、闇にはレオナにベルゼ、雷にはサキュバス、オーガ。 全部が一度に来るわけではないが、どの属性も豊富に揃っている。弱点を分散させるよりも、種族を揃えてボーナスを得る方が効果的だろう。 キーカード テティス ブラムス ラースジャイアント 実はパラメータが同じ。じゃあ速度の差はなんなのさって突っ込みたくなるけど多分大人の事情があるんでしょう。 流石30コストというべきか、撃複数の攻撃力としては最高値を誇る。まぁ次のバージョンで25コストのシヴァに抜かれるんですけど。 豪けt・・・いや、なんでもない。 【復帰】ツバーン 玄武 どちらも撃属性の2速罠持ちで複数攻撃。 機甲メインで組むのが難しく、神メインに【】ツバーンを呼ぶにはコストが高いので、共存しにくいのが残念。 玄武は多少脆いものの、制圧も戦闘もできる汎用性が魅力的。 ペガサス ブラフマー 神族のピンダメ要員2体。高次元でバランスがとれた優良カード。 クロを引っ張ってこれない分はキラーフィッシュとかイエティとかリザードマンとか呼んできましょう。 バーサーカー ワーウルフ それぞれ亜人、超獣の種族号令持ち。 バーサーカーはそのスキルの影響もあり、亜人デッキには必須と呼ぶべき一枚。 ワーウルフは超獣の速さと攻撃力を支える、超獣デッキには(同上)。 デネブ アルカナにして敵単体の防御力を大幅に下げる強力な特殊技を持つ。 こっそりシールドスキルを持っているのもいい感じ。右からのブルドーザーとかね。 イセリアクイーン 真の絶望を思い知ることができます。どっちかというと使ってる方が。 普段は「玄武+ブラフマーでいいや」という結論に達する人が多いけれど、撃単で神単なら使ってもいいんじゃないかな。多分。 デッキサンプル 神族メイン イセリアクイーン ペガサス 玄武 ブラフマー キラーフィッシュ デネブ 亜人メイン ラースジャイアント バーサーカー ゴブリンアーチャー マジシャン ゴブリンファイター デネブ ダブルツバーン 【復帰】ツバーン デネボラ デネブ ローレライ ブージャム キラーフィッシュ 光単 不死は硬さと罠のプレッシャーを活かしたガン待ちが怖い相手。 多数のシールド持ちを擁するなど、制圧力も高め。 魔種にはブラムスやヘル、神にはライルやウィドウ、超亜にはダンピやレザード、海機には重装と、魔種同様に隙がない。 幸い、どちらかのPTは2速であることが多いので、速さで勝負するのがいいかもしれない。 キーカード 青龍 開幕にお茶を濁すことさえできれば、以降制圧戦で大きなアドバンテージを取れる。 強力なアタッカーとしても機能するだろう。 木霊 25コストの2速罠にして、ゲート、シールド持ち。 防御に定評のある不死と言えども、2速光罠の直撃は致命傷になりうる。 やはり魔種なので脆さが目立つ。戦闘しながら置くという運用は若干難しい。 レナス パワーズ アヌビス 光単神族の定番。アヌビスで動きを止めて、パワーズで弱点を付与し、レナスで撃ち貫くという無駄のない構成。 スライム マーメイド バグベア 開幕に強い10コストの、弱点付与からのピンダメ×2。 早々に相手のキーカードを落とせるので便利。マーメイドやバグベアの代わりにクロを使ってもいい。 リリス 相手の複数攻撃使い魔をほぼ無力化するほどの特殊技を持つ。 ブラムスやヘルの対策に効果の高い一枚。 オケアノス 3速シールドにして単体攻撃強化を持つ。 マンドレイク ポルックス 光属性のアルカナ。すごく対照的。 攻撃力が欲しければマンドレイクを、壁が欲しければポルックスを。 デッキに合わせてお好きな方をどうぞ。どちらも使いやすい。 デッキサンプル 魔種メイン 青龍 リリス グリフォン マンドレイク マンティコア パワーズ 神族単 レナス パワーズ フレイ ミネルバ アヌビス 海種メイン わだつみ オケアノス スライム マーメイド バグベア ポルックス 雷単 海種は速度と硬さ、機甲はアルカナによる蹂躙が恐ろしい。 4速メインの海種はとにかくしぶとい。回復に無敵付与に防御強化、テレポするのまでいる。 1~2速の機甲は堅牢で制圧力が高い。 基本的に、高コストはわだつみ、テティス、ベガ、リゲルが圧倒的な割合を占めている。他はほぼいないと言っていい。 キーカード ディアボロス オーガ ブラックドッグ サキュバス 魔種の攻撃強化持ちの皆さん。 シールド持ちのディアボロスに、かつて最強の海機キラーと呼ばれたオーガ、稼働当初から人気No.1を突っ走り続けるサキュバス。 あと影薄いけど実は使えるブラックドッグ。 スキルも悪くはないので、いっそのこと全部積んでもいいかもしれない。 【暴虐】トロール 亜人唯一の罠持ち。扱いやすいスペック。 シャーマンやドワーフと組み合わせられるので安定しそう。 重装暗黒騎士 不死セレブ最大の特徴、ダブルトラップの一翼を担った使い魔。 その性能と遭遇率の高さから、海機の天敵と見做されている。 ゲイター 超絶号令持ち。ショットガンライオンという目の上のたんこぶがあるせいか、人気はあまり高くない。 けれど、その実力は本物。ドワーフを連れて石の上で使ったりすると効果が高い。 ドワーフ 雷単でアルカナを使うならこちらをどうぞ。 厄介なアタッカーやサクリファイスを封じるのに利用できる特殊技は、強力。 デッキサンプル 亜人メイン(覇王型) 覇王 ゲイター シャドゥナイト マンティス ドワーフ 亜人メイン(暴虐型) 【暴虐】トロール 重装暗黒騎士 シャーマン マンティス ドワーフ 魔種メイン ディアボロス オーガ ブラックドッグ 【進化】カトブレパス サキュバス コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします とりあえず叩き台として、全部一ヶ所にまとめて作りました。 情報量は多いけれどほぼ全て机上の空論なので、ある程度内容が整ってから分割したいと考えてます。 見にくいとは思いますが、ご協力お願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-07 02 45 39 雷単は覇王マンティスピンダメ型が最強かと… 覇王 マンティス ドワーフ シャドゥナイト アルプ クァール -- (名無しさん) 2009-07-07 02 57 42 ↑ アルプとシャドゥが不要だと思うのですが、どういう意図で入っているのですか? シャドゥ、アルプ→【進化】カトブレパス、ユニコーンとかの方がまだ使いやすいような。 -- (名無しさん) 2009-07-07 03 06 33 神族韋駄天型の光単は載せないの? -- (名無しさん) 2009-07-07 06 40 30 ↑↑弱点付与からのピンダメ要員じゃね?ユニコーンは分かるが【】カトブレ入れても役に立たないよ。属性単デッキの戦闘は弱点付与→一体落としがほぼ基本だし。↑↑↑アルプ、クァール外してゲイター入れたら?上位の方とかまとめて弱点付与させてはくれないし付与するまえにアルプやられかねない。覇王、マンティス、シャドゥナイト、ドワーフ、ゲイターでやってるがなかなか使えるよ、一度試してみない?その面子じゃあドワーフ連れての突破とかやりにくね? -- (名無しさん) 2009-07-07 10 25 02 ↑↑ 失念していました。現在出先ですので追加は後ほど。 ↑ それは分かるんですけど、マンティスいるのにアルプ、クァールと覇王いるのにシャドゥナイトというのがコストが勿体ないと思ったので。 超獣の15コストが他に思い付かなかったので【】カトブレパスを推しましたが、なるほど、ゲイターはいいですね。後ほど上げておきます。 -- (名無しさん) 2009-07-07 10 56 29 ヘル嬢も中々使えるんじゃないか? ロマンだけど マジシャン→アイアンメイデン→ヘルサクリ でエクセレントとかさ。 -- (名無しさん) 2009-07-07 21 43 57 ↑↑まぁ確かにアルプとクァールは要らないかと。覇王マンティスドワーフは鉄板かな?シャドゥナイトは種族違うから苦手属性(この構成なら炎)がいても壁になれるし壁に使っても特殊使う前にやられることが少ないのが素晴らしい。クァールだと各ボーナスあっても速攻で墜ちる。後、機甲戦でベガ相手するのにもいい。超獣亜人で固めてたらメルトダウン一発で壊滅も有り得るので弱点異なって硬いシャドゥナイトを選んでます。覇王、マンティス、ドワーフ、シャドゥナイト、ゲイターで200戦ぐらいやってますね、その前は覇王→ヨルムンでしたが。機甲戦→常に戦闘有利、でもベガサクリ及び帯電とメルトダウンとアルカナで相手にもワンチャンス以上あるから舐めてかかったらこっちが死ぬ。多分他の属性単もワンチャンスで潰されることあるんじゃないでしょうか?お前が下手くそ?それもあるでしょうなw -- (名無しさん) 2009-07-07 22 55 52 自分は何戦か 覇王・シャーマン・マンティス・ローグ・ドワーフ でやったことあるけど結構いけた経験がある ただあと1人くらい攻撃要員がほしぃ感じしたからローグをシャドウナイトにするのもいいかも -- (名無しさん) 2009-07-11 23 34 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サイバー・S(サウンド)・ウェーブ SR 水文明 (9) クリーチャー:サイバー・コマンド 12000 T・ブレイカー 自分の他の手札1枚につき、このクリーチャーの召喚コストは1少なくなる。 自分のクリーチャーはブロックされない。 自分の手札が10枚以上なら、各ターン、自分がはじめてカードを使う時、そのコストを10少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 DMIF-01《超獣降臨》で登場したサイバー・コマンド。 作者 しぇる 評価、コメントなど 名前 コメント