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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ver1.3 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ゲイター 【残忍】セイレーン ケリュネイア つちのこ 【進化】カトブレパス ゲイター (R) No 191 名前 ゲイター コスト 20 種族 超獣 HP 470 移動速度 4 ATK 45 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル なし 特殊技 ジェノサイド 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技により効果を消す事はできない。特殊技ゲージの溜まりが非常に遅い。 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 山宗 DATA 身長 2.5[meter](尾含む) 彼に熱い血潮は無い周囲と同じ温度で環境に溶け込む静止しているかのよう、だがじりじりと前に進む槍の穂先全身の筋肉は、まさに限界まで引き絞られた弓必中必殺の間合いまで、もうあとわずか 体重 220[kg] 最高速度 25[km/h](水中) 生息域 熱帯雨林 捕食対象 一口サイズ全般 免疫力 極めて高い コメント また追加された雷属性の新カード 特殊技は6Cと長時間の持続を持つ攻撃と防御のW号令(ATK+40、DEF+40) 効果終了後の死滅効果はサクリファイス中でもゲート内でも効果時間が終了すると必ず発動。 サクリファイス中の場合はゲイターと同時に主人公も死滅してしまうので注意が必要。 特殊技により効果を消す事が出来ない。とテキストにあるように解除系の特殊技を使用しても消す事が出来ないため、超獣鉄板カードのハーピーと同時に出撃した場合でもジェノサイドを先撃ちする事が出来る。 ワーウルフ+ゲイターの号令は戦闘では負けることはない強さ。逃げられないように速度低下技を一緒に使うといいだろう。 【残忍】セイレーン(R) No 192 名前 【残忍】セイレーン コスト 15 種族 超獣 HP 450 移動速度 4 ATK 35 DEF 35 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル なし 特殊技 ショットガンフェザー 分類 強化 特殊技効果 味方一体の攻撃範囲を一定時間複数に変える。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.5[meter] 歌は、残酷だ。貝のように固く鎧を纏った心も、優しい歌の響きにやわらかくもろい部分をさらけ出してしまう。また、懸命に耳を塞いでも、抗うほどに心の鎧の内側にひびが入る。そして、彼女はゆっくりとその心を握り締めるだけ。 体重 45[kg] 最高速度 40[m/s] 生息域 メランジ砂丘 声域 変幻自在 得意 オペラ・セリア コメント 残忍になって複攻と速度4を手に入れた歌姫。 攻撃力は大きく下がったが、それをカバーして余りあるHP450は、射程の短めな複攻にはありがたい。 特殊技は【魅惑】ウィッチの単体版。元々超獣は攻撃力が高いので、弱点属性の単体にかけるだけでも相手にはかなりのプレッシャーになる。 勿論サクリ中の強化にも良い。 ワーウルフ&ワーライオンとの組み合わせは、某ランカー仕様の破壊力満点デッキ。 スキルが無いのでデッキの構築に悩みはするが、入れて損の無い一枚だろう。 ケリュネイア(C) No 193 名前 ケリュネイア コスト 15 種族 超獣 HP 400 移動速度 4 ATK 55 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 大地の護り 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが炎属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 山宗 DATA 身長 2.7[meter] 見つけたぞ、聖なる鹿よ。青銅のヒヅメで女神の矢より疾く駆ける森の女王よ。少年の日にお前に魅せられ弓を手にして幾星霜。既にこの身も老いさらばえ、足も萎えて目も見えぬ…されど分かるぞ、聖なる鹿よ。お前は確かにそこにいる。さあ決着をつけてくれ…その黄金の角でわしを突いて殺せ… 体重 200[kg] 最高速度 アルテミスノ矢より速し 生息域 禁忌の森 平均寿命 400年 嫌いなこと 繋がれる事 コメント HPが20高く、ATKが5低い以外はシペと同スペック。共存させると闇に偏りがちなのでデッキ構築は計画的に。 スキルは超獣では比較的少ないゲート。 特殊技は言わずもがなの弱点無効。効果時間は5秒。汎用性は折り紙つき。速度4なので、どのような編成にも組み込みが容易。 同じ技を持つ亜人のシャーマンよりもコストが5安いこともあってか、亜人の客将としてもそこそこ見かけることもある。 つちのこ (C) No 194 名前 つちのこ コスト 10 種族 超獣 HP 450 移動速度 3 ATK 30 DEF 25 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 アンチトラップ 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 90cm~ 「見つけた」と言って「でも証拠はない」と続く。「捕まえた」と言って「でも逃げた」と続く。あれは、人の虚栄心と嘘の闇に生きる幻獣、って噂だよ。 重量 不明 捕食対象 小動物 三種の沈香 特徴 いびきをかく 弱点 登り坂 コメント 超獣じゃなくて珍j(ry コスト10にしてはそれなりにスペックを誇る複攻の使い魔。特にHP450はHP高めな海種の全コスト平均値に匹敵する。 (HPが高くても所詮はDEF25と低め) 超獣にお約束のように追加される雷属性だが、コスト10ならデッキも圧迫しないか。 スキルは罠看破。早めの罠発動を恐れるあまり、単独行動すると狙われるので注意。 【進化】カトブレパス (C) No 195 名前 【進化】カトブレパス コスト 15 種族 超獣 HP 400 移動速度 3 ATK 60 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 アンブレイカブル 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方円 イラストレータ 山宗 DATA 全長 15[meter] 青い獣は月に向かって吼える。独りぼっちの己を見下ろす、月の視線に耐えられず。 重量 20[t] 最高速度 30[km/h] 生息域 ラリベラ渓谷 性格 さびしがり 欲しいもの 友達 コメント 進化しても相変わらず邪眼を味方のために使う、心優しいLoVのカトブレパス。 あの絵は月に向かって吼え…吼えてるんだろう、きっと。 スキルは超獣版ニクサー、効果時間は5秒。 海種のテティスように1TOP型にはなりにくい超獣では、号令役の護衛がメインか。 追加カードの中ではHPもDEFも低めな為、無理は禁物。 超獣 Ver 1.0 超獣 Ver 1.1 超獣 Ver 1.2 超獣 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 一体完全無敵は1.5C、全体一属性無敵は1Cだろ? -- (名無しさん) 2009-05-04 21 39 42 アフロは5cで切れるそうだがゲイターは7c持つのか…。 残り石2個の時点で使ったら完全にゲームセットだな。うん。 でもアフロの全施設封印って何か意味あるのか…? -- (名無しさん) 2009-05-06 09 55 06 アフロのは封印が本命じゃなくて、むしろ効果終了時の回復が有用。 愛染型がミラーになったときなんかは、アフロの有無が勝敗に大きく影響する。 と、愛染使いの友人が言っていたぜ。 -- (名無しさん) 2009-05-06 22 08 42 ↑成る程、tnks。 つまり体の良い「施設回復」って訳か。で、その代わり5cしか持たない、と。 アルカナ特攻するならゲイターの方が良いっぽい。7c持つし。 やっぱニーズと相性が良い気がする…。サーチ潰れてるからどう来るのか分からないし、止めに行ったらジェノサイド。 相手壊滅で石2個ウマーで後は花一匁ってかなり性質悪いな。 -- (名無しさん) 2009-05-07 17 06 47 【】カトブレパスのHPは400だな。あと編集したこと無い身で文句言うのもアレなんだが、基本能力値ぐらい正確に記載しとけよ… -- (名無しさん) 2009-05-08 03 30 43 つちのこってサラマンダーの色違いだよね? -- (名無しさん) 2009-05-14 22 11 17 今回のセイレーンって関西弁なのか? なぜなんだ… まっいいけど。 -- (名無しさん) 2009-05-19 00 57 01 ベヒーモスは超獣確定、コストは15だそうな。他の情報は不明 -- (名無しさん) 2009-07-03 01 15 39 15コスト・・・撃ピンダメ・・・イエティ・・・。まぁ、超獣はヨルムン、ライオン、ゲイターって今までキーカードは雷だったから、今回も中高コストに雷がくることに期待(笑) -- (名無しさん) 2009-07-03 11 23 11 残忍のとこおかしくない? ライノもベヒーモスも居るんだけど。 -- (名無しさん) 2009-08-11 07 18 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ディメンジョンポリス(新世紀超獣 ズィール軸) ディメンジョンポリス(新世紀超獣 ズィール軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガ―構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《新世紀超獣 ズィール》 《銀河超獣 ズィール》 サポートカード 《星を喰う者 ズィール》 《進化怪獣 ダーヴァイン》 《滅びの瞳 ズィール》 《幼生獣 ズィール》 トリガ―構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 幼生獣 ズィール 1 FV 魔眼怪獣 ゴルゴーン 4 宝石怪獣 ジュエルマイン 4 騒音怪獣 デシベロン 4 解剖怪獣 カイゾーン 4 1 進化怪獣 ダーヴァイン 4 熱線怪獣 ギガボルト 3 滅びの瞳 ズィール 4 ダイヤモンド・エース 4 2 電離怪獣 プラズーム 3 星を喰う者 ズィール 4 合成怪獣 バグリード 3 3 新世紀超獣 ズィール 4 銀河超獣 ズィール 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暗黒超人 オメガ 4 超宇宙勇機 エクスローグ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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超獣ギガ大戦 タワーディフェンス 育成 700円(税込)751MB おもしろケモノを集めて育成! 超獣絵巻ギガバトル! 絵巻テイストの動物仲間を集めて、育てて、ノリで世界も救っちゃおう! 大集団のお祭りバトルがお気軽に楽しめる、おもしろケモノ育成&タワーディフェンスゲームです。 <簡単操作でギガバトル> 集めた仲間を選んでバトル! 出撃させる仲間をどんどん選択していくだけの簡単操作。 拠点としている月の船『月姫』を守りつつ、謎の集団『ロボウサ革命軍』が各地に設置した変な像を壊そう! <仲間を増やして育てよう> 戦って仲間とお金をゲット! お金を仲間につぎ込めば、どんどん強くなっていく! レベルを上げると進化もできる。進化すれば姿形が大変化! <おもしろケモノは世界を救う!> 一発逆転の拠点兵器『月姫砲』! 『おみくじ』で必勝アイテムをゲット! 仲間が増えればバトルもヒートアップ! 戦いは絵巻世界を飛び出して広がります。 そして明かされる、謎に包まれたロボウサ革命軍の正体とは……!? なんでもありな世界観でおもしろケモノたちが大冒険を繰り広げる『超獣ギガ大戦』! 長い旅路の末、動物たちがどんな結末にたどり着くのか…… それは、遊んでみてのお楽しみです! 配信日 2018年3月1日 メーカー シルバースタージャパン 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語 CERO A セール履歴【50%OFF】シルバースター今だけ半額セール 350円(50%off) 2018/5/16 10 00~2018/5/30 9 59 超獣ギガ大戦 50%セール 350円(50%off) 2019/1/9 00 00~2019/1/30 9 59 ■超獣ギガ対戦 絵の好み以外はにゃんこの劣化コピー 具体的には色/メタルがない、敵は味方の流用(=ボスに相当する強敵はいない)、進化で性能がガラッと変わったりしない等 敵は強くない為終始速くて安いキャラが強く、全ステージ同じ少数面子を連打するだけ またステージクリアで入手するキャラの進化系がそのステージで出現する為、ネタバレを食らう 良い点としてダラダラ金稼いで強化してってこと自体が楽しめるならそれなりに遊べる -- 名無しさん (2018-07-04 15 51 15) 超獣ギガ大戦(700円)その1 発売が今年の3月1日なのでもしかしたら前スレに他の人が書いてるかもしれませんが・・・ 発売前から楽しみにしていたソフトで発売日に買ってプレイしました 個人的にはとても気に入りましたが3,4時間程度でエクストラステージまで含めて全て終わってしまう程度のボリューム(昼食後に初めて夕食前に終わった)なので人には勧めづらいです 好きなゲームが値段とボリュームを理由にけなされるのはつらいので なのでSwitch本スレとかにはあまり書けなかったんですがここは感想スレということなので書かせていただきます やることはサムライディフェンダーとほぼ同じ(画面の反対側から敵が攻めてきてそれを迎撃)で違うのはグラフィックとストーリーとボリュームくらいです タワーディフェンス?っていうジャンルだと思います ストーリーはしっかりあって、1ステージクリアするごとに話が展開していきます 設定は壮大な感じなのに、ノリが「動物だなー」って感じのユルさで癒やされました -- 名無しさん (2018-11-25 20 20 49) グラフィックもあの鳥獣戯画の絵のキャラクターそのままで鳥獣戯画が好きな人は気に入るんじゃないかと思います(まさに自分なんですが) ただ最初はあのカエルやウサギのグラフィックなんですが進化させるとグラサンをかけたりとか絵が変化してしまうのがちょっと残念だったかな、と 初期はカエルやウサギですがステージが進むと使えるキャラが増えていきます 正直後半になってくると種類を増やすために無理矢理出した感のあるキャラとかもいましたがイヤなら使わなくても支障はありません 難易度はサムライディフェンダーより低いので、ステージの数が少ないことと相まってすぐに終わってしまいます エクストラステージまでクリアして「これで終わり?もっとやりたい」って思ったゲームでした 続編が出たら迷わず発売日に買います ちなみにクリア後に最初に戻ってスコア更新とか多少はやり込みが出来ます -- 名無しさん (2018-11-25 20 21 13) こう言っては何だけど、超獣ギガ大戦は「3DS版にゃんこ大戦争から属性をなくした劣化コピー品」って一言で評価されてるぞ… そういった意味で望んでいる続編は2018冬に発売予定のふたりでにゃんこ大戦争になる いや、開発が心を入れ替えて真面目に続編を作る可能性もあるけどね… -- 名無しさん (2018-11-25 20 21 32) 「ふたりで!にゃんこ大戦争」の入門編だと思えばいい 今なら100円セールで買える -- 名無しさん (2019-11-23 11 42 24) 100円だったから買ってみた チープな見た目だけど暇つぶしにはなると思う -- 名無しさん (2019-11-24 00 13 15) 超獣ギガ対戦面白かったけどバランス調整がうまくいってないな ・高難易度でも簡単すぎる ・素早さ以外死にステ ・月姫砲が空気 まあ100円分は余裕で楽しめたのでおすすめ -- 名無しさん (2019-11-24 17 43 56) 超獣ギガ大戦はゲームとしてはイマイチなところがあるが、ネタとしてはいい出来 セリフ回しにセンスを感じる パロディも多い 100円ならアリ -- 名無しさん (2019-11-24 17 44 08) 味はイマイチだけど100円と言う名の調味料で美味しく食べられる感じ -- 名無しさん (2019-11-26 16 29 50) 超獣はゲーム部分はともかくネタの面白さで全然アリ -- 名無しさん (2019-12-28 19 40 49) 超獣ギガいいっていってくれる人がいて嬉しい 自分は大好きなんだけど劣化にゃんこ言われてるしボリュームを考えるとセールの時以外は薦めづらいし -- 名無しさん (2019-12-28 19 41 01) ゲーム部分がもう少し良ければ文句なくオススメなんだけどな 速さ偏重すぎて壁役が壁にならないとか、評価を重視すると月姫砲がほぼ塩漬けとか パロディとテキストの面白さはレベル高いだけにもったいなすぎる -- 名無しさん (2019-12-28 19 41 23) 敵があまりにも弱すぎて戦略が練れないゲーム -- 名無しさん (2020-05-11 16 30 09) まぁゲームとしてはこんなもんだろという印象 気に入ったユニットをぞろぞろ引き連れて吹っ飛ばしたり吹っ飛ばされたりするのを見て楽しむゲーム なんだかんだ言ってわりと好き 2回目の進化で姿が大きく変わるヤツが多いのでそれを楽しみにしつつ遊ぶ(鬼の子とかカニとか好き) -- 名無しさん (2021-01-18 22 54 18) なんと言っても、簡単なところが良い。そしてキャラが良い。 -- 名無しさん (2021-06-01 15 32 10) ①「うさやん」のレベルを上げながらステージ6までクリアします ②「ちゅーた」と「再出撃準備効率」のレベルを上げます ③「ちゅーた」を連打で出撃させます 結果:すごい!全ステージ 全難度で金メダルGET! ………なにがおもろいのこのゲーム? -- 名無しさん (2021-06-03 22 39 19) ↑……なにがおもろいのこのコメント? -- 名無しさん (2021-06-04 21 45 17) 100円セールで買いました。概ね満足。繰り返しやろうとは思えないけど、一気に走り切ってまんぞくできるタイプ。 進化がシンプルにワクワクして楽しかったな……え、そっち行くの?みたいのもあったけど、あれはあれで意表を突かれた 動物達のゆるーい感じも割と好み。可愛い進化する子ばっか使ってました。 -- 名無しさん (2022-01-04 13 47 38) 名前 コメント
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【名前】 超獣電ギガブレイブフィニッシュ 【読み方】 ちょうじゅうでんぎがぶれいぶふぃにっしゅ 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ34「ふっかつ! ブラギガスしゅつげん」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ギガントブラギオー 【詳細】 ギガントブラギオーの必殺技。 全てのガーディアンズのスピリットのエネルギーをブラギオアックスの部分に集束。 所有するブラギオアックスを天空から標的へと振り下ろす。 【余談】 テレビ朝日公式サイトでは技名が「超電竜ギガブレイブフィニッシュ」と一時期誤記されている。
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全超獣のナイトメア 夢 レア 5 呪文 ■S・トリガー ■相手のタップされているクリーチャーを1体破壊する。その後、クリーチャーを全てタップする。 作者:ペケ 夢文明初のS・トリガー。 眠った相手を悪夢へと誘い、起きてるものはみんな眠れ。 評価 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/srwz2nd/pages/244.html
編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「超獣機神ダンクーガ」 放映日時TV放送:1985年4月5日~1985年12月27日 OVA:超獣機神ダンクーガ 失われた者たちへの鎮魂歌 1986年4月(全1巻) OVA:超獣機神ダンクーガ GOD BLESS DANCOUGA 1987年4月(全1巻) OVA:超獣機神ダンクーガ 白熱の終章 1989年12月~1990年(全4巻) 概要 今回はダンクーガノヴァの一部のような扱い。自軍に参戦するのも遅い。かといって影が薄い訳ではなく、ノヴァのピンチに駆け付けたり、後輩に助言を送ったりしている。 機体説明の項目にも書かれているように、本来作中にはファイナルダンクーガは登場せずアランは死亡している。その為、多少原作アニメとは違った展開を迎えてムゲ帝国を撃破した様子。 ストーリー 20世紀末、突如宇宙からやってきた「ムゲ・ゾルバドス帝国」の侵略により地球は壊滅的な打撃を受けてしまう。地球軍宇宙士官学校の訓練生も立ち向かうが多くの戦死者が出た上、上官シャピロ・キーツの敵前逃亡により士官学校は崩壊してしまう。生き残った訓練生たちは正規軍へ転属される事になり、訓練生だった藤原忍はスーパーテクノロジーを集結させた特殊部隊「獣戦機隊」に転属される。 基本的な運用 野性化、AB共に気力130以上が必要なので、いかに気力130を早く確保できるかがポイント。 パイロット全員が気合(アランは気迫)を使えるので、MAPに応じてパイロットの誰かで開幕気合を忘れずに。闘争心を養成すると更に良い。 敵の気力低下攻撃には要注意。 登場人物 藤原忍 「やってやるぜ!」中の人の代名詞ともなったこの台詞は、ここから始まった。昔は番組のどの辺で言うのか統計がとられたりもした。しかも公式本で。 ツインギター担当。 ダンクーガノヴァの先輩であり、底力Lv5で葵よりも上な当りも確か。 裏部隊ルートで顔が半分伏せられた状態で初登場するも、イベント戦闘でカットインつきの顔出しをしてしまい伏せる意味が全くない。しかもしっかりと辞典に登録される。 結城沙羅 7月7日生まれ。 ランドクーガー担当の紅一点。 ボーカル兼キーボード担当。 原作終了後でシャピロは出てこないはずだが、キャラクター図鑑ではシャピロ関連の台詞を言う。 顔が初期っぽい。 式部雅人 童顔のランドライガー担当。 ツインギター担当。4弦で素手なのでベースの可能性も。 軍需産業の財閥の御曹司。 オズマ認定の女たらし。その根はローラ一筋。 司馬亮 頭脳明晰で常に冷静沈着、原作初登場時には白薔薇を咥えていた。 拳法の達人で、時々山籠りの修行に出かけてしまう。 今回も脱ぐビッグモス担当。 本来ムゲとの決戦後はダニエラという女性と結婚している。 ドラム担当。 中の人は故人であるが、カットイン等存在感は健在。旧作で収録した声を使用している。戦闘セリフが少なく感じるのはそのせい。しかし他のメンバーが亮にあわせたセリフを新録するなどして今日に至る。塩沢氏への愛を感じる。 上記の戦闘セリフの数の関係か、近年ではインターミッションでもやや無口キャラとなっていたが今回はきちんとしゃべる。 アラン・イゴール ブラックウイング担当、ファイナル断空砲には欠かせない。単独カットインも手に入れた。が、相変わらず断空砲フォーメーションではぶられている。スパロボにファイナルダンクーガが出てしばらく経つが、全員の集合カットインはJのアグレッシブビーストとXOの断空光牙剣のみ。 すっかり忘れそうになるが原作では壮絶な死を遂げている。 今回はブラックウイングが分離できないので強化不可能。 機体 ファイナルダンクーガ 全長 27.3m、重量 150.66t無印ダンクーガの時点で全長 34.6mだったのだがこれはいったい… 操縦者の精神力をエネルギーに変えるアグレッシブシステムを搭載している。 とうとう通常形態のダンクーガをすっ飛ばしてこの形態で登場してしまった。本編には登場せず、DVD-BOX2に大張正己が描き下ろしたイラストが元になっているという珍しい形式の機体である。 ガンドールがいないのでファイナル断空光牙剣が無い。昔はいなくても使ってたのでやや今更感が…。後編に期待。 ファイナル断空砲のあの戦闘に似つかわしくない爽やかカットインは2期OPから。 今までのスパロボでは機体サイズがMが殆どだったが、今作ではM→Lに判定が変わっている。基本的に自軍を基準に参戦機体の相対的なサイズ(イメージ含む)で決められているので今回は小ぶりな機体が多いゆえのLサイズかと思われる。 ちなみにイメージ含むなので同じ大きさのリアル系とスーパー系でサイズが違うなんてこともスパロボではままある。 補足 Zシリーズでは新規だが、ストーリー上の設定はZEUTH組と似たような扱いらしく参戦はかなり遅め。 過去参戦作品 第4次スーパーロボット大戦 第4次スーパーロボット大戦S 新スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦F完結編 スーパーロボット大戦COMPACT スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦リンクバトラー スーパーロボット大戦COMPAC2第1部 スーパーロボット大戦COMPAC2第2部 スーパーロボット大戦COMPAC2第3部 スーパーロボット大戦IMPACT スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦α外伝 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ スーパーロボット大戦J スーパーロボット大戦Scramble Commander スーパーロボット大戦GC スーパーロボット大戦XO スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd スパロボ学園
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※内容に相違・漏れがある場合や、プレイヤー名を変更したい場合は@gitadoraweeklyへ御申告願います。 楽曲 超獣戯画 96 難易度 BAS ADV EXT MAS BPM 3.80 6.00 7.20 8.20 178 Rank PlayerEntryName Score Part Level Rate Combo PlayerID 曲別 HOT Rankingへ Topページへ
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ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1-カード名に「超獣」を含むカード]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚まで選び、そのターン中、パワー-3000。 フレーバー:海で奴を見たら最後だと思え。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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(画像:超獣機神ダンクーガBURN第1巻) 「………翔児君。戦うのはかまわん。だが怒りに、憎しみにまかせて戦うな! "獣"ではなく"人"として戦ってくれ。それだけが今のわしの願いじゃ」 (端槻博士/漫画・第7話) <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 Wikipedia超獣機神ダンクーガBURN <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品超獣機神ダンクーガBURN(漫画) <◆主要人物> 獣戦機隊およびZOO本部風間翔児:メイン主人公。 炎条寺ユーリ:サブ主人公1。ランドライガーのパイロット 深森静香:サブ主人公2。ランドクーガーのパイロット 富士野二葉:サブ主人公3。 端槻博士 敵[フォア]シャピロ・ニーズヘヴゥン ヴァルハリアン <◆シナリオ> イベント時系列表超獣機神ダンクーガBURN イベント時系列表(まとめ中)作品全体の中で重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 漫画 第1巻第1話 復讐者 第2話 罠 第3話 奴は笑った 第4話 熱砂のふたり 第2巻プロローグ 第5話 獣戦機VS獣戦機 第6話 瓦礫の町 第7話 歪む宇宙 第8話 道の果てに待つ者(Fin) <関連情報、その他雑感> <◆管理人一押しポイント> ◆漫画 ・一押しの見どころ 第1巻第1話~復讐者翔児 ・最もお気に入りのキャラクター (女)炎条寺ユーリ <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆漫画(2011/2読了) 超獣機神ダンクーガBURN 鑑賞備忘録
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こんなとこあったのね…っていうか初コメゲッツ? どうせなら超獣単で書けないことコメしちゃおうかな… 次回つちのこがC10雷複なんでヨルムン抜きを考えてみた。 主光or撃 客フリースヴェルグ+ワーウルフ+(激昂タイガーorケイロン)+ツチノコ+ハーピー+クァール六枚 とか主雷 シュクラケン+ワーウルフ+シペorライノ+激昂+ハーピー+ツチノコ 六 超獣に必要なのはスキルと壁能力と撃備えてる奴かなと思って客よんでみた -- (名無しさん) 2009-04-02 20 29 20 ローレライやケプリ呼んでヨルムンか主人公壁にするとか 又はコボルト呼ぶとかどうですか? -- (名無しさん) 2009-04-02 21 17 42 ↑つちのこが折角雷複数(罠看破)なんであえてヨルムン抜き考えただけだから それもいいんじゃないかな。ただコボルトはお勧めしないかなぁ。俺ならそれローレライかな? 防具補正共有できるのはいいんだが弱点被ってるしねぇ…DEf上げたところでやっぱ脆いし やっぱり↑↑で出した案は炎ピンダメとかぶっこまれても壁HP半分減らないとか結構おいしいと思ったから。 各種補正とATK号令20しか上がらないとかと天秤にかけてもいいと思う。 相手の定番編成APTを変えられる可能性もあるし(超獣相手ならこれでみたいなのを) まぁ十人十色だと思うし色々あるよね。種族補正減ったし色々考えるのたのし~ね -- (名無しさん) 2009-04-02 22 02 39 つちのこ単体じゃベガは止まらないだろうな…… だからといって、ヨルムンと一緒にすると撃か光が足りなくなる…… って事で、ライオンと一緒に組ませるのが安定してる気がするんだが、どうだろう? -- (名無しさん) 2009-04-03 01 17 21 ↑ん、一番上のはつちのこ単体のPTじゃないでしょ? 一個目ツチノコクァールで雷2だし2個目主が雷だよ。 とりあえずベガの罠取れるようになったのは嬉しいな 勝てるかどうかは別として…撃ツバーンきたらベガも減るのかねぇ -- (名無しさん) 2009-04-03 02 05 34 10コス勢や主雷だけじゃベガサクリで石2個とられて終わるビジョンしか見えない -- (名無しさん) 2009-04-03 19 51 03 ↑まだ出て無いカードデッキなわけだし悲しいこと言っちゃイヤン(^q^)ベガ機なんて現状ヨルムンとか以外超単きついわけだし。 雷主 ツチノコでいけるかはいけたらいいねーLvで様子見るってことでw早く試してみたいもんだね まぁ、主強くなれば両手持った時高HPのヨルムンに近いATKみたいになるし実際どーなんだろね?(サクリ時は置いといて 新Cで超獣に炎無敵こない…かなぁ…次回他の全種族に無敵きそうだし -- (名無しさん) 2009-04-04 05 18 41 20コスト以下の大会では20コスト以下が優秀な魔種が多そうだから撃の多い超獣は狙われそうですね。 -- (超獣メインの人) 2009-04-10 08 51 19