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超次元ミュージック・ホール 水 C コスト5 呪文 ■各プレイヤーは、山札の1番上を表向きにする、そのカードがコスト5以下の進化ではないクリーチャーであればバトルゾーンに出してもよい。 ■次のうちいずれか一つを選ぶ。 ・自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるよう選び、バトルゾーンに出す。 ・コスト7以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (フレーバー)さあさあ、どんどん仲間を増やそうよ! 作者:晶牙 一番上は・・・まあ、運です
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超次元ペナルティ・ホール 闇 アンコモン 4 呪文 ■自分の手札を1枚墓地に置く。そうした場合、自分の超次元ゾーンからコスト7の闇のサイキッククリーチャー、またはコスト6以下のサイキッククリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す 作者:紅鬼 "*評価 名前 コメント
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超次元ストリーム・ホール レア 水 6 呪文 ■相手のクリーチャーを1体選び、手札に戻す ■自分の超次元ゾーンからコスト9以下の水のサイキッククリーチャーを1体バトルゾーンに出す 水の大型サイキックが出てきてくれるのを願って。 作者:紅鬼 評価 名前 コメント
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超次元ウエディング・ホール R 火/闇 7 呪文 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■自分のマナゾーンにあるカードを1枚選び、墓地に置く。 ■コスト7以下の火または闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■次の自分のターンのはじめに、この呪文の効果でマナゾーンから墓地に置いたカードよりコストの低い火または闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (F)次に結ばれるのは燃えるような恋情か、それとも歪んだ愛情か。さあ、運命のブーケは投げられた。 作者:こもり 収録 回帰編 評価 名前 コメント
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超次元アルティメット・ホール R 光/水/闇/火/自然 コスト7 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置かれる ■自分の超次元ゾーンからカードを1枚選び、コストの小さいほうを表にしてバトルゾーンに出す。 ■自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを手札から捨ててもよい。そうした場合、バトルゾーンにある自分のサイキック・クリーチャーを1体選び、そのクリーチャーをコストの大きいほうへ裏返すか、覚醒リンクをする。 (F)卑劣なる宇宙の力を前に、五元を揃えた究極なる超次元が解放される! 作者:ペペロン 全てのサイキック・クリーチャー、および超次元にあるカードを持ってこれるカード。 おまけに覚醒条件を無視して覚醒、または覚醒リンク。 収録 エピソードEX 収録予定 評価 名前 コメント
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超次元ウラギリ・ホール 闇/水 SR 5 呪文 ■このカードをマナゾーンに置くとき、タップして置く。 ■リバーシブル・マジック ■自分のバトルゾーンのクリーチャー1体のコントロールを相手に移す。自分の超次元ゾーンから相手にコントロールを移したクリーチャーよりもコストの小さい、進化ではないサイキック・クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。 裏切りの因果が生んだものは、とても巨大だった。 作者:あるふぁ 逆理編のカードの1枚。懐かしや。 名前 コメント
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超次元ソアリティ・ホール 影 コモン 15 呪文 ■このカードをマナゾーンに置く時、このカードを手札に加える。 ■G・ゼロ―このターン、《超次元ソアリティ・ホール》以外の呪文を唱えていれば ■相手は自身のマナゾーンにあるカードを1枚墓地に置く。 ■コスト15以下の影のサイキック・クリーチャーを1体バトルゾーンに出す。 それはシャドーじゃない、ソアリティさ 作者:影虎 影文明のサイキック・クリーチャーしか出せなくなってしまった代わりに、G・ゼロ条件が大幅に易しいものとなり、更にデメリットも無くなった超次元シャドニング・ホール。 呪文さえ唱えていればG・ゼロの為、1マナ呪文からこのカードに繋ぐことで、先攻1ターン目からカゲが呼び出せるという状態に。しかも、ランデス効果までついている為、相手の動きを遅らせることも出来ます。 それとソアリティとは一体・・リアリティでなくて? サボりンダー 造語かもしれないですね。 もしくはソアsore【苦痛】+ティty【抽象名詞化接尾語】→sorety?とか…。あ、でもこれじゃソアーティですね。 まじまん しまった、名前はリアリティですね、 影虎
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超次元ブラック・ホール レア 闇 コスト7 呪文 ■最もコストが少ないクリーチャーをすべて破壊する。これを後2回行う。 ■コストが破壊したクリーチャーのコストの合計と同じかそれ以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (F)その巨大な孔穴は、竜の群れすら呑み込んだ。 作者:shinofu コメント:★名前から。 ★軽いやつから吸い込まれます。 ★感覚は《炎槍と水剣の裁》に近いと思う。壊れかな。 評価・考察 名前 コメント
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ページ作っただけ、というのもアレなのでw色々箇条書きにしておきます あとで纏める(予定) ADVパート?時、立ち絵に動きを持たせてるのは(・∀・)イイ!! 戦闘時のテンポがイマイチ良くない、BGMが8bitライクなのがそう思わせてるのか 戦闘開始時とかに小ネタが入る(上から来るぞ?!気をつけろ!?とか)のがわかると面白い アイデアファクトリーってアレなゲームメーカーだと思ってましたが(これもアレではあるのですがw)、 それでもHDでゲーム作れるメーカーなんだなと認識しました 自分的には洋ゲーのキャラデザがいいイメージが殆ど無いためこういうキャラクターでRPGがやりたかった人間としては貴重なゲームやメーカーのひとつになりましたわ。 何か投げちゃいそうw 結構ゲームバランスしんどい 移動中回復が出来ないし・・・ DLCはステータスの底上げくらいしかしてくれないっぽいしorz 回復用のアイテムあっても低レベルじゃアイテムスキルの発動率ががががが オーソドックスなRPGの戦闘システムでよかったのにぃ 自分用攻略Wikiリンク: 超次元ゲイム ネプテューヌ攻略Wiki
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超次元サモニオン・ホール 水 UC 5 呪文 ■各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見る。そのカードがコスト3のクリーチャーであれば、タップしてバトルゾーンに出す。 ■サイキック・クリーチャーを自分の超次元ゾーンから選ぶ。選んだサイキック・クリーチャーを、コストが小さい方を表にしてバトルゾーンに出す。 作者:匿名 収録 《獄龍編》 名前 コメント