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必殺技 震牙(★) ↓↘︎→ P ┗突牙(※1) ①〜→→ 風牙② ↓↙︎←+K ┣孔牙/旋牙 ②〜 A/B ┗弓牙/滑牙(★) C/D 裏風牙③ ↓↙︎←+P ┣瞬牙/応牙 ③〜 A/B ┗無牙/朧牙(※2) 接C/D 超必殺技 零牙 XI=★ (↓↘︎→)×2 P 龍牙 K リーダー超必殺技 天龍烈牙 →↓↘︎+AB(×2可) 投げ技 断絶腿 接←•→+C/D 特殊技 砕顎 → A 無乱蹴り B (03補足) ※1…震牙と同じボタンでしか出せない (XI補足) ※2…必殺技でキャンセル可能 キャラ別索引 KOF(03•XI)
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必殺技 虎煌拳 ↓↘︎→ P 虎咆 (★•XI=強) →↓↘︎ 疾風拳(★) ↓↙︎← 暫烈拳 →←→ 飛燕疾風脚 →↘︎↓↙︎← K 猛虎雷神刹 ↓↘︎→(XI=→↓↘︎) ビール瓶斬り ←↙︎↓↘︎→ 両手突き(XI) →↘︎↓↙︎←→ 超必殺技 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→ P 龍虎乱舞(XI=★) ↓↘︎→↘︎↓↙︎← リーダー超必殺技 天地覇煌拳 03 (↓↘︎→)×2 AC XI E 投げ技 巴投げ 接←•→+C/D 特殊技 氷柱割り → A 上段 受け +B(※1) 下段 ↘︎ (XI補足) ※1…相手の攻撃をガードした時は必殺技でキャンセル可能 キャラ別索引 KOF(03•XI)
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必殺技解説 薙ギ裂ク狂爪 236A LV1 踏み込みタックル 唯一最初から使える必殺技で、ヒットさせると有利だがガードされると不利となり、ギリギリガードされると大半のキャラクターの小技が確定する 持続に関係なく当たった時点で硬直に移行する かなり高めでヒットさせた場合のみ追撃が可能 LV2 突進距離が増加してその分持続は長くなるが、硬直差は変わらない 空中ヒット時の浮きが緩やかになり、画面端で2Dや3Cなどから繋いだ場合も追撃可能になる LV3 ヒット時のみタックル後に爪で打ち上げるモーションが追加し、中央・端問わず追撃可能になる 空振り、ガード時の動作はLV2と同じ 灼キ噴ク楼焔 623C(弐式解放後使用可) 地面を殴りつけて噴出するオーラで攻撃 動作開始直後から完全無敵だがガードや回避されれば普通の昇竜と同じく反確 見た目ほど上へのリーチはないが、空中の相手に持続部分を当てると追撃できる 飛び道具判定 散リ殺グ礫巌 214A(参式解放後使用可) LV1 その場で足を振り上げて砂かけ、全LVでFC対応 発生は遅いが隙が少なくガードさせて有利なので攻め継続に 飛び道具判定 LV2 一瞬タメ動作が入りさらに発生が遅くなるものの有利Fが増加 LV3 LV2と同じ発生だがガードクラッシュ性能が追加され、バリアガードされた場合でも有利はLV2より更に増加 狩リ絶ツ襲牙 214B(肆式解放後使用可)※空中可 LV1 飛び上がって回転→踏みつけ ヒット時追撃可能な中段技でガードされると反確 技途中から足無敵があるため、相手の足属性攻撃を読んで出すという選択肢もある 空中版は上段技でラピッドキャンセルなしでは追撃不可能 判定は弱いものの対空ずらしとしては有用 前進しながら回転するため空ダなどからめくり気味に使うこともできる LV2 着地時に斜め上に飛び道具判定の火柱が出るようになる 踏みつけ部分がヒットしなかった場合は硬直が短くなり、ガードさせて微有利となりヒット時の追撃も豊富に 空中版も相手を高めに調整して当てることで追撃可能になるため、コンボの〆に便利になる 這イ舞ウ双脚 236B(伍式解放後使用可) 多段ヒットする下段突進→蹴り上げ 蹴り上げ部分はヒット時のみjc可能なため、エリアルへの繋ぎに 数少ない下段攻撃の一つで、奇襲にも使えるがガードされると反撃確定 RC前提で下段としても使える 突進時の判定はそれほど高くないため飛び道具などをくぐる手段としては信頼できない 圧シ焼ク惨禍 C連打(陸式解放後使用可)※動作中BCD同時押しで中断可能 突き出した拳から衝撃波 この技のみ5C・6Cの発生前をキャンセルして単発で出すことができる 5Cからも可能だが発生が遅い6Cからが安定する 連打する量に応じて3~12ヒットするが、BCD同時押しで1ヒット目から中断可能 入力に必要な連打数は4発なので、C・C・C・BCD同時と入力すると1ヒット中断をさせやすい 発生は2Aと同じくスサノオ最速の7F、地上カウンターヒット時はよろけ誘発で更に追撃可能 空中ヒット時は端ならば壁バウンドするため、端コンボで代用する技が無いならば出番はある 削りダメージは高い 飛び道具判定のためさまざまなキャラの飛び道具をかき消すことができる 実用的な例ではツバキのDDやラムダのシックルなどがあるが、レイチェルのダリアやニュー・ラムダのレガシーなどには安定しない 衝キ刺ス絶掌 63214C(漆式解放後使用可) 突進して掴み→相手を壁に叩きつける 移動するタイプのコマンド投げで出始めに溜めモーションがあり発生が密着で30Fと遅め 成立すると必ず画面端まで運び、ラピッドキャンセルからの追撃で大ダメージを与えられる また、一部の技のカウンターヒット時には連続技に組み込め、FCの場合はラピッドキャンセルなしで追撃も可能 最低保証が540×2と非常に高く、殲撃初段RC 漆式と繋ぐと開放している技が少ない殲撃そのままよりは減る 断チ斬ル閃刃 236D(捌式解放後使用可) 剣のようなもので薙ぎ払う 横へのリーチが非常に長く高威力 相手を吹き飛ばすため中央での通常ヒット時は6Aか凶刃くらいしか追撃が間に合わないが、カウンターヒットなら中央でも追撃可能 判定に任せた牽制や確反に 背後にも攻撃判定があるため、裏当てコンボなども存在するが、主に端でのコンボパーツとして活躍する スサノオは飛び道具判定の技を多数持つが、この技は飛び道具判定ではない ディストーションドライブ 解キ放ツ魔葬ノ凶刃 236236D(捌式解放後使用可) 断チ斬ル閃刃の強化版、通称「超捌式」 攻撃が端から端まで届くようになり、発生直後まで完全無敵のため距離を問わず相手の攻撃に対してカウンターを狙える強力な技 また、カウンターヒット時は位置次第で更に追撃が可能 OD版は純粋にダメージが上昇するが、ODの効果に関係なく捌式を解放していないと使用できない 保障ダメージは通常版で1120、OD版は1400 討チ狂ウ鬼神ノ殲撃 632146D 踏み込んでのショートアッパーから、解放済みの必殺技を連続で繰り出し、最後に口から極太のビームを放つ乱舞技 発生直後まで完全無敵のため、弐式等の無敵技が無い状態ではこれに頼ることもある 必殺技未開放の状態では約2400程度のダメージだが、全ての技を最高レベルまで解放すると約4500までダメージが上昇、OD版は更にダメージが上昇して最大で約5300ものダメージを与えられる 解放された技とレベルによって上昇するダメージは違うため、立ち回りでは便利な技だが殲撃のダメージ上昇は小さいものもある 保障ダメージは初段100、ビームが399(19×21)で、技の解放やレベルアップに応じて以下のように追加される 一式L2;50、一式L3:100(50+50)、二式:50、三式L1:50、三式L2:60、三式L3:70、四式L1:80(10×5+30)、四式L2:140(10×5+90)、五式120(20×6)、六式210(35×6)、七式100(50+50)、八式150 OD版は八式:200、ビームが665(19×35)に上昇する 哭キ穿ツ崩落ノ怨嗟 OD中に2溜め8D 激しい雄叫びを上げる 未開放の必殺技を全て「LV1だけ」解放する。解放済みの必殺技をレベルアップさせる効果は無い 暗転前の10Fのみ体属性ガードポイントが存在するが、全体動作はそれ以上に長いため、単発の飛び道具読みぐらいにしか使えない また、コンボに挟んで更に追撃というのも可能だが、OD中限定の技であるためかなり状況が限られてしまう アストラルヒート 狂王ノ咆哮大蛇滅殺 2141236C 相手を地面に叩きつけた後に吹き飛ばし、巨大化した剣を振り下ろす 連続技に繋ぐのはさほど難しくないため、使い勝手自体は悪くない 発生は凶刃、殲撃より僅かに早い程度で無敵技として他の技より特段優れている要素は無いが 相手の体力やODゲージ次第ではこれを使う場面もあるだろう
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必殺技 弐百拾弐活•神速の祝詞 打ち上げ① ←↓↙︎ ボタン 叩きつけ② ↓↙︎← ┗弐百拾弐活•天瑞 ①〜←↓↙︎②〜↓↙︎← 弐百拾弐活 乙式頂門の一針 ↓↓ 百八活•玉響の瑟音 ↓↘︎→ P 百活•天神の理(★) →↓↘︎ 除活•鴇鴇 K 超必殺技 裏面八拾五活•零技の礎 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P 裏面壱活•三籟の布陣 (↓↘︎→)×2+K リーダー超必殺技 三神技之参 (↓↘︎→)×2+AC 投げ技 令月 接←•→+C/D 特殊技 除活 錚錚 → A 瑲瑲 B 淙淙 ↘︎ 寶寶 ジャCD キャラ別索引 KOF(03•XI)
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必殺技 アイントリガー①(★) ↓↘︎→+P ┗セカンド ウィップ ①〜→ A シュート B ナックル C シェル D クロウバイツ② →↓↘︎+P ┗エアスパイク(★) ②強〜→ K ブラックアウト (単•★) ↓↘︎→ (つなぎ) ①〜← ミニッツスパイク③(★•空中可) ↓↙︎← ┗ナロウスパイク ③地上版〜↓↙︎← 超必殺技 ヒートドライブ(MAX可) (↓↘︎→)×2+P(H可) チェーンドライブ(MAX可) ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P CLIMAX超必殺技 ハイパーチェーンドライブ (→↘︎↓↙︎←)×2+AC 投げ技 スポットバイル 接←•→ C ニーストライク D 特殊技 ワンインチ → A ニーアサルト B キャラ別索引 KOFXⅣ
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土下座のファーストクラス CPZ101 レアリティ:★ タイプ:トラップ イラスト:だしお この『トラップ』は、相手プレイヤーのターン中でのみ使用を宣言できる。 相手プレイヤーが『攻撃』『必殺技』『超必殺技』『ユニットカードをオモテに、またはオモテで配置することで発動する特殊能力』『切り札』『トラップ』を使用した時、使用を宣言する。 それらの効果が発揮される前に、【1D】する。 出目が『1か6』だった場合、『攻撃』『必殺技』『超必殺技』『ユニットカードをオモテに、またはオモテで配置することで発動する特殊能力』『切り札』『トラップ』を打ち消す。 概要 実は絵の中に”キラヨシカゲ”という文字が隠されている。
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スキル ver3.80より追加されたSPを消費して習得するシステム。 SPはLv5上がる毎に5P追加され、職業ごとに管理されている。 習得できるスキルはLv10毎に、下記欄の上から2個ずつ解放。 SPで習得したスキルは他の職業に転職しても効果は持続する。 各職業スキル一覧(PDF形式) 遊び人(鞭) SP 詳細 魔法戦士(剣) SP 詳細 身かわし率5%+ 5 力+5 5 最大HP+10 5 身の守り+5 5 最大MP+10 5 賢さ+5 5 最大HP+25 10 最大MP+25 5 身かわし率+10% 10 MP吸収率+10% 10 攻撃時のMP吸収率があがる 愛の鞭(J) 10 通常攻撃約1.5倍 ドラゴン斬り 10 通常攻撃約1.5倍(ドラゴン系約3倍) 瀕死時身かわし率 +30% 10 瀕死時のみ身かわし率+30% 魔法剣使用可 10 どの職業でも魔法剣使用可 双竜打ち(J) 15 通常攻撃約3倍 はやぶさ斬り(J) 15 2回攻撃 軽装装備可 15 どの職業でも軽装装備可 剣装備可 15 どの職業でも剣装備可 鞭装備可 15 どの職業でも鞭装備可 ミラクルソード (J) 20 通常攻撃3倍+HP回復 戦士(斧) SP 詳細 賢者(無し) SP 詳細 力+5 5 賢さ+5 5 最大HP+20 5 最大MP+50 5 身の守り+5 5 MP節約-10% 5 魔法使用時MP減少 会心率+5% 5 MP節約-20% 10 魔法使用時MP減少 大木斬り(J) 5 通常攻撃約1.5倍(自然系約3倍) MP吸収率+10% 10 攻撃時のMP吸収確率UP 最大HP+40 10 最大MP+100 10 メタル斬り(J) 15 メタル系にダメージが通るようになる 賢さ+10 10 魔神斬り(J) 15 かなりの確率で会心の一撃がでる 癒しの雨(A) 15 自動発動でHP回復(1分30秒) 斧装備可 15 どの職業でも斧装備可 後衛系盾装備可 15 どの職業でも後衛盾装備可 中鎧装備可 20 どの職業でも中鎧装備可 魔法服装備可 15 どの職業でも魔法服装備可 武闘家(爪) SP 詳細 レンジャー (投、弓) SP 詳細 力+5 5 身の守り+5 5 最大HP+25 5 身かわし率+10% 5 会心率+10% 5 力+5 5 溜める(S) 5 「溜める」をする度にダメージ加算 最大MP+30 5 武道着装備可 10 どの職業でも武道着装備可 最大HP+30 5 力+10 10 クロスカッター(J) 10 通常攻撃約+固定ダメージ ウイングブロウ(J) 10 通常攻撃+固定ダメージ パワフルスロー(J) 15 通常攻撃約2倍 最大HP+50 15 投装備可 15 どの職業でも投装備可 爪装備可 15 どの職業でも爪装備可 弓装備可 15 どの職業でも弓装備可 タイガークロー(J) 20 通常攻撃約3倍 五月雨撃ち(S) 20 通常攻撃約3倍 魔法使い (棍、短剣) SP 詳細 勇者(勇者の剣) SP 詳細 賢さ+5 5 力+10 5 最大MP+30 5 身の守り+10 5 MP吸収率+5% 5 攻撃時のMP吸収確率UP 賢さ+10 5 MP節約-10% 5 魔法使用時MP減少 最大HP+50 5 最大MP+60 10 最大MP+50 5 賢さ+10 10 最大HP+100 10 黄泉送り(J) 10 通常攻撃約1.5倍(ゾンビ系約3倍) 勇剣装備可 15 どの職業でも勇者剣装備可 短剣装備可 15 どの職業でも短剣装備可 勇盾装備可 15 どの職業でも勇者盾装備可 棍装備可 15 どの職業でも棍装備可 勇鎧装備可 15 どの職業でも勇者鎧装備可 魔力覚醒(A) 20 自動発動で魔力がかなりあがる ギガソード(J) 20 あらゆる能力値がダメージに付与され、凄まじいダメージとなる 僧侶(槍) SP 詳細 魔物使い(鞭) SP 詳細 最大MP+20 5 力+5 5 賢さ+5 5 魔物の心得1(J) 5 心得が多いほどモンスターがペットになりやすくなる 身の守り+5 5 最大HP+30 5 最大MP+50 10 力+5 5 MP節約-10% 10 魔法使用時MP減少 最大HP+30 5 獣突き(J) 10 通常攻撃約1.5倍(魔獣系約3倍) 魔物の心得2(J) 10 心得が多いほどモンスターがペットになりやすいくなる 状態異常自動回復率UP 10 状態異常がかなりの確率で回復 進化の宝玉効果UP1(AL) 15 1つで進化の宝玉効果1.5倍、 2つで2倍 常時回復魔法効果UP 10 ホイミ系の回復2倍 魔物の心得3(J) 15 心得が多いほどモンスターがペットになりやすくなる 槍装備可 15 どの職業でも槍装備可 進化の宝玉効果UP2(AL) 15 1つで進化の宝玉効果1.5倍、 2つで2倍 五月雨突き(J) 20 通常攻撃約3倍 魔物の心得4(J) 20 心得が多いほどモンスターがペットになりやすくなる バトルマスター(拳) SP 詳細 スーパースター (短剣) SP 詳細 力+5 5 賢さ+5 5 最大HP+30 5 MP吸収率+10% 10 攻撃時のMP吸収確率UP 身の守り+5 5 金運アップ1(AL) 10 モンスター撃破時のお金が増える。2つあればさらに増える 最大HP+70 10 幸運アップ1(AL) 10 何かの確率が増える。2つあればさらに増える 正拳突き(J) 10 通常攻撃約2倍 最大MP+50 10 捨て身(J) 10 通常攻撃+固定ダメージ+HP消費 最大HP+50 10 身の守り+10 10 金運アップ2(AL) 10 モンスター撃破時のお金が増える。2つあればさらに増える 力+10 10 幸運アップ2(AL) 10 何かの確率が増える。2つあればさらに増える 前衛系盾装備可 15 どの職業でも前衛系盾装備可 ハッスルダンス(AK) 10 攻撃時HPが回復 爆裂拳(J) 20 通常攻撃3倍 不思議な踊り(AK) 15 攻撃時MPが回復 パラディン(槌) SP 詳細 はぐれメタル(投) SP 詳細 身の守り+5 5 MP吸収率+10% 5 攻撃時のMP吸収確率UP 最大HP+40 5 賢さ+10 5 力+5 5 移動速度切替(J) 5 移動速度をいつでも切替ることができる スニーク+ジャンプ+右クリックで切替 大防御(S) 5 一定時間防御力がかなりUP 最大MP+100 10 身の守り+10 10 身の守り+10 10 ドラムクラッシュ(J) 10 通常攻撃約1.5倍(物質系約3倍) 落下ダメージ無効(AL) 10 落下ダメージ0 最大HP+80 10 常時トラマナ(AL) 10 ダメージ床のダメージ0 ゴールドハンマー(J) 15 通常攻撃+固定ダメージ+攻撃力により取得ゴールドが増える 灼熱(J) 15 最大級の炎範囲ダメージ 槌装備可 15 どの職業でも槌装備可 火炎耐性特大(AL) 15 溶岩でさえダメージ0 重鎧装備可 20 どの職業でも重鎧装備可 輝く息(J) 15 最大級の氷範囲ダメージ (J)・・・・技を習得後、ジャンプ攻撃で発動。 武器によって出せる技は決まっている。 同じ武器で複数の技を覚えた場合、スニーク+右クリックで技を選択できる。 (S)・・・・技習得後、スニークしながら攻撃で発動。 「溜める」「大防御」は技選択後ブロックを右クリックで発動。 「溜める」は制限時間内なら何回でも溜め重ねることができる。 (A)・・・・ランダムで自動発動 (AL)・・・習得後常時発動 (AK)・・・スニーク+右クリックで技を選択後、攻撃すると発動。 *武器系の「装備可」を習得後、どの職業でも習得した武器の熟練度が入手できます。 *覚えた技は職業ではなく武器に依存しています。職業の( )内の武器で発動します。 (例)「魔神剣」習得後に職業が魔法使いでも、武器は斧で魔神剣がだせる。(斧装備可が必要かは要検証) 熟練度 DQMⅢでは武器、盾、魔法(一部除く)に熟練度システムがあり,各適正職業にて適正武器を用いて敵を倒したり,適正魔法で討伐することで熟練度を上げることが出来ます。 熟練度レベルが上がると攻撃力上昇などの恩恵が得られ, また下記項目の特技および必殺技習得の発生条件になっているものもあります。 Ver3.80以降 武器系の「装備可」を習得後、どの職業でも習得した武器の熟練度が入手できます。 熟練度レベルによる恩恵 熟練度名 上げ方 恩恵 上限 備考 バ 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(2)UP 不明 剣 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(2)UP 10 短剣 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(?)UP 〃 斧 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(3)UP 〃 槍 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(?)UP 〃 上がった際攻撃力はどの槍も3上がっているが, 攻撃力横の()内は2ずつ上がり攻撃力と合致しない。不具合の可能性? 槌 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(?)UP 〃 棍 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(?)UP 〃 鞭 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(3)UP 〃 槍と同じ症状発生。 爪 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(?)UP 〃 投 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(?)UP 〃 弓 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(?)UP 〃 勇 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(3)UP 〃 盾 ガード Lv上昇毎に回避力(?)UP 〃 Ver2.10より実装 メラ 魔法討伐 Lv上昇毎に威力(2)UP 〃 魔法攻撃力()内数値は0のまま 魔法攻撃力に1と表記された 威力上昇自体は2 クールタイムに影響が出るかは不明。 ヒャド 魔法討伐 Lv上昇毎に威力(?)UP 〃 ギラ 魔法討伐 Lv上昇毎に威力(?)UP 〃 範囲攻撃ではあるが,複数同時に倒しても得られる熟練度は1で固定? (要検証) バギ 魔法討伐 Lv上昇毎に威力(?)UP 〃 〃 イオ 魔法討伐 Lv上昇毎に威力(?)UP 〃 〃 ドルマ 魔法討伐 Lv上昇毎に威力(?)UP 〃 デイン 魔法討伐 Lv上昇毎に威力(?)UP 〃 ホイミ 魔法使用 Lv上昇毎に回復量(2)UP 〃 ホイミ系は回復量に最低値~最高値まで4パターンあり回復量がランダムに選ばれる。 熟練度を上げるとその最低値、最高値に1Lvにつき回復量が+2される。 例 (Lv0) 25 26 27 28 (Lv1) 27 28 29 30 (Lv2) 29 30 31 32 また回復時ランダムで熟練度が得られます。 HP減っていなくても熟練度上昇 ホイミ、ベホイミ、ベホマどれも上昇確率に差異なし <おすすめの上げ方> ホイミのロザリオを複数用意し、DQMベッドで回復しながらホイミを繰り返す。 これでも高レベルまで上げるには相当時間を費やします。 どうしてもこればかりに時間を割きたくないという人は、 クリエイティブモードでやることをおすすめします。 クールタイムが撤廃され、尚且つロザリオは1つで事足ります。 *Ver4.00以降、盾はアクセサリー装備となったため、盾熟練度の入手方法が不明。 (本Mod製作者様いわく「盾を持った状態で攻撃をくらうと、ランダムで盾熟練度入手」とのこと) 必殺技 以下の条件を満たし、スティーブに話しかける。 その後,スティーブとの戦闘に移るので倒す。各必殺技の紋章をドロップ。必殺技の紋章は,転職時のように右クリックで使用可能。使用後,必殺技開放のログが出ます。 *必殺の紋章イベントを起こしたスティーブはかなり強いので、それなりの準備をしましょう! 職業 職業Lv 武器・魔法Lv 効果(敵を倒した時、稀に発動) 遊び人 Lv50 短or鞭Lv7 1分間、高確率で攻撃を回避する 戦士 Lv50 斧Lv7 1分間、通常攻撃が会心の一撃になる 武道家 Lv50 爪Lv7 1分間、攻撃力50UP&速度低下効果 魔法使い Lv50 メラorヒャドLv7 1分間、魔力50UP&MPが減らない 僧侶 Lv50 ホイミorバギLv7 1分間、ランダムでHP全回復 魔法戦士 Lv50 剣Lv7 1分間、攻撃する度にHP,MP+5回復 パラディン Lv50 槍Lv7 1分間、防御力100UP(ダメージを受けると効果音有り) バトルマスター Lv50 槌Lv7 1分間、攻撃力70UP 賢者 Lv50 ドルマLv7 1分間、ランダムでHP・MP+10回復 レンジャー Lv50 弓or投Lv7 1分間、攻撃力、防御力、魔力全て20UP&ピオラ効果 勇者 Lv50 勇Lv7 1分間、ダメージ200以上+落雷効果有、攻撃力は変わらない(ギガブレイク) 注意:難易度Easy環境元,必殺技イベントフラグを決して立てないで下さい。 スティーブとの戦闘に移る際,Active(敵)となったスティーブが消えてしまい,イベントを完了させる事が出来なくなります。 また上記状態のまま,再度スティーブと話しても必殺技イベントが発生せずやり直しが効きません。 【解決策】 クリエイティブ環境に一度変更し「必殺技の紋章」を取得する。 Ver8.50、難易度Easy、マルチ環境で斧Lv7になりスティーブを倒した所、 必殺の紋章を入手、必殺技を覚えました。 特技(旧要素) 各種武器のレベルを5に上げてからスティーブに話しかけると習得イベントの発生。 熟練度を上げるにはその武器の適正職業に転職する必要があります。 特技は一度覚えてしまえば,その特技を覚えるのに使われた武器の種類でなくとも使えます。 例 (短剣 ドラゴン斬り発動 など) Ver2.10からX斬りとバイキルトが重複するようになりました。 Ver3.80からSP導入により訓練用の武器が廃止されました。注意点 訓練用武器でトドメを刺さなかった場合は討伐数にカウントされません。 HP50以下では特技は発動しません。 スライム斬りはメタルスライム系統には無効です。 武器 クエスト内容 アイコン 習得技 効果 消費HP 剣 指定された訓練用武器でドラゴン系300体討伐! ドラゴン斬り ドラゴン系に対し2倍のダメージ 発動毎にHP-3 短剣 指定された訓練用武器でゾンビ系300体討伐! ゾンビ斬り ゾンビ系に対し2倍のダメージ 発動毎にHP-3 斧 指定された訓練用武器で自然系300体討伐! 植物斬り 植物系に対し2倍のダメージ 発動毎にHP-3 槍 指定された訓練用武器でメタル系50体討伐! メタル斬り メタル系に対し 発動毎にHP-10 槌 指定された訓練用武器で物質系300体討伐! 物質斬り 物質系に対し2倍のダメージ 発動毎にHP-3 棍 指定された訓練用武器でスライム系300体討伐! スライム斬り スライム系に対し2倍のダメージ 発動毎にHP-3 鞭 指定された訓練用武器で悪魔系300体討伐! 悪魔斬り 悪魔系に対し2倍のダメージ 発動毎にHP-3 爪 指定された訓練用武器で魔獣系300体討伐! 魔獣斬り 魔獣系に対し2倍のダメージ 発動毎にHP-3 投 なし 〃 〃 〃 〃 弓 なし 〃 〃 〃 〃 バ なし 〃 〃 〃 〃 勇 指定された訓練用武器で特殊系300体討伐! 特殊斬り 特殊系に対し 発動毎にHP-5 TIPS 他武器である程度削ってから訓練用武器で討伐してもカウントされます。 訓練用武器はエンチャント付与による強化で火力UPが見込めるのでオススメです!。(ダメージ増加Ⅰ~Ⅳ) また力の種や黄金の種も適用される事が確認されています。(バイキルトは適用外) 万が一訓練用武器を紛失した場合,救済措置としてスティーブがメダル10枚で訓練用武器と交換してくれるのでご安心を! 編集者コメント スキルリスト作成(2014/01/12) 剣熟練度最大値及び上昇値記載(2013/10/6) 熟練度テーブルにバニラ武器の項目を追加。フォーラムにて必殺技についての質問回答で、注意点として書いておいたほうが良いと思ったので、記入。(2013/09/04) 特技にアイコンの項目追加&効果説明追加。分かるものだけ記載したので空欄埋め出来る方居ればお願いします。(2013/09/02) メニューの名称を「特技&必殺技」から「熟練度関連」に変更しました。(2013/08/31) 熟練度に関する項目を追加。見難ければ調整お願いします。(2013/08/31) わかっている部分のみ追記。おそらく効果はすべて1分間だと思われたので記入は省きました。 また、イベント発生条件はLv50+一番得意な武器Lv7。賢者はドルマ系Lv7が条件かと思われます。 剣、鞭Lv7ではイベントが発生しませんでした。 必殺技自体の発生条件はおそらくランダムだと思われます。 斧クエストを植物→自然へ修正。必要であればSSアップ可能。その他空欄クエストの埋め。 投擲は熟練度3300で未確認のため未実装と判断。 職業メニューで少し特技について触れている記事がありますが,詳細な記事がなかったのでここに作成しました。自分がサバイバル環境にて分かっている情報のみ記載したので,もしかすると特技習得イベントがない武器の種類が存在するかもしれません。
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独自のヒートゲージストック(公式では「勾玉」という名称です)から各技固有の数だけ消費します。 必殺技(DD)はゲージが有る限り違う必殺技(DD)でキャンセルできます。 連続攻撃中、通常技やジャンプを挟まない限り同じ必殺技(DD)は使えません。 例) 紅蓮>紅蓮は無理。 紅蓮>残鉄>紅蓮も無理。 残鉄>C>残鉄は可能。 残鉄>鬼蹴>閻魔(jcc)>残鉄も可能。 リーチ(純粋に横軸のみの計測) 残鉄二段目 ≧ 疾風 > 残鉄一段目=紅蓮 > 蓮華二段目 > 蓮華一段目 ≧ 椿祈 > 火蛍 ↑ 開幕距離 必殺技 紅蓮(グレン) … 〔壱〕消費 … 236A 説 明 : 突進しながら刀の柄で殴る。 攻撃力 : 560 性 能 : 発生やや速い。 (空中喰らい)壁バウンド効果。 (立ち喰らい)のけぞり効果。 繋ぎの要。 ガードされても反撃は受けにくい。 蓮華(レンカ) … 〔弐〕消費 … 214B 説 明 : ローキックから後ろ回し横蹴り。 攻撃力 : 830+860(全体1573) 性 能 : 発生速い。 一段目下段の浮かし効果、二段目横吹き飛ばし効果。 二段目はガードされてもやや有利。 一段目と二段目の間に若干隙がある。 墨の様な軌跡が美しい。 残鉄(ザンテツ) … 〔参〕消費 … 41236C 説 明 : 上段の構えから踏み込み斬り下ろし、次に足元を大きくなぎ払う。 攻撃力 : 1830+1530(全体2865) 性 能 : 発生やや遅い。 一段目中段の叩き付け効果、二段目下段のダウン効果。 緊急受身不能。 (夢幻時)二段目緊急受身可能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 一段目と二段目の間に若干隙がある。 刀の軌道部分には喰らい判定無し。 鬼蹴(キシュウ) … 〔壱〕消費 … 623A 説 明 : 低姿勢で突進する。 性 能 : 移動技。 即発生。 動作中上半身無敵。 ある程度の高さの攻撃をかわしながら進むことができる。 鬼蹴からの投げは奇襲として効果がある。 繋ぎの要でもある。 終わり際まで被CH状態。 閻魔(エンマ) … 〔壱〕消費 … (鬼蹴後に)A 説 明 : 低姿勢からのアッパー。 攻撃力 : 860 性 能 : 発生かなり速い(閻魔から合わせると発生やや遅い)。 jc可能。 浮かし効果。 上半身無敵あり。 鬼蹴からの派生受付はかなり短い。 隙がやや大きいので空振りしないように。 火蛍(ホタル) … 〔弐〕消費 … (空中で)214B 説 明 : 体を横に傾けて、下から上にかけての後ろ回し蹴り。 攻撃力 : 1250 性 能 : 発生速い。 無敵あり。 jc可能。 浮かし効果。 空中ガード不能だがバリアでは可能。 ヒット or ガード時、ジャンプか空中ダッシュが再度一回だけ使えるようになる。 一度のジャンプ中に一回しか使用できない。 ステップ中にも出せる。 擬似昇竜として使えるがしゃがみガード可能。 攻撃判定も下の方が薄いので注意。 隙がややあるので空振りしないように。 墨の様な軌跡が美しい。 椿祈(ツバキ) … 〔参〕消費 … (空中で)214C 説 明 : 後ろから振りかぶっての回転斬り下ろし。 攻撃力 : 2200 性 能 : 発生やや速い。 叩き付け効果。 緊急受身不能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 低空で出して中段として使うと効果的。 「頭体」属性なので、「頭」属性無敵持ちの対空に有利。 ステップ中にも出せる。 隙がややあるので空振りしないように。 刀の軌道部分には喰らい判定無し。 ディストーションドライブ 虚空陣 疾風(シップウ) … 〔肆〕消費 … 632146C(タメ可) 説 明 : 一文字に構え、渾身の勢いで振り下ろす。 攻撃力 : (刀)4000、(刀最大タメ)5500、(衝撃波)1500 性 能 : 打撃と飛び道具技。 発生遅い。 浮かし効果。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 暗転後一瞬無敵有り。 刀の振り下ろし部分と、そこから広がる衝撃波が攻撃判定。 最大タメ時、刀部分はガード不能だが衝撃波部分は可能。 衝撃波のダメージは端に行くほど下がる。 隙がかなり大きいので空振りしないように。 虚空陣 雪風(ユキカゼ) … 〔肆〕消費 … 236236D 説 明 : やや身を低くし片腕で構える。当身後、腰構えからの踏み込み一閃。 《 当身部分 》 性 能 : 対上中段当身。 即発生。 持続やや短い。 割り込みに使える。 隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 3800 性 能 : 発生やや遅い。 ガード不能。 浮かし効果。 発生から終わり際まで無敵。 攻撃判定は、縦軸はハクメンの頭の高さまで横軸は全画面。 直接攻撃を捕ると相手は長時間硬直する。 暗転前か暗転後の当身によって発生の速さに差がある。 飛び道具判定の攻撃だと発生がさらに遅れるうえ、相手は動けるので避けられやすい。 虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) … 〔捌〕消費 … 214214B 説 明 : 正眼に構え、闘気を纏う。 性 能 : 強化技。 キャンセル不可。 暗転前に一瞬無敵がある。 隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。 ヒートゲージがMAXから徐々に減少し、その間必殺技が出し放題になる。 効果時間は12秒。 攻撃力が1.2倍になる変わりに、ガードクラッシュさせにくくなったり、蓮華一段目の補正が重くなったり、残鉄二段目が緊急受身可能になる。 さらに、RCやCA、AHが使えなくなる。 アストラルヒート(最終ラウンドかつ、相手の体力ゲージ20%以下が条件、家庭版のみの追加要素) 虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) … 〔捌〕消費 … レバー二回転+D 説 明 : 刀を水平に構える。当身後、剣を払い、片手による担ぎ構えから渾身の一振り。 同時に画面を横切る墨の様な剣閃。続けて画面を塗り潰す様に墨の様な剣閃が速度を上げながら乱れ走る。 画面が塗り潰された瞬間、中央から弾けアストラルフィニッシュ。後には刀を降ろし背中を魅せるハクメンと相手。 相手が倒れた事を確認してから、無言で刀を鞘に収める。 《 当身部分 》 性 能 : 対特殊当身。 即発生。 持続やや長い。 必殺技や6C、ステップ以外からキャンセルで出せる。 飛び道具判定(BB含む、一部例外有り)以外なら、投げやガード不能攻撃でも捕れる。 仕込んでおけば割り込みに使える。 隙がややある。 硬直終了まで被CH状態。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 即死 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 ガード不能。 発生から終わり際まで無敵。 攻撃判定は全エリア。 余程長い無敵技(n無限大)ではない限り、当身に成功すれば人形の攻撃だろうと確実に決まる。
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最終更新日時:2010年10月02日 (土) 23時03分53秒 キャラページリンク(公式) プロフィール カラー コマンド表 ライフ・ゲージ増加量 技性能 攻撃発生データ 硬直差データ通常技 特殊動作 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 EX超必殺技 基本戦術 キャラ対策 連続技 対戦前デモ変化キャラ 対戦勝利時台詞変化キャラ 勝利メッセージ ライバル戦デモ キャラページリンク(公式) イザナギ プロフィール CV 哲也 身長 180cm 体重 65kg 誕生日 不明 格闘スタイル 薙刀術 好きなもの 命を生み出すこと タケノコ 嫌いなもの 命を殺すこと 洋食 趣味 なし 特記事項 神産み 体力 105 カラー A Bボタン Cボタン Dボタン Eボタン Fボタン コマンド表 特殊技 砕拳 6+A 穢れ落とし 6+B 必殺技 蔓草 236+AorC 天 623+BorD 1500born 空中で214+BorD 超必殺技(1ゲージ) 泣沢女神 1632143+AorC MAX超必殺技(2ゲージ) 禊 2363214+C EX超必殺技(3ゲージ) 湯津津間櫛 641236+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 105 ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 2 強通常技 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい(被カウンター時は+1) 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 2 叩きつけ(壁叩きつけ含む) 4 技性能 攻撃発生データ 硬直差データ 通常技 立ち攻撃 立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 4 7 -11(-8) (6,6,20) 特特必 立屈 記述なし。 立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 4 8 -9(-6) (7,4,20) 特 屈 下段。 立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 6 39 -20(-17) (38,8,40) 特特必 立屈 記述なし。 立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 5 11 -26(-23) (10,6,48) 特特必 立屈 記述なし。 しゃがみ攻撃 屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 4 6 -7(-4) (5,6,16) 特特必屈A 立屈 記述なし。 屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 3 7 -6(-3) (6,6,15) 特屈A 屈 記述なし。 屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 6 15 -27(-24) (14,4+3,48) 特特必 立屈 記述なし。 屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 6 23 -20(ダウン) (22,14,34) 特特必 屈 記述なし。 ジャンプ攻撃 JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 4 10 高さによる (9,14) 必 立 記述なし。 JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 4 12 高さによる (11,16) 不可 立 記述なし。 JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 6 17 高さによる (16,9) 必 立 記述なし。 JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 5 17 高さによる (16,16) 不可 立 記述なし。 特殊動作 地(ち)(F) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 通常 8キャ 8GC 8 通常 71キャ 55GC 55 -7(-4) 通常 (16,46[相殺],8,10,25)キャ (8,38[相殺],8,10,25)GC (8,38[相殺],8,10,25) 特特必 立屈 0/3 力をためた後、裏拳で攻撃。力をためているモーション中には打撃と飛び道具を相殺する判定がありダッシュでキャンセルすることもできる。また、裏拳部分には特殊技以上でキャンセルがかかる。 特殊技 砕拳(さいけん)(6+A) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 6 53 +8(+11) (52,12,8) 特 立屈 0/3 前進し、ボディーブロー。隙が少なく、ヒット後は地上、空中問わず追撃が可能である。 穢れ落とし(けがれおとし)(6+B) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 通常 8キャ 8 通常 34キャ 22 - 通常 (30+3,14,10+着地まで+18)キャ (18+3,14,10+着地まで+18) 通常 不可キャ 必 通常 立キャ 立屈 0/3 飛び膝蹴り。しゃがみガード不可。キャンセルで出すとしゃがみガード可になり、キャンセルがかかるようになる。 必殺技 蔓草(つるくさ)(236+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 6C 8 A 29C 49 A -6(-3)C +2(ダウン) A (28,49)C (48,41) 不可 立屈 A 0/3C 0/3 飛び道具。攻撃判定が小さい。 天(てん)(623+BorD) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ B 4+4D 5+5 B 9D 11 - B (8[打飛 全身],4,0,4,8+着地まで+13)D (10,4,0,4,8+着地まで+8) 不可 立屈 B 4/3+3D 4/3+3 B版は攻撃判定出現まで全身無敵。しかし、地上の相手にヒットさせてもダウンしない。D版は無敵時間が一切ない代わりに、相手を少し浮かす。 1500born(空中で214+BorD) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 1×n B 30D 38 高さによる B (29,16+着地まで+22)D (37,16+着地まで+22)薙刀 ([0,4]×n) 不可 立屈 B 2/3×nD 2/3×n ジャンプによる慣性を利用した突進技。攻撃判定の他、飛び道具の相殺判定も存在する。 超必殺技 泣沢女神(なきさわめのかみ)(1632143+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 20C 23 A 9C 15 -85(ダウン) A (50[暗転]+8,128)C (50[暗転]+14,128)光柱 (0,80) 不可 立屈 A 0/4C 0/4 非常に攻撃判定の広い対空技だが、無敵時間はない。特殊追撃判定。 MAX超必殺技 禊(みそぎ)(2363214+C) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 38 14 -32(ダウン) (50[暗転]+{13,4}[打飛 全身]+26,30) EX 立屈 0/0 相手をロックする乱舞系超必殺技。攻撃判定発生直後まで全身無敵がある。全段、湯津津間櫛でキャンセルがかかる。 EX超必殺技 湯津津間櫛(ゆつつなくし)(641236+C) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 0 37 -(ダウン) (36,200?)) 不可 立屈 0/3+3 強制的にドローゲームにする。この技でファイナルラウンドを終了させた場合、CPU戦ではCPU、対戦ではこの技を受けた側が勝利扱いになる。 基本戦術 記述なし。 キャラ対策 記述なし。 連続技 屈B→屈A→D天 屈D→立D→D天 1500born(空中ヒット)→泣沢女神 立D→穢れ落とし(立ちくらい)→B1500born→屈A→A泣沢女神 屈C(空中、カウンターヒット)→砕拳→D天→A泣沢女神 対戦前デモ変化キャラ 黒鉄 弓、金山彦神、ツクヨミ、土井 千秋、ハニヤスヒメ、アマテラス、小日向 凛、カグツチ、海堂 霧、ミズハノメ、木咲 くるみ、ククノチ、スサノオ 対戦勝利時台詞変化キャラ 黒鉄 弓、金山彦神、ツクヨミ、土井 千秋、ハニヤスヒメ、アマテラス、小日向 凛、カグツチ、海堂 霧、ミズハノメ、木咲 くるみ、ククノチ、スサノオ 勝利メッセージ 1 ・・・死ね 2 ゴミどもが・・・死ね! 3 死ねと言う価値もないものどもが・・・だが死ね! ライバル戦 アマテラス…苦労をかけるな ライバル戦デモ イザナギ「アマテラス…俺を殺してくれるのか?」 アマテラス「…ええ…できれば私の手でお父様を…」 イザナギ「無理だな…お前の力ではまだ及ばん…神の力全てを集めなけれ ば俺には勝てん」 アマテラス「どうでしょうね…やってみますか?」 イザナギ「どうやら俺が先にお前を殺してしまうかもしれんなぁ」
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登場 来たれ、神の力よ。我が内に 勝利 話にならないわね 還れ、神の力よ。我が外へ 悪いけど、負けるわけにはいかないの 攻撃 甘い! えぇいっ 邪魔よ そこっ たっ とう! はっ やぁっ 投げミス ふあぁ!? 必殺技 クラウ・ソラス! 倒れて! フラガラッハ! ブリューナク! 超必殺技 終わらせる。リア・ファイル! 行くわよ! リア・ファイル! ガルフ・ダグザ! これでおしまい ダメージ あぁっ イヤぁ! うあぁっ ふぁっ! 受け身 無駄よ タイムアップ 次は……負けない アルカナ 必殺技 応えよ 力を 超必殺技 我が剣となれ 我が盾となれ 我が力となれ アルカナフォース この地を統べよ、アルカナ! アルカナブレイズ