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before 【あれば前の弾のリンク】 Next 【あれば次の弾のリンク】 概要 超獣篇のストーリーに影響を与えたりそうでもなかったりするカードを集めてみたもの。「超獣王来烈伝」のような何か。 時代とかもバラバラで、クリーチャーのチョイスも適当。一部は本家と比べてやたらと強くなっている場合がある。 【企画】連結!集結!ディスペクター!関連の物が殆ど。オマージュ元と同じく禁断文字が存在する。引用元カードは禁断文字の訳文にリンクあり。(各カードの作者様へ、引用させていただいたカードについて、私のエキスパンションにて使用させていただきたく思うので、使用の可否を当カードかこのページにコメントしてください) 背景ストーリー 「異超獣」の侵攻を三眼鬼を通じて知ったジャオウガは、夜城の宝物庫に何か使えるものが無いかと宝物を探しに行った。そうして見つけた多くの宝の中にあったいくつかの「超獣歴程」の中に一つ異質なものが混ざており...... presented by 餅キング 収録カード レアリティ無し 《幻想妖精 カチュア P SGS》 《超神機鎧冑ゼノメノン CS》 《漆黒戦鬼デュランザメス P SGS》 《轟く侵略 レッドゾーン CS》 《無敵死神ヘックスペイン P SGS》 《覇竜凰ドルザバード CS》 収録内容詳細(カードの並び順) 幻想超獣伝 + 禁断文字 Forbidden knight manipulates illusion.(訳:禁断の騎士は幻想をも操る。) 超援超獣伝 + 禁断文字 The multiple fusion of the sacred machine armor and its compatriots produced tremendous power.(訳:神聖な機械の鎧とその同胞の融合は、絶大な力を生んだ。) 原初超獣伝 + 禁断文字 The primitive demon and the modern demon had a fateful encounter.(訳:原初の悪魔と現代の鬼が運命の邂逅を果たした。) 神速超獣伝 + 禁断文字 When zero, forbidden, and everything are mastered, it exceeds the speed of sound and reaches god speed.(訳:ゼロを、禁断を、全てを得た時、音速を超えて神速へと至る。) 死神超獣伝 + 禁断文字 No one can stop the time of the god of death.(訳:誰も死神の時を止めることはできない。) 魔闘超獣伝 + 禁断文字 When the girl's thoughts become one with the Dragon King, the heavens and the earth turn over.(訳:少女の想いが竜王と一つになる時、天地が逆転する。) 評価 名前 コメント
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一応作ってみました。10コス枠は色々書いても良かったんですが どうせつちのこなんて合わないし(カペラで十分)、強めのカードのみを抜粋して書いてあります。 -- (名無しさん) 2009-04-30 21 41 10 珍しかったので投稿。ニーズヘッグ、ゲイター、ワーウルフ、ハーピー、ブラフマー、デネブorドワーフ。基本目潰し出来るまでウルフ、ブラフマー、主ピンダメ使ってダラダラ。シールド交換できるならしとく。ニーズヘッグの事故死対策&強行突破用にゲイター採用。シールド交換後、右石潰した残りの石ひとつとるためと割り切ればかなり使える(主に左石)。エクセレント取れたらなおよし。いいとこだけ書いてみたけどやっぱり厳しいかな〜? -- (名無しさん) 2009-04-30 23 12 49 ブラフとイヌで魔種を何とか・・・なるわけないじゃん。 -- (名無しさん) 2009-05-01 03 56 29 ↑そうですか、どうもすいません。 ↑↑20コスを採用してしまうとカトブレパスが…。ゲイターも魅力的ではありますが。 極論、ワーウルフを抜くって言う選択肢も…。普通は無いですが、極論です。 -- (名無しさん) 2009-05-01 10 30 53 よくぞ作ってくれたと一言。 -- (名無しさん) 2009-05-01 11 38 00 もうアルカナをなくして戦闘特化にすればいい。 なに?激昂のほうがいいって? いやいや、グランドトリガーで即死しにくいから使いやすいですよ〜。 -- (名無しさん) 2009-05-01 12 36 39 アルカナを抜いてカトブレパス→ゴブFとか…。 確かにこっちの方が安定するかも。でもだったらニーズヘッグ要らなくね?ってなるのが…。 そもそも確実に石一個破壊出来るのが竜王の魅力なんで、20c耐えれば自動的に一個貰えるゲイターを入れてしまうと面白みが…。 ゲイターは考えれば考えるほどニーズヘッグ要らなくなるのでNG推奨って事でw -- (名無しさん) 2009-05-01 19 33 27 上のゲイター入り案を改良。竜王様、ケイロン、ウルフ、ハーピー、ブラックウィドウ、ドワーフ、雷主。ブラックウィドウいるからクリティカル喰らいにくくなるから魔種がだいぶ楽になるかなと。APTで相手のうざい使い魔潰してBPTでニーズ活用。まだ厳しいかな? -- (名無しさん) 2009-05-03 23 18 27 あれから色々考えて、ニーズゲイターも悪い選択じゃないと思い始めまして…。 ボロクソに扱き下ろしてすいませんでしたorz と言う訳で、現在戦略etcを大募集中です。奮ってご投稿下さい! -- (名無しさん) 2009-05-05 15 44 55 突発的に浮かんだのですが、25/20/15/15/15なんてのはどうですかね? ニーズゲイター型なのですが、これなら火力を落とさずにカトブレパスが…! …って、シールドとアルカナが入らない…。やっぱダメですか…。 -- (ページ主) 2009-05-05 16 06 19 いろいろ考えた結果、SRニーズヘッグ、Rゲイター、Cワーウルフ、Cハーピー、Rブラックウィドウ、RデネブorCドワーフ、撃主に落ち着きました。海種機械はあまりみないからゲイターとウィドウで対応。魔種は開幕ゲイター、ウルフ、ウィドウorハーピーでごま……かす。魔種がいちばんニーズヘッグ活かしにくい。2nd以降痛み分け繰り返しながら目潰し狙うしかない。70カウント時点でゲイター溜まってるからゲイターとアルカナ引き連れてどっかの石潰すこと。この辺りでゲイター使っとけば最後の攻防でもういちど使えます。上記の理由で開幕ごまかしながらニーズ使用→79カウント辺りでゲイター投入、ゲイターの特殊使って誰も落とされないよう立ち回り石1つ潰す→帰還後ニーズ引き連れてダラダラ→サーチ封印出来たら積極的に残りの石狙う→ラスト特殊溜まったらゲイター投入それで決着着けよう。理想はそれだがゲイターは愛染アフロ同様サーチ封印後ブルドーザー戦術の強化もはかれます。その逆のハーピーによるシールド交換後のブルドーザでも使えます。愛染はピンダメ等による時間稼ぎ、ニーズは直接戦闘による時間稼ぎの違いかな?狙いは同じですしね。戦術募集って書いてあったから書いたけど参考になりますかね? -- (名無しさん) 2009-05-05 23 40 35 ゲイターを入れると、ニーズによる制圧戦とゲイターによる戦闘を、相手によってシフト出来るんですね。 ゲイター号令も正直バカ計略(良い意味で)なんで、取り回しは難しいですが凄く面白いデッキになるかも…。 ゲイターは本当アホです。楽し過ぎですね、アレ。 ↑やっぱり癖は強いですがゲイター入りが一番面白いみたいですね。 戦法も非常に参考になります。開幕でシールドの立ち回りとかも考えとかにゃあ…。 ちなみに自分は、開幕でシールドを破壊した方が良いと思うんです。 正直開幕で破壊→中央で戦闘時、サクリ使っても良いかな、とすら…。 ぶっちゃけサクリじゃジェノサイド止められないんですよwこれは自分が一番ビックリしました。 ジェノサイド→ダンピールサクリ→ダンピ死滅 とか優雅サクリ→優雅死滅とか。蛮酒に号令被せられるとちと厳しいですが…。 -- (名無しさん) 2009-05-06 09 33 29 で、一つ壊しておけばゲイターでゲームセットになるんで。 意味も無く開幕交換してくれる相手が多いんで助かります。 -- (名無しさん) 2009-05-06 09 36 45 今日試しに回してみたんです。ニーズゲイター。 元来海使いの私が、そこそこの硬さで悠長なプレイングをしていた私が、 こんなピーキーな編成のデッキを使いこなせる訳無かったんですよ…。見事に惨敗しましたorz アルカナゲイターは強かったですが…。 -- (名無しさん) 2009-05-06 21 43 27 ↑種族ごとの立ち回りの違いがあるから負けたことを気にすることはないかと。ニーズは相手によってどの編成で攻めるか難しいですね。ただ上手く立ち回られたら愛染以上にうざそうです。戦闘で潰そうにも火力高いし、遠隔操作されるし、ワニがアルカナ連れて特攻してくるし。超獣を使い慣れた方にじっくり検証してもらいたいですな。資産の関係で自分は出来ないので。 -- (名無しさん) 2009-05-06 23 02 35 使いこなせたら正に「超獣の火力」と「愛染の制圧力」を兼ね備えるバケモノデッキになるな…。 問題はそこに到るのは荊棘の道って事か。元来の超獣使いでも手に余るデッキだぜ…。 かと言って愛染みたいに悠長に戦闘してらんないし、HPにもしっかり気を配らなければならない。 こりゃ相当やり甲斐あるね。 -- (名無しさん) 2009-05-07 17 11 17 1st ニーズ カドプレパス ハーピー 2nd ケイロン ゴブF ドワーフ ↑サーチが封印されてなければニーズ がいいかと -- (名無しさん) 2009-05-10 11 03 58 ↑カトブレパスは心強いけどウルフ無しは辛いな…。 でもウルフとカトブレパスを両立させるとゲイターやケイロンを抜くか、それともアルカナ無しの5枚になるかしか無いんだよな。 だったらヨルムンやライオンの方が良いし…ショットガンコンボ出来るしね。 -- (名無しさん) 2009-05-11 12 18 14 寧ろアルカナ主軸でニーズ・ゲイターって言う二本柱で牽制するのが一番だろうね。 自陣でシペ割りして待ち伏せ、溜まったら咆哮してまた引き篭もって…。 愛染ほど柔軟性が無いからどうかとは思うし、そもそもシペ入らないんだよね…。 ニーズ抜いてケイロンゲイター+シペアルカナのガン待ちのが安定したのもまた…ね。 -- (名無しさん) 2009-05-11 19 34 21 結局上位の人もケイロンゲイターで安定か…肩身が狭いっすよ竜王様…。 不死もあんまり流行ってないしなぁ…。愚痴って言うか、何と言うか書き込みが全然無いのが…。 ↑の奴も俺のだし…orz ニーズゲイター、強いと思うんだけどなぁ。 全然モニター集まらないね。 -- (名無しさん) 2009-05-13 22 50 38 まぁ愛染に攻撃号令入ってるようなもんだから、良い線いくんだろうけど ニーズ、ワーウルフ、ゲイターで@30、アルカナ1枚いれたら@20 メインPTの負担が大きくてエクセ取る事で対策取られちゃうのがねぇ -- (名無しさん) 2009-05-13 23 30 04 それに今は愛染アフロみたいなデッキも増えてるからやっぱり流行りはしないだろうな -- (名無しさん) 2009-05-14 06 58 08 ニーズ、ゲイター、シペ、ハーピー、ブラフマー、ドワーフかカペラ、撃主ではきついかな?シペ活用して引きこもり戦法とか。ニーズゲイター型にウルフは必須なんですかね? -- (名無しさん) 2009-05-16 23 37 36 思ったんだが… ニーズと愛染の二刀流わどうか? 種族ボーナスわキツいが速効でサーチ封印できる -- (Vis) 2009-05-17 23 30 47 ↑漢字ミス すいません -- (名無しさん) 2009-05-17 23 33 13 ↑↑ 一時はやったけどもう攻略されたかんじじゃない? -- (名無しさん) 2009-06-01 19 16 13
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つちのこと【】カトブレパスが・・・ -- (名無しさん) 2009-04-24 20 05 53 【進化】カトブレパスとつちのこ追加 ちょっとタグ失敗したんで編集できる方お願いします -- (愛され王使い見習い) 2009-04-24 21 48 38 直しときました。ついでに順番とNo.も。 ゲイター以外は効果時間とか検証してくるんで、ゲイターを誰かヨロ。 -- (名無しさん) 2009-04-24 23 35 16 ゲイター編集しました 特殊効果については検証が不完全のため、確認がとれた方は修正をお願いします -- (名無しさん) 2009-04-25 02 45 54 今回超獣強化されたけど相対的に大体全種族炎持ち使い魔も強化されたよね・・・・ -- (名無しさん) 2009-04-25 22 37 55 汎用性が上がった、って感じかな。 とは言え、やっぱりスキル不足な種族なのは変わらない。 アルカナいない、シールドはハーピーのみでゲイターがどれだけ活かせるか… ゲートスキル持ちも偏ってるから、デッキ組むの難しいし。厳しいなぁ。 -- (名無しさん) 2009-04-26 00 05 21 カトブレパスの裏面の説明泣ける(´;ω;`) -- (名無しさん) 2009-04-27 19 43 03 ↑同感。すごく感動した。 -- (名無しさん) 2009-04-27 22 19 08 カトブレパスはもともと悲しいやつだからな -- (名無しさん) 2009-04-28 21 29 38 ゲイター、アフロとは違って速度上がらないんだな -- (名無しさん) 2009-04-28 23 54 08 つちのこ最高だった DEF低めな超獣に罠はきつかったからな・・・ メルトダウンは特に食らったよ・・・(全滅回数は数え切れない位) 次にケリュネイアは シャーマンに比べ扱いやすい 今まで超獣マスター目指してる俺はシャーマン拒んでたから 弱点無効は夢に等しかった 最後に願望言うと 今回Rび超獣が早く出て欲しいなー♪ あとカトブレパスの裏面!!俺も感動しました!!・・・まだ出てないけど・・・ -- (名無しさん) 2009-04-29 20 11 58 効果3cってマジか? ケリュネイアも確か全体弱点無効は1.5cだか1cだったはずだけども…。誰か検証願います。 -- (名無しさん) 2009-04-30 17 22 06 カトブレ3Cは嘘だな。 3Cもあったら壊れだわな。 -- (名無しさん) 2009-05-01 22 46 17 ケリュネイアの2cも間違い?てか適当に編集しすぎだろ -- (名無しさん) 2009-05-03 16 42 36 一体完全無敵は1.5C、全体一属性無敵は1Cだろ? -- (名無しさん) 2009-05-04 21 39 42 アフロは5cで切れるそうだがゲイターは7c持つのか…。 残り石2個の時点で使ったら完全にゲームセットだな。うん。 でもアフロの全施設封印って何か意味あるのか…? -- (名無しさん) 2009-05-06 09 55 06 アフロのは封印が本命じゃなくて、むしろ効果終了時の回復が有用。 愛染型がミラーになったときなんかは、アフロの有無が勝敗に大きく影響する。 と、愛染使いの友人が言っていたぜ。 -- (名無しさん) 2009-05-06 22 08 42 ↑成る程、tnks。 つまり体の良い「施設回復」って訳か。で、その代わり5cしか持たない、と。 アルカナ特攻するならゲイターの方が良いっぽい。7c持つし。 やっぱニーズと相性が良い気がする…。サーチ潰れてるからどう来るのか分からないし、止めに行ったらジェノサイド。 相手壊滅で石2個ウマーで後は花一匁ってかなり性質悪いな。 -- (名無しさん) 2009-05-07 17 06 47 【】カトブレパスのHPは400だな。あと編集したこと無い身で文句言うのもアレなんだが、基本能力値ぐらい正確に記載しとけよ… -- (名無しさん) 2009-05-08 03 30 43 つちのこってサラマンダーの色違いだよね? -- (名無しさん) 2009-05-14 22 11 17 今回のセイレーンって関西弁なのか? なぜなんだ… まっいいけど。 -- (名無しさん) 2009-05-19 00 57 01 ベヒーモスは超獣確定、コストは15だそうな。他の情報は不明 -- (名無しさん) 2009-07-03 01 15 39 15コスト・・・撃ピンダメ・・・イエティ・・・。まぁ、超獣はヨルムン、ライオン、ゲイターって今までキーカードは雷だったから、今回も中高コストに雷がくることに期待(笑) -- (名無しさん) 2009-07-03 11 23 11 残忍のとこおかしくない? ライノもベヒーモスも居るんだけど。 -- (名無しさん) 2009-08-11 07 18 57
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9537_神魔超獣シン・ボックル能力 限界突破 必殺技:アークライト・ブラスター 神羅万象チョコでは 9537_神魔超獣シン・ボックル/コメント 9537_神魔超獣シン・ボックル 人間界 9537 神魔超獣シン・ボックル (しんまちょうじゅうしん・ぼっくる) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタヒューム 技 6 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力198】 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 515 防 615 速 120 5 880 540 645 121 10 960 566 676 122 15 1040 592 707 123 20 1120 618 738 1241段階突破 20 1185 658 788 124 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +40 +502段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:アークライト・ブラスター 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 「神羅万象チョコ オールスター人気投票」でその他部門9位となった 九邪戦乱の章 第2弾のSRカード(九邪 046)/9222_神魔超獣シン・ボックルを 新たなホロ背景にて再録。 「神羅万象チョコ トップキャラクターズセレクション(TCS)」に収録され、同時期にフロンティアにも実装された。 フロンティア 実装日:2014年3月4日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 9537_神魔超獣シン・ボックル/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[9537_神魔超獣シン・ボックル]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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ライブマン(超獣戦隊ライブマン) 作品情報 1枚 コロン
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ミッション8:高性能レーダーの恐怖(超獣機神ダンクーガ) ミッション概要 任務中、ダンクーガが消息を絶った。 忍たちを援護し共に任務を遂行せよ! 作戦情報 フィールド:地上 作戦難易度:★★★ 参加機体数:最大5機 成功報酬 資金報酬:22500G GP報酬:100GP 格納庫(初回のみ):ダンクーガ 勝利条件 1.ザンガイオーの撃墜 敗北条件 1.ダンクーガの撃墜 EX条件 7ターン以内にクリア 戦闘被害0でクリア 回復行動を行わずにクリア 15機以上撃墜してクリア ノーダメージでクリア 3ターン以内にクリア ザンガイオーの撃墜 ハンブラビの撃墜 ダンクーガのみでクリア
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超チャリ走 あつめて!超獣ハンター 機種:3DS 作・編曲者:谷口輝雄、江口孝宏、小林和博、田中文久、佐宗綾子 開発元:ゲームスタジオ 発売元:スパイシーソフト 発売年:2016 概要 チャリ走シリーズの2Dアクション。 『DX』の3作品から少し未来の世界を舞台にしている。 3DSのシリーズ作品では初めて複数人による同時マルチプレイが可能になった。 音楽は『DX』の作品と同様にスーパースィープが受け持っている。佐宗綾子氏は編曲のみで参加した。 また、動画『踊る授業シリーズ』等で人気のダンスユニット「エグスプロージョン」がテーマソングを担当。 この曲に合わせて本人達が踊っている動画も公開されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Graphical Sprinters Forever 谷口輝雄 プロローグ Imprint of a Tire モードセレクト urbanization コース1-1など Hubfilter 江口孝宏 コース1-3など Crazy farm 小林和博 コース2-1など Exhausted Mind 田中文久 コース2-4など HAPPYTURN 江口孝宏 コース3-1など C2Metropolis 田中文久 コース3-3など Scallops 江口孝宏 コース4-1など Desert Eagle 田中文久 コース5-1など Magma anthem 小林和博 コース6-1など Space-Age 谷口輝雄 コース7-4など EscapeCounter 江口孝宏 逃走バトル Nightmare 田中文久 ボスバトル Chariso -DarkSideMix- 編:佐宗綾子 ボスバトル(超S.A.T.O) Cyclist to Fight 谷口輝雄 Cho-Jyu-Attack!! ムービー(オープニング) Invasion ムービー(ボス超獣登場) Conspiracy of S ムービー(ボス超獣撃破) チャリ走の乱(TANAKA Mix) 作:まちゃあき編:田中文久 歌:エグスプロージョンテーマソングスタッフロール Utopia 仮面ライダーゴースト(ステージ1~9) Fire Enhancer 仮面ライダーゴースト(ステージ10) サウンドトラック チャリ走DXシリーズ 超チャリ走 SOUNDTRACKS 紹介動画 「チャリ走の乱(RUN)」ダンスムービー
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禁術「超獣世界」 LC 光/水/闇/火/自然 6 呪文 ■このカードはマナゾーンにタップして置く。 ■S・トリガー ■サイクロン ■リサイクル10 ■パワー3000以下のクリーチャーを1体選び破壊して良い。 ■カードを1枚引いて良い。 ■相手の手札を1枚見ないで選び、墓地に置いて良い。 ■コスト2以下のクリーチャーを1体、手札からバトルゾーンに出して良い。 ■自分の墓地のカードを1枚選び、マナゾーンに置いて良い。 ■メタモーフ MM カードを1枚引いて良い。 ■O・ドライブ 多色×3 OD-バトルゾーンにある全てのカードを持ち主の手札に戻す。その後、自分の山札を見て、この効果で手札に戻したカードの数よりコストの小さいクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出して良い。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録エキスパンション 評価 名前 コメント
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9222_神魔超獣シン・ボックル能力 限界突破 必殺技:アークライト・ブラスター 神羅万象チョコでは 9222_神魔超獣シン・ボックル/コメント 9222_神魔超獣シン・ボックル 人間界 9222 神魔超獣シン・ボックル (しんまちょうじゅうしん・ぼっくる) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 テトラヒューム 魔 5 正面の敵に貫通攻撃【威力165】 能力 初期ステ Lv 0 HP 625 攻 395 防 475 速 120 5 687 414 498 121 10 15 20 875 474 570 1241段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 + + +2段階 60 7 + + +3段階 80 8 + + +4段階 100 9 + + + 必殺技:アークライト・ブラスター 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 245 255 265 280 290 300 315 325 350 技ランク 補 足 S・真(コスト5) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 九邪戦乱の章 第2弾のSRカード(九邪 046)として登場。 ボックルが突然変異で超進化した姿。純白の体皮は輝く黄金の外殻となり、その魔力は巨大に増大し始める。 神魔界の元魔王であるエルシーヴァも、元々は一匹の名も無いボックルだった。 フロンティア 実装日:2013年7月15日 フロンティア+ 実装日:2013年7月18日 このページの先頭へ 9222_神魔超獣シン・ボックル/コメント やだ、ボックルさんかっこいい…! - 名無しさん 2013-07-17 04 50 42 マステリオンに進化しつつあるぞこれ・・・エルシヴァルート以外にも進化経路持ってるのか - 名無しさん 2013-07-17 05 06 36 芝「ボックルだった時期が、僕にもありました」 - 名無しさん 2013-07-17 06 44 42 おかあさん僕はどこから生まれてきたの?あなたもボックルだったのよ - 名無しさん 2013-07-17 11 57 30 なんとなくシン・ポルクっぽい名前 - 名無しさん 2013-07-19 22 56 17 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[9222_神魔超獣シン・ボックル]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB3]相手のヴァンガードのグレード3以上なら、相手のソウルからグレード3以上のユニットを1枚選び、(V)に登場させる。そうした場合、相手のヴァンガードを1枚選び、次の相手ターンの終了時まで『【永】:あなたのユニットをこのユニットにライドできない』を与え、そのターン中、そのユニットのパワーを−3000する。 永【V】:あなたのソウルに「銀河超獣 ズィール」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:虚無モ侵略者モ、我ラガ喰ライ尽クシテヤロウ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 BR封じを考慮しても微妙だな。CB回復しないと基本一発限りなんだし、せめて相手ターン中もパワーダウンが効けば…。あとテキストがおかしい。 (2014-02-05 00 32 04) コメント