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*属性単デッキ 使い魔の攻撃属性を統一したデッキ。 汎用性は他のデッキに比べて圧倒的に劣るが、特定の種族へのメタ性能や弱点付与時の爆発力は目を見張るものがある。 また、これらのデッキを使用して一定回数勝利することで称号が得られる。 これらのデッキを構築する際に重視すべきなのはメタ先に対して確実に勝利できること。次いで汎用性を確保すること。 闇単で組んだのに神に苦戦し他の種族にもなかなか勝てないデッキを組むくらいなら、神だけを確実に狩れる方がいいかもしれない。 自分のプレイヤースキルや流行と相談しながら構築しよう。 称号取得条件 闇単 炎単 撃単 光単 雷単 称号取得条件 どの属性単も300勝すれば称号が手に入る。なお、主の武器の属性は関係ない模様。 闇:暗黒王 炎:獄炎王 撃:撃滅王 光:明光王 雷:雷鳴王 闇単 闇を弱点とする神族は4速であることが多く、制圧力が低い傾向にあるので、制圧力を強化する方向がいいだろう。 愛染やセルケト、ユニコーンといった面々が雷であるため、雷のアタッカーは採用されないことが多い(ただし武器が雷の場合がある)。 ペガサスとブラフマー、玄武のおかげで撃が厚い。光はアヌビスやクロでやはり厚い。 よって、海種機甲は有利。魔種は有利が付きにくい。不死は罠を活かせばいける。超獣だとケリュネイアが使える。 キーカード ツバーン 機甲の中でもネタカードの筆頭とされているカードではあるが、耐久力と制圧力は素晴らしい。 下記のリゲルやアルカナで脇を固めた機甲メインのデッキは堅牢の一言。 レオナール ベルゼバブ 魔種の25コスト闇複攻アタッカー。 ステータスは似たようなものなので特殊技で選ぼう。 ハーピー 牛頭 【錯乱】キメラ 低コストな3速シールドたち。 特殊技の効果除去、自身の攻撃力強化、自身撃無効と、使いやすい特殊技が揃う。 グレムリン?誰だっけそれ。 リゲル 機甲の種族号令を持つ。 4速サーチ持ちであることと、壁として運用できる硬さが魅力。 カースドラゴン ライル 水虎 2速闇罠持ち。 特に不死の2枚はスキルの面から見ても非常に優秀。 水虎は脆いので当てるのが大変。罠を当てられる技術があればコストパフォーマンスに優れた一枚。 暗黒騎士 複数に闇弱点を付与する特殊技を持つ。 不死には闇罠持ちが二人いることもあって、夢が膨らむ一枚。 ブラックウィドウ 弱点の無効の特殊技を持つ。 これを使っている間は弱点付与も無効。 不死や機甲に組み込めばまさに鉄壁。 デッキサンプル 機甲型 ツバーン リゲル ニクサー アルタイル カペラ 不死型 カースドラゴン 暗黒騎士 フック ライル ブラックウィドウ 炎単 亜人は2~3速、超獣は3~4速であることが多い。亜人は万能型で超獣は戦闘メイン。 どちらも強化、弱体などの強力な特殊技を多用してくるので、可能なら特殊技の解除が欲しいところ。 デッキの幅がとても広いので、どの種族にするかは考えない方がいいかもしれない。 しいて言えば闇が比較的薄くて雷が厚い気がする。 キーカード バハムート メデューサ ヒッポグリフ かつて一世を風靡したコンボ「バハメデュヒッポ」。 弱点付与をかけた上での強力な複数攻撃×2匹とダメージ系の特殊技の合わせ技は凄まじい火力を誇る。 ベガ ver.1.0時代の超亜使いたちに対機甲を無理ゲーとまで言わしめた張本人。 ヨルムンやドワーフ、シャーマンなどの出現で地位を落としたとはいえ、今なお健在。 弱点を突かなければ容易には倒せぬ堅牢さと2速罠の火力はさながら要塞。 ダンピール 不死の種族号令持ち。 レザード・ヴァレスとの組み合わせは鉄板。 アンデッドバタフライ 4速サーチ持ちなうえ、敵味方双方にかかっている特殊技を解除できる。 脆さがやや気になるものの、特殊技が非常に便利。位置取りしやすいのがいい。 アッシュール 硬くて速いので大変しぶとい。 しかもこの特殊技を使えば低コストの使い魔が強力なアタッカーに変わる。 韋駄天するにはもってこいの使い魔。 【優雅】ポセイドン 浪漫の一言につきる。使えるんだか使えないんだか正直よく分からない。 客将にするにはちょっと重いけど、バハポセヒッポとか強いんじゃね?とか思った。 ヴァンパイアロード 数少ない炎属性シールド持ち。 その特殊技は制圧戦において絶大な効果を発揮する。 相手に“こちらのパラメータに影響する特殊技”を持っている敵がいなければ、号令をやりすごすのにも使える。 関係ないけどいいお尻をしてらっしゃいます。 デッキサンプル 魔種型 バハムート 【蛮】酒呑童子 ケルベロス メデューサ ヒッポグリフ エルダーワイバーン 神族型 アッシュール 不動明王 朱雀 アポロン ハヌマーン 撃単 魔種は戦闘においては最強種族と言っても過言ではない。 低コスト陣が非常に優秀で、豊富な号令の重ねがけの前には半端な戦闘PTではかなりの痛手を負うことになるだろう。 耐久力は低いので罠やピンダメで一気に倒すことを意識するといい。 炎には蛮酒やメデュ、光にはリリスやマンティ、闇にはレオナにベルゼ、雷にはサキュバス、オーガ。 全部が一度に来るわけではないが、どの属性も豊富に揃っている。弱点を分散させるよりも、種族を揃えてボーナスを得る方が効果的だろう。 キーカード テティス ブラムス ラースジャイアント 実はパラメータが同じ。じゃあ速度の差はなんなのさって突っ込みたくなるけど多分大人の事情があるんでしょう。 流石30コストというべきか、撃複数の攻撃力としては最高値を誇る。まぁ次のバージョンで25コストのシヴァに抜かれるんですけど。 豪けt・・・いや、なんでもない。 【復帰】ツバーン 玄武 どちらも撃属性の2速罠持ちで複数攻撃。 機甲メインで組むのが難しく、神メインに【】ツバーンを呼ぶにはコストが高いので、共存しにくいのが残念。 玄武は多少脆いものの、制圧も戦闘もできる汎用性が魅力的。 ペガサス ブラフマー 神族のピンダメ要員2体。高次元でバランスがとれた優良カード。 クロを引っ張ってこれない分はキラーフィッシュとかイエティとかリザードマンとか呼んできましょう。 バーサーカー ワーウルフ それぞれ亜人、超獣の種族号令持ち。 バーサーカーはそのスキルの影響もあり、亜人デッキには必須と呼ぶべき一枚。 ワーウルフは超獣の速さと攻撃力を支える、超獣デッキには(同上)。 デネブ アルカナにして敵単体の防御力を大幅に下げる強力な特殊技を持つ。 こっそりシールドスキルを持っているのもいい感じ。右からのブルドーザーとかね。 イセリアクイーン 真の絶望を思い知ることができます。どっちかというと使ってる方が。 普段は「玄武+ブラフマーでいいや」という結論に達する人が多いけれど、撃単で神単なら使ってもいいんじゃないかな。多分。 デッキサンプル 神族メイン イセリアクイーン ペガサス 玄武 ブラフマー キラーフィッシュ デネブ 亜人メイン ラースジャイアント バーサーカー ゴブリンアーチャー マジシャン ゴブリンファイター デネブ ダブルツバーン 【復帰】ツバーン デネボラ デネブ ローレライ ブージャム キラーフィッシュ 光単 不死は硬さと罠のプレッシャーを活かしたガン待ちが怖い相手。 多数のシールド持ちを擁するなど、制圧力も高め。 魔種にはブラムスやヘル、神にはライルやウィドウ、超亜にはダンピやレザード、海機には重装と、魔種同様に隙がない。 幸い、どちらかのPTは2速であることが多いので、速さで勝負するのがいいかもしれない。 キーカード 青龍 開幕にお茶を濁すことさえできれば、以降制圧戦で大きなアドバンテージを取れる。 強力なアタッカーとしても機能するだろう。 木霊 25コストの2速罠にして、ゲート、シールド持ち。 防御に定評のある不死と言えども、2速光罠の直撃は致命傷になりうる。 やはり魔種なので脆さが目立つ。戦闘しながら置くという運用は若干難しい。 レナス パワーズ アヌビス 光単神族の定番。アヌビスで動きを止めて、パワーズで弱点を付与し、レナスで撃ち貫くという無駄のない構成。 スライム マーメイド バグベア 開幕に強い10コストの、弱点付与からのピンダメ×2。 早々に相手のキーカードを落とせるので便利。マーメイドやバグベアの代わりにクロを使ってもいい。 リリス 相手の複数攻撃使い魔をほぼ無力化するほどの特殊技を持つ。 ブラムスやヘルの対策に効果の高い一枚。 オケアノス 3速シールドにして単体攻撃強化を持つ。 マンドレイク ポルックス 光属性のアルカナ。すごく対照的。 攻撃力が欲しければマンドレイクを、壁が欲しければポルックスを。 デッキに合わせてお好きな方をどうぞ。どちらも使いやすい。 デッキサンプル 魔種メイン 青龍 リリス グリフォン マンドレイク マンティコア パワーズ 神族単 レナス パワーズ フレイ ミネルバ アヌビス 海種メイン わだつみ オケアノス スライム マーメイド バグベア ポルックス 雷単 海種は速度と硬さ、機甲はアルカナによる蹂躙が恐ろしい。 4速メインの海種はとにかくしぶとい。回復に無敵付与に防御強化、テレポするのまでいる。 1~2速の機甲は堅牢で制圧力が高い。 基本的に、高コストはわだつみ、テティス、ベガ、リゲルが圧倒的な割合を占めている。他はほぼいないと言っていい。 キーカード ディアボロス オーガ ブラックドッグ サキュバス 魔種の攻撃強化持ちの皆さん。 シールド持ちのディアボロスに、かつて最強の海機キラーと呼ばれたオーガ、稼働当初から人気No.1を突っ走り続けるサキュバス。 あと影薄いけど実は使えるブラックドッグ。 スキルも悪くはないので、いっそのこと全部積んでもいいかもしれない。 【暴虐】トロール 亜人唯一の罠持ち。扱いやすいスペック。 シャーマンやドワーフと組み合わせられるので安定しそう。 重装暗黒騎士 不死セレブ最大の特徴、ダブルトラップの一翼を担った使い魔。 その性能と遭遇率の高さから、海機の天敵と見做されている。 ゲイター 超絶号令持ち。ショットガンライオンという目の上のたんこぶがあるせいか、人気はあまり高くない。 けれど、その実力は本物。ドワーフを連れて石の上で使ったりすると効果が高い。 ドワーフ 雷単でアルカナを使うならこちらをどうぞ。 厄介なアタッカーやサクリファイスを封じるのに利用できる特殊技は、強力。 デッキサンプル 亜人メイン(覇王型) 覇王 ゲイター シャドゥナイト マンティス ドワーフ 亜人メイン(暴虐型) 【暴虐】トロール 重装暗黒騎士 シャーマン マンティス ドワーフ 魔種メイン ディアボロス オーガ ブラックドッグ 【進化】カトブレパス サキュバス コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします とりあえず叩き台として、全部一ヶ所にまとめて作りました。 情報量は多いけれどほぼ全て机上の空論なので、ある程度内容が整ってから分割したいと考えてます。 見にくいとは思いますが、ご協力お願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-07 02 45 39 雷単は覇王マンティスピンダメ型が最強かと… 覇王 マンティス ドワーフ シャドゥナイト アルプ クァール -- (名無しさん) 2009-07-07 02 57 42 ↑ アルプとシャドゥが不要だと思うのですが、どういう意図で入っているのですか? シャドゥ、アルプ→【進化】カトブレパス、ユニコーンとかの方がまだ使いやすいような。 -- (名無しさん) 2009-07-07 03 06 33 神族韋駄天型の光単は載せないの? -- (名無しさん) 2009-07-07 06 40 30 ↑↑弱点付与からのピンダメ要員じゃね?ユニコーンは分かるが【】カトブレ入れても役に立たないよ。属性単デッキの戦闘は弱点付与→一体落としがほぼ基本だし。↑↑↑アルプ、クァール外してゲイター入れたら?上位の方とかまとめて弱点付与させてはくれないし付与するまえにアルプやられかねない。覇王、マンティス、シャドゥナイト、ドワーフ、ゲイターでやってるがなかなか使えるよ、一度試してみない?その面子じゃあドワーフ連れての突破とかやりにくね? -- (名無しさん) 2009-07-07 10 25 02 ↑↑ 失念していました。現在出先ですので追加は後ほど。 ↑ それは分かるんですけど、マンティスいるのにアルプ、クァールと覇王いるのにシャドゥナイトというのがコストが勿体ないと思ったので。 超獣の15コストが他に思い付かなかったので【】カトブレパスを推しましたが、なるほど、ゲイターはいいですね。後ほど上げておきます。 -- (名無しさん) 2009-07-07 10 56 29 ヘル嬢も中々使えるんじゃないか? ロマンだけど マジシャン→アイアンメイデン→ヘルサクリ でエクセレントとかさ。 -- (名無しさん) 2009-07-07 21 43 57 ↑↑まぁ確かにアルプとクァールは要らないかと。覇王マンティスドワーフは鉄板かな?シャドゥナイトは種族違うから苦手属性(この構成なら炎)がいても壁になれるし壁に使っても特殊使う前にやられることが少ないのが素晴らしい。クァールだと各ボーナスあっても速攻で墜ちる。後、機甲戦でベガ相手するのにもいい。超獣亜人で固めてたらメルトダウン一発で壊滅も有り得るので弱点異なって硬いシャドゥナイトを選んでます。覇王、マンティス、ドワーフ、シャドゥナイト、ゲイターで200戦ぐらいやってますね、その前は覇王→ヨルムンでしたが。機甲戦→常に戦闘有利、でもベガサクリ及び帯電とメルトダウンとアルカナで相手にもワンチャンス以上あるから舐めてかかったらこっちが死ぬ。多分他の属性単もワンチャンスで潰されることあるんじゃないでしょうか?お前が下手くそ?それもあるでしょうなw -- (名無しさん) 2009-07-07 22 55 52 自分は何戦か 覇王・シャーマン・マンティス・ローグ・ドワーフ でやったことあるけど結構いけた経験がある ただあと1人くらい攻撃要員がほしぃ感じしたからローグをシャドウナイトにするのもいいかも -- (名無しさん) 2009-07-11 23 34 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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殲滅の使徒ジェノン アンコモン 光 (5) クリーチャー イニシエート 8500 このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 このクリーチャーは、アンタップされた複数の種族を持つクリーチャーを攻撃できる。 このクリーチャーが破壊される時、相手のパワー3000以下の自分のクリーチャーを1体選び、裏向きにしてシールドゾーンに置いてもよい。 (F)ただ、聖霊王に歯向かう者を滅ぼすのみ。 作者 豆腐 評価・意見 収録セット DM--3 伝説編 第2弾 伝説の超獣の追撃
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ウルトラギャラクシー大怪獣バトル Never Ending Odyssey 公式HPにてyoutube経由で配信する事が決定! 1シーズン目と2シーズンの全26話が公開中だ! http //jp.youtube.com/profile?user=ultraseries view=videos ●登場予定キャラクター(詳細は公式HPにて) レイオニクスバトラー・レイ(演:南 翔太) スペースシップ「ペンドラゴン」船長 ヒュウガ(日向 浩)(演:小西 博之) スペースシップ「ペンドラゴン」副長 ハルナ(榛名 ジュン)(演:上良 早紀) ZAP SPACY隊員 クマノ(熊野 正彦)(演:俊藤 光利) ZAP SPACY隊員 オキ(隠岐 恒一)(演:八戸 亮) レイオニクスハンター・ダイル(策略星人 ペダン星人)(演:加藤 厚成) ハーラン司令官(策略星人 ペダン星人)(演:中丸シオン) キール星人グランデ(演:唐橋 充) レイの姉 ケイト(演:蒲生麻由) 究極生命体 レイブラッド星人(精神体) レイモン(目が赤い姿はバーストモードと呼ばれる姿) ウルトラセブン ウルトラマン ●ストーリー詳細 ●登場怪獣・宇宙人 古代怪獣 ゴモラ(体が赤色になった姿はレイオニックバーストと呼ばれる姿) 古代怪獣 ゴメス(S) 地底怪獣 マグラー 変身怪人 ピット星人(RB) 原始怪鳥 リトラ(S) 宇宙怪獣 エレキング 彗星怪獣 ドラコ 宇宙大怪獣 ベムスター 分身宇宙人 ガッツ星人(RB) 集団宇宙人 フック星人(RB) フィンディッシュタイプビースト ガルベロス 凶暴怪獣 アーストロン 宇宙恐竜 ゼットン(幻) 宇宙怪人 ゼラン星人(RB) 暗殺宇宙人 ナックル星人(RB) 蛾超獣 ドラゴリー 磁力怪獣 アントラー 暗黒星人 ババルウ星人(RB) 幻覚宇宙人 メトロン星人(RB) 一角超獣 バキシム 暴君怪獣 タイラント にせウルトラマン 凶悪宇宙人 ザラブ星人(NRB) カプセル怪獣 ミクラス 暗黒魔鎧装 アーマードダークネス 宇宙有翼怪獣 アリゲラ 悪質宇宙人 メフィラス星人(RB) アーマードメフィラス 三面怪人 ダダ(RB) 極悪宇宙人 テンペラー星人(RB) 宇宙ロボット キングジョーブラック どくろ怪獣 レッドキング 地底怪獣 テレスドン 彗星怪獣 再生ドラコ 宇宙凶険怪獣 ケルビム 変身怪人 ゼットン星人(RB) 火山怪鳥 バードン 光波宇宙人 リフレクト星人(RB) 宇宙ロボット キングジョースカーレット 巨大アーマードメフィラス どくろ怪獣 EXレッドキング 古代怪獣 EXゴモラ(レイオニックバーストの状態から覚醒)
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エルガノ熱炎種 ◆ステータス 種族 コスト 支配力 怪物 1 1 レア スロット HP 攻撃力 UC 0 3 4 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スロット1 - - - - - ◆カード能力 消費魔力回復 行動:【HPを-1し、行動済にする】捨札にある最新の《魔術再生》を持つカードを1枚手札に戻す 火弾制御能力 全エリア:味方の「火弾」が隣接して存在するなら、そのカードの攻撃力を+1する ◆考察 《火弾制御能力》で支援した火弾を《消費魔力回復》で回収できるため、能力が自己完結しているのは利点。火弾(やその他の魔術再生弾)で攻めるデッキを組むのは現実的ではないが、一枚で二種類のサポートを行えるカードはこれだけのため、類似カードの中では最もマシ。 このカードのおかげで使い勝手の悪い魔術再生弾の中でも、火弾は比較的優遇されていると言える 通常、《消費魔力回復》を使える回数は最大2度まで。HPが1の時は能力を使うことが出来ないもちろん装備や他の能力でHPを強化すればそれだけ使用回数が増える 魔術再生弾の使い勝手が今ひとつなので《火弾制御能力》は無視してしまってもよいだろう《消費魔力回復》は火弾以外ももちろん回収出来る 魔術再生弾は場に出さず手札コスト要因として使えば、優秀な手札増強カードになる 《消費魔力回復》を持つのはこのカードと水の下級悪魔だけ、《火弾制御能力》を持つのはこれだけである。炎を扱うコトガノ超獣種も何故か《火弾制御能力》を持っていない ◆入手方法 複製 ◆バトルボイス 登場 やることをやるだけ… 攻撃 はっ! 敵を撃破 命を終わらせる 能力発動 遠慮はいらない 退却 くっ… 関連リンク 魔術再生弾 コスト1怪物の4属性娘トトガノ土種 リュカティエネー エルガノ熱炎種 シルガノ森種 ガノ種系のカードトトガノ土種 エルガノ熱炎種 シルガノ森種 イルガノ捕食種 モルガノ岩種 ミルガノ水棲種 モルガノ凶暴種 ユユガノ氷岩種 コトガノ超獣種 《消費魔力回復》持ちエルガノ熱炎種 水の下級悪魔 《~制御能力》持ち《水弾制御能力》リュカティエネー ミルガノ水棲種 《火弾制御能力》エルガノ熱炎種 《石弾制御能力》モルガノ岩種 トトガノ土種 個別ページの一覧/怪物
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《金色の再生龍 ジョルバディア》 C 光文明 (4) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン 5000 ■自分のクリーチャーが攻撃する時、そのパワーは+5000される。 ■各ターン初めて、自分がクリーチャーを召喚した時、山札の上から1枚をシールド化する。 作者:リース族 フレーバーテキスト 生命の力を与えられたクリーチャーは、守るべき力と誇るべき力を自覚する 収録 DMXU-03 「伝説の復活編 第3弾 激突!!次元超獣最終決戦」 評価 名前 コメント
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ジェプリコティス UC 水 5 クリーチャー:シー・ハッカー 2000 ■このクリーチャーで攻撃する代わりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT−カード名をひとつ選んで言い、相手の手札を見る。その中に選んだカードがあれば、相手は選んだカード名を持つカードをすべて山札の下に置く。その後、お互いに山札の下に置いた枚数と同じ枚数のカードを引く。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録パック DM-08AP「アペンド・パック 超獣戦禍の希望」 評価 名前 コメント
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《偽りの心(コード・フィール)アザワライ》 C 闇文明 (2) クリーチャー:トライストーン 1000 ■自分の場のゼニスまたは無色のクリーチャーが破壊される時、かわりにこのカードを手札から捨ててもよい。そうしたら、そのターンそのクリーチャーは破壊されない。 作者:リース族 フレーバーテキスト 一部のトライストーンはゼニスに、もう一部のトライストーンは偽りの感情を与えられ、ゼニス達の眷属となった 収録 DMXUEX-01 『12の試練!!超獣決戦最強戦略』 評価 名前 コメント
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サイバー・D(ドロウ)・オグリスト R 水文明 (5) クリーチャー:サイバー・コマンド 1000 ブロッカー パワード・ブレイカー バトルゾーンに出た時、自分の手札が6枚になるように引く。 自分の手札1枚につき、パワー+1000。 DMIF-01《超獣降臨》で登場したサイバー・コマンド。 フレーバーテキスト バルオスが黒き虹に対抗するため発動させた禁断のプログラム。それは、水文明の生態系を破壊しかねないものだった。 作者 しぇる 評価、コメントなど 名前 コメント
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トップをねらえ! ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 無敵鋼人ダイターン3 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 勇者王ガオガイガー 機動新世紀ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED コードギアス 反逆のルルーシュ コードギアス 反逆のルルーシュR2 真マジンガー 衝撃!Z編 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスⅤ 闘将ダイモス 大空魔竜ガイキング 勇者ライディーン 超獣機神ダンク―ガ
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トポロG(ジー)・クロウラー UC 水文明 (4) クリーチャー:アースイーター/超獣科研 6000 ■ブロッカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体選んでもよい。 ■<ケミストリック>このクリーチャーがカードの効果で選ばれた時、相手は自身のマナゾーンからカードを1枚選び、手札に戻す。 ■このクリーチャーは攻撃することができない。 作者:wha + 関連カード/0 【十王篇企画】ウォー・オブ・ザ・キングダム カードリスト:wha 評価 名前 コメント