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超獣の大地 VR 自然文明 5 呪文: ■この呪文を唱える時、手札からドリーム・クリーチャーを1枚捨て手もよい。そうしたのならばこの呪文を唱えるコストは2少なくなる ■場にあるクリーチャーを1体マナゾーンに置く。その後、マナゾーンに置いたクリーチャーと同じ文明を持つ、マナゾーンに置いてあるカード以下のコストを持つドリームクリーチャーをマナゾーンからバトルゾーンに出す ジャックウォッカ フレーバーテキスト (まだない) 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) 評価 名前 コメント
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ガネーシャの場合、慣れている相手はウォーパルバニーの時点で特殊技を使って逃げるはずである。その場合場所と相手使い魔によっては一体だけ残して回復or制圧に向かうのもよい。どうせエクセレントは取れない上に一体の制圧速度もたかが知れてるのでこっちが優位にたてる。 とあるが、ガネーシャが他の使い魔を残した状態で先に帰還した場合、残りの使い魔を掃討すればエクセレントは取れるけど・・・。 奴は最後の一人の状態で使わないとエクセレント回避にはならないですよ。 上記の意味で書いたのでないのならごめんです。 が、自分はその文章からこういう意味だと判断しました。 -- (axlplus) 2008-08-02 00 47 40 うわぁぁ…ごめんなさい。その通りです。 何を持って書いていたのか……。修正しました。 -- (超獣メインの人) 2008-08-02 23 09 37 海種メインの対策ですが、自分はわだつみを壁にしてパワーズを集中して狙いましたね。みずちが闇なので回復しながら戦えましたし、パワーズが死ねば後はわだつみが死にそうになった時に新品の使い魔と入れ換えて押しきれますよ。 経験はまだ少ないですが参考までに。 -- (白の徒) 2008-08-07 13 49 54 その時の事をもう少し詳しくお願いします! 敵、味方のPTの配置と特殊技の流れだけでもいいので…… -- (超獣メインの人) 2008-08-07 20 41 21 相手は六枚でAPTがグレンデル、ウルフ、クァール。BPTがパワーズ、10コス二枚で光両手斧でしたね。 此方はAPTがわだつみ、マカラ、ライダーでBPTがみずち、ニクサーの撃杖。 開幕は確かお互い30だけが生き残り引き上げ、コンボ自体を受けたのは一回でしたね(足並みを揃えさせないようにしたので)。 その時は相手がコンボとコカトリス、此方がわだつみ、みずち、ニクサーで流れは石化→此方主人公→パワーズ→(先行入力)ニクサー→罠→相手主人公→回復→死にそうになってわだつみ だったかな?注意したのはみずちがコンボを受けないようにする事ですね。主人公は死んでもいいし、わだつみは逃げればいいので。 ニクサーは基本パワーズを受けたユニットに、コンボを受けなければ回復でダメは打ち消せるので。もしくはみずちを囮にしてパワーズを打たせても良いかもしれませんね。どうせニクサーで守るので。 こんな感じでいいでしょうか? -- (白の徒) 2008-08-09 12 57 42 このデッキと当りましたが、神逃げと違ってやりやすかった印象受けます。 こちらは対処法にもある戦闘型亜人単という事もありますがやはりシールド持ちがいないのが大きいかと。 亜人使ってる身としては超獣使いの方には親近感みたいなものがありましてw書き込みさせていただきました。 -- (名無しさん) 2008-08-18 15 25 57 ↑↑わだつみのテレポとニクサーの無敵の矛で凌いだのですね。わだつみは使うデッキを選ぶと思うので一般的な対策といえるのか私は少し悩みますがw 海種の方はそのように修正させていただきます。 ありがとうございました! ↑実は戦闘亜人単とはあたった事がなかったので対処法として心配しておりましたが対処法として通用するとわかってホッとしてます。 >亜人使ってる身としては超獣使いの方には親近感みたいなものがありましてw バハやイフが憎い点ですね。わかります。 対処法の欄の修正 -- (超獣メインの人) 2008-08-18 20 09 48 わだつみはごり押しの止めに使ったので無くてもいいでしょうね。 通常戦闘を凌ぐ、又は五分に持ち込むカード(マカラやトリトンで殴りあったりパンサーで護るなど)が有れば、後はみずちでコンボ分のダメは打ち消せるので(グレンデルは4速なので罠のダメが比較的低い)。そのコンボを凌げば後はたまる早さの差で有利に持ち込めると思います。 -- (白の徒) 2008-08-19 03 28 51 超獣使ってますが、バハムートが流行ってる今はきつい、 撃属性の複数攻撃の少ない超獣はバハムートを隠されると、 囲っても、どっこいどっこいにされます。 魔種と神族のゆとりぶりがムカつく -- (名無しさん) 2008-09-08 13 30 31 現状では火の複数攻撃や火の単体ダメージ(攻撃と特殊技)に弱いのは否めません……。 そのため、単色6枚でHP+10するよりも一枚は別の種族からの派遣で弱点をずらすとエクセレントはある程度防げます。 私は現状のバハ入りの魔種or機構単に当ったら対抗策の練習と割り切っています。 神族はカード動かし方で結構勝てます。フェニックスと玄武を上手く倒せるかが鍵になっている気がします。 友人(現在称号レベル5)を見てますが、神族が異常に多いのでその頃は闇属性レイピアでもいいと思いました。 以下チラシの裏 グレンデルが「竜騎士」なのにドラゴン系(バハムート、ワイバーン)辺りに弱いのには疑問ががが…… 微妙に修正 -- (超獣メインの人) 2008-09-19 10 14 44 当デッキを同じ超獣のセイレーンメインで相手にしましたが、かなり戦いにくかったです。 APTが互いに高速なため、当たり負けするとそのまま引きずってしまう状態にハマりました。 滅多に超獣同士のマッチングはないので、負けても満足でしたが、対策だけは立てないとならんですね。。 -- (名無しさん) 2008-10-04 23 20 43 25コスにケンタ入ったから、そろそろ候補のテキスト変えた方がいいかと…… -- (名無しさん) 2008-10-13 22 53 13 微妙に編集。 また別の機会にもう少し編集します。 -- (超獣メインの人) 2008-10-14 01 17 07 このデッキを私は愛用していますが、ワーウルフをカトブレパスに変えても良いと思います。グレンデル・パワーズ・ヴォーパル兎を2ndに回し、1stでコカトリス、ハーピィ、カトブレパスで高速で逃げつつシールド・サーチアイを停止させ、アルカナを少しずつ浸食程度に制圧しながら相手を翻弄し、キリの良いところでグレンデル・パワ姉さん・ウォーパルバニーで殲滅に変える。と言うのも手かな、と思う所です。(号令役を失うのは痛いですがね…) -- (しえ兄ぃ) 2008-11-07 22 37 34 ほそぼと修正しました。 -- (超獣メインの人) 2008-12-10 04 00 25 今の自分のデッキは、 グレンデル ワータイガー ワーウルフ イエティ ハーピーです。 コメントよろしくお願いします。 -- (名無し) 2008-12-11 16 44 26 ↑RワータイガーにするくらいならSRセイレーンとSRグレンデルによるダブルトラップにする。 もしくは、RワータイガーをRケイロンに変更、CイエティをCレオントケンタウロスに変更して、景さんのミラーデッキにするか。 一々考えるのが面倒臭い場合は極論に走って、 SRグレンデル Cケンタウロス Cワーウルフ CヴォーパルバニーorCクァール Cハーピィ の、5体デッキにするか、グレンデルメインになるとチマチマした防御策を考えるより、集中砲火形による一点突破形のデッキにするのが得策だと思います。 -- (しえ兄ぃ) 2008-12-11 19 07 43 そろそろこのページも更新して下さい。 編集上手い人よろしくお願いします。( 人 ) -- (名無しさん) 2009-02-27 22 57 09 ↑↑今の自分のデッキがまんまそれです。 主は撃か雷を使ってます。 APTは基本、 グレンデル ワーウルフ ハーピィ のごり押しでいってます。 -- (名無し) 2009-02-28 02 18 38 僕のデッキは SRグレンデル Rケイロン Cワーウルフ Cシペ・トテック Cハーピー です。 個人的にはシペが地味に使えますよ。 -- (名無しさん) 2009-02-28 19 18 22 こんなのがいました SRグレンデル Cケンタウロス Cワーウルフ Cクアール Cヴォーパルバニー けっこう強かったですよ(^_^;) -- (名無しさん) 2009-03-04 12 03 25 ちまちま編集 最近愛染と当たらないので対策とかはわかんないです。 シペ・は強いですが攻撃モーションが遅いです。 (もちろんそれを有り余る強さがあります) 後々修正しま -- (超獣メインの人) 2009-03-16 06 03 18 デッキ3のコスト計算がおかしい…シペが15でバニーが10ですよね -- (名無しさん) 2009-03-18 16 21 34 ↑ホントだ。 しかし、超獣グレンデルメインで6体は厳しいと思うのは私だけでしょうかね -- (名無しさん) 2009-03-18 22 23 41 グレンデル ケイロン ワーウルフ ライノケンタウロス ハーピー 主撃 これで現環境の三大勢力の魔種、神族、不死をメタるのはどうだろう? 基本3速になるけど結構勝率稼げる気がする -- (名無しさん) 2009-03-24 21 14 30 最近思うんだけど、他種使い魔引っ張らないと蛮酒テンプレはムリゲーだ。 いくら撃でまとめても蛮酒 メデゥで溶けて終り。相手に痛手負わすなら全滅覚悟、上手く行けば2ndでエクセ取れるくらい… 魔種は主戦力が使い勝手良過ぎる… ちなみに グレンデル ケンタウロス ワーウルフ クァール ウォーバル で愛染テンプレ涙目+だいたい勝率50%くらいだった。 長文失礼しましたm(_ _)m -- (グレンデル韋駄天超獣) 2009-03-29 08 30 48 デッキは グレンデル ケンタウロス ワーウルフ クァール ウォーバルバニー 主闇ですが、 海のテティス型は当てて帰るの繰り返しで最後にどれだけ押し込めるかって感じでした。 【】ポセイドンで有利、アリオーシュで相手微有利です。 ケリュネイア入れると【】ポセイドンで微有利か… -- (名無しさん) 2009-05-15 10 46 21 デッキは グレンデル ゲイター ワーウルフ ケリュネイア ハーピー 主撃で 戦闘ではほぼ負けないんですけど、この面子サーチ持ちが一人もいないのが傷です。 愛染に出会ったらかなり不利です・・・ -- (名無しさん) 2009-05-15 23 50 05
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ヤプール陣営(超獣系) ヤプール陣営(超獣系)巨大ヤプール/ ロボット超人・アルファキラー Uキラーザウルス/ アプラサール アクエリウス サボテンダー ドラゴリー バキシムバキシマム バラバ ファイアーモンス フブギララ ベロクロン 巨大ヤプール/ H-メートル W-万千トン 原展はウルトラマンA ロボット超人・アルファキラー 怪獣 あ~さに移動。 Uキラーザウルス/ アプラサール アクエリウス サボテンダー ドラゴリー バキシム バキシマム バキシムの改良型。 バラバ ファイアーモンス フブギララ ベロクロン このページへのコメントは以下へどうぞ ヤプールと超獣達です。アルファキラー、Uキラーザウルス以降は五十音順でいきます。 -- クロハガネ (2012-05-07 23 31 16) 名前 コメント
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超獣戦隊ライブマン 毎週土曜18 00~18 25(ANB) (#32)オリンピック中継のため17 30~17 55に繰り上げ放送 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 参考資料:月刊ニュータイプ 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 友よ君達はなぜ ?! 1988/02/27 12.1% 02 命に誓う三つの力 1988/03/05 12.1% 03 オブラー悪魔変身 1988/03/12 11.6% 04 暴け!ダミーマン 1988/03/19 10.0% 05 暴走エンジン怪獣 1988/03/26 8.7% 06 襲来!生きた恐竜 1988/04/02 8.1% 07 恐竜VSライブロボ 1988/04/09 10.7% 08 愛と怒りの決闘! 1988/04/16 8.7% 09 バラよ熱く香れ! 1988/04/23 11.3% 10 スケボー迷路破り 1988/04/30 9.1% 11 頭脳獣を噛んだ男 1988/05/07 14.6% 12 超天才アシュラ! 1988/05/14 10.9% 13 燃えよ鋼鉄コロン 1988/05/21 11.5% 14 ナベ男勇介の叫び 1988/05/28 10.4% 15 必殺!死神ガッシュ 1988/06/04 10.7% 16 キョンシーの手紙 1988/06/11 11.2% 17 泣く人形!襲う人形! 1988/06/18 11.9% 18 罠!丈の愛した頭脳獣 1988/06/25 13.0% 19 ガリ勉坊やオブラー 1988/07/02 8.9% 20 落第オブラーの逆襲! 1988/07/09 7.2% 21 豪よ聞け!母の声を… 1988/07/16 8.7% 22 宇宙カラオケ名人登場 1988/07/23 9.2% 23 コンマ1秒に賭けた命 1988/07/30 8.1% 24 遊んで百点が取れる ?! 1988/08/06 8.2% 25 鶴ヶ城の8大頭脳獣 1988/08/13 6.6% 26 会津の巨大カブト虫 1988/08/20 10.0% 27 娘よ!ギガ計画を射て 1988/08/27 8.9% 28 巨大ギガボルトの挑戦 1988/09/03 8.1% 29 復讐のライブボクサー 1988/09/10 9.5% 30 今ここに5人の戦士が 1988/09/17 9.0% 31 ママ!寄生生物の叫び 1988/09/24 11.9% 32 ケンプ、血とバラの謎 1988/10/01 6.1% 33 がんばれ鉄ちゃんロボ 1988/10/15 12.4% 34 未来と今を駆ける恋! 1988/10/22 12.2% 35 勇介とケンプの約束 !! 1988/10/29 11.4% 36 激突!友情のタックル 1988/11/05 10.0% 37 16才ケンプ恐獣変身 1988/11/12 10.9% 38 動く破壊兵器マゼンダ 1988/11/19 13.6% 39 守れ!宇宙の一粒の命 1988/11/26 13.8% 40 恋 !? めぐみと宝石泥棒 1988/12/03 12.7% 41 透明人間、豪の告白 !! 1988/12/10 10.8% 42 ビアス宇宙からの挑戦 1988/12/17 10.7% 43 怪 !? ギルドス最後の姿 1988/12/24 10.4% 44 ブッチー涙の大暴走 !! 1989/01/14 11.3% 45 アシュラ逆転一発勝負 1989/01/21 11.2% 46 オトコ嵐!最後の戦い 1989/01/28 12.3% 47 千点頭脳!マゼンダ! 1989/02/04 10.2% 48 誕生 !! 少年王ビアス! 1989/02/11 10.6% 49 大教授ビアスの崩壊 !! 1989/02/18 11.3% 平均視聴率 10.5% 最高視聴率 14.6% #11…1988/05/07放送 最低視聴率 6.1% #32…1988/10/01放送 prev スーパー戦隊 next 光戦隊マスクマン 超獣戦隊ライブマン 高速戦隊ターボレンジャー 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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超獣禁止区域(ちょうじゅうきんしくいき) VR 火文明 (2) 呪文 ■展開(この呪文は、展開呪文扱いとしてバトルゾーンに置いて使う。) ■コスト10以上のクリーチャーがバトルゾーンに出る時、かわりにこの呪文の下に置く。 ■この呪文が破壊される時、この呪文の下にあるカードをすべてバトルゾーンに出す。 作者:羽根箒 コントロール奪取です。デュエルが終わったら友達に返そうね! 評価 名前 コメント
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携帯からなのでとりあえずコメントに ・ワーウルフ、クァール、セイレーン、ケイロン、レオントケンタウロス、コカトリス ・グレンデル、セイレーン、コカトリス、レオントケンタウロス、ワーウルフ -- (紙) 2008-07-18 02 39 59 ヴォーパルバニー、セイレーン、コカトリス、レオントケンタウロス、ワーウルフ 、ワータイガー -- (名無しさん) 2008-07-18 12 35 43 コメントの流れを斬鉄剣して作ってしまった……。 グレンデルやセイレーンはそれを軸にしたデッキがあるのでそちらで、単は使いやすいC単に纏めました。 もちろんグレンデルやセイレーンでも超獣単になりますが2重になりそうなので…… 気になったこと、間違いなどがありましたらどんどん編集なさって下さい。 ヨルムンガンドのデッキは現在使用中ですので編集者が居なければ僭越ながら載せようかと思います。 -- (超獣メインの人) 2008-10-06 00 37 11 いいぞ~どんどんやれ! -- (ウルフ大好き) 2008-10-06 00 58 55 超獣…旧バーはダメ計号令だらけの一発屋だと思っていたが…今回もそうじゃんw使うならダメ号令で相手に特殊される前にやるしか無いと不死使いは思うが本当に逃げに意味はあるのか?4速は追撃、ゲート封印のためのものだと思うが。 -- (名無しさん) 2008-10-06 01 09 00 このデッキならレオントケンタウロス→カトブレパスにしてサブPTを先に出撃した方がいい。 狙いはシールド封印。シールド封印してカトブレが貯まったらダッシュで帰還。 ハーピーがいるので相手の号令を消せばある程度は粘れる。イエティはとりあえず単体スキルをぶつけておけばOK。 次はサーチ側からケンタ、ウルフ、バニーで出撃してサーチ封印を視野にいれて石を割っていく。 サーチ封印したなら4速を生かして逃げで割っていけるし、殴り合いにもそれなりにいけるPTだから状況としては有利になる。 レオケンの弱点付与はイエティ1体程度ではそこまで効果的ではないのでいらないかな。 ちなみレオケン生かすならケイロン+ウルフorタイガーorセイレーンで組ませた方が 相手にプレッシャーになるし、エクセも狙いやすい。 -- (名無し) 2008-10-06 18 25 04 号令持ちワーウルフの攻撃属性とレオの弱点付加が同じ属性というメリットはなかなかのもの、私的な見解ですが無理にいろんな属性集めるより撃で揃えるのも手です。一匹くらいは闇か雷いればちょっと安心。 -- (セイレーン様最高!) 2008-10-06 20 32 30 ケイロン、レオケン、イエティ、ウルフ、コカ、玄武ってデッキと前当たった事あったな(verup前、しかも3戦連続でw) -- (名無しさん) 2008-10-08 06 46 34 ヨルムン軸だと、 ヨルムン +ケンタロウスの戦闘重視か、 ヨルムン +ケイロンの逃げ重視のどっちかだな。 -- (名無しさん) 2008-10-11 23 30 14 ワータイガー引いたけどどこにいれよう・・・ -- (名無しさん) 2008-11-06 06 19 07 ↑ ケイロン、タイガー、ウルフ、レオケン、バニー、ハーピーとかどうよ かなりドリーム入ってるけど -- (名無しさん) 2008-11-07 21 30 12 ↑ 開幕で1乙できるか不安。なのでバニーをクァールにしたほうがいい。 -- (名無しさん) 2008-11-07 23 34 07 ↑↑ 更に夢を求めてバニーをマジシャンに変える。アンバタで死ぬ。 -- (名無しさん) 2008-11-16 19 31 43 ずいぶん前からこの型使ってますけど、 APT ケンタウロス、バニー、ハーピー BPT ワーウルフ、イエティ、レオント これもかなり戦えます APTは施設封印型 BPTは超絶戦闘型 封印型は主とケンタウロス壁にすればかなり粘れますし、戦闘型は弱点付加、号令、単体大ダメ、主撃レイピアだと相手瞬殺です ただ、こっちも脆いんで、複炎 ダメのいる魔種は天敵 -- (名無しさん) 2008-11-20 10 18 04 ↑追記 開幕サクリも念頭に入れて戦えば、不死はバニーだけでなんとかなります -- (名無しさん) 2008-11-20 10 19 32 誰も超獣韋駄天について触れないな。 グレンデル、ケンタウロス、ワーウルフ、ヴォーパルバニー、クァール ピン落とししやすい分神韋駄天より強い。 メデューサ1体でどうしようも無くなるので主雷推奨。もし15コス闇4速が加わればケンタウロス、バニー→ワータイガー、15コス闇4速でかなり強いんじゃないかと妄想中。 -- (名無しさん) 2008-11-25 22 32 34 ニーズメインがないからここに書くが ニーズ、カドプレ、ケイロン、コカトリス、ハーピー、ドワーフ どう見ても劣化愛染… -- (名無しさん) 2008-12-04 16 08 41 うちのケンタメインデッキ ケンタ、ウルフ、ハーピー、バニー、クァール、セイレーン ピンダメと罠で殲滅するタイプだが不死セレブと機甲が相手だと終わっとるw -- (名無しさん) 2008-12-04 22 00 28 コモン単のデッキであれば・・・ 導入デッキの方に載せた方がいいのでは? -- (名無しさん) 2008-12-07 13 15 16 乗せてから結構たつのですが○○単っていうデッキは必要なのでしょうかね……? ○○メインでも絶対に他種族を入れないといけないわけではないですし、キーカード以外がどのカードにしようと戦場での動き方が変わるぐらいで大本は変わらないですから、こうやって単色のデッキ欄はいるのか?と考えております。 皆さんはどのように考えてるのでしょうかね? -- (超獣メインの人) 2008-12-10 04 06 51 ↑ 確かに単種はいらんと思う 後セイレーンメイン消してケンタウロスメイン作った方がいいと思う セイレーンあいつ20コスだし -- (名無しさん) 2008-12-10 07 55 41 ↑実質ここがケンタウロスメインのような気がする。 コモンにカード絞ってるけどレアは20コス以上になるからコモン単になりやすいよね。 -- (名無しさん) 2009-01-12 10 12 31 ここに書いていいのか?とか思うけど ケンタ、ハーピー、コカトリス、クァール、シペ、暗黒騎士 で、主は雷のデッキ使ってます。結構勝率がいいので載せました。暗黒騎士は客将ですが気にしないでくださいw でもやっぱり魔種とおベガ様は無理。 ・・・導入デッキのがよかったかなぁ? -- (名無しさん) 2009-04-02 17 35 16
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ライブマン&関係者 天宮勇介レッドファルコン レッドファルコン!! 超獣戦隊! ファルコンセイバー! バイモーションバスターだ! ライブロボ! 超獣剣! 2年前のものとは違うぜ! 貴様らこそそれでも人間か!? 丈!恵! 貴様らにも教えてやる、ライブマンは手強いということをな! お前自身の心のなかにも遊びたいという気持ちがあったからだ よく遊べ、よく学べって言うもんな! たっぷりと眠らしてもらったおかげで休養は十分だぜ! なんだギガ計画とは!? ビアスがどんな手を打ってくるかわかんないんだぞ! 今こそ貴様を倒す! 奴らの企みは一体何だ!? あの遊んでばかりいる奴らが・・・? やっぱりお前の仕業か! お化けが怖いって言ってた子が・・・ どうして幽霊が出るという噂のところへ・・・? コンピューターは・・・勇気まで計算することができなかったんだ! ライブマンが5人揃ったからにはもう逃さないぞ! 俺達ライブマンはボルトに怪しい動きがあることをキャッチした 不意打ちとは卑怯だぞ! 大原丈イエローライオン イエローライオン!! ライオンバズーカ! バケモンかてめえ!? ところがどっこい!生きてるぜ! この宇宙芸人め! 1人や2人の天才の勝手にはさせやしないぜ! これくらいのことでやられてたまるか! 一体何企んでんだ!? 岬めぐみブルードルフィン ブルードルフィン!! ドルフィンアロー! もう!勇介!丈! 無茶なこと言わないで! 私は海の戦士! 矢野鉄也ブラックバイソン ブラックバイソン!! ライブボクサー! 相川純一グリーンサイ グリーンサイ!! クーガーバルカン! どうしてお前たちは命を弄ぶんだ!? 何がおかしい!? 許さねえ! 複数 ライブマン! バイモーションバスター! 星博士 希望岬の沖1マイル! 武装頭脳軍ボルト 大教授ビアス 皆もケンプに負けずに宿題をやり遂げるのだ! 今日は地球はお盆だ 900点で満足してる場合ではない! グズグズしていると追いぬかれるぞ! もはやそれだけの才能しかないということ 一刻も早く見せてくれ! 栄光の・・・千点頭脳! 数字は正直だ 960点を与えよう! ガードノイド・ガッシュ ギガファントム! 月形剣史ドクター・ケンプ 美獣ケンプ! ビューティフル・アイ! ビューティフル・レインボーをくらえ! こういう知性を感じさせない言葉は言いたくないが KUTABARE! 俺が師と呼ぶのは大教授ビアス王1人! なんだその車は!? ライブクーガー? ごきげんよう、諸君 貴様なんか天才のうちに入るものか! これでみんなもよーくわかっただろ 誰が真の天才か 青ざめた貴様のツラが見たいぜ 今お前は初めて、死の恐怖を覚えたはずだ 誰もわからない 一体どうするつもりだ!? お盆か・・・ ライブマンが5人に!? お前を、叩きのめす! 新聞に投書した娘だったのか・・・ 黙れ・・・黙れ・・・黙れ! お前らの台詞はいっつもワンパターンだ そんな台詞は聞き飽きたぜ! もはや千点頭脳は俺に決まったも同然! 貴様らがいくらあがいたところで、所詮我ら天才には敵わんのだ! お前の相手はドクターケンプだ! 仙田ルイドクター・マゼンダ フィンガーガン! どうなるか試してみるがいい! ブ/タヅノー! 尾村豪ドクター・オブラー やめろ・・・やめてくれ! 毒島嵐ドクター・アシュラ サイバー分身! そりゃもう大騒ぎさ 急に化けモンみてえになってびっくりだぜ なんだあの野郎! 選手交代だ あいやー・・・俺がビリとはやばいぜ 情けない奴だー おのれライブマン! 何故俺だけ点数が減ってしまったんだ? 今度こそ地獄へ送ってやるぜ! あれはライブマンではないか! やったぞ! ブッチー 乱暴はイカンだす! 複数 ギガ計画? ハカイヅノー(スーパーアクションサウンド) おー!東京が見える! 東京を木っ端微塵に破壊してやる! ゲスト 尾村俊子(19~21話) あなたは天才なのよ 母さんが悪かったわー! クミコ(22話) 私の夢は消えてしまった・・・! その他 ナレーション 友よ!君たちは何故悪魔に魂を売ったのか!? くた/ばれ!が多分規制入ってるっぽいので変更お願いします -- 名無しさん (2020-04-24 19 45 51) ↑変更しました(KUTABARE!) 名前 コメント
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異超獣の心絵 C ゼロ文明 (2) タマシード:異超獣/オリジナル ■シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。 ■異超獣とオリジナルを召喚するコストは1少なくなる。 作者:餅キング フレーバーテキスト 自身の過去、憎悪、後悔を語るB0-1-5h4-ckにたいし、代個は言葉を遮るように寄り添った。 「僕も君みたいに暴走してしまったかもしれな、いやすごく荒れていた。でも、無夢さんが仲良くしてくれたから、何とか復讐心を捨てることができたんだ。君には無夢さんのような優しい人、というかストッパーが必要だったんだと思う。だから、僕が無夢さんみたいに……君を許すってのは、駄目かな?」 それを聞いたB0-1-5h4-ckは、大粒の涙を流しながら声と胴を震わせながら何度も深くうなずいた。 評価 名前 コメント
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魔種単の場合はバハムートとワイバーンさえいれば勝率は50%ぐらいかな? お互いに弱点を突きますし、あとはコントロールの問題ですね。 個人的な考えですが、バハーがいると逆に魔種のほうが強いと思います・・・ 複数攻撃で、範囲炎属性攻撃技メガフレア・・・亜人や超獣も犬死します。 セイレーンのトラップさえ注意すれば炎属性中心の魔種単は対抗できると思います。 -- (名無しさん) 2008-08-08 17 07 59 リッチはコスト15? -- (名無しさん) 2008-08-09 12 21 56 APT ワーウルフ、イエティ、コカ BPT セイレーン、玄武、ケンタウロス 今かんがえてみたのですが、これけっこういけるかも? APTはワーウルフの号令で攻撃強化してすぐ戦闘突入 イエティのやつのゲージがたまったらすぐ特殊技を放って HPや防御が非常に低いためさっそく退却、この時にコカの石化ガス発動。 無事帰還、敵のいないアルカナのほうにBPT出撃させる。 敵アルカナに着いたら様子をみて玄武とセイレーンのトラップを 仕掛けるかどうかを決定。敵がこないと困るので注意。 敵が来たらケンタウロスの範囲弱点付加を放ってすぐに 撃トラップ2連打、全部当てたらこれでエクセレントは確実では ないかと、ただしここまでやられる馬鹿な相手は最近滅多に ないのが限界・・・かも。 トラップを仕掛けたとしても玄武もセイレーンも非常に 脆いので発動させる前に沈んでしまいがちなのも限界かも。 だが、成功したときの快感はすごいと思いますね。 グレンデルとパワーズコンボよりいい感じかも。 まだやってみたことはないが、後でやってみたいですね。 -- (名無しさん) 2008-08-10 15 25 05 ↑↑↑魔種対処法に載せました。少し前にグレデッキで当たりましたがイフの攻撃力が弱点と重なると鬼のよう!まさに魔人。 ↑↑リッチはコスト15のナイスガイ。個人的意見だがシールド持ちで移動速度ダウンはやられたらほんと憎い……。 ↑早くそのデッキを使ってみた感想を述べる作業に移r(ry -- (超獣メインの人) 2008-08-18 20 38 07 使ってみて思ったんですが、1stはアヌビスよりコカトリスの方がいいですね。 三足になるけど特殊技のチャージ速度が早いのと少しの同種族ボーナスがおいしいです。 デッキの最終系は 1stワーウルフ ワータイガー ウォールバニー 補欠セイレーン レオンケンタウロス コカトリス になってます。 子爵あたりになると罠に自分から入ってくれる相手などあまりいないので、コカorケイロン→罠設置→弱点付加→罠発動とごり押ししないとほぼ無理 -- (名無しさん) 2008-08-21 08 28 15 一番と三番めを書いた者ですが、 LV10までは三番めのデッキで何とかできるようです。 セイレーンが罠もちであることを知らず 近寄ってレオント+罠2連打やられて瞬間殲滅されます。 でもやはり高LVになればなるほど、自分から罠に入って くれる相手はいなくなるでしょう。 理想的なパタンーは、罠に入らざるをえなくするんですが、 例えば玄武でシールドを封印することです。 封印して、シールドの前に罠を一つか二つ仕掛けると 相手が解除しに来たとき、相当ダメージを与えることができます。 このデッキの中核であるBPTが力をだせるにはAPTの役割が非常に大きいです。 1 APTがなにもできず、全滅してしまうと精神的な圧迫感は勿論のこと、 BPTの技ゲージが溜まる前に出撃しなきゃいけない状況になります。 ご存知でしょうが、BPTは非常に脆いPTで(ま、超獣全体がそうなんですが) 特殊技による一発勝負を掛けるPTです。っていうことは特殊技が使えない\\¥0\\\\\\\\\\\[ -- (名無しさん) 2008-09-03 20 57 30 くそっ、猫がキーボードを踏んじゃった! 続きます。使えない場合はとても弱いっていうことです。 罠設置から発動までの間で死なないように注意。 罠を使った後はまたゲージが溜まるまで長い時間がかかるので APTと交代することですね。 交代した後、APTが時間を稼ぎながら全滅しないで相手のHPを 削るのが肝心です。別にAPTは全滅さえしないかぎり死んでもいいです。 危ない時はコカトリスの技を放って逃げればいいです。 そしてゲージがマンタンになっているBPTと交代。 このパターンの繰り返しですね。 APTで十分な打撃を与えたら、相手もBPTと交代するか HPを回復して戻って来るかを選ぶしかないのです。 このデッキの弱点は・・・ 回復ができるPTと炎攻撃中心のPT、そして高火力のPT あと使い魔の特殊技ゲージを減らす使い魔か、一定時間使い魔の特殊 技を封印する使い魔が入っているPTです。 回復ができるPTの場合、せっかく罠を当ててもすぐ回復しちゃいます。 炎属性と高火力PTは、いうまでもなく犬死です。 妨害スキルを持つ使い魔がある場合は罠も使えず死にます。 罠解除持ちがいても結構厄介ですが、一応罠を二つ持っているのでコントロール しだいで何とかできます。 いろいろリスクも高いデッキなのですが、 撃弱点付加後、罠2連打でExcellent出したときの快感だけでも 十分使ってみる価値のあるデッキだと思います。 名前は超獣セイレーンメインデッキの対魔手戦用変種デッキぐらいでしょうかね。 -- (名無しさん) 2008-09-03 22 05 32 超獣グレンデルの方にも書いたのですが、海種はわだつみやニクサーを掛けたユニットを囮にしてコンボを凌ぐのはいかがでしょうか?全員付加される→罠に全員ハマると死亡フラグですが、片方ならみずちで差し引き0近くまで回復出来るので。 でも単体大ダメがいるし種族補正や罠ダメがでかいからどうなんだろ…。出会ったら試してみます。 -- (白の徒) 2008-09-05 21 51 31 ↑↑↑+↑↑ 対魔種編成としてあげさせていただきました。 述べられていること、その通りです。わかりやすく書くと(このページを見ていただいて実際に使ってみると)その考えに行き着くことになると思います。 「Lv10までは~」とありますがプレイヤーレベルはストーリーモードでも上がりますから目安としては少し難しいかなと思います。 回復PTに至ってはフェニックスやみずちの相手の回復量<こっちが与えるダメージ量(回復させる本人は含まないので)な状態だったので特に苦労してなかったのですが弱点として上がっているという事は周りのPS(プレイヤースキル)が上がっているという事でしょうかね。 猫に癒されましたw早くその猫を超獣デッキに加える作業に移r(ry ↑ 対抗策については基本的に「実際に戦ってみての感想」を元に編集しております。 なのでグレンデルデッキには編集させて頂きました。よろしければこのデッキの場合も是非戦ってみての感想をお願いします。 以下チラシの裏 うーん…。回復=罠1個分なのでお互い特殊技を1個減らした状態なだけ。と思っていましたが改めないといけないですね…。最近回復見ないなぁw -- (超獣メインの人) 2008-09-06 13 11 44 対魔種戦ですが、グリフォンの撃属性無敵化を相手が使用すると、結構辛いですね。 罠に入らざるをえない状況を作っても、無敵→突撃→炎攻撃で薙ぎ払われる という展開が・・。 -- (名無しさん) 2008-09-30 00 42 19 今は、ハーピーという便利なカードがあるんだから使わない手は無いんじゃないか? 場合によっては、サキュorグリフォンどちらかを無駄にできるんだから。 火攻撃が致命傷だから、シャーマンの採用もアリだと思う。 入れる場所に困るけど・・・。 -- (名無しさん) 2008-09-30 01 27 11 ↑ グリフォンにハーピーを先行入力でどうでしょうか? アヌビスを抜いてハーピーにするのも今の環境だとありかもしれませんね。 -- (超獣メインの人) 2008-09-30 02 07 56 新環境対応に編集 超獣単になってる気がしなくもないけど… -- (超獣メインの人) 2008-09-30 02 55 54 デッキ1(新環境対応型)ですが、ケイロンのコストが15じゃなくて20なのでコストオーバーでは・・・? -- (名無しさん) 2008-10-11 17 03 47 あー…。ごめんなさい、ケイロンとワーウルフのコストが違ってますね。 総コストはあってます。 近日中に編集します…。 携帯から失礼。 -- (超獣メインの人) 2008-10-11 17 44 11 ワーウルフのコスト見落としてました。 納得したので編集しておきました。 -- (名無しさん) 2008-10-11 21 09 04 セイレーンって海種だろ常識的に考えて... -- (名無しさん) 2009-04-02 20 40 22
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【作品名】超獣機神ダンクーガ 【ジャンル】アニメ 【備考】直接の続編であるOVAを含む。ノヴァ等は含まない(200年後って事で繋がってはいるが) 【先鋒】ギルドローム with ギルバウアー 【次鋒】ガンドール 【中堅】植物惑星ディラド 【副将】獣戦機隊 with ダンクーガ 【大将】ムゲ・ゾルバドス 【名前】ギルドローム with ギルバウアー 【属性】人型戦闘メカ 【大きさ】35m程度 【攻撃力】射程100mぐらいの光線を発射。命中した相手(機体に搭乗していた人間)に強い幻覚を見せて 激しく苦しませ、行動不能状態にする。最終的には精神をズタズタに崩壊させる(らしい) 格闘能力はダンクーガとほぼ互角 ビーム砲:射程数km。軌道を曲げられる。ガンドールに損傷を与える威力(殴るよりはマシ程度か) 【防御力】ダンクーガの格闘攻撃を受けても平気 【素早さ】ダンクーガと互角以上の速度、ダンクーガと接近戦で互角に戦える反応 【特殊能力】宇宙空間で行動可能 【長所】精神攻撃持ち 【短所】中の人がキモい 【名前】ガンドール 【属性】戦艦 【大きさ】全長1.4km 【攻撃力】ガンドール砲:射程数十km以上のビーム砲。一撃で70~80mの爆撃艦十数隻を破壊。タメ7~8秒あり 16門大型ビーム砲:ダンクーガのダイガンと同一のビーム砲×16門 【防御力】大きさ相応の戦艦並 【素早さ】最低でも91.5日未満で地球から火星付近まで移動可能な速度。反応は大きさ相応の戦艦並 超空間移動機能あり。銀河外へダンクーガを回収しに行ける 【特殊能力】宇宙空間で行動可能。海中で行動可能 【長所】攻撃力がそこそこ 【短所】稼働日数制限 【戦法】相手からなるべく遠ざかってガンドール砲 【備考】連続稼働可能日数183日 【名前】植物惑星ディラド 【属性】それ自体が植物そのものの星 【大きさ】月とほぼ同程度(若干小さめか) 【攻撃力】物理的には大きさ相応の植物並 地球にくっついて同化することで地球を植物化しようとした(未遂) 【防御力】大きさ相応の植物並 【素早さ】別の星系へ転移可能 一応、微速で自力移動することが可能。最低でも動いているのが見てわかるくらいの速度はあるか 反応は成人女性並 【特殊能力】宇宙空間で行動可能 【長所】大きさ 【短所】速度がもっと速くできればなぁ 【名前】獣戦機隊 with ダンクーガ 【属性】合体ロボ 【大きさ】全高34.6m 【攻撃力】断空砲:射程数十km以上のエネルギー砲。一撃で30m程度のロボ数十機を破壊。タメ2~3秒 断空剣:大きな剣。高さ1km以上はある巨大な樹木を破壊 ダイガン:射程1km程度のビーム砲。一撃で70~80mの爆撃艦3隻以上を破壊 格闘:70~80mの爆撃艦を破壊する威力の鉄拳などを繰り出す 【防御力】植物惑星ディラドを消滅させる規模の爆発でボロボロになるが、機体のコントロールは可能 数百mの戦艦に突撃されても大したダメージなし。100m以上の範囲を焼き払った攻撃の直撃で無傷 全身を高熱の炎で包まれても平気 ギルバウアーの幻覚ビームによる精神攻撃をあっさり打ち破った 【素早さ】最高飛行速度・約マッハ3 メインパイロットの藤原忍の反応は、20m程度からの機械ビーム回避 【特殊能力】宇宙空間で行動可能。海中で行動可能 【長所】スパロボで結構強いため、知名度が高い 【短所】初登場がTV第16話。TVでは断空剣も断空砲も全く登場せず、ダイガンと鉄拳が必殺級 【名前】ムゲ・ゾルバドス 【属性】ムゲ宇宙そのもの、人を超え獣を超え究極の進化を遂げた存在 【大きさ】3m程度の身長があるデスガイヤー将軍より、座ってる状態ででかい(多分だが、10mくらい)+宇宙一個分 【攻撃力】デス・スピリット 霊魂を操作することで、相手の魂を粉砕する ためなし、射程は数km、範囲はダンクーガをすっぽり包むことから、50mくらい 【防御力】本体は大きさ相応。 しかし肉体が滅んでも魂だけになり、かつムゲ宇宙の外でも人間に憑依したり、 周辺の環境ごと基地(機械、植物、大地も含む)に憑依もできる。基地に憑依した際は、数km近い肉体を持っていた。 【素早さ】移動速度は大きさ相応。 反応は、マッハ3で飛行するダンクーガに60mくらい上から正確に雷を落とせるくらい。音速反応程度。 【特殊能力】ムゲ宇宙内では全知の存在。こっちは設定にあった。 ムゲ宇宙内では、全てのものをムゲの自由に操作できる。宇宙を作り出すことも可能 【備考】ムゲ本体+ムゲ宇宙の状態で参戦。 【戦法】ムゲ宇宙に入ったものを操作して、消滅させる。先手打たれて死んだら憑依作戦 【長所】設定や能力だけ見るとすごい。 【短所】原作だといっつもあっさり退場食らう。 参戦 vol.94 138-139 修正 vol.97 99,122 old 【名前】ムゲ・ゾルバドス(復活) 【属性】復活した亡霊 【大きさ】全長2~3km 【攻撃力】ヤドカリの足に似た足が数本生えている大きさ相応の生物並 周囲数kmの範囲に落雷を起こすことができる。ダンクーガに相当なダメージを与えられる威力 【防御力】大きさ相応の生物(一部金属)並 【素早さ】移動はほとんどしない。反応は大きさ相応の生物並 【長所】大きさ 【短所】復活後もあっけなくやられた vol.95 12 :愛の心にて未考察作品を断つ:2010/06/16(水) 21 33 52 ID zljXXAAO 超獣機神ダンクーガ考察 とりあえず山破壊の壁あたりから ○FINAL FANTASY Ⅳ 【先鋒】ロボの中の人にも効く精神攻撃勝ち 【次鋒】離れて撃ちまくれば破壊できる。飛空挺メインなので勝ち 【中堅】落雷勝ち 【副将】地球と同化しても無意味。でも倒されはしない。 【大将】断空剣勝ち 4勝1分け ○機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 【先鋒】ロボの中の人にも効く精神攻撃勝ち 【次鋒】広範囲のガンドール砲で巻き込める 【中堅】落雷勝ち 【副将】地球と同化しても無意味。でも倒されはしない。 【大将】反応は若干上。断空剣で倒せるか。 4勝1分け ×MEN IN BLACK 【先鋒】余裕 【次鋒】ガンドール砲勝ち 【中堅】【副将】砲撃負け 【大将】余裕の大きさ負け 2勝3敗 ×ヴァンパイア十字界 【先鋒】精神攻撃は微妙だが格闘で何とかなる 【次鋒】ガンドール砲勝ち 【中堅】剣負け 【副将】小惑星負け 【大将】腐食の魔力負け 2勝3敗 ○ACE COMBATシリーズ 【先鋒】精神攻撃勝ち 【次鋒】硬すぎ分け 【中堅】大きさで倒されはしない。落雷勝ち。 【副将】【大将】倒せない倒されない 2勝3分け ○聖戦士ダンバイン 【先鋒】バリア分けか 【次鋒】距離を取って倒されないが倒せない 【中堅】落雷勝ち 【副将】倒せない当たらない 【大将】接近して断空剣勝ち 2勝3分け ×宇宙の騎士テッカマンブレード 【先鋒】精神攻撃勝ち 【次鋒】ボルテッカ負け 【中堅】微妙だけどブラスターボルテッカ負けかな 【副将】分け 【大将】倒せない倒されない 1勝2敗2分け 13 :名付けて:2010/06/16(水) 21 35 11 ID zljXXAAO ×Powerpuff Girls 【先鋒】パンチ負け 【次鋒】距離を取ることはできる、分け 【中堅】速すぎて捉えられない。攻撃連打負けかな。 【副将】分け 【大将】氷のブレス負け 3敗2分け ○こいこい7 【先鋒】大きさで攻撃当てて勝ち 【次鋒】距離とってガンドール砲勝ち 【中堅】落雷勝ち 【副将】分け 【大将】当たらない倒されない 3勝2分け ○ARMORED CORE(Nシリーズ) 【先鋒】精神攻撃勝ち 【次鋒】ガンドール砲勝ち 【中堅】当たらない倒されない 【副将】惑星植物化勝ち 【大将】当たらない倒されない 3勝2分け ×幻燐の姫将軍シリーズ 【先鋒】石化負け 【次鋒】エクスピアシオン負け 【中堅】魔導鎧精密砲撃負け 【副将】倒せない倒されない 【大将】倒せない当たらない 3敗2分け ○ビーストウォーズⅡ&ネオ 【先鋒】倒せない当たらない 【次鋒】ガンドール砲勝ち 【中堅】落雷勝ち 【副将】吸収が先か植物化が先か。まあわからんし分けとする。 【大将】倒せない倒されない 2勝3分け ○ウルトラマンファイティングエボリューション0 【先鋒】距離を取れば攻撃は当たらないが倒せない 【次鋒】距離とってガンドール砲勝ち 【中堅】落雷勝ち 【副将】分け 【大将】断空剣勝ち 3勝2分け ○ZFマジンガーX 【先鋒】精神攻撃勝ち 【次鋒】ガンドール砲勝ち 【中堅】落雷勝ち 【副将】惑星植物化勝ち 【大将】ハルマゲドンファイヤー負け 4勝1敗 14 :断空考察剣!:2010/06/16(水) 21 36 05 ID zljXXAAO ○サヴェッジサイエンス 【先鋒】精神攻撃勝ち 【次鋒】ポゼッションファイア負け 【中堅】落雷勝ち 【副将】惑星植物化勝ち 【大将】倒せない当たらない 3勝1敗1分け ○魔界塔士SAGA 【先鋒】精神攻撃勝ち 【次鋒】離れれば倒されないが倒せない 【中堅】落雷勝ち 【副将】惑星植物化勝ち 【大将】断空剣で斬りまくって勝ち 4勝1分け △五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】瞬間移動から打撃負け 【次鋒】離れれば倒されないが倒せない 【中堅】落雷勝ち 【副将】惑星植物化勝ち 【大将】プラズマ衝撃波連打負け 2勝2敗1分け △ディメンション・ゼロ 【先鋒】倒せない当たらない 【次鋒】離れれば倒されないが倒せない 【中堅】攻撃され負け 【副将】惑星植物化勝ち 【大将】倒せない当たらない 1勝1敗3分け △仮面ライダーJ 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】落雷勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】格闘負け 1勝1敗3分け ×タイタス・クロウ・サーガ 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】体当たり負け 【副将】分け 【大将】体当たり負け 2敗3分け △魔魚戦記 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】稲妻で相討ち 【副将】惑星植物化勝ち 【大将】攻撃負け 1勝1敗3分け 15 :やぁぁってやるぜ!!:2010/06/16(水) 21 36 49 ID zljXXAAO ×FINAL FANTASY Ⅸ 【先鋒】精神攻撃勝ち 【次鋒】メガフレア負け 【中堅】砲撃負け 【副将】アルテマ負け 【大将】倒せないが当たらない 1勝3敗1分け ×ウルトラ魔法少女まなな 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】サテライトシュート負け 【副将】単体での破壊範囲は不明なので分けとする 【大将】倒せない当たらない 1敗4分け これ以上は無理か 五星戦隊ダイレンジャー=超獣機神ダンクーガ vol.99 318 :格無しさん:2011/02/19(土) 11 54 59 ID 3J8yyWeA ロボ繋がりで、超獣機神ダンクーガ再考。再考前の位置から上がる 過去に考察済の対戦と大将の分けは略 ○五星戦隊ダイレンジャー:2勝1敗1分 【中堅】惑星植物化勝ち 【副将】発動前に断空剣勝ち ○or△サヴェッジサイエンス:2勝1敗2分or1勝1敗3分 【先鋒】相手は人外?精神攻撃効けば勝ち、効かなければ分け 【次鋒】移動と射程でやられないが倒せない 【中堅】惑星植物化勝ち 【副将】攻撃連発負け ×ハーメルンのバイオリン弾き:1勝2敗2分 【先鋒】エネルギー波負け 【次鋒】氷縛結界負け 【中堅】植物化orサイズ勝ち 【副将】倒せない倒されない ○ディメンション・ゼロ:1勝4分 【中堅】惑星植物化勝ち 【副将】倒せない当たらない ○仮面ライダーJ:1勝4分 【中堅】惑星植物化勝ち 【副将】倒せない倒されない ×タイタス・クロウ・サーガ:1敗4分 【中堅】体当たり負け 【副将】分け ○魔魚戦記:1勝4分 【中堅】植物化orサイズ勝ち 【副将】倒せない倒されない ×FINAL FANTASY Ⅸ:1勝3敗1分 【中堅】砲撃負け 【副将】アルテマ負け ×ウルトラ魔法少女まなな:2敗3分 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】サテライトシュート負け 【副将】ライトニングシュート負け 元ランクは、魔魚戦記=タイタス・クロウ・サーガなので タイタス・クロウ・サーガ>超獣機神ダンクーガ>魔魚戦記