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超獣謎帝(エニグマブレイカー) ビギニング LC 水/闇文明 8 クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍 12000 ■革命チェンジ コスト5以上の水または闇のドラゴン ■Tブレイカー ■このクリーチャーが出た時、相手は山札から5枚引く。その後相手は手札を全て山札の下に置いても良い。そうしなければ相手のバトルゾーンのカードを3枚選び墓地に置く。 ■ファイナル革命 このクリーチャーが革命チェンジによってバトルゾーンに出た時、相手の山札の上から5枚を墓地に置く。その後、相手はさらに山札の上から5枚を墓地においても良い。そうしなければ自分は手札を山札に加え、シャッフルした後、5枚まで引いても良い。 世界の謎を解き明かし、オリジンにすら近付いた存在。相手に登場時に特殊全ハンデスか、プレイヤーによる3面除去を選ばせる。相手に選択権がある為、効果は強力となった。 ファイナル革命に至っては5枚の山札削りの後、此方の手札リフレッシュか更なる山札削りを強いる。無限ターンによってループさせられても死なない安心設計だが何方にせよキツい。 作者:匿名希望 フレーバーテキスト 超獣世界の謎を説いた科学の皇帝、謎帝はそこに誕生した。 評価 名前 コメント
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元ネタ:愛よ ファラウェイ(超獣機神ダンクーガ 藤原理恵) 作:ヤジオーディエンス ウザイ小言の シメ言葉 いつも同じ あたしは普通 暮らしたくない この嫁と 怒りこめた俺のブレークスルー 決めて 今さら別れても ひとりになるだけと 馬鹿にしてるような おまえといるよりましだよ ※俺は アラフォー おまえも同じ アラフォー おまえといても何の意味があるのか 俺は アラフォー 最後のチャンス アラフォー 我慢したくはないよ ひとり soever ちゃんと話せば わかるはず そんな風に 考えていた 昔 呆れることばかり 積み重なっていても それが夫婦なのと おまえが謳った戯言 嫁は アラフォー 四十過ぎてる アラフォー ひとりで生きていけるならば喚くな 俺は アラフォー 不惑迎える アラフォー 心壊れる前に 早く soever ※繰り返し 検索タグ アニメ フルコーラス 既男ネタ ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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超獣剣 アニマセイバー P 火/水/光/闇/自然文明 (2) ドラグハート・ウエポン:オリジナル ■これを装備したクリーチャーは1つ好きな種族を得る。 ■セイバー:全てのカード ■いつでも好きなタイミングでこのカードを超次元ゾーンに戻してもよい。 (ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す。) 表面:《二人でつなぐ未来》 作者:餅キング フレーバーテキスト これほど早く孫婿ができるとは、長生きするものだな。---クリムゾン・ドラゴン いや、旦那は一回亡くなってるでしょうが---時空の覚醒者 クロニクル 評価 名前 コメント
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超獣の写影者(ミラーフォト・メーカー) P ゼロ文明 (2) クリーチャー:クリエイター 1000 ■このクリーチャーが出た時、相手の手札を1枚見ないで選び、相手はそれを表向きにする。その後、自分の山札を見て、その中から表向きにしたカードと同じ名前を持つカードを好きな数選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:メイカ 評価 名前 コメント
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登録日:2014/04/27 (日) 17 10 00 更新日:2022/06/26 Sun 18 39 12 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 その体は機械、動きは獣、姿は人、そして心は神 やってやるぜ! ダンクーガ ダンクーガBURN ハーレム 合体 漫画 角川エースネクスト 超獣機神ダンクーガ 超獣機神ダンクーガBURN 重力子 長谷川裕一 その体は機械 動きは獣 姿は人―― そして心は“神”である 『超獣機神ダンクーガBURN』は角川エースネクストで連載された長谷川裕一の漫画作品。『超獣機神ダンクーガ』及び『獣装機攻ダンクーガノヴァ』とは全く異なる世界観が舞台となっている。 元々『ダンクーガ』のリメイクアニメが企画されるにあたりメディアミックスとしてスタートしたが、諸事情でアニメ制作が没になったため漫画だけが宙に浮いてしまったとの事。 「獣を超え、人をも超える神の戦士」という『ダンクーガ』シリーズの根幹を貫くテーマへの独自のアプローチは必見。 〈あらすじ〉 21世紀初頭、侵略者“敵(フォア)”の攻撃により、地球は壊滅的な打撃を受けた。 人類に“敵”を止める術はなく、瞬く間に彼らの奴隷として――霊長の座を追われた「獣」として支配される。 だが、そんな地獄のような環境の中でなお戦い続ける者たちがいた。 獣の心と機械の体を併せ持つマシン「獣戦機」を駆る特殊戦闘部隊「BURN」。彼らは人類最後の希望として、地球を分割統治する“敵”の26種族と死闘を繰り広げる。 「やって――やるぜ!」 〈主な登場人物〉 風間翔児 獣戦機イーグルファイターのパイロット。冷徹な戦闘のプロフェッショナル。 “敵”の攻撃により両親と兄を目の前で失った過去を持ち、“敵”への憎しみと復讐心は誰よりも深い。 誰に対しても常にクールに接するが、その本当の心は熱く、感情が爆発すると「やって――やってやるぜぇぇぇっ!!」と叫ぶ。 深森静香 獣戦機ランドクーガーのパイロット。美乳。 優れた頭脳と射撃の腕を併せ持ち気配りも上手だが、ややつかみどころがない。 炎条寺ユーリ 獣戦機ランドライガーのパイロット。関西弁。 武器商人のキャラバン出身で、重火器の扱いに長ける熱血肌。翔児、静香へのツッコミも担当する。 翔児に惚れているようなそぶりも見せるが……? 富士野二葉 獣戦機ビッグモスのパイロット。ボクっ娘ょぅι゙ょ。 戦闘に関しては完全な素人だが、ビッグモスと唯一心を通わせた事でBURNの一員になった。 同じ施設で知り合った翔児への信頼は強いが、自分を子供扱いする面への反発も。 端槻博士 対“敵”組織「ZOO」の一員で、獣戦機開発主任。BURN直属の上司として作戦指揮やサポートも行う。 シャピロ・ニーズヘヴゥン 人類でありながら“敵”に取り入り、幹部となった男。特殊な性癖を持っているようで、男でありながら化粧を施し、幼児を集め「弟」「妹」として侍らせている。 翔児との間に浅からぬ因縁を持つようだが……? ヴァルハリアン “敵”の黒幕。宇宙で最も早く不死の命を手に入れた『神』。 宇宙の各惑星に「神の戦士」と称する手駒を送り込み侵略させる事で、現住生物の進化を促し、気に入った者や使えそうな者は新たな「神の戦士」として収集するという「ゲーム」に興じていた。 シャピロを倒したBURNにも「神の戦士」になれと誘うが、そんな事のためだけに多くの罪なき命を踏みにじったヴァルハリアンを翔児たちが許しておくはずもなかった。 〈登場機体〉 イーグルファイター 搭乗者:翔児 武装:マシンカノン、翼部カッター ダンクーガBURNの頭部を形成する鳥型戦闘機。持ち主に似て寡黙。 イーグルファイターのみを分離し、剣として用いる事も可能。 ランドクーガー 搭乗者:静香 武装:マルチランチャー、狙撃 ダンクーガBURNの右足を形成するクーガー型軽戦車。持ち主に似てやや変わった性格。 静香によって「ナイトメア」と名づけられた。 ランドライガー 搭乗者:ユーリ 武装:マルチランチャー ダンクーガBURNの左足を形成するライオン型軽戦車。持ち主に似て血の気が多い。 ユーリによって「キング」と名づけられた。 ビッグモス 搭乗者:二葉 武装:ミサイルランチャー、ロングレンジカノン、鉄拳 ダンクーガBURNの胴体と両腕を形成する象型重戦車。持ち主に似て気弱だが優しい性格。 二葉によって「ポチ」と名づけられた。 獣戦機、合体! ダンクーガBURN 劇中では「ダンクーガ」名義。歴代で唯一「兜と下駄を着けただけ」の合体をしない。 “敵”のテクノロジーを解析して得た『重力子フィールド』を搭載し、あらゆる攻撃を弾くが、代償として合体中は常に機体が発熱(BURN)している。そのため、極端な温度差に弱い。最終回ではヴァルハリアンの軍勢を相手に分離後再合体しフィールドを生成、逆転のきっかけを作り出した。 長谷川ロボ名物「マスク開閉ギミック」として、マスクの下には獣の牙が隠されている。 ちなみに、イーグル+モス、クーガー、ライガーの3機で行動する事も可能。 ■武装 ミサイルランチャー ビッグモスの武器。両肩に装備。 ロングレンジカノン ビッグモスの武器。左肩に装備。 マルチランチャー クーガー、ライガーの武器。両脛に内蔵。 断空拳 重力子フィールドを拳に集中させ、強烈なパンチを叩き込む。初代ダンクーガで言う「鉄拳」。 断空砲 ビッグモスの鼻が変形。 イーグルカッター イーグルファイターを分離させ、剣として用いる。 咆哮 ダンクーガBURNのマスクが高熱に耐え切れず破損した時、露わになった「真の口」から放出された熱波。 翔児たちの怒りを受け、理性を失った獣の如く暴れまわり、“敵”の巨大兵器を破壊した。 “追記・修正”をした者は…… 何と呼ぶんだい?“建て主”様? こたえろおおっ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙!タイトルの上につく冠詞の意味はオリジナルとセットで好きだったり。咆哮の場面はマジでトラウマ -- 名無しさん (2014-04-27 17 20 01) これ、今でも読めるの。 -- 名無しさん (2014-04-27 17 59 25) 古本屋には結構置いてある。 -- 名無しさん (2014-04-27 22 06 24) 炎条寺ユーリ、エロ過ぎww -- 名無しさん (2014-04-27 23 51 01) 珍しくクール系主人公 -- 名無しさん (2014-04-28 00 16 47) 全ヒロインの身体を蹂躙する約束をして、生還後の第一声が「やってやるぜ……!」。これは精が出ますね(意味深) -- 名無しさん (2014-04-28 02 58 42) こっちの合体ギミックはスーパー戦隊のロボットに近い感じ。重力子操作でパワーアップと言う設定はグラヴィオン、合体中は熱過ぎてキケンというのはノヴァに受け継がれてるように思える -- 名無しさん (2014-04-28 14 19 31) 読めた人がうらやましい。 -- 名無しさん (2014-04-28 16 28 31) 話の筋が1クールアニメやOVA的な感じだよね。元はアニメ企画だったのを意識してるのかな。 -- 名無しさん (2014-04-28 21 16 38) 最終回の『再・合・体っ!!』の衝撃波を利用した技はガチスパロボの敵味方巻き込むMAP兵器 -- 名無しさん (2014-04-28 21 23 32) 面白いのに、何故か昔はすごい叩かれてた気がする。俺がオリジナルダンクーガ知らないからなのかもしれないけど。 -- 名無しさん (2014-04-28 23 16 40) ↑おおかた、女の割合が多いだのダンクーガの合体パターンが気に喰わないだのいろいろ言われてたんじゃないか? -- 名無しさん (2014-04-28 23 22 51) 先生、なんで初代だけ男女比利男が多いんですか -- 名無しさん (2014-04-29 15 29 09) あの悪名高い作品データーベースで叩いてる奴が昔いたのか、ひょっとして。 -- 名無しさん (2014-04-29 16 01 27) スパロボ -- 名無しさん (2014-05-03 10 29 51) ↑ひとりスパロボでなら・・・ -- 名無しさん (2015-06-03 16 33 28) ヴァルハリアンのやってることってスパロボ64(本家ダンクーガ参戦してる)のアル=イー=クイスと似てるなあ。異星人に支配された地球人が反抗するというストーリーが共通してるし -- 名無しさん (2017-10-22 12 01 12) もしゴッドバードみたいにオリジナルとノヴァとBURNが共演する漫画とかできないかな、BURNがオリジナルとノヴァの時系列に転移して、ノヴァかオリジナルのいずれかがタイムスリップしたとかで、忍と葵の先祖子孫の顔合わせとか゚ -- い (2018-04-18 00 35 13) オリジナルの延長としてみるとギャップがね。まあ、オリジナルもスパロボのみでしか知らない人も多くて夢見てたりだろうけど -- 名無しさん (2020-01-14 18 25 53) 主人公4人の名前、風林火山から来ているのに今気がつきました。 -- 名無しさん (2021-03-17 16 17 50) ゲッターロボアークみたいに、アニメ化しないかな~? -- 名無しさん (2022-06-26 18 39 12) 名前 コメント
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ワーライオンデッキを参考に暫定作成。 -- (名無しさん) 2009-05-13 08 53 07 鰐だから4速なんだと思う -- (名無しさん) 2009-05-13 10 30 30 某ブログでランカーが↓の形にしてたね ゲイター、ケイロン、ウルフ、ケリュネイア、ハーピー、クァール、撃主 -- (名無しさん) 2009-05-18 23 33 08 ヨルムン、ハーピ、ケリュ、わに、狼 なんてのは? ちょい属性偏ってるけど 2stのヨルムン、狼、わに、だったら 関係ないと思う -- (名無しさん) 2009-05-19 19 44 17 ↑2stって… -- (名無しさん) 2009-05-22 16 46 59 ↑↑ 2stでゲイターは使えないから3ndまで我慢しなさい -- (名無しさん) 2009-05-22 17 07 08 ゲイター使いは英語を勉強しよう! -- (名無しさん) 2009-05-22 20 49 16 脳筋ってことかよw -- (名無しさん) 2009-05-22 21 10 33 ver1.3超獣って、 ・ワーウルフ:15コス種族号令 ・ハーピー:10コスシールド ・ケリュネイア:15コス炎無敵 が、ほぼデフォとなってる。 たまにケリュ外す人いるんだけど、炎が辛くなって結局戻す。 ゲイターならここに20コス加わるので、残りの30コスが自由枠。 [30→20+10コスの場合] こうなると大体の人が鰐アンカー+魔対策+複数攻撃でケイロン選んで、残り10コスをサーチ確保に当てる。 光がないからってバニー選びがちだけど、そもそもウィドウ入った今の不死にバニー程度の光が入っても大差ないので、 ピンダメのクアールを選んだ方が対応力が増す。 或いは客将ブラフマーとか、いっその事ペガサス+マカラ呼ぶという手もあるんだけど。 [30→15+15コスの場合] 3枚スキルなしは嫌でケイロンを何らかの理由で使いたくない場合などはこうなる。 つまり撃+サーチ+ピンダメをイエティで確保したり、シペでアルカナ添削力を強化したりする。 ライノで闇複っていうのもあるし。 バリエーションつけたいならこちらかも。 基本はこんなところで。 まぁハピ子や鹿を崩しながら作ったほうが面白いと思うんだけどね。 -- (名無しさん) 2009-05-23 07 54 13 ↑これは非常に為になる。 今の超獣メインでゲイターを使うにはハーピー、ウルフ、ケリュが必須には激しく同意。 自分はまだまだ超獣初心者で今まで神族しか使って来なかったから余り偉そうには言えないけど、敵として対戦した時にパーピーケリュ無しのデッキは他で極端にメタられない限りボーナスゲームとしか思えなかった。 で、最近 ゲイダー、【】タイガー、ウルフ、ケリュ、ハーピー、コカ、主撃 のデッキを使い始めて海機に負ける事が多くて困ってるんだが、コカ→クアールで解決出来るかな? -- (名無しさん) 2009-05-23 23 23 05 ゲイターの特殊を使う場合、確実にエクセを狙わなければならい。 だから相手を逃がさないためにも足止めが必須。 なのでケイロンorコカトリスは必須だと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-24 02 48 15 ↑やはりコカ→クアールは安易過ぎましたか……… ゲイターコカのコンボでのエクセを最大に生かし、現状のデッキでも勝てる方法を探ってみます。 -- (名無しさん) 2009-05-24 11 30 50 コカトリスなんか全然使い物にならなかったよ? 下手すりゃ1cも持ってない。1、2秒って所? アレ入れるんだったらクアールのが100倍マシ。今のコカトリスはまず使えないね。 -- (名無しさん) 2009-05-24 12 16 37 ↑↑↑ ・カウンター食らわないとき ・カウンター食らってもリードを保てるか、最低でもイーブンのとき こうした状況じゃなけりゃエクセ取ってはいけないっていうのはジェノサイドのお約束だぞ… 鰐が吠えた時点で戦闘終了時に味方PTが3体以下確定なんだから。 ・キーカードを潰す ・主人公だけ残す ・アルカナだけ残す 基本はこうで、ウルフだけで対処できる部分はウルフだけでやりきる事。 -- (名無しさん) 2009-05-24 14 35 26 ↑×8~10 何のことかと思ったらw -- (名無しさん) 2009-05-24 16 55 37 コカの真の強さは敵を止める事では無くて、左手をレバガチャの為に使用不可にする所だと知らないのか? 上の奴は恐らくゲイダーと一緒に使うだろうからATK、DEF号令付きの攻撃を片手でしかも限られた場所で凌ぐ必要がある。しかもレバガチャしたままで。これは非常にマゾい事になりえるぞ。 もっとも使い魔的にはケイロンのほうが強いが、コカはサーチ持ちで10コス。これによってデッキに差がでるから↑×6のデッキは主の性能にも因るが現状は可もなく不可もなく。 プレイングを磨けば上位とも戦えない事も無いと思うよ。 -- (名無しさん) 2009-05-24 22 49 40 ↑試した。本気でレバガチャするとコカトリスの特殊は1cも持たなかったんで全然マゾくもない。ゲイターが【】ポセみたいに攻撃間隔まで速まるならコカいいと思うけど現状はいても別に怖くない。あとコカの真の強さのくだりって既出?そんなの聞いたことないんだけど -- (名無しさん) 2009-05-24 23 09 20 わかった、進化でコカ固めた上でブレスればおkじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-25 01 40 34 でもおじさん思うんですよ。 連環は相手に逃げられないように使うんじゃなくて、 わにわに終了後に時間を稼ぐために使うべきじゃないかってさ… -- (名無しさん) 2009-05-25 06 50 11 ↑とりあえず誰でも大戦用語知ってる訳じゃないんだよ、少しは配慮しような -- (名無しさん) 2009-05-25 07 11 41 ↑×5 道理は通ってるが余りにも非現実的過ぎる。 ↑ 「連環」如きでゴチャゴチャ騒ぐのもどうかと思うけどな。 -- (名無しさん) 2009-05-25 12 46 46 落ち着け コカメリット 溜まりが速い 1体でも当てれば効果がある サーチ持ち 10コス デメリット 範囲クソ狭い コカがクソ脆い コカが死ぬと効果切れる ←これ重要 ↑3つを合わせると…後は分かるな 後はコスト面、どの超獣デッキでもハーピーが入る訳で んでハーピーとコカで20コス闇に割いたがこいつらでは神族辛い でもこれ以上闇に割くのは… ならシペかケリュかライノのどれかいれた方が汎用性あるじゃんて結論になる できない子ではないんだが何よりも脆すぎてゲイター中でも目障りピアで死ぬのがな… 進化カドプレはありかもしれん -- (名無しさん) 2009-05-25 15 22 48 客将も可ならアヌビスがいい線行ってると思うがどう? -- (名無しさん) 2009-05-25 16 23 23 アヌビスなんてチート入れるくらいならハピ子抜いてリッチいれたるわい -- (名無しさん) 2009-05-25 17 06 20 ↑何というネクロフィリアw -- (名無しさん) 2009-05-25 17 14 23 分からんな…目測1秒位しか持たないクソ計略と、特殊の華とまで言われるピンダメを秤に掛けて前者を取るなんて。 サーチならクアールだって持ってるし、最早比べるべくも無いと思うんだがなぁ。 実際ランカーで使ってる人なんか一人も居ないし。 -- (名無しさん) 2009-05-25 18 40 29 コカは範囲が狭すぎる。特殊かけて敵から離れる前に死亡することも多い。 -- (名無しさん) 2009-06-05 09 00 53 韋駄天風なら客将アヌビスはありかな?かな? -- (名無しさん) 2009-06-16 19 31 07 ↑3 「計略」と「特殊」を一緒に書くなら「特殊」でまとめようぜ。 大戦用語で書くなとは言わんが、一応Lovwikiだし出来るだけLov内での言葉で書くのが配慮なんじゃない? -- (名無しさん) 2009-08-12 18 36 52 やっぱりゲイター型は、サンプル型にも書いてある、 ゲイター ケイロン ワーウルフ ケリュネイア ハーピー ヴォーパルバニー の6枚が安定なのでしょうか。 自分は称号9ですが、上位のプレイヤーの同一のデッキを見ると、主人公の属性は雷なんですね 〜。まだ未熟なせいか、バニー一人では不死が捌けないです…かと言って光を持つと、確かに海機(特にベガ入り機甲)にちっとも勝てません。 主人公は雷で安定なのでしょうか?どなたかアドバイスをお願いしたいです。 -- (名無しさん) 2009-09-06 21 05 40 ↑ ゲイター型に安定はない 1種族捨てるか全種族微不利かの2択 全種族微不利だが腕次第でなんとかなるのがそのテンプレ 主武器は一番苦手な種族選ぶのが一番 不は単スマ乱打でごまかしてゲイター溜まった特にケイロンいればバニーなしでもエクセ取れるからひたすら1乙する事を考えれば良いと思う -- (名無しさん) 2009-09-06 23 40 33
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 超獣機神ダンクーガファイナルダンクーガ 超獣機神ダンクーガ ファイナルダンクーガ 加入時2段階改造済み。 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 7300 10800 12550 EN 210 310410 360460 装甲値 1700 2300 2600 運動性 75 125 150 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 最大EN+100 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 パルスレーザー 射撃 -P- 2600→4000→5500 1~3 +25 ±0 10 - - AACA 鉄拳 格闘 -P- 3400→4800→6300 1~3 +20 +15 - 10 - AABA ダイガン 射撃 --- 3500→4900→6400 1~5 +10 +5 6 - - AACA 断空砲フォーメーション 射撃 --- 4400→5800→7300 1~6 +10 +10 - 30 110 AABA 断空剣 格闘 -P- 4700→6100→7600 1~3 +15 +15 - 50 115 AABA ファイナル断空砲 射撃 --- 5100→6500→8000 2~7 +20 +15 - 80 130 AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ L 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力
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超獣戦隊ライブマンデッキ デッキ一例(全15種 40枚) 公式カード(4種 10枚) ※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 レッドファルコン UNIT ET 3 ! 2000 5 3 ランドライオン UNIT ET 5+ -- 5000 -- 3 科学アカデミアの科学力 UNIT ET 3 -- -- -- 2 バイモーションバスター UNIT ET 4 -- -- -- 2 妄想カード(11種 30枚) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 グラントータス UNIT ET 2 -- 6000 -- 3 グリーンサイ UNIT ET 2 -- 2000 1 3 ブラックバイソン UNIT ET 3 ! 2000 5 3 コロン UNIT ET 3 -- 500 -- 3 ブルードルフィン UNIT ET 3 -- 3000 4 3 イエローライオン UNIT ET 4 ! 3000 5 3 マシンバッファロー UNIT ET 5 -- 5000 -- 3 ライブロボ UNIT ET 5+ ! 9000 -- 2 友よ君たちはなぜ?! OPERATION ET 3 -- -- -- 3 ツインブレス OPERATION ET 4 -- -- -- 2 コンマ1秒にかけた命 OPERATION ET 4 -- -- -- 2 未収録妄想カード(3種) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ライブボクサー UNIT ET 5+ -- 8000 -- -- スーパーライブロボ UNIT ET 9+ ! 15000 -- -- スーパーライブディメンション OPERATION ET 5 -- -- -- -- プロキシカード ダウンロード(ver1.1) プロキシカード ダウンロード(外部ファイルアップローダーにリンクします) 収録されている画像ファイルをA4サイズの用紙に印刷して、切り取ってカードスリーブに入れてご利用ください。 普通紙などの薄い紙を使用する場合は、別のカードを下敷きにしてご利用ください。 リリース 2013/10/21 ver1.1 公開 グリーンサイ、ブラックバイソンのテキストを変更 2013/10/01 ver1.0 公開 概要 ●パワー2/コマンド1 グラントータスを優先的にラッシュする 緊急性のある状況であればグリーンサイをラッシュする グリーンサイの効果でブラックバイソンをラッシュして自軍コマンドを拡張しつつ敵軍ユニットを迎撃する ※グリーンサイのコマンド拡張効果は敵軍も適用できるが、実行は任意である ●パワー3/コマンド2 グラントータスの効果で自軍コマンドを拡張する 先に効果でコマンドを置いてから自軍コマンドをリリースする コロンをラッシュして自軍コマンドを1枚捨札にする 山札からグリーンサイをサーチしてラッシュする グリーンサイの効果でブラックバイソンをラッシュして敵軍ユニットを迎撃する ●パワー4/コマンド3 グラントータスの効果で自軍コマンドを拡張するが、自軍コマンドは3枚までに留めること 友よ君たちはなぜ?!を設置する レッドファルコン、ブルードルフィンをラッシュしてストライクとコマンドゾーン除去を行う この時点で敵軍コマンドが5枚全て埋まっていない場合 バイモーションバスター、コンマ1秒にかけた命を使用して 早期に敵軍コマンドを5枚埋めきり、友よ君たちはなぜ?!のロック効果を適用させる ●パワー5/コマンド3 捨札にコロンがあれば科学アカデミアの科学力で回収してラッシュしたときの効果でストライカーを増やす 捨札にストライカーSユニットが複数あればツインブレスで回収してラッシュする 相手が友よ君たちはなぜ?!の効果を受けているならばイエローライオンの効果が使いやすくなる コマンドゾーンにランドライオンがあればマシンバッファローをラッシュしてランドライオンをラッシュする事ができる 捨札の枚数が7枚以上あればマシンバッファローを素体にしてライブロボをラッシュすることができる ライブロボがストライク レッドファルコンがナンバー無視ストライク イエローライオンがナンバー無視ストライク ブルードルフィンが除去 ブラックバイソンがストライク 上記の流れを理想型として 敵軍ユニットの対応よりもナンバー無視ストライクを優先して早期に7ダメージを与えて逃げ切る 長所/見どころ ▼ナンバー無視ストライクに長けた速攻型デッキ ▼コマンド送り除去に特化しているが、相手のコマンドを増やすデメリットを補う常駐 ▼柔軟な捨札回収で状況に応じた動きが取りやすい ▼未収録カードを導入する事で重速合体ロボデッキにする事も可能 弱点 ▼全体のBPラインが低く、Sユニット戦では打ち負けやすい ▼自力で自軍コマンドを減らすことができるデッキタイプ (友よ君たちはなぜ?!への依存度が高い) ▼常駐剥がし (友よ君たちはなぜ?!への依存度が高い) ▼トリガー・ドーパント (「ラッシュしたとき」の効果への依存度が高い) ▼ゴルゴムの仕業 (通常のオペレーションが多い) 他の公式カード候補(高汎用性カードは省略) ▼ランドバルカン (増加するコマンドゾーンの利用、Sユニットの速攻力強化)
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 超獣機神ダンクーガファイナルダンクーガ 超獣機神ダンクーガ ファイナルダンクーガ エースボーナス 特殊スキル「野生化」発動後、クリティカル率+30% カスタムボーナス 最大EN+100 特徴 燃費は悪いが、5人乗りで高火力。遠近に強力な武器が揃う。気力130以上で発動する野生化で与ダメージ1.1倍。さらにABを取得すると火力が格段に上がってくる。 忍が覚醒を覚えるので後輩の葵達より爆発力で上回る。 誰しもが期待したであろうダブルダンクーガによる合体攻撃は今回はナシ。再世篇に期待しよう。両者の最強武器の特性が違うので無理に並べて運用する必要はない。 運用 4人が初期から気合を覚え、アランが最後に気迫まで覚えるので開幕から暴れまわることが可能。1ターン目からガードで耐久力アップをしたり、見切りを取得すればABとあわせて命中・CRTを引き上げたりが可能。 能力値は格闘の方が高いが、ダンクーガの最強武器は射撃。強化の際は気をつけよう。 忍が「加速」「熱血」「覚醒」とSPが圧迫されるラインナップなので、SPアップも効果的。 最強武器が長射程武器なのでH Aと相性が良い。ダッシュを取らなくても機体の特徴が活かせる。カスタムボーナスとEセーブで燃費を緩和し、高い攻撃力を援護攻撃に生かすのも面白い。 底力が少し低いので、伸ばしてやるとしぶとさが増す。 CB取得後は自軍トップのEN(410)となるので、EN回復効果のある強化パーツを装備させても役立つ。ユグドラシルドライブもつければ毎ターンEN56回復。Eセーブ込みなら断空砲フォーメーション2発撃ってもお釣りが来る。