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超次元ドロマー・ホール C 光/水/闇文明 (4) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■コスト5以下の光、水、または闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:赤烏 何がおいしいって、アマテラスで唱えられるあたり。 収録 DMW-14 「レジェンス編I レジェンスの邂逅」 評価 名前 コメント
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超次元ブラック・スクエア R 闇文明 (7) 呪文 ■コスト6以下の闇のサイキック・クリーチャーを2体まで、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:赤烏 収録 DMW-10 「帝王編 第2弾 覚醒天使(バトル・オブ・ラグナロク)」 評価 名前 コメント
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超次元バクレツ・ホール UC 火 (5) 呪文 ■バトルゾーンのパワー1000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 ■次のうち、いずれか一つを選ぶ。 ▶自分の超次元ゾーンからコスト7以下の火のサイキック・クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。 ▶コストの合計が7以下になるように、自分の超次元ゾーンから自然のサイキック・クリーチャーを2体まで選び、バトルゾーンに出す。 フレーバーテキスト 作者 天照 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-01 基本セット
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超次元超GR・ホール R 水文明 (8) 呪文 ■GR召喚を1回行う。 ■ コスト5以下の水のサイキック・クリーチャーを2体まで、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:気ままな村人 フレーバーテキスト コレガ、超次元ノ力ト、超GRノ力ヲ、融合サセタ呪文デス。 ---次元 CE-50 評価 選択肢 投票 微妙(調整希望) (0) 普通 (0) 優秀 (0) 壊れ(調整希望) (0) 名前 コメント
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超次元マティア・ホール UC 光文明 (5) 呪文 ■このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーのパワーは+2000される。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 コスト7以下の光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 コストの合計が5以下になるよう好きな数のサイキック・クリーチャーを、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:赤烏 関連 《時空の祈祷マティア》 収録 DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」16/210 評価 名前 コメント
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→超次元ロボ ダイカイザー軸
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超次元パンプ・ホール C 火文明 (5) 呪文 ■このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは +5000される。 ■コスト5以下の火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:赤烏 よろこべ赤単。 フレーバーテキスト MG-07 「CRADLE」燃え上がるぜ、ソルティック・エナジー! 収録 MG-07 「CRADLE」19/22 評価 名前 コメント
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超次元(ちようじげん)ダブリー・ホール 超次元ダブリー・ホール R ︎︎ ︎︎水文明 ︎︎ ︎︎5 呪文:クリスタル・ロア ■マナ武装 3:自分のマナゾーンに水のカードが3枚以上あり、自分の墓地に呪文がなければ、この呪文を唱えるコストを2少なくする。 ■相手のコスト3以下のエレメントを1枚選び、持ち主の手札に戻す。 ■水のコスト6以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自信の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す。) 作者:goodbeta カード解説 ダブル立直 1枚目に使えればということに見立ててコスト軽減をつけました。 設定 新規強化テーマとして、龍素記号(クリスタル・コマンド・ドラゴン+水ドラゴン)×超次元を考えてみました! 私自身オリジナル環境でしか遊んだことがなく、紙に触れたのもジョー編より後なのでいまいちサイキッククリーチャー等には詳しくありませんが、これを機に挑戦してみます! また作成には全て麻雀関連の言葉をつける予定です。 ダブル立直 評価 カードパワー 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 感想 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント
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超次元ブリザード・ホール P 水文明 (5) 呪文 ■インベイド(相手の超次元ゾーンにあるカードの枚数が自分以上であれば、この呪文は次のIV能力を得る) IV-バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは次の相手のターンのはじめにアンタップされない。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 ►コスト7以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:123 収録 DMSX-06 「時空大激戦!サイキック・マスター12」 評価 名前 コメント
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超次元マーズ・ホール R 火 (7) 呪文 ■相手のパワー4000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 ■自分の超次元ゾーンから、コスト10以下の火のサイキック・クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。 収録 巡界編第2弾 覚醒世界(サイキック・ワールド) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント