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438: 名無しさん(ザコ) :2014/02/20(木) 22 09 48 ID 8ly1LFkE0 輸送部隊の隊長。ダンクーガの初合体イベントにおいて登場し、獣戦機隊を助けるために輸送機でムゲの大部隊と やりあい、機の武装が破壊された後は歩兵用のバズーカでドル・ファーを叩き落すわ、バズーカを撃ち切ったら 今度はアサルトライフルをぶっ放し始めるわ、やりたい放題やらかしてから散っていった。 所謂艦長キャラなのだが、ユニットクラスは獣戦機隊輸送機のみ。ユニットが固定されるためか能力値は高く、 底力も所持。特に特に射撃値の162が目を引く。適当な戦艦に乗せ換えれば化けるが、そこはシナリオ次第か。 一方でSPは前線で使うには向かない構成なので、原作通りに後方支援に徹しておくのが無難。Lv20と言う早期で 激励を習得するので、味方として使用する機会があれば(生きてるうちに)活用しておこう。 167: 名無しさん(ザコ) :2013/08/01(木) 21 32 58 ID 2mnz68MA0 獣戦機隊のサポートをする輸送部隊の隊長。ダンクーガ初合体回では、その身を呈してムゲ帝国の 大部隊を足止めし、獣戦機隊が補給を終えるまでの時間を稼いだ。 そのステータスだが、ゲストキャラだけに穏当な数値が並ぶ…と思いきや、射撃162と言う艦長系に あるまじき数値が目を引く。それ以外の数値は比較的穏当なのだが、しれっと底力を持っているため、 追いつめられると意外な命中率を発揮するだろう。 その一方で命中・回避・防御系のSPは一切習得せず、通常時は戦闘での活躍が難しい。輸送機の 補給装置でレベルを上げ、Lv20で習得する激励で獣戦機隊をサポートするのが主な役目となる。 また、Lv25で挑発を習得するので、防御性能がスーパー系としては低めなダンクーガから狙いを 逸らす役目も担える等、まさに縁の下の力持ちであると言える。 乗せ換えるなら…と言いたいところだが、ユニットクラスが「獣戦機隊輸送機」のため、他作品の 戦艦や、同フォルダ内のガンドール等に乗せ換えることができないのが残念。
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(火水自然光闇)(コスト6)(パワー6666) (クリーチャー)(ディスペクター/ニュー・ワールド・ドラゴン/超化獣) ■G・ストライク ■エクストラEXライフ ■Tブレイカー ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚まで見る。そのうちの1枚を墓地に置き、1枚を手札に加え、残りの1枚をマナゾーンに置く。こうして墓地に置いたカード以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■︎オーバーOVERハイパー化 自分の他のクリーチャーを3体タップする。 【ハイパー・モード】 ■パワー66666 ■ワールドブレイカー ■自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」と「ブロッカー」を与え、各ターンの終わりにアンタップする。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札と墓地にあるカードをすべて山札に加えてシャッフルする。 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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before 【あれば前の弾のリンク】 Next 【あれば次の弾のリンク】 DM-SP??「真・超獣王来烈伝~最強キングクロニクル13~」 概要 2022年○月×日発売(*1)。中身固定の1パック7枚入り390円(税抜)。1BOX13パック入り。 (こちらの世界線における)デュエマ20周年シーズンを一旦締めくくる事となったエクストラパック。 王来篇のキーアイテムであった「超獣王来烈伝」をベースに、新能力を携えリメイクされた歴代の人気クリーチャー12体を軸にした12パック、そして王来篇の主人公であり13番目の王・モモキングをフィーチャーしたパックを入れた13種類の中身固定パックとなっている。 ファンサービス的な志向の強いパックとなっている半面、強力な新規カードや優秀な再録カードにも富み、中には発売直後に大きな活躍を見せるカードも少なくなかった。 新規カードは、有名なカードとして 再録カードの中でもとくに有名なものとしては 《その子供、可憐につき》(*2) 《九番目の旧王》 《調和と繁栄の罠》 《黒神龍ドボルザーク》 《神の裏技 ゴッド・ウォール》 《ドマンモ龍樹》 《鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス》 《アウトレイジゾーン》 《戦武の無限皇 ジャッキー/「俺たちの夢は終わらねぇ!」》 《伝説の救世主 ワタル》/《龍神丸》 《メガ・マナロック・ドラゴン》 《極楽轟破5.S.トラップ》 《機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」》 《英知と追撃の宝剣》 等がある。 封入されたカードのブロックサインは全て王来篇の物となっており、当時すでに円熟期に達していた2ブロック環境にも大きな影響を与えることとなった。 封入カードについて 1パックにつき、コモン、アンコモン、レアが計3~4枚、ベリーレア~スーパーレアが2~3枚、最高レアカードが1枚の合計7枚。また一部のパックは内容カード2枚が20th仕様となっている。 また1BOXの購入特典として限定パックがついてくる。1パック1枚入り、全5種類。 + 旧内容 今回のエキスパンションは1パック6枚で、中身が固定されている。 封入されているカードのレアリティは、 最高レアカード(新作オリカその1) 1枚 スーパーレア(新作オリカその2) 1枚 その他カード(公式カード、または投稿時点で既に存在している自由使用可能オリカ) 5枚 で統一されている。その他に関しては低レアリティカードからキングマスターまで幅広く、概ねレアリティ度外視でデッキとして見た際のシナジーに準拠している。 また1BOXの購入特典として限定パックがついてくる。1パック1枚入り、全5種類。 背景ストーリー 収録セット ※収録内容については各パックのメインカードに記すためここでは割愛。かわりに公式本をイメージした煽り文を掲載しておきます。妄想を膨らませるおともに是非。 1. 《決闘王ボルシャック・友情のドラゴン集結パック》 カード名 文明 コスト 備考 《決闘王来伝説 ボルシャック・ドラゴン/王来伝説超動》 火文明 6/8 主力カード、受け札としても強力 《ボルシャック・ドラゴン/決闘者・チャージャー》 火文明 6/3 5枚目以降のボルシャック・ドラゴン。主力カードを回収しつつマナ加速 《ボルシャック・モモキングNEX》 火文明 6 フィニッシャー。決闘王に乗せて進化すれば、ゲーム中にプレイしたすべての火のカードをパワーに変えられる 《ボルシャック・栄光・ルピア》 火/自然文明 3 優秀な初動。打点にもなり名前・種族ともに申し分無し 《ボルシャック・スーパーヒーロー/超英雄タイム》 火文明 6/2 強力な除去札。タマシードも破壊できる点は今後の環境で大きくプラスに働くはず 《龍世界 〜龍の降臨する地〜》 火文明 3 強力なドラゴンを踏み倒し。貼り返しに強いドラゴニック・フィールド 《超龍 THE・ボルシャック》 火文明 10 同じく優秀なフィニッシャー。アタックトリガーで大量展開しつつボルシャックサポート “デュエマの歴史、それすなわちボルシャックの歴史!!新旧のエース級ドラゴンを引き連れ、新たな力を手にした決闘王・ボルシャックが大立ち回り!!ディスペクター?デモニオ??20年早い!!!” 2. 《闘魂王ボルメテウス・炎の撃滅マスターパック》 カード名 文明 コスト 備考 《闘魂王来伝説 ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン/闘魂撃滅破》 火/光文明 8/5 劣勢でも一気に相手の盤面を焼却可能な主力カード 《希望と勝利の伝説》 水/火文明 5 手札から闘魂王を踏み倒し可能、ボルコンで挑むなら是非とも使用したい 《その子供、可憐につき》 火/水/光文明 3 マナ武装なしでも闘魂王をスピードアタッカー化、相手の殴り返し防止にも 《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》 光文明 2/5 優秀な序盤のメタクリーチャー/フィニッシュ前に唱えて闘魂王の詰めをアシスト 《ボルメテウス・斬黒・ドラゴン》 火/闇文明 8 もう一体の闘魂王。cipで相手の山札の上か下から一枚除去 《テック団の波壊Go!》 水/闇文明 7 優秀な除去札、相手によっては大物食いも可能 《九番目の旧王》 闇文明 5 小型一掃or大型獣排除のどちらかを選べる優秀なS・トリガー “シールド焼却と言う脅威の能力をひっさげ、環境にその名を刻んだ闘魂王の熱き魂が宿るパック!!相手に慈悲を与えず、徹底的に攻めきる事こそ、ボルメテウスを握るものの礼儀であ~る!!!” 3. 《天聖王アルファディオス・栄光の完全ロックパック》 カード名 文明 コスト 備考 《天聖王来伝説 アルファディオス》 光文明 12 相手の攻め手をほぼ完全に封殺する主力カード 《天聖王子 アルカ・キッド》 光文明 5 条件を満たせば天聖王を一気に召喚可能 《龍装の調べ 初不/ホーリー・スパーク》 光文明 6/6 上のカードと合わせてコンボすれば天聖王を一気に場に出せる 《幻緑の双月/母なる星域》 自然/自然文明 2/3 手札消費が激しいものの早くから攻撃可能なマナブ―スト獣/マナから天聖王を早期踏み倒し 《音感の精霊龍 エメラルーダ》 光文明 5 盾に埋まったホーリー・スパークを撃つのにも、逆にホーリー・スパークを埋めるのにも使える技巧派 《Dの牢閣 メメント守神宮》 光文明 4 自軍をブロッカー化して鉄壁の守りを形成、天聖王召喚後はDスイッチで安全に敵陣を処理 《調和と繁栄の罠》 光/自然文明 5 特定文明のプレイヤー攻撃を阻止。追い込まれた際に重宝しマナ基盤にも使える “盤面に絶対的静寂をもたらし、ちょっと背伸びしてみたいデュエマ小僧の魂を振るわせた天聖王の力が令和に復活!!あの頃より確実に成長した君なら、このカードも自由自在に操れるはずだ!!!” 4.《破壊王ヘヴィ・デス・メタル・最恐ゴッド侵略パック》 カード名 文明 コスト 備考 《破壊王来伝説 ヘヴィ・デス・メタル》 火/闇文明 21 パックの核。このカードを低コストで召喚することがテーマとなっている 《極限龍神ヘヴィ》 闇文明 4 cipで除去+1ドロー、G・リンクすれば攻撃を強制。序盤から終盤まで頼れる一枚 《極限龍神メタル》 火文明 6 cipでランデス+カード除去。中盤以降の盤面コントロールにはもってこい 《鳥王連結 ウィリア・ルスピア》 光/火文明 5 光を含むものの強力なゴッド5軽減、G・リンクしていればゴッド化して選ばれなくなる 《黒神龍ドボルザーク》 闇文明 5 cipでゴッドまたはフェニックスをサーチ。バトル後に自爆するものの中型ブロッカーとして活躍 《無龍 <デッゾ.Star>》 闇文明 5 侵略持ちレクスターズ。出た時に大規模な墓地回収 《解体魔星 ジェニー・ザ・20y 》 闇文明 5 出た時+シンカパワーで相手のカードを一気に除去、疑似SAで手早く侵略し破壊王のコスト軽減が可能 (パック内容現在改訂中) “最恐デュエリスト・ザキラの邪悪なる切札、HDMが地獄より復活!!闇の侵略スター進化から破壊王を降臨させ、有無を言わさぬその殲滅力を堪能しようではないか!!!” 5.《煉獄王ロマノフ・邪眼解放ソウル・リボーンパック》 カード名 文明 コスト 備考 《煉獄王来伝説 ロマノフⅠ世》 闇文明 8 強力な呪文踏み倒し能力を持つ、このパックのコンセプト 《煉獄と魔弾の印》 闇/火文明 6 御存知ロマノフサインデッキのメインエンジン、煉獄王も自身の効果によって踏み倒し対象に 《ブラッディ・ツヴァイクロス》 闇文明 2 あの《ブラッディ・クロス》の進化版、優秀な初動墓地肥やし 《再来・鬼札王国!》 火/闇文明 7 除去と煉獄王召喚を同時に行える可能性があるS・トリガー。フレーバーテキストには不穏な一言が…? 《ファイナル・アンサー》 闇文明 3 条件付きだが軽量で大量ハンデスも狙える 《邪眼王の黒像》 闇文明 5 ロマノフクリーチャー、呪文を墓地または手札に送り込むタマシード。ロマノフによる踏み倒しでパワー低下も (パック内容現在改訂中) “破壊王が激しき闇なら、こちらは静かなる闇...ナイト軍の名門・煉獄王ロマノフの妖しきタクティクス。無慈悲なる呪文連打にかかれば、歯向かう者は皆蜂の巣に!!!” 6.《黒月王ルナティック・ゴッド・起源爆誕∞エボリューションパック》 カード名 文明 コスト 備考 《 黒月王来伝説 超神羅帝 ルナティック・ゴッド》 闇/水文明 11 コンセプトとなる重量級フィニッシャー 《神の裏技 ゴッド・ウォール》 ゼロ文明 5 ゴッドがいれば0コス、あらゆる除去から黒月王を守る 《バングリッドX7<ヘラクレ.Star>》 自然文明 6 ゴッドのコスト軽減+アタックトリガーでマナブ―スト、マナからも場に出せるデッキの潤滑油 《天災 ダムド-1》 水/闇/自然文明 4 かの最強リソースカード《天災 デドダム》のリメイク、破壊時にもリソースを確保できるのが強み 《終末王秘伝 オリジナルフィナーレ》 水/闇/自然文明 5 大型マナ加速+マナ数に応じたパワー低下、デドダムと合わせ3→5→7ルートで黒月王召喚の下準備 《イクシード・ゴッド・シグナル》 水/自然文明 4 山札とマナからデメリット無しのゴッド回収 《悪魔の契約》 闇文明 2 マナを犠牲に一気にドロー、詰めの一押しに/墓地から一気に3枚をアンタップでマナブース “規格外の超無限スター進化で、黒月の夜に神帝(ルナティック・ゴッド)が降臨する!!現代デュエマ界最高の足回りの呼び声高い水・闇・自然ベースの下、デカくて速い“令和型ゴッドデッキ”が完成!!無限攻撃+必殺のメテオバーンで黒月王の威光を見せ付けよ!!!” 7.《勝利王ガイアール・覚醒のVヒーローパック》 カード名 文明 コスト 備考 《勝利王来伝説 ガイアール・カイザー》 火/闇/自然文明 7 最大五打点を形成するメインアタッカー 《魂の絆 プリン&リュウセイ・カイザー》 火/自然文明 8 マッドネスでの早期着地も可能なサブフィニッシャー 《ヤッタレ・ピッピ―》 火/自然文明 2 多色2コストだがハンターのコストを1軽減。自身も軽減できるハンター界の一番隊 《闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー / お清めシャラップ》 自然文明 7/3 マナ交換しつつ盤面を捌くドラゴン/腐りにくいマナ加速+墓地回収 《ドマンモ龍樹》 闇/自然文明 7 マナ召喚を許可+場に出たクリーチャー一体につき1ハンデス。フシギバースでの早期着地も可能なパックの潤滑油 《印鑑D》 火文明 6 忘れられがちだがハンター持ち。こちらも二回攻撃が可能なほか、自信を軽減しての奇襲も可能 《鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス》 火/闇/自然文明 5 優秀なマナ基盤にして場に出れば味方を蛮族化する殿堂からの帰還者。フィニッシュのお供に “デュエマ第二世代の旗手ガイアールが、勝利王の名の下に盤面を一刀両断!!死をも恐れぬ向こうっ気の強さで、優勢でも前のめりにぶっちぎる様はまさに唯我独尊!!使うものの心から強くする勝利王デッキで、勝利の栄光を君に!!!” 8.《獅子王ライオネル・天頂鉄壁トリガーオンステージパック》 カード名 文明 コスト 備考 《獅子王来伝説 ライオネル》 ゼロ文明 11 コストは重いが出せば鉄壁の防御を構えるパックの核 《月と破壊と魔王と天使<ウェディング.star>》 光/闇文明 10 シールド数に応じてコスト軽減、召喚・アタック時にシールドを割りオシオキムーンで相手の手札・盤面を盾に封印 《天運ゼニスクラッチ》 ゼロ文明 7 トップからゼニスが出れば踏み倒し、召喚として場に出すので獅子王の効果も発動可能 《黒神龍ブライゼナーガ》 闇文明 6 cipでシールドを全ブレイク、殿堂入りではあるがトリガー化したシールドの暴発にもってこい 《トライガード・チャージャー》 光文明 4 シールド交換するチャージャー、獅子王がいればカード踏み倒し+シールド追加+マナ加速と良い事づくめ 《ドルツヴァイ・アステリオ》 自然文明 6 攻撃時にマナゾーンのカード数だけマナ加速、マナの数だけパワーが上がるため当たり負けしにくい 《透明妖精リリン/妖精のプレリュード》 ゼロ文明 2/3 クリーチャー、呪文どちらもゼロ文明獣を軽減、環境に応じて使い分けよう “その戦略は豪快にして緻密...!!獅子王ライオネルによるオレ流オンステージが開宴!!S・トリガーの包囲網を時には受けに、時には攻めに使いこなし、オレだけの王道を突っ走るのだ!!!” 9.《無法王カツキング・自由のエグザイル特攻(ブッコミ)パック》 カード名 文明 コスト 備考 《無法王来伝説 カツキング》 火/光文明 8 強力なエグザイル・クリーチャーサポートを持ち、革命チェンジによる早出し可能なフィニッシャー 《武闘龍 カツドン GS》 火文明 5 受け札兼優秀な革命チェンジ元ととして生まれ変わったカツドン 《未来への誓い テスタ・ロッサ&アリス》 火/水文明 6 相手の踏み倒しに反応して起動し、手札交換しながら相手の踏み倒しを咎める優秀なメタクリーチャー 《神刃 トングニル》 ゼロ文明 7 あの《トンギヌスの槍》が原型以上に狂暴になって復活 《アウトレイジゾーン》 光/自然文明 2 色基盤としても優秀、アウトレイジ版の《メンデルスゾーン》 《戦武の無限皇 ジャッキー/「俺たちの夢は終わらねぇ!」》 水/火文明 8/6 優秀な呪文メタ/無法王も出せるアウトレイジ踏み倒し 《天災超邪 クロスファイア 2nd》 火/水文明 7 1ターンのドロー枚数が6枚以上で踏み倒せるサブフィニッシャー “無法王カツキングのパックは何から何まで異例尽くし!!反則すれすれの手厚すぎるアウトレイジサポートで、“全員最強”の武闘派デッキが組上がる!!テスタとアリスの織り成すサイドストーリーにも要注目(涙)!!!” 10.《熱血王ガイギンガ・龍覇解放バーニングパック》 カード名 文明 コスト 備考 《銀河王剣 ガイハート》/《熱血王来伝説 ガイギンガ》 火文明 5/10 ウェポンとしても使い勝手のよいコンセプトカード 《龍覇王来伝説 グレンモルト》 火文明 7 アドバンス、オリジナル双方で強みを発揮する進化ドラグナー 《龍秘陣 ジャックポット・エントリー》 火文明 6 マナのドラゴンの数だけ山札を上からチェックしドラゴンを踏み倒し、デッキ圧縮もでき踏み倒しとしての性能も上々 《伝説の救世主 ワタル》/《龍神丸》 光/水/闇/火/自然文明 5/7 単色デッキへの強力なカウンターとなるドラグハート、バトルに勝てば一気に4枚分のアドバンテージ 《リュウセイ・天下五剣カイザー》 火/自然文明 8 盤面を処理しながら負けない盤面を作り上げるスーパーサブドラゴン 《メガ・マナロック・ドラゴン》 火文明 6 引けたら勝ちの大量ランデス獣 《ダイナボルト <バルガ.Star>》 火文明 7 アタック時にドラゴンならコスト制限なしのマジボンバー。盤面展開力に長けたスター進化ドラゴン “今尚ファンの人気を集める『ドラゴン・サーガ』時代のエース、ガイギンガが新たなる姿となって参戦!!相棒モルトや頼もしきドラゴン軍団を引き連れ、熱血王が再びデュエマ界のトップへと躍り出る!!!” 11.《禁断王ドキンダム・目覚めよ伝説の鼓動パック》 カード名 文明 コスト 備考 《禁断王来伝説 ドキンダムX》 火文明 2 常識外れの能力でゲームをコントロールするコンセプトカード 《超禁断槍 THE END FROM FORBIDDEN》 火/闇文明 99 禁断デッキと相性抜群のクロスギア 《未来編纂》/《第九観測星 シューメーカー・レヴィ》 ゼロ/水文明 9 禁断王が手元に来る可能性を上げるマリガンカード 《爆流忍法 不死鳥の術》 火文明 5 封印に送ったカードを再利用するなら 《暴走 ザバイク/ブンブン・バースト》 火文明 4/2 使いやすい汎用SA/相手のメタクリーチャー排除に使える軽量除去 《熱き侵略 レッドゾーンZ》 火文明 6 ついに再録を果たした、シールド焼却持ちの侵略コマンド 《リロード・チャージャー》 火/闇文明 3 汎用手札交換+チャージャー “従来のデュエマを文字通り、後戻り不可能な場所まで侵略して見せた禁断王ドキンダム!!眷属たるコマンド軍団をよみがえらせつつも、自ら新たなるターゲット・レクスターズの力を完全吸収!!癖の強すぎるこのパック随一の暴君を、君は使いこなすことができるかな!?” 12.《殿堂王ボルバルザーク・限界突破プレミアム必殺パック》 カード名 文明 コスト 備考 《殿堂王来伝説 キング・ボルバルザーク》 火/水/自然文明 7 汎用性に優れるコンセプトカード 《無双と竜機の伝説》 火/自然文明 7 呪文化したボルバルザーク、殿堂王の効果で唱えるならまずはこれ 《極楽轟破5.S.トラップ》 自然文明 7 除去+踏み倒しを兼ねるS・トリガー、殿堂王から繋げるのも強力 《龍装車 マグマジゴク/地獄スクラッパー》 火文明 7/7 cip+スクラッパー呪文詠唱でシールドブレイク、下面を殿堂王で唱えて小型獣一掃も 《機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」》 水文明 6/3 コスト指定で大物も一気にバウンス/ピンポイントロックで多くのDMPに愛された殿堂入り呪文 《英知と追撃の宝剣》 水/闇文明 7 殿堂王からは唱えられないものの、一撃で相手との差を広げられる凶悪呪文 《蒼狼の女帝 クイーン・アマテラス》 水文明 7 cipで非クリーチャーを合計7以下で使用、様々なデッキに採用が狙えるスーパーサブ “デュエマ史上初のプレミアム殿堂入りを果たした、超獣王来烈伝最後の大物、ボルバルザークが奇跡のカムバック!!殿堂王来空間からの危険な秘密兵器と共に、蘇った殿堂王の実力を目に焼き付けろ!!!” 13.《未来王モモキング・決戦のMAX英雄伝説(ヒーローサーガ)パック》 カード名 文明 コスト 備考 《未来龍英雄伝 モモキングJO-F》 火/光/自然 8 最終決戦にて覚醒したモモキングにして、デッキの核となる一枚 《モモダチ-綺羅星丸-MAX》 火/光/自然 7 盤面をロックしつつ、攻撃の終わりにモモキングを踏み倒せるS-MAX進化獣 《弩闘×十王超ファイナルウォーズ!!!》 自然 2 モモキングを始めとするキングマスター・クリーチャーを大量回収 《ソーナンデス》 自然 6 マッハファイターで突っ込みながらモモキングを早出しできる 《オラオラ・ジョーカーズ》 自然 3 自然ジョーカーズ系統御用達のマナブースト 《トップ・オブ・ロマネスク》 火/光/自然 5 ブースト、受け札、色基盤を一役でこなすいぶし銀 《ムシ無視のんのん/灰になるほどヒート》 火 6/5 上下面ともにジョーカーズを踏み倒し、効果バトル 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良パック (2) 普通 (0) 微妙 (1) 分からない (0) 最後に…皆様からの忌憚のないご意見を今後ともお待ちしております! コメント 名前 コメント
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なんでシルバーウルフいれてんの?(笑) -- 2012-12-08 18 59 21 きっと何か書き間違えたのでしょう・・・タフ・ボーイ -- 2012-12-08 19 17 35 戦術や主なカードの項目も・・・書いてあげて下さい・・・ -- 2012-12-08 23 20 44 トータスは、パワー8000というゴミのような火力なので、ハンプティ増やしたほうがいい。 -- 2012-12-09 14 55 27 スタンドは噛み合ってないクリティカル変えるべき -- 2012-12-09 23 05 12 イルミナルで十分スタンドできるだろ -- 2012-12-11 17 45 04 トータスでOKガード強要のプレッシャーが有るから -- 2012-12-12 12 20 04 クリティカルに変えろとかにわか(笑) ガード強要させるためだろ(笑) -- 2012-12-13 04 14 55 ↑ネタだよな? -- 2012-12-13 22 21 53 似たような構成だがスタンドはアングレットを起こせば17Kだし以外と強い -- 2012-12-13 23 30 23 ダンシング・ウルフいるか?アズール軸ならまだしもイルミナルだとトリガーで起こすしかないからあまり要らないような そりゃ入ってて損はないけどそれならシャウトを入れておいたほうがいい気が -- 2012-12-17 17 03 58 スタンド主体の獣神は割と普通だけどねぇ、何をトチ狂ってんだか。あとはブラックトータス、ヴァーミリオンバードが多い。1、2枚減らしたい -- 2012-12-17 20 36 44 G1のヴァーミリオンはパワー6000が糞。全部抜いてドグーを入れたら安定する。 -- 2012-12-20 13 30 56 ↑2トチ狂ってんのはお前だ。イルミナルはVの攻撃の時点で両サイド起きてる状態を作るユニットだろうが。そんな状態でスタンドなんぞ引いたところでゴミほど価値しかねぇよ。 -- 2012-12-21 20 34 26 ↑トチ狂ってんのはお前だ。スタンド引けば両サイドの下起き上がって強いだろ -- 2012-12-22 09 21 47 ↑お前イルミナルいて両サイド起こせること確定してるのにブーストつけて殴るの?馬鹿か。 -- 2012-12-23 13 11 01 あと、どうしてもブーストも起こしたいなら1ラインだけ獣神そろえてそのラインで攻撃→イルミナルでそのラインスタンド。とか、そういうプレイングを覚えようね。 -- 2012-12-23 13 20 53 トータスとヴァーミリオンの数多すぎ -- 2012-12-25 09 09 11 korosuzo -- 2012-12-26 23 47 53 獣神だからといって、入れすぎだと思う。 -- 2012-12-28 20 56 07 前列スタンドさせるんだからヴァーミリオンは入れなくていい、ブランクマージュで十分 -- 2012-12-30 11 14 45 タフボーイなしか -- 2012-12-30 13 48 46 グラップル抜いて、☆を入れた方が良い -- 2013-01-03 08 44 43 確定でスタンドするんだから、スタンドトリガー要らないよね -- 2013-01-04 21 23 51 ☆8の方が安定する気がするんですが…自分だけでしょうか? -- 2013-01-07 15 05 10 一部の馬鹿以外はみんなそう思ってるよ -- 2013-01-07 18 33 08 やっぱりそうなんですね!あとツールよりはドグーの方が良いと思います。 -- 2013-01-07 23 52 58 ウルフとツールの枠はタフボーイだと思うんだ -- 2013-01-09 12 09 00 醒全抜き→☆、ウルフツール全抜き→タフボーイ4、ヴァーミリオン全抜き→ドグー2、G2バニラ1。FVはお好みでミライオーにかな -- 2013-01-09 13 00 07 ちなみに☆より醒の方が強い場面は相手が5点の時だけです -- 2013-01-09 13 10 44 トータスとアズール8枚あったら大体は順当ライドできる -- 2013-01-11 23 56 00 イルミナルの効果フルに使いたいから、ドグーとハンプティ2枚は投入したいところ -- 2013-01-11 23 59 03 ドグーとハンプティ各2枚と、スタンド&戦闘補助役としてガイとレディ入れたらウルフとボーイとルークはまずいらん -- 2013-01-12 00 05 20 そうなると星欲しくなるな -- 2013-01-12 00 06 55 スタンドも悪くないんだがレッドライトニングが優秀すぎた。 -- 2013-01-12 02 35 57 ツールキット→ドグーは確定。ヴァーミリオン・バードは使いにくさが目立つので、その枠はタフ・ボーイで良く見える悲しみ。 -- 2013-01-13 23 33 01 「エミさんマジ女神です!」 -- 2013-01-17 15 04 31 イルミナル3ヤマタノドレイク 1ルーク抜きハンプティ2ブレーダー1抜きバード4ウルフ抜きドグー3 -- 2013-01-17 23 47 54 ヤマタノドレイクはいらない。前入れてたけど、イルミナルめっちゃ欲しい時にヤマタノ来て残念なファイトになったケースが何回もある -- 2013-01-19 00 05 27 醒を☆に変更。ツールとウルフをタフボーイに変更。醒はイルミでスタンドが確定しているので、あえて不確定要素を入れる必要も無いため。ブーストの性能を上げるためタフボーイを入れた。 -- 2013-01-19 15 14 09 ↑の者だが。さらにヴァーミをドグーに変更。CBの回復のため。ヴァーミは効果を発動する機会がほぼ無いから抜いた。 -- 2013-01-19 15 18 39 良いと思う。ただトータス起こしてもパワー足りないし、減らして良いんじゃないかな -- 2013-01-19 15 35 56 レデイとガイ各2枚いれたほうが、スタンドしやすい -- 2013-01-19 15 58 47 星もいれやすくなるし -- 2013-01-19 15 59 42 ↑いやいや、だから、そういう不確定要素を排除するために醒抜いたってのがわかんないかな -- 2013-01-19 18 34 09 スタンド型はパワー低いトータス入れないほうがよくないか? -- 2013-01-20 19 36 09 どっちにしてもイルミナルのスタンド能力に醒トリガーは相性悪いから。醒トリガー採用型なんて作る必要ないのにね -- 2013-01-22 21 27 11 ↑イルミナルはLBかつCB3なので定点止め、またはG2段階でアングレットをコールした際、役立つ。 -- 2013-01-24 20 12 48 ややこしいな。でもデッキ完璧のいけそうな気がする。 -- 2013-01-24 23 24 40 ↑2 そういう時は強いが、いつ来てもほぼ使える☆の方が便利 -- 2013-01-26 02 35 08 ストリート・パウンサーは、入れないのか?♯ -- 2013-01-31 17 10 45 ↑特に必要性を感じないんじゃないかな?好み次第ともいえるけど。 -- 2013-01-31 19 11 57 獣神少なすぎ。イルミナルのスキル使う時に、Rに獣神がいない。 -- 2013-02-06 00 16 01 ↑次のパックに獣神増えるからそれを採用すればいい -- 2013-02-06 01 13 30 なんやかんやでバニホくるしな -- 2013-02-06 09 10 23 ブレイクタイムキタ━(゚∀゚)━!イルミナルとかぶるから使えねー。 -- 2013-02-12 22 49 02 ↑エシックスの効果で前列、イルミナルの効果で後列起こせば良いだろw アズールがいらなくなるなー -- 2013-02-13 02 29 31 ↑正直ブレイクライドよりクロスライドされる方が嫌なんだが -- 2013-02-13 16 24 59 アズール居ないとイルミナルのパワーが上がらないから、守りが弱くなる。 -- 2013-02-13 19 19 56 クロスライドするくらいなら普通にアズールは獣神アタッカーとして使うだろ -- 2013-02-18 02 46 49 クリ軸にはヘイトレッド入れないの? -- 2013-02-18 10 11 41 クリ型のほうはヘイトいれるべきだろ。アンクレットの上位ポジだろ。 -- 2013-02-18 10 42 39 ↑ひとまずバニラを削ってその枠にヘイトレッド投入してみた -- 2013-02-18 10 43 54 FVはライオットの方が安定する。 -- 2013-02-18 22 49 31 エシックス・バスターからのブレイクライド型も作りませんか?ブースト有りの5パンが可能になるので。 -- 2013-02-22 19 31 06 イルミナル型なのに獣神少なくないですか。 -- 2013-03-05 20 48 11 イルミナル3で良くないですか? -- 2013-04-01 07 38 32 ↑3エシックス軸のページにそれがあるのでそちらへどうぞ。↑早いところイルミナルを引きたいので4枚。しかも「獣神」ネームでRでも仕事するから超・強いッ! -- 2013-04-01 18 11 54 あああ -- 2013-04-07 13 48 48 完全ガードをソーラーファルコンにする以外はどこを変えたらいいかな?ブレイニーパピオ、ダムンドレオ、デザートゲイター…結構あるからね。 -- 2013-09-14 20 27 09
https://w.atwiki.jp/digimon_card/pages/57.html
2002年6月発売。 《Bo-703 ヴリトラモン》 《Bo-704 ベアモン》 《Bo-705 コテモン》 《Bo-706 コエモン》 《Bo-707 ボルグモン》 《Bo-708 フレイドラモン》 《Bo-709 ガーゴモン》 《Bo-710 トゲモグモン》 《Bo-711 シュリモン》 《Bo-712 シューツモン》 《Bo-713 シルフィーモン》 《Bo-714 デラモン》 《Bo-715 パロットモン》 《Bo-716 ヴァルキリモン》 《Bo-717 ブリザーモン》 《Bo-718 ブルモン》 《Bo-719 シープモン》 《Bo-720 ゴートモン》 《Bo-721 ガルムモン》 《Bo-722 クルモン》 《Bo-723 フライモン》 《Bo-724 モスモン》 《Bo-725 ハニービーモン》 《Bo-726 アトラーカブテリモン》 《Bo-727 ギガスモン》 《Bo-728 ペタルドラモン》 《Bo-729 インペリアルドラモンファイターモード》 《Bo-730 パンプモン》 《Bo-731 エクスティラノモン》 《Bo-732 ベーダモン》 《Bo-733 ガーベモン》 《Bo-734 セフィロトモン》 《Bo-735 カルマーラモン》 《Bo-736 ホエーモン完全体》 《Bo-737 マリンエンジェモン》 《Bo-738 ピエモン》 《Bo-739 ピノッキモン》 《Bo-740 イーバモン》 《Bo-741 ベルグモン》 《Bo-742 ズィードミレニアモン》 《Bo-743 ビショップ・デヴァイス》 《Bo-744 ルーク・デヴァイス》 《Bo-745 ディースキャナ》 《Bo-746 至高のクリスタル》 《Bo-747 昇圧回路》 《Bo-748 戦闘種族の誇り》 《Bo-749 オートパッチ》 《Bo-750 ハイパーオペレーティングシステム》 《Bo-751 ファイアークラッカー》 《Bo-752 地底湖》
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やだ、ボックルさんかっこいい…! - 名無しさん 2013-07-17 04 50 42 マステリオンに進化しつつあるぞこれ・・・エルシヴァルート以外にも進化経路持ってるのか - 名無しさん 2013-07-17 05 06 36 芝「ボックルだった時期が、僕にもありました」 - 名無しさん 2013-07-17 06 44 42 おかあさん僕はどこから生まれてきたの?あなたもボックルだったのよ - 名無しさん 2013-07-17 11 57 30 なんとなくシン・ポルクっぽい名前 - 名無しさん 2013-07-19 22 56 17
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50: 名無しさん(ザコ) :2020/01/12(日) 12 44 27 ID .ieaj4rg0 主人公である忍とヒロインである沙羅を裏切ってムゲに付いたシャピロ・キーツの専用メカ 近年になって「デザイア」という正式名称が付いた。 スパロボでは量産されてたりするがとりあえずパイロットもセットで解説する。 古いデータなのでHPがかなり高めの18000と装甲1800にボスランクまで推奨されているので固い。 武装は強力なビームランチャーがあるがスーパー系のメイン射程1はショボい剣しかないので囲んでボコろう。 一応切り払いLv4に注意。 XOのおまけモードでダンクーガとの合体攻撃が実装されたこともあるが、魂を持っているので最終話でのダンクーガ乗り込みや、 説得での味方化は想定してない模様。
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前のミッション>DLC3-8:魔の金脈 | 次のミッション>DLC3-10:絶対守護陣 ストームチームは帰投中の[[レンジャー]]チームと合流してください。 レンジャーチームは任務を終えた直後で消耗しています。 帰路の護衛を頼みます。 マップ 廃墟の町 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー3隊長(合流可能)レンジャー3隊員 * 7(ロケットランチャー装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 クイーン 2 女王変異種 2 金蟻 デスクイーン 2 グレーター・ワイルド・ドラゴン 2 超巨大蜘蛛型生物 3 怪獣大決戦ステージで初見のインパクトは抜群。 ただそれぞれが反応する距離に集まっていないため、一匹ずつ釣り出せば比較的簡単に攻略可能。 軽いノリの任務説明と画像に対し、嫌な予感しかしないミッション名の差が凄まじい。 そのためなのか、ここのNPC部隊の火力はすさまじく、3~4回の斉射で金女王すら怯ませるほど。 ただの女王や大蜘蛛なら彼らだけでも蹴散らせるほどなので、有効に使っていくと戦いが楽になる。 レンジャー 難易度INF 武器:ライサンダーZ 2挺 まずドラゴンから、空の高い所に行った辺りで1発撃つと1匹ずつ釣れる。 ある程度寄ってきた所でひたすら撃ちまくれば、他を反応させずに倒せるはず。 片付いたら、開始位置から向かって西の方に金蟻が2匹いるので東の隅に移動。 そこから根気よく待って、集団から離れた位置にいる敵を釣って個別撃破しよう。 金蟻以外は近づかれる前に倒せるので、2匹までなら反応しても片付けられるはず。 半分くらい倒せたら、北進して反対側の角に移動して同じように倒していく。 金蟻以外を片付けたらいよいよ次は金蟻なのだが、ライサンダーZを40発当てても倒せない上に酸が直撃したら秒殺されるので要注意。 蟻は建物に引っかかるとひたすらそこでグルグル回り続ける事があるので、目の前や中央辺りに残っている建造物に 上手く引っかかってくれる事を祈ろう。後は近づかれる前に一発でも多くライサンダーを撃ち込み続ける事。 1匹目を倒した時点で仲間がいなくなるとかなり厳しくなる。 オフソロ難易度INF 武器:AF99ST+リバースシューター(X推奨) アーマー:3000以上推奨(2000前後でも可能 初期は運が絡む) 開幕は味方を回収。隊長のセリフが終わる前に合流するとなぜか独立行動のままになることがあるので注意。 まずはドラゴンを釣る。フィールド全域を飛び回っているため、まずはこいつを片付けないとほかに手はつけられない。 高空を飛び回っているところを撃って引き寄せ、常に味方を間に挟んで相対しよう。 それでも動き次第では炎を食らってしまうが、ひるみのタイミングを火炎放射のタイミングに合わせてなんとか直撃は避けたい。 また当然、もう一匹のドラゴンの挙動には最大限注意を払う。一匹落せれば二匹目は格段に楽。 ドラゴンを落としたら右から攻める。右にいるクイーン・大蜘蛛・デスクイーンを、右手前~右奥外周あたりから、味方と建物を間に挟んで釣る。 可能な限り1匹ずつ釣って、リバースシューターの消費を抑えたい。2匹くらいならなんとかならなくもないが無理は禁物。 残りが左側の金女王・大蜘蛛のみになったら開幕地点の右前側の広場(灼熱の開始地点)へ移動。 広場内の鉄柵やガードレールをすべて破壊し、味方は外周近辺で隊長を峰撃ちして待機させておく。 広場の整地が終わったら、手前の金女王を徒歩での接近で釣る。 うまく釣り上げたら広場へ誘導し、周囲を回りながらAF99STを撃ちこむ。 基本は徒歩で旋回、どうしても避けられなくなったら横転する。しじゅう横転していると、終了後の隙めがけて酸を浴びせられることがあるので注意。 また障害物に引っかかりそう・引っかかった時も徒歩のほうが素早く対応できる。万一引っかかったら即時逆方向へ切り返したい。 酸と障害物に挟まれたら思い切って女王の足元に潜りこもう。女王の腹の下は一応安置だが、ここに居続けるためには上を向かないといけないので障害物への対処が遅れがち。 酸を避けたら広い場所へ出て、ふたたび徒歩で回りこみながら撃ちこもう。 金女王を2匹とも倒したらあとは残りの大蜘蛛を、残しておいた味方を囮にして撃破。 女王との対決、あとはドラゴンの機嫌しだいで一応初期体力でも攻略可能だが安定させるなら3000以上あったほうが無難。 某いきなり縛り向け攻略。 武器:AF99ST、フュージョンブラスターZD フュージョンブラスターZDを如何に節約していくかがコツ。 ●最初は・・・ NPCと合流後、金女王が正面を向いているなら釣れるので反応させて撃破しよう。 後ろを向いていたら、ドラゴンからにしよう。 ●各怪獣攻略法 ○ドラゴン 火炎モーションに入りそうなら、AF99STで阻止する。 NPC射程圏内の低空でなんとか怯ませ→AF99ST→NPCの攻撃→フュージョンブラスターZDで動きを封じる(AF99STとTFしつつ)→AF99ST→NPCの攻撃→・・・ という風にハメるのがオススメ。NPCの火力を最大限に生かそう。 ○金女王 フュージョンブラスター節約の為にギリギリまでAF99STで削りたい。 ヤバくなったらフュージョンブラスターで溶かす。 足元に潜り込んで、NPCの火力も生かしたい。 ○デスクイーン AF99STで完封出来る。 怯ませて、フュージョンブラスターで溶かす手もあるが出来るなら節約したい。 NPC全滅時は、建物を使って粘ること。 ○女王蟻 特に脅威ではない。 ○大蜘蛛 体力が少ないので、フュージョンブラスターで早期にご退場頂くのが理想。消費も少ないし。 NPC全滅時は、建物を使って粘ること。 ウィングダイバー 難易度INF 武器:グングニル*2 孤立している敵から撃っていくだけ。 緊急チャージの音がうるさい以外は何一つ問題ない。 ドラゴンと金蟻は2発、それ以外は1発で死ぬ。 エアレイダー 難易度INF 武器:テンペストS1A、テンペストS1A、イプシロン装甲ブラストレールガン ノーマル女王はテンペスト1発、ドラゴンは2発、金蟻は3発必要。 開幕イプシロンを呼ぶ。 テンペストを足下に2発要請する。 一発目は蜘蛛か蜂、苦手な方を優先して狙おう。 敵が吹き飛んだ際に周りの敵が反応したら、2発目のテンペストはそいつを狙う。 撃ち漏らしが出たらレールガンで頑張って落とそう。 あとはひたすらテンペストを投げ込んでいくだけ。 金蟻が2匹残ると厄介なので、一匹は途中で倒しておいた方がよい。 ドラゴンはレールガンで怯んではめ殺せるため、功績値不足に備えて残しておこう。 ノーダメージクリア可能。 別の攻略方法 開始位置でレールガン、パワーポスト、アブソトーチカで要塞化。 蜂の針で画面が見えなくなるのがいちばんウザいので最初に倒してしまおう。 トーチカはドラゴンの炎や金蟻の酸ですぐ溶けるので、360度覆うより前方に2~3枚重ねた方がいいかも。 その3 武器:パワーポストZM、ガードポストM2(無くても良い)、イプシロン装甲ブラストレールガンE パワポイプシロンの強さに酔いしれよう まずビークル要請ついでに味方も回収。次はドラゴンを一匹づつおびき寄せてレールガンで処理 ドラゴンが消えれば、後は射的と化す 金女王ですら近づく前に消え去る火力を堪能しよう パワポイプシロン限定で、複数反応しても何の苦もなく撃退出来てしまう オンでも同様の戦法可能 全員パワポイプシロンだと完全に射的である フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:35ミリバトルキャノン×2 ドラゴンをバトキャで始末したら、後はタイマンに持ち込んで暴れるだけの簡単なお仕事 このMでは味方は回収しておこう 放置しておくと怪獣大戦争である
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(光)(コスト6)(パワー7500) (クリーチャー)(エンジェル・コマンド/アンノウン/超化獣) ■ブロッカー ■Wブレイカー ■︎このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目をシールド化し、カードを1枚引き、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 ■︎ハイパー化 【ハイパー・モード】 ■パワー13500 ■Tブレイカー ■自分のシールドゾーンにあるカードすべてに「S・トリガー」を与える。 ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、または離れる時、かわりに自分のシールドを1つブレイクしてもよい。 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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before DM-07AP「アペンド・パック 隠密探域の策謀」 Next DM-09AP「アペンド・パック 覇道帝国の陰」 概要 DM-08発売~DM-09発売前に発売することを想定したパック。 当時のカードパワー上下の激しさはそれほど追随せず、平均的なパワーかつ、DM-07のカードを中心に当時のカードプールを増強する。 追加パックという立ち位置ならではの、やや複雑なカードも収録される。 また、相性のいいカードの再録、逆再録なども適宜行っていく。 サイクル 収録カード スーパーレア2種類 《ボルグレイド・ドラゴン》 《黒神龍ゼルドビグロス》 ベリーレア2種類 《光器エーテルーラ》 《緑神龍レゾナプランダ》 レア5種類 《聖騎士サーベルフィーリ》 《アクアン》 《龍獄連鎖》 《甲冑神龍ドラグライバー》 《神龍復活の儀》 アンコモン10種類 《聖弓の求道者レ・ビール》 《聖騎士シルバーナックル》 《キング・エルドラド》 《ジェプリコティス》 《汽車男》 《魂縛虫ネクロ・ワーム》 《コッコ・ルピア》 《ランドブリッツ・ワイバーン》 《シビレアシダケ》 《銀山の銅甲》 コモン15種類 《薄明の守護者ラ・ルド・ヴィタ》 《嵐雲の求道者ラ・サーラ》 《白陽花》 《アクア・シークレット》 《シュトラ》 《エマージェンシー・エンゲージ》 《黒神龍リゾルヴベイン》 《毒舌人形ジェッタ》 《呪いの影シャドウ・ムーン》 《紅神龍ドルグルス》 《奇襲兵ブルレイザー》 《ドラゴドライブ・チャージャー》 《跳躍妖精ドンパン》 《緑神龍エトランブリジェ》 《アルティメット・フォース》 作者:有余 名前 コメント