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(自然)(コスト3)(パワー4000) (エグザイル・クリーチャー)(アウトレイジMAX/超化獣) ■ガードマン ■マッハファイター ■このクリーチャーがタップした時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい ■︎OVERハイパードロンゴー このクリーチャーが離れる時、自分の手札からエグザイルまたは超化獣を2枚捨ててもよい。そうしたら、このクリーチャーを出し、エグザイル・ハイパーモードを解放する。(エグザイル・ハイパーモードはこのクリーチャーがいる限り継続する。) ■︎自分の他の、名前に《鼓笛》とあるエグザイル・クリーチャーを出すことはできない。 【エグザイル・ハイパーモード】 ■コスト7 ■パワー12000 ■Tブレイカー ■このクリーチャーのハイパーモードを解放した時または出た時、自分の山札の上から5枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から好きな数のアウトレイジまたは超化獣手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 |(エグザイル・ハイパーモード エグザイル・ハイパーモードの下に書かれているコストを支払って召喚またはカードの効果でそのコストを参照して出すことができる。そうした場合、このクリーチャーはあらかじめエグザイル・ハイパーモードを解放された状態で召喚または出される。) 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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パイロットデータ ファイナルダンクーガ ファイナルダンクーガ 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 7800 9800 12300 17300 EN 160 200 250 350 防御 85 137 202 332 回避 55 95 145 245 機体性能 移動力 4 移動タイプ 地空宇 機体サイズ L パーツスロット数 4 特殊能力 頑強 「押出」「投げ」無効化ダメージ軽減 武器性能 武器名称 攻撃力 EN 射程 命中 気力 特性 移動後 地形適応 備考 初期 5段 10段 20段 パルスレーザー 2200 2600 3100 4100 5 1~4 +25% 0 対空ビーム兵器 ○ 地空宇 - 鉄拳 3000 3400 3900 4900 0 1 +20% 0 押出 ○ 地空宇 - ダイガン 3300 3700 4200 5200 15 4~5 +30% 0 ビーム兵器 × 地空宇 - ファイナル断空剣 4050 4650 5400 6900 20 1 +15% 105 ○ 地空宇 - 断空砲フォーメーション 4400 5200 6200 8200 40 3~6 +5% 120 ロックオン × 地空宇 - ファイナル断空光牙剣/M 3850 4450 5200 6700 70 1~5 +0% 140 MAP攻撃 × 地空宇 - ファイナル断空光牙剣 6400 7200 8200 10200 60 1~3 +10% 130 対大型 ○ 地空宇 - 改造費用 項目 10段階 20段階 資金 EC 資金 EC HP 184,000 1,310 764,000 2,640 EN 157,000 1,010 667,000 1,960 防御 128,000 1,010 558,000 1,960 回避 148,000 1,310 648,000 2,640 武器 501,000 1,650 1,921,000 4,200 合計 1,118,000 6,290 4,558,000 13,400 備考自軍加入時1段階改造済み
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機体データ 藤原 忍 藤原 忍 パーソナルデータ 搭乗機体 ファイナルダンクーガ サブパイロット 結城 沙羅司馬 亮式部 雅人アラン・イゴール 自軍参入タイミング 1章 3話-2「忍び寄る黒い影」クリア後 エースボーナス 攻撃(気力130以上で攻撃+20%) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 野生化 1 10 19 28 37 46 55 64 73 気力が条件を満たすと攻撃上昇 底力 3 12 21 30 39 48 57 66 75 HP低下に応じて能力上昇防御、命中、回避、CT率上昇 闘争心 15 24 33 42 51 60 69 78 87 初期気力上昇 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP SP(サブパイ) 初期 最大 初期 最大 Lv3 134 72 134 61 18 62 18 62 Lv50 228 119 228 108 32 109 32 109 Lv100 328 169 328 158 47 159 47 159 Lv200 528 269 528 258 77 259 77 259 精神コマンド パイロット名 精神名 習得レベル 1 2 3 忍 気合 1 25 49 熱血 8 30 52 根性 13 36 59 不屈 22 44 66 沙羅 集中 1 25 49 激励 6 28 50 亮 閃き 1 25 49 必中 7 29 51 雅人 信頼 1 25 49 幸運 7 29 51 アラン 鉄壁 1 25 49 追風 8 30 52 備考初登場時Lv3
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出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 メガ・ボマー 1体 - クイーン 3体 - バゥ・ロード 3体 - 宇宙生物ソラス 1体 - 出来るだけ一匹一匹相手にするよう心がける。特に蜘蛛に注意。 巨大空爆円盤を優先的に叩いておくのが理想だが、他の敵が連鎖反応するので注意。 市民出現ポイントがいくつかあるので活用。特に大蜘蛛に攻撃を仕掛ける時に有効。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵持ってるならバッファローがオススメ、超爆以外にかなりのダメージが期待できる。 ライフルやロケランなどで遠距離でどれだけ体力を削れるかがカギ。リヴァイアサンの手もある 開始直後にヘリで後方に移動すると一匹も反応しない距離を保てる。 ヘリを使って超高度からうまく超爆に接近すると超爆だけ反応させることが可能。外周付近まで誘導して落とす。密着してヘリ機銃連射でもあっさり落ちる。 大蜘蛛を何とかすればヘリで高度を取ってからプロミネンス、ルシフェルS撃ちでノーダメージだが時間がかかる。何より蜘蛛の排除が難しい。 礼賛持ってバイク逃げ撃ちの方がオススメ。女王とソラスは完全に無力化できるし距離が遠ければ大蜘蛛の糸も脅威ではない。 ハデストまでなら常に外周を移動すれば大蜘蛛にもあまり追いつかれない。 開始直後にヘリに乗り、そのままステージの右下(蜘蛛より女王のほうが近くて木が多いところ)の隅に移動し、ヘリから降りる。そこからプロミネンス2上空照射。近づいてきた奴はAS100Fなりスパローショットなりで駆除。大蜘蛛に注意。 ペイルウイング開始直後右前方の女王蟻2匹をレイピアor参謀で解体。次に蜘蛛をサンボウで距離をとって殺す。 ソラスは勿論レイピアで解体。空爆円盤は最後。 引き撃ちとチャージアタック使い分けが重要。 MONSTER-Sも有力。 レイピアと参謀 or MONSTER-S。 でかくなっても蜘蛛の性質は変わらないのを逆手に取り、長めのジャンプ時を狙ってレイピアチャージ。チャンスを根気強く待とう。 IMPでは大蜘蛛の処理が最も難しい。 武器は参謀XDと、アルマゲやグングニル、ルオンノタルなどが有力。 一番確実なのは根気強く群れから離れるのを待ってアルマゲ爆破だと思われる。 グングニル一発では反射してくれないと倒せないが、中距離から参謀XDを一発撃ってからグングニルを当てると、ほぼ確実に始末できる。 ルオンノタルは大ジャンプのときを狙ってチャージ戦法となる。大蜘蛛は少々難しいが、ソラスや女王の処理が非常に簡単。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント
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ミッション概要 世界各地で敵の攻撃が激化しています。 人類側の戦力はすでに壊滅状態。もはや 勝敗は決したといってよい状況です。 抵抗を続ける我が国に対し、 インベーダーは、 恐るべき部隊を差し向けてきました。 超巨大生物の軍団です。 全長40メートルもの大型生物が 市街地に侵入しました。 マップ 開始地点 住宅街(夕方) ビル上 協力プレイ制限 限界設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 22 1385/692 HARD 47 2844/1422 HARDEST 72 3896/1948 INFERNO 無制限 無制限 登場する乗り物 出現位置 戦車 開始地点のビルの下、中央 開始地点のビルの下、右側 バイク 開始地点のビルの下、左側 ヘリ 開始地点のビル上 出現する敵 出現数 備考 第一波 メガ・ボマー 1 待機モード クイーン 3 バゥ・ロード 3 宇宙生物ソラス 1 全国のEDF隊員によるアドバイス 大型の敵しか出現しないミッション。 開始地点の前方左側に大蜘蛛、前方右側の池にクイーン、前方中央に大蜘蛛とクイーンとソラス、上空には超爆が浮いている。 市民出現ポイントが三か所あるが、開始地点付近に密集している。 可能な限り少数だけ相手にするよう心がける。特に大蜘蛛に注意。 超爆を優先的に始末するのが理想だが、他の敵が反応しやすい。 陸戦兵 その1 【武器】ライサンダーZ、C70爆弾 始まったら礼賛で超爆を狙撃、五発で倒せる。 前に飛び降りて戦車かバイクに乗って外周へ移動、後は乗り物を使った外周引き撃ちで敵を処理するだけ。 可能であれば外周へ行く前に適当な場所にC70爆弾を仕掛けておき、向かってくる敵を爆殺してから引き撃ちに移行するといい。 ペイルウイング その1 【武器】マスター・レイピアT、MONSTER-S 【アーマー】1800~ レイピアによる接近戦とMONSTER-Sの狙撃を組み合わせたやり方。 接近する必要があるが、マスター・レイピアTなら大蜘蛛や女王をハメ殺せる。 大蜘蛛が攻撃している最中が接近の狙い目。 始まったら超爆をMONSTER-S全力射撃二回で破壊、大蜘蛛に攻撃されるが何とかやり過ごそう。 緊急チャージが終わったら前方に飛んで市民を出現させ、囮になってもらう。 その時の状況にもよるが、大蜘蛛>女王>ソラスの順にレイピアで倒していく。 次に開始地点左側にいる大蜘蛛をMONSTER-Sで狙撃。 そのまま狙撃で倒してもいいし、寄ってきたら突撃してレイピアで倒すのもいい。 後は残った女王をレイピアで始末してクリア。 エアレイド その1 【武器】テンペスト、150ミリ砲、トーチカ、ライフスパウトガンなど 短時間に大火力を与えられるエアレイド。テンペストS1Aなどミサイル誘導による先制攻撃、150ミリ砲による瞬間ダメージ。 ゴリ押し徒歩ならトーチカ活用。一応逃げられるようにバイクを近くに置いておくと良い。 ヘリコプターだけでもなんとかなる。トーチカやライフ系のアシストがあれば大蜘蛛も怖くない。 その2 【武器】テンペストA2、ウォーハンマー、150ミリ砲ラピス2など ウォーハンマーは当てにくいが、ソラス以外の敵を全て一発で倒せるうえにリロードも済むので連続使用可能。 危なくなったら乗り物に乗れば安全に離脱できる。 始まったらテンペスト>ウォーハンマーの順に要請。 先にウォーハンマーを超爆に当て、すぐさまテンペストを大蜘蛛に当てる。 後はウォーハンマーで待機敵を倒して功績を貯め、テンペストで厄介な大蜘蛛を処理。 ソラスは接近して150ミリ砲で処理する。 協力プレイ
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グレイとかいらないからローレル4積みした方が強いよ -- 2012-11-24 21 50 08 普通に考えて、まずG3ズィールは3でいい気がする。グレイ積むならグローリーでいい(アニメリスペクトなら別だが) -- 2012-11-29 22 33 59 ミカいらないだろ… -- 2012-12-02 18 42 02 ↑何言ってんだよ、LBして→VRRした後に『やりました!全弾命中です!』やるために必要だろ。それなくして何がディメポか -- 2012-12-02 20 24 00 ↑お前こそ何言ってんの?CB一気に4だぜ?もし通して1ドローしても次ターンLB使えんぞ? -- 2012-12-05 19 56 45 ズィールでミカとかネタでしょ? -- 2012-12-13 22 51 29 ミカがでたときにディメポリならつかえるとかではしゃいじゃったんだろ。察してやれよ。短時間で攻め切る型なのに耐久したがる意味もないしな -- 2012-12-15 10 09 54 ↑うわぁ…ネタにマジレスしちゃう男の人って -- 2012-12-15 15 41 48 お前ら、冷静に考えるんだ。ここはダイレディでどうだろう。 -- 2012-12-15 15 49 13 ダイレディは十分にアリだと思う -- 2012-12-16 00 23 05 じゃあジャスティスローズなら -- 2012-12-17 17 18 31 女の子の話じゃなくてグレード2の話じゃ? -- 2012-12-17 18 21 14 ディメポってエスペシャルいたっけ? -- 2012-12-24 23 29 41 ☆を醒にしてミラクルビューティいれた方がいい気がする -- 2013-01-06 10 33 25 ズィールの能力は自分ユニットすべてパンプと同義だからアタック数減らすローレルはあんまりあわないかと… -- 2013-01-06 10 38 16 ミカの枠はガンロックでおk -- 2013-01-06 10 41 42 ↑↑それはローレルの強さを知らない人の発言ですな。ローレルで場を整えて手札が潤沢になったらローレルをデイジーに変えて詰めるのが戦法よ -- 2013-01-06 10 51 38 基本的にローレルってのはパワーの低いRを狙うのがミソだからズィールの効果と噛み合わないとか関係ない -- 2013-01-06 10 53 07 それはヴァンガードのアタックの話でしょ? -- 2013-01-06 21 38 42 ローレル入れるズィールデッキも使ってるんだけどローレル型にするなら醒12とビューティガン積みでおkだよ -- 2013-01-06 21 41 30 醒12積みとか相手してて全然怖くないんだけど。どんなにVのパワー下げられようが相手がパワー上げて来ようが結局受けるダメージはたったの「1」でしょ?調整し易いったらありゃしない。ガード強要もクソもないね -- 2013-01-06 22 13 20 ズィールじゃなければそう言えるんやけどね(ーー;) -- 2013-01-06 22 31 30 ローレル効果結構成功するし、パワーダウンしてるときの波状攻撃は結構きついよ -- 2013-01-06 22 33 25 そんなもんより☆12積みの方がよっぽど怖いわ -- 2013-01-07 17 14 28 個人的にだがローレル入れるなら☆8引4、ビューティ積むなら醒6☆4引2がいいと思うけど・・・引入れないと序盤のライド先とかキーカードこないときどーすんだ? -- 2013-01-07 21 45 47 手札交換系のユニットもいないみたいだし、事故るぞ? -- 2013-01-07 21 46 56 だとよ。で、どーすんだ? -- 2013-01-07 21 55 24 スタンドをやたら卑下してる人もいるようだけど相手のトリガー配分なんて分からないんだから4点目からはVの攻撃は通さないでしょ。だから相性さえ良ければ十分にスタンドは採用できる。・・・とは言ったものの、12枚もいらない。4枚か、せいぜい6枚だと思う。 -- 2013-01-07 22 06 51 じゃあもうバランス4でいいじゃん -- 2013-01-07 22 48 11 つか、トリガー配分はその人のやりたい事によって変わるやん… -- 2013-01-08 00 22 21 ☆信者みたいな人もいるようだけど…デッキによっては☆入らん事もありえるで? -- 2013-01-08 00 24 19 とりあえず、引きを数枚でいいから採用しよう・・・これじゃどう頑張っても手札たりない。ミカで引いたらズィールのLBガガガガになってしまう・・・ -- 2013-01-08 00 27 00 ローレルとの相性考えれば☆8か☆12が妥当。ただ、LB発動してローレル当てるまでの展開力が微妙だから☆8ドロー4が丁度いい -- 2013-01-08 00 32 55 だねぇ~逆にスタンド採用するならローレルを抜いてRRVで追撃を狙うようなデッキのほうがいい気がする。実際レインビューティでローレル成立してるのはレインのV時能力ってのが一番でかいし -- 2013-01-08 00 44 52 ☆信者なんじゃなくてローレルには☆のが合うって言ってるだけなのに -- 2013-01-08 17 14 55 ちょっと前にミカの話が出て、ダイレディに換えるという案があったけど流されたの? -- 2013-01-08 18 16 01 単純に書き換えてないだけでは?このデッキは色々な構築ができそうだから上でも議論が盛り上がってるわけだし、書き直すのは急がなくてもいいかと思って。 -- 2013-01-08 19 06 59 てか普通はダイレディだと思いますよ ミカ入れてるズィール軸なんてネタぐらいでしか見ない… それかガンロックもかなり凶悪 -- 2013-01-09 00 21 01 そだなぁ・・・ガンロック入ってないのはなんでだろうか・・・。順当ライドとリミットブレイクでホボ常時11000叩きだせるのになぁ・・・トリガーもそうだがこの辺も少し意見交換したいもんだ。 -- 2013-01-09 00 49 47 いっそのこと、SDDのページみたいにスタンド軸とクリ軸でわけるか?そんなに構成変わるとも思えんが・・・サンプルは多くても困らないだろう。 -- 2013-01-09 00 51 41 自分は★軸と醒軸を比べて使っているが、意外とデッキ構築が変わる。★軸は上のレシピとほぼ一緒だが、醒はビューティーはもちろん、ヒールや完ガ、ローレルの少量化、エルモ互換やマザーシップを投入をしている。希望が多ければ作りますが、どうでしょうか? -- 2013-01-09 21 38 59 ↑追記:最後の作るというのは覚醒軸のズィールのページのことです。 -- 2013-01-09 21 40 28 ページそのものを作るのではなくデスレックスのようにレシピを複数に分ければいいのでは?って言うかそういう意図で言ったんだと思いますが念のため。 -- 2013-01-10 00 28 19 それなりに変わるのであれば増やすのはいいと思うぜよ。せっかくのサンプルなんだし、いろいろな方向性から見れるのはいいことや。 -- 2013-01-10 00 39 43 さあ?やりたいならやれば? -- 2013-01-11 21 34 46 とりあえずこのページに醒軸作って見ました。元からあったほうのミカをダイレディに換えてみましたが、ガンロック推しの意見もありますので必要があればもどしておきます。 -- 2013-01-11 23 08 55 編集乙、醒型完ガ2枚か・・・せめてもう1枚増やしたいとこだが・・・・ -- 2013-01-11 23 48 47 俺もガンロック入ってないのは正直キツイと思う。ズィールのLB時、ほぼ確実に単体でパワー11000出せるのは重要だから。マザーシップいらなくね?LB早めるだけだし -- 2013-02-12 22 11 20 マザーシップいれるならダメージ4以上で10000ブーストも入れればメリット多いかと・・・・ -- 2013-02-14 21 40 24 スタンド型どうしたの?1枚足りてないけど。G0 17 G1 14 G2 11 G3 7 合計49 -- 2013-06-03 14 01 09 ゼロからズィールにブレイクライドしてミラクルビューティー使うスタンド軸…っていうのはやっぱり成功させにくいですかね。私が使った時は、なかなかうまく決まって強かったのですが。 -- 2013-09-16 23 12 52 決まれば強いけどね。G3三種採用はバランスが難しいから避ける人が多いってことだと思う。 -- 2013-10-06 19 43 07 ゼロを入れるんだ!!!!!!!! -- 2013-11-11 17 15 18 このデッキって結構強いですよね -- 2013-11-11 17 16 25 やっぱ絶花繚乱の怪獣カードは実際入りにくいのか… -- 2013-11-13 07 56 08 いくつかは入るけど誰も編集しないだけ -- 2013-11-13 17 11 17 これのЯ来たらどんなんかな -- 2013-11-13 19 00 23 ゼロ安いし入れて欲しい -- 2013-12-16 23 01 21 ↑どうせだったら入れて編集してみては?☆型なら問題なさそうだし -- 2013-12-17 00 12 38
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機体データ パイロットデータ 基本Fダンクーガ&忍 基本 Fダンクーガ&忍 第1章で正式参戦する早さ、野生化による攻撃力アップと5人乗りによる精神の豊富さがウリのユニット。必殺技のファイナル断空光牙剣に対大型が付いており、大型相手には野生化補正も加わって、大ダメージを与えられる。 エースボーナスが攻撃なので、エースになると更にダメージが底上げされる。 移動後に使える武器に癖があり、火力の低いパルスレーザー、射程1の鉄拳とファイナル断空剣、EN消費が多いファイナル断空光牙剣とやや極端。距離のある相手に対しては、火力か消費を割り切る必要がある。低火力のパルスレーザーは対空があるので空を飛んでいる敵に対してのみ野生化も入って優秀な武器になる。 H Aを持っていないので、攻撃して移動したり戦艦に戻る事が出来ない。 一応、MAP兵器を持つが、範囲はそこまで広くはない。ただし、幸運持ちなので狙える時には選択の一つに入る。 気合・激励による気力上昇。低い移動力を補完する追風。鉄壁による被ダメージ減少に加え、回復の根性&信頼と、自機のみならず一部の精神は周りのサポートも可能。サブパイロットにも効果のあるランカのディスク等、SP絡みの強化パーツとは相性が良い。亮は他の4人に比べて精神が余りがち。その分、必中に専念しやすい。
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超獣機神(ちょうじゅうきしん)ダンクーガ 失われた者たちへの鎮魂歌(レクイエム)のオープニング ダンクーガは基地戦艦ガンドールのビームエネルギーを受け、ムゲの宇宙を目指して異空間を突き進んでいた。 忍「ガンドールからのビームエネルギーが消えた…… これより、慣性および補助レーザーシステムに切り替える」 一方の地球では葉月博士のもと、ガンドールの改修作業が行われていた。 葉月「急げ、急ぐんだ…… あの若者たちの行為を、見捨ててはならん」 作業現場のすぐそば、花の咲き乱れる丘で、ローラが花を摘んでいる。 ローラ「このお花が咲いているうちに帰って来て……」 ダンクーガは異空間を抜ける。そこには宇宙空間が広がり、禍々しい色の惑星が浮かんでいる。 忍「チッ! なんて宇宙なんだ、ここは」 沙羅「あぁ。なんだかゾクッときたよ」 亮「何か気配が満ちている…… ひどく邪悪な気配が」 雅人「そんなぁ、脅かさないでよ」 失われた者たちへの鎮魂歌(レクイエム)Lequiem for Victims ムゲの宇宙では、ムゲ・ゾルバドス帝王がダンクーガの接近を感知していた。 ムゲ帝王「今、我らの宇宙の風が乱れた」 デスガイヤー「は?」 ムゲ帝王「現れおったな」 デスガイヤー「なんと!?」 ムゲ帝王「生き物とは己の生き得る空間を心得てこそ、生き延びることができるもの。それをわきまえぬ愚か者どもめ!」 デスガイヤー「それでは!? ダンクーガが、ヤツらが我らのこの地に入り込んだと!?」 ムゲ帝王「うむ」 デスガイヤー「やはり、ギルドロームを撃ち破ったか……!」 ムゲ帝王「その勢いもここまでだ。ヤツらは、この宇宙すべてがこの私自身だということを、すぐに思い知るであろう」 デスガイヤー「では、あれを? あの戦法で戦いを?」 ムゲ帝王「うむ、久しぶりにな。デスガイアー。貴様も、獲物を思う存分可愛がってやれ。コロセウムはどれを選ぶ?」 デスガイヤー「闘技場は…… ぜひとも、赤い宇宙で!」 ムゲ帝王「ふむ、赤い宇宙とな…… 我が宇宙に眠る悲しき魂どもよ── このムゲ・ゾルバドスの声に応えよ!」 ムゲの居城から、不気味なエネルギーが立ち昇り、空へ飛び去って行く。 ムゲ帝王「行け、赤い宇宙へ!!」 ダンクーガを強烈な衝撃が襲う。 忍「うわぁぁっ!」 雅人「ヤツらの宇宙へ、入ったんだね!」 沙羅「チッ! ハナから、歓迎パレードは期待してなかったけどね!」 ダンクーガが惑星上に叩きつけられる。 忍「こ、これは!?」 大地は真っ赤な大気で覆われ、無数の岩塊が宙に浮遊している。 忍「く、くそっ…… 一体ここは、なんだってんだ!?」 沙羅「まるで、まるで地獄だね。死神たちがパーティでもはじめそうだよ」 雅人「ちょ、ちょっとやめてよ、沙羅」 亮「辿り着いた…… 辿り着いたところが、これか」 忍「亮……」 沙羅「まったくだね、亮…… あんたの言うとおりだよ。私たち、ずっと戦ってきた…… 戦って、追い詰めて、そんで、辿り着いたところが……」 忍「地獄、ってわけか」 沙羅「地獄を見るために戦ってきたんじゃない。戦いの向こうに、幸せが…… フッ、明るい光が見えるんじゃないかってね」 雅人「そうさ! 僕だってそのつもりで…… ねぇ、忍!」 忍「あぁ……」 最後の決戦を前に、忍たち4人にこれまでの戦いの記憶が甦る──
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コストアップによりバ火力がより際立ったが壁にもならない速90が活躍するのは厳しい - 名無しさん 2013-04-30 21 46 01 もし運用するなら、付与スキルは疾風迅雷一択かな。 - 名無しさん 2013-05-04 00 38 03 イベント1周したがこいつだけ4枚も出た。他のCPは1枚ずつしか出てないのに - 名無しさん 2013-05-04 00 17 22 ギギ3ヴォル4、ヘリ2だったなぁ。排出絞ってるよなorz - 名無しさん 2013-05-04 10 07 01
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いかにも獣牙っぽい能力値。攻撃の高さは良いが速度90と防御の低さで使いづらい。陣形も上昇値は優秀だけど形がいまいちよろしくない、と微妙な性能。うん、獣牙だ。さらには公式のストーリーでも忘れられてるっぽいよね…キギ×メルトとは何だったのか… --- (2012/02/10 21 19 05)ギギ×メルトでチュウジ倒したじゃん --- (2012/02/12 22 39 14) せめて5コスか速度が100だったら…と思わずにはいられないカード。彼女に限らず、低速キャラはなんらかのバックアップがないと運用は苦しいかと。 --- (2012/02/10 21 49 26) ギギって使えるの? --- (2012/02/12 22 22 21)ギギは色々と使えますよ --- ガーグァ (2012/02/12 22 23 12) 麒麟祭で5コスCP化の見込みがある…かもしれない - 名無しさん 2012-10-10 19 03 23