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超次元キュア・ホール C 水文明 (3) 呪文 ■自分のマナゾーンからカードを1枚、自分の手札に戻す。その後、カードを1枚、自分の手札からマナゾーンに置く。 ■次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶コスト2以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 ▶コスト4以下の水または自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 作者:UNKNOWN 概要 《セイレーン・コンチェルト》を内蔵した小型超次元呪文。 手札から置くマナはアンタップ状態の為、擬似的な1マナ回復ができる。 評価 名前 コメント
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超次元の艶めき 赤銅 U 光 4 サイキック・クリーチャー:メタリカ 2000 ■このクリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい。そうしたら、自分のシールドを1枚ブレイクする。 ■クリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。 ■自分のシールドゾーンにカードが置かれた時、そのカードを表向きまたは裏向きにしてもよい。 ■各ターン中に一度、相手のクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 《超次元の誇り 黄金》、《超次元の麗し 白銀》と覚醒リンク後:《「金銀銅の戴き」讃美・一戴》 作者:ATM フレーバーテキスト 赤銅!それは従容たる番人の証。 関連 + ... 《超次元の誇り 黄金》 《超次元の麗し 白銀》 《「金銀銅の戴き」讃美・一戴》 概要 超次元から出てくる一般クリーチャーの強さの度合いがわからない③ 《超次元の誇り 黄金》の能力トリガーを「シールドゾーンからカードが離れた時」にしてしまったため、こいつの能力トリガーを他二人と被らないようにするのが難しくなった 投票 選択肢 投票 壊カード (0) 強カード (0) 良カード (0) スタンダード (0) 微妙カード (0) アウトカード (0) 評価 名前 コメント
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超次元ナチュラル・ホール C 自然文明 (5) 呪文 ■自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、相手はバトルゾーンにある自身のクリーチャーを1体、自身のマナゾーンに置く。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 ►コスト7以下の自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:123 サイクル DMSS-04のコモン超次元呪文サイクル。 《超次元セイクリッド・ホール》 《超次元スプラッシュ・ホール》 《超次元ダークネス・ホール》 《超次元フレイム・ホール》 《超次元ナチュラル・ホール》 収録 DMSS-04 「新世界編 第四弾 神龍再誕録(ザ・ドラゴニック・クリエイター)」 評価 名前 コメント
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《超次元イワン・ホール》 超次元イワン・ホール 水/闇/火文明 (7) 呪文 相手の手札を1枚捨てさせる。その後、相手の墓地からカードを2枚選んで持ち主のデッキの1番下に置く。 以下の効果から1つを選んで使ってもよい。 ・種族に「コマンド」を持つ10コスト以下の水か闇か火のサイキッククリーチャーを1体超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ・7コスト以下の水か闇か火のサイキッククリーチャーを超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 design 掃除係
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超次元フォーブリンガー・ZX(ゼクス) R 闇/火 6 呪文 ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く。 ■バトルゾーンにある自分のサイキック・クリーチャーを好きな数選び,超次元ゾーンに戻す。その後,そうやって戻したサイキック・クリーチャー1体につき,相手は自身のシールドゾーンとマナゾーンからカードを1枚ずつ選び,持ち主の墓地へ置く。 ■バトルゾーンに自分のサイキック・クリーチャーが1体もなければ,この呪文を唱えた後,墓地に置くかわりに手札に加える。 「聖も邪も,俺の前に立ちふさがるのならば全て貫くッ!」- 奇跡の勇者フォージェルZX 作者:かみど 崩壊と灼熱の牙を彷彿とさせる1枚,1~2枚削れるだけでも十分。 名前 コメント
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超次元トリガー・ホール C 光文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーを、コストの合計が5以下になるように選び、出す。 ▶コスト7以下の光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 作者:UNKNOWN 概要 S・トリガーを持つ超次元呪文。 《超次元サプライズ・ホール》が一回り大きくなったような効果を持つ。 フレーバーテキスト 世界の中心で希望と絶望、2体の龍王が対峙する。 評価 名前 コメント
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超次元パラレル•ホール (SR) 光、水、闇、火、自然文明 (10) 呪文 ■次の自分のターンの始めまで、自分はゲームに負けず、相手はゲームに勝てない。 ■コストの合計が20以下になるようにサイキック•クリーチャーを好きな数バトルゾーンに出す。 |■このカードはゲーム中に一度しか使えない。 作者:(リュウセイ) フレーバーテキスト (覚醒の力は、次元を越える……。)
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《超次元ムーニー・ホール》 超次元ムーニー・ホール C 自然文明 (5) 呪文 このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+4000される。 次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 ►コスト7以下の自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 収録セット 「エピソード1 バトル・サーガ」 参考 [[]]
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《超次元メモリー・クロス》 超次元メモリー・クロス C 水文明 (5) クロスギア:サムライ これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引く。 このカードをジェネレートまたはクロスした時、次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ・コスト5以下のサムライのサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ・コスト7以下の水のサムライのサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作成者:牛乳 状況:「未採用」 評価
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《超次元カミカゼ・クロス》 超次元カミカゼ・クロス C 火文明 (5) クロスギア:サムライ これをクロスしたクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 このカードをジェネレートまたはクロスした時、次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ・コスト5以下のサムライのサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ・コスト7以下の火のサムライのサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作成者:牛乳 状況:「未採用」 評価