約 146,111 件
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/513.html
必殺技 鉄球大回転① P連打 ┗中断 ①〜ABCD 鉄球太鼓打ち ←↙︎↓↘︎→ K 覇気脚 ↓↓ 鉄球粉砕撃 ←タメ→ P 大破壊投げ 接→↘︎↓↙︎←→ 超必殺技 鉄球大暴走 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P 鉄球大圧殺 (↓↘︎→)×2 鉄球大撲殺(MAX可) K MAX2超必殺技 鉄球大世界 B.A.↘︎.C.A 投げ技 破顔撃 接←•→ C 鎖絞め D 特殊技 ひき逃げ ↘︎+A キャラ別索引 KOFネオウェーブ
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/520.html
必殺技 旋風棍 A連打 火龍 追撃棍 ↓↙︎← B 水龍 D 雀落とし P 三節棍中段打ち① ←↙︎↓↘︎→ ┃火炎┃三節棍┗中段打ち ①〜↓↘︎→ 強襲飛翔棍 →↓↘︎+K 超必殺技 超火炎旋風棍 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P 大旋風 (↓↘︎→)×2 MAX2超必殺技 ライアー•エレメンタル ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+BD 投げ技 地獄落とし 接←•→ C 一本釣り投げ D 特殊技 大回転 蹴り → A 棒高跳び B キャラ別索引 KOFネオウェーブ
https://w.atwiki.jp/requiem_negesoft/pages/18.html
最終更新日時:2011年06月10日 (金) 12時33分49秒 キャラページリンク(公式) プロフィール カラー コマンド表 ライフ・ゲージ増加量 技性能 攻撃発生データ 硬直差データ通常技 特殊動作 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 EX超必殺技 基本戦術 キャラ対策 連続技参考動画 対戦前デモ変化キャラ 対戦勝利時台詞変化キャラ 勝利メッセージ ライバル戦デモ キャラページリンク(公式) ツクヨミ プロフィール CV 雪乃 ことね 身長 149cm 体重 40kg スリーサイズ 74・49・75 血液型 不明 格闘スタイル 月の力 好きなもの ポッキー クッキー プリン 嫌いなもの めんどうなこと ウサギ鍋 趣味 裁縫 特記事項 三貴神(月の神) 体力 100 カラー A Bボタン Cボタン Dボタン Eボタン Fボタン コマンド表 必殺技 ルーン 236+AorC レゴリス 236+BorD アルベド 421+BorD 超必殺技(1ゲージ) 新月 2363214+AorC MAX超必殺技(2ゲージ) 月弓尊 2141236+C EX超必殺技(3ゲージ) 月の世界 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 2 強通常技 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい(被カウンター時は+1) 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩きつけ(壁叩きつけ含む) 4 技性能 攻撃発生データ 硬直差データ 通常技 立ち攻撃 立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 3 9 -14(-11) (8,4,25) 特必 立屈 記述なし。 立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 3 8 -28(-25) (7,10,33) 特必 屈 下段。 立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 5 7 -16(-13) (6,8,36) 特必 立屈 記述なし。 立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 7 19 -10(-7) (18,8,26) 特必 立屈 記述なし。 しゃがみ攻撃 屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 2 9 -5(-2) (8,6,14) 特必空 立屈 記述なし。 屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 2 6 -7(-4) (5,4,18) 特屈A 屈 記述なし。 屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 4 11 -24(-21) (10,8,44) 特必 立屈 記述なし。 屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 6 17 -2(ダウン) (16,6,24) 特必 屈 記述なし。 ジャンプ攻撃 JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 3 10 高さによる (9,12) 特必 立 記述なし。 JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 2 8 高さによる (7,8) 特必 立 記述なし。 JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 4 13 高さによる (12,14) 特必 立 記述なし。 JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 5 11 高さによる (10,14) 特必 立 記述なし。 特殊動作 日食(空中可)(F) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 0 - - 通常 ({20+着地まで+18}[全身M]+28) 必 - 0 バックステップ後前進する。バックステップ中は完全無敵。前進中は無敵はないが必殺技以上でキャンセルできる。 必殺技 ルーン(空中可)(236+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 8C 13 A 19C 33 地上A -12(ダウン)地上C -22(ダウン)空中A 高さによる空中C 高さによる 地上A (18,6,34)地上C (32,8,42)空中A (18,6,着地まで+30)空中C (32,8,着地まで+30) 特 立屈 A 3/3C 5/3 飛び道具判定+打撃判定。空中版を低空で出した場合、ガード時の隙が非常に少なく、画面端でヒットさせた場合は追撃可能。 レゴリス(236+BorD) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ B 1+1D 1+1 B 14D 29 B +3(ダウン)D -1(ダウン) B (13,3,3,3,22)D (28,4,4,4,25) 特 立屈 B 0/3+3D 1/3+3 相手を高く浮かせる。B版は弱攻撃からつながる。 アルベド(421+BorD) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ B 7D 7+3 B 11D 17 B -27(ダウン)D -(ダウン) B (10,12,12+着地まで+20)D (16,12,12,4,6+着地まで+25) 特 立屈 B 4/3D 5/3+4 特殊追撃判定。 超必殺技 新月(2363214+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 0 6 +45[成立時]-45[スカ時] ({5,30}[打 全身],45[スカ時]) - - 0 下段すべての打撃技を取る当身技。ダメージはないが成立後は追撃できる。 MAX超必殺技 月弓尊(つくゆみのみこと)(2141236+C) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 40 33 -48(ダウン) (50[暗転]+22,100)(10,2) 不可 立屈 0/0 飛び道具判定。 EX超必殺技 月の世界(214214+C) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 0 - - (100[暗転]) 不可 - 0 制限時間中、相手は少しでも浮く攻撃を受けると、やられ判定を残して高く舞い上がるようになる。発動直後よりすぐに動けるようになるので、連続技の中継として使用できる。 基本戦術 記述なし。 キャラ対策 記述なし。 連続技 屈B→屈A→Bレゴリス→アルベド 立C(カウンターヒット)→Cルーン 屈B→屈A→Bレゴリス→月の世界→Bアルベド→Cルーン×n 立C→Dレゴリス→月弓尊 (画面端)立C→Dレゴリス→Cルーン→日食→Aルーン→立C→Dアルベド 参考動画 対戦前デモ変化キャラ 金山彦神、アマテラス、スサノオ 対戦勝利時台詞変化キャラ 金山彦神 勝利メッセージ 1 ・・・めい 2 頑張れ頑張れできるできる絶対できる頑張れもっとやれるって!やれる 気持ちの問題だ頑張れ頑張れそこだ!そこだ諦めんな絶対に頑張れ積極的 にポジティブに頑張れ頑張れ!・・・めい 3 ツッキーに勝てると思ったの?馬鹿なの?死ぬの? ライバル戦 …いいの?私めんどくさがりで…暗くて…得意なことなんてお裁縫しかないよ? それでも…おいてくれるの…弓のお家に ライバル戦デモ ツクヨミ「金様頂戴」 弓「何…貴女さっき何をやってたの…自分のぬいぐるみをぐちゃぐちゃにして」 ツクヨミ「これ?ツッキーにはもううさぎさんの人形はいらないの…だってもう これからは金様がいるから…」 弓(何…なんなのこの子は…何もない…冷たい感じがする) ツクヨミ「金様くれないなら…とっちゃうよ…貴女の命も」
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/650.html
必殺技 翔乱脚 ★ →↘︎↓↙︎← K 飛燕疾風脚 ジャ←↙︎↓↘︎→ 覇極陣 ↓↙︎← P 暫烈拳 →←→ 虎咆(★)① →↓↘︎ ┃ブレー┗キング ①強ヒット時AB 超必殺技 龍虎乱舞(★) ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P 覇王至高拳 →←↙︎↓↘︎→ 極限虎砲 (↓↘︎→)×2 NEO MAX超必殺技(XⅢ) 鬼神山峨撃 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+AC 特殊技 一本背負い 接←•→+C•D 正拳三段突き → A 脚刀蹴り B キャラ別索引 KOF(Ⅻ•XⅢ)
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/659.html
転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=962 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…5F(+3F) 近B…8F(-5F) 近C…5F(+2F) 近D…10F(-2F) 遠A…5F(+1F) 遠B…14F(-3F) 遠C…12F(-13F) 遠D…13F(-6F) 屈A…5F(-3F) 屈B…4F(-2F) 屈C…9F(-11F) 屈D…7F(-2F) 立ちCD…13F(-3F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発6A [初段]…18F [2段目]…26F(-5F) キャンセル6A…15F(-5F)→2段目G時 ▲目次へ戻る 必殺技 弱竜巻槍打…4F(G不) 強竜巻槍打…7F(G不) 弱重ね当て…18F(+2F~+7F) 強重ね当て…19F(+0F~+4F) 弱よりダメージが1ドット高い 空中重ね当て…(地上版のデータ使いまわしなら有利Fも同じ?) 弱・白山桃 [初段]…13F(-9F) [2段目]…18F(-4F) [全体]…39F 強・白山桃 [初段]…15F(-16F) [2段目]…21F(-10F) [全体]…48F 扇溝流し [1振り目]…10F(-6F)→2段目G時 [2振り目]…(-17F) [最後の蹴り]…(-7F) 特殊扇溝流し [1振り目]…13F(-4F)→2段目G時 滅心無投 [ヒットフラグあり]…1F [ヒットフラグなし]…2F 全体40F、うち隙15F 殺掌陰蹴 [ヒットフラグあり]…1F [ヒットフラグなし]…2F 全体39F、うち隙12F ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱超重ね当て…16F(-34F)[全段G時] 強超重ね当て…?F(-24F)[全段G時] ↑発生は37F以上かと 弱心眼・葛落とし…全体56F 強心眼・葛落とし…全体57F MAX心眼・葛落とし…全体54F MAX2…22F(-59F)→全段G時 ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/680.html
転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=874 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…4F(-1F) 近B…5F(-3F) 近C…5F(-3F) 近D…6F(-9F) 遠A…4F(-1F) 遠B…6F(-5F) 遠C…9F(-8F) 遠D…6F(-9F) 屈A…4F(+1F) 屈B…4F(+1F) 屈C…5F(-8F) 屈D[1段目]…8F [2段目]…36F(-15F) CD…19F(-4F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発6B[1段目]…12F 単発6B[2段目]…22F(-7F) キャンセル6B[1段目]…9F キャンセル6B[2段目]…19F(-7F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱鬼焼き[初段]…6F(-26F) 弱鬼焼き[全段ガード]…(-21F) 強鬼焼き[初段]…6F 強鬼焼き[全段ガード]…(-33F) 弱琴月…14F(-24F) 強琴月…16F(-30F) 毒咬み…19F(-9F) 罪詠み…11F(-19F) 荒咬み…14F(-15F) 九傷…8F(-20) 七瀬…18F(-8F) 八錆(荒咬み派生)…23F(-21F) 八錆(九傷派生)…14F(-12F) 鵺摘み…14F(-4F)→強制ガークラ 砌穿ち…27F(-16F) 弱REDkick…19F チョイに立ちGされた時…(-3F) 標準キャラに立ちGされた時…(-5F) 長身キャラに立ちGされた時…(-7F) 標準キャラに屈みGされた時…(-3F) 大門などに屈みGされた時…(-5F) 強REDkick…?F チョイ以外に立ちGされた時…(-6F) 屈みGされた時…(-4F) チョイに立ちGされた時…(-4F) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱無式…6F(-27F)→強制ガークラ 強無式…8F(-27F)→強制ガークラ MAX無式…8F 布都御魂…7F MAX2…3F(-8F) ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/317.html
(ノーマル)必殺技 虎砲 →↓↘︎(①〜可) P 極限流連舞拳 接←↙︎↓↘︎→ 猛虎雷神剛① ↓↙︎← 虎煌拳 ↓↘︎→ 猛虎雷神刹 K 飛燕疾風脚 →↘︎↓↙︎← 超必殺技 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→ P 龍虎乱舞 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 天地覇煌拳 (↓↘︎→)×2 (裏リョウ)必殺技 虎煌拳 ↓↘︎→(空中可) P 虎砲 →↓↘︎ 暫烈拳 →←→ 飛燕疾風脚 →↘︎↓↙︎←+K 超必殺技 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→ P 龍虎乱舞 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 投げ技 谷落とし 接←•→ C 巴投げ D 特殊技 氷柱割り →+A キャラ別索引 KOF98(&98UM)
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/379.html
※家庭用、CLIMAX、Nesica、STEAM EDITIONを「現行版」と呼ばせていただきます。 現行版の細かい違いはその都度バージョン名を添えることとします。 NEOMAX超必殺技の使用条件 旧アーケード 現行版 発動 ドライブゲージ 残り全て + パワーゲージ 3本 ドライブゲージ 残り全て + パワーゲージ 2本 未発動 不可能 ドライブゲージ 100% + パワーゲージ 3本 コンボ中のヒット数による元ダメージへの補正 (※補正のかかる部分のみ) 旧アーケード 現行版 超必殺技 50% 40% EX超必殺技 NEOMAX 50% ガードゲージの増減 旧アーケード 現行版 回復速度 早い 遅い 回復タイミング 遅い 早い ガードキャンセルふっ飛ばし(GCCD) 旧アーケード 現行版 ダメージ 10 4 硬直 11F 15 または16F その他(現行版の仕様) ジャンプ通常攻撃ののけぞり時間を短縮。 空中必殺技の発生が全体的に早くなっており、 AC版でできた空中攻撃をキャンセルしてのコンボはそのまま使用可能。 バックステップが1Fで空中判定になるよう変更。 起き上がり時リバーサルでバックステップすることにより起き攻めの回避手段として使える。 カウンターヒットはダメージが1.25倍。 攻撃をヒット、ガードさせた時の相手側のゲージ増加量が激増。 紅丸、ケンスウ、チンで画面端へ向かって通常投げから追撃できる。
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/483.html
必殺技 花蝶扇 ↓↘︎→+P ムササビの舞 地上〜三角飛び②(単発) ↓タメ↑+P(Hで発動) 空中 ジャ ↓↙︎←+P つなぎ ②〜 桃花鳥つぶて ②〜接↓↙︎← K 必殺忍蜂 ←↙︎↓↘︎→ 小夜千鳥① ↓↙︎← 龍炎舞 P(①〜可) 超必殺技 超必殺忍蜂(MAX可) ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 花嵐 (↓↘︎→)×2+P MAX2超必殺技 不知火流•九尾の狐 D.B.C.C.↑ 投げ技 不知火剛臨 接←•→ C 風車崩し D 夢桜 ジャ接↓+C•D 特殊技 大輪風車落とし ↓+A 黒燕の舞 → B 紅鶴の舞 ↘︎ 浮羽 単発 ジャ↓ つなぎ ②〜↓+K 山桃桜 単発 ジャ↓+D つなぎ ②〜↓+P キャラ別索引 KOFネオウェーブ
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/603.html
必殺技 飛棍投術 ↓↘︎→(空中可) P 烈風殺 ジャ↓ 強烈斬(★•1段目) ↓↙︎← C 飛鳥蹴り(空中可) K 飛天昇王脚(★) →↓↘︎ 超必殺技 念道飛棍(★) (↓↘︎→) ×2+P 幻影飛棍(★) (↓↙︎←) リーダー超必殺技 奥義!無双乱舞 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← E →↘︎↓↙︎←→ 投げ技 当て落とし 接←•→+C•D 特殊技 飛棍 底足 接→ C 袈裟斬り 遠→ 足払い 接↘︎ 斜め斬り 遠↘︎ 肘当て ← 飛棍落とし斬り ジャ← キャラ別索引 KOF(03•XI)