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超獣軍隊 ディアハンター SR 自然文明 (8) 進化クリーチャー ゲリラ・コマンド/侵略者 11000+ ◼進化-自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。 ◼侵略-自然のコマンド ◼自分の進化クリーチャーのパワーは、そのクリーチャーの下にあるクリーチャーのパワーの合計分大きくなり、「パワード・ブレイカー」を得る。 ◼このクリーチャーの下に2枚以上のカードがあれば、このクリーチャーはこれよりパワーの小さいクリーチャーにブロックされない。 作者:はんむらび 淡白な能力を持つ進化侵略者。事実上のパワーは12000以上であり、T・ブレイカーは確約される。だが、それだけでは淡白な純バニラでしかない。下に進化クリーチャーを置くことでさらに得られるアンブロッカブルで一気に大量ブレイクをぶち込みたい。能力は地味に見えるが、同カードや《超獣軍隊ゲリランチャー》を同時侵略すればブロックされないワールド・ブレイカーが即座に降臨する。場に打点がなくとも即座に即死打点を形成するゲリラ戦術の申し子。 緑単ベアフガンにおいても、《お目覚めメイ様》以外を進化元にした《獣軍隊 ベアッサー》から侵略すれば丁度Q・ブレイカーになるため採用の余地はある。《超獣軍隊 ベアフガン》を同時侵略したり《ツクっちょ》+《獣軍隊 ベアッサー》×2の上に重ねたりすればワールド・ブレイカーにすることもできる。 名前は1978年の戦争映画『ディア・ハンター』より。名前通り鹿のゲリラ・コマンド。 フレーバーテキスト 収録弾 裏革命編 第一章 叡智証明のプロメティウス‼ 評価 名前 コメント
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ディメンションポリス(地底超獣 マグマロード軸) ディメンションポリス(地底超獣 マグマロード軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 次元ロボ ゴーユーシャ 1 FV 次元ロボ ダイバトルス 4 宝石怪獣 ジュエルマイン 4 ガイド・ドルフィン 4 解剖怪獣 カイゾーン 4 1 カレンロイド デイジー 4 次元ロボ ダイマリナー 4 次元ロボ ダイランダー 4 ダイヤモンド・エース 3 2 ツイン・オーダー 2 次元ロボ ダイドラゴン 4 超次元ロボ ダイレディ 4 3 究極次元ロボ グレートダイユーシャ 4 地底超獣 マグマロード 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 なんかこのページ悲しい・・・ -- 2013-01-12 14 00 12 これでマグマロード軸を名乗れると思っているのか。いや、俺もどうしたら名乗れるのか分からない・・・ -- 2013-01-15 19 47 20 そもそも強くないからね。なんとも…。 -- 2013-03-16 04 25 10 グレートダイユーシャ→ダイカイザーにして他のグレードも次元ロボ増やした方がいい -- 2013-08-14 11 39 18 ↑残念、ダイカイザーはカウンターブラストが必要… -- 2013-08-14 17 21 51 ランダーをブレイブ、ツインオーダーをダイファイター、トリガーを全て次元ロボにするぐらいかな?いや弱いんだが。マグマロードは茨の道すぐるグレートが足りない当時にサブでピン積みしてたけどさー -- 2013-08-14 19 54 25 このページオワタww -- 2013-09-17 18 00 54 ゼロは? -- 2013-09-22 18 32 28 このページ要らないだろ -- 2013-10-23 22 36 26 リバース光定(君もだ、蒼竜レオン!!、このファイトで敗北し、這いつくばる君からアクアフォースを取り上げ、僕のディメンジョンポリス(マクマロード軸)を与えよう、素晴らしい・・我ながら良い考えだ・・アクアフォースは滅びる、永遠にねー(笑)) -- 2013-10-24 10 12 54 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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7127_超獣王女ギギ能力 限界突破 必殺技 超力獣神衝 神羅万象チョコでは 7127_超獣王女ギギ/コメント 7127_超獣王女ギギ 麒麟 7127_超獣王女ギギ (ちょうじゅうおうじょぎぎ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 麒麟四魂陣 力 4 正面の敵を攻撃【威力200】 能力 初期ステ Lv 0 HP 520 攻 605 防 340 速 90 5 572 635 357 90 10 624 665 374 91 15 676 695 391 92 20 728 726 408 931段階突破 20 793 801 448 93 25 845 831 465 94 30 897 861 482 95 35 949 891 499 96 40 1001 922 516 972段階突破 40 1066 997 556 97 45 1118 1027 573 98 50 1170 1057 590 99 55 1222 1087 607 99 60 1274 1118 624 1003段階突破 60 1339 1193 664 100 65 1391 1223 681 101 70 1443 1253 698 102 75 1495 1283 715 103 80 1547 1314 732 1044段階突破 80 1612 1389 772 104 85 1664 1419 789 105 90 1716 1449 806 106 95 1768 1479 823 107 100 1820 1510 840 108 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 +65 +75 +402段階 60 6 +65 +75 +403段階 80 7 +65 +75 +404段階 100 8 +65 +75 +40 必殺技 超力獣神衝 効 果 技Lv 威力 正面の敵を攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 280 292 308 320 336 348 364 376 392 420 技ランク 補 足 S・真(コスト4) 画像1 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 七天の覇者 第1弾のSカード(七天026)として登場 ※ 裏面がチャンスカード(CP3)のアナザーが存在するが、表面が同一のためか、 フロンティアでは差別化されていない 七天大武会の参加者。小さい体に似合わぬ怪力の持ち主。野蛮な戦士の中で育つ。 一族発展のために婿探しを目的として参加。 メルトの可憐さに一発でハートを射抜かれてしまったらしい。 このページの先頭へ 7127_超獣王女ギギ/コメント いかにも獣牙っぽい能力値。攻撃の高さは良いが速度90と防御の低さで使いづらい。陣形も上昇値は優秀だけど形がいまいちよろしくない、と微妙な性能。うん、獣牙だ。さらには公式のストーリーでも忘れられてるっぽいよね…キギ×メルトとは何だったのか… --- (2012/02/10 21 19 05)ギギ×メルトでチュウジ倒したじゃん --- (2012/02/12 22 39 14) せめて5コスか速度が100だったら…と思わずにはいられないカード。彼女に限らず、低速キャラはなんらかのバックアップがないと運用は苦しいかと。 --- (2012/02/10 21 49 26) ギギって使えるの? --- (2012/02/12 22 22 21)ギギは色々と使えますよ --- ガーグァ (2012/02/12 22 23 12) 麒麟祭で5コスCP化の見込みがある…かもしれない - 名無しさん 2012-10-10 19 03 23 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[7127_超獣王女ギギ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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特徴 ダンクーガのみ参戦。ファイナルもブラックウイングもデザイアもいません。 ドラゴン型戦艦もいないよ。光牙剣の演出でちょっと出てくるだけだよ。 機体 ダンクーガ 獣を超え、人を超え、いでよ神の戦士! 海を除けばどんな地形でもやってやれる性能。 最強武器に平原がからんでいるが、無理にやってやるほどでもない。 大所帯ロボの常としてAPカットとの相性がいい。ダイガンや鉄拳も使いやすくなる。 パイロットキャラクター 藤原 忍 頭部担当やってやるぜ! パーは直撃持ち。魂と沙羅の必中でどんな敵でもやってやるぜ! 非パイロットキャラクター 結城 沙羅 右足担当で若本に未練 必中20と信頼20 式部 雅人 左足担当で伝説級のロリコン 努力10とかく乱20 司馬 亮 胴体担当というかほぼダンクーガ ひらめき15と鉄壁25 鉄拳は任せたぜ! 半裸カットインも担当 索引 マジンカイザー マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍 真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜 フルメタル・パニック! フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック! The Second Raid 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 劇場版 機動戦艦ナデシコ−The prince of darkness− 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 鋼鉄神ジーグ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER オーバーマン キングゲイナー 蒼穹のファフナー ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 破邪大星ダンガイオー ガン×ソード 機獣創世記ゾイドジェネシス 電脳戦機バーチャロン マーズ 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 百獣王ゴライオン 超獣機神ダンクーガ 冥王計画ゼオライマー 蒼き流星SPTレイズナー 機動武闘伝Gガンダム ブレンパワード デトネイター・オーガン バンプレストオリジナル
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緑超獣を司る者ディア 自然 SR コスト8 7000+ ガイア・コマンド/ガイライニン ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から、このクリーチャーとコストが同じか、それ以下のガイア・コマンドを1体バトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーは攻撃中、自分のガイア・コマンドの数、パワーを+1000する。 ■W・ブレイカー (F)「痛っ!あの野郎、バトルに負けたら異空間に飛ばすとか言ってガチでバトりやがった・・・。ってどこだここ?」 -緑超獣を司る者ディア 作者:ペペロン 元は俺のポケモンダイヤモンドの主人公の名前。 と、なると、異空間へ飛ばせる奴と言えばただ一人。 ちなみに緑超獣というのは、ドダイトスのこと。この間やっとLv.100にn(ry 評価 名前 コメント
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ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB3-カード名に「超獣」を含むカード]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを2枚まで選び、そのターン中、パワー-3000。 フレーバー:アイツを探してるのか?アイツなら、宇宙(うえ)にいるぜ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2010/01/28 Thu 21 33 53 更新日:2024/07/04 Thu 07 21 38 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 80年代戦隊 80年代特撮ヒーロー LIVEMAN ※土曜夕方18時です。 どんな生き物でも熱い命があるよ アーッ! コードネーム呼び戦隊 シリーズ10周年記念で昭和最後の戦隊でエポックメイキング作 スーパー戦隊シリーズ テレビ朝日 マン戦隊 ユーロビート レジェンド戦隊 中田譲治 初のスーパー合体 友よどうしてライブマン 命のヒーロー 天才 学歴社会 嶋大輔 広瀬匠 時代の先駆者 曽田博久 東映 桑原たけし 森恵 武装頭脳軍ボルト 熱い星を掴むのさ 特撮 矢野立美 第12作 茨城県 西村和彦 超獣戦隊ライブマン 超獣鬼 鈴木武幸 青春の激突 鬱展開←主に序盤と終盤 鴨川シーワールド 黒と緑の5人共存戦隊 友よ!君たちはなぜ、悪魔に魂を売ったのか!? LIVEMAN 超獣戦隊! ライブマン!! 画像出典:超獣戦隊ライブマン 30話『今ここに5人の戦士が』より、(1988年9月17日放送) ©テレビ朝日・東映・東映AG 1988年2月27日から1989年2月18日まで全49話が放送されたスーパー戦隊シリーズ第12作目。 【概要】 【あらすじ】 【登場人物】◆超獣戦隊ライブマン ◆ライブマンの協力者《巨大戦力》 《乗物》 ◆武装頭脳軍ボルト 【アイテム】 【余談】 【海賊戦隊ゴーカイジャーにて】 【概要】 前作の「光戦隊マスクマン」から引き続き、スタイリッシュで洗練されたデザイン&SFXと重厚なストーリーが特徴。 シリアス・ギャグの両面で好評を博したが、いずれもこれまでの戦隊作品に比べてかなり大人びたセンスになっており(特に1〜2話、3話のシビアさはかなりのもの)、80年代の戦隊作品の中でも屈指の対象年齢の高さを誇る。 モチーフは動物+科学技術という正統派なものであり、主題歌の一節にもあるように、“命のヒーロー”として生きとし生けるものを護るという矜持を見せつける展開が多い。 一方で、ストーリーの主軸となるテーマは“若さ、青春”であり、悪の道へと走った友人や学友達への愛憎入り混じった想いが(当時の社会問題であった)社会の学歴ヒエラルキー重視と知識量偏重主義への批判等を通じて描かれている。 本作は、放送当時は「スーパー戦隊シリーズ第10作目」と位置づけられており、そのためか、昭和ウルトラシリーズにおける『ザ☆ウルトラマン』にも比肩する斬新な試みが随所に採り入れられている。 一号ロボ・ライブロボと二号ロボ・ライブボクサーによるスーパー合体や、中盤からの追加戦士(しかも担当カラーは黒と緑であり、この二色が一つのチームに共存する初めての事例を作った)は本作で初めて導入された。 まさしく、エポックメイキングな時代の先駆者であったといえよう。 主人公のキャスティングも当時としては画期的かつ豪華であり、 レッドファルコン役は俳優・タレントとして実績があった“銀蠅ファミリー”出身の嶋大輔(*1) ブルードルフィン役は当時アイドル女優として大映ドラマなどで活躍していた森恵 といった感じで「一般向けドラマやバラエティで見かける俳優が子ども向け番組で主役を務めている」という衝撃は相当なものであった。 イエローライオン役の西村和彦氏は当時はまだ新人であったが、本作出演後に役者として飛躍した。 また、広瀬匠や伴直弥(大介)など、過去の東映ヒーロー作品でお馴染みだった俳優も起用されている。 当初は三人編成だったためか、ある年代の人には先代の三人戦隊の『太陽戦隊サンバルカン』と混同される事もあるらしい。モチーフも似てるし 今までは暗めの色が多いとにぎやかさに欠け、また両者の識別が難しいという制作上の判断から見送られてきたグリーンとブラックの戦士がシリーズで初めて同時に登場している。 本作以降、追加戦士を除いてこの2色が同時にメンバーに入ったのは『炎神戦隊ゴーオンジャー』『獣電戦隊キョウリュウジャー』『宇宙戦隊キュウレンジャー』『騎士竜戦隊リュウソウジャー』の4作品である。 第25・26話は福島県の会津若松市周辺でロケが行われた。 第32話はソウルオリンピック中継のため、通常より30分繰り上げて17 30からの放送だったが、途中で昭和天皇容体急変の臨時ニュースが差し込まれ、再開したときには終わりのアイキャッチが出ていたというあまり冴えない結果に。後日ローカル枠で再放送されているが地方の人は見れない人も多かった。 また第44話は1989年1月7日に放送予定だったが、昭和天皇崩御のニュースのために1989年1月14日に繰り下がって放送されており(1週順延)、昭和64年(平成元年ではない)内にはスーパー戦隊シリーズは1回も放送されずに終わった。 タイトルロゴには3人編成の際は3人のモチーフとなった生物のレリーフが描かれていたが、 5人編成になった際にレリーフは消失してしまっている。 劇伴担当はバイオマン・チェンジマンを手掛けた矢野立美氏だが、多忙なためかスーパー戦隊シリーズで初めて主題歌や挿入歌の制作には携わっていない。 主題歌は作詞が大津あきら(*2)、作曲が小杉保夫(*3)。オープニングのシャウトは小杉のものである。 エンディング『あしたに生きるぜ!』は主にシンセの打ち込みやサンプリングボイスを使用し、かつブラスサウンドのない当時流行していたユーロビート (*4)を意識した曲となっている。OP/EDとも歌唱はレッドファルコン/天宮勇介役の嶋大輔氏であり、スーパー戦隊シリーズでは初めてレギュラー出演者が主題歌を担当することになった。 ナレーションは『超人機メタルダー』で凱聖バルスキーなどの声を担当した桑原たけが担当。 この作品から『激走戦隊カーレンジャー』まで劇中テロップは写研のゴナが使用された。「テレビ朝日」・「東映」の文字ロゴも正式なものではなく、ゴナが使用された(次作『ターボレンジャー』も同様)。 また前作までは敵側だけに初登場時に本拠地や名前のテロップが出ていたが、当作品からは同様に味方側のメカや本拠地などの初登場時にもテロップが出るようになった。 提供クレジットの背景は当初はブルーバックだったが(*5)、メンバーが5人になった番組の後半からは5人が並んだスチール写真が使われるようになった(*6)(*7)。 最終回ではフラッシュマンから2年ぶりにEDクレジットが本編映像をバックに縦ロールテロップで表示された。この時は「テレビ朝日」のロゴのみ正式なものが使われている。 「47戦隊47都道府県」では茨城県を担当。 作中にも登場した科学アカデミアがつくばエキスポセンターである事が考えられる。 【あらすじ】 アカデミア島に設立された科学者育成学校「科学アカデミア」。 そこに在学していた天宮勇介、大原丈、岬めぐみの3人は星博士に師事して宇宙工学を学んでいたが、彼らの友人である月形剣史、仙田ルイ、尾村豪は傲慢な発言が目立ち、星博士の理想にも反発していた。 ある日の夜、勇介たちが研究仲間の矢野卓二、相川麻理とともに宇宙空間活動用スーツの実験をしていたところ、剣史たち3人が謎の宇宙船に乗り込もうとしているのを偶然目撃する。 勇介たちは早速スーツの力を使って彼らを止めようとするが、剣史のレーザー銃には敵わず、卓二と麻理は3人を助けるための盾となって命を落とし、そのまま剣史たちはどこかへと姿を消した。 それから2年後の春、科学アカデミアで宇宙船「スペースアカデミア号」のお披露目のための式典が催されていたとき、天才だけで人類を支配することを企む大教授ビアス率いる「武装頭脳軍ボルト」の突然の強襲によって、スペースアカデミア号が破壊される。 さらに追い打ちをかけるかの如く科学アカデミアは壊滅、生き残った勇介・丈・めぐみ達の前に現れたのは、ボルトの手によって悪魔と化した剣史たち。 しかし、勇介たちにも切り札があった。卓二と麻理が遺したスーツに改良を加え、彼らは「超獣戦隊ライブマン」として戦えるようになったのだ。 命を尊ぶ心が勝つか、天才の頭脳が勝つか?かつての学友同士の戦いの幕が切って落とされた……。 【登場人物】 ◆超獣戦隊ライブマン 科学アカデミア壊滅から生き残った三人の若き科学者たち。 彼らは亡き友人と共にスペースアカデミア号に乗るために宇宙空間活動用スーツを自力で開発。 試作品は高所からの衝撃には耐えきれるものの、レーザー光線の直撃には耐えきれず、三人を庇い卓二と麻里は死亡してしまった。 外敵の存在を知った三人は二年の歳月を経てスーツを強化、友の仇を取るために備えていた。 変身時には「ツインブレス」という一対のブレスレットを使用。十字に交差することでワイヤーフレーム状のライブスーツが電送され、胸部に動物のプリントが施されることで変身完了となる。 ちなみに試作品には赤いツバメ(卓二)と子犬(麻里)のプリントが施されており、ライブスーツの意匠もそれを踏襲している。 ◇レッドファルコン/天宮勇介(あまみや ゆうすけ) 演:嶋大輔 ライブマンのリーダー。人類の平和のために宇宙開発を学ぶことが目標。 当初は、無神経(*8)かつめぐみの特訓に対してなど結構なぼやき癖があるなど頼りないところもあったが徐々に成長し立派なまとめ役となる。 科学アカデミアの学生としては劣等生だが、行動派でスポーツは万能。 特に剣術なら誰にも負けない自信を持ち、『百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊』ではドリーム戦隊・剣の戦士に選ばれ、ガオイエロー/鷲尾岳を指導したほど(*9)。 演じた嶋氏はデビュー当初のツッパリ路線から爽やか路線へとシフトチェンジしつつあった時期であり、後にイベリコ兄貴とすら呼ばれるほどのデブキャラ・子煩悩キャラの予兆はまだ微塵も感じられない。 前述の通り、昔の経験を活かして主題歌も担当している。 ◇イエローライオン/大原丈(おおはら じょう) 演:西村和彦 勇介と同じく科学アカデミア内での成績は悪いが、勇介以上にスポーツ万能でスケボーが得意な熱血漢。 喜怒哀楽が豊かな性格をしているが、猪突猛進型で後先を考えずに突っ走ってしまうところがある。 演じた西村和彦氏は後に二時間ドラマシリーズ「鑑識班」等で渋くてカッコいいシリアスな演技を見せてくれることになるが、もちろん此処ではそんなキャラでは無いし、京都弁の恐妻家でもない。27年後の命燃やす仮面ライダーの父でもない。 23年後には再建された科学アカデミアで教授になっていることが『海賊戦隊ゴーカイジャー』で判明するが、「あんな脳筋だった人がこんな立派になっているなんて」と感慨深かった人も多かったのではなかろうか(勇介にも同じことが言えるけど)。 ◇ブルードルフィン/岬めぐみ(みさき めぐみ) 演:森恵 科学アカデミアでもトップクラスの成績を誇る才色兼備。 冷静かつしっかり者で優しい紅一点で、メンバーのまとめ役となっている。 ただ少々キツイ所があるのが玉にキズ。 又、時折無茶をすることもある。 水泳、縄跳びが得意で、自転車のロードレースの選手でもある。 シリーズ初のブルーヒロイン。細かいことだが、後のブルーヒロインたちのスーツがどちらかというと水色なのに対して彼女のスーツは青色である。 ◇ブラックバイソン/矢野 鉄也(やの てつや) 演:山口正朗 中盤から加わった戦士。28話から登場(*10)。 勇介達をかばってボルトに殺された矢野卓二の弟(*11)で、自ら「バイソンの鉄」と名乗る。 兄の死後、国連のドロテ博士らによって、ライブマンをサポートするべくトレーニングを積んでいた。 一度決めたことは何があっても貫き通す不屈の根性の持ち主。性格は、人情家で陽気で涙もろい熱血漢の努力家で細マッチョなパワーファイター。 第28話の最後で「あの若者の兄とは一体誰なのか」というナレーションがあったが、オープニングで役名付きでクレジットされていたため、誰の弟かはバレバレであった。 ◇グリーンサイ/相川 純一(あいかわ じゅんいち) 演:河本忍 中盤から加わった戦士。 勇介達をかばってボルトに殺された相川麻里の弟。兄貴分の鉄也とともに国連によるトレーニングを積んでいた。 性格は、無邪気で温厚意地っ張りなお調子者のムードームーカー。 当時、サイを意味するライノスという英語が世間に知られてなかったせいで一人だけ日本語っぽいコードネームになってしまったことをよくネタにされるが、あるエピソードを見る限り、ライブマンの中でいちばん強いのは彼なのではないか?という説がある。 ◆ライブマンの協力者 ◇星博士 演:伴直弥(現・伴大介) 科学アカデミアの最高責任者。 自分の教え子が級友を殺す事件に心を痛めた彼は、勇介達のためにコロンやグラントータスを密かに建造、3機のマシンにライブロボへの合体機能を組み込む。 科学アカデミアの崩壊に巻き込まれて瀕死の重傷を負い、第2話で逃げ遅れた妊婦を助けると息を引き取った。 博士が守り抜いた新しい命を前に、勇介達は地球に生きる全ての命を守るべく戦うと改めて誓い合うのだった。 二代目バトルコサックではない。 ◇コロン 声:高坂真琴 星博士が開発した女性型アンドロイド。 中華娘のような外見であり、ムーンウォークが得意。 実質的な司令官としてグラントータスからライブマンをサポートする一方、有事の際はライブクーガーを駆って自ら戦場に赴く。 ドレス姿で勇介にデートをせがんだりと、結構可愛いところがある。 詳しくは当該項目を参照。 《巨大戦力》 ◇ライブロボ ライブマンの戦隊ロボ。 シリーズ初のスーパー合体を果たした。 専用メカなどは当該項目参照。 《乗物》 ◇モトファルコン/モトドルフィン/モトライオン ライブマンが乗るバイク。 ◇ライブクーガー/LIVECOUGAR 5話で卓二が残した未来車の設計図を元に、勇介たちが製作した自動車。 オフロードタイプで屋根にクーガーバルカンを搭載。6話では網を発射しタイムヅノーを捕えたこともある。 ◆武装頭脳軍ボルト 本作の敵組織。 人類の大部分を下等な存在と考え、世界は優秀な天才が支配すべきだと考える一団。 彼らにとって生命は無価値であり、優れた頭脳のみが意義ある物である。 宇宙空間に浮かぶヅノーベースを本拠地としている。 ◇大教授ビアス 演:中田譲治 天才による世界支配を目的とする、武装頭脳軍ボルトの首領。 月形剣史・仙田ルイ・尾村豪の3名をスカウトし、幹部として迎え入れた。 世界征服作戦を進める一方で幹部達を競わせ、最優秀の頭脳「千点頭脳」を求める事にも執着する。 ◇ドクター・ケンプ/月形 剣史(つきがた けんじ) 演:広瀬匠(現・広瀬裕) 科学アカデミアで最も優秀な成績を収めた学生で、かつて勇介の友人だった。戦隊悪役至上類を見ない程の美形である。 自分の肉体を強化改造しており、戦闘時には美獣ケンプに、後にパワーアップし恐獣ケンプに変身する。 ビアスに心から忠誠を誓うあまり、最終的には自らの頭脳すら捧げてしまった。 高いプライドとエリート意識を持っており、第37話で350点というビリッケツな点数をつけられた際には己の命を賭けた恐獣変身計画を実行に移す程。 美意識も強く、美しさと強さの両立を目指していたが、そんな彼が美しさを捨てて醜くおぞましい恐獣の姿を手に入れるのは、それほどまでに己のプライドが敗北を許さなかったのだろう。 ◇ドクター・マゼンダ/仙田 ルイ(せんだ るい) 演:来栖明子 めぐみの友人でルームメイトだったいかにも井戸端会議とかが好きそうな近所のオバちゃんみたいな体型(と化粧)をしており、とてもめぐみさんと同い年には見えないとか言ってはいけない。が、性格は冷酷残忍で「愚かな人間の事など考える必要は無い」と言い切っている。 永遠の命と美しさを求めて体を機械化しており、体中に銃火器を組み込む改造を行いサイボーグと化している。 後に体の脳以外の90%を機械化し、マシーンマゼンダと化す。 さらにビアスの真意(脳を集める)を知った際には、ビアスに奪われまいと脳まで機械化してロボマゼンダとなってしまう。 これによりビアスの怒りを買い、致命傷を負わされてしまい、尾村に看取られ爆発四散する。 ケンプと同様プライドは高いが、学生時代に自作した香水を今でも使っていたり、機械化する際に愛する心の遺伝子を抽出して保管しているなど、人間らしさを捨てられていない。 ◇ドクター・オブラー/尾村 豪(おむら ごう) 演:坂井徹 科学アカデミアの学生で、丈の親友だった。 元々は優しい青年だったが、貧弱な肉体にコンプレックスを持ち、ウィルスによる肉体強化を研究。 その後ボルトに入り、獣人のような姿になる。 学力的には天才ではなく秀才であり、やがてボルトから見限られていく……。 実は当初の予定では、改心した彼ともう一人の新キャラがライブマンの新メンバーになる予定だった。 ◇ドクター・アシュラ/毒島 嵐(ぶすじま あらし) 演:岡本美登 暗黒街のトップになることを目指すマフィアのボス。 知能は平均以下(一桁の計算にも指を使ってしまう程)だが、頭脳獣をも屈伏させる実力とバイタリティを買われてボルトに参加。ビアス自らの教育で天才となった。 改造後は二振りの短剣・カットアッシャーとシュラー影分身を駆使してライブマンに襲い掛かる。 パワーアップを図ろうとハッカーヅノーであちこちにアクセスしている際にヅノーベースのメインコンピュータにアクセスしてビアスの計画を知ってしまった為に報復を受け、元の人間毒島に戻ってしまう。 その後反旗を翻し、腹にダイナマイトを巻いて頭脳獣バトルヅノーに特攻し、爆死する。その最期は涙無くしては見られない。 ◇ガードノイド・ガッシュ 声:日下秀昭 大教授ビアスが製作したボディーガード用アンドロイド。 ガッシュガンと長剣を武器とし、ビアスの身辺警護を使命とする。 頭脳獣の製造・巨大化もガッシュの役目。なお、途中で声色が変わる。 ビアスへの忠節ぶりで最終回を締め括った。 後の酒とタバコとマリアLOVEなロボットの兄弟機。 ◇ギルド星人ギルドス 声:斉藤茂(現・斉藤茂一) 大教授ビアスの名を聞き、弟子入りする為にやって来たギルド星の天才。 クールな性格で不滅の生命力を持つ。次第にビアスを見下すようになる。 ◇チブチ星人ブッチー 声:神山卓三 ビアスの名を聞き、弟子入りする為にギターラヅノーを引き連れやって来た。関西弁で喋る、敵側のマスコットのような存在。EDではローラースケートを披露。 なお、ボルトはシリーズで初めて敵幹部が自爆なり内乱なり離反なりで、メンバーが全員ライブマンに倒されず壊滅した敵組織である(後のゴードム文明、ジャリュウ一族、機械禦鏖帝国マトリンティス、地球救星計画もこれに該当。) ギルドス…無限の生命力を活用し、自分のエネルギーを消費する事で無限に蘇るギルードヅノーを生み出すが、有限だったため死亡 ブッチー…自爆スイッチを押され死亡 アシュラ…腹マイトで頭脳獣と共に自爆 マゼンダ…脳を取られまいと脳まで機械化しており、崖から投身自殺 オブラー…解雇。 ケンプ…脳を捧げる→残された肉体は頭脳獣に。 【アイテム】 ツインブレス ライブマンヘルメット ライブラスター ファルコンソード トリプルバズーカ ダブルアタック バイモーションバスター 【余談】 第1話のサブタイトルはいつもの白文字ではなく、白バックに赤文字というインパクトのある出し方になっている。 追加メンバーの2人の演者たちと初期メンバーの演者たちの仲は良くなかったらしく、勇介役の嶋氏は放映終了後のインタビューで「最初から5人でやって欲しかった」とぼやいていたとのこと。 とはいえ、初期メンバーの戦いの始まりとなった亡き友人たちの肉親が追加メンバーとなり、かつての友の更生を願ってもいた初期メンバーと復讐心のほうが強い追加メンバーの対立といった、ドラマも描けたのも事実である。 ゴーカイジャーのエンディングである『スーパー戦隊ヒーローゲッター』では 「ともよどうしてライブマン」 と紹介されていた。 確かにOPでも言っているし間違っていないが、わからない人には下のレジェンド回が出るまで意味不明だったようだ。 ちなみにVシネマ『ガオレンジャーVSスーパー戦隊』のエンディング「燃えろ!スーパー戦隊魂!!」では「青春パワーのライブマン」だった。 2020年5月より東映特撮YouTube Officialで毎週金曜に初めて配信が開始される。 【海賊戦隊ゴーカイジャーにて】 第30話『友の魂だけでも』にて大原丈が登場。かつての友と同じ過ちを繰り返させない為に、科学者として再建された科学アカデミアに勤めていた。 バリゾーグに改造されたシドがもう救えないと悟ったゴーカイブルー/ジョー・ギブケンに「友の魂だけでも救いたい」という自分の信念を語る。 青春爆発(炸裂)で追記・修正! 11.光戦隊マスクマン←12.超獣戦隊ライブマン→13.高速戦隊ターボレンジャー △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑で、ライブマン知らない人の中には「えっ!?もしかしてライブマンってレッド以外全滅なの!?」と思った人もいたりいなかったり・・・。 -- 名無しさん (2016-02-05 19 55 35) 幹部項目の充実を見るにつけ、緑と黒は(変身自体は中盤でも)最初から顔見世しとくべきだった気がする。書かれる絡みがほとんどない -- 名無しさん (2016-03-21 17 00 47) 追加メンバーとは仲が悪かったというけど、どれぐらい悪かったのか想像するだけで嫌になる。 -- 名無しさん (2016-03-21 17 07 23) 最終回はマジでビアス様メインでライブマン脇役だった -- 名無しさん (2016-03-22 02 12 01) 来月、遂にレンタル解禁 -- 名無しさん (2016-06-15 15 26 32) ↑長かったなぁ…タイムレンジャー以前の戦隊のDVDって1巻に付きディスク2枚入りだから買うと高かったんだよね… -- 名無しさん (2016-06-15 17 59 46) 個人的には、色+モチーフのデザインが秀逸な戦隊だと思うな。特にレッドファルコンのファルコン(隼)は発音とモチーフの動物が子供心に異様にカッコ良かったな。 -- 名無しさん (2016-09-10 18 57 01) たしかコロンっていうサポートアンドロイドがいたと思ったのだが、全然記述ないね -- 名無しさん (2016-09-18 11 58 40) 祝 ジュウオウジャーVSニンニンジャーにレッドファルコンがオリキャス出演(声だけど) -- 名無しさん (2016-12-13 17 23 19) 不仲説って誇張されて広まってない? -- 名無しさん (2017-06-17 20 01 52) もし今後講談社キャラクター文庫からライブマンの小説が出るなら科学アカデミア再建をメインに幹部達(特にケンプとマゼンダの過去)を掘り下げて欲しい。 -- 名無しさん (2017-06-21 20 38 13) しばしばライブマン役の初期3人と、後の2人は不仲のイメージあるけどでも当時のケイブンシャだかの本のインタビューでバイソン役の山口正朗さんはメンバーの弟分的なポジで先輩メンバーにアドバイス貰いながら演技してたと語ってる辺り根っからの不仲って訳でもないと思うんですがねえ… -- 名無しさん (2019-02-22 16 54 14) ↑余談のところに書いてある嶋さんの言葉も『最初から5人でやって欲しかった(もっと仲良くなれたのに)』って意味合いで言ってたかもしれない。今考えるとそもそも合体機構のせいで時間がかかったとはいえ前2作の2号ロボが20話前後で登場だったから30話で追加戦士は遅かった。 -- 名無しさん (2020-05-15 15 24 48) リアルで見てないからわからんけど、尾村って傲慢な発言するようなキャラとは思えんのだけど -- 名無しさん (2020-05-16 19 44 25) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-05-16 19 46 19) 4話見てたらビーフシチュー食いたくなった -- 名無しさん (2020-05-21 15 32 00) 大教授ギロロ。 いや、何でもありません・・・ -- 名無しさん (2020-05-22 00 06 35) 嶋大輔さんがオファー受けたのは、「ジャリ番」とバカにされたのにマジギレして「俺がそのイメージ断ち切ってやる」と言う意気込みで受けたらしい。今となってはスーパー戦隊は若手の登竜門。カッコよすぎる。 -- 名無しさん (2020-05-23 16 51 18) ↑嶋さんは当時すでに有名だったけどね。でもその意気込みが正にヒーローで感激する。 -- 名無しさん (2020-05-25 18 19 09) 追加戦士って最初から決まってたわけじゃなくて、思ったより視聴率がよくなかったからのテコ入れじゃなかったっけ?嶋さんは三人で大丈夫だと思ってたから面白くなかったみたいだけど。 -- 名無しさん (2020-07-02 17 12 21) 尾村は色々複雑なキャラだからね、この後にも傲慢な発言でてくるけど、その後の話で心の奥底にあるものが何かわかる -- 名無しさん (2020-07-05 16 31 33) OPの歌詞で「青春爆発ファイヤー!」なんて言ってるから「あれ?意外と明るい?」と思ってたら第一話で青春を過ごした学園が文字通り爆発ファイヤーして口あんぐりだった人は多いと思うの -- 名無しさん (2020-07-10 19 12 19) ログ化しました -- (名無しさん) 2020-07-12 06 55 19 ↑4 一方、5人になった分スケジュールに余裕ができたので、「そのぶん作品を客観視出来るようにもなって、これはこれで楽しく仕事ができた」とも語っているとのこと -- (名無しさん) 2020-07-31 20 32 10 大人が今見ても心にくるシーン多いよね。人の身体捨てた後になって自然の美しさに気づくマゼンダが悲しい。ギリギリ間に合った豪との対比も。 -- (名無しさん) 2020-10-23 17 52 32 鼻の穴があるレッドファルコン -- (名無しさん) 2021-01-27 15 13 10 ガッシュの個別項目がほしいです! -- (名無しさん) 2022-05-03 23 24 50 他の同時期の戦隊に比べて、変身シーンや必殺技のエフェクトといったバンク映像の細かい手直しが飛び抜けて多かった印象。軌道に乗るまで、製作現場はよっぽどキツくて慌ただしかったんだろうか。劇場版が作られなかったのもこの辺りに理由がありそう。 -- (名無しさん) 2022-11-12 14 58 22 違反ユーザーの240b 13 2900 9a00 ~による、Pixiv百科事典からの盗用箇所を削除・修正しました。 -- (名無しさん) 2023-09-20 19 34 01 ↑2 メインキャストに人気タレントを2人も使ったからギャラが嵩んで劇場版作る余裕がなくなったって聞いたことがある -- (名無しさん) 2023-09-20 20 28 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第三十八話 超獣大決戦 レスラー一向は、崖と崖が重なり合って出来た大きな洞窟の前に到着した。 椛「見えましたよー! あれが、ソガノトトスさんがいる洞窟です」 杏子「や、やっと着いた…」 ネロ「も、椛は何でそんなに元気なのさ…」 椛「え?」 夕映「ティラノサウルスを超えるモンスター…わくわくしてきたです」 エヴァ「何としてでも手に入れないとな」 椛「ソガノトトスさーん!」 …ズン…ズン… 大地を踏み鳴らす音と振動が襲ってくる。 洞窟の影から現れたのは、巨大なモンスターだった。 魚と竜が合体したような姿形で、緑色の肌と頭には巨大な鉈のような角が特徴的である。 椛「あ、ソガノトトスさん! そんな所に居たんですね」 Gaaaaa! 咆哮を上げて、ソガノトトスはレスラーズに向かって突進する。 猛獣と化した彼は、彼女達を踏み潰さんと足を大きく振り上げた。 カズキ「逃げろー!」 レスラーズは散り散りになってその場から離れていく。 椛「ソガノトトスさん!? どうしたんですか!? この人達は敵ではありません!」 Guuuuu… ???「うう…トトス…」 椛「ソガノトトスさん! うわ!」 ソガノトトスの翼に吹き飛ばされ、椛は壁に激突する。 真紅「椛!」 椛「だ……大丈夫です」 真紅「ちっ! ミキシトランス、ティラノ!」 ティラノサウルとソガノトトスが真正面からぶつかり合うのだが、あっさりと真紅はそのパワーの前に負けてしまい、弾き飛ばされてしまった。 たから「私が行くわ。魔神ペガサスアーク!」 たからの背中の白い魔神と、ソガノトトスが真正面からぶつかり合った。 ともすれば吹き飛ばされそうになるたからだったが、気合を込めて踏ん張り、天空へと舞い上がる。 たから(化身)「ジャスティスウィング!」 威力を弱めた正義の翼がソガノトトスの脇腹を打つ。 すると、憑き物が晴れたような顔になってその場に膝を突き、ソガノトトスはようやく落ち着きを取り戻した。 椛「す、すごいです…何でしょう、今の」 たから「化身よ」 椛「化身?」 たから「人の強い想いが形となって現れる力ね」 椛「すごいですね」 大阪「それにしても…何があったんやろな~。普段は優しいモンスターなんよね?」 椛「聞いてみましょう」 杏子「誰に?」 椛「布都さーん! 居ますかー!」 洞窟の中から、ひょっこりと小さな子が姿を現した。 古い和風の白い服を守った小さな少女は、恐る恐るたから達の前にやってくる。 布都「我は物部布都。このソガノトトスに育てられた娘じゃ!」 ネロ「な、なんだってー。へぇ、布都って言うんだ」 布都「…何じゃ、あんまり驚かんのぅ?」 ネロ「いや獣に育てられるってわりとポピュラーじゃない?」 布都「我に言われても…まぁ良い。実はな、もみの助よ」 椛「椛です! 木の花と書いて椛です!」 たから「きのはな…コハナさんね」 椛「違いますってば!」 布都「それでな、銀色の男が突然現れて、変な色の毬をぶつけて言ったのじゃ。それからソガノトトスが暴れだして…ほとほと困り果ていたんじゃ」 椛「銀色の男、ですか」 エヴァ「変な色の毬…そうか、スフィアデバイスか!」 夕映「もしかして私達の行く先を知って、先回りしたんです?」 斗貴子さん「やれやれ、どこまでも面倒な奴らだ」 Guu… しゃも「なんだか弱ってるみたいなの!」 布都「ソガノトトスはもう何百年、何千年も生きた巨大魚竜…寿命が近いのじゃ」 皆「!?」 カロメ「そんな…何とかならないんですかっ」 布都「仕方ない…生きとし生きるものはどんなに長生きしようとも、必ず死ぬ。それが万物の掟じゃ」 ネロ「布都…」 Gyuuu 布都「なんじゃ、ソガノトトスや…」 椛「ソガノトトスさんは布都さんを一人前の淑女に育てたかったらしいのですが、もう自分は長くない、あとはよろしく…だそうです」 カズキ「寿命なのは仕方ないさ…けど、こんなのってあるかよ…」 メロン「しょうがないんじゃよ、カズキさん。しかし弱った。こんなに弱った状態じゃミキシマックス出来そうにないし…」 斗貴子さん「同感だが、そこは空気を読もうな?」 ゴゴゴゴ 大地を揺らす地響きが鳴る。 超太郎「な、なんだ!?」 たから達が上ってきた坂を、いくつもの巨大な獣達がやってくる。 珊瑚の衣をもつ獣、長い首だけの獣、小さな獣が二匹、実に様々だ。 椛「あ、あの人(?)たちは!」 布都「むっ、ベロクロンにゾーリム、コッヴのⅠ、Ⅱ! 今日も来たか!」 杏子「な、何だよあの宇宙や異次元から来そうなこの場違いな怪獣達は!」 椛「あの人達は獣の谷のボスの座を狙う、超獣軍団です!」 布都「弱ったトトスを襲う気か!」 Guoooooo! 布都「トトス! 無理すでない!」 杏子「あいつ…最期まで子供を守ろうとしてるのか!」 椛「布都さんはトトスが育ててきた子です。血は繋がってなくても、親として守りたのでしょう」 しゃも「私達も手伝うなの!」 杏子「おう!」 まとい「行きます! ハンターズネットV2!」 光のネットでコッヴ二組を捕らえるが、ほかの獣達は突破されてしまう。 杏子「「太陽神アポロ! 止めるぜ!」 杏子の化身でゾーリムの首根っこを締め上げる。 超太郎「異次元・ザ…うわぁぁ!」 最後の超太郎は突破されてしまう。 ベロクロンとソガノトトスの一騎打ちが始まった。 二体の怪獣は取っ組み合いになるのだが、ソガノトトスの方が力では勝っていた。 体当たりを真っ向から受け、、ベロクロンをそのまま力で押し返す。 ネロ「やったー! かっこいいぞ、ソガノトトス!」 行く手を阻まれ、敗れたベロクロン達。 大人しく帰っていく彼らだったが、その彼らが地平線の彼方に消えた時、ソガノトトスはその場に横に倒れてしまった。 布都「トトスー!」 エヴァ「今の戦いで、力を使い果たした…という訳か…」 しゃも「ソガノトトスー! しっかりするなの!」 Gu…Guuu 布都「トトスぅ…我を置いていくな…ううっ…」 椛「ソガノトトスさん…」 大阪「そ、そんな…何とかならへんの?」 布都「…辛いけれど、これが万物の掟なんじゃ」 椛「そうですね…どうか、安らかに」 古竜王ソガノトトスは、静かに眠りにつく 二度と覚める事のない、深い眠りに―― (続く)
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《精霊超獣(せいれいちょうじゅう)ディアバウンド》 効果モンスター レベル8/闇属性/悪魔族/攻撃力3000/守備力2500 このカードは「ディアバウンド・カーネル」1体をリリースしてアドバンス召喚する事ができる。 このカードはカード効果では破壊されない。 自分のターンのバトルフェイズ中に相手モンスターを戦闘で破壊した時、もう1度だけ攻撃を行う事ができる。 このカードが戦闘で効果モンスターを破壊した時、戦闘で破壊した効果モンスターの効果を得る。
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このデッキへの対抗策は炎かな?案外機甲もつらい。 あと、撃がレオケン・ワーウルフ・ケイロンだけなのにレオケンいるかな? -- (名無しさん) 2008-10-15 22 05 47 BPTのケイロンのコストが10になってます。20じゃないですか? -- (名無しさん) 2008-10-15 22 17 16 ↑↑ケイロンが複数だから居ると楽 このデッキへの対抗策として思い付くのは、やっぱり「サーチアイを封印してアルカナ持ちで制圧」かな? どうしても3速になるから、愛染デッキなんかと当たると相当厳しいはず -- (名無しさん) 2008-10-15 22 42 36 やっぱり王道の対策は炎かな。魔種ならバハムート+サキュバスで入ってるだけでワーウルフ特殊技発動前に蒸発させられる。 機甲相手は耐電装甲張られる前にスピカを殺らないとフォーマル、ベガで返り討ちになる可能性があるからそこら辺を気を付ければいいかな? 逆に言えば機甲使うなら耐電装甲までスピカを生き残らせればなんとかなるんじゃ? -- (名無しさん) 2008-10-16 00 20 22 VerUPから、ずっと使ってるけど ハーピーを上手く使えば結構勝てます。 バハムート入りの魔種の時は、 APTをヨルムンガンド、ケイロン、ハーピーにして バハムートだけ落として次のワーウルフ、レオント、生き残りに賭ければ意外と勝てます。 メデューサとヒッポグリフがいたら諦めましょう。 -- (名無しさん) 2008-10-16 00 29 11 ヨルムンにインキュバス組ませたら結構おもしろくなりますよ。 2速まで遅くなるのはキツいですけど…… -- (名無しさん) 2008-10-16 20 18 25 APTに ヨルムン、イエティ、ハーピー BPTに ワータイガー、ワーウルフ を使っていますが、 相手が不死パーティだとかなりキツイです。 -- (名無しさん) 2008-10-16 23 19 35 ↑っ ニーズヘッグ -- (名無しさん) 2008-10-17 00 58 54 バハサキュの2体までならそんなに怖くない。開幕の号令はハーピーで消せるし。 主人公撃もってればワーウルフと主人公だけで対応できるレベル ヨルムンも弱点つかなくてもATK80複はDEF低い魔に対して十分活躍するしね ここにメデュも加わるとかなり厳しいけど・・・ 機甲はベガフォマルいたらやはり厳しい。スピカもハーピで対応出来るが 特殊技が 防御号令 罠 ってところで大きく劣ってるように思われる まあ何が言いたいかっていうとハーピーがすごい大事 -- (名無しさん) 2008-10-17 05 32 39 魔種相手ならセイレーンの罠当てれば意外といけること多いかな? まぁ当たればなんだけど・・・ -- (名無しさん) 2008-10-17 22 49 58 1PT ヨルムン・ワーウルフ・ケンタウロス 2PT ハーピィ・クァール バハやベガ機甲デッキ以外はいける。 ケンタ・クァールをはずして、シャーマン+15コスのなにかって手も考えてるが、2速なのは痛い -- (名無しさん) 2008-10-19 14 51 26 ↑×7 怖いのはヒッポよりもエルダーでしょ。 -- (名無しさん) 2008-10-19 14 59 00 不死に対しての対抗策がなさすぎる せめてバニーを入れた方が ただそうするとシールド封印だけでかなり不利になるんだよな -- (名無しさん) 2008-10-24 00 41 57 ↑ニーズヘッグを使えばいいんじゃない? -- (名無しさん) 2008-10-24 00 45 13 ヨルムンとニーズでバハベル並みになる。 ワーウルフの分バハベルよりは遅くなるが、もとは上なので、なんとかなる。 それをふまえて考えると ヨルムン ニーズ ワーウルフ ヴォーパルバニー クァール -- (名無しさん) 2008-10-24 00 53 47 不死に対して戦闘を完全にあきらめて、 撃武器 ヨルムン ウルフ ハーピー ケイロン カトブレパスで組んでます。 不死戦はカトブレ ハーピー ケイロンでとにかくシールド封印、アルカナ制圧で一度も帰還せず試合が終わることもしばしば。称号7程度で不死戦7勝3分け一敗。 お互いシールド封印戦になるので2個づつ削りあって引き分けもしばしば。 撃多めにして魔種対抗、メデューサやバハをきっちり優先して落とせばこの編成で恐くありません。 カトブレとケイロンは4速神に対する抑制になります。ただ一旦サーチアイを封印されると、どこかでエクセレントを運良く取って流れが変わるようなラッキーがないと死ねます。 -- (名無しさん) 2008-10-25 00 36 13 レオントが微妙。カドプレに変えてプレッシャースタンプ&強壮粘液で逃げ回れば同速度なら手玉に取れる。かも。 神族の4速デッキ…オーディン、フェニックス、アヌビス等の組み合わせには苦戦必至。 -- (名無しさん) 2008-10-25 19 23 30 とりあえずパーティー 1stヨルムン、健太、ワーウルフ 2stバニー、ハーピー 相手によっては健太とハーピー変えてシールドを割りにいって まぁ、最初にシールド割れればほぼ勝てる てかメデューサだけで負けるww 機鋼には苦戦しない罠w -- (快速の韋駄天使い) 2008-11-03 04 33 28 称号1下レベル2下とはいえヤマタフェニ神族に勝った。キモタぐらいなら単スマで溶ける。ケイロン、ウルフ、レオントは万能だ。どんな5枚デッキにも完勝。あ、魔種以外。最近6枚ばっかだな。 -- (名無しさん) 2008-11-07 02 47 11 ↑↑と↑は称号レベルが低いのか、立ち回りが相当凄いのかのどっちかだな ベガリゲルに苦戦しないとか無い、パチュリーとか勝てる気しないし…… -- (名無しさん) 2008-11-07 16 03 17 ↑ ゴメン。↑↑のは爵位同士のヘボ対決。こっち新藤のパクリ、相手キモフェニペガアヌセルユニ。相手がヨルムンの複攻嫌って分散した所の単スマで決めた。なんか絶対決まらないタイミングでセルケトダッシュするし。なんか俺撃4なのに魔種に負けるしヨルムン居るのに機甲に惨敗。でもその他種族には余裕。やっぱ油断って駄目だな -- (名無しさん) 2008-11-07 17 51 29 ヨルムン入りの6枚PTを使ってます。 APT ヨルムン、ワーウルフ、バニー BPT カトブレ、クァール、ハーピー 主人公:4速の光レイピア テティスメインの海種には全勝、水虎入りには罠を警戒し過ぎ、石の削り負けを喫した事があります…orz まぁ海種相手だと大体押し勝てます。 機甲相手には半々…というか罠が(ry 不死・亜人には勝ち6:負け4、バハメデュ入りの魔種は無理ゲーでした。 最近6枚PTが主流となってきたのを受けて急遽考え付いたPTなんで色々と荒もありますが、 自分の中ではスキル、属性、特殊技の効果もろもろ考えて現状の超獣6枚では最良かなぁ、と思ってます。 「ナメンナ」「妄言乙」「もっとこうしたほうがいいよ」等等、罵倒&御教授お待ちしてます。 -- (名無しさん) 2008-11-07 21 23 10 そのメンバーだとカトプレをイエティに変えてみるといいんじゃないか? ヨルムンとクァールがいれば海種は余裕だし機甲の場合は罠あたらんかったら押し勝てるからいけると思う -- (名無しさん) 2008-11-13 15 33 36 このPTで機構に勝てないのは異常ですね まぁ少なくともカトプレかクァールは変更 そして現状魔種に勝てないデッキなんて使うだけ無駄なんでイエティ 撃ピア ドワフで安定です -- (名無しさん) 2008-11-15 17 29 05 カトブレの使い道が気になるところです。 まぁ、あれば色々役に立つのですが… 書いてないのでわかりませんけど、神族はどうなのでしょうか? 負け越してるようならクァール→コカトリスか 上の方が言っている通りカトブレ→イエティなんかも良いと思います? 魔種は捨てるにしても最近はバハをレオナールに変えるタイプも増えてますからそういう構成からは勝を取りたいと思いますし。 こうなったらカトブレをアポロンで(ry -- (超獣メインの人) 2008-11-18 21 59 02 何だ……良いと思います?の「?」は……orz -- (超獣メインの人) 2008-11-18 22 11 04 このデッキだとバハ・メデュ入り魔種は無理 レザード+炎持ち入りの不死もかなりきつい 現状ではレオント+ケイロンのコンボでは威力に欠けると言わざるを得ない 自分が使ってるのは ヨルムンガンド ケンタウロス ワーウルフ クァール ハーピー 神・海・機には負けた事ないです。(当たり前ですが) 超獣は撃属性が多いのが特徴ではありますが、いかんせんサイズが小さいものばかりで、流行の炎モンスターには殴り負けるのが難点 なのでいっその事魔種は諦めるのも手かと どうしても魔種に対抗したいなら、イエティは必須、20コス撃トリオから2体は採用しないと厳しいかと -- (名無しさん) 2008-12-02 18 01 47 このデッキでバハメデュ魔種に勝てないようなら何使っても勝てないのでは。主が炎武器だったら確かに厳しいですが。 開幕ウルフ、レオント、ケイロンで向こうのメデュかバハ片方だけでも(出来ればサキュも)落とせれば決して簡単に負けはしないと思います。大事なのはバハメデュを揃わせない事。不死も炎持ちがダンピ+レザードのみなら弱点付加コンボで十分渡り合えます。レザード自体はそんなに堅くないですしね。 -- (名無しさん) 2008-12-02 20 00 24 ↑はこのデッキを使ったことがあるのかな? バハメデュだったら開幕バハメデュサキュで来て落雷でピン落としされて号令で負け。 そこまで極端に負けなくてもうまい相手ならバハを落とさせてくれないから結局不利はつくと思う。 これで負けたら何使っても勝てないってのは言いすぎなギガスこれよりメタれるデッキなんかいっぱいあるし -- (名無しさん) 2008-12-02 21 43 13 グリいないならバハメデュでも超獣側は充分戦えますよ 単スマをしっかり合わせればですが まぁにしてもキツイですけど -- (名無しさん) 2008-12-02 23 02 01 バハメデュ戦はいかに特殊を食らわないかで決まる 戦闘開始前にバハメデュ食らってたら撃60+主撃積んだって負ける 亜人ならシャーマンかラースでどうにかなるが超獣はなすすべなし 1戦1戦バハかメデュを倒しどちらか片方、どちらも居ない時に4体生還エクセが取れれば勝てるんだよ取れれば 理想論過ぎるのは分かる メデュが居るだけで1死して帰らされるから辛い -- (名無しさん) 2008-12-03 00 10 25 ↑↑確かに何使っても勝てないは言い過ぎましたね…すみませんでした。しかし実際私はこのデッキ一本でずっと戦ってきているので…。 確かにメデュでピン落としの危険はありますが、それでも少なくともこちらも一体落として痛み分けにして追い返すくらいは出来ると思いますよ(主落とされてサクリでもされない限り)。もしバハが落とせないとしたら諦めてその都度サキュやマンティ狙い。最悪メデュだけでも出てくる度落としていればそこまで不利は付かないですし。特殊技やOVKを駆使すれば必ずチャンスは作れると思います。 -- (名無しさん) 2008-12-03 00 59 34 どうやったってメデュの特殊技は一回は食らう。これは相手がよほどの初心者じゃないかぎり避けられない 味方一体のHPが半分から戦闘が開始されるようなもの その上で複撃のバハメデュと殴り合って勝てる道理が無い メデュが居る限り超獣はどうやっても魔種に不利でしょ -- (名無しさん) 2008-12-03 15 41 47 ↑複数攻撃より単数攻撃の方が攻撃間隔が短いんだぜ?そりゃ最初から勝負諦めてたら勝てる道理はないんだろうけど -- (名無しさん) 2008-12-03 17 35 26 ↑その意見は的外れだろ ページで紹介してるデッキで魔種と戦う場合、主力はヨルムンとケイロン こっちも複スマで殴らざるおえないんだから、火力差がモロに出るのは当然のこと まさかヨルムンとケイロン抜いてウルフ・レオントで単スマしろとか言い出さないよな -- (名無しさん) 2008-12-04 12 37 03 ↑的外れはあんた 上の流れをよく見ろ 開幕ケイロン・ウルフ・レオケンでって言ってるだろうが -- (名無しさん) 2008-12-04 23 00 49 開幕でケイロン出すのは悪手な気がするんだが -- (名無しさん) 2008-12-05 00 02 20 ハンドスキル次第ではヨルムン壁に、後ろにウルフとレオン積んでもイケるとは思うんだが…かなり怖い。レオンと主を壁にウルフケイロンを後ろに回して確実に一匹ずつ消す事が出来ればそんなに悪手ではないとおも。勿論こちらも何体か持ってかれるだろうけど。 超獣は引き際が難しくて全滅か半壊貰いやすいから誤解されてるのかもだけど、引き際間違えなければ結構イケると思う。 -- (名無しさん) 2008-12-05 06 52 33 確かに引き際が難しいんですよ。 自分も超獣好きなんでこのデッキ試したんですけどなんかしっくり来ないのか それとも自分の腕が悪いのか・・・(80%は腕の方なんですけど)ちなみに自分はまだ称号レベル3ですが。 ハーピーをCヴォ-バルバニーでレオントケンタウロスをCカトブレパスに変えてます。以外に良いコンビネーションで立ち回ってくれて 9連勝まで行きました。でもやっぱりバハメデュサキにフルボッコにされました。 -- (ガンド好き) 2008-12-09 23 44 02 ↑称号下3くらいだとガンメタやら謎デッキやらがまだ多いので むしろ戦い辛いのかもね… 魔種戦以外では基本ケイロンとレオケンはセットにする事 あとはケイロンのプレスタは 敵に逃げられない為に使うのも大事だけど 自分が逃げる時間を稼ぐ為に使うのも大事 特に相手が6枚デッキの場合はカウンター貰い易いので 殲滅させる為よりも自分の回復の時間稼ぎの為に使うと良いかも 機甲と海以外が相手の場合は ヨルムンは喜んでエサに捧げて他を守りましょう と、そのあたり意識してれば戦いやすくなるかも -- (名無しさん) 2008-12-10 18 28 30 名無しさん、助言ありがとうございます。 ちなみに今日、試しにカトブレをレオケンに変えたところ良い感じに魔種(バハメデュはなし版)を叩いてくれました。 ケイロンは2コスでワータイガーと悩む1枚なんですがやはり単体より複数攻撃の方が効率よく叩いてくれますね。 ちなみに他にヨルムンと上手く組める使い魔があるなら教えて欲しいのですが・・・ -- (ガンド好き) 2008-12-10 21 18 39 少しでもお役に立てたようなら良かったです 単体スマを狙って出せるようになったら ケイロンout タイガーin でも良いかも? 実際ケイロンは2コスの割にスキルもないし 攻撃力も超獣の中では低めで、 単体として見たら微妙な性能なので… (あくまで個人的な主観ですが…) ヨルムンと相性の良い使い魔となると 確か上のほうでも書かれていた気もするけど やはりインキュバスになるのかな (実際採用は難しいと思いますが…) ヨルムンをエサ役にするかアタッカーにするか その考え方で組み方も変わってくると思いますが 超獣の使い魔は基本的にみんな ヨルムンと相性良いと思うので (というかヨルムンが合わせやすい) 自分が使っていてストレスの溜まらない 組み合わせが一番なんじゃないかなぁ 参考までに巷では ニーズと大型複攻コンビを組んでたり グレンデルと3コスコンビを組んでたり イエティやクァールのピンダメ使い魔と組んでたり それこそ組ませ方は人それぞれ無限大なので 色々試して見てくだされー -- (名無しさん) 2008-12-10 23 33 27 ↑ついクセでブログ書きをしてしまった… お目汚し申し訳ない。以下自重します -- (名無しさん) 2008-12-10 23 35 48 ↑↑↑ つニーズヘッグ -- (名無しさん) 2008-12-11 01 47 13 助言貰ったのに返事遅れて申し訳ない。 大型複攻コンビは意外と面白そうですね。グレンデル3コスコンビは 破壊力がありそうだな・・・戦略の1つに加えておきます。ピンダメの2体は考えたけど 意外と上手く試合を運べなかったです。(やっぱ、腕かな・・・)気がついたのですが意外とバハはディフェンスが 低いことに気付きました。(そんなのみんな、知ってるか・・・)一気に叩けば問題じゃないのかも・・・ あと報告です。今日称号レベルがやっと4に上がりました。かなり嬉しいです!! -- (ガンド好き) 2008-12-12 22 47 03 俺は今は ヨムルン ニズヘ ワーウルフ ハーピー クァール でやってます。 同種には火力面で勝てるのでかなり有利で機海種は余裕、不死セレブは5分以上に持って行けます。 ただ魔種が撃武器持ってもほぼ無理・・・ 闇武器持って神族をうまくしたほうがいいと思います -- (名無しさん) 2008-12-12 22 58 31 ヨルムン、クァール、バニー、レオント、イエティ、ハーピー でやってます。撃武器装備で。 バハメデゥには一切仕事させずに勝てました。 雷と撃に偏ってるので不死と神族には厳しかったです。 属性付与をうまく使って立ち回りたいところですね。 -- (名無しさん) 2008-12-15 11 29 36 SRヨルムンガンド Cワーウルフ Cハーピー でいったらハーピーに効果けされるんじゃないの?どうしればいいんですか? -- (名無しさん) 2008-12-24 18 00 23 ↑はしたらばの初心者スレに行ったほうがいい ここはそういう質問の場所じゃないから -- (名無しさん) 2008-12-24 19 13 21 ↑別に答えてあげてもいいんじゃ?まぁ場違いなのは正しいんだろうけど ↑↑相手に先に号令からハーピーとか ドーナツ状(だっけ?)を利用して0距離で打ち消しの無い範囲で号令→相手打消しとかでいいんじゃない? まぁ相手号令→打ち消し→号令がいいんだろうけど・・・。 できないならPT分けるとかは?(質問の内容的にこの回答はおかしいけど 最悪ハーピー守れて相手ハーピー警戒号令なしなら 号令→こっち号令切れるでハーピー生きてて相手号令ならそれはそれでw(まぁこんな状況ないけどさ ところでケイロンかセイレーンかタイガーだとやっぱりケイロンが安定ですかね? あと主は武器なにがいいんですか? 超獣は初使用なので初心者のような質問をすいませんです。 -- (名無しさん) 2008-12-24 22 59 51 ↑ありがとうσ(゚ー^*)がんばります -- (名無しさん) 2008-12-25 07 56 14 ↑↑ 超獣コスト20枠は、特殊技の汎用性の高さから見てもケイロンが一歩抜きんでてる感は否めないですね。 …というより、ケイロンと比べて、残りのお二方のHPの低さが一番問題な気がします。 強さを発揮する前にお亡くなりになる事が多いんですよ… 個人的には、ワータイガーを使っていきたいのですが、安定度の高さからほぼケイロン使ってます。…悲しい現実です。 -- (名無しさん) 2008-12-25 11 41 02 消去法でケイロンが選ばれてるけど、ぶっちゃけ20コストリオは全部微妙 ケイロンは何故HP特化型ステータスになったのか。あれでATK55くらいあったらよかったのに 超獣は撃が多いのは確かだが、優秀な撃属性が少なすぎて魔種とは戦えない -- (名無しさん) 2008-12-25 12 34 34 ケイロンのスペック微妙か? 他の20コス複攻だって、ATKも55のオーガが最大値で 速度といい、特殊といい、飛びぬけているが、 ATK50の奴らはいろいろと微妙(魔種はオーガに食われている感があるが) HPが高い分瞬殺されにくく、 速度低下という便利な特殊持ち 全く持って悪く無いと思うが -- (名無しさん) 2008-12-25 13 05 27 速度低下は弱点付与と相性いいしな。 それだけである程度ゲームコントロールできるのは大きい。 -- (名無しさん) 2008-12-26 04 37 17 攻撃寄りの脆い種族の中にポツンとある固めの使い魔はわりと重宝すると思う だけどそれ以前に特殊技がやっぱり優秀だよな -- (名無しさん) 2009-02-01 15 33 09 ヨルムン ケイロン ライノケンタウロス ワータイガー ハーピー 主撃 がなかなかオススメ 魔種、神族、海、機甲、はバランス型なら有利に運べる 不死はいないから捨てたw -- (名無しさん) 2009-02-16 00 16 45 ↑ワーウルフとワータイガー間違ってるぞ~ それだとコスト95だw -- (名無しさん) 2009-02-16 00 49 42 現時点では ライオン超獣とヨルムン超獣 どちらがやりやすいと思いますか? 個人的な意見でも解答くださると助かります^^ -- (名無しさん) 2009-03-02 21 22 24 ↑ どう考えてもヨルムン ライオンはヨルムンに比べてクセが強いから使いこなせないと強くない あと複攻と単攻の差が一番デカイ -- (名無しさん) 2009-03-02 21 35 47 現状でライオン使うのはよっぽどライオンが好きかロマンを求める冒険者だけだろ。 勝つためならヨルムンのが圧倒的に強い -- (名無しさん) 2009-03-03 13 39 20 解答ありがとうございます! 参考にさせていただきます^^ -- (名無しさん) 2009-03-03 20 26 51 ヨルムンガンド ライノケンタウロス クァール ハーピー コカトリス 玄武 主撃 はどうだろうか、不死は捨てた。 -- (名無しさん) 2009-03-07 14 47 43 ↑個人的に100%ありえねえ。 まずワーウルフ無い超獣で戦闘勝てると思えん ライノ、コカ、ハーピーと闇も多いし、玄武の2速は足引っ張って脆さだけを残す。 不死捨てなら ヨルムン、ワーウルフ、ケイロン、ライノ、ハーピー もしくは ケイロンをコスト10の2枚にするか -- (名無しさん) 2009-03-07 18 24 47 今は上記のテンプレに加えて SRヨルムンガンド R【激昂】ワータイガー Cワーウルフ Cシペ・トテック Cハーピー 主撃 が安定すると思います。 無理なくサーチ/ゲートを入れられるのは大きい。 -- (名無しさん) 2009-03-10 04 25 47 ↑同意。上記テンプレも悪くないけど安定求めるならこの形がいいですね。新テンプレになるかもw -- (名無しさん) 2009-03-13 22 28 28 ヨルムン ケンタウロス ワーウルフ ヴォーパル ハーピー 主撃 でも結構安定してます。 -- (名無しさん) 2009-03-14 00 26 03 ↑いや、不死に対抗できないしw -- (名無しさん) 2009-03-15 19 08 09 ↑バニーが一応光 サクってどうにかなるかも…?きついか -- (名無しさん) 2009-03-15 22 09 00 ↑↑ バニー一体でも以外とイケますよ -- (名無しさん) 2009-03-15 23 44 46 ゲート無くなるけど激昂入れるよりもケイロン入れて主人公光武器にした方が安定するっぽいよ。主人公を壁にし難くなるけど、両手武器なら主光のみでも対不死戦こなせる -- (774) 2009-03-20 04 22 10 質問なのですが、 ヨルムンガンド ケイロン ワーウルフ シペ・トテックorライノケンタウロス ヴォーパルバニー 主人公光属性 このデッキと、 ヨルムンガンド 【激昂】ワータイガー ワーウルフ シペ・トテックorライノケンタウロス ハーピー 主人公撃属性 この二つのデッキ、どちらも一長一短で、どちらを使うか今迷っています。皆さんはどちらのデッキ(に近いかでも結構です)を使っていますか?よろしければ、意見を聞かせて欲しいです。 -- (名無しさん) 2009-03-21 12 37 05 ↑どちらかというと前者寄りかな ライノorシペところをレオント、バニーをハーピィにしてます。 不死を捨てて他をさらに楽にするなら主を撃にする。 ケイロンの速度低下は3速なっちゃうヨルムデッキでエクセとるには必要だと思う。弱点付加、攻撃号令、速度低下のコンボはかなりの確率でエクセとれるし。 ハーピィかバニーか ケイロンか激ワータイガーか この二つの枠をどうするかだと思うけど ハーピィかバニーだと、ハーピィの特殊技があると号令かけあいでかなりデカイと思います。 ケイロン、激ワータイガーは上に書いた理由でケイロンかなって思ってます。 -- (名無しさん) 2009-03-22 03 54 12 ↑↑↑ 回答、ありがとうございます。 ご意見を参考にして、今は ヨルムン ケイロン ウルフ シペ ハーピー 主光 で、やっています。バランスを求めてどっちつかずになるよりも、こっちの方がいいかな…と。 そう言いながらも、対不死を捨て切れずに主人公が光…情けない… -- (名無しさん) 2009-03-24 13 41 51 自分は今現在 ヨルムン ケリュネイア ケンタウロス バニー メデューサ 主光 を使ってます。意外と安定してますよ。 それでも対魔種戦はどうにもなりませんが^^; -- (k) 2009-05-06 18 18 31 ↑超獣にメデュを突っ込むとは…… ちくしょー、同族殺しか!……え?亜人対策?それなら良し。 自分は ヨルムン 【激昂】タイガー ワーウルフ ケリュ ハピ子 主撃ピア です。たまにミラーと当たったり。 勝率はそこそこですが、結局魔種には…… -- (めご) 2009-05-14 22 06 17 ↑すまん 同族対策でもある(笑 亜人対策でもあるからそこは触らないでくれたまえ… -- (k) 2009-05-16 15 16 15 こないだなぜか超獣でウルフ入ってないデッキと当たって可哀相なぐらい弱かったんだが、超獣の号令なしで安定するの? -- (名無しさん) 2009-05-18 16 18 45 コカとゲイダー入れたら大丈夫じゃね?ほぼエクセ確定だし。 ただそのデッキには絶対ヨルムンが入らないという…………………スレチをしました。 -- (名無しさん) 2009-05-18 16 22 31 はじめまして。 僕のデッキはこんかんじなんですけど、ミラーにあたりました。 APT グレ子 狼 鹿 BPT ヨルムン このデッキで30戦しましたが、18勝しました。 豪傑ですね。 -- (【自慰】カペラ) 2009-05-30 15 32 34 どこが豪傑だ -- (名無しさん) 2009-06-01 00 23 53 相手がです。m(_ _)m -- (【自慰】カペラ) 2009-06-01 15 03 02 カペラさん、 何戦中何勝っていう書き方、他のところでもしてるみたいですが 称号によって相手の強さが変わります そのためあまり参考にはなりませんし、自慢かと誤解されることもあると思うので その書き方はやめたほうがいいかもしれません -- (名無しさん) 2009-06-01 19 08 51 すいませんきおつけますm(_ _)m -- (【自慰】カペラ) 2009-06-01 21 29 54 ↑にある ヨルムン・【】ワータイガー・ウルフ・シペ・ハーピー と同じスキル構成で ヨルムン・SRセイレーン・ウルフ・ケリュ・ハーピーってアリですかね? シペも強いんだけど、蛮メデュとかがキツくてケリュを入れたい でもそうするとサーチがいないしゲート2枚になっちゃうし じゃ2コス枠をサーチに、ってことでセイレーンを導入って感じですw …セイレーンすぐ溶けるから厳しいかなぁ… -- (名無しさん) 2009-06-13 01 15 20 超獣はあまりスキル気にしちゃいけないギガス… ハーピー盾は必須だけど。 -- (名無しさん) 2009-07-10 17 30 48 最悪バニー+ハーピーでスキルは揃うからな。 -- (名無しさん) 2009-07-11 18 32 31 今使ってるデッキが 1st ヨルムン ワーウルフ ハーピー 2nd ワータイガー 【】セイレーン とりあえずワータイガーと【】セイレーンで魔種は何とかなるそこにワーウルフがいれば余裕 ただ不死と神族が…微妙まぁ、勝率は良い方 -- (名無しさん) 2009-07-20 01 26 47 ヨルムン・激昂orパビルサグ・ワーウルフ・【】ニーズ・ハーピー・主撃ピア ヨルムンバランス型では、今までの中で一番安定してるような…【】ニーズのお陰で超獣らしさ(火力的な意味で)が更に増すし -- (774) 2009-08-07 15 42 18 ↑同感です。自分は【】ワータイガーが良いと思います。ニーズとも相性いいし 自分はこのデッキでかなり勝ててます -- (名無しさん) 2009-08-08 05 24 53 【獰猛】ニーズ( ゚д゚)ホスィ... ないので今は、 主は撃でヨルムン,【優雅】ポセ,ワーウルフ,シペ,ハーピー で頑張ってます。不死?……(´ー`)テヘ 基本戦法は1stはヨルムン,ハピ,シペで出てシールド狙いつつシペでパリン。 2ndでヨルムン,【優雅】ポセ,ワーウルフで殲滅。 その後はシペで割りつつ……って感じです。 今更、客将【優雅】ポセかよという声が聞こえてきそうだけど、2ndの殲滅が楽しすぎる! でもやっぱり「客将で全体ヘイスト20コスでスキルなし」より「同種で単ヘイスト15コスでサーチ」の方が優秀なのかな~…… とにかく、引くまで上記PTで頑張ります。-- (名無しさん) 2009-09-21 12 46 59 シペ使うなら開幕サーチ側をパリンしなよ。 シールド側パリンしたって、どうせシールド封印するときに掘るんだから。 それよりサーチ側パリンしてシールド交換上等にしないとシペの意味が無い。 -- (名無しさん) 2009-09-21 20 16 07 ↑普通にありじゃないか? 相手がシールド交換してこない場合は右割って、その後のシールド封印で真中いけばいいし、 たとえ交換しても真中で戦闘するころには二回目溜まってるでしょ。 シペは使わないから想像なんだけどねw -- (名無しさん) 2009-09-22 17 15 23